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■アフメド太郎 ■性別:男 ■所持アイテム:理容ハサミ 体力:2 攻撃:2 体術:2 運:2 理容師:6 ■特殊能力 能力名:モヒカンの猟犬 モヒカン(人間の髪型)を媒介とした瞬間移動。自分の体がモヒカンに触れていれば半径2km以内の任意の別モヒカンまでワープできる。起動媒体・転移対象のモヒカンの持ち主の生死は問わないが、生首程度の原型は必要。 範囲:接触 対象:モヒカン 制約:モヒカンを介さない別マスへの移動は不可能。自分のモヒカンを使っての転移は不可能。 GK注:ゲーム処理上は「半径2マスへのワープ」とします。「**(モヒカン名)のところ」という指定なら そのモヒカンのところに移動しますが、「A2へワープ」などであれば、A2のマスにいるモヒカンにランダム でワープします。 ■キャラクター説明 日々美しいモヒカンを求め彷徨った結果、モヒカンを通してしか目的の場所に到達出来なくなった中東生まれの流れモヒカン理容師。その手によって作られたモヒカンは多くのモヒカン愛好者の羨望の的。モヒカン以外の髪型を認識すると老若男女生死を問わずモヒカンにしようとする。
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DIABLO3の攻略 ~HELL チュートリアルです INF ACT1 HELLまでと攻略は同じです 怖い敵もいないし、AHで装備そろえれば簡単 ACT2 ここでギアチェック しっかり装備を揃えていないと進めないようにできています 後衛だとワンパンで沈むこともあり、虫や蛇なんかのいやらしい敵もでてきます ベリアル一戦目 蛇がわんさかでてくる 被ダメを抑えて安定して打開したい ベリアル二戦目 小ベリアル+蛇 ベリアルの攻撃は3WAY奇数弾と接近パンチ 3WAYはチョン避けで回避可能、そこでダメージをごっそり取る 蛇が出てくるまでにたくさん削っておかないとジリ貧で負ける 蛇ワンパンのDHだと最大の難関 ベリアル三戦目 攻撃の種類はハンマーパンチ、全方位ブレス、絨毯爆撃の3種 ハンマーパンチの判定は予告マーカーよりかなり大きいので大きく動いて回避 ある程度パターンがある 途中で一発撃ってくるブレスは端から少し離れたところから開始するので、開始場所の端にいればノーダメ 絨毯爆撃は下手に動かず足元に予告マーカーが出てから逃げた方が安全だしダメージも取れる シューゲー ACT3 見えた瞬間ワンパンのペロリスト登場! 飛び道具ワンパン鳥やワープ斬りマンなど禿げる雑魚が大量に登場 そろそろエリート級がまともに倒せなくなってくる 強引にクエスト進行させることは可能なのでがんばっていただきたい シージブレイカー 3連撃とつかみ唾かけと突進 唾から唾のコンボもあるけど1回しか減らないので安心、ダメージ判定前に防御スキルを出せる時間がある ハッハッハー!の後に突進がくる 突進は障害物をはさめばそこで止まる 雑魚なのでファームに使われる 蜘蛛BBA 怖いのは唾くらいで雑魚 あずもたん 火弾と黒沼、あとレーザー 火弾とレーザーは避けたり無敵で潰したりで適当に処理 問題は沼で、初段2発は当たらないところに出してくるがその後は狙ってくる もちろん即死級である タイミングはある程度読めるので無敵がある職はそれで回避、それ以外はきつい 開幕からしっかりダメージ取って、沼きたら運ゲーするといい レーザーまでに殺しきるのがベスト ACT4 画面外からのワンパン持ち多数で完全に禿げ上がる最終面 ここまでこれるDPSなら終盤まで問題なし とにかく雑魚とエリートがあかん 最初の雑魚いっぱい降ってくるボス 逃げ回って適当にダメージを与えて倒す スキルを特化させれば楽なはず ラカノス ワンパンワープパンチと弾ばら撒き、そしてペロリスト召還 弾は射程範囲が短いのであまり怖くない ペロリスト召還やられると詰むが、ワープパンチ後数秒以内もしくは画面外なら出してこない ワープパンチは足元発光と専用ボイス予告がある 基本はワープパンチ後数秒でダメージを与えてその後ガン逃げ、そしてワープパンチを待つ ワープパンチを避けれない職はきつい イズアル なんかゴリ押して勝ったので攻略はまた今度 体力が500万くらいしかない ディアブロ 攻略中
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キングダム(Kingdom)のコマンド コマンド 内容 /k show 国の概要を確認します /k create «キングダムの名前» 新しい国を作ります。(} /k claim 荒野に立って打つと銀行のお金を払ってそのチャンクを街の領土にします /k claim auto 自動で領土を取ります /k unclaim 自国領土に立って打つとそのチャンクを街の領土から除外します /k bank deposit «金額» 銀行にお金を貯めます。お金は領土の拡大などに使います /k bank withdraw «金額» 銀行のお金を抜きます。基本国家元首のみが行えます /k invite «プレイヤーのmcid» プレイヤーを街へ招待します /k kick «プレイヤーのmcid» プレイヤーを街から追放します /k leave 街から抜けます /k home 自分のキングダムにワープします /k sethome /k homeでワープできる場所を変えます /k ally «国名» 同盟締結を申請します /k truce «国名» 不可侵条約締結を申請します /k enemy «国名» 一方的に敵対を通告します /k revoke «国名» 国交断絶します /k king «プレイヤーのmcid» 国家元首を交代します /k nexus ネクサスの場所を移動します /k disband キングダムを消します 注意 一度キングダムを消すと、二度と元に戻せません。なんらかの不手際の場合はdiscordでチケットを発行してください /k rename «キングダムの名前» 国号を変更します。 /k lore «例 ◯◯王国にようこそ!» 入国した際にメッセージが出てくるようになります。 ネーション(Nation)のコマンド コマンド 内容 /k nation show ネーションの概要を確認します /k nation create «ネーション名» ネーションを作成します /k nation invite «国名» 指定した国をネーションに誘います /k nation capital «国名» 主導国を移します /k nation nexus ネクサスを移動します /k nation kick «国名» 国をネーションから追い出すことができます /k nation disband ネーションを消します 注意 一度ネーションを消すと、二度と元に戻せません。なんらかの不手際の場合はdiscordでチケットを発行してください
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モード解説 チームメンバー ヘクス(マス)戦闘ヘクス(通常ヘクス) 戦闘へクス(属性ヘクス) チーム戦闘へクス 大会へクス大会の対戦相手 アイテムヘクス ワープヘクス キャラ別チャート STORY CLEAR獲得ボーナス REWARD 獲得アイテム ほか モード解説 全22キャラのストーリーが楽しめる。 各戦闘で勝利すると、ゴールドとキャラの経験値がもらえるぞ。(オンラインモードに比べると微々たるものだが…。) 模擬戦ソロ、模擬戦チーム(6、13、20日目)、本戦一回戦(7目)、本戦二回戦(14日目)、決勝戦(21日目)がある。 キャラ毎に周回数で難易度が強制的に上がってしまう。 周回さえしなければ難易度が上がらないのであえて決勝戦をクリアしないで最初からやり直して全へクスを踏破して稼ぐのも手。 今のところ上がってしまった難易度を下げる手段がないのでアップデートで難易度選択の実装が望まれる。 チームメンバー チーム 1st 2nd 3rd 備考 成子坂 比良坂 夜露 兼志谷 シタラ 百科 文嘉 叢雲 吾妻 楓 日向 リン 小鳥遊 怜 バーベナ 一条 綾香 相河 愛花 小芦 睦海 トライステラ☆ バージニア・G 二子玉 舞 (兼志谷 シタラ) (兼志谷 シタラ)は兼任。選んだ場合このチームではなく成子坂チームになる エンパイア中野 下落合 桃歌 藤野 やよい 四谷 ゆみ 十姉妹の会 文島 明日翔 依城 えり 山野 薫子 新谷 芹菜 蛙坂 来弥 神宮寺 真理 この3人はストーリーモードを1度クリアすると選べるようになる 宇佐元 杏奈 萬場 盟華 (神宮寺 真理) (神宮寺 真理)は兼任。選んだ場合このチームではなく上のチームになる 自チームは選んだキャラが1stになる 2ndキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndにずれる 3rdキャラを選んだ場合は1stキャラが2ndに、2ndキャラが3rdにずれる コンピュータ対戦相手は1st→2nd→3rd→1stと交代やアシストをする傾向がある ヘクス(マス) ゲーム中で表記が統一されておらずヘクス表記とマス表記がある。とりあえずヘクスとしておく 左から順に2日目から21日目まで各日1枚ずつ選んで21日目が終了するとストーリーモードクリアとなる 1日目および大会へクスのみイベントが発生する 1度も開けていないへクスには水色の点がついている PS版ではキャラ毎の全へクスを開けるとトロフィー取得(途中で最初からやり直さない場合は4周途中、キャラによっては3周途中) 戦闘内容による報酬に差はない模様。おそらく戦闘報酬はへクスごとに固定(周回数で微増する?) 1度開けたへクスは戦闘による報酬が激減する(ゴールド1/3、経験値2/3) 周回時の稼ぎは激減するのでオフ専の人は1周目の稼ぎを期待して無駄遣いしないよう注意 戦闘ヘクス(通常ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 大会の本戦ではない模擬戦という扱い。 戦闘へクス(属性ヘクス) 1対1の戦闘が行われます 使用ギアの属性に応じて威力が増減する お金と経験値が通常戦闘へクスより多くもらえる。同属性が2倍ぐらい、それ以外が2.5倍ぐらい 自分と対戦相手の両者ともにヘクスの属性が弱点になると考える 対戦相手はヘクスと同属性で最大限威力が増しているため、ヘクスと属性が異なるギアは不利となる ヘクスと同属性(弱点)攻撃→威力5割増 対等 ヘクスと準弱点属性攻撃→威力2割増 電撃⇔冷撃、重力⇔焼夷 少し不利 ヘクスと無影響属性攻撃→変化なし 電撃⇔焼夷、重力⇔冷撃 不利 ヘクスと逆属性(耐性)攻撃→威力2割減 電撃⇔重力、焼夷⇔冷撃 すごく不利 ほか実例:重力ヘクスで電撃属性攻撃が威力2割減 重力ヘクスでは自分と対戦相手に重力弱点、電撃耐性がつく。よって電撃属性攻撃は威力減となる 電撃と重力は逆の属性。電撃が弱点なら重力に耐性がある。重力が弱点なら電撃に耐性がある 冷撃と焼夷は逆の属性。冷撃が弱点なら焼夷に耐性がある。焼夷が弱点なら冷撃に耐性がある 電撃と冷撃はどちらも「撃があり」似ていると覚える。電撃が弱点なら冷撃が準弱点。冷撃が弱点なら電撃が準弱点 重力と焼夷はどちらも「撃がなく」似ていると覚える。重力が弱点なら焼夷が準弱点。焼夷が弱点なら重力が準弱点 それ以外は影響がない 電撃 ←逆→ 重力 ↑類似↓ ↑類似↓ 冷撃 ←逆→ 焼夷 倍率 ヘクス属性=弱点属性 電撃 重力 焼夷 冷撃 攻撃 電撃 1.5 0.8 1.0 1.2 重力 0.8 1.5 1.2 1.0 焼夷 1.0 1.2 1.5 0.8 冷撃 1.2 1.0 0.8 1.5 焼夷ヘクスの日向リン、冷撃ヘクスの依城えりには要注意 不利な属性ヘクスは、ゲームに慣れつつ周回数が少ない1,2周目にクリアしておくと楽 不利な属性へクスで勝てないなら属性を考慮して装備ギアを変更するのもあり ギアを変更してもSPスキルの属性が変わらないキャラもいる アクトレス 専用ギア SPスキル SPスキル属性 比良坂 夜露 電撃 近 クロスギア属性 兼志谷 シタラ 重力 遠 キャラ属性 百科 文嘉 冷撃 遠 キャラ属性 吾妻 楓 電撃 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 日向 リン 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 小鳥遊 怜 冷撃 近 クロスギア属性 一条 綾香 焼夷 近 最初の一撃はクロスギア属性+追加ダメージはキャラ属性 相河 愛花 電撃 回復 - 小芦 睦海 冷撃 近 クロスギア属性 二子玉 舞 冷撃 近 クロスギア属性 バージニア・G 焼夷 遠 キャラ属性 四谷 ゆみ 重力 遠 キャラ属性 藤野 やよい 焼夷 近 クロスギア属性 下落合 桃歌 電撃 遠 キャラ属性 依城 えり 冷撃 遠 キャラ属性 文島 明日翔 焼夷 回復 - 宇佐元 杏奈 電撃 遠 キャラ属性 神宮寺 真理 電撃 遠 キャラ属性 新谷 芹菜 重力 遠 キャラ属性 蛙坂 来弥 焼夷 近 クロスギア属性 萬場 盟華 焼夷 遠 キャラ属性 山野 薫子 重力 回復 - 遠距離のSPスキルはギアの属性に関係なくキャラの属性に固定 近距離で連続攻撃する乱舞系のSPスキルはクロスギアの属性になる 近距離で一撃後に追加演出ダメージのあるSPスキルは最初の一撃のみクロスギアの属性になる チーム戦闘へクス 3対3のチームで模擬戦が行われます 土曜日(6,13,20)に発生 お金と経験値が通常戦闘へクスの1.5倍ぐらいもらえる 6日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 13日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。 20日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。 大会へクス 3対3のチームで本戦が行われます 日曜日(7,14,21)に発生 戦闘前後にイベントあり 7日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチュームもデフォルトのもの。) 14日目の対戦相手は各々の汎用ギア(下位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 21日目の対戦相手は各々の専用ギア(上位ギア)で出てくる。(イベントシーンのコスチューム、アクセサリーはキャラ固有のもの。) 大会の対戦相手 プレイヤーの使用チームで相手チームが異なる。同キャラ戦、同チーム戦はない。 【成子坂】 一回戦バーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【叢雲】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【バーベナ】 一回戦は中野。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【トライステラ☆】 ※自チームにシタラがいるため、対戦相手として成子坂が出てこない。 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は叢雲。 【エンパイア中野】 一回戦はバーベナ。二回戦は成子坂。決勝は叢雲。 【十姉妹の会】 一回戦はバーベナ。二回戦は中野。決勝は成子坂。 【アーバン】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 【残りものチーム】 一回戦はバーベナ。二回戦は叢雲。決勝は成子坂。 アイテムヘクス 使用キャラのコスチュームまたはアクセサリーが貰える。 店売りのものが貰えるため、どうしても欲しいアイテムでない限りゴールドは武装の購入に回そう。(無理にとは言わない…) すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される。 ヘクスごとにアイテム固定。既にヘクスを開けていればアイテムでなくゴールド+500 1週目day02~04(3個)アクセサリー:3個 比良坂 夜露 あんパン/こし チケットホルダー 絆創膏/鼻 兼志谷 シタラ エルフ耳/GS キュートな帽子/赤 マフラー/ベージュ 百科 文嘉 コマンド モノクル フェイスベール 吾妻 楓 フォックスメガネ/紫 コマンド 紅梅イヤリング 日向 リン あんパン/つぶ 絆創膏/鼻 モノクル 小鳥遊 怜 スポーツサングラス アクアドロップ リボン/青 一条 綾香 べっ甲サングラス コマンド バニーリボン/赤 相河 愛花 エンジェルリング コマンド フラワークラウン 小芦 睦海 コマンド キュートな帽子/赤 クロスヘアピン 二子玉 舞 フェイスベール エルフ耳/GS チケットホルダー バージニア・G ミニ飛行機/TAL ベレー帽/白 シルクハット/黒 四谷 ゆみ コマンド リリアック べっ甲サングラス 藤野 やよい Y-04 コマンド ビン底メガネ 下落合 桃歌 コマンド フラワークラウン エンジェルリング 依城 えり コマンド モノクル 白梅イヤリング 文島 明日翔 クロスヘアピン コマンド ポップキャンディ 宇佐元 杏奈 チケットホルダー 作業用ヘルメット ポンポン/桃 神宮寺 真理 リボン/青 作業用ヘルメット チケットホルダー 新谷 芹菜 コマンド アクアドロップ NC-S140 蛙坂 来弥 コマンド モノクル B-013T 萬場 盟華 コマンド ポップキャンディ べっ甲サングラス 山野 薫子 バーディピアス テムドールマスク モノクル 2週目day10~12(3個)アクセサリー:メカアイパッチ アクセサリー:ミルククラウン アクセサリー:リムレスメガネ/紫 3週目day15~19(6個)アクセサリー2番目 アクセサリー3番目:バースデーサッシュ アクセサリー:星座イヤリング・ピアス コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ コスチューム3番目:私服 コスチューム:メリーパーティ ワープヘクス 矢印の先に行きます 選ぶとワープへクスと矢印の先のヘクスが開く。ワープヘクス自体は何も起こらないので実質移動先のヘクス効果が発生する。 ワープ先も真上か真下のみで同日のヘクスに移動するのでワープヘクスを選んだからといって日数がスキップされることはない。 キャラ別チャート 1週目、2週目、3週目がそれぞれ3パターンあり各キャラのチャートはこの組み合わせでできている 対戦相手は13日まで初期コスチューム、14日から専用コスチューム。14日まで汎用ギア(下位ギア)、15日から専用ギア(上位ギア) アクトレス 1 2 3 比良坂 夜露 C A C 兼志谷 シタラ B C A 百科 文嘉 C C C 吾妻 楓 A A A 日向 リン A B B 小鳥遊 怜 B B A 一条 綾香 B A B 相河 愛花 B B B 小芦 睦海 C B C 二子玉 舞 B C C バージニア・G A B C 四谷 ゆみ C C B 藤野 やよい A A B 下落合 桃歌 C B A 依城 えり C A A 文島 明日翔 A A C 宇佐元 杏奈 A C B 神宮寺 真理 B B C 新谷 芹菜 C A B 蛙坂 来弥 C B B 萬場 盟華 C C A 山野 薫子 B C B + パターン パターン 属性(同)は専用ギアと同属性、属性(逆)は専用ギアと逆属性、属性(▲⇔■)は専用ギアが▲属性なら■属性ヘクス、専用ギアが■属性なら▲属性ヘクスになることを表す 専用ギアで行く場合、属性(同)は対等、属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼)は少し不利、属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷)は不利、属性(逆:電⇔重、焼⇔冷)はすごく不利 吾妻 楓だけは属性ヘクスの配置ルールが違う。吾妻 楓の専用ギアは電撃属性だが焼夷属性のチャートになっている + 1週目パターンA 1週目パターンA day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 属性(同) ワープ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ ↑ ワープ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 START 戦闘 チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ワープ + 1週目パターンB 1週目パターンB day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 アイテム(アクセサリー) 属性(同) ワープ 戦闘 戦闘 ↑ ↓ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) ↑ 戦闘 ワープ チーム戦闘 START ワープ チーム戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ + 1週目パターンC 1週目パターンC day01 day02 day03 day04 day05 day06 day07大会1回戦 ワープ アイテム(アクセサリー) 戦闘 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ↓ START 戦闘 属性(同) ワープ 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 チーム戦闘 ↓ ↑ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー) アイテム(アクセサリー) + 2週目パターンA 2週目パターンA day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 ワープ 戦闘 戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ↓ 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) チーム戦闘 属性(同) アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 戦闘 戦闘 戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 ワープ + 2週目パターンB 2週目パターンB day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) 戦闘 戦闘 戦闘 ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) 戦闘 ↓ ↑ アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) 戦闘 チーム戦闘 ワープ 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) チーム戦闘 ↑ 戦闘 戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(同) ワープ + 2週目パターンC 2週目パターンC day08 day09 day10 day11 day12 day13 day14大会2回戦 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) 戦闘 アイテム(アクセサリー:リムレスメガネ/紫) ワープ 戦闘 ↑ アイテム(アクセサリー:ミルククラウン) ↓ アイテム(アクセサリー:メカアイパッチ) ワープ チーム戦闘 戦闘 チーム戦闘 ワープ ↑ 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↓ 戦闘 ワープ 属性(同) 戦闘 + 3週目パターンA 3週目パターンA day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) 属性(無影響:電⇔焼、重⇔冷) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー2番目) チーム戦闘 戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) チーム戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) + 3週目パターンB 3週目パターンB day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) ワープ 戦闘 ワープ ↑ ↓ ↓ ワープ 戦闘 アイテム(アクセサリー2番目) 属性(同) チーム戦闘 ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) チーム戦闘 ↑ ↓ 戦闘 戦闘 ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) + 3週目パターンC 3週目パターンC day15 day16 day17 day18 day19 day20 day21大会決勝戦 属性(同) ワープ アイテム(コスチューム3番目:私服) アイテム(アクセサリー2番目) 戦闘 ↓ 戦闘 アイテム(コスチューム:メリーパーティ) アイテム(コスチューム2番目:制服・ビジネススーツ) チーム戦闘 戦闘 アイテム(アクセサリー3番目:バースデーサッシュ) チーム戦闘 属性(逆:電⇔重、焼⇔冷) ↑ 戦闘 属性(準弱点:電⇔冷、重⇔焼) ワープ アイテム(アクセサリー:星座イヤリング・ピアス) + 全マス踏破 全マス踏破 各週のパターンAと2週目のパターンBが全マス踏破に4回必要。それ以外は3回でよい 各週のパターンAと2週目のパターンBを含まない以下の4名は3回で全マス踏破できる 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子 逆に3週目がパターンAのキャラは全マス踏破が4回目DAY18までかかり他より遅い 途中で最初からやり直さない場合、最速で全マス踏破は以下のタイミングになる 4回目DAYS18 兼志谷 シタラ、吾妻 楓、小鳥遊 怜、下落合 桃歌、依城 えり、萬場 盟華(3週目パターンA) 4回目DAYS12 比良坂 夜露、一条 綾香、藤野 やよい、文島 明日翔、新谷 芹菜(2週目パターンA) 4回目DAYS10 日向 リン、相河 愛花、小芦 睦海、バージニア・G、神宮寺 真理、蛙坂 来弥(2週目パターンB) 4回目DAYS04 宇佐元 杏奈(1週目パターンA) 3回目DAYS19,20 百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子(DAY20のワープマス2個を2回目までに開いていれば3回目DAY19に全踏破) + その他 その他 オフラインでお金を稼ぎたい場合はDAY02にアイテム、またはDAY02で戦闘してDAY03,04にアイテムのある一条 綾香、兼志谷 シタラなど 1週目パターンBのキャラでアイテムを開けて(ゴールド+500)はストーリモードを抜けて最初からやり直すを繰り返すというのはどうだろうか 1度開けた戦闘マスはゴールドが2~300程度しかもらえない。属性マスだともう少しもらえる2倍ぐらい。 ストーリーモードクリア時のREWARDが3000程度、アイテムが最大6個もらえる。すでに所持しているアイテムと重複すると半額お金がもらえる。 しかしストーリーモードクリアに時間がかかりすぎるのが難点 ちなみにオンラインだと1勝でストーリーモードクリアのREWARDと同等をもらえるので勝てるならばオンラインが圧倒的に効率がいい STORY CLEAR ストーリーモードクリアごとに報酬がある 同キャラ2周目以降も可 獲得ボーナス 以下20項目のうちどれを達成したか表示される ショットギア10000ダメージ クロスギア10000ダメージ スキル100回使用 SPスキル8回使用 SPクロス5回使用 SPアシスト5回使用 シールドブレイク1回発生 属性バトルマス4回勝利 SPスキルフィニッシュ SPクロスフィニッシュ SPアシストフィニッシュ 1撃500ダメージ 5コンボ達成 ノーダメージ勝利 35秒以内勝利 SP攻撃連続3回フィニッシュ バトル連続5回勝利 アイテムマス4回踏破 ワープマス踏破 異なるマス連続8回踏破 (マスなのかヘクスなのかゲーム内で表記が統一されていない) REWARD 1周でゴールド 3000ぐらい、経験値 500ぐらい、とシェル1個 (上記の獲得ボーナス数で上下する?) 獲得アイテム 操作キャラに関係なく全キャラのコスチューム、アクセサリーから 多分ランダムでアイテム獲得 金シェルなら5,6個獲得、銀シェルなら3,4個獲得、銅シェルなら1,2個獲得 すでに所持しているアイテムと重複した場合はショップ価格の半額に換金される ほか 基本的には3周+途中までで踏破可能。(トロフィー条件) キャラによっては最速で2周+途中で踏破可能。(百科 文嘉、二子玉 舞、四谷 ゆみ、山野 薫子で確認) 決勝戦をクリアせずにストーリーモードを最初からやり直して全踏破してから決勝戦をクリアすれば難易度の低い1周目に全踏破も可能
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Prev. はじめの一歩 | Next.スキルセット ・画面の見方とオーバービュー 宇宙空間に出ました。Auraからカメラの操作説明とオーバービュー(以下OV)、選択アイテムパネルの説明を受けます。 かなり重要なので別ページに解説を設けていますが、とりあえず今は放置で構いません。 画面の見方はこちら、OVの解説についてはこちらで解説しています。 ・船の入手 EVEでは船の長距離の移動では基本的にワープを用います。 宇宙空間に初めて出た時に”WASDで移動出来ねーじゃねーか!何このクソゲー!”と思ったそこのアナタ! スペースコンバットシミュレータというゲームジャンルを漁ってみましょう!X3 Albion Preludeとか面白いですよ! さて、Auraから指示されるミッション地へのワープ方法ですが、画面左上のエージェントミッションの下、”基本を押さえる”をクリックし、戦闘(デッドスペース)の”位置へワープ”をクリックしてください。 ”基本を押さえる”が見当たらない場合・・・ ミッションを受諾していない、またはエージェントミッションをプルダウン表示していない可能性があります。 後者の場合、エージェントミッションをクリックすることで、”基本を押さえる”が表示できます。 ・ワープ完了後 ワープが終了すると船が宇宙空間に漂っています。肉眼で確認するのは難しいため、OVで確認しましょう。 緑の下地でOVにImpairor(Amarr)、Ibis(Caldari)、Velator(Gallente)、Reaper(Minmatar)のいずれかが表示されているはずです。 船に搭乗する方法として、少なくとも5種類が用意されています。ややこしいですね。そのうち慣れますので、どの方法で搭乗しても構いません。以下に列挙します。 ・OV上で船をマウス左クリック長押しで開かれるメニュー盤から”搭乗”を選択 ・右クリックで開かれるメニューから”搭乗”を選択 ・OV上で船をクリックしてから選択アイテムからから”搭乗”を選択 ・船本体をマウス左クリック長押しし、開かれるメニュー盤から”搭乗”を選択 ・船本体を右クリックし、開かれるメニューから”搭乗”を選択 ・船に搭乗したら・・・ 搭乗後はアクセラレーションを起動し、 ワープ完了後カーゴホールドに近づき、 カーゴを開きアイテムを回収(全てルートをクリック、またはアイテムをドラッグアンドドロップで自船のカーゴに移す)します。 本拠地に帰りましょう。 ミッションを完了して下さい。報酬はスキル本です。 Prev. はじめの一歩 | Next.スキルセット
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前ページ次ページ攻略チャート 第13章 [#ee405c51] オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂〜 [#nd4d68e7] オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊 [#nd4d68e7] 第13章 オーファンズ・クレイドル:セントラルタワー祭祀堂〜 #div_box ・セントラルタワー祭祀堂:奥に進むとイベント ・ファルシ=エデン:奥に進むとイベント後に3つのワープゾーンが出現 自由に行き来可能 ワープ左:セントラルタワー議事堂へ ワープ中央:全クリア後使用可能 ワープ右:グラン=パルス(メディア峡谷・ベースキャンプ)へ ・目的地に行くとイベントで床が動く ・目的地で女神を調べると床が動く ・床に乗って降りる ・目的地で女神を調べると BOSS:ジャバウォック、バンダーナスナッチ と戦闘 ⇒バンダーナスナッチ&ジャバウォック 攻略方法&データ ・奥に進むとイベント ・奥に進むと女神2体のイベント ・背後の女神と会話するとファルシ=エデンのスタート地点と往来できる ・女神を調べると BOSS:ヴラディスラウス と戦闘 ⇒ヴラディスラウス 攻略方法&データ ・奥に進むとイベント ・女神を調べると BOSS:決戦騎ティアマット と戦闘(落:インペリアルガード) ⇒決戦騎ティアマット 攻略方法&データ ・ワープに入り賛歌拝廊へ 宝箱 ファルシ=エデン:過給器×4、怒涛の逆鱗×20、針ニッケル鉱、天使の冠、ライブラスコープ 完全導体×4、粒子加速器×2、閃ウラン鉱、シャーマニクス[武器]、バリアスモーク×2、 悲嘆の紅涙×9、疾風の指輪、テトラクラウン、星花の種×6、黒い菌糸×8、菱マンガン鉱 エリクサー(下層)、ヒヒイロカネ(下層)、アダマンバングル(上層)ウィザードシンボル(上層) 3000ギル、5000ギル #div_end オーファンズ・クレイドル:賛歌拝廊 #div_box ・道なりに進むと BOSS:バルトアンデルス と戦闘 ⇒バルトアンデルス(3回目) 攻略方法&データ ・ BOSS:オーファン と戦闘 ⇒オーファン(1回目) 攻略方法&データ ・ BOSS:オーファン と戦闘 ⇒オーファン(2回目) 攻略方法&データ ・ エンディング 宝箱 エーテルスモーク #div_end 前ページ次ページ攻略チャート
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起き攻め コンデンスグルームorネールトーレントorシャドウアウェイツをガードした相手にICJCと着地2Aで中下段択を迫る。 (※ICJCは中段択として強力だが、上手い相手はガード後シールドでヒルダ側の着地硬直を伸ばして確定を取ってくる。基本的に着地2A下段割合を多めにしたい。そうすることでリスクヘッジになりつつ相手に下段の意識を植え付けられるので、結果として中段択が通りやすくなる) 具体的な例は関連動画参照。 コンデンスグルーム関係 ○基本はコンボ→文鎮締め→コンデンスグルーム Aコンデンスグルームの場合 →その場で前射出で出してから少し歩いて前ジャンプから択にいく。条件は相手がその場受け身すること →少し走ってから前射出で出してから一瞬様子見、その場受け身に対してはその場から前ジャンプ、後ろ受け身には少し走って前ジャンプして択にいく。相手が後ろ受け身からの最速ジャンプするとコンデンスグルームをかわされる場合があるので注意 Bコンデンスグルーム →真下or後ろ射出後、少し走って前ジャンプからorBワープから択にいく。位置を入れ替えつつ攻めたい時や状況を変えて幻惑したい時はこちら →前射出。後ろ受け身ばかりする相手だな、と思ったらこれからBワープで択をかける。後ろ受け身ばかりする相手は逃げたい意識が強く、防御がグダるのか気持ち中段択が通りやすい ○ヴェールオフヒット時 Cコンデンスグルーム前射出から走って前ジャンプから択をかける。ヴェールオフ→Cコンデンスグルーム→Aスキューア(対空Aスキューア)、とやると飛んだりワープしたりして逃げたい相手の動きを止める効果がある。スキューアの後に走って前ジャンプしてもCコンデンスグルームの拘束力なら中下択が間に合う ○遠距離からのAスキューア Cコンデンス Aスキューア 上記動きでヴェールオフ後と同じ状況を作れる。Cコンデンスグルームにシールド取られてグリット稼がれてしまうが、「ゲージがあって距離がある今、そんなことより崩しに行くぞ!」という時はこの選択肢は大いにアリ ○Bワープからor高め飛び越しJCCガードされた後にネールトーレント ネールトーレントが当たったらラッキー。コンボへ。ガードされたら着地間際に択に行ける。ただ、ネールトーレントの浮きからの着地のタイミングが独特なので低空ICJCのタイミングが難しい。 ○シャドウアウェイツ後 シャドウ召喚後、相手に投げや投げ匂わせダッシュガードからの様子見などした後に前ジャンプやBワープから択にいく。Bワープからはシャドウの当たり方で着地裏表がよくわからないことになって通りやすい場合があるので下段択がオススメ
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バニラとの大まかな変更点死亡しても復活可能 ゲーム序盤からゲームクリアまで協力プレイを維持 進行状況の同期 細かな仕様、特徴祝福で休息する 死亡時のペナルティデバフ 祝福ワープ バニラとの大まかな変更点 Seamless co-opを導入することでバニラでの協力プレイから変わることを大まかに挙げると3点。 死亡しても復活可能 バニラでの協力プレイではホストの場合はセッションが終了し、 ゲストの場合はセッションから切断され元の世界に戻ることになる。 Seamless co-opではホスト、ゲストの区切りは無く、 死亡してもセッションから切断されずに最後に休息をした祝福で復活する。 (死亡した際は後述するペナルティデバフが付与される) ゲーム序盤からゲームクリアまで協力プレイを維持 バニラではエリアのボスを攻略することで報酬を得た後、セッションから離れるが、 Seamless co-opではエリアボスを攻略してもセッションから切断されることはない。 続けて協力プレイの状態を維持することができる。 理屈の上ではリムグレイブに到着してからラスボスを撃破するまでは協力プレイをすることができる。 (接続が不安定になり度々途切れてしまうことがあるため、あくまで理論上である) なおフィールドでは全てのプレイヤーがトレントに乗ることができる 進行状況の同期 Seamless co-opでの協力プレイ中、撃破したボスなどは自分の世界に戻っても撃破扱いとなる。 NPCイベントも同様である。 ただし、現verでは意図しない同期(NPCイベント関連)も起こるため、協力プレイ専用と割り切るとよい。 細かな仕様、特徴 祝福で休息する セッションに参加しているプレイヤーが誰か一人でも祝福で休息を行うとエネミーがリスポンする。 死亡すると最後に休息をした祝福で復活する事になるが、そのまま休息をしてしまうと倒したエネミーが復活してしまう。 現地の協力者たちが復活したエネミーに取り囲まれてしまうので休息する前に一考されたい。 後述する死亡時のペナルティデバフを解消することができる。 死亡時のペナルティデバフ 前述の通り、死亡してもセッションから切断されることはないが、 死亡した際に以下5種類のペナルティデバフのうち1つを付与される。(死亡する度に付与され重複する) ・最大HP、FP、スタミナの低下 ・スタミナの回復力の低下 ・発見力とルーン入手量の低下 ・攻撃力の低下 ・防御力の低下 これらのペナルティは祝福で休息しないことでエネミーのリスポンを防いだまま ゴリ押しによる攻略を禁止する目的とのことである。 前項にもあるが祝福で休息することで解消されるが、協力者たちの状況を考えて休息すること。 祝福ワープ Seamless co-opでのセッション中にも祝福間のワープが可能だが、 仕様上いくつかの制限がある。 ワープは投票制であること 誰かがマップ画面から特定の祝福にワープを行うと参加中のプレイヤーで投票が開始される。 一定時間以内に全プレイヤーがマップ画面から同じ祝福にワープを選択することで祝福ワープが成立する。 祝福名は英語表記 投票が開始されるとダイアログで全プレイヤーに通知が行くが、日本語での翻訳が進んでいないため 投票された祝福名は英語で表記される。 ・例:
https://w.atwiki.jp/deathof13/pages/49.html
移動を快適にするアイテム各種。 基本的にEP2マップではウィングを常備すること。 バインドストーンはよく行くが遠い狩り場(紅4やシノプ6など)を登録したものを持っておくと精神的に楽かもしれない。 ウィング 神鳥の羽 旗取り待機室ワープ ○○転送 メモライズ&テレポート バインドストーン エスケープカード ウィング 最後にいた街の復活ポイントへ移動する。 テレポートやバインドなどで建物の中などへ移動したときは街をブクマしたとはみなされないことに注意。 ただしこの仕様はティチエルであれば覚えておくと何かと便利である。 (例)ケルティカからテレポートでアクシピターへ飛んだ後にウィング使用→ナルビクではなくケルティカへ戻る。 クラドや龍泉郷などのワープポイントと復活ポイントが大幅に離れているところでも有用である。 EP2マップでは旗ワープも神鳥も使えないため必携アイテム。ダンジョンの奥地などで忘れたことに気付くと精神的ダメージが大きい。 各地の魔法商店で購入できる。 神鳥の羽 各地のワープポイントへ移動する。 ただしEP1マップ専用アイテム。EP2マップではワープ地域が違うため使用できない点に注意が必要。 ウィングと併用して使いわけるとそれなりに快適に移動できるかもしれない。 ライディアの魔法商店で購入できる。 旗取り待機室ワープ 通称旗取り。旗取り待機室へのワープカード。 飛んだすぐ先にワープポイントがある上、ポータルから出ればウィングと同じ効果。 実質的に神鳥とウィングを兼ねたようなアイテム。ただし旗へ移動する際に多少時間がかかるため好みが分かれる。 最大の特徴は安さ、1seedで買える上に重量が無い。持っておいて損は無いだろう。 旗取り待機室で購入できるのでそこそこ持っておくと役に立つ。 ○○転送 ティチエル専用。使用には2次スキルのテレポートが必要。レベルによってゲートが開く時間が変わる。 ダブルクリックした後に任意の座標をクリックすると対応した街へのゲートが開くことができるアイテム。 出来たゲートの看板をダブルクリックすると飛ぶことができる。 EP2マップから飛ぶこともできる上、チームメンバーも使うことができる。 クラド、ナルビク、カウル、ライディア、アドセルの5種類がある。 闇商品のアドセル転送は安いため、買っておくと便利かもしれない。 メモライズ&テレポート ティチエル専用。使用には2次スキルのテレポートLv10以上が必要。レベルによってメモライズ座標を忘れるまでの時間が変わる、15になれば忘れない。 EP1マップの任意の座標(例外あり)をメモライズし、その座標にテレポート出来るというスキル。 EP2マップからも飛べるうえ、チームメンバーにも使うことができる。いたずらはしないこと。 とりあえず自分が拠点とする位置をメモライズしておくのが便利だろう。クラブアジト前とかフリーマーケットとかネオテシス行くなら二つ橋とか。 上記のウィングとのコンボが地味に役立つシチュエーションもあったりする。 クラブアジト前をメモライズしておき、EP2マップで忘れ物をした際にテレポでアジトへ戻って買いだしをし、ウィングで戻るといった具合。 バインドストーン 登録はティチエル専用。登録には2次スキルのテレポートLv15が必要。使用は誰でもできる。 基本的にはメモライズとルールは一緒である。 1級は40回使えるためこれで登録されるのが一般的。 フリマでもそれなりに売れる商品なので金策としても使ってみてはどうだろうか。 エスケープカード ルシアン専用。使用には2次スキルのエスケープが必要。 Lv1~9までは一定範囲で、Lv10ではマップ全体を対象にランダムテレポート。 不発することもある上、臨んだ座標にはあまり飛べないのである程度の数を買っておくことをお勧めする。 広いマップで真価を発揮するアイテム。混乱の洞窟やクリスマスダンジョンなどの移動が面倒なマップでは強力。 ただし値段が高いのでお財布と相談しながら使うこと。
https://w.atwiki.jp/racspeedrun/pages/58.html
ドレッドゾーンキャンプ地 開始したら、クランクスキップで会話部分を飛ばします。 バリアの中央付近をデュアルラプターで撃ち続けると練習用ボット三体を壊しやすいです。 ワープしたら、マグマバルカンに持ち替えて敵を倒します。 ムービー後ワープパッドへ。 ワープしたら、アル、クランク、乗り物の順にチャージブーツで移動していきます。 アドバンスデストレーニング このチャレンジの目的は、ステージの奥にある砲台を破壊する事です。 通常はリングの敵を倒しながら、足場が出てくるのを待つ必要がありますが、 NG+では武器やアイテムを持ち越す事が出来るので、テイルキャンセルで渡る事が出来ます。 渡ったら、敵を倒し、一度引き返して待ちます。 少し戻って待たないと、どれだけ経っても次の敵が涌いてきません。 足場が発生したら、3つ目の足場からチャージブーツ、バルカンでキャンセルし、 ニュートラルジャンプでショートカットします。 渡った先の丸いボール状の敵を全て倒し、奥のマグマに歩いて落ちます。 チャージブーツだと失敗する場合があります。 上手く行くと、砲台すぐそばにワープします。 後はEMPを撃ち込んで、サイレンサーで一撃です。