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通常罠 エンドフェイズ時までモンスター1体の攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 2スレ目 142 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/09/23(火) 00 40 24 ID B86CjbTf0 このカードも十分強力 収縮、突進の有能さは多くの人が知ることだろう それらの陰に隠れがちだが互換性のあるこのカードも十分強力 まず収縮などに比べ罠カードであるところがミソである もちろん即効性にはかけるが強力なルール介入モンスター ホルスの黒炎竜やマジックキャンセラーに妨害されないのは大きい このカードを使うだけで猛威を振るうホルスをフロストザウルスなどと相打ちにできる そんなことは城壁や援軍、ミニチュアライズなどでもできるというのは浅はかである このカードは攻撃だけでも守備だけでもなく両方があがるのだ これはダメージステップで発動できる罠の中では中々稀有である 一枚で両方に対応できるため大幅なデッキ圧縮が狙える また、相手にも使用できるため「モンスターを戦闘破壊した時にその攻撃or守備力分の~」 といった効果を持つモンスターとの相性も良い この一枚で400ポイントも効果の増幅が見られるからだ 以上のことから多少防御型ではあるが極めて優秀な戦闘サポートといえるだろう 2スレ目 142 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2008/09/23(火) 00 40 24 ID B86CjbTf0 2007年5月12日発売の「TACTICAL EVOLUTION」で登場し、既に約20年の時が流れいるのにもかかわらずいまだにその価値が提唱されていない不遇なカードであるシールドスピア。 しかしこのカードを研究する過程で友人とデュエルをしていた所、突如としてその大いなる価値に気が付くことができた。 その価値とはイラストである。 シールドスピアのイラストを見て分かるのだが、盾に槍を通しただけの質素な作りで、そのお手軽さと同じく攻守の上昇は400である。 この点では収縮や突進のような価値の高いカードに比べて確かに見劣りするかもしれない。 しかしこのイラストだからこそ、シールドスピアは輝くのだ。 時にデュエリストの諸君は『矛盾』という言葉をご存じだろうか? 論理の辻褄(つじつま)が合わなかったり、物事の筋道や道理が合わないことを指して言われる言葉である。 このシールドスピアはその矛盾を文字通り抱えているのだ。 矛盾という言葉の語源にこんな話がある。 ある日「どんな盾も突き通す矛」と「どんな矛も防ぐ盾」を売っていた楚の男が、客から言われた一言で男が客を騙していたことが発覚するのだ。 その一言とは「その矛でその盾を突いたらどうなるのか」と言う質問だ。 もし矛が盾を突き通すならば、「どんな矛も防ぐ盾」ではなくなる。 もし突き通せなければ「どんな盾も突き通す矛」ではなくなる。 どちらに転んでも楚の男の説明は全く辻褄が合わない嘘だった…という話である。 結局の所男の言葉が嘘だったというだけなのだが、その点シールドスピアは次元が違う。 もう一度イラストを見て欲しい。今の話を聞いて何か思い当たらないだろうか? そう。 シールドスピアは『どんな盾も突き通す矛』で『どんな矛も防ぐ盾』を突いたらどうなるのかの答えである。 私はつくづく疑問だった。実際にやったら見たらどうなるのか?何故実際にやって確かめないのか? 私のこの疑問は今日、この提唱を持って、解決とする。 もう私にシールドスピアは必要ない。矛盾の答えという新たな知識(アド)を手に入れたことで、私は更なる高みへと進むことができるのだからーーー。 今日の教育アド。 『どんな盾も突き通す矛』で『どんな矛も防ぐ盾』を突いたら…攻守が400アップする! 16スレ目 452名も無き決闘者 (ワッチョイ 9792-Xzpz)2019/06/16(日) 13 25 00.10ID i0S5eFtF0 あの中国の商人に教えてあげねば! 故事成語アドとは恐れ入った Tag:イラストアド 故事成語アド 教育アド 正当評価 矛盾 知識アド
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出典 ポケットモンスター/ポケモン/01赤緑(※独立mlt) 説明 蜂型の【魔物】。 両手と尻の針から毒を注入して動けなくなったところを捕食しようとしてくる。 スピアーの巣からとれる〘はちみつ〙は美食家に大変人気であり、 特に紅茶のアクセントとして飲まれている店も多い。 なお、一定条件下で姿が変わり更に凶暴化するという生態も確認されている為、 【冒険者】だけでなく一国の兵士でも巣の除去は細心の注意を払って行われている。 (著者:〈エアリス国〉の商隊) [キャラクタースペック] ├(0):スピアー│┣―――【体】 -- 〔1〕【力】20 〔2〕【技】14 〔3〕【魔】10 〔4〕【速】15│┣―――[CS]〚メガシンカ/スピアナイト〛/発動or不発 [AS]〚どくばり〛│└――…z...._______________________├【戦闘力】:030├【体】 -- :( -------- )---------- ----------├【力】20:([St.R]"1")□□□□□ □□□□□├【技】14:([St.R]"1")□□□□_ _____├【魔】10:([St.R]"0")□□□□□ □□□□□└【速】15:([St.R]"1")□□□□□ _____ 【スキル】 ┌〚どくばり〛├[アサルトスキル]├[弱体スキル]├◎:【技】・【魔】が〔選択〕された時に〔発動〕。├①:〔選出〕された〔相手〕に対し、〔"030%"の確率〕で〔【毒】状態を付与〕する。│ 「毒のある針を相手に突き刺して攻撃する【スキル】。│ 鋭い針は相手の神経を侵入させ注入させるには最適であり、└ 運が悪いと即座に毒が周り身体を蝕み始める。」┌〚メガシンカ/スピアナイト〛├[キャラクタースキル]├〔回数制限:1[戦闘]/1回〕├◎:この【スキル】は〔無効化〕されない。├◎:この【スキル】は[ターニングバトル]でのみ〔発動〕する。├①:〔自身〕の元々の【魔】の【スペック】を〔半減〕し、その【魔】の数値を【力】と【速】の数値に〔加算〕する。├その後、【力】と【速】と【戦闘力】数値を〔2倍〕にする。├②:〚どくばり〛の【スキル】を、以下の様に変更する。│└:このキャラクターが[選出]された場合、選出された相手に対し70%の確率で【毒】状態を付与する。│ 「窮地に追い込まれた怒りで猛烈な状態変化を行う【スキル】。│ 【魔力】を針の先端に遡らせることで突起が3本に変化し、└ 恐ろしいスピードと猛毒で標的を追い込む。」 ドロップ【アイテム】 090%:〘甲虫の体液〙 レアドロップ枠 010%:〘毒針〙 出現【ダンジョン】/【フィールド】 〈マルフィク森林〉
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スピアー 分類 どくばちポケモン タイプ むし / どく 高さ 1.0m 重さ 29.5kg 特性 むしのしらせ コクーンの進化形。スズメバチのような姿をしているが、実際のものより脚が1対少ない(これはスピアーに限らず、虫タイプの殆どがそうである)。尻以外にも腕(前脚)にも巨大な針を持つが、一番毒性が強いのは尻の針である。 集団で出現することもあり、注意が必要とされる。出現すると猛スピードで飛び回り、尻の毒針で周辺の生物を襲う。進化して羽がついたが飛行タイプになったわけではない。
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製作者 tの人 スピア号 SRCS_Spear.png SRCS_SpearU.png SRCS_SpearUA.png ■設定 スピア号 3歳 一人称=俺 二人称=お前さん、手前、坊主、お穣ちゃん等。基本的に伝法な喋り方をする。 趣味=人間観察。棒やフリスビー等を投げられるとつい拾ってきてしまうが 本人は「これは趣味ではない」と頑なに否定している。 神名頂至と同居しているジャーマン・シェパード。一応純血ではあるが血統的には大した事はない。 犬の能力者。世界的にも珍しい人間以外の能力者として謎の機関に実験動物として解剖されかかって いた所を脱走、その後色々あって神名頂至の飼い犬(当人はボディーガードと主張している)に収まる。 能力に覚醒した際、同時に人間並みの知能と人語を会話する能力も得ている 伝法な口ぶりとは裏腹に正義感が強く、困っている者は助けずにいられない江戸っ子気質だが、元々 猟犬として教育されており『上位者の命令には絶対服従』が習性として染み付いているため、命令と 人情の板ばさみに遭って苦しむ事も多かったようだ。 幸いにも今の主人は(少なくとも根は)悪人ではないため、人道…もとい、犬道的な事で悩むことは 少ないのだが、そのかわり「トリュフを掘り出してこい」だの「キャビアを食べたいからチョウザメを 狩って来い」(尚、SRC学園近海にはチョウザメは生息しない)だの「ステーキを食べたいから牛機動ベコ を狩って来い、それも最上位のザンギ・エフを」だのといった、どう考えても無茶な命令を下される事が しばしばあるため最近ストレスで胃を痛めているらしい。 「はぁ……俺って奴ぁ、なんでこう真っ当な主人に縁が無いかね」 「別にお前さんに味方した訳じゃねぇが……ま、性分なんでな、これが」 「惚れたかい、お嬢ちゃん?」 能力は超高速移動。俊敏さを生かした命中率重視の技『スティンガー・エッジ』と速度を生かした 破壊力重視の業『ブレイカー・エッジ』の二つの技を使いこなす。 フェイティアは持たない。 Pilot.txt スピア号(SRC学園) スピア, 男性, モンスター, AAAA, 140 特殊能力 155, 130, 143, 156, 167, 162, 強気 SP, 45, 神速, 1, 熱血, 6, 集中, 14, 必中, 25, みがわり, 32, 捨て身, 45 SRCS_Spear.bmp, -.mid Unit.txt スピア号(SRC学園) スピア号, (モンスター), 1, 2 陸, 4, S, 3000, 120 特殊能力 分身=超高速移動 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 2300, 100, 400, 90 BACC, SRCS_SpearU.bmp 牙, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突 スティンガー・エッジ, 1200, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +10, 突 ブレイカー・エッジ, 1500, 1, 1, -20, -, 30, 120, AAAA, +20, 先突 #便宜上モンスターに区分されていますが 、厳密には「能力者として覚醒した動物」なので #モンスターとは異なります 。 pilot_message.txt スピア号(SRC学園) 回避, 悪ぃな。 予想通りだ 回避, 人間様と違って潜ってきた修羅場が桁違いでな 回避, 猫と違って俺の命は一つしか無いんでな 回避, それで終わりか? 最近はプードルだってもう少しマシな芸をするぜ 回避, 本気か? これじゃダックスフントにも避けられるぜ 回避, 忠犬ハチ公ってガラでもねぇんでな。いつまでも一カ所に居るのは性に合わねぇんだ ダメージ小, ……ったく、余計な手間をかけさせやがる ダメージ小, ……お、もう終わりか? ダメージ小, 本気か? そんなんじゃチワワだって殺せねぇぞ ダメージ中, へっ……少しは楽しめそうじゃないか。 えぇ? ダメージ中, は、今のは中々いい一撃だ ダメージ中, なに………!? ダメージ中, ………へ、少しは楽しめそうじゃないか ダメージ中, ……は、わざわざ死にに来るか ダメージ中, ……調子に乗ってんじゃねぇぞ、雑魚が ダメージ大, 生憎と育ちが悪くてな。 この程度でくたばるような根性はしてねぇんだよ! ダメージ大, この程度の怪我でビビってる様じゃ、猟犬なんて名乗れねぇんだよ! ダメージ大, ―――まったく。面倒なコトになっちまったな 破壊, ……ったく、下らねぇ展開になったもんだ 破壊, ……ったく、俺って奴ぁ本当に…… 射程外, ……ったく、根性腐ってんじゃねぇのか? なんか匂うぜ 射程外, スピッツみてぇにキャンキャンと……! 射程外, ちっ……これだから頭のいい奴は苦手だ 攻撃, 悪ぃが、そこまでだ 攻撃, 逃げるか死ぬか、まだ間に合う……いや、もう遅ぇか 攻撃, 追いかけっこはそろそろ終わりにするか……あらよっと! 攻撃, 俺ぁブルドッグじゃねぇからな。 しつこく噛みついたりはしねぇよ……その前に終わらせる 攻撃, 土佐犬じゃねぇからな。 睨み合いは苦手なんだ。 さっさとケリぃ付けるぜ! かけ声(スティンガー・エッジ), ―――次の一撃でケリを付ける―――!! かけ声(スティンガー・エッジ), ―――喰らうか、我が必殺の牙を―――!! かけ声(スティンガー・エッジ), ―――その命、貰い受ける―――!! スティンガー・エッジ, “――――刺し貫け」. color=white ―――― /color small (スティンガー) /small color=white ;_ 魔槍の牙――――!!!!!」. small (エッジ) /small color=white かけ声(ブレイカー・エッジ), ―――この一撃、冥土への土産とするがいい―――!! かけ声(ブレイカー・エッジ), ―――逃げないとはいい覚悟だ。その無謀さには敬意を表してやろう―――!! かけ声(ブレイカー・エッジ), ―――その愚かさを後悔しながら死んでいけ―――!! ブレイカー・エッジ, “――――打ち砕け”」. color=white “―――― /color small (ブレイカー) /small color=white ;_ “――――魔弾の牙――――!”」. color=white “―――― /color small (エッジ) /small color=white サポートガード, 別にお前さんをかばった訳じゃねぇが……ま、性分なんでな、これが サポートガード, 悪ぃがちょっと下がっててくれ。俺が前に出られねぇ サポートガード(女性), 惚れたかい、お嬢ちゃん? サポートガード(神名頂至), あまり無茶すんじゃねぇよ……栄養足りて無ぇんだからよ サポートガード(神名頂至), 庶民の楯となるのが自分の勤めっつってたが……まぁ、俺は犬だからな。ノーカンだ animation.txt スピア号 牙, 飛びかかり スティンガー・エッジ, スーパータックル ブレイカー・エッジ(準備), 発光 青 ブレイカー・エッジ(攻撃), スーパーダイブ 青 ブレイカー・エッジ(命中), 大爆発 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/709.html
【元ネタ】史実 【CLASS】キャスター 【マスター】 【真名】ウィリアム・シェイクスピア 【性別】男性 【身長・体重】180cm・75kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+ 【クラス別スキル】 【固有スキル】 エンチャント:? 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を付与する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 彼自身は観客として戦闘を見物したり、心境をいちいち聞いたりしてマスターを苛立たせる。 自己保存:? 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 つまり、本人は全然戦わない。 そのくせハイリスク・ハイリターンな戦術ばかりを好む。 【宝具】 『国王一座(The Globe)』 ジェームズ一世が提唱したシェイクスピアの劇団。 出現した役者が自在に姿を変え、対象を謀る。 相手のよく知る人物を演じることもできるが、魔術の心得がある者は抵抗を試みる機会がある。 『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(First Folio)』 結果を改ざんする本。 目の前で起きた事象を、一定回数までやり直せる。 何度戦っても敵わない相手には無力だが、倒せる可能性がある相手には有効。 「NON SANZ DROICT(無権に非ず)」の詠唱がいる。 【解説】 【CLASS】キャスター 【マスター】シロウ・コトミネ 【真名】シェイクスピア 【性別】男性 【身長・体重】180cm・75kg 【属性】中立・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力C++ 幸運B 宝具C+ 【クラス別スキル】 陣地作成:C 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 だが彼が作るのは工房ではなく、物語を紡ぐ“書斎”である。 道具作成:- 道具作成スキルは、スキル『エンチャント』によって失われている。 【固有スキル】 エンチャント:A 概念付与。 他者や他者の持つ大切な物品に、強力な機能を追加する。 基本的にはマスターを戦わせるための強化能力。 彼自身は観客として戦闘を見物したり、心境をいちいち聞いたりしてマスターを苛立たせる。 自己保存:B 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 つまり、本人は全然戦わない。 そのくせハイリスク・ハイリターンな戦術ばかりを好む。 【宝具】 『開演の刻は来たれり、此処に万雷の喝采を(ファースト・フォリオ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~30 最大捕捉:1人 【解説】
https://w.atwiki.jp/kicootz/pages/24.html
ちょっとした野心を実現させることよりも 自分の居場所を見つけるほうが ずっとずっと難しい 何か世の中に成すことよりも あなたを愛し続けるほうが ずっとずっと尊い 是の場所 かけがえのない 自分の居場所
https://w.atwiki.jp/sorega-hayashi/pages/22.html
オマエはいいよなあ・・・耐久と攻撃力があって・・・ と、いうことでやさぐれる前のヤグルマさん スピアーです スピアーの種族値ー HP 65 低いね 攻撃 80 正直頼りにならない 防御 40 例に漏れやわらかい。悲しい 特功 45 いらない、有っても使わない 特防 80 そんなに低くない 素早さ 75 要その2.予想以上に低くてがっくし と、いうわけで まさにトキワの森でつかまえてハナダシティにつくくらいまでに ボックス入りしそうなポケモンですね 今回ダイパに入ってから強力なタイプ一致技が増えたから 使えなくもないぞ? 使え・・・あー 使ってみる、それが大切 どうするかというと 気合のたすきは必須かな 相手の攻撃を受け止めることを前提にして がむしゃらやシザクロで反撃だ! 勝ちたいなら使うな!いいか!無理だ! だが仲間と組み合わせると割りとがんばってくれるぞ パーフェクトハーモニーをかなでろ ハッサムでもいいとか言うな! 死ぬ気で決めろ、ライダースティング! 以上、仮面ライダーザビーの使いかたでした
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/87.html
トップスピン2 項目数:11 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(操作に慣れないと★+1) オフライン:775 キャリア モードで勝利 キャリア モードの試合で初勝利する 25 キャリア トーナメントで優勝 キャリア モードのトーナメントで初優勝する 25 最初のキャリア キャリア モードを最後までプレイする 200 ワールド ランク 1 位 キャリア モードでワールド ランク 1 位になる 100 1000 ポイントでキャリアを終了 1000 ポイント以上でキャリアを終了する 250 エキシビション マッチで勝利 エキシビション マッチで初勝利する 25 男性プロ プレイヤーに勝利 エキシビション モードですべての男性プロ プレイヤーに勝利する 75 女性プロ プレイヤーに勝利 エキシビション モードですべての女性プロ プレイヤーに勝利する 75 オンライン:225 ランク マッチで初勝利 Xbox Live のランク マッチで初勝利します 25 ランク マッチを 50 回プレイ Xbox Live のランク マッチを 50 回プレイする 100 ランク マッチで 25 勝 Xbox Live のランク マッチで25勝する 100 オフライン エキシビション マッチで勝利 2コンを繋げてわざと負けて勝たせても解除可能。 男性プロ プレイヤーに勝利 女性プロ プレイヤーに勝利 難易度イージーでセット数1、ゲーム数2の最短コースで解除可能。 対戦の履歴は表示されないので誰に勝ったかをメモっておけばよい。 結果は保存されるので中断してもOK。 こちらは2コンでの勝利では解除できない。 ※キャリアモードについて 1周でコンプ可能。スピード重視なら女性でプレイした方が多少早く終えられる。 (女子は全て3セット固定だが男子の場合4大大会は5セットマッチになるため。) それでもテニスゲームに慣れていない人は、勝ち進むのにそれなりの練習が必要。 毎年終了時点でその年までの総合ポイントが表示される。 最初の2年間はトレーニングとゴールドスターを獲得するためのスペシャルイベントを中心で行い、空いた所で大会出場を ポイントの割り振りは体感的に余り変わらないもののスピードとスタミナはボール追いつく部分で多少変わるので優先していい あとはパワー、フォアハンド、バックハンド、を中心にした方が良いようだが最後はお好みで。 トーナメントは4大大会に出られる程度のランクになるまで全てシミュレートで行っても問題ない。 能力が上がれば中堅程度の大会は1試合も自分で操作せずに優勝が可能。 しかし能力が上限になってもシミュレートではどうしても勝てない相手が数人出てくる その場合、負けたらダッシュボードに戻って直前からやり直し自力でプレイまたはセットごとのスキップをうまく使って打開しよう 年間全ての大会を優勝すれば大体400程度のキャリアポイントを獲得出来る。 なお5年目終了後に行われる試合は放棄しても影響は無い。 キャリア モードで勝利 キャリア トーナメントで優勝 試合をシミュレートしても勝てば解除可能。 最初のキャリア キャリアモード5年目終了で解除。 結果は関係ないため、この実績だけを取るならSTARTボタンで全行程をスキップでも解除可能。 ワールド ランク 1 位 何年目でも良いので1位になる。 1000 ポイントでキャリアを終了 5年間の総合ポイントが1000を越えていれば解除。 オンライン ランク マッチで初勝利 ランク マッチを 50 回プレイ ランク マッチで 25 勝 過疎のため談合必須。試合開始時にリタイアの繰り返しが楽。 ただし開始即リタイアすると不戦勝ではなく無効試合になるため、位置につくか、1球打ってからリタイアすること。 1時間ちょっとあれば、お互いに25勝と50回プレイが解除できる。 キャリアモードで選手作成したキャラでないととランクマッチができないので注意。
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一号一絵へ戻る→→→ 一号一絵シリーズの絵サイズはF1号(220mm×160mm)に統一しています。 価格等詳細については、弊社までお問い合わせ下さい。(TEL 0965-39-6511) ◆セピアの肖像 ◆パントマイムの世界 ◆動物の世界 ◆日本の芸能 ◆夢見る天使 ◆名 画 拡大 No;1 拡大 No;2 拡大 No;3 拡大 No;4 拡大 No;5 拡大 No;6
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スピアトラップ/コメント DEXがダメージに大きく影響する事を確認(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 18 24 01) 詠唱時間が無しから2秒に…(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 18 24 40) 罠の種類問わず同時設置数3 -- 名無しさん (2011-10-19 07 24 13) 「犯罪者にのみ攻撃が当たるようにする」のチェックをはずさないと他のプレイヤーにはあたりません -- 名無しさん (2011-10-19 07 24 57) 罠は他人から不可視。スキルエフェクトは他のプレイヤーにも見えますが、ステルスを使っているとそれすら見えません。 -- 名無しさん (2011-10-19 07 26 33) 犯罪者相手に使ってみたところlv10のDEX24で70食らいました。PK用なのかな -- 名無しさん (2011-10-21 23 45 04) スピアとラップの特性 ダメージは本人の攻撃力の影響を受ける。 防御力無視の物理ダメージ。 スキルLV6攻撃力24でダメージ210~230ほど 対人ダメージ80前後 -- 名無しさん (2011-10-22 23 08 31) 現在バグ発生中。スピアトラップ内に居る敵の数だけヒットするようになっている。 リポップ位置に仕掛けてみるとよく分かる -- 名無しさん (2011-10-26 18 42 43) リポップ位置に仕掛けて、敵が動いて発動する前にハイドアタックを前以外から仕掛けてスキルボーナス発生させると、スピアトラップのダメージにもスキルボーナスが乗ることが判明 -- 名無しさん (2011-10-26 20 15 18) アシッドの後に当てるとダメ上がるので防御無視ではない -- 名無しさん (2011-10-27 17 55 06) 正確には防御無視固定値+基本攻撃力~云々だとおもう。対人でファイターにも相当のダメージ出るし。 ワーゼンと同じ感じかと基本攻撃力参照のところがアシッドで火力上がるんだと思う -- 名無しさん (2011-10-27 20 41 11) スタチューにスピアでダメージ1k出してるシフいたんだけどそうやったらそこまでダメージ出るんだ。3個置いてたからポップした瞬間に3k持って行ってた。 -- 名無しさん (2011-10-29 22 25 17) それはスピアトラップとは違うんじゃ・・・トラップは重ねて置けないし、ポップ地点においてると反応しない -- 名無しさん (2011-10-30 00 05 54) 彫像を囲むようにして三角形状に配置すると位置が完璧なら全て一度に発動する。ポップした瞬間に殴ってみるといい。↑にあるようにハイドからのスキルボーナスのように感じるが、スピアLv2の物攻29DEX30でも200前後しか入らないからなぁ。 -- 名無しさん (2011-10-30 01 01 53) ハイド6で チコル像に罠1個500×3 ハイドのlvでダメージ決まるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2011-10-30 01 35 31) スピアレベル6 詠唱時間2.0 再詠唱時間2.3 持続30秒 -- 名無しさん (2011-10-30 06 58 39) ポップ地点においてのハイドによるスキルボーナスの威力はハイドのレベルに依存。ハイド1だと攻撃力とDEXにもよるが300程度しかないがハイド7になると1100前後になる。もっとも敵によってダメージに差はあるが…… -- 名無しさん (2011-10-31 00 50 23) 追記、上記の数字はDEX32攻撃力43コンディション140↑でのショックトルーパでの数字でスピアレベルは1だった。スピアレベルが高ければもっと威力はあがるかは未検証 -- 名無しさん (2011-10-31 00 54 04) ↑8 素手の状態でスピアをアリアの牛にあててみてもダメージは1。防御無視固定値もない模様 -- 名無しさん (2011-10-31 08 35 44) スピアがあたって装備の剣が耐久血減った。ということは剣の攻撃力も適用されてると考える。=揺れ幅はないかもしれないが固定値ということではないと思う。スタチューに1K・・・出してみたいな -- 名無しさん (2011-10-31 13 28 31) 少し検証してみたけどスピアで1k超えるにはハイド高レベル必須のようです。罠置いてポップした瞬間にハイド撃てばスピアで1k出ます。 -- 名無しさん (2011-11-08 17 26 13) ポップってなに?止まった瞬間ってことかな? -- 名無しさん (2011-11-08 21 29 15) 沸いた瞬間 -- 名無しさん (2011-11-08 21 31 18) タイミングがいるが…1kは魅力だな。ハイドLV6だしあとで試してみよう -- 名無しさん (2011-11-08 21 34 15) ハイド7・スピア7でスタチューに単発1800前後 リポップ時間と出現位置の確認が重要かと -- 艶耶 (2011-11-08 22 01 14) スピアハイドさっそくつかったらアリアの牛に3k与えられた…。練習しとくと火力増強できるかも -- 名無しさん (2011-11-09 18 59 38) スピア結構ダメージの幅がでかいけど、4でダメージおおきめに上がるっぽい。だからSP節約ならハイド3トラップ4あたりが効率いいかも -- 名無しさん (2011-11-10 22 12 39) 物攻51STR23DEX34 スピア7ハイド7 寺院のガーゴイルに合計で約5400 ハードヒット出れば即死 -- 艶耶 (2011-11-10 23 47 43) http //loda.jp/ss112734/?id=1.png スピアハイドってどんなもんなの?って人用 -- 名無しさん (2011-11-12 19 36 01) 物理51とかすでに普通じゃないぞww -- 名無しさん (2011-11-12 20 02 52) ハイドもスピアも物理攻撃力に依存してるからそれぞれSLv1でもそれぞれ1k前後はいく。ハイド6でも武器とススータスが低いとコンボ決め手も2kも逝かない。 -- 名無しさん (2011-11-13 16 48 56) ユニットが居て発動できないって出るのは、輪がでてる内だけ つまり詠唱キープして外周ギリギリ発動すると敵と密着状態で足元に発動してない罠の設置まではできるんだけど・・・ここから敵を1歩も動かさずに横ハイド打てないもんか・・・上手い人頼む -- 名無しさん (2011-11-14 17 55 38) デコイで釣り横にスピア置いてハイドで押し込んでもダメージは上がるかな ファイタがタゲ取ってるのでも応用可能 -- 艶耶 (2011-11-14 18 14 35) 罠を2つ以上セットしてビートルにハイド狩りしてたらさ突進攻撃ってのかな大きく動く攻撃して2個目も踏んだらそれもボーナス付いてダメージでたるの見たことあるからなにか持続する条件あるのかもねぇ -- 名無しさん (2011-11-14 18 29 53) ハイドアタック成功時のスキルボーナス持続時間は成功からモーション終了まで。その間に敵がスピアを踏んでいればボーナスが得られる。ちなみに他人のスピアではスキルボーナスを得られない。 -- 名無しさん (2011-11-14 18 56 11) つまり、リポップ時以外にもスピアハイドは可能。例えば、足元にスピアを配置した状態でMobを目の前まで釣り、mobのチャージモーションや攻撃モーションが始まると同時にバックステップなどで背面・側面に回りこみハイドで押し込むことでもスピアハイドは発動する。あくまでも、ハイドアタックのスキルボーナスがスピアにも適応されているという処理だと思われるので、リポップ時にしかできないということはない。ただ、リポップ時は狙いやすいということや通常時ではスピアの範囲とハイドのノックバック距離の関係で多くても2つしかひっかけることができない。 -- 名無しさん (2011-11-14 19 07 09) 一個のスピアで複数の敵を同時に引っ掛けると多段HITしていたのが修正されたようです。(公式のアップデート情報より) -- 名無しさん (2011-11-29 17 03 47) 今日のメンテ後からかは分からないけど、スピアのスキルボーナスの乗りかた変わってないですか?3つ置いてハイドで押し込んでもノックバックの移動によって新たに踏んだ罠にはスキルボーナス乗らなくなってるような・・・ - 名無しさん 2011-12-08 22 33 00 実質ダメージ2倍化してるねー。150~170程度だったのが300~350程度に - 名無しさん 2011-12-14 01 10 13 仕様変更後のハイドスピア対ガゴ 物攻56STR20DEX34 ハイド7平均950 スピア7平均2600 - 艶耶 2011-12-15 23 46 42 これ主体で戦うならばDEX極振りのほうがいいですかね?それともあまり影響はないででしょうか? - 名無しさん 2011-12-16 16 54 53 ワーゼンで押し込んでもスキルボーナス乗ります ハイドのLvが低いうちはワーゼンスピアのがダメ出ます。既出? - 名無しさん 2011-12-18 17 35 42 ↑↑↑↑↑ まったく同じ意見です、前回まではハイドでのKBによるスライド中にスピア踏んでもスキルボーナスでしたが、今回からはあくまでハイドが当たった瞬間にのみ、ボーナスが乗るようになったみたいです。一応修正はされてるんですね - 名無しさん 2011-12-19 01 06 34 ↑↑↑↑スピアで2600もダメでるんですか?! - 名無しさん 2011-12-19 20 25 39 ファイターに継承するのはありですか?ダメージ的に - 名無しさん 2011-12-20 07 33 49 ↑無しやろ。スピア単体では取っても無駄。一緒にハイドアタック高ランクとステルスがあってのダメージだからね。 - 名無しさん 2011-12-20 12 53 16 あ、でも威力はヒットした時に持ってる武器の攻撃力にも依存するから、結構強い?誰か検証頼む。 - 名無しさん 2011-12-20 12 58 36 死者のデッドポイズン装備時に発動すると毒が入ります - 名無しさん 2011-12-25 16 39 09 デッドポイズンで乗っかるなら他の痲痺や気絶やら入る可能性あるのかな - 名無しさん 2011-12-26 19 39 23 攻撃力の補正は「設置時」ではなく「発動時」の武器に依存確認 - 名無しさん 2011-12-27 13 04 50 コロシヴセスタスの防御低下とかブレインシャッフルの気絶は乗る。多分武器の特殊効果は大体発動すると思われ。 - 名無しさん 2011-12-28 22 25 14 スピアハイド、今ひとつ判定が厳しくなったような気がする - 名無しさん 2011-12-28 22 53 37 スピアトラップ発動のタイミング装備中の武器耐久度が減りますね - 爺 2011-12-29 12 40 49 ハイドLv7・スピアLv7・物攻74・STR32・DEX33 対ガゴ:ハイド1300平均・スピア平均3200 - 艶耶 2011-12-31 11 46 38 ハイドLv7・スピアLv7・物攻230・STR32・DEX33 対ガゴ:ハイド3700平均・スピア平均8500 - 艶耶 2011-12-31 11 46 51 ハイドLv7・スピアLv7・物攻230・STR32・DEX33 対旧下水コボルト:ハイド5400平均・スピア1個平均10500 - 艶耶 2012-01-01 03 30 44 ↑の検証データは、チャージ載せての攻撃力ってことでしょうか? - 名無しさん 2012-01-01 16 03 44 ↑言葉足らずで失礼しましたチャージ乗せてます クエ対象のMOBをどこまで1確できるかためしてみるつもりです コボルトはチャージ無スピア2個で確定でした - 艶耶 2012-01-02 01 11 20 ハイドスピアのやり方がわからん。動画上げてくれ - 名無しさん 2012-01-02 08 11 47 ↑MOBの湧き位置を囲むようにスピア3個置いて湧いたらトラップが発動する前にハイドを入れてください 再湧き時間を計測してからやると設置は安定します 場所によってはMOBが一定の位置に沸きませんのでご注意ください - 艶耶 2012-01-02 11 50 34 ↑↑ハイドアタックを後ろから決めたときに、MOBがスピアトラップを踏んでいたら発生。スピアトラップの上にMOBが沸いた場合、MOBが動くまで罠は発動しないから、その間に決めるのが↑のやり方 - 名無しさん 2012-01-02 12 11 03 ハイドLv7・スピアLv7・物攻74・STR32・DEX33 対旧下水牛:ハイド2200平均・スピア平均4500 - 艶耶 2012-01-04 19 23 57 びっくりしたぜw しかし、この牛とコボルトのダメージ比を見るとMobさんの防御にかなり左右される感じですな…。逆に、ファイターのピアシング[一定率防御無視 習得Lv28]と併用が出来るようであれば、高レベル高防御Mobでも現役で使えるかもしれない - モルディール 2012-01-04 19 24 28 ハイドLv7・スピアLv7・物攻230・STR32・DEX33 対旧下水牛:ハイド4800平均・スピア平均10200 - 艶耶 2012-01-04 19 26 29 あ、あぁ・・・物攻74のダメージであったか。どっちにも普通にダメージ通りますな。失敬。 - モルディール 2012-01-04 19 30 19 最近、シーフで活動していないため詳しい事がわからないんじゃが、スキル調整で押し込みハイドスピアが成功しなくなったということで、使える場面は固定リポップが起こる場所限定・・・。ということになったのでしょうか。それともスレ違いだろうか - 名無しさん 2012-01-04 19 33 31 ↑ほぼ湧き限定の手段になってるかもしれません 牛で確認作業を行った時はチャージ時で出落ち無い場合は50%前後の削りでした クエ反復に便利かなと - 艶耶 2012-01-04 19 56 29 全体的にハイドスピア前提になってるけど、通常で使用した場合も載せてほしい - 名無しさん 2012-01-04 20 09 11 スピアLv7・物攻74・STR32・DEX33 コボルトソルジャー800平均 ズールソルジャー740平均 シルバーパック760平均 デアデヴィル750平均 バイソンヘッド740平均 - 艶耶 2012-01-04 20 24 23 気のせいかハイドスピア殺されてないか?今まで聞いてた相手でもダメージが乗らなくなってるんだけど・・・ - 名無しさん 2012-01-17 21 11 51 ↑ちなみに、今日のUpdate以後の話です。 - 名無しさん 2012-01-17 21 12 27 ハイドスピア修正されたっぽいので新規の人は注意 - 名無しさん 2012-01-17 21 35 59 チャージハイドスピアのチャージ分は乗る - 名無しさん 2012-01-18 05 14 38 現在確認作業中とのこと。仕様と片付けられるかそれとも不具合ということで直されるか……。 - 名無しさん 2012-01-19 00 31 34 スピアハイド、コンボボーナスが再度適用されてました。 - 名無しさん 2012-01-28 00 56 04 初心者ですけどスピアのサークル反応が早すぎてたくさんの敵に当てにくいですね。攻撃範囲もうちょっとひろくするか、反応サークルを小さくしてほしいなぁ。でもそうするとハイドスピア?が成功しにくくなると、、、そっちのほうがマイナスか - 名無しさん 2012-04-05 23 51 49 ファイターにこれを7で継承した人いませんか? - 名無しさん 2012-04-15 17 13 17 FIGで使ってるけど強いよ手数をおぎなえる - 名無しさん 2012-04-17 20 34 24 スピアハイド復活「してない? - 名無しさん 2012-05-15 18 38 21 ↑超シビア。 - 名無しさん 2012-06-11 18 15 09 デスペ6AA7物理P契約8でスピア7使うと物理防御350に対して370ダメージ - 名無しさん 2012-06-23 03 06 54 ↑物理防御が明記されてるってことは対人ですよね、、、MAGなら即死か。。。 - 名無しさん 2012-06-23 09 51 33 何気に全トラップの基礎たる設置罠がスピアだから強化すると恩恵が大きいな。パーツ罠やエンド罠と違って連続で置けるから - 名無しさん 2012-09-27 20 50 21 パワーチャージ効果時間中にスピアトラップ踏ませると、ダメージにパワーチャージの効果が乗るんですね。殴ろうと構えてたら、罠のダメージが急に上がってビックリした - 名無しさん 2013-07-05 02 22 34 パワチャは自分の物理攻撃力が上がるバフで、ダメージがあがるバフじゃないぞ? - 名無しさん 2013-07-05 04 04 40 パワチャのページじゃないけれど。↑その指摘に意味はありますか?物理攻撃力の数値が上がるのを見て喜ぶためのバフですかねぇ? - 名無しさん 2013-07-25 23 52 48 これって突属性攻撃なんでしょうか? - 名無しさん 2016-04-09 12 40 30 スピアは突。突属性エンチャ付けるとダメがすこーしだけ伸びるよ - 名無しさん 2016-04-27 12 34 06 ↑ありがとー - 名無しさん 2016-04-30 17 29 30