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元老の不満 遂行地域 インギスオン - フィロンの野営地 適正レベル 取得 52 / 遂行 53 報酬 経験値 2,974,900 / 197,900 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCクロトンと会ってクエスト獲得2.ペトリファイド アスクを狩れ-ペトリファイド アスク(20)3.NPCクロトンと会ってクエスト完了 戻る
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ヴィヴィアンギブズ記念碑という小説のwikiです。
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作品枠 新機動戦記ガンダムW パイロット ゼクス・マーキス コスト 2500 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ スーパーバーニア BD回数 7 赤ロック距離 12 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM 思春期を殺した少年の翼 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 8 85 強力だが発生が遅いBR レバーN射撃CS ドーバーガン【実弾】 - 120 弾速の速い単発の実弾 レバー横射撃CS ドーバーガン【実弾(回転撃ち)】 - 75〜158 側転しながら実弾3連射 サブ射撃 ミサイルポッド 1 134 一定距離で炸裂してスタン爆風発生 レバーN特殊射撃 リーオー 呼出 1 2機がバズーカ2連射 レバー入れ特殊射撃 2機が時間差で格闘攻撃 特殊格闘 ドーバーガン【投擲】 - 65 虹ステ対応 格闘派生 突き→組み付き 引き裂き 234 投擲が外れても派生可能出し切るには2入力必要 後格闘 スーパーバーニア【急降下】 - - 高度を下げる 前派生 スーパーバーニア【急上昇】 高度を上げる 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNNN - 2段目から視点変更あり 前派生 斬り抜け N前 受身不可な斬り抜け NN前 NNN前 特格派生 連続斬り N→特 新規派生3連斬りからの往復斬り抜け NN→特 NNN→特 前格闘 突き→薙ぎ払い 前N - 多段hit 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 横NN - 主力格闘 前派生 斬り抜け 横前 N格と同様 横N前 特格派生 連続斬り 横→特 N格と同様 横N→特 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 出し切りから射撃派生あり 射撃派生ビームライフル ドーバーガン BD中前N→射 BRとドーバーガンを1発ずつ撃つ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 仮面砕けるまでの付き合いだぞ! 1 //291 ドーバーガンを織り交ぜた乱舞格闘 ▼目次 概要 キャンセルルート スーパーバーニアについてブーストダッシュ(BD)、スーパーバーニア(SB)の扱い方について フワステについて 射撃武器【メイン射撃】ドーバーガン 【射撃CS】ドーバーガン【実弾】【N射撃CS】ドーバーガン【実弾】 【横射撃CS】ドーバーガン【実弾(回転撃ち)】 【サブ射撃】ミサイルポッド 【特殊射撃】リーオー 呼出【N特殊射撃】バズーカ 【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル 【特殊格闘】ドーバーガン【投擲】【特殊格闘派生】突き→組み付き 引き裂き 【後格闘】スーパーバーニア【急降下】【後格闘前格闘派生】スーパーバーニア【急上昇】 格闘【通常格闘】ビームサーベル【N格・横格前派生】斬り抜け 【N格・横格特格派生】連続斬り 【前格闘】突き→薙ぎ払い 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【BD格闘射撃派生】ビームライフル ドーバーガン 覚醒技【覚醒技】仮面砕けるまでの付き合いだぞ! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】トールギス 【キャラクターミッション】トールギス[EX] 外部リンク コメント欄 概要 アフターコロニーにおける全戦闘用MSの原型となった機体。別名「プロトタイプリーオー」。 スーパーバーニアによる強大なG負荷をはじめとする搭乗者への負担を無視したピーキーさを有し、受領直後のゼクスが「殺人的な加速」と呻いたほどである。 下記「スーパーバーニアについて」に詳しく書かれている通り、通常のBDと異なるスーパーバーニア(以降SB)を駆使した殺人的な機動力を誇る、高機動射撃寄り万能機。 降りテク代わりの急降下を持ち、単純に高火力でよく追う射撃群と、ローリスクかつ強力な近接択である特格を兼ね備え、総合性能は極めて高い。 誤操作によるSB暴発のリスク、およびピーキーな操作性を代償に、すべての武装が強く設定されている… という側面があるが、復活参戦した前作では武装の強さが頭一つ抜けており常に高い勝率&使用率を維持していた。 今作では射撃圧の下方と耐久値冷遇をもらっているが、下格やSB自体に目立った変更がないどころか周りの降りテク・ピョン格ズサの弱体化によって機動性はむしろ立場が上がったとさえ言える。 そして優秀な特格が健在な上で、新規派生格闘で大きなダメージも出せるようになっている。 性能を最大限引き出すためにはある程度慣れが必要な機体ではあるが、今作でも稼働初期から常に勝率50%台中盤を維持し続けている。 その反面、中使用率・高勝率という戦績を出している他機体に比べると、各種大会での実績が乏しいという事実がある。 SBという仕様のおかげで初心者が触る事を機体側が拒否している 高火力・強誘導弾という対面の回避力によって戦果が大きく変わる武装性質 回避・拒否の手段も誘導切りなしの急降下や特格という、対面のキャラパワー・キャラ対・ゲーム理解度を試すもので、足切り性能が高い 上記の理由はこれらの相乗にあり、ざくばらんに言ってしまえば中級者以上から使用できる、中級者以下に滅法強い機体という性質を、このゲームで最も色濃く持っている。 具体的に言うと最上位帯では追われると辛い側面が目立つものの、それ以下(特に中堅帯以下)では手打ち出来ない格下を一方的に撃ち落とす性能は今なお健在、といったところ。 暴れ馬を乗りこなし、ライトニング・カウントの名を轟かせよう。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 減少(650→640) 機動力 低下 メイン射撃 弾数減少(10→8) 横射撃CS 銃口補正低下 サブ射撃 リロード時間延長(4秒→6秒)。誘導微低下。 特殊射撃(共通?) 誘導低下? 特殊格闘 発生低下 N・横格闘特格派生 コマンド追加。新規動作。 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格 後格前派生→メイン、サブ、各特射、特格 覚醒技を除く全行動→後格 スーパーバーニアについて ブーストダッシュ(BD)、スーパーバーニア(SB)の扱い方について この機体を扱うにあたっての最重要事項はBDとSBの使い分けによるダッシュ方法のコントロール。 通常時の移動はBDで、必要箇所においてブースト量を考えてSBを使用、というのが基本。 SBの入力の関係上、扱い方を心得ておかないと以下のことに悩まされることとなる。 BD発動時、SB⇒BDと無駄なブーストの消費 SBが暴発し無駄な被弾を受ける 通常のフワステ使用不可 メインの発生の悪さもあり、メイン不発⇒SB暴発⇒気がついたらオーバーヒートは最悪の挙動となる。 これらを改善するためにはSB暴発を抑え、BDを行えるようになる必要がある。 ただし全くSBを暴発させないというのは慣れた人でも難しく、暴発した際は着地を一度挟む等することでフォローも可能ということを覚えておこう。 以下にBD、SBの詳細を記載する。 SB解説 この機体を象徴する特殊キャンセル移動。発動方法はレバー(前後左右いずれか)+ジャンプボタン1回。 BDとの違いは以下の通り 初速がBDよりも速い 持続が有限で、BDよりも遅い 斜め上へ移動するため高度が上がる ロック距離関係なく必ず相手の方へ向く 最後は硬直があり足が止まる 初速使用のみであればBDよりも多く行える(BDは7回、SBは8回) メインへキャンセルした場合、相手との射角によって挙動が変わる 即座にステップ、シールドが使用できない 射撃行動と同じ扱いのため一部キャンセル補正が掛かったり、起き上がりの無敵時間が消失する 相手に向きながら動くため、回避と反撃の両立が非常に容易。 レバー入れで持続させることもできるが、中盤以降は徐々に減速、最後は空中で完全静止する。 この部分にもブースト消費があるうえに速度面の恩恵は少ないので、連続使用か別行動を行う方が良い。 再度SBを使うには同一方向でもレバーを一旦ニュートラル(N)に戻す必要があり、連続SBは両手の操作が忙しい。 主な使用方法としては 前SBメインによる押し付け 横SBによる軸合わせ 後SBによる回避、メイン、サブを併用した迎撃 格闘コンボの繋ぎ などがある。 BD解説 この機体は他の機体のようにレバーを入れつつジャンプボタン2回押すと、SB⇒BDという挙動を行ってしまい、 ブースト消費が多い(一回でBGの1/4程度消費する)。 そのためBDを行う場合は以下の方法で行う必要がある。 ①レバーNでジャンプボタン2回 一番簡単だが、機体が向いている方向にしか動けないのでやや使い勝手が悪い。 ②レバー先行入力(0.8秒間)+ジャンプボタン2回 着地時や他行動中に事前にレバーを入れておくことでBDを行える。 BDの前にレバーを別方向へ入れるとSBに化けてしまうので注意。 咄嗟に行えないのがデメリットだが、射撃戦を行っている分はこの方法で間に合うことが多い。 操作が簡単で、融通が利き易いのでこの機体を使い始めた人はこの方法で立ち回ると良い ③2回目のジャンプボタンと同時にレバー入力 BD操作時に2回ジャンプボタンを押す際、2回目のジャンプボタン入力時に同時にレバー入力を行う。 方向転換が咄嗟にでき、他機体と同じ要領でBD動作が行える。 少し慣れが必要だが、融通が最も利くためなるべくこの方法に慣れるのが好ましい。 ④特射を2回押し 特射の残弾がない場合に特射を二度押しするとBDが行える。 弾切れ時に使えるが、使用機会が限定されるため知識程度に覚えておくと良い。 ⑤シールドガード 成立・不成立に関わらずSBを挟まずにBDが可能。シールドガードを行った時に暴発しない程度の認識で。 総じて③で慣れることを目標に練習し、それまでは①と②の方法で立ち回ろう。 ④、⑤に関しては限定的すぎるためこれに頼る立ち回りは危険。 ③に慣れた後も他の方法を併用することで安定性を上げることも可能なので、自分に合ったスタイルでBDを行っていこう。 習得のステップとしては①⇒②⇒③で行い、④、⑤は知識として覚える程度で慣れていくのが良い。 フワステについて この機体はSB(スーパーバーニア)の存在により標準的なフワステを行うことができない。 一応ステップ後のジャンプボタン入力を遅らせることでステップキャンセル(ステキャン)は可能だが、慣性が乗らないため実用的とは言い難い。 そこでトールギスは虹フワをはじめとした7種類の特殊な方法でフワステを行うことになる。 ただし、いずれも通常のフワステと比べるとデメリットがあり、使用できる場面は限られてくるのでしっかりと状況を見て使用する必要がある。 特殊フワステ詳細解説 虹フワ 格闘をステップキャンセルする虹ステではSBが発動しない。 そのため格闘による虹合戦中や、意図的に格闘を振ることでフワステを行える。 格闘を振る必要があるため、使用ブースト量が必然的に多くなりブースト管理をキッチリする必要がある。 また、相手を赤ロックしていると相手に格闘を振りにいく動作が途中に入ってしまうため注意。 下記のサブフワにはない特徴としてメインCSチャージ中でも使えるというメリットがある。 青フワ Sバースト時限定。 青ステは虹ステ同様SBが発動しないため、フワステを行える。 意図的に振り向き撃ちをすることで他の機体と同じような用途で使用することも可能(振向きメイン→青フワ→メイン など) 特格や相手に背を向けて慣性ジャンプで逃げた場合にメイン振向き撃ちをするのが現実的か。 SBフワ SBの内部硬直を利用したもの。 斜めになっていた機体がSBを出し切り、縦に戻ったタイミングでフワステ入力をすることで行える。 SBを出し切る必要があるためフワステが行えるタイミングが遅く、入力タイミングもシビア。 スメキャン(ステップメインキャンセル) ステップ→メイン(空撃ちでも可)→ジャンプの入力を高速で行うことでSBが出ずにほぼフワステ同様の軌道で動くことが可能。 余計な動作が間に挟まないため、6種類のフワステの中では使いやすい部類に入る。 ただし、メインを使用するため弾がもったいない。 本作でのトールギスの弱点のひとつである弾数の少なさを更に厳しくするため、乱用は禁物。 後ろを向きながら使用すると振り向き撃ちで止まってしまう他、 入力の関係上焦って入力すると特射が出てしまうこともあるため注意。 ステフワ ステップ後に別方向に最速でフワステ入力することで行える(左ステップ後に右フワステ入力など) SBフワ同様フワステが行えるタイミングが遅い。 メインフワ メイン射撃後約0.8秒経過直後あたりでフワステが行える。(入力猶予は0.2秒くらい?) 慣性ジャンプ後メイン→ディレイ→フワステと実行すると行い易い。 咄嗟に使用できるわけでもなく、メインも消費するため、スメキャンと比べて優先度は下がる。 射撃武器 【メイン射撃】ドーバーガン トールギスを象徴する大型キャノン。 媒体によってはビームだったり実弾だったりするが、本シリーズではトールギスIIと同様ビームと実弾の2種類を異なるコマンドで併用可能。 発生がやや遅いが威力が高く弾も太いBR。 攻撃以外にもフワステなどメインへの依存度が高く弾数管理を怠るとすぐに真っ赤になることも…。本作移行時に弾数が減ってしまったがまだ多い方。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 85(%) 【射撃CS】ドーバーガン【実弾】 爆風のない実弾を発射する。 レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 チャージ 属性 ?秒 実弾 【N射撃CS】ドーバーガン【実弾】 脚を止めて実弾を放つ。 威力が高いためセカインやコンボの〆に。 威力(補正率) ダウン値 効果 (%) 【横射撃CS】ドーバーガン【実弾(回転撃ち)】 レバー方向に回転移動しながら実弾を連射。 メインが足りないので常に仕込む感覚で問題ない 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 (%) (-%)* 【サブ射撃】ミサイルポッド スタン属性の爆風を放つミサイルを撃つ。 前作のようにS字軌道を描くことはなくなったが、相変わらず誘導が非常に強く、フォークボール軌道と長く残る爆風と合わせて地上狩り性能が高い。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* 爆風 (-%)* 【特殊射撃】リーオー 呼出 2機のリーオーを呼び出す。レバー入れで性能変化。 リロード 撃ち切りorアシスト消滅?秒 【N特殊射撃】バズーカ それぞれが実弾を2連射。誘導・弾速は普通なので遠巻きで出す分には使える程度。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト 実弾 (%) (%)*4 【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル 右側が先行して突き、遅れて左側が斬り抜ける。 足はそこそこだが強い誘導で食い付いていく。中距離戦で巻くだけでも仕事をしてくれるため重宝する。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 右側 突き アシスト 格闘 (%) (%) 左側 斬り抜け 格闘 (%) (%) 【特殊格闘】ドーバーガン【投擲】 ドーバーガンを投げつける。弾数無限で虹ステ可能な実弾投擲系武装。 【特殊格闘派生】突き→組み付き 引き裂き 「馬鹿どもがぁ!」 ビームサーベルで突いた後、相手に組み付いて縦に引き裂く。 第13話でアレックスの蛮行に激昂したゼクスがキャンサーを真っ二つに引き裂いたシーンの再現。 投擲が空振りでも派生可能。出し切りで強制ダウン。 特殊格闘の発生低下に伴い、投擲をすかして突きを直接当てるコンボが安定する高度・タイミングが変化しており、一部は完全に不可能になっている。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 投擲 (%) (-%) ┗格闘派生 突き (%) (-%) ┗2段目 組み付き (%) (-%) 掴み 引き裂き (%) (-%) 強制ダウン 【後格闘】スーパーバーニア【急降下】 風を切るエフェクトを纏って回転しながら真下に急降下する。 ギス1の立ち回りを支える要。 インチキな便利技だが、その実誘導切り効果はなく直前の行動の慣性を残さずストンと着地する為、残りブーストを読んでいる相手には急降下にゲロビや爆風を置いてくる事もあるので、普通の着地と急降下を織り交ぜるなどの対処も時には必要。 【後格闘前格闘派生】スーパーバーニア【急上昇】 急降下からすかさず急上昇する。 誘導切り効果は無いが、技後の硬直が小さいため足掻き等には使える程度。 格闘 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→斬り抜け→横薙ぎ→逆袈裟の4段格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗2段目 斬り抜け (%) (-%) ┗3段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗4段目 逆袈裟 (%) (-%) 【N格・横格前派生】斬り抜け 受け身不可ダウンの切り抜け一段。 N・横ともに最終段以外から派生可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN NNN 横 横N 1段目 ┗前派生 斬り抜け (%) (%) (%) (%) (%) (-%) 特殊ダウン 【N格・横格特格派生】連続斬り 新派生。 3連斬りからの往復斬り抜け。 こちらもN・横の最終段以外から派生可能。 特格派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN NNN 横 横N 1段目 ┗特格派生 (%) (%) (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き→薙ぎ払い 多段ヒットする突きから回転薙ぎ払いで打ち上げる2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%) ┗2段目 薙ぎ払い (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→叩き斬り 薙ぎ払ってから斬り上げて叩き斬る3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ┗3段目 叩き斬り (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け オーソドックスな往復斬り抜け。 【BD格闘射撃派生】ビームライフル ドーバーガン 2段目の斬り抜け後相手に向き直り、左手のBRと右手のドーバーガンで一発ずつ射撃。 前期OP終盤でウイングガンダムに追撃したシーンの再現。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) ┗2段目 斬り抜け (%) (-%) ┗射撃派生 ライフル (%) (%) ドーバーガン (--%) (--%) 覚醒技 【覚醒技】仮面砕けるまでの付き合いだぞ! 「死に急ぐか! 仮面砕けるまでの付き合いだぞ! さらばだ!」 スタン斬り抜け→左に側転しつつドーバーガン3連射→袈裟斬り→左側面に回り込んで横薙ぎ→3連回転斬り→袈裟斬りの連続攻撃。 武装名はTV版18話のセリフから。 発生と伸びが優秀な斬り抜けからの乱舞 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 「私の命の見積もりが甘かったことを、証明して見せねばな!」 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% 格闘も振りにいける性能はあるが、覚醒を使ってまですることではない。優先度は低め。 仕様上使いづらいVバーストの代用になる程度か。 Sバースト 射撃攻撃補正 +% 推奨その1。太くて高火力なメインをSBやサメキャン、アメキャンと絡めながら突っ込んでくるのは単純ながら脅威的。 両前衛になるなら積極的に採用したい。 Vバースト 非推奨。ダイブは下格があり無縁で、その上操作性も悪化する側面が強く採用する理由に乏しい。 NBDがダイブに書き変わり貴重な通常BDに支障をきたす為論外。 Cバースト 防御補正 -% 推奨その2。3000と組むなら落ち順問わずリスク回避や相方支援に回しやすい。 低ココンビだと相方負担の増加に繋がるので、マッチング毎に細かく判断したい。 戦術 素直な割に非常に強い武装&アシストに、横SBの軸合わせ撃ち・前SBの押し付け撃ち・後SBの逃げ撃ちの三種の型を組み合わせて、延々と相手の隙を取っていく基礎的な立ち回りが求められる。 後格闘の急降下により好きなタイミングで着地出来るので、他機体よりもブーストアドバンテージを稼ぎやすい。 そのため、そこから相手の着地を読んでサブを置いたり攻めの起点にしたりしやすい。 SBの仕様上、ファンネル・ミサイル・マシンガン・広範囲爆風系攻撃には弱く、一度のBDのコントロールミスが手痛いダメージに繋がる為、ブーストの修練は怠れない。 更に今作からメインの弾数が10→8発に減っており、無駄打ちしているとすぐに弾切れになってしまう。 メインへの依存度が高いため、他機体より弾数管理をしっかりとする必要がある。 対面対策 概要でも説明した通り独自かつ強力なSBムーブと、弱体化したとはいえ相変わらず強めの弾が持ち味で、 無対策だと低リスクかつ一方的に撃ち負けてしまう。 ギス側も対策の対策を講じてくるが、まずはこちら側からしっかりプレッシャーをかけることから始めよう。 第一に実行したいのが、ギスの下格にリスクを負わせに行くこと。 誇張抜きでギスの下格を絡めた挙動の回避力は凄まじく、中距離~遠距離ではSBでのミスを除いてほとんどの弾を回避されてしまう。 アメキャンを初めとする普通の降りテクと異なり着地硬直はブースト残量が青色でもそこそこ長く出るので、牽制できる距離まで近づけば近づくだけどんな弾でもギスの下格にリスクを付けられる。 リスクをかけられない中距離以遠は、こちらの機体や相手の腕によっては文字通り無敵+中距離の期待値もダメも高いので、そもそもこちらは何のメリットも得られない。 何とかしてリスクを負わせ、自由にさせておかないこと。 また、特格と横CSでの暴れがあるので迎撃力も高い。 近づいた後も生格始動などの高打点を狙わず、射撃始動等でローリスクに追いたい。追い詰めたはいいがオバヒになって270ダメで返されるようでは元も子もない。 それまでの時間と耐久を無駄にしないよう、最後まで丁寧に詰めていきたい。 総じて、 下格にリスクを負わせる距離まで詰めること 暴れまで引き出して時間をかけて射撃等で取りにいくこと を徹底すべき機体。 これだけなら平均的な環境低コストでも出来るので、倒すのに時間がかかりそうなギスなら低コスト側に任せるのも悪くない。 時限強化機の生形態や砲撃機と同じく、狩りに行かなければローリスク 延々と高ダメの期待値をばら撒かれてしまう。 少なくともどちらかが狩りに行く意識を持つようにしよう。 僚機考察 適した僚機 パターンとしては下記の2通りが挙げられる。 敵機を荒らしてロックを引いてくれる機体。 疑似タイや、ギスが動かした敵機の隙を狩れる機体。 1.は、弾速と威力に優れたメイン&N射CSを擦る後衛パターン。相方が前線を張ってくれる分、こちらはリスクリターンの管理に集中できる。 2.について、射撃に目が行きがちのギスだが、素の格闘や近接時の特格格闘派生も強力。 この前衛力を活かすことになるため、SB暴発させない自信と腕前があれば爆弾も選択肢に入る。耐久調整ミスからのシフトというシンプルな切り替え先の選択肢としても十分に機能する。 これらを同時にこなせるのがガンダムDX。 今作で大幅強化されたというのもあるが、前衛するには足周りに不安を抱えている点をギスの射撃力で補うことが出来る。 タイマンに強いという訳ではないが、少なくとも簡単にタコ殴りにされるほどではなく、拒否して合流するくらいなら問題なく可能。 ギス的に相性が悪い対面の時は先落ちを譲り、無限赤ロ 曲げ撃ち可能になったサテライトキャノンで砲撃支援も出来る… と、立ち回りでの相互互換性に優れている。 適さない僚機 後格闘の急降下があるとはいえ、SBの仕様上逃げる展開には脆さを抱えている為、ギスよりも後方でずっと射撃戦を続ける様な支援機体とは相性が悪いと思われる。 要所要所で前に出て自己主張してくれる機体の方が助かる。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨。ギスの機動力を活かした陣形を組みやすいので、射撃支援や耐久調整に専念できる。 相性不利の対面に備えて後落ちシフト出来る機体だとなおよし。 2500 火力や差し込みに長けた機体ならあり。 じっくり動きすぎると相方がキツくなるので、ある程度積極的に前に出たい。 2000 この機体だと事故。 ギス前衛が理想だが後衛相方の性能不足が露呈しやすく、特に機動力の差で孤立する場面も多い。 前衛が出来る機体ならギリギリ形になるかどうか…といったところ。 1500 2000と比べれば覚醒回数のメリットがあるが、それでも難しい組み合わせ。 放置されずタコ殴りにもされない機動力や総合力の高い機体ならワンチャンある。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 OBポーズドB 2024/01/01 ~ 2024/02/29 オーバーブーストパスVol4 stage 20 チャレンジミッション 【機体ミッション】トールギス ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スーパーバーニア甘い私ピースクラフト 10000 コメントセット 私の[命の見積もり]が甘かったことを証明して見せなくてはな! 15000 称号文字(ゴールド) 暴れ馬 20000 スタンプ通信 馬鹿は来る! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 暴れ馬 【キャラクターミッション】トールギス[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン トールギス 20000 称号背景 トールギス 外部リンク したらば掲示板 - トールギス part.1(仮)(過去ログ) したらば掲示板 - トールギス part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい ソフバン回線から編集してる人、貴方が荒らしでないのならきちんとプレビュー画面を確認してから編集してください… -- (名無しさん) 2023-10-01 18 37 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6450.html
DISC CREATURES 機種:PC 作曲者:サット 開発元:ピコリンネソフト 公開年:2016 概要 ヒトとクリーチャーが共存する不思議な世界、そこでクリーチャーをディスクにデータ化して使役する 「ディスカー」の一人である主人公は村人たちの依頼を解決していくのである。 兄弟で結成している同人サークルピコリンネソフトが贈るRPG。 INFINOSシリーズ、Battle Crustなどのシューティングゲームは弟のRYOが制作していたが このディスクリーチャーズは兄のサットが初めて制作した作品になる。 ポケットモンスターシリーズの影響が色濃く見られる作品で約200種類のクリーチャーを育成し 襲ってくるクリーチャーや同じディスカー同士でのバトルを乗り越えていく。 全体的な作風はキュートで可愛らしいが、ヒトの言葉を理解し同じ言葉で喋るクリーチャーが絡む物語は 時として毒を織り交ぜる油断ならない展開にも…。 BGMもレトロなグラフィックに合ったどこか懐かしい響きのものが揃う。 収録曲 曲名 備考 順位 ふしぎなおはなし How To Eat ハートフルタウン DISCount ファイン・シャイン まちかどウォーキング チャカピコ カラスのマーチ ほはばをあわせて カカシノワール かえろうか. ジングルたいてい くらがりノイズ ブレイクタイム セピアのたびじ すいきょう やさしさワールドワイド バーニングブラッド ぎんせかい かえろうか.ver.エゼル アクアマリン・スノウ ジングルクルーズ あつりょく WALL ワンダーファイト フィジカル・テクニカル・クリティカル ゆがんだひずみ KLEIN_ ふしぎなおはなし~エピローグ~ レトロタウン サマーノート おやすみクリーチャーズ サウンドトラック ディスクリーチャーズ オリジナルサウンドトラック ディスクリーチャーズノディスク 初回盤はゲーム本体のおまけディスク同梱 PV
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[PT]新しい武器実験 遂行地域 インギスオン - インギスオン幻影要塞 適正レベル 取得 51 / 遂行 55 報酬 経験値 2,677,439アビスポイント 900+ 選択報酬上級 勇気のスクロール(5)上級 疾走のスクロール(5)最上級 衝撃緩和スクロール(8) -の中から一つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCヤニスと会ってクエスト獲得2.チャントラ ドレドギオンでショック ウェーブ生成機を実験せよ-ショック ウェーブ生成機の使用(1)3.NPCヤニスと会ってクエスト完了 戻る
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たーさんおかえりなさい!アサシンギルド再始動! 6月実施予定現在内容考え中。そして投資者募集中。 イベント案などは下のコメントにどぞー 名前 コメント
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その2へ ラクダvsボンバーマン [#s8df0124] スペイン侵攻に向けて [#q2293bee] 聖戦(ジハード) [#p01ec39b] まとめ [#ee47c2e7] 指導者のお言葉 [#j69762af] 最後に [#r2407909] コメント [#da22716d] ラクダvsボンバーマン 960 AD、イザベルに宣戦布告 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 いよいよ聖戦(ジハード)が始まるのう。 いや、これは徳川の参戦要求に応えただけで形式参戦です。 やっとモンゴルと通商が結べるようになったのでモンゴル・ギリシャに布教。 まだチンギスが神権政治を採用していないのが幸いか。 モンゴルは票田なので主要都市には全て布教していく予定。 1050 AD、ギルド獲得 これでラクダを作れるようになったので各都市で全力生産・・・できない・・・? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 騎乗がまだじゃからのう。 普段作らないユニットだとうっかり前提技術を忘れがちですね。 (ちなみにラクダにはギルド・騎乗に加えて弓術まで必要) 急いで騎乗を研究し、最終戦争に備えて工学→火薬→ナショナリズム→職業軍人と研究。 全都市でひたすらラクダと宣教師を作り、宣教師は日本とモンゴルへ布教。 1080 AD、アレクサンドロスが大キュロスから独立 1100 AD、アレクサンドロスが大キュロスの保護を求めて属国化 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 あの王子は何がしたいんじゃ? 1140 AD、工学獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1170AD2.jpg) 1170 AD、大キュロス・アレクサンドロスに宣戦 チンギスの要求に応えてペルシャ帝国に宣戦。 一見ややこしいが、結局は日本vsスペインとモンゴルvsペルシャの状況。 アラビアは日本とモンゴルの太鼓持ち。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1180AD.jpg) 1180 AD、ベルケ・サライ攻略戦 キュロスがモンゴルから奪ったベルケ・サライの防御が紙なのを見つける。 現時点での全ての機動部隊(ラクダ2体)で電撃的に占領し、すぐに返還。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 これで我が国に投票してくれる事間違いなしじゃ。 放っておいても次のターンにはモンゴルが奪還していたでしょうけどね。 まあ好感度稼げてラッキーだったという事にしときましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1250AD.jpg) 先生、大変です。キュロス軍にボンバーマンが混じっています。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ぶほっ。 1250 AD、火薬獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1260AD.jpg) 1260ADにおける技術水準 アラビアはようやく火薬を獲得したが、ペルシャは化学・軍事科学まで進んでいる。 同盟国のモンゴルはギルドすら持っていないためとりあえず渡しておく。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 随分と科学で遅れておるのう。 官僚制首都経済なのに首都アカデミーすら無いですからね。 まあ技術交換材料としては神授王権があるから大丈夫・・・なはずです。 1260 AD、光学獲得(交換) 1280 AD、徳川家康がイザベルと和平 1290 AD、サラディンがイザベルと和平 日本・スペイン戦争が終わったのでこちらも和平しておく。 というか徳川はスペインよりも東の未開拓地にある蛮族都市を落とせ。 1290 AD、哲学獲得(交換) 1300 AD、アレクサンドロスが大キュロスから独立 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アレックスは大キュロスに付いたり離れたり節操ないのう。 1310 AD、アレクサンドロスと和平 1320 AD、チンギスと大キュロスが和平 1330 AD、大キュロスと和平 モンゴルがペルシャと和平したのでアラビアも和平しておく。 もうちょっとチンギスと共闘ボーナスを育てたかった。 1350 AD、チンギスとアレクサンドロスが和平 世界につかの間の平和が訪れる。 スペイン侵攻に向けて 1370 AD、ナショナリズム獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1400AD.jpg) 1400 ADにおける国力 顔アイコンの大きさで国力を示している。 おそらく外交勝利抜きならペルシャ帝国が制覇への道を歩むだろう。 しかしバチカンがある現在、そんな事は「ありえん!」。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1430AD.jpg) 1430 AD、スペイン領に向かうラクダ軍団の雄姿 スペイン侵攻の準備が整う。 ラクダ17体、カタパ6体、トレブ2体、これに宣教師2名を連れて進軍開始。 しょぼい軍勢だがスペインごときにはこれで十分、というかアラビアの生産力の限界。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 逆十字軍よ。うわははははは。 せっかくラクダも宣教師も移動力が2なのに、攻城兵器のせいで進軍が遅い。 スペイン領まで10ターン、約90年ほどもかかる。 後で考えると攻城兵器のみ先行させてラクダに追いかけさせた方が良かったかもしれない。 1470 AD、シャルルマーニュが大キュロスに宣戦布告。 1470 AD、徳川家康が大キュロスに宣戦布告。 他国から介入を避けるため、まず日本・神聖ローマをペルシャにぶつける。 隠匿しておいた神授王権が交換材料としてようやく活躍してくれる。 チンギスは戦争準備中だがどうせキュロスにリベンジだろう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1510AD2.jpg) 現在のイスラム教布教状況 最後に国教をイスラム教に変更すればアラビアの票は49→98に倍増。 日本・モンゴルの票が得られれば169票で全体(201票)の75%を超える。 聖戦(ジハード) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1510AD.jpg) 1510 AD、イザベルに宣戦布告。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 いよいよ最終戦争(ジハード)の始まりじゃ。 狙うは一番近いセビリア。防衛は長弓2体にメイス1体。しょぼい・・・。 これなら砲撃で防御を削りってから攻城兵器→ラクダの順に突っ込ませる正攻法で十分と判断。 (後で考えるとこれは悪手。さっさと攻撃すればラクダの撤退率を活かして落とせたはず) 同ターン、銀行制度、天文学を交換で獲得。 1525 AD、チンギス・ハーンが大キュロスに宣戦。 1525 AD、アレクサンドロスが徳川家康に宣戦。 予想通りチンギスは大キュロスに宣戦。 アレックスも大キュロスの宣戦要求に応じたようだが影響なし。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ギリシャはOCC状態の癖に良い度胸よのう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1530AD.jpg) 1530 AD、大キュロスに宣戦 徳川から宣戦要求されての参戦。 チンギスとの共闘ボーナスのためにもいずれ参戦するつもりではあった。 防衛用にそれなりの戦力を残してあるので専守防衛に努めれば何とかなる。 1535 AD、セビリア攻略戦 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1535AD.jpg) 攻撃前 3ターンかけてカタパ&トレブで防御を削り終わる。 モタモタしている間に防御が長弓3体、メイス3体、長槍5体と増えているが・・・。 カタパ4体→ラクダ(側面攻撃II)→トレブ2体→カタパ2体→ラクダ(戦闘術II)の順で突っ込む。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1535AD2.jpg) 攻撃後 ボロボロの長弓1体が残るも、こちらは攻城兵器以外全員生還という圧勝。 ついでに大将軍ザヴォイ公オイゲンも誕生。しかしもはや使い道は無い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ラクダ弓兵は強いのう。大活躍じゃわい。 これだけ物量差があれば撤退率+15%ボーナスなんて誤差みたいなものですが。 同ターン、大キュロスと徳川家康が和平 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540AD.jpg) 1540 AD、セビリアを占領 長弓1体が増援として出てくるも難なく占領。 占領したラクダ弓兵を退却させ、従軍していた宣教師でイスラム教を布教。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヒット(布教)&アウェイ(放棄)じゃな。 勝利条件を満たすためにセビリアを占領したターンに国教をイスラム教に改宗。 (注 ここで改宗するのはただのこだわり。バチカン教を国教に定めなくても勝利決議の提出は可能) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540AD2.jpg) 同ターン、イザベルがセビリアを奪還。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 待って!これは孔明の罠よ! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 今さら手遅れじゃわい。セビリアにはイスラム教を布教済みよ これでスペインにもイスラム教が布教され、バチカン勝利決議の提出条件を満たす。 ちょうど翌ターンが決議提出のターン。勝利を確信する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 スイッチを押させるなーッ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 いいや、限界だ!押すねッ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1545AD.jpg) ポチっとな 同ターン、シャルルマーニュと大キュロスが和平 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 徳川といいシャルルといい、すぐ和平しおって使えん連中よのう。 代償として渡したのが神授王権だったのがいけないんですかね?(注 そんな事は有り得ません) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1550AD.jpg) 1550 AD、外交勝利を達成。 さりげなくシャルルマーニュが戦争準備態勢に。標的は異教徒となったアラビアか? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イスラム教の英雄にふさわしい戦いぶりだったのう。 最後の最後にしょぼい局地戦しただけですよ。 まとめ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (score.jpg) スコア 国土が狭いのと外交勝利にしては遅いのでイマイチ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (religion.jpg) 宗教 気が付けば3つも宗教創始している。 このアラビアはちたまのそれと同じで宗教国家である。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 儒教だけ明らかに場違いだぞい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1550AD2.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (toku.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (chin.jpg) 最終的な外交状況 徳川家康 長年の平和+1 資源の供給+1 国境を開放+2 共同戦線+4 公明正大+4 異教徒ペナルティ-2 合計+10 チンギス・ハーン 長年の平和+1 資源の供給+1 国教を解放+2 共同戦線+3 公明正大+3 恐喝に応じた+1 都市を解放+1 国境問題-2 合計+10 外交勝利に投票してくれる条件はだいたい+10前後なのでどちらもギリギリ。 ただ徳川とは社会制度ボーナスで、チンギスとは共同戦線・公明正大ボーナスで伸びしろはある。 指導者のお言葉 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 フフフ。たまには他人を絶望させるのも悪くないわい。 さあ、嘆きの声を聞かせて貰おうじゃないか。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 べ、別にあんたのために投票したんじゃないんだから。 ただこのまま大キュロスが勝利しそうなのを阻止しただけなんだからね// #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 あんな立地じゃ全然暴れ足りんぞー! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 あの至高のツンデレ徳さんまでデレさせるとは・・・。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 くそっ、隣が急に異教徒になったから滅ぼそうとしたが間に合わなかった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 イスラム教なんていつの間に布教されたの!?悔しい・・・。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オレはもう・・・闘わん・・・。 最後に どうでしたか、先生? 望み通りにイスラム教の教皇として世界の支配者・・・いや指導者に成る事が出来ましたよ。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 しかし3宗教を創始しながら大聖堂が一つも無いは遺憾じゃ。 序盤に偉人を搾り出しましたからね。 ちなみにもしイスラム教大聖堂を建てた場合は17ゴールドの収入です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 オプションで「宗教を選択」を選べばこんな面倒な事せずに済んだと思うがのう。 いまさらこのプレイレポを全否定するような事言わないで下さいよ! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 次は全文明の全都市にイスラム教を布教するプレイを・・・。 絶対やりません! おわり 最後までお付き合い頂きありがとうございました。 コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。 ツンデレ徳さんwww面白かった!次回作期待してます -- 乙!オレはもう・・・闘わん・・・ってwさすが誇り高きサイヤ人キュロス様 -- お見事といわざるをえない -- 冷静に考えると面子濃いなw 乙です! -- レポ「外交勝利を目指して」には外交勝利決議で票をもらうには「好感度プラス8以上」とあるが、+10以上なの? -- いろいろコメントありがとうございます。↑筆者はそこらへんの理解が少し曖昧なため+10を目安にしています。隠れ態度ボーナスがおおむね±2程度なので、「(実際の)好感度+8以上」が条件なら見かけの好感度+10以上でだいたい合ってる気がします。 -- 筆者 う~ん勉強になりました!外交勝利は難しくてやり方がイマイチイメージできなかったのですがこのレポ読んで雰囲気つかめそうです。執筆お疲れ様でした~ -- これが・・・空城の計・・・? -- 名前
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貴金属のインゴットを採掘できる唯一の職。 作成出来るもの 宝飾品 品 名 TEC 材 料 獲得経験値 酒瓶 宝飾品 T1 水晶+石炭+火 10 加工された水晶 宝飾品 T1 水晶+クベバ溶液 10 金属の飾り 宝飾品 T1 貴金属のインゴット×2+石炭+火 10 はめこみ台 宝飾品 T1 貴金属のインゴット+石炭+火 10 鎖 宝飾品 T1 貴金属のインゴット+石炭+火 10 留め金 宝飾品 T1 貴金属のインゴット+石炭+火 10 薬瓶I 宝飾品 T2 水晶+石炭+火+粗悪な研磨材 20 薬瓶II 宝飾品 T5 水晶+石炭+火+低質な研磨材 50 薬瓶III 宝飾品 T8 水晶+石炭+火+普通の研磨材 80 薬瓶IV 宝飾品 T11 水晶+石炭+火+良質な研磨材 110 粗悪な補強材 宝飾品 T2 貴金属のインゴット×2+木の板+石炭+火+粗悪な研磨材 20 低質な補強材 宝飾品 T5 貴金属のインゴット×2+木の板+石炭+火+低質な研磨材 50 普通の補強材 宝飾品 T8 貴金属のインゴットx2+木の板+石炭+火+普通の研磨材 80 良質な補強材 宝飾品 T11 貴金属のインゴットx2+木の板+石炭+火+良質な研磨材 110 上質な補強材 宝飾品 T14 貴金属のインゴットx2+木の板+石炭+火+上質な研磨材 140 高級な補強材 宝飾品 T17 貴金属のインゴットx2+木の板+石炭+火+高級な研磨材 170 極上の補強材 宝飾品 T20 貴金属のインゴットx2+木の板+石炭+火+極上の研磨材 200 最高の補強材 宝飾品 T23 貴金属のインゴットx2+木の板+石炭+火+最高の研磨材 230 アクセサリ 品 名 TEC 材 料 獲得経験値 蟲の指輪 アクセサリ T3 細工道具+はめ込み台+金属の飾り+加工された水晶+粗悪な研磨剤 30 盾の指輪 アクセサリ T6 細工道具+はめ込み台+金属の飾り+加工された水晶+低質な研磨剤 60 蝶の指輪 アクセサリ T9 細工道具+はめ込み台+金属の飾り+加工された水晶+普通の研磨剤 90 雫の指輪 アクセサリ T12 細工道具+はめ込み台+金属の飾り+加工された水晶+良質な研磨剤 120 花の指輪 アクセサリ T15 細工道具+はめ込み台+金属の飾り+加工された水晶+上質な研磨剤 150 星の指輪 アクセサリ T18 細工道具+はめ込み台+金属の飾り+加工された水晶+高級な研磨剤 180 愛の指輪 アクセサリ T21 細工道具+はめ込み台+金属の飾り+加工された水晶+極上の研磨剤 210 鳥の指輪 アクセサリ T24 細工道具+はめ込み台+金属の飾り+加工された水晶+最高の研磨剤 240 蟲の首飾り アクセサリ T4 細工道具+鎖+金属の飾り+加工された水晶+粗悪な研磨剤 40 盾の首飾り アクセサリ T7 細工道具+鎖+金属の飾り+加工された水晶+低質な研磨剤 70 蝶の首飾り アクセサリ T10 細工道具+鎖+金属の飾り+加工された水晶+普通の研磨剤 100 雫の首飾り アクセサリ T13 細工道具+鎖+金属の飾り+加工された水晶+良質な研磨剤 130 花の首飾り アクセサリ T16 細工道具+鎖+金属の飾り+加工された水晶+上質な研磨剤 160 星の首飾り アクセサリ T19 細工道具+鎖+金属の飾り+加工された水晶+高級な研磨剤 190 愛の首飾り アクセサリ T22 細工道具+鎖+金属の飾り+加工された水晶+極上の研磨剤 220 鳥の首飾り アクセサリ T25 細工道具+鎖+金属の飾り+加工された水晶+最高の研磨剤 250 投擲武器 品 名 TEC 材 料 獲得経験値 ブーメラン 投擲武器 T3 細工道具+金属の飾り+ワイヤ+粗悪な砥石 30 ジャヴェリン 投擲武器 T6 細工道具+金属の飾り+ワイヤ+低質な砥石 60 八方手裏剣 投擲武器 T9 細工道具+金属の飾り+ワイヤ+普通の砥石 90 卍手裏剣 投擲武器 T12 細工道具+金属の飾り+ワイヤ+良質な砥石 120 十字手裏剣 投擲武器 T15 細工道具+金属の飾り+ワイヤ+上質な砥石 150 チャクラム 投擲武器 T18 細工道具+金属の飾り+ワイヤ+高級な砥石 180 苦無 投擲武器 T21 細工道具+金属の飾り+ワイヤ+極上の砥石 210 棒手裏剣 投擲武器 T24 細工道具+金属の飾り+ワイヤ+最高の砥石 240 道具 品 名 TEC 材 料 獲得経験値 大工道具[100] 道具 T4 細工道具+金属の飾り+木の棒 10 ミキサー[100] 道具 T4 細工道具+加工された水晶+短剣の刃+金属の飾り+火 10 カンテラ[100] 道具 T7 細工道具+金属の飾り+水晶+油 10 裁縫セット[100] 道具 T10 細工道具+金属の飾り+裁布 10 鍛冶用ハンマー[100] 道具 T13 細工道具+金属の飾り+木の棒 10 細工道具[100] 道具 T14 細工道具+金属の飾り+木の棒 10 キリアクリスタル 道具 T25 細工道具+加工された水晶+ルビー+サファイア+トパーズ 250 ミルヴェルクリスタル 道具 T25 細工道具+加工された水晶+エメラルド+アメジスト+琥珀 250 ギスククリスタル 道具 T25 細工道具+加工された水晶+ベリル+ガーネット+アクアマリン 250 宝珠 道具 T25 細工道具+加工された水晶+ダイアモンド+オニキス+キャッツアイ 250 オーブ 道具 T25 細工道具+加工された水晶+カタツムリ+灰 250 ワープクリスタル 道具 T25 細工道具+純クリスタル+宝石全12種(※1) 250 (※1)ルビー+サファイア+エメラルド+トパーズ+アメシスト+ガーネット+琥珀+アクアマリン+ベリル+ダイアモンド+キャッツアイ+オニキス
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種族 名前 ALIGN 出現数 月齢 相性 LV つよさ ちから 魔法・特技 攻撃回数 HP ちえ めいちゅう 基本経験値 まりょく まもり お金 MP たいりょく かいひ MAG はやさ まほうりょく アイテム CP うん まほうこうか ヨウセイ オベロン NEUTRAL 1体 2 魔族2 64 27 129 ハピルママカラカーンマハジオンガ 2~3回 696 18 26 256 22 56 192 292 13 21 160 19 24 ロータスワンド 36 10 21 ヨウセイ センコ NEUTRAL 1~6体 1 魔族2 61 17 96 マリンカリンマハザンマテトラカーン 2~4回 666 17 29 488 20 49 183 399 12 27 150 25 22 サファイア 34 13 20 ヨウセイ クーフー・リン NEUTRAL 1体 1 魔族2 59 28 128 マハンマタルカジャマカジャマ 2~3回 600 15 23 236 15 61 177 220 17 18 116 16 17 オパール 32 11 17 ヨウセイ タム・リン NEUTRAL 1体 1 魔族2 55 25 116 ザンマラクカジャラクンダ 2~3回 580 15 21 220 13 60 165 190 18 17 108 15 15 パール 30 11 17 ヨウセイ トロール NEUTRAL 1~7体 13 氷の魔 46 20 92 ブフーラマハーブフディアラハン 1回 550 16 17 161 12 57 138 150 19 14 92 12 14 アクアマリン 26 9 18 ヨウセイ センリ NEUTRAL 1~7体 7 魔族2 40 14 65 プリンパマハザンマドルミナー 2~4回 399 14 21 140 15 33 120 260 9 19 80 17 17 トパーズ 23 12 16 ヨウセイ ホブゴブリン NEUTRAL 1~6体 7 魔族1 36 19 77 タルカジャマカカジャマハラギオン 1回 262 11 17 126 13 36 108 135 11 13 72 12 14 ガーネット 20 10 13 ヨウセイ エルフ NEUTRAL 1~4体 7 魔族1 26 15 54 ドルミナージオンガディアラマ 1回 120 13 15 91 13 26 78 110 9 13 52 11 15 パール 14 7 15 ヨウセイ ケルピー NEUTRAL 1~7体 7 魔族1 23 16 55 シバブーマカジャマトラエスト 1回 132 9 16 77 8 30 69 82 12 13 44 12 9 オニキス 12 6 10 ヨウセイ ルサールカ NEUTRAL 1~6体 3 水の魔 18 11 35 マリンカリンディアラマメディア 1回 140 14 13 63 10 17 54 115 7 12 36 10 12 ぐれんのムチ 11 6 15 ヨウセイ ガンダルバ NEUTRAL 1~5体 1 魔族1 15 12 38 ジオこもりうたハッピーステップ 1回 75 8 14 60 9 19 0 59 8 12 120 11 10 ほうぎょく 9 6 9 ヨウセイ ドリアード NEUTRAL 1~4体 1 魔族1 12 8 26 しあわせのうたマリンカリンメディア 1回 57 12 10 48 10 16 36 56 7 10 42 8 12 アセイミナイフ 7 6 13 ヨウセイ ジャックランタン NEUTRAL 1~4体 0 炎の魔 9 7 22 アギマハラギアギラオ 1回 45 8 9 36 12 12 54 46 5 8 20 7 13 マハラギストーン 6 6 10 ヨウセイ ジャックフロスト NEUTRAL 1~4体 0 氷の魔 8 6 20 ブフブフーラマハーブフ 1回 41 5 8 32 13 14 48 43 6 7 20 6 14 マハブフストーン 5 8 7 ヨウセイ ゴブリン NEUTRAL 1~6体 1 魔族1 6 7 23 タルカジャスクカジャマカカジャ 1回 36 8 9 24 7 16 36 39 7 8 15 7 8 バトルハンマー 4 5 9 ヨウセイ ピクシー NEUTRAL 2体 1 風の魔 2 2 7 ハピルマディアジオンガ 1回 15 8 9 16 9 7 4 16 3 9 7 8 10 アクアマリン 1 8 9
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[PT]アラカで見つけたブレイド4 遂行地域 インギスオン - インギスオンの前哨基地 適正レベル 取得 50 / 遂行 55 報酬 経験値 5,427,847アビスポイント 450+ 選択報酬アース ドラゴン ブレイドアース ドラゴン メイスアース ドラゴン ダガーアース ドラゴン グレートソードアース ドラゴン スピアアース ドラゴン ボウアース ドラゴン オーブアース ドラゴン スペルブックアース ドラゴン ワンド -職に応じて1つ選択 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCアンティゴネと会ってクエスト獲得2.NPCレアフと会話せよ3.インタルディカのパセルタ村へ行き、NPCウコンと会話せよ4.ウダス神殿の地下に行って、グランド メタラジスト ドビルカリムを倒せ-グランド メタラジスト ドビルカリム(1)5.NPCレアフと会ってクエスト完了