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ステMAX 9610 2625 2618 3491 - 名無しさん 2015-11-08 04 55 42 上限 +2985 +810 +810 +1305 - 名無しさん 2015-11-08 04 54 30 反映しました。 - 名無しさん 2016-09-09 07 55 30
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マニューラ ジバコイル ベロベルト ドサイドン モジャンボ エレキブル ブーバーン トゲキッス メガヤンマ リーフィア グレイシア グライオン マンムー ポリゴンZ エルレイド ダイノーズ ヨノワール ユキメノコ ロトム ユクシー エムリット アグノム ディアルガ パルキア ヒードラン レジギガス ギラティナ クレセリア フィオネ マナフィ ダークライ シェイミ アルセウス ビクティニ ツタージャ ジャノビー ジャローダ ポカブ チャオブー エンブオー ミジュマル フタチマル ダイケンキ ダイケンキ(ヒスイのすがた) ミネズミ ミルホッグ ヨーテリー ハーデリア ムーランド チョロネコ レパルダス ヤナップ ヤナッキー バオップ バオッキー ヒヤップ ヒヤッキー ムンナ ムシャーナ マメパト ハトーボー ケンホロウ シママ ゼブライカ ダンゴロ ガントル ギガイアス コロモリ ココロモリ モグリュー ドリュウズ タブンネ ドッコラー ドテッコツ ローブシン オタマロ ガマガル ガマゲロゲ ナゲキ ダゲキ クルミル クルマユ ハハコモリ フシデ ホイーガ ペンドラー モンメン エルフーン チュリネ ドレディア ドレディア(ヒスイのすがた) バスラオ メグロコ ワルビル ワルビアル ダルマッカ ダルマッカ(ガラルのすがた) ヒヒダルマ ヒヒダルマ(ガラルのすがた) マラカッチ イシズマイ イワパレス ズルッグ ズルズキン シンボラー デスマス デスマス(ガラルのすがた) デスカーン プロトーガ アバゴーラ アーケン アーケオス ヤブクロン ダストダス ゾロア ゾロア(ヒスイのすがた) ゾロアーク ゾロアーク(ヒスイのすがた) チラーミィ チラチーノ ゴチム ゴチミル ゴチルゼル ユニラン ダブラン ランクルス コアルヒー スワンナ バニプッチ バニリッチ バイバニラ シキジカ メブキジカ エモンガ カブルモ シュバルゴ タマゲタケ モロバレル プルリル ブルンゲル ママンボウ バチュル デンチュラ テッシード ナットレイ ギアル ギギアル ギギギアル シビシラス シビビール シビルドン リグレー オーベム ヒトモシ ランプラー シャンデラ キバゴ オノンド オノノクス クマシュン ツンベアー フリージオ チョボマキ アギルダー マッギョ マッギョ(ガラルのすがた) コジョフー コジョンド クリムガン ゴビット ゴルーグ コマタナ キリキザン バッフロン ワシボン ウォーグル ウォーグル(ヒスイのすがた) バルチャイ バルジーナ クイタラン アイアント モノズ ジヘッド サザンドラ メラルバ ウルガモス コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス レシラム ゼクロム ランドロス キュレム ケルディオ メロエッタ ゲノセクト ハリマロン ハリボーグ ブリガロン フォッコ テールナー マフォクシー ケロマツ ゲコガシラ ゲッコウガ ホルビー ホルード ヤヤコマ ヒノヤコマ ファイアロー コフキムシ コフーライ ビビヨン シシコ カエンジシ フラベベ フラエッテ フラージェス メェークル ゴーゴート ヤンチャム ゴロンダ トリミアン ニャスパー ニャオニクス ヒトツキ ニダンギル ギルガルド シュシュプ フレフワン ペロッパフ ペロリーム マーイーカ カラマネロ カメテテ ガメノデス クズモー ドラミドロ ウデッポウ ブロスター エリキテル エレザード チゴラス ガチゴラス アマルス アマルルガ ニンフィア ルチャブル デデンネ メレシー ヌメラ ヌメイル ヌメイル(ヒスイのすがた) ヌメルゴン ヌメルゴン(ヒスイのすがた) クレッフィ ボクレー オーロット バケッチャ パンプジン カチコール クレベース クレベース(ヒスイのすがた) オンバット オンバーン ゼルネアス イベルタル ジガルデ ディアンシー フーパ ボルケニオン モクロー フクスロー ジュナイパー ジュナイパー(ヒスイのすがた) ニャビー ニャヒート ガオガエン アシマリ オシャマリ アシレーヌ ツツケラ ケララッパ ドデカバシ ヤングース デカグース アゴジムシ デンヂムシ クワガノン マケンカニ ケケンカニ オドリドリ アブリー アブリボン イワンコ ルガルガン ヨワシ ヒドイデ ドヒドイデ ドロバンコ バンバドロ シズクモ オニシズクモ カリキリ ラランテス ネマシュ マシェード ヤトウモリ エンニュート ヌイコグマ キテルグマ アマカジ アママイコ アマージョ キュワワー ヤレユータン ナゲツケサル コソクムシ グソクムシャ スナバァ シロデスナ ナマコブシ タイプ:ヌル シルヴァディ メテノ ネッコアラ バクガメス トゲデマル ミミッキュ ハギギシリ ジジーロン ダダリン ジャラコ ジャランゴ ジャラランガ カプ・コケコ カプ・テテフ カプ・ブルル カプ・レヒレ コスモッグ コスモウム ソルガレオ ルナアーラ ウツロイド マッシブーン フェローチェ デンジュモク テッカグヤ カミツルギ アクジキング ネクロズマ マギアナ マーシャドー ベベノム アーゴヨン ツンデツンデ ズガドーン ゼラオラ メルタン メルメタル サルノリ バチンキー ゴリランダー ヒバニー ラビフット エースバーン メッソン ジメレオン インテレオン ホシガリス ヨクバリス ココガラ アオガラス アーマーガア サッチムシ レドームシ イオルブ クスネ フォクスライ ヒメンカ ワタシラガ ウールー バイウールー カムカメ カジリガメ ワンパチ パルスワン タンドン トロッゴン セキタンザン カジッチュ アップリュー タルップル スナヘビ サダイジャ ウッウ サシカマス カマスジョー エレズン ストリンダー ヤクデ マルヤクデ タタッコ オトスパス ヤバチャ ポットデス ミブリム テブリム ブリムオン ベロバー ギモー オーロンゲ タチフサグマ ニャイキング サニゴーン ネギガナイト バリコオル デスバーン マホミル マホイップ タイレーツ バチンウニ ユキハミ モスノウ イシヘンジン コオリッポ イエッサン モルペコ ゾウドウ ダイオウドウ パッチラゴン パッチルドン ウオノラゴン ウオチルドン ジュラルドン ドラメシヤ ドロンチ ドラパルト ザシアン ザマゼンタ ムゲンダイナ ダクマ ウーラオス ザルード レジエレキ レジドラゴ ブリザポス レイスポス バドレックス アヤシシ バサギリ ガチグマ イダイトウ オオニューラ ハリーマン ラブトロス DLC ウネルミナモ テツノイサハ カミッチュ チャデス ヤバソチャ イイネイヌ マシマシラ キチキギス オーガポン ブリジュラス カミツオロチ ウガツホムラ タケルライコ テツノイワオ テツノカシラ テラパゴス モモワロウ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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アイギス(古代ギリシア語:αἰγῐ́ς [aigís])は、ギリシア神話に登場する防具。ゼウスがアテーナーに与えたものとされる。 参考Webリンク アイギス - Wikipedia Aegis - Wikipedia αἰγίς - Wiktionary 作品 パズル ドラゴンズ アイギスの煌き チャージ・オブ・アイギス アイギスの昂り アイギスの誓い アイギスの神光 神槍ニケ&アイギスシールド タグ ギリシア神話 古代ギリシア語
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未確認生命体とは、モンスターチップを使用し、モンスターに変身した姿の事を言う。 この呼び方は、主に警察が使っている。 元ネタは仮面ライダークウガに登場するグロンギの事である。 グロンギは「未確認生命体(B群)第○号」と呼称されており、 名前の後の「第○号」「B群○号」は、その号数を表す。(仮面ライダーシリーズ登場怪人一覧wiki引用)
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【元ネタ】ベトナム神話(大越史記全書+民話) 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】ラック・ロン・クアン 【性別】男性 【身長・体重】209cm・108kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力B 耐久A 敏捷B 魔力A 幸運B 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 神性:A 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 神農氏の末裔にして洞庭君の孫に当たる。 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 魔力放出(雷):A++(A) 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させる。 また、電気ショックによる攻撃。 特に現在は聖剣による魔力の相乗供給によって並外れた電撃量を誇る為、 対軍宝具に匹敵する規模の攻撃手段として活用できる。 水棲:B 水の抵抗を受けずに活動できる。 水中・水上にいる間、魔力を除く全てのステータスがワンランクアップする。 【宝具】 『率土に響け追儺の音(フォン・チャウ)』 ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:10~99 最大捕捉:1000人 魔物化した森を国外に追い払った巨大な銅鑼。 その威圧・撤退強要効果は、精神耐性や対魔力を持たない限り耐えることは難しい。 打ち続けることで音の範囲が広がっていく。 『命運託す竜王剣(トゥアンティエン)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~40 最大捕捉:100人 魔魚グー・ティン、及び千年妖狐の首を刎ねた剣。 独自に竜種の魔力炉を宿した幻想種殺しのメインウェポン。 魔力供給のバックアップとして機能することで魔力放出スキルを強化しており、 剣に雷を落とすことで、電撃を増幅・拡散させて広範囲を攻撃する。 後にこの聖剣は黎利王に貸し与えられた。 『王の龍鱗(ラクロンクァン)』 ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人 貉龍君の龍への化身。 人間(ヒトガタ)の束縛を解き放つことで、自身の肉体を竜種のそれに回帰させる。 化身した姿――紅鱗五爪金毛の大龍王は越南最強の幻想種であり、 同等以上の神秘をぶつけるしか倒すすべはない。 パワーゲームにおいて非常に優秀な宝具であり、数ある竜種への変身能力の中でも頂点の一つ。 龍の特性自体は姿を変えずとも、大英雄たる武勇を支える魔力炉や抗魔力、 肉体の頑強さ、雷を行使する能力などに現れている。 【Weapon】 『無銘・斧』 悪性樹モック・ティンを切り倒す際に用いた斧。 対植物属性特攻のサブウェポン。 【解説】 鴻厖朝第2代王。崇纜。貉龍君。駱龍君。 神話上のベトナム最初の国家「赤鬼國」の創始者、炎帝神農の裔である涇陽王が、 洞庭君(洞庭湖の神)の娘の龍を娶って誕生した半人半竜半神の英雄。 10の人を一飲みにする魚の魔物を、その大口に熱した金属を投げ入れることで殺し、 美女に化けて人を狩っていた九尾の狐を雷で、邪悪な樹木の精を斧を用いて退治している。 後、帝來の娘、嫗姫を怪物から救って妻にし、100人の子をもうけるが、 龍と仙では種族が違うと、それぞれ50人が嫗姫とともに山へ、貉龍君とともに南海へと移り住んだ。 また、貉龍君には漁業や文化を伝えた文化英雄としての逸話もある。 彼の子の百王子もベトナム人の祖として知られ、貉龍君は越南神話最大の英雄といえる。 越南に封じられて以来の鴻厖王朝は、貉龍君の長男の雄王が「文郎国」を建てた所で国名が変わるが、 基本的にベトナム王朝表は赤鬼國を無視して「鴻厖朝-文郎国」という形で始められる。 なお、上記の通り越南初代王朝である文郎国は、最終的に安陽王に滅ぼされた。 今もベトナムの主要都市では彼にちなんだ名を通りに付ける。
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──卓上エンギ座とは。 長野県上田市で行っているTRPGコンベンションです。 演劇とは微妙に関係ないので注意。 目的はただひとつ。みんなで楽しく遊ぶこと!! TRPGって何? って人も、リプレイとかは読んだけど実際に遊ぶ機会はない、って人も、普段はなかなかコンベンションに行けない人も、内輪ばっかりじゃなくてたまには他の人と遊んでみたい! って人も……。 そう。『みんな』で楽しく遊びましょう!
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ヴィヴィアンギブズ記念碑という小説のwikiです。
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アイギス アイギスは元々NW以前に対テロ活動を行っていた国際治安維持組織であった。 アイギスの前身組織は、シェルターでの活動の最中『オービット・ファイル』、通称OFと呼ばれる量子演算衛星へのアクセス権を確立しており、その未来予知とも言える高度な演算予測によってエルフの侵攻を対処してきた。 OFはエルフ殲滅後の人類が残ったジャマー技術と防術機によって最悪の戦争を始め、人類が滅亡すると予測しており、アイギスはそれを阻止すべくエルフ前線の維持やスーサイドIFの管理・規制などの活動を続けている。 OFの存在とその予測結果は最高機密として扱われており、これらの情報はアイギス軍上層部と、最上位委員会しか知りえない。 主な活動は、スーサイドIF技術や資源の規制又は押収、エルフから奪還した領域の復興等である。 アイギスは「最上位委員会」とでも言うべき最上位の意思決定機関が存在し、ここがそれより下位に存在するあらゆるアイギス構成組織(例:『M.S.O.』や『アイギス軍』などの下部組織を総括した指揮権を持つ。)を総括して指揮する構造となっている。 また地上奪還後はミサトを中心としたコミュニティやエリアJP内の区画の管理を行っており、アイギス傘下の組織や企業等に対して指示等も行っている。 しかし現在では内部での思想の違いから軋轢が生じていて、資源や技術の押収や管理等に関しても タカ派(資源・技術の強行押収型、どちらかと言うとミサトやアイギスのパワーバランスが最上位に来る事に注視、優先) 中庸(いわゆる従来の方針に近いタイプ。あくまで人類の為に過剰な部分のみを選定している形。) ハト派(人類の生存圏存続の為には規制技術も致し方なし、部分的に黙認) に分かれてしまっている。 結果としてスーサイドIF技術の認定等はその時に発言力の強かった派閥の意思決定に左右される為、やや認定にもバラつきがある。 アイギス軍 アイギスの直接的軍事力として編成された軍事組織。攻撃性の高いスーサイドIFとの戦闘や対エルフ戦などのジャミング環境下での活動が想定され、運用兵器の大多数が防術機である。 最上位委員会の指揮下で対エルフ戦線を先導しており、エルフとの接敵の近い前線の組織と協力しながらミサトの防衛ラインの維持や、プラント攻略作戦の主軸として活動している。 アイギス軍最大の特徴は複数の『第零世代防術機』を保有していることであり、これがミサト最大の戦力を持つと言われる要因である。 シェルターで製造された30機の内18機がすでに失われているが、残る12機はすべて稼働可能な状態であり、過去には攻撃性スーサイドIFや母機エルフの撃破の為の実戦投入が行われていた。 これらの機体は一機ずつ別の場所で格納され、許可なく起動が行われた場合は遠隔制御によって自壊する機構など、厳重な管理が行われている。 しかし、スーサイドIFの規制を推奨しているアイギス自らが、第零世代機というスーサイドIFを運用している事実についての批判は少なくない。 M.S.O.(ミサト・セキュリティ・オーダー) アイギス傘下のエリアJPの治安維持法執行機関。 対外向けのアイギス軍とは違いこちらはエリアJPの治安維持を主目標とした組織で、エリアJPのアイギス傘下の区画は多くそれに対応する為に各地に支署がある。 基本的には犯罪や事件の捜査等を行うのが基本で、人員は一般人から広く募集もしている。 防術機を使用した犯罪も未だ多く防術機も多数保有しているのが特徴だが、支署によっては保有している機体が違う事も稀にある。 エルフ侵攻等の緊急時の際には、アイギス軍に組み込まれるなど予備戦力としての面もある。 アイギス傘下の組織ではあるが区画内で自治権を有しているのはまた別のアイギス傘下の組織である事も多く、出動の際にはごく稀にだがトラブルになる事も。 以下の記述は後で専用の場所に移動させる予定です 開発している機体 エラーコード2101{あなたにはアクセス権限がありません}
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作品枠 新機動戦記ガンダムW パイロット ゼクス・マーキス コスト 2500 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ スーパーバーニア BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 思春期を殺した少年の翼 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 8 85 強力だが発生が遅いBR N射撃CS ドーバーガン【実弾】 - 120 弾速の速い単発の実弾 レバー横射撃CS ドーバーガン【実弾(回転撃ち)】 - 75〜158 側転しながら実弾3連射 サブ射撃 ミサイルポッド 1 134 一定距離で炸裂してスタン爆風発生 N特殊射撃 リーオー 呼出 1 50~140 2機がバズーカ2連射 レバー入れ特殊射撃 137 2機が時間差で格闘攻撃 特殊格闘 ドーバーガン【投擲】 - 65 虹ステ対応 格闘派生 突き→組み付き 引き裂き 234 投擲が外れても派生可能出し切るには2入力必要 後格闘 スーパーバーニア【急降下】 - - 高度を下げる 前派生 スーパーバーニア【急上昇】 高度を上げる 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN - 213 2段目から視点変更あり 前派生 斬り抜け N前 129 受身不可な斬り抜け NN前 NNN前 特格派生 連続斬り N→特 237 新規派生3連斬りからの往復斬り抜け NN→特 NNN→特 267 前格闘 突き→薙ぎ払い 前N - 133 多段hit 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 横NN - 172 主力格闘 前派生 斬り抜け 横前 N格と同様 横N前 特格派生 連続斬り 横→特 232 N格と同様 横N→特 250 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 124 出し切りから射撃派生あり 射撃派生ビームライフル ドーバーガン BD中前N→射 229 BRとドーバーガンを1発ずつ撃つ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 仮面砕けるまでの付き合いだぞ! 1 296/305/291 ドーバーガンを織り交ぜた乱舞格闘 ▼目次 概要 キャンセルルート スーパーバーニアについてブーストダッシュ(BD)、スーパーバーニア(SB)の扱い方について フワステについて 射撃武器【メイン射撃】ドーバーガン 【射撃CS】ドーバーガン【実弾】【N射撃CS】ドーバーガン【実弾】 【横射撃CS】ドーバーガン【実弾(回転撃ち)】 【サブ射撃】ミサイルポッド 【特殊射撃】リーオー 呼出【N特殊射撃】バズーカ 【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル 【特殊格闘】ドーバーガン【投擲】【特殊格闘派生】突き→組み付き 引き裂き 【後格闘】スーパーバーニア【急降下】【後格闘前格闘派生】スーパーバーニア【急上昇】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N格・横格前派生】斬り抜け 【N格・横格特格派生】連続斬り 【前格闘】突き→薙ぎ払い 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【BD格闘射撃派生】ビームライフル ドーバーガン 覚醒技【覚醒技】仮面砕けるまでの付き合いだぞ! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】トールギス 【キャラクターミッション】トールギス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 アフターコロニーにおける全戦闘用MSの原型となった機体。別名「プロトタイプリーオー」。 スーパーバーニアによる強大なG負荷をはじめとする搭乗者への負担を無視したピーキーさを有し、受領直後のゼクスが「殺人的な加速」と呻いたほどである。 下記「スーパーバーニアについて」に詳しく書かれている通り、通常のBDと異なるスーパーバーニア(以降SB)を駆使した殺人的な機動力を誇る、高機動射撃寄り万能機。 降りテク代わりの急降下を持ち、単純に高火力でよく追う射撃群と、ローリスクかつ強力な近接択である特格を兼ね備え、総合性能は極めて高い。 誤操作によるSB暴発のリスク、およびピーキーな操作性を代償に、すべての武装が強く設定されている… という側面があるが、復活参戦した前作では武装の強さが頭一つ抜けており常に高い勝率&使用率を維持していた。 今作では射撃圧の下方と耐久値冷遇をもらっているが、下格やSB自体に目立った変更がないどころか周りの降りテク・ピョン格ズサの弱体化によって機動性はむしろ立場が上がったとさえ言える。 そして優秀な特格が健在な上で、新規派生格闘で大きなダメージも出せるようになっている。 性能を最大限引き出すためにはある程度慣れが必要な機体ではあるが、今作でも稼働初期から常に勝率50%台中盤を維持し続けている。 その反面、中使用率・高勝率という戦績を出している他機体に比べると、各種大会での実績が乏しいという事実がある。 SBという仕様のおかげで初心者が触る事を機体側が拒否している 高火力・強誘導弾という対面の回避力によって戦果が大きく変わる武装性質 回避・拒否の手段も誘導切りなしの急降下や特格という、対面のキャラパワー・キャラ対・ゲーム理解度を試すもので、足切り性能が高い 上記の理由はこれらの相乗にあり、ざくばらんに言ってしまえば中級者以上から使用できる、中級者以下に滅法強い機体という性質を、このゲームで最も色濃く持っている。 具体的に言うと最上位帯では追われると辛い側面が目立つものの、それ以下(特に中堅帯以下)では手打ち出来ない格下を一方的に撃ち落とす性能は今なお健在、といったところ。 暴れ馬を乗りこなし、ライトニング・カウントの名を轟かせよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 減少(650→640) 機動力 低下 メイン射撃 弾数減少(10→8) 横射撃CS 銃口補正低下 サブ射撃 リロード時間延長(4秒→6秒)。誘導微低下。 特殊射撃(共通?) 誘導低下? 特殊格闘 発生低下 N・横格闘特格派生 コマンド追加。新規動作。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格 後格前派生→メイン、サブ、各特射、特格 覚醒技を除く全行動→後格 スーパーバーニアについて ブーストダッシュ(BD)、スーパーバーニア(SB)の扱い方について この機体を扱うにあたっての最重要事項はBDとSBの使い分けによるダッシュ方法のコントロール。 通常時の移動はBDで、必要箇所においてブースト量を考えてSBを使用、というのが基本。 SBの入力の関係上、扱い方を心得ておかないと以下のことに悩まされることとなる。 BD発動時、SB⇒BDと無駄なブーストの消費 SBが暴発し無駄な被弾を受ける 通常のフワステ使用不可 メインの発生の悪さもあり、メイン不発⇒SB暴発⇒気がついたらオーバーヒートは最悪の挙動となる。 これらを改善するためにはSB暴発を抑え、BDを行えるようになる必要がある。 ただし全くSBを暴発させないというのは慣れた人でも難しく、暴発した際は着地を一度挟む等することでフォローも可能ということを覚えておこう。 以下にBD、SBの詳細を記載する。 SB解説 この機体を象徴する特殊キャンセル移動。発動方法はレバー(前後左右いずれか)+ジャンプボタン1回。 BDとの違いは以下の通り 初速がBDよりも速い 持続が有限で、BDよりも遅い 斜め上へ移動するため高度が上がる ロック距離関係なく必ず相手の方へ向く 最後は硬直があり足が止まる 初速使用のみであればBDよりも多く行える(BDは7回、SBは8回) メインへキャンセルした場合、相手との射角によって挙動が変わる 即座にステップ、シールドが使用できない 射撃行動と同じ扱いのため一部キャンセル補正が掛かったり、起き上がりの無敵時間が消失する 相手に向きながら動くため、回避と反撃の両立が非常に容易。 レバー入れで持続させることもできるが、中盤以降は徐々に減速、最後は空中で完全静止する。 この部分にもブースト消費があるうえに速度面の恩恵は少ないので、連続使用か別行動を行う方が良い。 再度SBを使うには同一方向でもレバーを一旦ニュートラル(N)に戻す必要があり、連続SBは両手の操作が忙しい。 主な使用方法としては 前SBメインによる押し付け 横SBによる軸合わせ 後SBによる回避、メイン、サブを併用した迎撃 格闘コンボの繋ぎ などがある。 BD解説 この機体は他の機体のようにレバーを入れつつジャンプボタン2回押すと、SB⇒BDという挙動を行ってしまい、 ブースト消費が多い(一回でBGの1/4程度消費する)。 そのためBDを行う場合は以下の方法で行う必要がある。 ①レバーNでジャンプボタン2回 一番簡単だが、機体が向いている方向にしか動けないのでやや使い勝手が悪い。 ②レバー先行入力(0.8秒間)+ジャンプボタン2回 着地時や他行動中に事前にレバーを入れておくことでBDを行える。 BDの前にレバーを別方向へ入れるとSBに化けてしまうので注意。 咄嗟に行えないのがデメリットだが、射撃戦を行っている分はこの方法で間に合うことが多い。 操作が簡単で、融通が利き易いのでこの機体を使い始めた人はこの方法で立ち回ると良い ③2回目のジャンプボタンと同時にレバー入力 BD操作時に2回ジャンプボタンを押す際、2回目のジャンプボタン入力時に同時にレバー入力を行う。 方向転換が咄嗟にでき、他機体と同じ要領でBD動作が行える。 少し慣れが必要だが、融通が最も利くためなるべくこの方法に慣れるのが好ましい。 ④特射を2回押し 特射の残弾がない場合に特射を二度押しするとBDが行える。 弾切れ時に使えるが、使用機会が限定されるため知識程度に覚えておくと良い。 ⑤シールドガード 成立・不成立に関わらずSBを挟まずにBDが可能。シールドガードを行った時に暴発しない程度の認識で。 総じて③で慣れることを目標に練習し、それまでは①と②の方法で立ち回ろう。 ④、⑤に関しては限定的すぎるためこれに頼る立ち回りは危険。 ③に慣れた後も他の方法を併用することで安定性を上げることも可能なので、自分に合ったスタイルでBDを行っていこう。 習得のステップとしては①⇒②⇒③で行い、④、⑤は知識として覚える程度で慣れていくのが良い。 フワステについて この機体はSB(スーパーバーニア)の存在により標準的なフワステを行うことができない。 一応ステップ後のジャンプボタン入力を遅らせることでステップキャンセル(ステキャン)は可能だが、慣性が乗らないため実用的とは言い難い。 そこでトールギスは虹フワをはじめとした7種類の特殊な方法でフワステを行うことになる。 ただし、いずれも通常のフワステと比べるとデメリットがあり、使用できる場面は限られてくるのでしっかりと状況を見て使用する必要がある。 特殊フワステ詳細解説 虹フワ 格闘をステップキャンセルする虹ステではSBが発動しない。 そのため格闘による虹合戦中や、意図的に格闘を振ることでフワステを行える。 格闘を振る必要があるため、使用ブースト量が必然的に多くなりブースト管理をキッチリする必要がある。 また、相手を赤ロックしていると相手に格闘を振りにいく動作が途中に入ってしまうため注意。 下記のサブフワにはない特徴としてメインCSチャージ中でも使えるというメリットがある。 青フワ Sバースト時限定。 青ステは虹ステ同様SBが発動しないため、フワステを行える。 意図的に振り向き撃ちをすることで他の機体と同じような用途で使用することも可能(振向きメイン→青フワ→メイン など) 特格や相手に背を向けて慣性ジャンプで逃げた場合にメイン振向き撃ちをするのが現実的か。 SBフワ SBの内部硬直を利用したもの。 斜めになっていた機体がSBを出し切り、縦に戻ったタイミングでフワステ入力をすることで行える。 SBを出し切る必要があるためフワステが行えるタイミングが遅く、入力タイミングもシビア。 スメキャン(ステップメインキャンセル) ステップ→メイン(空撃ちでも可)→ジャンプの入力を高速で行うことでSBが出ずにほぼフワステ同様の軌道で動くことが可能。 余計な動作が間に挟まないため、6種類のフワステの中では使いやすい部類に入る。 ただし、メインを使用するため弾がもったいない。 本作でのトールギスの弱点のひとつである弾数の少なさを更に厳しくするため、乱用は禁物。 後ろを向きながら使用すると振り向き撃ちで止まってしまう他、 入力の関係上焦って入力すると特射が出てしまうこともあるため注意。 ステフワ ステップ後に別方向に最速でフワステ入力することで行える(左ステップ後に右フワステ入力など) SBフワ同様フワステが行えるタイミングが遅い。 メインフワ メイン射撃後約0.8秒経過直後あたりでフワステが行える。(入力猶予は0.2秒くらい?) 慣性ジャンプ後メイン→ディレイ→フワステと実行すると行い易い。 咄嗟に使用できるわけでもなく、メインも消費するため、スメキャンと比べて優先度は下がる。 射撃武器 【メイン射撃】ドーバーガン トールギスを象徴する大型キャノン。 媒体によってはビームだったり実弾だったりするが、本シリーズではトールギスIIと同様ビームと実弾の2種類を異なるコマンドで併用可能。 発生がやや遅いが威力が高く弾も太いBR。 攻撃以外にもフワステなどメインへの依存度が高く弾数管理を怠るとすぐに真っ赤になることも…。本作移行時に弾数が減ってしまったがまだ多い方。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 85(%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ドーバーガン【実弾】 爆風のない実弾を発射する。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 チャージ 属性 ?秒 実弾 【N射撃CS】ドーバーガン【実弾】 脚を止めて実弾を放つ。 威力が高いためセカインやコンボの〆に。 威力(補正率) ダウン値 効果 120(--%) 5.6↑ 強制ダウン 【横射撃CS】ドーバーガン【実弾(回転撃ち)】 レバー方向に回転移動しながら実弾を連射。 メインが足りないので常に仕込む感覚で問題ない 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 158(10%) 75(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ 【サブ射撃】ミサイルポッド スタン属性の爆風を放つミサイルを撃つ。 前作のようにS字軌道を描くことはなくなったが、相変わらず誘導が非常に強く、フォークボール軌道と長く残る爆風と合わせて地上狩り性能が高い。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾/ビーム 134(%) (-%)* 爆風 (-%)* 【特殊射撃】リーオー 呼出 2機のリーオーを呼び出す。レバー入れで性能変化。 リロード 撃ち切りorアシスト消滅?秒 【N特殊射撃】バズーカ それぞれが実弾を2連射。誘導・弾速は普通なので遠巻きで出す分には使える程度。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 140(20%) 50(-20%)*4 4.0 1.0*4 【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル 右側が先行して突き、遅れて左側が斬り抜ける。 足はそこそこだが強い誘導で食い付いていく。中距離戦で巻くだけでも仕事をしてくれるため重宝する。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 右側 突き アシスト 格闘 (%) (%) 左側 斬り抜け 格闘 137(%) (%) 【特殊格闘】ドーバーガン【投擲】 ドーバーガンを投げつける。弾数無限で虹ステ可能な実弾投擲系武装。 【特殊格闘派生】突き→組み付き 引き裂き 「馬鹿どもがぁ!」 ビームサーベルで突いた後、相手に組み付いて縦に引き裂く。 第13話でアレックスの蛮行に激昂したゼクスがキャンサーを真っ二つに引き裂いたシーンの再現。 投擲が空振りでも派生可能。出し切りで強制ダウン。 特殊格闘の発生低下に伴い、投擲をすかして突きを直接当てるコンボが安定する高度・タイミングが変化しており、一部は完全に不可能になっている。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 投擲 65(%) (-%) よろけ ┗格闘派生 突き 121(%) (-%) ┗2段目 組み付き 136(%) (-%) 掴み 引き裂き 234(%) (-%) 強制ダウン 【後格闘】スーパーバーニア【急降下】 風を切るエフェクトを纏って回転しながら真下に急降下する。 ギス1の立ち回りを支える要。 インチキな便利技だが、その実誘導切り効果はなく直前の行動の慣性を残さずストンと着地する為、残りブーストを読んでいる相手には急降下にゲロビや爆風を置いてくる事もあるので、普通の着地と急降下を織り交ぜるなどの対処も時には必要。 【後格闘前格闘派生】スーパーバーニア【急上昇】 急降下からすかさず急上昇する。 誘導切り効果は無いが、技後の硬直が小さいため足掻き等には使える程度。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ→逆袈裟の4段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) (-%) ┗2段目 斬り抜け 121(%) (-%) ┗3段目 横薙ぎ 170(%) (-%) ┗4段目 逆袈裟 213(%) (-%) 【N格・横格前派生】斬り抜け 受け身不可ダウンの切り抜け一段。 N・横ともに最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN NNN 横 横N 1段目 ┗前派生 斬り抜け 129(%) (%) (%) (%) (%) (-%) 特殊ダウン 【N格・横格特格派生】連続斬り 新派生。 3連斬りからの往復斬り抜け。 こちらもN・横の最終段以外から派生可能。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN NNN 横 横N 1段目 ┗特格派生 89(%) (%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%) (%) (%) (%) (%) (%) (-%) 斬り抜け 177(%) (%) (%) (%) (%) (-%) 斬り抜け 237(%) (%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き→薙ぎ払い 多段ヒットする突きから回転薙ぎ払いで打ち上げる2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 薙ぎ払い 133(%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 薙ぎ払ってから斬り上げて叩き斬る3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 60(%) (-%) ┗2段目 斬り上げ 122(%) (-%) ┗3段目 叩き斬り 172(%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け オーソドックスな往復斬り抜け。 【BD格闘射撃派生】ビームライフル ドーバーガン 2段目の斬り抜け後相手に向き直り、左手のBRと右手のドーバーガンで一発ずつ射撃。 前期OP終盤でウイングガンダムに追撃したシーンの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 60(%) (-%) ┗2段目 斬り抜け 124(%) (-%) ┗射撃派生 ライフル 189(%) (%) ドーバーガン 229(--%) (--%) 覚醒技 【覚醒技】仮面砕けるまでの付き合いだぞ! 「死に急ぐか! 仮面砕けるまでの付き合いだぞ! さらばだ!」 スタン斬り抜け→左に側転しつつドーバーガン3連射→袈裟斬り→左側面に回り込んで横薙ぎ→3連回転斬り→袈裟斬りの連続攻撃。 武装名はTV版18話のセリフから。 発生と伸びが優秀な斬り抜けからの乱舞 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け //(%) //(-%) 2段目 ドーバーガン //(%) //(-%)*3 3段目 袈裟斬り //(%) //(-%) 4段目 横薙ぎ //(%) //(-%) 5段目 回転斬り //(%) //(-%) //(%) //(-%) 6段目 袈裟斬り 296/305/291(--%) //(--%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「私の命の見積もりが甘かったことを、証明して見せねばな!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 格闘も振りにいける性能はあるが、覚醒を使ってまですることではない。優先度は低め。 仕様上使いづらいVバーストの代用になる程度か。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 推奨その1。太くて高火力なメインをSBやサメキャン、アメキャンと絡めながら突っ込んでくるのは単純ながら脅威的。 両前衛になるなら積極的に採用したい。 Vバースト 非推奨。ダイブは下格があり無縁で、その上操作性も悪化する側面が強く採用する理由に乏しい。 NBDがダイブに書き変わり貴重な通常BDに支障をきたす為論外。 Cバースト 防御補正 -% 推奨その2。3000と組むなら落ち順問わずリスク回避や相方支援に回しやすい。 低ココンビだと相方負担の増加に繋がるので、マッチング毎に細かく判断したい。 戦術 素直な割に非常に強い武装&アシストに、横SBの軸合わせ撃ち・前SBの押し付け撃ち・後SBの逃げ撃ちの三種の型を組み合わせて、延々と相手の隙を取っていく基礎的な立ち回りが求められる。 後格闘の急降下により好きなタイミングで着地出来るので、他機体よりもブーストアドバンテージを稼ぎやすい。 そのため、そこから相手の着地を読んでサブを置いたり攻めの起点にしたりしやすい。 SBの仕様上、ファンネル・ミサイル・マシンガン・広範囲爆風系攻撃には弱く、一度のBDのコントロールミスが手痛いダメージに繋がる為、ブーストの修練は怠れない。 更に今作からメインの弾数が10→8発に減っており、無駄打ちしているとすぐに弾切れになってしまう。 メインへの依存度が高いため、他機体より弾数管理をしっかりとする必要がある。 対面対策 概要でも説明した通り独自かつ強力なSBムーブと、弱体化したとはいえ相変わらず強めの弾が持ち味で、 無対策だと低リスクかつ一方的に撃ち負けてしまう。 ギス側も対策の対策を講じてくるが、まずはこちら側からしっかりプレッシャーをかけることから始めよう。 第一に実行したいのが、ギスの下格にリスクを負わせに行くこと。 誇張抜きでギスの下格を絡めた挙動の回避力は凄まじく、中距離~遠距離ではSBでのミスを除いてほとんどの弾を回避されてしまう。 アメキャンを初めとする普通の降りテクと異なり着地硬直はブースト残量が青色でもそこそこ長く出るので、牽制できる距離まで近づけば近づくだけどんな弾でもギスの下格にリスクを付けられる。 リスクをかけられない中距離以遠は、こちらの機体や相手の腕によっては文字通り無敵+中距離の期待値もダメも高いので、そもそもこちらは何のメリットも得られない。 何とかしてリスクを負わせ、自由にさせておかないこと。 また、特格と横CSでの暴れがあるので迎撃力も高い。 近づいた後も生格始動などの高打点を狙わず、射撃始動等でローリスクに追いたい。追い詰めたはいいがオバヒになって270ダメで返されるようでは元も子もない。 それまでの時間と耐久を無駄にしないよう、最後まで丁寧に詰めていきたい。 総じて、 下格にリスクを負わせる距離まで詰めること 暴れまで引き出して時間をかけて射撃等で取りにいくこと を徹底すべき機体。 これだけなら平均的な環境低コストでも出来るので、倒すのに時間がかかりそうなギスなら低コスト側に任せるのも悪くない。 時限強化機の生形態や砲撃機と同じく、狩りに行かなければローリスク 延々と高ダメの期待値をばら撒かれてしまう。 少なくともどちらかが狩りに行く意識を持つようにしよう。 僚機考察 適した僚機 パターンとしては下記の2通りが挙げられる。 敵機を荒らしてロックを引いてくれる機体。 疑似タイや、ギスが動かした敵機の隙を狩れる機体。 1.は、弾速と威力に優れたメイン&N射CSを擦る後衛パターン。相方が前線を張ってくれる分、こちらはリスクリターンの管理に集中できる。 2.について、射撃に目が行きがちのギスだが、素の格闘や近接時の特格格闘派生も強力。 この前衛力を活かすことになるため、SB暴発させない自信と腕前があれば爆弾も選択肢に入る。耐久調整ミスからのシフトというシンプルな切り替え先の選択肢としても十分に機能する。 これらを同時にこなせるのがガンダムDX。 今作で大幅強化されたというのもあるが、前衛するには足周りに不安を抱えている点をギスの射撃力で補うことが出来る。 タイマンに強いという訳ではないが、少なくとも簡単にタコ殴りにされるほどではなく、拒否して合流するくらいなら問題なく可能。 ギス的に相性が悪い対面の時は先落ちを譲り、無限赤ロ 曲げ撃ち可能になったサテライトキャノンで砲撃支援も出来る… と、立ち回りでの相互互換性に優れている。 適さない僚機 後格闘の急降下があるとはいえ、SBの仕様上逃げる展開には脆さを抱えている為、ギスよりも後方でずっと射撃戦を続ける様な支援機体とは相性が悪いと思われる。 要所要所で前に出て自己主張してくれる機体の方が助かる。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。ギスの機動力を活かした陣形を組みやすいので、射撃支援や耐久調整に専念できる。 相性不利の対面に備えて後落ちシフト出来る機体だとなおよし。 2500 火力や差し込みに長けた機体ならあり。 じっくり動きすぎると相方がキツくなるので、ある程度積極的に前に出たい。 2000 この機体だと事故。 ギス前衛が理想だが後衛相方の性能不足が露呈しやすく、特に機動力の差で孤立する場面も多い。 前衛が出来る機体ならギリギリ形になるかどうか…といったところ。 1500 2000と比べれば覚醒回数のメリットがあるが、それでも難しい組み合わせ。 放置されずタコ殴りにもされない機動力や総合力の高い機体ならワンチャンある。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】トールギス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スーパーバーニア甘い私ピースクラフト 10000 コメントセット 私の[命の見積もり]が甘かったことを証明して見せなくてはな! 15000 称号文字(ゴールド) 暴れ馬 20000 スタンプ通信 馬鹿は来る! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 暴れ馬 【キャラクターミッション】トールギス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン トールギス 20000 称号背景 トールギス 外部リンク したらば掲示板 - トールギス part.1(仮)(過去ログ) したらば掲示板 - トールギス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ソフバン回線から編集してる人、貴方が荒らしでないのならきちんとプレビュー画面を確認してから編集してください… -- (名無しさん) 2023-10-01 18 37 25 ぶっちゃけドーバーガン投擲という特格は弾数制にすれば良いのに -- (名無しさん) 2024-06-06 20 50 17 名前 コメント すべてのコメントを見る