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プロローグ 最終話 エックス・・・・世界は今平和なのか・・・・? 俺は目覚めるべきではなかったのか? あらすじ 特A級イレギュラーハンターにして、最後のワイリーナンバーズでもあるゼロ。 彼は己の中に存在するロボット破壊プログラムが世界を脅かさないようにする為に、それを取り除くべく自らその身を封じた。 それから102年後、彼が眠りから覚めた先に見たものは、人類を中心としたレプリロイド対抗組織「アルカディア」と レプリロイドによる組織「シグマ」との全面戦争の渦中にある世界だった。 解説 ポリオ氏による人間とロボットが入り乱れるストーリー 世界観は『ロックマンX5』の後から分岐した『ロックマンゼロ』の時系列と思われるが、初期においてはゼロの外見や声は『エックス』版である(詳細は後述)。 また、戦闘シーンでは演出のためにライフバーや制限時間が表示されない。 登場人物 ゼロ 本作の主人公 レプリロイドに襲われていたシオンと出会い、戦いの中に身を投じる。 + ネタバレ注意 ビグ・ザムとの戦闘でボディを大破。その後はぁと達に拾われ、明芳の手で意識を別のボディに移されてロクゼロ仕様となった。 元のボディは…。 シオン・エルトナム・アトラシア 本作のヒロイン アルカディア調査隊の隊長で問題児だらけのメンバーをまとめ上げている。 レプリロイドに追われていたところをゼロに救われ、以降は(軍の意向で)彼を「武器」として行動をともにしている。 + アルカディア ムラクモ アルカディアの長 レプリロイドに対して思うところがあり、監視もかねてゼロを調査隊に配属させた。 アルカディア四天王 闘将/ベガ 賢将/石馬戒厳 妖将/完全者 隠将/ジェネラル アルカディア調査隊 一癖も二癖もあるメンバーで構成されており 他の部隊からは汚点呼ばわりされたり問題児の集団として扱われる。 トロン・ボーン 開発担当 コブン トロンが開発したロボットたち 様々な作業を行う。 ロール 掃除担当のロボット 指導ついでに自分の身長では届かない場所をゼロにまかせることも メカヒスイ トロンが開発したメイドロボ 火山地帯等、トロンが行動できない場所では遠隔操作で彼女の手足となる。 琥珀 シオンに仕えるメイドさん ことあるごとにシオンとゼロをからかう。 ネロ 調査隊の隊員 チームのムードメーカー的存在 スタン・エルロン 調査隊の隊員 騎士団のリオンとは浅からぬ因縁が… ストライダー飛竜 調査隊の隊員 常に冷静沈着で迅速に任務を遂行する。 アルカディア聖堂騎士団 カイ=キスク 騎士団の団長 リオン・マグナス 副団長 楓以下四名の部下達に頭を悩ませている。 楓 団員 普段は大人しいが、戦闘時には暴走する。 フィオナ・メイフィールド 団員 ドジッ娘だが悪運は強い。 ブロント 団員 謙虚さに欠け、上官相手にもため口で話す。 内藤 団員 協調性に欠け、自分勝手に突っ走る。 アルカディア電光部隊 アドラー 電光部隊の体長 他のチーム(特に調査隊)を目の敵にしている。 エレクトロゾルダート アドラーの部下 市民 愛乃はぁと 社会科見学でムラクモの演説を聞いていた学生 ムラクモの愛国心を尊敬している。 常に前向きな性格で、いかなる事実に対しても希望を捨てない 本作のもう一人のヒロインのような立ち位置 廿楽冴姫 はぁとのクラスメイト なにかとトラブルに首を突っ込みたがるはぁとを心配している。 サンタナ 機械の部品を取り扱う商人 トロンにデートという名の宝探しに付き合わされている。 デビロット姫 アルカディアで悪事を働く幼女 アルカディアの狗に成り下がったトロンを見下している。 ロボカイ デビロットの僕 一応ロボットなのだがデビロットは彼をロボ扱いされることを嫌う。 明芳 第15話に登場した科学者 美凰 明芳が作ったロボット 先駆者 アルカディアにおける一般的なロボット 清掃用がほとんどだが、第14話では最新型の戦闘用も登場した。 + シグマ ジャスティス シグマの長 ムラクモ同様、ゼロに興味を抱き、味方に引き込もうと狙う。 ワーロック ジャスティスの側近 ∑・八傑 紅蓮の一番槍/ブロディア 黒鉄の乙女/メタルパチュリー ザギ 黒歴史の機人/マキシマ クリザリッド ソロモンの砦/ビグ・ザム 勇気の剣聖/ブレイド ナインボール=セラフ K クーラ・ダイアモンド ディズィー フォーディ ザクII ゲイツ F・キラービー B・ソードマン ヘリオン センチネル + シャングリラ シュウ・シラカワ 真壁一騎 皆城総士 遠見真矢 シン・アスカ ちせ + ソレスタルビーイング シャア・アズナブル 刹那・F・セイエイ テリー・ボガード ロック・ハワード ユェン・ソイレン キラ・ヤマト ヒイロ・ユイ ホワイト・グリント フィオナ・イェルネフェルト + その他 DragonClaw 正体不明のレプリロイド 苦しそうにしながら誰かを探している。 紫鏡 脱走兵 連行中、看守数名の命を奪って逃走 フリズ・エメラルド 霧に包まれた島に住んでいる謎の女性 エックスを見捨てたゼロを憎んでいる。 名もなき修道女 第15話に登場 信仰の地・ピエトロ神王国の大聖堂のシスター アルカディアから移住してきた民に神の教えを説く。 チップ・ザナフ 第16話に登場 かつて飛竜に殺された特A級ストライダー、飛燕の仇を討つべく、彼に戦いを挑む。 霜 第16話に登場 チップと同じ目的で飛竜を襲撃する。 飛竜曰く『亡者』との事だが… VAVA 番外編に登場したレプリロイド 自分を「鬼」と称し、桃太郎を待ち続けている。 オズワルド 番外編に登場したバーテンダー 謎の少女 シオンのフラッシュバックに出てきた少女 コメント 無かったので作成してみました。こちらが修正する前に加筆してくださった方、有難うございました -- 名無しさん (2015-02-25 19 25 31) 登場人物の情報と名前がないキャラの詳細をネタバレにならない程度にちまちま更新、一部のリンクミスを修正しました。 -- 名無しさん (2015-03-01 23 17 49) 乙― -- 名無しさん (2015-12-01 00 20 17) 数日前に偶然見つけて面白過ぎてついさっき見終わった -- 名無しさん (2024-03-27 04 13 53) 長年かけて完結お疲れ様です -- 名無しさん (2024-03-27 04 15 04) 名前 コメント マイリスト
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ロックマン フォルテをお気に入りに追加 情報1課 <ロックマン フォルテ> #bf 外部リンク課 <ロックマン フォルテ> ウィキペディア(Wikipedia) - ロックマン フォルテ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ロックマン フォルテ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ロックマン フォルテ> #blogsearch2 成分解析課 <ロックマン フォルテ> ロックマン フォルテの51%はむなしさで出来ています。ロックマン フォルテの26%は微妙さで出来ています。ロックマン フォルテの14%は下心で出来ています。ロックマン フォルテの8%は電力で出来ています。ロックマン フォルテの1%はビタミンで出来ています。 報道課 <ロックマン フォルテ> 『ロックマンX DiVE』 フォルテXXがプレイアブルで登場!DiVEフェスカプセル開催! - PR TIMES 『ロックマンエグゼ』新作長編を鷹岬諒先生が執筆中!タイトルは「フォルテ再会の刻(とき)」 - インサイド 「ロックマンX DiVE」にハロウィン仕様のロールとシグマが登場。ハロウィンイベントは本日から - 4Gamer.net 『ロックマンX DiVE』 Sキャラがもらえる「メモリアルチケット」毎日プレゼント第2弾開催! - PR TIMES 「ロックマンX DiVE」に「ストリートファイターV チャンピオンエディション」から“豪鬼”が登場 - 4Gamer.net TGS2021「カプコン オンラインプログラム」配信を記念したキャンペーン開催中! カプコン「TGS2021」関連サイトを巡って、豪華賞品を手に入れよう! - PR TIMES 『ロックマンX DiVE』 「流星のロックマン ブライ」カプセル開催! - PR TIMES カプコン、『ロックマンX DiVE』で浴衣姿のレヴィアタン初登場! 「2021納涼!夜森に灯る祭提灯 納涼のレヴィアタン」カプセル開催 | gamebiz - SocialGameInfo 「ロックマンX DiVE」に浴衣姿のレヴィアタンが登場。イベントステージ“納涼!夜森に灯る祭提灯”も開催 - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」ノーミスクリア動画を投稿でオリジナルポーチをもらえるチャンス - 4Gamer.net カプコン、『ロックマンX DiVE』 でゲーミングブランド「Legion」とコラボ! ヘッドセットが抽選で当たる! | gamebiz - SocialGameInfo 『ロックマンX DiVE』 「スーパーフォルテ」がプレイアブルで登場!!DiVEフェス開催! - PR TIMES イマジニア、『メダロットS』で「ロックマンエグゼ」コラボイベントを開催! ロックマン・フォルテ・ロールがモチーフメダロットを追加 | gamebiz - SocialGameInfo タカラトミーとカプコン、『デュエル・マスターズプレイス』と『ロックマンエグゼ』のコラボ開始! ロックマンやフォルテのプライズカード登場 | gamebiz - SocialGameInfo 『ロックマンX DiVE』 水着姿のロールが初登場!「DiVEサマーフェス」カプセル開催! - PR TIMES 「ロックマンX DiVE」にウェディングドレス姿の“レイヤー”と“エイリア”が登場 - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」x「ベビースター」コラボイベント第1弾&RTキャンペーンが開催中 - 4Gamer.net 『ロックマンX DiVE』 ハーフアニバーサリー記念イラスト第2弾が公開! - PR TIMES 「ロックマンX DiVE」オリジナルキャラ“渾然たるアイリス”が登場 - 4Gamer.net 鷹岬諒 『新装版 ロックマンエグゼ 全8巻』 重版決定!連載開始20周年 - uzurea.net 「ロックマンX DiVE」のノーダメージクリアキャンペーンに「エグゼ」のキャラで挑戦。勝利のカギはビッグストレートとフミコミザン? - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」の公式LINEスタンプが登場。エックスやオリジナルキャラのリコ,ヴィラら全40種類を収録 - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」の本郷奏多さんによるプレイ動画が公開。ワイヤレス充電器が当たるキャンペーンも - 4Gamer.net 『ロックマン エグゼ』フェイスマスク&刺繍ワッペンが登場。『ロックマン』シリーズと4月23日同時発売 - ファミ通.com 「ロックマンエグゼ」20周年記念企画。直撃世代の筆者が,思い出と共に全ナンバリング作品を振り返る - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」,最大150連無料で引ける“アジア版1周年記念”ラッキーカプセルが開催 - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」に新キャラ“ハルピュイア”などが実装 - 4Gamer.net 『ロックマンX DiVE』 『ROG Phone 3』やプラモデルが当たる!「ユーザー全員対象!大抽選会!」を開催 - PR TIMES 【ロックマン】好きなナンバリング作品TOP10が決定 名作と名高い「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」が第1位!【2021年最新投票結果】(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「ロックマンX DiVE」にパティシエールのスウィートアイリスらが初登場 - 4Gamer.net 『ロックマンX DiVE』 新たなSクラスキャラ&S武器が登場!「アブソリュートゼロカプセル」開催! - PR TIMES 「ロックマンX DiVE」水着姿のアイリス&レイヤーが登場 - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」に“マグマード・ドラグーン”が本日参戦 - 4Gamer.net カプコン公認新型ゲーム機「RETRO STATION」発表。『ストリートファイター』『ロックマン』シリーズから10本収録し、価格は1万9800円 - AUTOMATON 【PR】「ロックマンX DiVE」はおなじみのアクションとやり込み要素がマッチした待望の新作。シリーズキャラが集結するifの世界を堪能せよ - 4Gamer.net 「ロックマンX DiVE」にフォルテ.EXEが登場。イベントも開催中 - 4Gamer.net カプコンの新ゲーム機「RETRO STATION」が登場! 「ロックマンX」や「ストII」など10タイトルを内蔵 - - ねとらぼ 「ロックマンvsフォルテ」激闘シーンがジオラマに、ゴスペルが倒れ伏した台座付き - 価格.com ロックマン:宿命のライバル ロックマンとフォルテの激闘がジオラマに 台座に倒れたゴスペル - MANTANWEB(まんたんウェブ) 電脳世界でのあの激闘が蘇る!『ロックマン エグゼ』ロックマンとフォルテが対峙しているヴィネット風フィギュアがメガハウスから登場! - 電撃ホビーウェブ ゲームキャラクターズコレクションDX『ロックマン エグゼ ロックマン vs フォルテ 完成品フィギュア』が、あみあみ含む一部流通限定でご案内中!! - PR TIMES 『ロックマン エグゼ』ロックマンとフォルテの激闘シーンをイメージしたフィギュアが登場! 12月下旬より発売予定 - ファミ通.com メガハウスからロックマンとフォルテの激闘シーンをイメージしたジオラマフィギュア登場! - PR TIMES 宿命のライバルの激闘を美麗な造形とダイナミックな構図で立体化!「ロックマンvsフォルテ」ジオラマフィギュアが登場|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「DUEL MASTERS PLAY S」にロックマンとフォルテが登場。2人が活躍するコラボオリジナルストーリーも - 4Gamer.net 「デュエル・マスターズプレイス」×「ロックマンエグゼ」コラボ開催中! - PR TIMES 「デュエプレ」×「ロックマンエグゼ」コラボが7月28日にスタート。レジェンドバトルにロックマンとフォルテが登場 - 4Gamer.net 『ロックマン エグゼ』GCCDX ロックマン vs フォルテフィギュアの彩色見本がチラ見せ公開!近日予約開始! - 電撃ホビーウェブ ロックマンのカードサプライが8月29日から発売! - PR TIMES 開発スタッフに聞いた『ロックマンエグゼ』製作秘話。次回作の可能性は...... - テレビ東京 【連載】遊び逃している名作ゲームはありませんか?『ロックマンクラシックスコレクション1+2』/ゴールデンゲームハンマー第5回 - STARTT.jp 『ロックマン11 運命の歯車!!』の前に振り返りたい、“もう1つの9作目”=『ロックマン&フォルテ』 - リアルサウンド 『スパクロ』に『ロックマン』が参戦!ロックマン、フォルテ、ブルースを手に入れろ! | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ロックマン クラシックス コレクション 2』本日発売! 「カプコンTV!」発売記念生放送もお見逃しなく! - PlayStation.com 出月こーじ「ロックマン&フォルテ」の新装版が登場、ありがひとしも寄稿 - コミックナタリー 『ロックマン サウンドBOX2』の収録曲リストが公開 『ロックマンワールド』や『ロックマン&フォルテ』などが全曲デジタルマスタリングで収録 - ファミ通.com 「ロックマン10 宇宙からの脅威!!」,最凶のライバル「フォルテ」が追加コンテンツとして登場! - 4Gamer.net 情報3課 <ロックマン フォルテ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ロックマン&フォルテ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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流星のロックマン3とはカプコンアクションゲームのロックマンシリーズの派生。流星のロックマンシリーズの第三作目のことである。 今回は電波犯罪組織、ディーラーが敵。 敵キャラ&味方キャラのモチーフはトランプ 組織のボスはミスター・キング 前作のカードがノイズ率によっては戦闘終了のリザルト画面が変化。 ツカサ君が転校。 ハープノートとの戦闘が無い。 ストーリー 極限まで発達した電波技術は、より人々の生活に入り込んでいた。 しかし、ノイズと呼ばれる副作用を生みだしてしまった。 そして、新たな危機が…地球に迫っていた。 ノイズチェンジ ブラックエースver リブラノイズ コーヴァスノイズ キャンサーノイズ ジェミニノイズ オヒュカスノイズ レッドジョーカーver キグナスノイズ オックスノイズ ヴァルゴノイズ クラウンノイズ ウルフノイズ 隠しノイズ ブライノイズ ガセノイズ ジョーカーノイズ アシッドノイズ ファイナライズ ブラックエース レッドジョーカー ボスキャラ 新キャラ スペードマグネッツ ダイヤアイスバーン クラブストロング クイーンヴァルゴ ジャックコーヴァス ムーンディザスター アシッドエース グレイブジョーカー シリウス クリムゾンドラゴン 旧キャラ オックスファイア キグナスウィング ウルフフォレスト ブライ ファントムブラック アポロンフレイム 関連リンク ウ、ウワーーーーーーーーーー!!??
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「問題ない……Fレベルだ」 「ミッション、開始する」 + 担当声優 日本語版 置鮎龍太郎 『X』シリーズ、『鬼武者 無頼伝』『タツカプUAS』『MVC3』、『PXZ』シリーズ、『スマブラSP』『TEPPEN』 風間勇刀 『ゼロ』シリーズ、『SVC』 『鬼武者 無頼伝』へのゲスト出演時は『ゼロ』シリーズの姿だがCVは置鮎氏。製作はカプコンなのに何故こうなったかは不明。 ちなみに当の置鮎氏本人が自身のTwitter(現:X)で「例外的に1回だけ『ゼロ』シリーズのゼロを演じた事がある」とセルフツッコミしていたりする。 英語吹替声優 Wayne Doster 『X4』 Jack Merluzzi 『X7』 Lucas Gilbertson 『コマンドミッション』『X8』『イレギュラーハンターX』 Johnny Yong Bosch 『MVC』シリーズ、『スマブラSP』『TEPPEN』 Doster氏は『ロックマン8』ではデューオとアストロマンを演じている。 Merluzz氏は『X7』においてトルネード・デボニオンとウィンド・カラスティングを兼任。 Bosch氏は『デビルメイクライ4』の主人公・ネロの声及びモーションアクターを担当した。 『MVC3』のカプコンキャラは全てボイスを日本語と英語のどちらかに変更できるのだが、この方の日本語発音が見事の一言。 特に「一刀両断!」(幻夢零の発動ボイス)は言われなければ日本人としか思えない流暢さ。一度聴いてみる事をオススメする。 なお、『ゼロ』シリーズは海外版においても日本語ボイスのままである。 + ボイス集 置鮎氏 Doster氏 風間氏(『SVC』) Gilbertson氏(『X8』) Bosch氏(『MVC3』) 『ロックマンX』シリーズおよび『ロックマンゼロ』シリーズに登場するレプリロイド。*1 格ゲーでは『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』『タツノコ VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS』『MARVEL VS. CAPCOM 3』にも参戦している。 「ロックマンゼロ」はゲームのタイトルおよび『SVC』に参戦した際の便宜上の名前で正式名称は「ゼロ(ZERO)」。 『SVC』公式サイトのキャラ紹介では当初「ゼロ」だったが、後に現在の表記に改められた。*2 『タツノコ VS. CAPCOM』や『MARVEL VS. CAPCOM』シリーズでは『X』シリーズ版で、表記は「ゼロ」。 クリエイターの稲船敬二氏はイベントにて、「ゼロ」という名前の由来は『ストライダー飛竜』の敵キャラクター・ソロであると語っている。 特A級、武器が光剣、世界の全てを敵に回して一人で戦う、赤いトレードマーク、オプションを呼ぶなど、なにげに飛竜とは共通点が多い。 キャラクター設定 『ロックマンX』シリーズのゼロ 暴走したレプリロイドであるイレギュラーを取り締まる組織「イレギュラーハンター」に所属する特A級(作品によってはS級、SA級)ハンター。 『X1』までは主人公のエックスと同じ第17精鋭部隊に所属しており、『X3』で第0特殊部隊(別名「忍び部隊」)の隊長に転属した。 こんなド派手な忍者がいるか…界隈には溢れるほどいるが 甘い性格故に他のハンターと上手くいかない事の多いエックスにとっては良き同僚にして、心を許せる唯一無二の親友で、共に行動する事が多い。 性格は基本的に冷静沈着でクールだが、根は熱く短気な面も。 甘い性格のエックスとは対照的に、悪を徹底的に許さず、イレギュラーには容赦しない。 実は女性レプリロイドにモテモテらしいのだが恋愛に疎く、そのフラグを全てへし折るフラグクラッシャーでもあるらしい。 …彼女の事が忘れられないのかもしれないが。 時折夢に謎の老人が現れ、相談したDr.ライトに「何かのエラーデータのはずなので忘れた方がいい」とアドバイスされているが、 何故そのような夢を見るのか、老人は一体誰なのかについて悩んでいる。 『X5』のラストでその正体が判明する…のだが、ゼロが一人で納得するだけでプレイヤーは置いてけぼり。 『X7』以降はこの話をしなくなったが、『X8』と同時期かその未来である『タツカプUAS』ではEDにて再び謎の老人の声を聞いている。 主な武装は腕の「ゼロバスター」(『X1』~『X3』)と「ゼットセイバー」(『X2』~)。*3。 『X3』まではどちらかと言えばバスターがメインだったが、『X4』でバスターが無くなりセイバーがメインとなった。 『X5』では「ゼットバスター」として復活したが、空中で撃てない・低火力・隙が大きいため死に技となっている。 『X6』でもゼットバスターが使用可能。相変わらず空中で撃つ事は出来ないものの、隙の減少や威力の向上に加えて ボスに対しては当てた際の無敵時間が非常に短く、近距離で連射すればそれだけで瞬殺できるなど、前作から大幅に強化された。 『X7』以降はまたバスターが無くなったが、「Vハンガー」、「D(ドゥルガー)グレイブ」、「K(カイザー)ナックル」、「B(バショウ)ファン」、 「T(タイタン)ブレイカー」、「Σ(シグマ)ブレード」など様々な武器が使用できる。 『X4』以降はボスを倒す事で特殊武器ならぬ「必殺技」を習得する。 これはゼロの「ラーニングシステム」により、ボスの能力を学習しているという設定。 必殺技は基本的に、 セイバーを変形させ攻撃性能を向上させるもの 自身の運動性能を向上させるもの(二段ジャンプやエアダッシュなど) エネルギーを消費してほぼ全画面に高威力の攻撃を行うもの の三種類がある。 エックスの特殊武器とは異なり必殺技はコマンド入力で発動させるが、「↑+攻撃」や「ダッシュ中に攻撃」など非常に簡単。 基本的にセイバーを用いるものが多いが、『X5』以降はオプション装備のようなものが増え、 『X7』では複数の武器を装備でき装備している武器によって使える必殺技が異なる。 同じく複数の武器を装備できる『X8』では基本的に全ての武器で全ての必殺技が使える。 ただし武器によっては技が変わる事もあり、中には竜巻旋風脚、昇龍拳が出せるものも。 ちなみにエックスも作品によっては波動拳と昇龍拳が使えたりする。 + 『X』シリーズネタバレ注意 エックス同様にいつ誰の手によって造られたのか(作中では)明かされていない謎のレプリロイド。 『X』シリーズ時代のロボット工学第一人者Dr.ケインや優れた頭脳を持つ科学者型レプリロイドゲイト、凄腕メカニックマンのダグラスはおろか、 かのDr.ライトでも「解析すらできない」と言うほどのブラックボックスである (もっともDr.ライトの場合、『X5』の時点では虚言ともとれる。ただ、『X6』ではゼロに対して協力的なので、やはり本当なのだろう)。 その正体はロックマン最大の敵、Dr.ワイリーによって作られた最後のワイリーナンバーズ。 型式番号は「Dr.w LAST No」もしくは「DR.W.NO∞」。本家っぽく表記するならば「DWN∞」だろうか。 作中ではワイリーとの関係は匂わせる程度だったが、『X4』や『コマンドミッション』の攻略本にて明記され、 稲船氏も自身のブログでさり気無くではあるが明言している。 過去のゼロは破壊の限りを尽くすイレギュラーで、イレギュラーハンターの「ガルマの部隊」を単独で壊滅させている。 そこで当時としては最高の能力を有していたシグマが、これ以上の被害を防ぐべく自ら鎮圧に赴いた。 当初はゼロが劣勢であったが攻撃されてもダメージを受ける様子がなく、激しい攻防の末にシグマの左腕を引き千切り、シグマを大破寸前までいたぶる。 しかし、突如額のレンズ(ゼットブレイン)に「W」のマークが浮かび苦しみ出し、その隙を突いたシグマにゼットブレインを破壊され機能停止した (ちなみにこの時はバスターも使わず徒手空拳でシグマと戦っており、シグマがビームサーベルを用いた際は鉄パイプを用いて彼と打ち合っている)。 戦いの後ゼロは修理を受けるがこれまでの記憶を失っており、高い能力を買ったシグマがイレギュラーハンターに抜擢、 監視の意味も込めて自分の部隊に配属させた。 イレギュラーハンターとなったゼロはその後暴走する亊はなく、特A級のハンターにまで昇格した。 しかしシグマはゼロとの戦いで「ロボット破壊プログラム」に感染しており、後にイレギュラー化する亊となる (『X3』以降の「シグマの正体」であるシグマウィルスの構造はゼロのDNAデータ*4の構造と酷似しており、 ゼロのDNAを弄っていただけでシグマが不完全ながら復活するほど)。 ところで後述の通り、『X1』ではゼロのバスターはエックスとの互換性が確認されている。 何故ワイリーはそんな設計にしたんだろうか。 ゼットセイバーにはエックスバスターの技術が使われているらしいので、 ゼロバスターはエックスバスター(ロックバスターMk-17)の技術を盗用、あるいは模倣したとも推察できる。 まあ、元々ワイリーはブルース経由でライトの技術を得ており、『7』ではロックバスター同様の装備・能力を持ったフォルテを開発、 さらにロックマン用のパワーアップパーツで強化した事もあるため、それを発展させていったと考えれば辻褄は合う。 しかし、ワイリーにとって屈辱的かつ皮肉なのは、最後のワイリーナンバーズであるゼロが破壊対象であるはずのエックスの唯一無二の親友となり、 そして何よりもゼロ自身がロックマンの名を冠するレプリロイドとなった事だろう。 当初のボディはエックスとよく似た外見だったが、『X1』にて大破し、『X2』で復活した際に鋭角的な現在のデザインになった。 肩に角ばったアーマーが付いただけと思いきや、頭部から脚部まで細かく変更されている。 以降も同じように見えて毎回細部が異なっている。 「『X1』のボディは未完成で『X2』以降のボディが完成品」とも言われるが、 『X4』の劇中ムービーや『X5』のOPムービー、『X5』シグマ第一形態の背景では『X1』のデザインが、 『ロックマン2 ザ・パワーファイターズ』のフォルテEDでは『X2』以降のデザインが設計図(らしきもの)として描かれており、 どちらが完成品(?)なのかは不明。 当初は『X2』以降のデザインで設計していたが、老衰が原因で完成に至らず一部未完成なまま(『X1』のデザイン)で封印し、 後の『X2』でレプリロイド化したワイリー説を囁かれてるサーゲスとなって現在のデザインに完成させたのではないかという考察もある。 自爆や死亡→復活の流れに定評のある彼だが、実は自爆したのは『X1』の1回だけで、死亡→復活も『X1』→『X2』と『X5』→『X6』の2回だけである。 …2回も死んでりゃ十分とも言えるが。 ちなみに2024年にヨシ氏が語った所によると、当初はワイリーがロールを改造して作ったという案もあったが、あまりにも重すぎて没になったとか (またこの案が出た当時はエックスの正体はロックだったとも語っている。つまりロックマン=クイント=エックスとかいう超カオス)。 もし仮にこの設定が採用されていたら、ゼロはエックスの妹になっていたという事に……。 X1 OPステージにてVAVAに敗北したエックスを救出しに颯爽と登場、バスター1発でライドアーマーの片腕を吹き飛ばし、 自身の力不足を嘆くエックスを「お前は今のオレよりもずっと強くなる」と激励。 その後はエックスに各地のイレギュラーの討伐を任せ、自身は反乱者シグマのアジトの捜索にあたる。 シグマのアジトではVAVAに囚われ身動きできなくなったゼロだったが、エックスが窮地に陥った際に最後の力を振り絞り拘束を破壊、 VAVAのライドアーマーに取り付き自爆し、エックスにシグマ打倒を頼み絶命する。 なお、この時点でアームパーツを所有していない場合はゼロが形見として自身のバスターをエックスに託す。 つまり当時のエックスとゼロはバスターに互換性があったはずで、実際に『X1』ではエックスのアームパーツとの違いはほとんど無いが、 『X1』のリメイク作品『イレギュラーハンターX』では性能・エフェクトが全く異なる。 ちなみに、『X1』のシグマ第二形態である「ウルフシグマ」には、ローリングシールドとアームパーツのフルチャージショットしか通用しないのだが、 『イレギュラーハンターX』でのアームパーツではやっと1ダメージ与えられる所を、ゼロのバスターだった場合は4ダメージも持っていく。 さらに元のアームパーツは色々と弱体化を受けているため、基本的にはゼロのバスター1択になる。 ただし、ゼロのバスターは入手できるタイミングがシグマステージ3と極端に遅いという欠点があるので、その点は注意が必要。 X2 イレギュラーハンターによって回収・保管されたゼロのパーツを巡るストーリー。 カウンターハンターと名乗る敵に奪われたゼロのパーツを奪還するという展開で、その成否で今後のイベントが変化する。 全て奪還した場合はケイン博士によって修復され、イレギュラーハンターとして甦る。 エックスのもとへ駆け付け、シグマが用意したデッドコピーゼロ(初代ブラックゼロ)を破壊、 シグマはエックスに任せ、カウンターハンターおよびシグマの基地のメインコンピュータの破壊に向かう展開となる。 『X5』のOPムービーを見る限りではこちらが正史のようだ。 「何故貴様は私にキバを向ける! 貴様の本当の敵は私ではないはずだ」 「俺はお前が嫌いなのさ」 失敗(カウンターハンターを一人でも倒し損ねる)した場合は、 カウンターハンターに全てのパーツ(ケイン博士が保管していた頭脳チップを含む)が奪われてしまい、イレギュラーとして復活。 ボスとして戦う事になり、遠距離からは最大チャージショット二連射→ビームサーベルから衝撃波を飛ばすダブルチャージウェーブ、 近距離ではエックスのセミチャージショットに似た溜め撃ち、 壁に飛び付いていると真下に移動し地面を叩き付けて破片を上部まで飛ばしてくるアースクラッシュなどの攻撃でエックスに襲いかかる。 無事に勝利すると記憶を取り戻し、以降はゼロのパーツ奪還時と同様の展開となる。 ボンボン版ではドラマチックな展開にできるためかこちらに近い。 同作ではDr.ケインはゼロに一切の修復が施せなかったらしいが、 カウンターハンターの一人サーゲスは、ゼロを完全に修復したどころかパワーアップまでさせている。 その後ゼロは、エックスと戦わされた事が恨み骨髄だったのか、半壊状態で身動きの取れないサーゲスにトドメを刺した。 このサーゲス、ゲーム版でもエックスの事を、 「ロック…エ…クス…(ノイズが混じりハッキリとは聞き取れないが、恐らくロックマンエックス)」と呼んだり、 「ライトの忘れ形見のロボットにまた敗北するとは無念じゃ……」と言い残したりと、謎多き人物である。 また、ラストステージ2で搭乗するメカ「サーゲスタンク」もそこはかとなくワイリーマシンに似た雰囲気。 余談だが初代『ロックマン』のリメイク作品『ロックマンロックマン』でのワイリーマシン1号はこのサーゲスタンクに似せてデザインされたらしい。 なお、今作でシグマを撃破すると「奴は…最後の…ワイ…ナン…ズの」という台詞が聞ける。 サーゲスの件と併せて、今作からゼロとワイリーの関係が匂わされていた模様。 X3 イレギュラーハンター本部襲撃事件(OPステージ)では、エックスに本部内を任せて自身は外部の処理にあたる。 途中でエックスが行方不明になっていたマックに捕獲されると天井を破壊して登場。マックを倒しエックスを救出。 その後は本部修復の任に当たるが、エックスからの救援要請を受けた際には戦場に駆けつける。 本作からプレイアブルキャラクターに昇格しており、「ゼロチェンジ」を使う事でエックスからゼロに交代する事が可能になった。 最初からダブルチャージショットを使え、4段階チャージでは全ボスを2発で撃破可能なビームサーベルを振るうなど攻撃面は優秀だが、 特殊武器を使用できず、ライフが初期状態のエックスより高い代わりに防御力は低く、身体が大きいので攻撃を食らいやすい。 更にアイテム等によるエックスのパワーアップはゼロの性能に反映されず、ボス部屋などでは強制的にエックスに戻されるうえ、 ゼロチェンジ中に一回でもミスするとゼロの動力炉が破損して二度と呼び出せなくなってしまうなど、 あくまでお助けキャラという扱いであり、ゼロをメインに戦っていけるような性能ではなかった。 動力炉無傷ルートと破損ルートがあり、無傷ルートではラストでシグマ(本体)に追い詰められたエックスの前に駆け付け、 対シグマウィルス用ワクチンを載せたビームサーベルでシグマを斬り倒し、消滅に至らしめる(『X4』では何事も無かったかのように生き返るが)。 とある条件を満たしたうえで破損ルートに入った場合ではエックスにビームサーベルを託し、前線から身を引く。 『X4』以降のゼットセイバーの威力が本作のビームサーベルと比べて格段に低いのは、この時の動力炉破損が原因と考えられるが公式には言及されていない。 メタ的には本作のサーベルが強すぎたからだろうけど なお、破損ルートのラストはDr.ドップラー(『X3』でシグマに操られていた科学者レプリロイド)が代役を務める。 X4 この作品から徐々にゼロが主人公っぽくなり、逆にエックスは…。 苛烈な性格が災いして反逆者となった戦友のカーネルを不本意ながら倒す事になり、 更にはカーネルの妹アイリスから好意を寄せられていたにも拘らず仇と狙われ、彼女をも自らの手で破壊してしまう。 「うああああああ!! 俺は…俺は…いったい何の為に闘っているんだぁあぁあぁぁぁっ!!」 彼らがそうなった原因は例によってシグマの暗躍であり、本来イレギュラーとは言えない彼女を抹殺してしまったこの時、 ゼロが信じていた価値観は根底から崩壊、以後イレギュラーという定義、自分が何のために戦うのか、そして己の存在自体に悩むようになる。 エックスルートのEDではエックスに「オレがイレギュラーになったら君が処理してくれ」と頼まれる。 ゼロは「馬鹿な事を言うな」と取り合わなかったものの、その約束は『ゼロ』シリーズで果たされる事に……コピー対コピーだが。 + ボンボン版 岩本佳浩氏のボンボン版ではヘルメットの下がオールバックで、やたらとヘルメットが外れる。ってか、酷い時は自分から投げ捨てる。 X4冒頭で垣間見た記憶のショックからバスターが不調となり、Xの活路を切り開くためそのままアースクラッシュを撃ったため、 バスターの回路が完全に破損してしまった(というかこの時前腕自体が焼け焦げている)。 こちらではアイリスとの恋愛関係が強調されており、自分の戦いのためにアイリスが傷付く事を知りつつも「信念」のためにカーネルを倒す。 結果、暴走を起こしたアイリスを救うために戦い、見事救出するのだが…。 「俺の闘いが君を追いつめる事は判っていた… けど、俺は闘いの中でしか自分を見出せない男だから…… そんな…俺でも…君の心に…応えられ…る…なら… 応えたい…俺は…生まれて初めて… 他人(ひと)の為に闘う!!アイリス!!お前一人の為だけに!!」 …結末はゲーム本編と同様。現実は非情である。もちろん「いったい何の為に~」と叫ぶ。 最期までアイリスと分かり合えていただけマシとも言えるのだが、むしろそれ故にアイリスの為に全てを賭けたゼロに救いが全く無い。 ゲーム本編よりも悲劇的な展開のような…。 今にも泣きそうな顔をしているのに、泣く機能がないので泣けないというのが痛々しい…。 この後エックスと合流した彼は、泣く事ができるエックスへの嫉妬が爆発し、思わずこう叫びながら鉄拳でエックスをぶん殴った。 「泣けなかったんだーーーーっ!! あの時!あいつの為に泣けなかったんだよ!! お前の様にな!! わかるか!!人を愛した証として涙を流せるお前に!! 涙を流せない俺の気持ちがーーーーっ!!」 X5 シグマが謎の人物と手を組み、ゼロを本来の姿に戻そうとする。 ゼロがストーリーの中核で、ルート次第では「覚醒ゼロ」という真の姿となる。 覚醒したゼロはかつての記憶こそ持ち合わせているものの、エックスを倒す事を目的としている。 覚醒ゼロは技やライフが大幅に強化されており、一定時間経過で無敵状態での全画面即死技「幻夢零」を連射してくる。 一応この技は各種アーマーのギガアタックなどの無敵を利用して一時回避が可能だが、 幻夢零発動中の覚醒ゼロは一切ダメージを与えられなくなるので、発動されたら事実上の死亡確定である。 しかし「真・滅閃光」を誘発させる事でノーダメージかつ迅速に撃破する事が可能。 そのため『X5』のボス版ゼロは「ゼロ系ボスの中で最弱」との声も…。 また、『X5』には3つのEDが用意されており、 ゼロでシグマを倒す エックスでシグマを倒す、かつゼロが覚醒していない エックスでシグマを倒す、かつゼロが覚醒している という条件で分岐する。 1はゼロが走馬灯の中から自身の出生の理由や組み込まれているプログラムの存在、そして謎の老人の正体などを知り、 「自分が消えなければ世界に平和は訪れない」と悟り息を引き取る。この時アイリスにだけ謝罪している。 2はエックスがゼロの形見としてゼットセイバーを握り帰還する。 雰囲気的にはこれが『X6』に繋がる正史、かつグッドEDのように見える (厳密には『X6』でのあらすじとは細部に差異が見受けられるため、このEDとは別の結末であった可能性が高い)。 3では「嫌なメモリー」であるゼロの記憶を全消去、今後ゼロの情報を受け付けなくするプロテクトをかけられたエックスが、 ゼロのいない世界で世界の平和のために戦い続ける。その胸に芽生え始めた、とある「理想」を掲げて…。 エックス「よし…『ヘブン』だ… そう、いつか、必ず…」 X6 前作で死んだはずが「ダメージが完全に回復するまで身を隠していた」と何事も無かったかの様に復活。 一応隠しキャラクター扱いのため取扱説明書では「復活のハンター」表記になっている。 ただDr.ライトに対しては「誰かに拾われたのか、それとも回復機能で回復したのか、記憶が曖昧でわからないが気が付いたら動けるようになっていた」 と話しており、「ダメージが~」はエックスに心配を掛けさせまいとした発言と思われる。 条件次第ではEDにしか登場しない事もあるためその点は注意。 この作品では「ゼロの亡霊」ことゼロナイトメアが登場する。 8ステージの内どのステージで出会うかによって会話内容が変化し、「アオイ……ライト……コロス……コロセ!」などとかなり物騒な台詞を言う事もあれば、 「ナイトメア現象で色が変わってしまったんだ」とあからさまな嘘をつく事も。 基本的に前作の「覚醒ゼロ」と同じ技を使うが、アルゴリズムの強化とワープやバスター乱射の追加により、 (設定はともかくゲーム中では)覚醒ゼロを上回る強さ。 しかし幻夢零・改→バスターなど回避不能コンボを行うのは如何なものか。一応「ガードシェル」で跳ね返せるが。 また『X5』のボス版ゼロが怖いほど無口なのに比べ、「逃げるなよ」「死ね、そこまでだ」「終わりだ」「ウゥゥゥワァ!!(断末魔)」などよく喋る。 弱点がゼットセイバー(『X6』ではエックスも使用可能)である点は興味深い。 ゼロは自身のDNAデータが危険である事を自覚しており、ゼロのDNAデータを使い研究を行っていたゲイトに警告している。 現にゼロのDNAから生み出された存在「ハイマックス」はゲーム後半になると自我を失い始め、オリジナル的存在であるゼロを敵視し始める。 ゼロでシグマを倒した時のEDでは自身に組み込まれている一部のプログラムを取り除くため、「約102年後の8月15日前後」まで長い封印に入る。 ついでに言うと8月15日は終戦記念日、そう言う意味でも後称のいい潮時となるかも…。或いはスタッフが狙っていたのかも 普通に以後の作品にも登場するあたり、『ロックマンゼロ』へ分岐するのであろう事を思わせるEDとなっている。 なお、この作品では「アイゾック」という老人型レプリロイドが登場するが、 自身を斬り倒そうとしてきたゼロに対し「一定時間身動きが取れなくなるがゼロを完全防御するプロテクト」(エイリアにも作れないような代物らしい) を掛けその場を脱したり、「行け、行くんじゃゼロ。お前こそが最強のロボット(「レプリロイド」ではなく)じゃ」と言い残し息を引き取ったりと、 露骨にDr.ワイリーとの関係を匂わせる人物である。 またゼロがハイマックスを破った際には、味方であるハイマックスがやられたにも拘らずゼロの強さを喜んでいた。 X7 エックスが戦いに悩み、一線を退いている中、いつかエックスが復帰する事を信じ第一線で活躍している。 そのため、ツーマンセルが導入されたものの、序盤で選択できるのはゼロと冒頭でイレギュラーハンターに加入するアクセルのみである。 なお、ゼロのエンディングは暴走したと思しきエックスと対峙する夢を見るという、『ロックマンゼロ』を彷彿とさせるシーンが描かれたものである。 X8 新世代型レプリロイドの集団イレギュラー化に対し、エックス、アクセルと共に出撃。 時系列上、自身の過去を知る者が余りいないせいか自分の過去(以前の作品での話)を他のキャラクターに語るシーンがある。 この作品でもラスボスを撃破した際にエンディングの内容が一部変化する簡素なマルチED方式を採用しているが、 共通パートでも物語を締めくくる担当となっているため、それ以前の作品ほどではないが結構目立つ。 なお、自身のEDでは「『ロックマンゼロ』に続くよ」と言わんばかりの爆弾発言も……。*5 「…………いい潮時かも知れんな」 『ロックマンゼロ』シリーズのゼロ 「あいつは、オマエみたいに単純なヤツじゃない いつも悩んでばかりの意気地なしだったさ… …だからこそ、ヤツは英雄になれたんだ」 + 『ロックマンゼロ』シリーズについて ロックマン生誕15周年記念にゲームボーイアドバンスで発売された2Dアクションゲーム。開発元はインティ・クリエイツ。 『ロックマンX』シリーズのスピンオフ作品であり、『X』シリーズにて人気の高いゼロを主人公に置いている。舞台は『X』シリーズの100年後という設定。 完成度が高く歯応えのある難易度を誇るアクションと、全体通してシリアスな世界観が特徴で、シリーズが終了した後も根強い人気がある。 基本的なシステムは『X』シリーズと共通だが、サイバーエルフなど『ゼロ』シリーズ独自のシステムも存在する。 ネタとしては、『X』シリーズより低年齢層を狙ったはず(当時は『エグゼ』シリーズがコロコロコミック購読層で人気であった)なのに、 やたら高い難易度が話題に上がる。 個性的なステージやどいつもこいつも一筋縄ではいかないボス達もさる事ながら、 ミッションに失敗すると「マケイヌ」、ミッションに成功しても低リザルトなら「ムノウ」「テツクズ」「ゼンマイジカケ」といった、 ある人にはご褒美容赦ない評価を下される事(『2』からはマイルドになったが)や、 救済措置であるはずのサイバーエルフを用いるとリザルトが低下する(最大体力増加といった継続エルフを使うと永久に減点対象になったり)ため、 余計上のような辛辣な評価を受けやすいといった要素もそれに拍車をかけている。 あとは漫画版の清々しいまでの突き抜けっぷりやシエルの腹黒ネタとkアカルイミライヲー 『X』シリーズのゼロとは外見と声優が違うものの同一人物である。 姿が変わったのは世界観が変わったからで、基本的には本来の外見は変わっていない設定らしい。 また記憶を失ったためか徹底してクールな性格に。でも頼まれると嫌とは言えない。 作中では自分の信じる者のために力を貸す事を戦う理由としており、 『X』シリーズ後半のような苦悩する姿は、クラフトを倒した事をネージュに話す時ぐらいしか見せない。 過去の記憶を失いながらもレジスタンスとして、友との約束を果たすため、 守るべき存在のためにかつての英雄は人々の理想郷「ネオ・アルカディア」と戦う事になる。 なお、ネオ・アルカディアは建前上は人間の暮らしが優先される理想郷(レプリロイドにとってどうかはともかく)であり、 ゼロがプログラム通りにネオ・アルカディアとそこに住む人間を守るレプリロイドを破壊する行動は、 『X』時代の基準に照らせばイレギュラー行為そのものという皮肉な構成になっている。 もっとも『3」にてドクター・バイルが表に出てからのネオ・アルカディアは 「人間もレプリロイドも逆らう者は皆殺し」という独裁国家となるので、イレギュラーである事が誤りとも言えないのだが。 武器としてはゼットセイバーの他にレジスタンスの使う手持ち銃「バスターショット」が基本装備。 バスターショット自体は一般的な武器だが、ゼットセイバーの柄をカートリッジとする事で強化(ゲーム的にはチャージが可能になる)されている。 また、作品ごとに「トリプルロッド」「チェーンロッド」「リコイルロッド」「シールドブーメラン」「ゼロナックル」という武器が使用可能で、 これらの内ゼロナックル以外はゼットセイバーの柄および刀身が変形した物となっている。 ゼロナックルは素手の攻撃であり、雑魚敵などの武器を奪う能力を持つ。 + 『ゼロ』シリーズネタバレ注意 ゼロがネオ・アルカディアと戦い自分の過去を知るのと同時に、黒幕もまた表舞台に復活していく。 コピーエックスの撃破・復活やレジスタンスの内部分裂などの経緯を経て、 かつて妖精戦争を引き起こしたオメガ及びバイルがネオ・アルカディアの実権を握る。 その中で『ゼロ』シリーズでの彼のボディはコピーであり、オリジナルボディの持ち主が『3』ラスボスのオメガであると判明。 もっともゼロ本来の心はコピーに宿っているため、ゼロ=オメガではない。 最終的には人間であるバイルの「守るべき人間であるこのワシを倒そうというのか!」という言葉にも迷いを見せず、 地上の人間を守るためページ最後の名台詞と共にバイルを破壊・殺害してそのまま大気圏へ落下、摩擦熱で燃え尽きた(と思われる)。 しかし生存説もあり、『ZX』においてシエルの事をお姉ちゃんと呼び、今ではその立場を引き継いでいるあるレプリロイドの回想シーンで、 「司令官服を着たシエルとゼロらしき二人がレプリロイドと戦ってる」というセリフがあり、 『ロックマンゼロ』内ではシエルはその格好をした事は無いので、これは『4』の後の話なのでは?というのがその根拠。 なお、上記のように本シリーズのゼロはレジスタンスの銃を使っているが、コピーボディだったからバスターが未実装だったのかも。 …まぁ『X』シリーズでもバスターを使わなくなってたし、オメガすらバスターじゃなくて銃を使ってるが。 ライト博士は常々エックスがロボット三原則を破る事を危惧していたが、ゼロは迷う事なく人間を殺すというちょうど対になる最期である。 ま、そもそもワイリーがロボット三原則なんて組み込んでるはずがないか。 自分は毎回ジャンピング土下座で許してもらってるのにな 余談だが、『ゼロ』シリーズではロボット破壊プログラムの設定が消えており、 ゼロの非イレギュラー化およびシグマのイレギュラー化は「未知のコンピュータウイルスによるもの」となっている。 また、エックスが当初から戦闘用だったのは未知のコンピュータウイルスに対抗するためである。 + 『X』シリーズと『ゼロ』シリーズの間 『X』シリーズでの戦い、即ち「イレギュラー戦争」はゼロの封印後も止まる事はなく、 末期にはサイバーエルフが投入され、「妖精戦争」へと変貌してゆく (CAPCOMの「ロックマンゼロコレクション公式サイト」のエックスの解説によれば、 ナイトメア事件(『X6』)から眠りについていたらしい)。 封印されていたゼロのボディはDr.バイルの手により「オメガ」として復活し、 ダークエルフと共に妖精戦争に参加、多大な被害をもたらすもこれを終結に導く。 だがそのあまりにも強行的な争いの鎮め方はイレギュラーをも超えた残虐極まりない行為として、 オメガはエックスとゼロの両雄により撃破された。 オメガを撃破する際、エックスは「さよなら、僕の宿命!」、ゼロは「消え去れ、俺の悪夢よ!」と叫んでいるが、 エックスの「宿命」というのはDr.ライト対Dr.ワイリーの事、 ゼロの「悪夢」というのは自分の本来の姿(=オメガ)の事だと思われる。 また、この時ゼロは今までの自分の迷いを振り切っている。 『ゼロ』シリーズでゼロが悩まないのはそのためかもしれない。 トドメの一撃は『コマンドミッション』で使われた「ファイナルストライク」である。2人だけど。 なお、ゼロが妖精戦争時に目覚めたのは対オメガ戦時のみで、コピーボディ、あるいはスペアボディを使用。 ゼロの本来の姿としての人格はオメガが、イレギュラーハンター時代の記憶はゼロが所有。 オメガの破壊を以てイレギュラー戦争ならびに妖精戦争は終戦とし、戦後ゼロは再び眠りについた。 更なる遠い未来にあたる(『ZX』の世界)ではライブメタル・モデルZが登場するが、 これはあくまでゼロのデータを元に作られているだけでゼロ本人ではない(記憶は持っているようだが)。 + 『エグゼ』シリーズのゼロ ナンバリングタイトルではなく、外伝作品である『トランスミッション』で登場。 担当声優は『トランスミッション』では宇垣秀成氏。アニメ『BEAST+』は渋谷茂氏。 アニメ版限定でコピー体の「ゼロワン」も登場する(声も別の声優が担当。仮面ライダーではない)。 一見するとネットナビのようだが、その正体はウイルス。初めはただのマザーウイルスだったが、電脳世界から情報を得る内に自我を持った存在。 スタッフは「ゼロの雰囲気を残しながら、いかにウイルスっぽさを見せ、外見が似ているブルースと被らないようなビジュアルにするか」苦労したとの事。 自我が芽生えた故に自分の存在意義について思い悩む事になる。自身を「呪われた存在」「いるだけで害悪をまき散らす」と皮肉る面も。 事件を解決していく熱斗とロックマンに興味を持ち、自身の生まれた地で対峙。2人を戦士と評するも、まだ消えるつもりはないと言い対決する。 敗れた後は潔く敗北を認め、自身の消去(デリート)を促す。この時、「なぞのデータ」を持っているかどうかで彼の運命が決まる。 生存した場合はロックマン達に協力し、事件解決の手助けとなる。 最後は広大な電脳世界を見て回りたいといい、ロックマン達に友達と言われて奇妙に思いながらも友情を育み、再会を約束して去って行った。 主にゼットセイバーを用いた三段切りや空中回転切りなど、『X』シリーズのゼロと似た技を用いる。 体力が減少時は特定のチップが無いと回避不能な「ファントムゼロ(幻夢零)」も用いる。『X』シリーズではお馴染みの「まだいける!」ボイスもあり。 余談だが、後に本編ナンバリングでも登場する「ゼットセイバー」は本作が初出。 威力は高いがフルヒットさせるには目の前に立つ必要があるので一工夫がいる。 + 外部出演 『プロジェクトクロスゾーン』では1・2共にエックスとコンビを組んで登場。 こちらに関してはエックスの記事も参照。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではアシストフィギュアとして登場。 龍炎刃やゼットセイバー、幻夢零で攻撃する。この手のゲームのお約束で幻夢零は即死技ではない。即死であってたまるか アシストフィギュアは2体同時に出せるのでワイリーカプセルと同時に出す事も可能ではある。 ちなみに『for』ではフィギュアとMiiファイターの衣装で登場していた。 『SP』ではスピリッツとしても、バスター装備のゼロ、セイバー装備のゼロ、そして『ゼロ』シリーズのゼロの3種類が登場している。 ちなみに最後は「ロックマンゼロ」表記。*2 格闘ゲームにおけるゼロ 『SVC』 『SVC』では隠しキャラとなっており、条件を満たすと中ボスとして登場する他、プレイヤーキャラとして選択する事も可能。 ただ、AC・ネオジオ版では選択方法が異常に複雑(キャラ選択画面でスタートボタンを押しながら↑→→←←↓↑↑↑→)な上に選択時間が10秒しかないのもあって、 予め練習するか、入力に慣れでもしないと到底選択できない。 キャラとしてはやや上級者向けで、ダイヤグラムでは下~中の下とされる。 背が低いため全体的にリーチが短く、攻撃力防御力共に並程度。ジャンプが他キャラより高く、原作の壁蹴りの再現か、三角跳びもある。 中距離では飛び道具や遠立強Pで牽制しつつ、接近してめくりやコンボを狙うスタイルとなる。 少し使いにくい技が多いが超必殺技はどちらも優秀。 非常にタイミングがシビアだが、CD投げ→少し歩いてダウン追撃3B→起き上がらせて投げ→少し歩いて3Bと永久連続技ができる。 対人戦では投げ抜けができるためほぼ意味を成さないが、CPUはボス含めて一切投げ抜けをしないので…後は分かるな? + 必殺技解説 バスターショット: ↓↘→ + A(空中可) バスターから小さな弾を発射する。原作の豆バスター。隙が少ないので牽制用に。 チャージショット: ↓↘→ + C押し続け(空中可) 通常弾よりやや大きな弾を放つ。 コマンド入力でチャージ開始、ボタンを押しっぱなしにして纏うオーラの色が変わったら発射可能。ダメージを受けるとチャージは解除される。 当然ながらチャージ中そのボタンによる攻撃は一切できない。ついでに三角跳びも不可。 ゼットセイバー: ←↙↓↘→ + B(空中可) ゼットセイバーを大きく振り下ろす。ゼロの技の中ではリーチがある方。相手を強制ダウンさせる。 ガードポイントがあり、空中版は空中にいる相手も地面に叩き落とすため飛び込みや起き攻めの起点などに役立つ。 スーパーキャンセルやどこキャン用などにも使える。 チャージ斬り: ←↙↓↘→ + D押し続け(空中可) 何故かこれだけチャージセイバーではなくチャージ斬り。チャージの特性は前述と同じ。 セイバーを地面に叩き付け衝撃波を放つが実際は叩き付けた部分にしか攻撃判定が無く、見た目よりずっと範囲が狭い。SEがショボい トリプルロッド: →↓↘ + B(空中可) 槍型武器を頭上で振り回す。数少ない対空に使える技。 空中版は目の前で振り回しその間空中で停滞する。削りダメージが高め。 チャージロッド: →↓↘ + D押し続け(空中可) トリプルロッドの威力UP版。 三段斬り: ( ↓↙← + A or C )×3 原作でもお馴染みの技、通称「ヒッフッハ」。三段目を当てると強制ダウン。 使い勝手は割と良いが三段目をガードされると反確。 シールドブーメラン: ↓↙← + B or D 攻撃判定のある盾を眼前に展開させる。飛び道具を打ち消す効果があり、超必の覇王至高拳ですら受け止める。 原作ではチャージする事で盾をブーメランのように投げるが、『SVC』では投げられないためどの辺がブーメランなのか分からない。 イレギュラーハント: →←↙↓↘→ + A or C 斜め上にバスターを放ち、撃ち落としたイレギュラーが降ってくる設置型の飛び道具。 強と弱で降る位置が異なる。バスターに攻撃判定は無い。 サイバーエルフ サイバーエルフと呼ばれる意思のあるプログラムを呼び出す技。 使用制限があり、各エルフ3回までとなっている。 余談だが、原作ではサイバーエルフは使い捨てで一度使用すると死亡・消滅する。 -ナースA: ← タメ → + A 体力を少し回復させる。が、隙が尋常ではなく、むしろ自殺技に近い。暴発しないよう注意。 -ナースB: ← タメ → + B 相手の飛び道具を一度だけ吸収してくれる。ゼロがダメージを受けると消える。 -ハチ: ← タメ → + C しばらくゼロの上に待機して時々小さな飛び道具を撃つ。ゼロがダメージを受けると消える。 原作同様あんまり役に立たない。 -メットール: ← タメ → + D 呼び出すと地面を歩いていき、ヒットするとしばらく相手がメットールに変化する。 この間相手は無力なので、サイバーエルフの中でも最も役に立つ技。 ダウン攻撃を当てると変身は解除される。 下段のため、飛び込みや起き攻めなど用途も幅広い。 -フグ: ↓ タメ ↑ + A or B or C or D 一定時間画面上に待機し、相手に触れると爆発する設置型飛び道具。ゼロがダメージを受けると消える。 スパイラルショット: ↓↘→↓↘→ + A or C 超必殺技。チャージショットの強化版。相手の通常飛び道具を貫通し、弾速も速い。 溜める事も可能。 アルティメットセイバー: ↓↙←↙↓↘→ + B or D 超必殺技。乱舞技で、強は下段スライディング始動となる。発生、移動距離などが優秀で使いやすい。 相手をメットールにしてから放つと強力。 サイバーエルフフォース: A・A・↓・B・D EXCEED。ガード不可の騎士型エルフを放ち、ヒット後エルフ達を総動員させる。 技自体の威力は大した事は無いが、ゼロの体力がいくらか回復し、一定時間攻撃力とスピードが上がる。 起き攻めなどにどうぞ。 『タツカプUAS』 素早い攻撃と移動技、それに飛び道具も組み合わせた総合形ファイター。 使いやすいが、ボタンタメや自己強化技など若干癖があり、軽く慣れる必要がある。 全キャラ中唯一前方ダッシュがステップではなくランなので接近するのも楽。コンボも入れやすい。 見た目の割に紙なのと、火力が若干少なめかつコンボに使えるゲージ技が3ゲージ技しかないのが難点。 + 必殺技解説 ハイパーZEROブラスター: ボタンタメ(空中可) バスターから弾を発射する。押し続ける事で威力と弾の大きさが3段階に分けて増加する。 双幻夢使用中は弾が二倍のため大量に展開できる。 破断撃: ←タメ→ 刀を降り、軌跡を飛び道具として打ち出す。 弾速は遅め。タメる為後退する必要があり、双幻夢使用中以外はあまり使わない。 初出は『X7』。 龍炎刃: →↓↘ (空中可) 炎を纏ったゼットセイバーを上空に振り上げる昇龍系の技。 空中でも使えるのでエリアルの締めにも。ボタンが強くなるに従いヒット数が増える。 初出は『X4』。 飛燕脚: ←↙↓(空中可) 残像を残しつつ移動する。相手を通り抜ける上、移動速度も中々速め。 地上と空中で内容が異なり、 ●地上版 弱:3分の1ほどを前進。 中:画面半分ほどを前進。 強:斜め上に飛び上がる。 ●空中版 弱:真下に落ちる。 中:前方に進む。 強:さらに斜めに移動。 これで移動してガード方向を揺さぶる戦法が非常に便利だが、終わり際に隙があるため乱用は禁物。 初出は『X4』。 旋墜斬: ↓↘→ (空中のみ) 弱は構えだけのフェイント、中と強は斜め下(下に強めに)突進しつつセイバーを突き刺す。 地上で喰らうとよろけ誘発のため追撃可能。中段でガードされてもリスクが少ないためガード揺さぶりに便利。 初出は『X6』。 裂光覇: ↓↘→ + ボタン2つ ハイパーコンボ。振りかぶった後に地面を殴り付けると、虹色の光線が降り注ぐ。 発生が非常に遅くコンボには使えないが、発生直後から攻撃後まで無敵なので仕切り直しに使える。 初出は『X6』。 双幻夢: ↓↙← + ボタン2つ ハイパーコンボ。発動すると青いオーラを纏い、これが付いている間は飛燕脚以外の技に残像が付き強化される。 発動中は他のハイパーコンボは使用不可。 他にゲージの使い道があるので基本的に出番はないが、巨大キャラにはこれを付けてZEROブラスターと破断撃を撃ち続けるだけで圧倒できる。 初出は『X5』。 ダークホールド: →↓↘ + ボタン2つ レベル3専用ハイパーコンボ。セイバーを突き立てて突進し、ヒットすると相手をロックする。 その後セイバーの形状を『ゼロ』シリーズ仕様へと変えた上で巨大化し貫く。 発生が早く唯一コンボに組み込めるハイパーコンボ。基本的にゲージはこれとメガクラッシュに使う。 初出は『X5』。 『MVC3』 主にバージョンアップ版である『UMVC3』について説明する。 元々早い部類に入るスピードに加え空中ダッシュと併用できる移動技「飛燕脚」の存在により機動力は抜群。 そこから攻撃判定の塊である空中強攻撃(原作の回転斬り)や、 何故か受け身不能属性持ちの移動攻撃技(厳密には突進技でなく、バージルの「疾走居合」に近い性質を持つ)「雷光閃」を繰り出していくスピードキャラ。 そんな彼を象徴する技にして、本作を代表する壊れ技の一つであるのが有名な「ハイパーZEROブラスター」である。 ボタン長押しでチャージ、放すとバスターを撃つこの技。一見するとただの単発飛び道具なのだが、なんとこの技、最大まで溜める事によって、 殆ど(S、空中強攻撃のみキャンセル不可)の通常・必殺技の動作をキャンセルして放つ事ができるというとんでもない特性を持つ。 しかもこのMAXブラスター、発生までたったの5フレーム。本作の一般的な小足の発生も5フレームである。後隙?皆無です。 また上記の雷光閃をこれでキャンセルすると、移動はせずに攻撃判定だけが飛んでいくという素敵な仕様も存在する。もちろんバスターのオマケ付きで。 そして何かが刺されば端まで持っていかれ、1ゲージ分身技「双幻夢」からLv3HC並の減りを見せる雷光閃とバスターを用いたループコンボで大抵のキャラは即死。 そして次鋒以降のキャラに降り掛かるアシストや飛燕脚、ブラスターを絡めた出現攻めはもはや意味不明。 『UMVC3』の世界トッププレイヤーですら勘に頼るしかないと匙を投げる有様である(これに関してはもっとエグい奴も居る事はいるが)。 そして一度崩れれば雷光ループ以下略。 このような性能から先鋒としては最強クラスとの評価を得ている。 一方で無印より3万上昇したとはいえ、まだまだ体力は少なく紙な事から一度触られれば死が見える、アシスト性能が芳しくないなどの弱点も存在し、 何よりも雷光閃ループ含むコンボの数々は総じて難度が高く、そこまで徹底的に立ち回れるようになるには相当な時間が必要となる。 確かに理論値こそぶっちぎりで最高ではあるが、とにかく操作が忙しく、性能を引き出すのがとても難しい。 自分にも相手にも厳しい、そんなキャラである。 + EDでは… ギャラクタスから開放されたシルバーサーファーに連れられ、元の世界へ帰るゼロ。 「ふむ、とても未来的な風景だ。これが君の故郷・・・『ネオ・アルカディア』か」 「そう、ここが俺たちの世界ネオ・アルカ・・・ ・・・・・・ちがう。」 それゼロ違いですから! なおサーファー曰くロックマンの世界は似たような物が多すぎてよそ者の彼からすると殆ど判別が付かないらしい。 『EXE』→『流星』はともかく、『初代』に始まる『X』や『DASH』、『ゼロ』→『ゼクス』の世界は似通っていると言われても仕方ないのかもしれない。 パラレルワールドだらけなMARVEL世界住人に言われたくはないが MUGENにおけるゼロ 『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』 + N64Mario氏製作 N64Mario氏製作 defファイルの切り替えにより、原作再現のSVCゼロ(svczero.def)と、技をアレンジし『CVS』風の配色にしたCVSゼロ(zero.def)が使用可能。 SVCゼロは少々アレンジされており、サイバーエルフのメットールの使用制限解除+ダウン攻撃を当てても変身が解けない。 このため実質的にノーゲージで使えるカエルビームになっている。 もちろん原作通りのガード困難連携も可能なために非常に凶悪。 CVSゼロはサイバーエルフがいない代わりにチェーンロッド、チャージブーメラン追加や 6ボタン式により1ボタンでバスターや連続斬りが出せたりロクゼロ寄りのアレンジがなされている。 チャージブーメランは戻り際にも攻撃判定があるため、空振って反撃されてもコンボをカットしてくれたりとかなり強力。 また、瞬間移動・通常投げ・コマンド投げ・超必殺技の種類が豊富になっている。 misobon_ism氏による外部AI&改変パッチが存在し、動画ではこちらを適用しての出番が多い。 当初は見た目や音声がオメガに変化していたが、最新版ではゼロとして使用する事もできるようになった。 通常は『SVC』仕様だが、7Pカラーは『CVS』仕様、12PカラーはCPU限定でどちらの技も使ってくる。 この他に、2023年5月よりホルン氏によるAI&改変パッチが公開されている。 両バージョンに対応しているが、『SVC』と『CVS』双方の技を使用出来るよう設定する事も可能。 想定ランクは強~凶上位との事。 + Jesuszilla氏製作 Jesuszilla氏製作 N64Mario氏作のSVCゼロとCVSゼロを平均したような性能のアレンジ。 『CVS』仕様のグルーヴゲージを搭載していて、SEがかっこいい。 7P以降は瞳の赤いオメガカラーになる。 + aznperson569M氏製作 aznperson569M氏製作 N64Mario氏のゼロをベースに『MVC』風のアレンジを加えたもの。 + ARU氏製作 ARU氏製作 上記aznperson569M氏ゼロを改変し、技の内容をタツカプ(MVC-ZERO3)、オメガ、覚醒版に調整したもの。 defファイルで各種性能から選択可能でデフォルトAIもそれぞれに搭載されているが、 ノーマルゼロ(MVC-ZERO2)のみAIが削除されているので注意。 また、カラー差も存在し、5P以降でdef毎に異なった強化が適用される。 2012年8月には新たに新MUGEN専用のMVC-ZERO4も搭載された。 タツカプ版をベースにして双幻夢が調整されたものとなっている。 + ARU氏製作 UMVC3風 ARU氏製作 UMVC3風 2015年10月に公開された上記ゼロの更新版で、 ボタンを弱中強エリアルの4ボタン化し全ての技を統合、新たに雷光閃を搭載したもの。新MUGEN専用。 多少の根性値こそあるものの耐久力がかなり低い(Life450)が、その代わりとしてLv5ハイパーコンボの「覚醒」を持つ。 内容は簡単に言えばDP。KO時に発動し、全回復しつつ技が一部変化、常時双幻夢状態になる。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Z Sabre User氏製作 Saber Zero Z Sabre User氏製作 Saber Zero 原作仕様のMulti-Zero、リコイルロッドが使えるBlade-Zero、 『X』シリーズのゼロがフラッシュバックするNightmare-Zeroの3バージョンセット。 いずれも『滅閃光」や「デッドリーレイブ」が使える。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 + Icho氏製作 Icho氏製作 ドットのベースは『SVC』(顔などが描き直されている)だが、技は『ゼロ4』仕様(一部は『3』仕様)。 AIも搭載されている。 また、同梱されている別のdefファイルを登録する事により、 原作を模したアクションゲーム風のボーナスステージ「ROCKMAN ZERO STAGE」をプレイする事が可能。 好きなキャラクターで挑むのも良いが、原作ファンなら是非ストーリーモードに挑戦してみよう。 詳しい設定や操作方法等は付属のテキストを参照されたし。 DLはこちらから HARDモードに挑戦 ストーリーモード紹介その1 ストーリーモード紹介その2 + marktwo氏製作 marktwo氏製作 2014年10月公開。 アレンジ要素としてSF-ISM、ゼロ-ISM、VS-ISM、そしてconfigで各種仕様の使用可否を設定できるオレ-ISMの4種類から選択可能。 AIもデフォルトで搭載されており、オレ-ISMを選んで各種設定を全開にすればかなり手強くなる。 プレイヤー操作 『ロックマンゼロ』シリーズ + 気ままな黒猫氏製作 気ままな黒猫氏製作 デフォルトで優秀なAIが搭載されており、セイバー、バスター、ロッド、シールド、EXスキルを駆使し トキやDIOなどのキャラをも倒す事がある。 前述のmisobon_ism氏パッチ搭載のN64Mario氏のゼロと互角の勝負を見せてくれる。 + N64Mario氏製作 N64Mario氏製作 上のドット絵でオメガを再現している。 AI使用時は原作(『ZX』版)のアルゴリズムで行動し、またスーパーアーマーが付与される。 尚、動画使用には 「動画内か説明文に作者の名前を載せる事」 「ストーリー系で出演させる時はできるだけ原作のイメージを壊さない事」 という条件がある。 特に後者を無視して、うっかりキャラ崩壊ストーリーに出さないよう注意。 + RedLine氏製作 RedLine氏製作 7P以降カラーごとに性能が変化する。 10Pは『蒼き雷霆ガンヴォルト』を連想させる性能であり、11Pは「オメガ」に変形する。 + 井の底の陸亀氏製作 井の底の陸亀氏製作 コンフィグから装備するサイバーエルフやチップを変更する事により、 空中ダッシュの使用可否など性能を変化させる事が可能。 AIもデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作 『ロックマンX』シリーズ + 漆黒氏製作 漆黒氏製作 2019年のYahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅し、残念ながら現在は正規入手不可。 『X4』仕様で、連続斬り、各種必殺技、壁蹴りなどもきちんと再現。 ダメージを受けた時の無敵時間も再現されているため、コンボを食らわない。まともに戦うと狂クラスの強さ。 同作者のカーネルとアイリスそれぞれに専用の特殊イントロも搭載されており、勝利時の決めポーズもしない。 + Z Sabre User氏製作 Z Sabre User氏製作 『X4』~『X6』の3タイプが製作されているが、未実装技が多い。 代理公開先であった「Random Select」が2019年10月に閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 + シグムンド・E・ワイリー氏製作 シグムンド・E・ワイリー氏製作 一時期入手不可となっていたが、現在は再公開されている。 『X4』以降のドットながら、『X3』時代のバスターが完全復活しているのが特徴。 ちなみにカラーによってはエックスのコスプレ*6したりオメガになったりと忙しいお方である。 その他『X3』の性能に戻ったり『X8』に似た性能にもなったり、アルティメットモードになる。 ただし、11Pカラーではチャージ不可、連続斬り、必殺技全般使用不可など、ハードモードのような性能になる。 2022年4月の更新でOISも実装された。 OIS搭載 + アルティメットモード(12P)の性能 基本はオメガの強化版 攻撃力及び防御力の更なる強化 通常バスターが常時2段階(モデルOXのOIS以上) 各チャージ攻撃がコマンドで出せる 幻夢零・改が1度に4発出るようになる。 ダッシュがシャドウダッシュ(ダッシュ中無敵)に変化 放っておくと一定時間毎に体力が回復する 光幻刃の飛距離が無制限になる(OXの真空刃) 真・滅閃光、X6版裂光覇追加 ジャンプボタンをしばらく溜める事で、一定時間無敵になる。 その他 + DarkCipherLucius氏製作 MVC2仕様 DarkCipherLucius氏製作 MVC2仕様 DarkCipherLucius氏による『MVC2』仕様のゼロ。ただし、声は置鮎氏ではなく英語である。 セイバーやバスターよりも『X4』のシグマ戦よろしく体術が主体で、原作では唯一使った事が無い波動拳をビーム状に発射する。 強力なAIもデフォルトで搭載されている。 置鮎氏になるボイスパッチも公開されているが、一部のセリフが不自然な事になる。 + Ranzaneko氏 Mr.Karate氏製作 Ranzaneko氏 Mr.Karate氏製作 Ranzaneko氏とMr.Karate氏による手描きドットのゼロ。見た目は『ロックマンX』シリーズに準拠。 『CVS2』や『KOF』など、色々な作品のシステムを取り入れており、ブロッキングや回避移動を搭載。 置鮎氏の日本語ボイスで喋る(一部のセリフが不自然だが)。 裂光覇や幻夢零といったお馴染みの技を持ち、雷光ループも可能。かなり完成度の高いキャラである。 ホルン氏による外部AIも公開されている。 本来は新MUGEN用のキャラらしいが、一部のファイルの名前や記述をいじる事でWinMUGENでも使用可能。詳しくはホルン氏のreadmeを参照。 公開先は見付けにくいが、作者両名の名と「zero wipz」というフレーズで検索すれば見付かる(公開先はmediafireである)。 + Enzo25氏製作 Enzo25氏製作 WinMUGENでも使用可能。 Ranzaneko氏&Mr.Karate氏製を改変したもの。 相手を画面端に運ぶ必殺技が複数搭載されており、機動力は元キャラより若干高め。 AIは搭載されていない。 DLは下記の動画から + Mr.Giang氏製作 Mr.Giang氏製作 こちらもRanzaneko氏&Mr.Karate氏製の改変版。 MUGEN1.1用と1.0用の二種類が存在する。 現在は氏のMUGEN活動引退に伴い公開先のファイルは削除されているが、 氏の許可を得た有志の手によってMediaFireに転載されており、ギルドなどからジャンプが可能。 なお、Readmeの類が付属していないため、詳しい操作方法は下記動画のページ内で確認されたし。 ボイス、エフェクト、一部技のモーションなど、細かい所で多数の追加や変更が行われている模様。 システムはキャンセルなど『UMVC3』要素を取り入れたオリジナルのものになっている。 また、UnoShe氏の「Uno Tag System」にも対応済み。 AIは搭載されていない。 紹介動画(公開場所へのリンク有り) + Ichida氏製作 Ichida氏製作 MUGEN1.0以降専用。 やはりRanzaneko氏&Mr.Karate氏製を改変したもの。 システムは『GUILTY GEAR』などの各種アークゲーを参考にしており、高いコンボ性能を持つ。 AIは強クラス相当のものがデフォルトで搭載済み。 この他、jacky28氏による『UMVC3』時の日本語ボイスパッチもIchida氏のサイトにて公開されている。 紹介動画(公開場所へのリンク有り) + かませ氏製作 アルファゼロ かませ氏製作 アルファゼロ 再現ゴジータや限界突破ブロリーを作成したかませ氏よって作られた神キャラ改変。 試合中によく言う台詞「諦めろ」から、よく「アキラメロン」や「メロン」と呼ばれる。 ちなみにこの「諦めろ」は、元々『キングダムハーツ バースバイスリープ』に登場するキャラクター、ヴァニタスの台詞である。 ヴァニタスの声を担当するのは『千と千尋の神隠し』のハクなどで知られる入野自由氏。入野氏は同シリーズの主人公、ソラの声優でもある。 カラー差が少々特殊であり、強い順に11P 12P 1P 7~10P 2~6Pとなっている。そして、全カラー共通でレベルのようなものがあり、 凶悪技術などを感知して増加。レベルが上がると凶悪技術や回復、専用対策などが解禁される。 レベルが上がらない内は(特に低カラーは)そこまで酷い性能ではないが、レベル5の時点でマーキングが解禁され、 この時点で並みの狂キャラでは相手にならず、20からは神クラスの性能となる。99まで上がり切れば殺傷力最上位級、耐性準論外クラスとなる。 この特性の為、下のランクに比較的弱く、逆に上のランクに強いキャラとなっている (但し、特に対狂キャラ想定の2~6Pと7~10Pは耐久力がそこまででもなく、即死耐性を持つ相手だとレベルが上がっても削り負けしやすい)。 11Pは特殊カラーでレベルが常時99固定。汎用殺傷力、専用数共に高い水準を誇る神キャラであり、 特に専用数は神でも随一と言われ、最上位神でも上位の実力を持つ。 余談だが、11Pは神クラスでよくあるroundstate3が長引く現象が起きた際に、視聴者が退屈しないよう勝利台詞までの間も動き回るのだが、 その際も繰り返し「諦めろ」を連呼するため、特に相手を倒せなかった場合によく視聴者から「お前が諦めろw」と突っ込まれる。 これらの他に、gm氏や漸氏が『X6』に登場するゼロの派生キャラクター「ゼロナイトメア」を製作している。 漸氏製作のゼロナイトメアは狂最上位~神下位並みの性能を持つ。 また、同じく漸氏による『X2』の仕様を再現したゼロも存在していたが、現在はサイト閉鎖によりゼロナイトメア共々入手不可。 「…俺は悩まない。目の前に敵が現れたなら… 叩き斬る…までだ!」 出場大会 + 一覧 + ゼロ シングル 俺より強い俺に会いに行く!大会 狂+凶クラストーナメント 【スーパーメカ翡翠杯】 オトコマエシリーズ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 黒髪ちゃんと金髪マン MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル ミニ盛りシングルトーナメント たまに見るならこんな並キャラ大会 狂下位級!叩け筐体ランセレトーナメント 凶下位付近 新MUGENキャラオンリーバトル!! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 遊撃祭 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ いたって普通のトーナメントを開催してみた 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト シャンホイさんマジマスコット大会 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル 「ヒーローと相棒」タッグバトル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル ゲージMAXおまけタッグトーナメント【おまゆ】 (気ままな黒猫氏) チーム 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 強から神まで3段階バトロワ ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント トリオ・ザ・クラッシャーズ 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント その他 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 ハイスピードメカアクション杯 第二次四大勢力大陸争覇戦 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 凶の宴 凶下位ランセレバトル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 テストしようぜ!お前科目な!大会 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 BATTLE LEAGUE!! スターチップ争奪杯 JUS風キャラトーナメント 新キャラ大集合!狂下位クレイジーサーキットバトル Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 神々とキャッキャウフフトーナメント(仮)【凶悪】 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 他人任せ大会 6on6!クラスチェンジ杯 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 凍結 陣取り合戦TAG アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント 製作者別3段階ランセレ大会 五重牢からの脱出 削除済み マスターギースクラストーナメント 正義VS悪【ランセレ】勝ち抜き戦 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 凶以下狂以上 改造も人力TASも無いなら…追加ルールしかないじゃない!大会 プチ地獄連携タッグランセレバトル 凶悪キャラタッググランプリ 非表示 ちびキャラタッグバトル チーム対抗凶悪系サバイバル大会 + ゼロナイトメア 【ゼロナイトメア】 第2回遊撃祭 神前後キャラトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 強から神まで3段階バトロワ MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 らんらん式で仲間を集めてチーム戦大会 更新停止中 【オニワルド以上】ランセレ大会【鬼巫女零くらい】 + アルファゼロ 【アルファゼロ】 シングル HIGE11P前後ランセル大会おかわり 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 狂と神の狭間 ランセレサバイバル HIGE10P前後ランセレ大会 ジョーカー式9P前後狂最上位シングルランセレ大会 絶望☆シングルトーナメント!! チーム 強から神まで3段階バトロワ 凶連合VS狂連合 【狂中位程度】狂vs神の低カラー チーム大会 E長森5P前後チームトーナメント その他 冬の狂祭り!最狂キャラ決定戦 論外未満 第四弾 希望vs絶望 無理ゲー!!挑戦大会 生きているって素晴らしい大会 レアアクマ被害者の会 第二回大会 めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 第二回 新章 希望vs絶望 無理ゲー大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 【リスペクト】希望vs絶望大会【狂中位~狂最上位】 狂最上位・男女対抗チームバトル【凶悪】 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 旧章リスペクト 希望VS絶望大会 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 Aカイン前後 狂上位ランセレチームバトル 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- name四大勢力対抗狂上位~最上位大会 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 【MUGEN凶悪】Competition for Strength【上位神~】 M.G.T.リスペクト Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 三位一体 狂上位チームトーナメント 更新停止中 MUGEN WARRIOR 2016 凍結 裏【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final 終・地獄門 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 神鳴る門リーグ 削除済み 紅白狂合戦 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 表記揺れ Top Rankers トップランカァズ MUGEN凶悪 神以上たぶん論外未満 矛vs盾チーム大会 神以上準論外くらい 矛vs盾チーム大会 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 狂?~神 チーム対抗戦 【リーグ戦】 アライメント対抗天地魔闘武闘会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 神キャラ 男祭り カルマさん10p未満 神中位クラス前後シングルランセレ大会 神キャラ 頂上決戦 Legend of Heroes 神キャラ 頂上決戦2 Legend of Heroes M.G.T. 第2回カルマさん10p未満 神中位前後シングル大会 更新停止中 上位神達でタイムアタック 凍結 オニワルド12P前後変則チーム大会 削除済み 製作者別最強タッググランプリ【直死&%n未満】 最上位チャレンジ 狂&神 Wランセレバトル 神以上論外未満 矛VS盾チーム大会【リスペクト】 出演ストーリー + 一覧 I can`t back to the yesterday Mr.Kの挑戦状 MUGEN街の夜雀亭 MUGEN STORIES INFINITY Transfer Avengers 仮面ライダーMIOMEGA クロス・ゼロ(主演) ディアボロス(製作者による改変) にとりと鉄人兵団(メインキャラクター) 無限戦記 ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ(プレイヤー操作) ロックマン幻夢(主人公) プレイヤー操作 シエル様と下僕 (part1、CVS仕様) 実況付きP操作 Tarie配信(120キャラ目操作キャラ(marktwo氏製)、161キャラ目操作キャラ(井の底の陸亀氏製)) ロック・ボガードの憂鬱(第26.5話(CVS仕様)) *1 作品世界における自ら考え行動するロボットの総称。プログラム通りに行動する従来のロボットは「メカニロイド」と呼ばれる。 *2 『SVC』でこのような名称変更が為された理由は明言されていないが、『KOF』のゼロとの混同を避けるためとも言われる。 外見も『ロックマンゼロ』シリーズのものなので、そちらからの参戦というのを強調したためかもしれない。 『スマブラSP』のスピリットもロックマンゼロ名義だが、こちらは『X』のゼロも登場する関係で差別化するためだと思われる。 *3 正確には『X2』および『X3』では「ビームサーベル」と呼ばれており、「ゼットセイバー」になったのは『X4』以降。 ちなみに『X4』以前にはボンボン版が「ビームサーヴァー」、フィギュアシリーズ「メガアーマー」が「ゼロセイバー」としていたが、 どちらもゲーム本編には不採用。 また、『X6』ではゼロのゼットセイバーをエックスが使用し、ゼロは代用品のセイバーを装備している。 こちらはその見た目及びエフェクトから俗に「千歳飴」「ポッキー」などと呼ばれる。 なお、『ゼロ』シリーズのトレーディングカードにてゼットセイバーの製作者はサーゲスである事が明言されている。 *4 『X』シリーズではレプリロイドのデータをDNAデータと呼称し、イレギュラーハンターの特殊武器を得たり、 一部のキャラクターは元のレプリロイドの復元に用いた事もある。 *5 一応プロデューサーにより、『ゼロ』のストーリーは『DASH』シリーズに帰結する事を想定している事が画集のインタビューで明言されている。 続編の『ZX』シリーズも一見子供向けで明るい雰囲気になっているが、 レプリロイドには寿命の設定、人間にはレプリロイド同様の機械化が義務付けられており、 両者の壁は薄れているものの考えようによっては恐ろしい状況になっていたりする。 ラスボスとかはちゃっかり寿命設定逃れてるし。 *6 正式にはコスプレではなく、フォームチェンジみたいなものである。 実際に『ゼロ2』にはエックスフォームがあり、そちらもバスター性能が強化されている。
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①同系統の特殊武器の対決比較(基本は1対1比較、一部は3-4個内比較) ・タイムストッパー(ロックマン2)とフラッシュストッパー(ロックマン3) タイムストッパーは、1度使用したらエネルギーが切れるまで終了できず、時間停止中もロックバスターを撃てないが、ステージ内のトラップも停止できる。 フラッシュストッパーは、複数回に分けて使用でき、そのたびにエネルギーを少しずつ使用し、時間停止中にロックバスターを撃てる。 クイックマンのステージ以外では、文句なく、フラッシュストッパーの方がタイムストッパーよりも優れている。 ・ダイブミサイル(ロックマン4)とホーミングスナイパー(ロックマン8)とホーネットチェイサー(ロックマン9) ダイブミサイルは、連射できず、追尾性能は高いが飛翔速度は遅い。 ホーミングスナイパーは、連射可能で、追尾性能は高いが飛翔速度は遅く、チャージによって複数目標に一斉同時発射が可能。 文句なく、ホーミングスナイパーの方がダイブミサイルよりも優れている。 ホーネットチェイサーも、追尾性能は高く、3連射でき、アイテム回収機能もある。 ホーネットチェイサーの方がダイブミサイルよりも優れている。 ・マグネットミサイル(ロックマン3)とジャイロアタック(ロックマン5)とコマンドボム(ロックマン10) マグネットミサイルは、2連射まで可能で、敵を感知して直線軌道で1度だけ自動で上か下へ方向転換して飛翔するが、燃費が悪い。 ジャイロアタックは、連射できず、直線軌道だが1度だけ任意のタイミングで上か下へ方向転換して飛翔でき、燃費も良い。 自動追尾のマグネットミサイルは使いやすいが燃費が悪く、任意のタイミングで操作でき燃費の良いジャイロアタックの方がやや有利か。 コマンドボムも、連射できず、直線軌道だが任意のタイミングで2度だけ方向転換できる。着弾すると地形に沿って爆風を生じるが、燃費は悪い。 ジャイロアタックは上下への方向転換のみのため、発射後に左右へ移動しても影響はないが、コマンドボムは上下への方向転換後に左右への方向転換があるため、発射後に左右へ移動すると軌道に影響あり、逆に軌道を左右に修正する際に勝手に移動してしまうおそれがある。 ・アトミックファイアー(ロックマン2)とファラオショット(ロックマン4)とマグマバズーカ(ロックマン9) アトミックファイアーは、3段階にチャージでき、前方にしか発射できず、チャージショットの燃費が非常に悪い。 ファラオショットは、3段階にチャージでき、上前斜めや下前斜めにも発射でき、溜めている間は上方にシールドを展開でき、燃費も悪くない。 マグマバズーカは、2段階にチャージでき、前方に加えて上前斜めと下前斜めにも同時発射できるが、チャージショットの貫通力が低く、燃費も良くない。 文句なく、ファラオショットの方がアトミックファイアーよりも優れている。 マグマバズーカはアトミックファイアーよりは使いやすいが、ファラオショットの方が良い面もある。 ・ハイパーボム(ロックマン1)とナパームボム(ロックマン5) ハイパーボムは、放物線軌道でやや射程が長いが、爆発までタイムラグが長く、爆発が終わるまで次弾を撃てず連射ができない。 ナパームボムは、放物線軌道でも射程が短いが、床で反跳するため飛距離を伸ばせ、爆発までタイムラグがあり、一度に3連射までできる。 どちらも起爆までタイムラグがあり、ブロック破壊はできない。 敵接触で起爆し、連射も可能なナパームボムの方がハイパーボムよりも優れている。 ・クラッシュボム(ロックマン2)とドリルボム(ロックマン4) クラッシュボムは、直線軌道で、連射できず、壁に接触後から爆発までにタイムラグが長く、燃費も悪い。 ドリルボムも、直線軌道で、連射できないが、壁や敵に接触後にすぐに爆発し、任意のタイミングでも爆発でき、燃費も悪くない。 接触や任意で起爆できるドリルボムの方がクラッシュボムよりも優れている。 ・ローリングカッター(ロックマン1)とクイックブーメラン(ロックマン2) ローリングカッターは、楕円軌道で貫通性能があり、飛翔速度が遅く、戻ってくるまで次弾を撃てず、連射できない。 クイックブーメランは、楕円軌道で貫通性能がなく、飛翔速度が速く、高速な自動連射が可能で、燃費も非常に良い。 燃費や連射性能が良いため、クイックブーメランの方がローリングカッターより使い勝手が良く感じる。 ・シャドーブレード(ロックマン3)とリングブーメラン(ロックマン4) シャドーブレードは、前方に加えて上前斜めや上にも撃ち分けられ、貫通性能がないため、本来は連射できないものの敵に当てれば連射可能、燃費もかなり良い。 リングブーメランは、前方のみであるが、往復時に復路の追尾性能が高く、貫通性能を持ち、連射できない。 シャドーブレードとリングブーメランは、どちらも射程がやや短い往復型武器で、甲乙がつけがたい。 ・バブルリード(ロックマン2)とサーチスネーク(ロックマン3)とプラグボール(ロックマン9)とホイールカッター(ロックマン10) バブルリードは、耐久力の低い敵に対して貫通性能があるが、2連射までで、床に沿って進み、床を降りるだけ昇ることはできず、走行速度も遅い。 サーチスネークは、貫通性能はないが、3連射でき、床や壁に沿って進み、床を降りるだけでなく昇ることもでき、走行速度も速い。 バブルリードの方が、投射高度が若干高く、ジャンプ中の対空武器としても使用可能。 連射性能や走行性能ではサーチスネークが優れ、貫通性能や投射性能ではバブルリードが優れている。 プラグボールは、貫通性能はないが、3連射でき、床や壁に沿って進み、床を降りるだけでなく昇ることもでき、天井に沿っても進み、走行速度も速い。 サーチスネークよりもプラグボールの方が対地攻撃としての追従性が高い。 ホイールカッターは、貫通性能はないが3連射でき、床に沿って進み、床を降りるだけでなく昇ることもできるが、発射時の初速が遅く後から加速する。 押し続けることでカッターを発射口に固定でき、壁を登るアイテムとして使用可能。 サーチスネークよりもホイールカッターの方が移動ツールとしての価値がある。 ・ウォーターウェーブ(ロックマン5)とアイスウェーブ(ロックマン8)とアイスウォール(ロックマン&フォルテ) ウォーターウェーブは、連射できず、ジャンプ中は発射できず、床に沿って進むため、床を降りるだけで昇ることはできず、貫通性能はないが、敵弾はかき消せる。 アイスウェーブは、連射できないが、ジャンプ中も発射でき、床や壁に沿って進むため、床を降りるだけでなく昇ることもでき、貫通性能を持つ。 貫通性能があり、壁を登れて地形追従性が高いアイスウェーブの方が、ウォーターウェーブよりも優れている。 アイスウォールは、連射できないが、ジャンプ中も発射でき、床に沿って進むため、床を降りるだけで昇ることはできないが、貫通性能を持ち、敵弾をかき消せる。 さらに、アイスウォールは地形に沿って移動可能な足場としても使用できる。 氷柱の出現中はバスターも発射可能だが、氷柱に耐久力があり、攻撃によるダメージ蓄積で破壊される。 貫通性能の他にも足場機能を持ち、バスターも可能なアイスウォールの方が、ウォーターウェーブよりも優れている。 ・アイススラッシャー(ロックマン1)とスパークショック(ロックマン3)とチルドスパイク(ロックマン10) アイススラッシャーは、貫通性能を有するが連射できず、凍結した対象はロックバスターなどに武器変更して破壊可能。 スパークショックは、2連射できるが貫通性能はなく、感電した対象に触れた敵に感電を伝播できるが、感電した対象をロックバスターなどに武器変更して破壊することはできない。 燃費もほぼ同等だが、敵を倒せるアイススラッシャーの方が、弱点ボスしか倒せないスパークショックよりも優れているだろう。 チルドスパイクは、放物線軌道で連射できず、貫通性能もないが、地形に接触すると氷棘を形成する。 氷棘は触れる敵にダメージを与えられ、凍結した対象はロックバスターなどに武器変更して破壊可能。 チルドスパイクは放物線軌道だが、アイススラッシャーやスパークショットは直線軌道であり、それぞれ使い勝手は異なるが、チルドスパイクやアイススラッシャーは、ダメージも与えられるのが良い。 ・ニードルキャノン(ロックマン2)とヤマトスピア(ロックマン6) ニードルキャノンは、前方への直線軌道(上下段を交互に発射)で、発射ボタンの押し続けで自動連射が可能(連打では3連射まで)だが、貫通性能やシールド突破性能はない。 ヤマトスピアは、前方への直線軌道だがやや上にずれた軌道とやや下にずれた軌道を交互に発射し、発射ボタンの連打で連射可能(自動連射なし)で、貫通性能はないがシールド突破性能を持つ。 燃費はほぼ同等であり、自動連射のニードルキャノンよりも、シールド突破性能を持つヤマトスピアの方がダメージは大きい。 ・エアーシューター(ロックマン2)とシルバートマホーク(ロックマン6) エアーシューターは、逆放物線軌道で、3発を同時に並列発射し、連射はできないが、強力な貫通性能を持つ。 シルバートマホークは、逆放物線軌道で、単発での発射だが、2連射まで可能で、撃破した場合に貫通性能がある。 エアーシューターとシルバートマホークは、どちらも対空武器で甲乙がつけがたいが、シルバートマホークの方が燃費は良い。 ・ハードナックル(ロックマン3)とブラックホールボム(ロックマン9)とリモートマイン(ロックマン&フォルテ) ハードナックルは、直線軌道だが上下で高度調整でき、単発で貫通性能を持たず、ダメージを与えるのみ。 ブラックホールボムは、直線軌道だが上下で高度調整でき、単発で貫通性能を持たず、ダメージを与えられず、任意のタイミングでブラックホールを展開する。展開したブラックホールは、敵や敵弾を吸い込んで消滅させることができる。 リモートマインは、直線軌道だが上下で高度調整でき、単発で貫通性能を持たず、敵や地形に爆弾を設置できる。設置した爆弾は、任意のタイミングで爆発できる。 それぞれに特色があるが、連射性能も貫通性能もなく、単発ダメージのハードナックルは存在意義が薄い。 ②同系統の特殊武器のグループ比較 ・全体攻撃系 レインフラッシュ(ロックマン4)は、発動にタイムラグがあるもその間は無防備で、全ての敵を撃破。 グラビティーホールド(ロックマン5)は、発動にタイムラグは少なく、全ての敵は画面外へ消失(アイテム入手不能)。 ケンタウロスフラッシュ(ロックマン6)は、発動にタイムラグがほとんどなく、全ての敵を撃破。 アストロクラッシュ(ロックマン7)は、発動にタイムラグがあるもその間は無敵で、全ての敵を撃破。 総合的には、ケンタウロスフラッシュが使いやすい。 燃費は、アストロクラッシュ以外は7回使用可能だが、アストロクラッシュは4回のみ(エナジーセイバーを使用しても6回)で最低。 トルネードブロー(ロックマン9)は発動にタイムラグは少なく、全ての敵は画面外へ消失(アイテム入手不能)だが、ジャンプ力が上昇する効果もある。 ライトニングボルト(ロックマン&フォルテ)は、発動にタイムラグがあるもその間は無敵で、全ての敵を撃破。 燃費は、ライトニングボルトは6回使用可能(エナジーセイバーを使用すると11回)、トルネードブローは4回使用可能。 レインフラッシュ 消費4(最大7回) グラビティーホールド 消費4(最大7回) ケンタウロスフラッシュ 消費4(最大7回) アストロクラッシュ 消費10(最大4回) ライトニングボルト 消費5(最大6回) トルネードブロー 消費7(最大4回) ・壁反射系 ジェミニレーザー(ロックマン3)は、前方発射のみで、壁との接触で分裂せず単独で、壁との発射を繰り返す。 クリスタルアイ(ロックマン5)は、前方発射のみで、壁との接触で3分裂して、壁との発射を繰り返す。 フリーズクラッカー(ロックマン7)は、前方発射および上前斜めと下前斜めに発射でき、壁との接触で6分裂となり、以降は壁で反射しない。 壁との反射回数が1回のみで、分裂数が6個と多く、発射方向を選択できる、フリーズクラッカーが使いやすい。 クラッシュノイズ(ロックマン7)は、前方発射のみで、壁との接触で分裂せず単独で、壁との発射を繰り返し、反射したショットを吸収してチャージできる。 リバウンドストライカー(ロックマン10)は、前方発射および上前斜めと下前斜めに発射でき、壁との接触で分裂せず単独だが、反射のたびに速度や威力が増加し、2連射が可能。 発射方向を選択でき、連射も可能なリバウンドストライカーが使いやすい。 ・バリア系 リーフシールド(ロックマン2)は、接触で消滅せず、移動で前後上下の4方向に発射でき、燃費は不良(耐久力が無制限のため、展開時間は無限だが、展開したままジャンプはできるが移動はできない)。 スカルバリアー(ロックマン4)は、1回の接触で消滅し、発射できず、燃費はやや不良(展開したまま移動できる)。 スタークラッシュ(ロックマン5)は、1回の接触で消滅し、ボタンで前向に発射可能で、燃費はやや不良(展開したまま移動できる)。 プラントバリア(ロックマン6)は、1回の接触で消滅し、発射できず、燃費は最も不良だが強力(展開したまま移動できる)。 ジャンクシールド(ロックマン7)は、複数回の接触で消滅し、放射状に発射可能で、燃費は不良(耐久力があり、展開したまま移動できる)。 静止して使用する場合は、接触や時間で消滅しない、リーフシールドが最強。 移動して使用する場合は、他バリアの使用回数以上に耐久力があり、狙いは付けにくいが発射できる、ジャンクシールドが使いやすい。 発射して攻撃する場合は、ボタンで前方へ発射でき、移動して狙いをつけやすい、スタークラッシュが使いやすい(接触時よりも発射時の方が燃費も良い)。 ジュエルサテライト(ロックマン9)は、耐久力の弱い敵との接触では消滅せず、ボタンで前方向に発射可能で、燃費はやや不良(ザコ敵には耐久力は無制限に近く、展開したまま移動できる)。 ウォーターシールド(ロックマン10)は、バリアを構成する8個のパーツが、1回の接触で1個ずつ消滅し、ボタンで螺旋状に発射可能で、燃費はやや不良(耐久力はあるがパーツ単位で、展開したまま移動できる)。 展開したまま移動でき、ザコ敵の接触や時間で消滅せず、ボタンで前方へ発射もできるジュエルサテライトが最強。 ウォーターシールドは耐久力が8(パーツの個数分)あるが、接触のたびにパーツげ減少してバリアの防御力が低下するため、使いにくい。 ・近接攻撃系 スラッシュクロー(ロックマン7)は、近距離の前方攻撃で、ジャンプ中も使用可能。 サンダークロー(ロックマン8)は、中距離の前方攻撃で、ジャンプ中も使用可能で、フックを利用してワイヤーアクションも可能。 フレイムソード(ロックマン8)は、近距離の前方攻撃で、ジャンプ中も使用可能。 射程範囲が広く、ワイヤーアクションでの移動も可能で、燃費も良好な、サンダークローに使いみちが多い。 テングブレード(ロックマン&フォルテ)は、近距離の前方攻撃および飛翔攻撃による遠隔攻撃で、ジャンプ中も使用可能で、ダッシュ攻撃も可能。 ウェーブバーナー(ロックマン&フォルテは、近距離の前方攻撃で上下にスイングし、移動中やジャンプ中も使用可能。 エレクトリックサンダー(ロックマンW5)は、近距離の前方攻撃で、ジャンプ中も使用可能。 遠距離も攻撃でき、ダッシュ攻撃もできるテングブレードや、上下に攻撃範囲が広く、移動しながら攻撃できるウェーブバーナーが使いやすい。 ③レビュー ・ロックマン1,2では、特殊武器は基本的に貫通属性を有している。 ・ロックマン3,4,5では、特殊武器は基本的に貫通属性を有していない。 ・ロックマン6では、特殊武器は基本的に撃破時の貫通性能を有している。 ・ロックマン4,7では、特殊武器は基本的に連射性能を有していない。 ・ロックマン5では、ブロック破壊がない。 ・ロックマン9の特殊武器は、優秀なものがかなり多い。 ジュエルサテライト,プラグボール,レーザートライデント,ホーネットチェイサー コンクリートショット、ブラックホールボムはくせが強い トルネードブローは燃費が悪く、マグマバズーカはチャージの貫通力が強くない ・ロックマン10の特殊武器は、くせがあって使いにくいものが多い。 サンダーウール・・・攻撃線が縦のため、横方向の軸合わせが難しく、発射タイムラグあり コマンドボム・・・2回方向転換できるが、地形にヒットしないと爆風が出ないのが難点 チルドスパイク・・・放射ショットの直接ヒットで凍結、地形ヒットでダメージトラップとくせがある トリプルブレード・・・3方向斉射は魅力的だが、貫通力が高くなく、連射もできない ウォーターシールド・・・バリアの構成パーツがヒットのたびに減少、バリア放出はらせん状 ソーラーブレイズ・・・貫通力はあるが、連射できず、分裂のタイミングを任意に決定できない ホイールカッター・・・保持できるのは面白いが、発射後に地面で加速するまでタイムラグがある リバウンドストライカー・・・優秀だが反射では狙いにくい、チャージで貫通3方向斉射があったら良かった 隠し武器の、スクリュークラッシャーの連射力(4連射)と、バラードクラッカーの多方向発射+爆発力(接敵起爆)が強力 ミラーバスターは使う場面は限られるが、反射弾の貫通力は強い
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HN 流星のロックマン 名無しさん 酉 ◆SPxTfdJybI この名前の由来は一番最初にしたゲームの名前からきている。 暇な時の方が多い。開発局によくいる。敷猫隊に入っている 。 デュエルマスターズというTCGにはまっている 。
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/i ,.イ ,イ >---,.ィ l / イ///// l , ィ/ l7l///// //N , イ / l !l//// i///リィf , イ / ヤ‐--j ソ/乂 / , イ / , 、_./ ,ィゞ'ィ┐ jイ , イ / _7//zY、-、 〈==jイ , イ / _,. -<.八///i〈 >彡',--.ヘ , イ ./ ,. < ヽ.‐'´,. ィ /////l!} , イ ./ ,.ィ´ __,.ィ´ ,..ィ´ ィ///ハ ノ////ノ', ., イ / / ,. イ/ / ,< jハ///ム//// .}ハ イ / ./イ / , イ/ , 个 !イ  ̄ ヽ /, イ ./ /イ / / / _, イ,-//V |'´__ _,、 / 〃 ,′ ,/=ニ===-/ !///i〉.!`ヽ⌒ヽノ,イ .}ヘ / | / Vi { ヘ///{ j7`ヽ'⌒Y // ./ | ′ ヾ、 イ ``j,.ィ、r〈 ヽ' ヽ-'j / V| { `ヽ、 ノ ノ{ r'、 j-' 7.!イ ∧! , --ン 、_ ィ∧ 弋ヽソ//ムミ 、 ヾ / / V、_ン7/i//////ハ ', {ヘ;_ ンヘ_ノ、__ノ/イi ヘ_///// ! ∨77//ソ `´ ∨ ニ' }  ̄ ̄ \ 〈_ ム iヽ 【名前】ロックマンゼロ(LV 55)♂ 【タイプ】ノーマル 【特性】てきおうりょく… 自身のタイプ一致による技のダメージへの補正を2倍にする。 【技x6:トライアタック、かえんほうしゃ、10まんボルト、れいとうビーム、サイコカッター、みきり】 こうげき:C ぼうぎょ:C とくこう:B とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『魔術師』… 先発で場に出ると、「特攻」が上がる。 『零戦士の任務』… 低確率で相手のデータを解析する。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) なし いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) 霊 【備考】 アティの手持ち 戻る
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【P.A名】 マグショック 【読み方】 まぐしょっく 【該当P.A】 マグショック1/2/3 【種類】 プログラムアドバンス 【属性】 電気属性 【発動方法】 マグボルト系チップをアルファベット順に3枚選ぶ(基本) エレキショック、エレキショック、マグボルト系の順に選ぶ(4.5) 【登場作品】 『4』『4.5』 【英語名】 MagShok(Mag Shock) 【詳細】 マグボルト系チップをアルファベット順に3枚選ぶことで発動するプログラムアドバンス。 発動すると縦3列の相手をエリア右端に吸い寄せ、目の前縦1列にマグボルトで攻撃を行う。 ヒットした相手を麻痺状態にする。 中央のマスで発動するとエリアの縦1列全てを攻撃できるが、上下のマスで発動するとそれぞれ下と上1マスが攻撃範囲から外れてしまう。 ロックマンDSも使ってくることを想定したのか火力不足気味で、マグショック3でも威力300とマグボルト3三回分より明らかにダメージは低い。 仕様上、エリアスチールをしなければデューオにも当てられないのも残念なところ。 吸い寄せた上でマヒさせる事を利用して、ここからコンボをつなげることを意識したい。