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登録日:2021/01/04 Mon 22 14 01 更新日:2023/05/19 Fri 16 57 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ6 カーソル系統 キラーマン ダーク・キリサキ ネットナビ リンクナビ ロックマンエグゼ 大西健晴 戦闘狂 死神 鎌 電脳の殺し屋 どうやら仕事が終わったようだな…中々鮮やかなオペレートだったぜ しかしまだデリートし足りないぜ… ヒィィィッ!! もっとデリートしたいぃぃぃ! 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は「カーソル系統」。弱点は風属性。 CV 大西健晴(アニメ版) 無印のロックマンに元ネタが存在しない、本作オリジナルのキャラクター。 オペレーターはダーク・キリサキ。 大きな鎌と胴体にある瞳、そして灰色の煙を紫色の拘束具ではめた不気味な身体を持つ。 鬼や死神を思わせる外見をしている。 このデザインはキラーズアイ系のウイルスを基にしている。 姿を見せずに相手に近づき、「地獄に堕ちな」と囁きナビを即死させる攻撃を得意としている。 ネットナビの殺戮を何よりも好む、非常に凶暴な性格の持ち主。 傍から見ると暴走しているようにしか見えないが、これでもオペレーターの命令以外でナビを襲う事は殆ど無いという。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ ダーク・キリサキの授業として、「どんな場合でも冷静に敵をデリートできる冷徹な精神」を学ばせる。 内容としてはウラインターネットにいるギャングナビの抹殺。 Aボタンを押しっぱなしにすることで姿を消し、ギャングナビの視界が逸れている間に話しかけることで即死させる (ギャングナビに見つかるとバトルになる)。 ギャングナビを一通り始末した後はロックマンと直接対決し、ロックマンにキラークロスの力を授けた。 授業を終えると熱斗のリンクナビとなり、いつでも操作が可能となる。 なおファルザー版では彼の代わりにグランドマンが登場する。 【主な技と強さ】 ミスティデーモン 霧の悪魔を召喚し、横一列に突進させる。 戦闘中はひっきりなしに召喚されるので数が多いが、耐久力は1しかない。 ヘルズシックル 2マス前の縦3マスを大鎌で薙ぎ払う。 攻撃前の隙がやや大きめで、カウンターも狙いやすい。 リンクナビとしての操作時はチャージショットになるが溜めが遅い発生遅い最後列まで届かない威力微妙と非常に使いにくい性能になる。 キラーズデスビーム 眼の形をしたカーソルがエリアの外周を移動する。 カーソルに捕まるとキラーマンが目の前まで移動し電気属性・麻痺効果の付いたビームを発射する。 ヘルズシックルとキラーズデスビーム単独の安全地帯は分かりやすいが、 絶えず現れるミスティデーモンとの連携につられないことが大事になってくる。 ミスティデーモンの耐久力はとても低いのでバスターで掻き消して安全地帯を意識した立ち回りが必要。 風属性が弱点なので、エアホイールで一気に決着をつけることもできる。 というより長期戦になるとこちらが不利になりやすいのでさっさとエアホイールでケリをつけたほうが良い。 ちなみにキラーマン自身の属性はカーソルだが、キラーマンの攻撃は三つともカーソル系統攻撃ではない。 プラネットマン以上の属性詐称かもしれない。 キラーマンのナビチップは「斜め上・真横・斜め下」のいずれか一方向を選びビームを発射する。 こちらはきちんとカーソル系統の属性攻撃となっている。 インビジ無視、ガードブレイク、麻痺効果、カワリミ等罠チップの解除と様々な追加効果があり非常に使いやすい。 ただしナビスカウトは解除できず、こちらがビームを喰らってしまう。 授業を通じて会得したキラークロス及びキラービーストの解説はクロスシステムの項目を参照のこと。 【本編以外の活躍】 アニメ版 ロックマンエグゼBeast 「祭り」と称して嬉々と暴れる戦闘狂っぷりはゲーム版と同様。 ファルザー軍のロイホークの群れを蹴散らした際は「物足りない」と不満を露わにし 護衛対象のはずのロックマンとサーチマンに「強そう」という理由で鎌を振るっていた。 尤もキリサキとは強い信頼関係を結んでおり、目を合わせただけで意思疎通と作戦指示ができる。 なお50体も存在したゾアノカットマンブラザーズの内、キラーマンは本編の時点で計45体をデリートしていた。 その残党5体が本編では復讐とキリサキ一向の自滅を目的に覆面隊長を人質にとるが キラーマンはキリサキの指示通りに、ロックマンと戦闘するふりをして「キラーズデスビーム」で拘束具を破壊。 (ロックマンと本気のバトルができなかったことにケチをつけるも)覆面隊長の救出に貢献した。 一緒に項目を追記・修正しまくろうぜ ヒャッハッハーッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 公募キャラだったな -- 名無しさん (2021-01-04 22 25 47) ↑エグゼwikiだと公募じゃないって書いてあったけどどっちなんだ⋯⋯教えてエラい人 -- 名無しさん (2021-01-05 02 05 58) 一ヶ所ダークキリサクになっとんね -- 名無しさん (2021-01-05 02 10 27) ↑3 エグゼ6の公募はサーカスマン、ジャッジマン、エレメントマンの3体だぞ -- 名無しさん (2021-01-05 03 06 04) ヘルズシックルの攻撃範囲は3*2じゃなくて二マス前の縦一列じゃなかったっけ -- 名無しさん (2021-01-05 14 32 23) 海外だとkillがNGだからかErasemanらしい -- 名無しさん (2021-01-05 14 56 41) アニメだと戦闘時に「祭だ祭だ」と言うキャラだった -- 名無しさん (2021-01-05 20 08 07) 名前 コメント
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登録日:2011/11/07 Mon 22 54 12 更新日:2024/01/27 Sat 15 03 35NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 saito.bat ほぼチート ギガクラス サイトバッチ ナビカス ナビカスタマイザー ナビカスプログラム バトルチップ ファルザー プログラム ロックマンエグゼ 彩斗バッチ 徐々に劣化 最強 限界突破 サイトバッチ(saito.bat)とは、『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するアイテム。 登場する作品によってナビカスプログラムだったりバトルチップだったりと扱いが異なる。 ▽目次 概要 シリーズごとの扱いバトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/カーネル ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー 概要 『エグゼ』のロックマンは、主人公の光熱斗の亡き双子の兄である光彩斗の遺伝子データをそのままプログラム化したナビなのだが、 遺伝子データを彩斗と100%同じにすると、デリートされた際に遺伝子が全く同じ故にロックマンとフルシンクロしている熱斗にもダメージが及ぶ危険性を考慮し、 ロックマンの設計者であり、彩斗・熱斗の父である光祐一朗は、プログラムを基の遺伝子データから『0.001%』だけ改竄してロックマンを作った。 このsaito.batは、その『0.001%』の差を埋め、完全に彩斗の遺伝子と同じにするためのバッチファイルである。 基本的にどの作品でも使用すると、ロックマンに強烈なメリットとデメリットが同時発現する。 これは熱斗とのシンクロ率が200%に到達することでフルシンクロを越えたパーフェクトシンクロ状態になり、 無駄のないオペレートが出来る反面、それによって生まれた性能の急上昇にロックマンの体がついていけないためである。 シリーズごとの扱い バトルネットワーク ロックマンエグゼ 最終盤、ロックマンとのバトルに負けたマジックマンがドリームウイルスのデータによって復活し、必殺技の「ドリームマジック」でロックマンをデリートする。 その直後に駆けつけた炎山が光祐一朗から預かってきたと言って熱斗に渡したプログラム。 これを使用したことによって熱斗がダメージ伝導を受け入れ、熱斗に呼応する形でロックマンは復活を遂げた。 サイトバッチ使用後はバスターの全能力が限界突破して6になり、スーパーアーマーが付加するようになる。 ……が、マジックマンと戦った時点でセーブ機能が破壊されているため、実質的にドリームウイルス戦専用である。 このおかげでただでさえそんなに強くないドリームウイルスがマジックマンの方が強いだの言われる羽目に…… リメイク版の「OSS」ではシステム上、S.S.ロックマン側もサイトバッチにより強化される。まあ後述の「6」で一度通った道ではある。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ2 ほとんど同じものとしてサイトスタイルが登場。 サイトスタイルはサイトバッチをフルに使用した状態であり、ガッツ・シールド・ブラザー・カスタムの全スタイルの能力を持つ。 その内容はバスターの威力2倍、スーパーアーマー、戦闘開始時バリア、B+←でシールド展開、チップフォルダに入れられるナビチップが8枚に増加、そして最初からチップを10枚選択可能。 反面、最大HPが半減してしまうという絶大なデメリットが発生する。 ついでにガッツスタイルの特性を持つため、ラピッドも最低値になる。 姿は変わらないが、全身が淡い緑色を帯び、微かに発光しているように見える。 公式のサイトスタイルの絵とはえらい違いである。ぶっちゃけ後のフルシンクロ状態のほうがかっこいい 入手方法は全てのV3ナビをバスティングレベルSで撃破する事。 恐らくシリーズ最強クラスのサイトバッチ関連の能力。 特に本作は火力インフレが激しすぎることもあり対戦ではHP1000なんて簡単に吹き飛ぶためまさに「やられる前にやる」を地で行くスタイルである。 バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 シナリオクリア後入手できるナビカスタマイザーのプログラム。 2と同じく全スタイルの能力を持つが、やっぱりHPが半減する。 プログラムの色がどのスタイルにも対応しないオレンジなので使用には改造コードが必須であり、エキストラコードとの併用は不可能。 ただしHP半減はバグストッパーで解消できる。 ちなみに効果は流石に前作のサイトスタイルほどではなく、含有されているプログラムは 「スーパーアーマー・ブレイクバスター・ブレイクチャージ・カスタム+1・メガフォルダ+1・シールド・アンダーシャツ・シャドーシューズ・フロートシューズ・エアシューズ」というものになっている。 …前作にはなかったエア・フロートやアンダーシャツが付く部分は強化されているが。 また3のサイトバッチはナビカスプログラムとしては次作より小さい3×3で、かつ圧縮もあるので8マス分で済む。 にもかかわらずこれだけの効果を得られるので非常に強力(特にブレイクバスターやエアシューズの大きさを考えると如何に破格の効果か分かる)。 ウイルス戦ボス戦双方で欲しいアビリティを完備していて非常に便利なため、クリア後のストーリー攻略ではこれとバグストッパー、バスターMAXを突っ込んで終わりというプレイヤーも結構多かった。 ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン/ブルームーン クリア後の隠しエリアで特定の条件を満たすと入手できるナビカスタマイザーのプログラム。 今作での効果は「スーパーアーマー・カスタム+1・メガフォルダ+1・シールド・ファーストバリア・アンダーシャツ・エアシューズ・フロートシューズ」。 バスター系の能力が消滅し、さらにプログラム自体が前作より大きくなってしまっている(3×3の中央にさらに1マスずつ追加)ため、ファーストバリアを除けば前作より弱体化している。 また、今作ではパーツを圧縮することができないため、これを組み込むとコマンドラインを完全に覆ってしまい、バグストッパー含め他のプログラムを組み込めなくなってしまう。 ただし、実は他作品と異なりHPの減少率は-50%ではなく-500で固定。 改造カードで最大HPを割と好き放題上げられる本作としてはそれほど痛手ではなかったりする。 ロックマンエグゼ5 チームオブブルース/カーネル ゲーム中には登場せず、代わりに改造カード「光彩斗」がイベントで配布された。 性能は「アタック×2、カスタム+3、メガフォルダ+2、ギガフォルダ+1」で、デメリットとしてHP-50%。 効果自体は強力だが、他作品と異なりロックマン本体を強化するアビリティを備えていないので別途ナビカスで強化する必要がある。 尚、エグゼ5のバグストッパーは改造カードで発生したバグも打ち消せるが、HP減少のデメリットはバグではない扱いなので打ち消せない上にカード自体の設定容量も80MBと最大なので、他の改造カードを併用できないため強力とは言い難い。 尤も、エグゼ5の展開末期に開催されたイベント限定配布カードなので流通数が少なく、実際に使えた人は限られているだろうが…… 持っている人は大切にしよう。 因みにデータ上で4にも同じプログラムが存在はしている。 ロックマンエグゼ6 電脳獣ファルザー ファルザーverにのみ登場。 クリア後に戦える隠しナビを倒すことによって入手できるギガクラスチップ。容量は貫禄の99MBで、配信限定チップと並び最大値。 使用すると「バスターのすべての数値がLv5・カスタム枚数が8に増加・シールド・アンダーシャツ・フロートシューズ・エアシューズ」の効果を得られる。 スーパーアーマーはオミットされたが、HP半減のデメリットが無くなったのが大きな変更点。 また、チップによる追加効果なのでナビカスオフ性能の攻撃を受けた後に復活させられる。 1人用プレイよりも対人戦での使用がメインとなる。 システム上、全く関係のないリンクナビでも強化される。 サイトバッチは強化プログラムではないのだが……。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2以降しか知らないから「サイトスタイルの能力を再現した物」だと思ってたけど、違うのか -- 名無しさん (2013-10-08 00 24 44) ドリームマジックね -- 名無しさん (2013-10-08 13 13 11) 熱斗と彩斗が一卵性双生児だからロックマン(彩斗)のダメージがシンクロして熱斗もダメージを受けてしまうのを防ぐために極めて少ない割合だけど彩斗としての情報を書き換えた。それがロックマン。サイトバッチは書き換えた情報を元に戻すバッチ。だったけ? -- 名無しさん (2014-02-24 19 18 50) ↑ほぼそれであってます -- 名無しさん (2014-03-22 10 00 53) 簡単に言ってしまえば一種のリミッター解除なんだよな(特に1は)2以降はスタイルチェンジ→ナビカスの最強プログラム→イベント配布用の改造カード→ファルザー限定のギガチップ -- 名無しさん (2016-01-16 09 52 30) なぜかサイト.batがアジーナに保管されてたようなそうでもなかったような -- 名無しさん (2016-10-25 06 14 20) ↑それチェンジ.batや! -- 名無しさん (2016-10-25 06 22 16) ロックマンのルーツに深く関わるスタイルでありながらそのルーツの設定があらゆるメディアにおいてゲーム版でしか採用されていないので、サイトスタイルがかなりプッシュされているはずの漫画版ではフォルテのサイトスタイルというゲーム版の設定上あってはならない代物が存在してしまった -- 名無しさん (2018-12-29 23 06 19) ↑「遺伝子データの誤差を埋めて」、「オペレーション能力を強化する」はずのものだから、はぐれナビとかまるで無関係なんだよな -- 名無しさん (2019-02-12 11 56 41) 熱斗と彩斗の遺伝子的シンクロによる反動すら無効化するバグストッパーとは一体… -- 名無しさん (2019-06-19 09 27 58) 3だとバグストッパー+バスターマックス+これ+カスタム1なんていう組み合わせがCPU戦だとよく使ってた -- 名無しさん (2020-02-02 02 14 37) 「0.001%だけ熱斗とのシンクロ率上がる」と考えるとリンクナビの能力が上がるのも分からなくはない。本来全く異なるナビと僅かながら同じ部分ができるわけだし -- 名無しさん (2020-02-02 13 46 22) 名前 コメント
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【システム名】 ロックバスター 【読み方】 ろっくばすたー 【装備者】 ロックマン.EXE、S.S.ロックマン、ジャンゴ 【詳細】 ロックマン.EXE ロックマンの右腕が変形して完成するエネルギーキャノン。B(またはそれに相当する)ボタンを押すとノーコストで発射できる。 一般的なRPGで例えるならば、バトルチップが技や魔法に当たるのに対し、ロックバスターは通常攻撃に当たる。 チップを使うのも右腕なので、当然同時撃ちなどは不可能。 ロックマンシリーズおなじみの基本装備だが、ロックバスターが主力の他作品とは違い、エグゼではチップを主力に戦うことを前提で作られているため、他のシリーズと比べても威力はかなり貧弱。 一方、弾速が非常に速くなっており撃った弾はチャージ弾含め描写されず、基本的には射撃の瞬間着弾するのが特徴。 他のロックマンシリーズのプレイ経験があるとおなじみの豆弾やチャージ弾がないのは驚くポイントかもしれない。 『トランスミッション』等の一部作品ではほかのシリーズと同じく目に見えるエネルギー弾を飛ばしている。 エグゼシリーズでは一貫して初期の威力はたったの1であり、チュートリアルでも最初に戦うウイルスであるメットール1体を倒すのにも40発はかかる。 そして、そのチュートリアルではチップの使い方とフィールドの仕様について説明がなされるが、ロックバスターについての説明は「Bで撃てる」以外一切なく、強化方法などは語られないという有様。 ロックバスターには、バスターの威力「アタック」、バスターの連射速度「ラピッド」、チャージショットを撃つ際のチャージ時間「チャージ」の3つの性能に分かれており、これらはストーリーを進めれば最大5まで強化できるようになっている。 『2』まではバスターUP、『3』からはナビカスのパーツに当たるアタック+系、ラピッド+系、チャージ+系のプラスパーツを組み込むことで性能を強化できる。 すべて最大まで強化しても、チップ頼りの戦術になってしまうことがほとんど。 ただし、障害物やバリアの破壊などチップを使わずに1ダメージでもいいから与えたい場面はシリーズを通してあるため、バスターに全く頼らないのは縛りプレイの領域。 Bボタンを長押しでチャージショットを撃てる。 『2』までは初期状態ではチャージができず、チャージLvを2以上に強化が必要。 威力は『1』のみチャージが二段階制で、一段階目がアタックの8倍、二段階目(フルチャージ)が16倍、『2』では5倍、『3』以降は10倍。 スタイルチェンジなどの変身中や特定の改造カード適用時はチャージショットも固有のものに変化したり、逆に使用不可になったりする。 『4』では全体的にチップ威力が低くなっており、チャージ力5のチャージ速度がかなり早くなっているので、バスターがそこそこ役立つ。 対人戦では削り切れなかった対戦相手に最後のあがきとばかりに撃ち合ったり、アンダーシャツで耐えられてもバスター1発でデリートされるといった展開は通信対戦ではよく起こるため、お世話になることは多々ある。 お互いチップがなくなり、HPも五分五分の状態での最後の撃ち合いはなかなかの白熱もの。 イベントでは戦闘よりよく連射しているものの、対象物を破壊できる事もあれば破壊に失敗する事もあり、一方でラスボスへのとどめの一撃になったりと、シーンによって威力にムラがある。 2023年4月14日に発売された『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション』では、ストーリーモード上でロックバスター単発の威力を100倍にするという「バスターMAXモード」が実装された。 S.S.ロックマン 『OSS』で使用可能になるS.S.ロックマンの武装。 『流星のロックマン』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』では左腕に装着されていたが、『OSS』では右腕で使用している。 操作方法は『流星』シリーズと同じ。Bボタン長押しでバスター連射、Bを放すとチャージ(いわばオートチャージ)、チャージ完了後にBを押すとチャージショットを発射する。 強化レベルはロックマン.EXEと共有。 『OSS』のS.S.ロックマンは『流星3』で変更された後の姿のため、『流星2』以前のウォーロックの頭そのものではなく、従来のロックマンシリーズのような比較的シンプルなバスターの形状をしている。 その他のナビ ロックマン以外のナビもオペレート中はBボタンでバスターを撃てる。 基本攻撃力は1で固定(バスターアップは有効)。ナパームマンは自動で連射するバルカンアームを撃てる。 無印ロックマンではブルースもバスターが基本装備だが、エグゼでバスターを撃つブルースはかなり珍しい。 敵としてバスターを撃つナビはフォルテと『4』のガッツマンくらいである。 【アニメ版】 アニメ版でもロックマンの基本装備として登場。こちらではピンク色のビームを打ち出しており、1発でたいていのウイルス1体を倒せる攻撃力はある。しかし、大群のウイルスが相手となると流石にロックバスターだけで戦うのはきつい様に描写されている。 「ソード系二刀流」などが使われる同作でも「右腕バスター+左腕チップ」という使われ方は見られなかった。 チャージショットが必殺技のような扱いになっており、ゼータキャノンの斉射に耐えたビーストマンを吹き飛ばしたり、「AXESS」「BEAST+」ではラスボスへのトドメに使われたりしている。 【外部作品】 コラボ先の『ボクらの太陽』シリーズにも武器として登場している。 チャージや発射の音はきちんとエグゼで鳴る音が使用されている。 『続・ボクらの太陽』 コラボシナリオで力を合わせてシェードマンを撃退した友情の証として、ロックマンが元の世界に帰る前に遺してくれる。 クロスオーバーバトルで手に入る特殊防具の「ロックパワー」を装備すればチャージショットも可能。 今作は諸事情によりガン・デル・ソルが大幅な弱体化をしていることもあり、ガン(銃)タイプの武器3種の中でロックバスターが最も強い。 『新・ボクらの太陽』 本編をクリアして2周目を進めると街のホームに置かれている。 今作もクロスオーバーバトル2で手に入る特殊アクセサリーを装備すればチャージショットが可能になる。 ただし、「カーネルヘルム」「フォルテマント」「トマホークアーム」「ブルースレッグ」の4種すべてを集めなければならないため少し難易度が高い。 ガン・デル・ソル以外の武器は全部ソード(剣)扱いなので、ロックバスターも「剣[大砲]」という不思議な専用カテゴリに分類されている。
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登録日:2015/03/01 (日) 09 02 31 更新日:2023/06/09 Fri 17 12 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DNN エグゼ2 エグゼ5 カエル チームオブカーネル トードマン ネットナビ ロックマン ロックマンエグゼ 中川亜紀子 水 水属性 緑川ケロ 音符 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は水。 CV 中川亜紀子(アニメ版) モデルは『ロックマン4』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの1体、DWN.026 トードマン。 本家より小柄でカエルっぽい外見になっている。雨は降らせないし腰も振らない。 オペレーターの緑川ケロ同様お茶の間の人気者で、彼女と共に多くのニュースを視聴者に提供してきた。 声が命の職業にケロが就いているからか、自慢のノドを持っており歌を歌うのも得意。 カエルをモデルにしているだけに、語尾に「~だケロ」とつけて話す。 ちなみに『2』と『5』では口まわりのデザインが若干変更されている。 【活躍】 ロックマンエグゼ2 DNN(デンサンニュースネットワーク)のアナウンサーであるケロのナビとして初登場。 ストーリーに関わる事はないが、第2話からネットバトルができるようになる。 ロックマンエグゼ5 第6話でケロと共にスクープを狙ってウラインターネットの入り口に向かう。 だがそこでネビュラのクラウドマンに遭遇し、危ういところをカーネルに助けてもらうが代わりに彼がネビュラに倒されてしまう。 その事で責任を感じ、カーネルの敵を討つために単身ウラインターネットの最深部に行く。 その熱意がロックマンに伝わり、ケロと共に「チームオブカーネル」にサポート役として加わる事となった。 【主な技と強さ】 ショッキングメロディー 口から電気属性の音符を飛ばして攻撃する。 この音符は相手を追尾し、当たったら相手をマヒさせる。 オタマジャクシー 『2』で使用。2枚ある蓮の葉の下からオタマジャクシを一定の間隔で発射して攻撃する。 カエルパンチ! 地中に潜り、相手の前か後ろのパネルから(『5』では水パネルから)飛び出してパンチ攻撃をする。 溜め撃ちで使う場合は敵の目の前にのみ現れ、穴パネル上には出現できない。 ケロケロフロッグ 『5』で使用。相手目がけてミニトードマンを投げつける。 着地点は水パネルになる。 ゲンキデルメロディー リベレートミッション専用のサポート技。 自分の周囲にいるナビ1体の能力をアップ。 サポートを受けたナビは、縦5マスまでリベレートできるようになる。 ちなみにこの縦5マスというのが凶悪で、なんとこの効果バリアパネルを貫通する上、通常のリべレート範囲を増やしているだけに過ぎないので1ターンリべレートの効果まで乗る。 ゲーム中屈指のチートコマンド。ネビュラホールエリア6の最速攻略の鍵である。 バトル中は常にエリア内に蓮の葉を2枚出現させ、そこに乗って攻撃をしかけてくる。 相手と同じ横列に並ぶとすぐさまもう片方の蓮の葉に移ってしまうので、バスター系やキャノン系の攻撃は当てにくい。 特に気をつけたい攻撃は「ショッキングメロディー」で、これに当たるとマヒ状態になるため追撃を食らいやすい。 また『5』では「ケロケロフロッグ」の影響で足元が水パネルになりがちで、その上で当たると2倍のダメージを受けてしまう。 水パネルは一定時間経つと消えるが、増えてきたら「パネルリターン」を使うのも手。 彼のナビチップを使うと、目の前にショッキングメロディーを発射して敵1体を攻撃する。 水属性ではなく電気属性で、敵1体を追尾して当たった相手をマヒさせる。 なのでその隙に追撃も可能。普段は当てにくい攻撃も当てやすくなるのでより多くのダメージを期待できる。 彼の固有チップも効果は同じ。穴は越えられるがキューブなどの障害物は貫通しない。 『5』では対水中性能を持つので、「トードソウル」で水パネルに潜っている相手には脅威となる。 そして電気属性ということで、水属性のトードマン自身にも有効なのがミソ。 行動パターンの都合上、相手から接近してくれる機会が多いため、彼のナビチップやエレキソードを同じフォルダに複数突っ込んでおけば簡単に狩って稼げる。『2』はシールドスタイルを選んでいるならショッキングメロディー対策にもなり、バスティングレベルS達成の難易度がますます下がる。トードマンは後のバグのかけらマンのはしりだった……? 歌を歌うのが好きな方、追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オリジナルのトードマンと比べて戦い辛い難敵。 -- 名無しさん (2015-03-01 09 41 26) アニメではなんとナンバーマンに勝ちましたwww -- 名無しさん (2015-03-01 13 20 06) クイックマンと並ぶエグゼ2序盤の強敵 -- 名無しさん (2015-03-01 15 17 13) ↑2 3期(STREAMじゃハブられました(泣) -- 名無しさん (2015-03-02 20 02 05) 猫ウィルス回では招き猫みたくなってた -- 名無しさん (2015-03-04 21 33 20) 本家では最弱ボスと言われてるのにエグゼ2だとまともに戦うと相当な強敵。まあシールドスタイルで中央列で戦うかエリスチで最後列まで追い詰めれば楽勝だが。 -- 名無しさん (2016-12-11 22 04 08) アニメだとロックマン達と絡んだことない不憫な子 -- 名無しさん (2017-02-26 16 09 38) 自身の弱点である電気属性の攻撃をしてくるせいで2ではヒライシンの餌食と化す -- 名無しさん (2018-02-16 08 28 59) 中心が空いてるからプリズムコンボの餌食 -- 名無しさん (2022-05-01 12 27 33) アニメ版にも出てるが本当にちょいキャラ。5でメイン出でたのにSteamに出さなかったのは販促的にはあまり良くなかったのでは…。 -- 名無しさん (2023-05-21 22 28 20) 名前 コメント
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登録日:2020/10/02 (金曜日) 23 48 00 更新日:2023/04/29 Sat 09 44 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 やられ役 ウイルス ツルハシ ヘルメット マスコット メットリオ メットール ロックマン ロックマンエグゼ 強い雑魚 雑魚敵 メットールとはロックマンエグゼシリーズに登場するウイルス。 ●目次 【概要】 【各作品での扱い】 【バトルチップ】 【他媒体での扱い】 【概要】 シリーズを通して皆勤賞を達成し、ロックマンエグゼを代表するウイルス。 元ネタとしては本家ロックマン他様々なシリーズにも登場しており、体がそのまますっぽりと入るような巨大な黄色のヘルメットに黒いボディは他のシリーズと共通。ヘルメットのラインに反った垂れ目のような大きな目にハイライトの一切ない黒い目にツルハシが特徴的。口や鼻はない。 ちなみに、本家ではツルハシを使わないが人型のメットールこと「ピッケルマン」はツルハシを使える。といっても衝撃波ではなく直接投げてくるが。 シナリオ序盤から終盤まで様々なエリアに登場する他、劇中で「ウイルスが道を塞いでいる」「ウイルスが悪さをしている」「カレーの具に紛れ込んだウイルス」(*1)などと表現される場合、このメットールが固定シンボルとして配置されていることが殆ど。 また、シリーズ恒例のチュートリアルでも登場する等エグゼシリーズとは切っても切れない間柄なのが、このメットールなのである。 【各作品での扱い】 基本的にはシリーズを通して最弱のウイルスと言って差し支えない。 ドラクエでいうところのスライムと思えば大体あってる。 このゲームの主人公であるロックマンは攻撃手段として一発1ダメージのバスター、10ダメージのチャージショット(いずれも強化可能)他、バトルチップを使うことで闘っていくのだが、そのバトルチップも序盤はやはり必要最低限のものばかり。各シリーズ毎に威力20のエアシュート、威力30の◯◯ガン、威力40のキャノン等が揃っているのだが…それに対し、このメットールの体力は40。 そう、最低限の火力しかないキャノン一発で倒せる他、なんなら時間は多少かかるもののチャージショットのみでも倒せるようになっている。 また、このゲームのバトルシステムとして、バトル時には味方と相手に陣地が9マスずつ設置されている。 その陣地の中で縦横無尽に自由に動き回り敵を倒していき、また敵も同じように自分のエリアを動き回り、攻撃を仕掛けてくるのだが…このメットールは自分の立っているマスの上か下にしか移動しない。 攻撃方法はそのツルハシで地面を叩き、横一列をまっすぐに這っていく衝撃波を起こすというものだが、これもまた動きが鈍重で非常に躱しやすい。 しかも、その攻撃もロックマンとピタリとラインが合った時のみ。例え当たったとしてもその攻撃力はこれも敵としては最低値の10。(ロックマンの初期HPは100) このように、メットールはプレイヤーにゲームに慣れてもらうために調整されているウイルスと言っても過言ではないだろう。 が、そんな彼らもシナリオを進め、より高難易度のエリアに足を踏み入れる度に強化されていく。 強化形態は共通して自分の攻撃時以外にはヘルメットにすっぽりと身を隠し、ガード状態になる他、エグゼ5、エグゼ6では最上位とも言える形態ともなれば衝撃波が通ったマスをひび割れや毒沼にしてくるようになる。 また、エグゼ4では自分のエリアを全てダメージを半減させるホーリーパネルに変えるサンクチュアリを筆頭に様々な強力なチップを使いこなすようにもなる。 攻撃力も順を追う毎に強化されていき、特にエグゼ3のメットールSP、エグゼ4及びエグゼ5のメットール3、メットール3EXに至っては、非常に攻撃力の高い油断できない強敵と化す。この強化形態もシリーズ毎に難易度に合わせ何度も調整されており、エグゼの歴史はメットールの歴史とも言えるだろう。 【バトルチップ】 ロックマンエグゼでは、敵ウイルスを倒した際にバトルチップが確率でドロップする。 メットールもその例に漏れずバトルチップを落とすのだが、これが序盤のお供といえる程に中々に優秀なものが揃っている。 以下はその一覧である。 ショックウェーブ(エグゼ3までの全シリーズ) メットールの攻撃と同じように前方に真っ直ぐ進む衝撃波を放つ。 貫通性能を持っている為、ウイルスのHPも低い序盤なら、同じラインのウイルスを一掃できる。威力はシリーズによってまちまちだが、基本的には序盤のウイルスならば一撃で仕留められる。 ただし、穴が空いたマスは越えられず、そこで消えてしまうので注意。 派生としてメットール2が落とすソニックウェーブ、メットール3が落とすダイナウェーブが存在する。 ランクが上がると威力はもちろんのこと、衝撃波自体の速度も上がるため避けられにくくなる。 また、エグゼ3では特殊な条件を満たしてメットール3を倒すことで、メットールSPに該当するグレートウェーブがドロップする。 こちらは衝撃波の通ったパネルがヒビパネルになる上、威力も190とダイナウェーブの倍近くにもなる。 メットガード(エグゼ5までの全シリーズ) メットールのヘルメットのようなシールドで相手の攻撃をガードする。エグゼ2以降はガード後ショックウェーブと同じく前方に真っ直ぐ進む衝撃波を放つ。ショックウェーブと比べるとガード→攻撃というタイムラグが存在するものの、ブレイク性能を持つ攻撃以外のほとんどを無力化してくれる。 元々はメットールを低いバスティングレベルで倒した際にドロップする副産物的な扱いであったが、エグゼ4以降は廃止となったショックウェーブの代わりに威力を増した強化版がドロップするようになる。 リフレクメット(エグゼ6) メットガードの強化版。攻略本や漫画雑誌などの媒体では『進化したメットガード』と呼ばれることも。相手の攻撃をガードした後、エリア端まで届く貫通性能のある衝撃波を放つ。この衝撃波、メットガードと何が違うかと言うとまず地面を這うものではなく、空中を進む為に穴パネルで無効化されない上、スピードが比べ物にならない程に上昇している為、非常にカウンターを取りやすい。 このカウンターというシステム、高いバスティングレベルで相手を撃破するのには必要不可欠な技術であり、相手は麻痺状態となり動きが停止する他、フルシンクロと呼ばれる次に使うチップの威力が倍になるという状態にも移行する。威力や貫通性能もさることながらそんなカウンターがお手軽に発動できる為、序盤から終盤にかけて大いに活躍してくれる非常に強力なチップ。正にシリーズラストに相応しい大出世と言ったところだろう。 ちなみに、エグゼ6のラスボスの一角であるグレイガに対し、このチップがメタと言っていいほど有効。詳しくは当該項目を参照。 メットール(エグゼ3) エグゼ3のみのシステムであるウイルスチップと呼ばれるチップの一種として登場。 ナビチップのように使用後は暗転し、目の前1マスに現れる高速で切り替わるメットールを目押しで押すことでメットール1~3からSPまでのいずれかが出現し、目の前に衝撃波を放つ。威力は餌として与えたバグのかけらにより変動する。暗転するため、通常のショックウェーブ系チップと比べ安定して攻撃を当てることが出来る。 威力は個体ごとの基礎威力に与えたバグのかけらの個数を足したものとなる。 満遍なく与えてリスクを減らすか、SPに与えまくって目押しするか、プレイヤーのセンスが問われると言える。 チップデザインはメットール1~3がぴょんぴょんと跳ねているようなデザインであり、中々に可愛い。 他にもエグゼを代表するウイルスだけあって様々なチップにメットールが描かれている。(そのほとんどが被害者としてだが) 有名所としてはエグゼ3まで登場した◯◯ガン系チップ、エグゼ5のリベレートミッションには欠かせないコピーダメージやライフシンクロ、シリーズ皆勤賞のデスマッチ系チップ(エグゼ6ではデザイン変更)辺りだろうか。 【他媒体での扱い】 アニメや漫画でも共通して『一般的な雑魚ウイルス』としての出番が多い。 アニメでは「メット~!」漫画では「ピギッ!」という鳴き声を出す。もっぱらやられ役ではあるものの、アニメではアイキャッチで出番が貰えたりするなどやはりその扱いは他のウイルスと比べ破格。 また、「強い」メットール、特徴的なメットール が登場する話も多く、アニメ『BEAST+』では実質的なメインゲストとして巨大化し人間とも仲がいい「マッハツルハシ」という名のメットールが登場。 他にも、話のテーマに合わせて改造されたようなメットールが登場する事も多く、猫耳やウサ耳を生やした非常に可愛らしい姿を見ることも出来る。 漫画でも強い個体はおり、ガッツマンをツルハシ一発で叩きのめし、ロックマンですらその睨みの迫力で怖気づかせるメットールが登場した。 ロックマンエグゼを元にしたギャグ漫画「激闘エグゼ兄弟 ロックメ~ン!」では、主人公の一人・六田熱太が、まさかのメットールとのソウルユニゾンを披露した(*2)。 見た目はヘルメットを被り、ツナギを着てツルハシを担いだ工事現場の作業員。 追記・修正はロックマンエグゼシリーズのマスコットとなってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 鷹岬諒版の漫画に登場した「強いメットール」は「メットールの村」の個体、ロックマン 熱斗コンビと供に凶悪なウィルス討伐や、彼らをファラオマンがいる場所へと導いたりした。そして、小馬鹿にしてたガッツマンとデカオに大変なことをもたらす要因も作ったりもした。 -- 名無しさん (2020-10-03 00 01 06) ロックマンエグゼ界のクリボー或いはワドルディ。あのマスコット的可愛さはゲーム界隈でも屈指だと思う -- 名無しさん (2020-10-03 01 00 41) 漫画「ロックメ〜ン」では、まさかのメットールとのソウルユニゾンが登場。見た目はヘルメットを被り、ツルハシを持ったおっさん -- 名無しさん (2020-10-03 10 41 09) リフレクメット3はあの性能の上アスタリスクが比較的手に入れやすいってのが本当に強い…しかも最上位ですら4積みできる容量の少なさよ -- 名無しさん (2020-10-03 13 36 33) エグゼ4ではカレーの材料に混入してたり村を作ってたり -- 名無しさん (2020-10-03 18 47 57) 実は本家シリーズってメットール以外と頻繁に出てこないんでエグゼのが印象に残るんだよな -- 名無しさん (2020-10-04 20 43 54) 漫画のメットール村は可愛かったなぁ -- 名無しさん (2021-08-07 00 04 03) 名前 コメント
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バトルネットワーク ロックマン エグゼ2 GBA 2001/12/14発売 4800円 前作のWWW(ワールドスリー)壊滅から3ヶ月後。 WWW壊滅により弱まっていくと思われたコンピューターウイルスであったが、 謎の組織によりその勢いを取り戻しつつあった。 その謎の組織の名はネットマフィア「ゴスペル」。 ネットワークを壊滅状態にされた国も出てくるなど、被害が世界規模に発展しつつある中、 「ゴスペル」の魔の手は熱斗達の住むデンサンシティへも迫ってきていた・・・。 ロックマンエグゼシリーズ2作目の今作は9ヶ月足らずという短い制作期間にも関わらず、 システムに大幅な変更はないものの、前作の欠点部分を上手く改良、歯応えも大幅にアップし、 さらに完成度の高い作品になっています。 今作ではロックマンのオペレータであるプレイヤーの戦い方を分析して ロックマンが自動進化する「スタイルチェンジ」システムを導入。 チップをメインにして戦えばチップをより使いやすくなるスタイル、 バスターをメインで戦えばチャージショットが強力になるスタイルになっていくなど プレイヤーの戦い方によって様々な変化を見せてくれます。 第1話 オープニング ↓ デカオに話しかける 右上の机の側にいる女の子に話しかけるとメールが届く。 右の列の上から2番目の机を調べると「パネルスチールP」が手に入る。 ↓ ママに話しかけてから熱斗の部屋に行き、パソコンにプラグイン ↓ デカオからメールが来たら再度パソコンにプラグイン、オフィシャルスクエアへ ↓ サブライセンス試験官に話しかけ、「ゆうきのデータ」、「きぼうのデータ」を探しにいく 「ゆうきのデータ」:デンサンエリア3に落ちている。 「きぼうのデータ」:デンサンエリア1の右上の方に落ちている。 ↓ 「ゆうきのデータ」、「きぼうのデータ」を試験官に渡し、「サブライセンス」をゲット レギュラーチップシステムが使えるようになる。 メールを読むと、「メイルのPコード」ゲット。 ↓ やいとの家へ行き、やいとのおフロのガスゆわかしきにプラグイン やいとの家に突入後、メイルからメールが届き、読むと「ロール R」をゲット。 ↓ ガスゆわかしきの電脳1で換気扇のプログラムを直す ↓ ガスゆわかしきの電脳2で換気扇のプログラムを調べる ↓ やいとのへやの中央にある棚から「せんす」を見つけ、風呂場に戻る ↓ エアーマンに勝つ ↓ 就寝 やいとに話し掛けると「やいとのPコード」、 デカオに話しかけると「デカオのPコード」がそれぞれもらえる 第2話 メイル、デカオ、やいとを探す メイル:学校、デカオ:デカオの家、やいと:やいとの家の張り紙を読む マリンハーバーでケロのトードマンとネットバトルが可能に。勝つと「ケロのPコード」を入手 ↓ メール着信後、オフィシャルセンターへ ↓ オフィシャルセンターのカウンターで受付を済ませ、オフィシャルスクエアにプラグイン ↓ Bライセンスの試験を受ける 第1問:5連続でウィルスを倒す 第2問:デンサンエリアのどこかで困っているナビを助けに行く デンサンエリア3(緑方面)にいる緑色のナビに話しかけてから、 デンサンエリア2にいる紫色のナビに話しかけ、ネットバトルに勝って「あるきプログラム」入手 それからもう一度デンサンエリア3の緑色のナビに話しかけ、「やさしさのデータ」を入手 試験官のナビに話しかければ第2問終了 第3問:5連続でウィルスを倒す ↓ 試験をクリアして「Bライセンス」を入手 このときついでに「レギュラーUP1」ももらえる ↓ 就寝 ↓ バス停→おくデンだにへ ↓ 河原を調べて「ぼうきれ」、「ライター」、木を調べて「しんぶんし」を入手 ↓ 滝の裏で「オペラグラス」を入手、クマの電脳にプラグイン、 プログラムに話しかけてウィルスを倒す ↓ デカオに話しかけてからおじいさんに話しかけ、「まき木」をゲット。デカオに渡す。 やいとに話しかけてからおじさんに話しかけ、「サカナ」をゲット。やいとに渡す。 メイルに話しかけてからお姉さんに話しかけ、「ほうちょう」をゲット。メイルに渡す。 ↓ おくデンダムへ。 ↓ 起爆装置を探し、それぞれにプラグイン。 起爆装置の場所 キャンプ場の河原に落ちているPETと水筒、キャンプ場への道2の滝の裏にあるPET ↓ 速水ダイスケが持っているPETにプラグイン、 きばくそうちの電脳4の最奥部でクイックマンを倒す。 第3話 プラグインしてデンサンエリア3(青い床方面)のプロテクトキューブを調べる デカオのガッツマンV2、めいじんのゲートマンとネットバトルが可能に 各所にチップトレーダー設置 めいじんに勝つと、「HPメモリ」を入手 ↓ オフィシャルセンターに行き、3つの依頼を解決する この時点でコトブキエリアに行けるようになる。 とくべつにんむ1 依頼者:秋原町駅前にいる男 秋原町の※電脳世界にいる3体のナビが出すウィルスを全て倒し、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬として「レギュラーUP1」をゲット ナビの居る場所:携帯ゲーム機の電脳、ブラックボードの電脳、壊れたオモチャの電脳 とくべつにんむ2 依頼者:コトブキスクエア1にいるナビ コーヒーサーバーの電脳にいるナビが出すウィルスを倒し、 「なぞのプログラム」を入手して依頼人に届ければ任務終了。 報酬として「リカバリー30*」をゲット とくべつにんむ3 依頼者:キャンプ場の河原にいるおじさん デンサンエリア3にいる迷子のプログラムに話しかけ、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬として「HPメモリ」をゲット。 ↓ オフィシャルセンターでAライセンス試験を受ける。 第1問 5連続でウィルスとバトル。 第2問 インターネット上で悪さをしてるナビを2体倒しに行く。 コトブキエリアにいる悪いナビを倒して「ワルのデータ1」、 デンサンエリア2(青い床)にいる悪いナビを倒し、 「ワルのデータ2」をそれぞれゲットして、試験官のところまで戻ればOK。 第3問 5連続でウィルスとバトル ↓ 全ての問題をクリアして「Aライセンス」をゲット この時ついでに「レギュラーUP2」をもらえる Aライセンスを取った後で受付の人に話し掛けると、「リカバリー50 *」をもらえる ↓ デンサンエリア3のキューブを取り除き、アジーナスクエアヘ ↓ アジーナスクエアでカットマンを倒す ↓ オフィシャルセンターに行き、パパに会いに行く この時点からガッツマンV3、トードマンV2とネットバトルが可能に パパの白衣を調べると、「バスターUP」が見つかる。 ↓ 掲示板に書きこみをし、オフィシャルスクエアにいる 全てのナビ、プログラムに話しかけてから再び掲示板へ ↓ 秋原町の公園にいるたくましい男の人から「じゅうでんでんち」を受け取る。 ↓ キャンプ場のテントの前にいるお姉さまに「じゅうでんでんち」を渡し、 「メッセージデータ」を受けとってコトブキスクエアへ メッセージデータを届けた後にもう一度話しかけると、「ゲートキーA」をもらえる ↓ コトブキスクエアにいる紫色のナビに「メッセージデータ」を渡す。 「アジーナのカギ」をもらい、アジーナスクエアへ ↓ アジーナスクエアで「アジーナのカギ」を使って「チェンジ.bat」を入手。 ウィルスと4回連続で戦った後、パパの研究所へ ↓ パパと話した後、オフィシャルスクエアへ ホストコンピュータ-の前にいるネットバトラーに話しかけると 「フレイムブレードR」がもらえる ↓ ウィルスとのバトルの後、パパと話しマザーコンピューターの部屋へ ↓ 2つのコントロールパネルにプラグインし、それぞれ1番奥まで行く。 パスワード マザーコンピューターの電脳1 1つ目:ダンゴ、2つ目:シンゴウキ、3つ目:オ、セ パスワード マザーコンピューターの電脳2 1つ目:ハジガレタキ、2つ目:アリジゴク、3つ目:モウスコシダガンバロウ ↓ マザーコンピューターにプラグインし、最深部でシャドーマンを倒す。 パスワード マザーコンピューターの電脳3 1つ目:リンゴ→ゴリラ→ラクガキ→キタキツネ、2つ目:トオレマスヨ、3つ目:チリヌルヲ マザーコンピューターの電脳4 1つ目:テントウムシ、2つ目:シアフロモ、3つ目:カ、4つ目:ケントウヲイノリマス↓ マザーコンピューターの電脳5 1つ目:フタコブラクダ、2つ目:カキクケコタチツテト、 3つ目:メインシステムへイソゲ、4つ目:メインシステムスグソコ、5つ目:プログラム 第4話 オフィシャルセンターの受付に「パスポート」を取りに行く めいじんのゲートマンV2とネットバトルが可能に。勝つとチップフォルダをもらえる。 研究所のパパの机を調べると「シルバーフィスト I」が手に入る。 ↓ 空港でメイルに話しかけて「ロールV2」、「ワイヤレスプラグ」をもらう。 ↓ 搭乗口で炎山に話しかけて「PET」を返してもらい、アメロッパヘ めんぜいてんの前にいるクイズくんのクイズに5問連続で正解すると「キャノン*」がもらえる ↓ アメロッパ到着。ホテルへ。 アメロッパ空港入り口でブルーのシャツを来た男に話しかけ、 ウィルスを倒せばスラれたクレジットを取り戻せる。 ケロのトードマンV3とネットバトルが可能に。 とうちゃくロビーにあるめんぜいてんのえはがきスタンドを調べると、 「レギュラーUP2」が見つかる ↓ アメロッパパークにいる日暮と話して、ホテルへ戻り「PET」をゲット。 「PET」をゲットした後に日暮に話しかけると、 「アースクェイク2 W」、「フォレストボム1 *」、「ソニックウェーブ I」をもらえる。 ↓ アメロッパパークにいるおじいさんに話しかける。 ↓ うらどおりにいるジムに話しかけ、「メットガード *」を渡す。 ↓ ラウルのサンダーマンに勝ち、「ラウルのPコード」をゲット ↓ ラウルのラジカセにプラグイン、キューブを取り除いてアメロッパスクエアへ ↓ アメロッパエリア3でパスポートを奪ったナビの仕向けるウィルスを倒し、 「パスポート」をゲット ↓ うらどおりにいるジムに話しかけ、「メットガード *」を渡す ↓ ミリオネアのスネークマンに勝ち、チップを取り戻す ついでに「ミリオネPコード」、「10000z」をもらえる。 ↓ ホテルで就寝 第5話 アメロッパ城の王家の紋章の辺りをすり抜けて会議場へ行き、全員に話しかける ↓ やじりの間でお城の電脳1にプラグインし、トラップを解除 ↓ 吊り天井の間でお城の電脳2にプラグインし、トラップを解除 ↓ かえんの間でお城の電脳3にプラグインし、トラップを解除 ↓ とまどいの間で炎山のブルースに勝つ ↓ おしろ ものみのとうでお城の電脳4にプラグインし、最深部にいるナイトマンを倒す 第6話 アメロッパ空港へ この時点でサンダーマンV2、スネークマンV2、ブルースV2とのネットバトルが可能に。 アメロッパ城のバンサンの間でONBAPコードをゲット おみやげ(「ヒスイのブローチ」、「アメロンガーX」、「カルティーリング」)を買っておくと、 秋原町に帰った時にメイルから「リカバリー150 P」、 デカオから「ガッツパンチ D」、やいとから「10000z」をもらえる。 ↓ 飛行機に乗り、コクピットへ 隣に座っている乗客に話しかけると「パネルリターン L」をもらえる。 ビジネスクラスのカーテンを調べると「HPメモリ」が手に入る。 ↓ 飛行機の中にいる人全てに話し掛ける ビジネスクラスのたくましい男(医者)に話しかけると「シルバーフィスト L」をもらえる。 ↓ じょうむいんべや まえに行ってトイレを調べる ↓ ビジネスクラスにいる学者(白衣を着た男)に話しかける。 ↓ じょうむいんべや まえに行って倒れている人に話し掛ける ↓ ビジネスクラスにいる医者(たくましい男)に話しかけた後、じょうむいんべや まえへ ↓ 学者に話しかけ、「きちょうのぼうし」、「ウイスキー」、「ワリバシ」、「さいほういと」 を全て揃えたらもう一度学者に話しかける。 ↓ ファーストクラスへ行く ↓ コクピットへ行って、機長に話しかける ↓ 飛行機の電脳3でうよくちょうせいプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳4でびよくちょうせいプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳5できあつちょうせいプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳1でスロットルプログラムを直す。 ↓ 飛行機の電脳2でギアちょうせいプログラムの所まで行き、マグネットマンを倒す。 ↓ 飛行機から降り、秋原町に帰ってメイル、デカオ、やいとに話しかけて就寝。 この時点でめいじんのゲートマンV3とのネットバトルと、 やいとの家の銅像へのプラグインが可能に。 第7話 AALからのメールを読んで、「フリーパス」をゲット この時点でデンサン空港にいるヒノケン(火野ケンイチ)のヒートマン、 サンダーマンV3、スネークマンV3とのネットバトルが可能に ヒートマンに勝つと「HPメモリ」ゲット アメロッパ城/バンサンの間にクイズおじさん登場。 10問連続で正解すると「ゲートキーC」、「HPメモリ」がもらえる。 ↓ コトブキエリアで氷に道を塞がれて閉じ込められているナビを助け、 「あかのかけら」を入手。 ↓ 研究所に行き、パパに「あかワクチン」を作ってもらう ↓ アジーナエリア2で赤い氷を壊し、ロールを助ける ↓ オフィシャルスクエアの街角情報掲示板の書きこみを見てウラスクエアへ 掲示板を見た後にメイルから届いたメールを読むと「ロールV3」が手に入る。 ↓ ウラスクエアにいる人相の悪いナビから10000zでキーワードの情報を買う ↓ アメロッパスクエア入り口でキーワードを知るナビの行方を聞く ↓ アメロッパエリア2のネット商人のところにいるナビに「ラビリング2 B」を渡し、 キーワードを教えてもらう。 ↓ ウラスクエアにのウラ掲示板に書きこむ。 ↓ ウラスクエアのヤミイシャ(旧型ナビ)に話し掛ける この時、ついでに「バッドメディスン D」をもらえる ↓ アジーナエリア2で赤い氷に道を塞がれて閉じ込められているプログラムを助ける。 ↓ おくデンだにのキャンプ場にあるコンロにプラグイン、 プログラムに話しかけて「しゃくねつデータ」をもらう。 ↓ ヤミイシャの所に行き「しゃくねつデータ」を渡して「きいろワクチン」をゲット ↓ アメロッパエリア2で黄色い氷に道を塞がれて閉じ込められているナビを助ける。 ↓ ウラインターネットエリア3にいるカギ職人に話しかける ↓ アメロッパエリア2にいるカギ職人の兄に話しかけて「あおのかけらA」をゲット ↓ ウラインターネットエリア3に行く ↓ アメロッパスクエアにいるカギ職人に話しかけ、「ゲートキーD」をゲット ↓ デンサンエリアのワープゾーンからウラコトブキエリアへ ↓ ウラインターネットエリア3でゴスペルの会員(ウィルス)を倒し、 「あおのカケラB」、「ゴスペルのあかし」をゲット。 ↓ コトブキスクエアからゴズペル本部に行き、フリーズマンを倒す。 ↓ ママに話しかけてから就寝 最終話 ゴスペル本部の最深部へ おくデンだに/キャンプじょうへの道2で木の陰に隠れている おばあさんに話しかけると「レギュラーUP2」をもらえる アメロッパパークの木の影にいる男の子に話しかけると、「サブメモリ」をもらえる この時点でヒートマンV2、ブルースV3とのバトルが可能に マザーコンピュ-ターべやにいるお姉様に「ビッグボム *」を渡すと、 「おねえさんのフォルダ」をもらえる ↓ パパに会いに行き、「コトブキパス」、「ぼうじスーツ」をもらう。 ↓ マリンハーバーのメトロラインに乗ってコトブキマンションへ マンション1階でのイベント後にメトロ駅前にいるやいとに話し掛けると、 「アタック+20*」をもらえる この時点でヒートマンV3とのバトルが可能に ↓ コトブキマンション2階021号室のサーバーにプラグイン マンションの電脳4最深部でエアーマン、クイックマン、カットマンに連続で勝つ ↓ マンション30階のサーバーにプラグインし、ゴスペルサーバーの電脳1の最深部で ナイトマン、マグネットマン、フリーヅマンに連続で勝つ ↓ ゴスペルサーバーの電脳2の最深部でフォルテ、ゴスペルに勝つ ↓ エンディングへ ボス攻略 <ガッツマン 属性:無> こちらのエリアを前面ヒビ状態にする攻撃が厄介ですが 常にエリアの一番前で戦えばこの攻撃は殆ど使ってきません。 一番前でボーっとしてると素早く近づいてパンチをかましてくるので、 それを逆に利用して素早くかわしてからソードなど攻撃力の高い武器で カウンター攻撃をかましてやるのが有効です。 V2、V3になるとオペレーターもスクエアの掲示板で多少は学習したのか、 エリアスチール、リカバリー200を使ってくるようになります。 前者は常に一番前で戦えばあまり仕掛けてこないです。 後者はHPがだいたい300を切ると必ず使ってくるので、 300近くまで減らしたら攻撃力の高いチップや プログラムアドバンスなどで、一気に勝負をかけましょう。 また、必ず回復するのを逆に利用して、バッドメディスンを使ってやるのも有効かと。 ちなみに、「リカバリー200」の方は1度しか使ってこないようです。 <エアーマン 属性:無> こちらのエリア3列に竜巻を飛ばしてくる攻撃は 必ずどこかに隙間ができるのでそこをすりぬければOK。 しゃがみこむような仕草を見せたら横一列に爆風攻撃を仕掛けてくるので、 素早く縦にかわしましょう。 HPが減ってくるとこちらのエリアに大きめの竜巻を連続で出現させてきます。 爆風と同時に来るとかわしづらく厄介ですが、既に敵のHPもかなり減っているはずなので、 素早くケリをつけてしまいましょう。 <トードマン 属性:水> ♪攻撃はギリギリまで引きつけて縦移動でかわしましょう。 もし当たってしまうと感電する上、高確率で敵が接近して攻撃してくるので、 当たってしまったらその場から素早く離れるように。 ♪が電気属性のくせに属性は水なので、いうまでもなく雷属性の攻撃が有効です。 敵の正面に立つと移動してしまいますが、エレキソードやサテライト系なら 敵の正面に立たずに攻撃できるのでバシバシ攻撃してあげましょう。 ヒライシンもかなり有効です。 <クイックマン 属性:無> 止まっている時は普通の攻撃は効きません。ガードブレイク系の攻撃のみ有効です。 動き回っている時と攻撃中、攻撃の前後のみ普通にダメージを与えられます。 ブーメランは1、2発投げてきますが軌道は直線的なので、 敵がブーメランを投げるのを確認したら素早く縦にかわしましょう。 基本的に動きが素早く攻撃が当てづらいので、攻撃前後の隙はなかなか狙いづらいです。 移動中にナビチップを使っていけば確実にダメージが与えられるでしょう。 カウントボム系もタイミングさえ間違えなければ有効です。 また、エリアスチールを2回使って相手の移動エリアを狭め、 移動中にワイドソードでビシバシ斬りつけて敵に攻撃をさせないというのもアリかも。 <ゲートマン 属性:無> 小人を出す攻撃がとにかく厄介。 かわすのは困難なので、攻撃して壊していきましょう。 ただ、バージョンが上がるごとに1匹当たりの耐久力が上がり、 V2以降になるとバスターの連射だけではまず壊しきれないので インビジブル系を大量に用意しておくのも1つの手かもしれません。 もしくは、ゲートを開いた瞬間に敵に高威力攻撃を当てて、攻撃を止めさせるなど。 ちなみに、ウッドスタイルのコガラシチャージなら上手く当てると小人を全て壊せます。 HPが半分以下くらいになるとリモートゲートを使ってきますが、 盾(?)が常にこちらの目の前に移動してくるようになるのでこれまた厄介です。 攻撃も防御も困難になるため、とにかく攻撃力の高い攻撃で 素早くケリを付けてしまいましょう。 敵のバージョンが低ければ、プログラムアドバンス等で リモートゲートを使われる前に倒すことも出来ます。 <カットマン 属性:無> こちらのエリアを一定の間隔で周るハサミは壊せないようですが、 動き自体はあまり速くないので、敵の攻撃に気を付けつつ、 常にかわしていきましょう。 自エリアの岩は壊せれば壊しておくとハサミの回避が楽ですが、 速攻でカタをつけられるならどっちでもいいです。 エリアの一番前にいると頭のハサミで斬りつけてくるので、 素早く後ろに移動してかわしつつ、攻撃力の高い攻撃をかましてあげましょう。 <シャドーマン 属性:無> 分身は本体に攻撃を当てれば消せます。(バスターでもOK) 分身が2体いると爆炎攻撃がかわしきれなくなるので、必ず1体は消しておくように。 姿が消えたら手裏剣を放ってきますが、一発撃つごとに動き回っていけばOKです。 手裏剣を投げた後は動きが少し止まり、攻撃のチャンスなので見逃さないように。 体力が減ってくるとこちらのエリアに青い分身を出してきます。 分身は定期的に目の前まで来て斬りつけてくるので、 ソード系攻撃で壊してしまうか、本体にとっとと止めを差すか、どちらかで。 個人的には後者がオススメです。 また、足元がクサムラなので、火属性チップが割と有効です。 バージョンが高いと体力が減ってきた頃に いきなり目の前に来てムラマサで斬りつけてきます。 これを喰らうと普通ではまず一撃死なので、 体力が減ってきたら常に反応できるようにしておきましょう。 <サンダーマン 属性:電気> とにかく雲が邪魔! 雲の電撃攻撃は連続ヒットするので、本体の攻撃より脅威ですが、 おそらく壊せないのでとにかくかわしつづけるしかありません。 エリアスチール等で自エリアを広げると比較的かわしやすくなると思います。 敵本体の落雷攻撃は雲に気をつけて一マスづつ動いてかわしていきましょう。 バージョンが上がると落雷の数が増えます。 敵はただ上下に一定の間隔で移動するだけなので、 木属性のバンブーランス、フォレストボム直当てが有効です。 弱点属性ではないですが、クラウド系も以外と有効。 また、ちょっとゴリ押しっぽいですがエリアスチールでエリアを広げ、 インビジブル状態でウッドスタイルのチャージを連発で比較的楽に体力を削れます。 後は気合&運で勝負!といった所でしょうか。 <スネークマン 属性:木> 敵の正面に立つとツボに隠れてしまうので、 ナビチップを使うタイミングには注意しましょう。 手投げ系(ホウガンなど)のチップなら時間差を利用して、 投げてから敵に顔を出させるようにすれば上手く当てられます。 ヘビを出してくる攻撃の合間に時々しかけてくる本体のショットガン攻撃は 蛇にあたらないように動き回ってかわしましょう。 ショットガンを撃ち出す前に攻撃力の高いチップで動きを止めたり、 インビジブル系でやり過ごすなどすると楽です。 HPが減ってくるとヘビのテンポが速くなり、時々ツボごと移動して 直接攻撃を仕掛けてくるので、後半は攻撃力の高い武器で一気にケリを付けましょう。 <ブルース 属性:無> V1、V2はちょっと忘れてしまったのでV3のみの攻略です。 一応共通点はあるはずだとは思いますが・・・。 攻撃のチャンスは衝撃波を放った後に前に移動して前2マス分斬ってくる時。 中央のマスで待って衝撃波、斬りと縦に移動してテンポよくかわし、 斬った後の隙を攻撃力の高いチップで攻撃しましょう。(ソード系がオススメ) 奥にいる状態では手投げ系のチップ(アースクェイク等)を投げると必ず前に出て斬ってくるので 効果は薄いです。どうしてもというなら動きを止めた状態で使うようにしましょう。 体力が減ってくると衝撃波が一度だけでなく複数回連続で来ます。 一度かわして安心せず、常に注意を払っておきましょう。 さらに、時折こちらのエリアに飛びこんで縦3マスに斬りつけてくるので、 常に中央で待っておき、来たら素早く後ろに下がってかわしましょう。 <ナイトマン 属性:無> 灰色の時は普通の攻撃は全てダメージ1になってしまいます。 ただし、ガード無視系の攻撃(テッキュウなど)はそのままダメージを与えられます。 相手が攻撃してくる瞬間なら色が変わってまともにダメージを与えられるので、 敵の正面に立ってハンマー攻撃を誘い、素早くかわしてから 敵の色が変わっているうちに攻撃を当てましょう。 常に奥の方にいるので、パネルスチール等を使わないと近距離攻撃は届きませんが、 エリア全体にヒビをいれる攻撃を出すまでは全く動かないので、 手投げ系高威力チップ攻撃(アースクェイク、フォレストボムなど)を バシバシ当てていくのが効果的です。 <マグネットマン 属性:電気> マグネット化したエリアはパネルリターンなどで元に戻しても すぐに敵がマグネットラインを作り出すので、 逆に上下の列をこちらでマグネット化する方が楽です。 マグネットミサイルは引きつけて、今いる位置に来たら前か後ろに動いてかわしましょう。 また、ミサイルの耐久力自体は低いので、バスターで相殺してもOKです。 敵は最後列にしかいないので、バンブーランスが有効です。 また、上下の端に移動した時、磁力球を出した時に少し動きが止まるので、 それに合わせてフォレストボムを投げ当てるのも有効です。 ウッドスタイルならサンダーマン同様、エリアスチールを使ってから、 インビジブル&コガラシチャージで体力をサクサク削れます。 HPが半分以下くらいになると連続でタックルを放ってくるようになります。 エリアの最後列にいればタックルは来ないので、 最後列にいても攻撃できるナビチップ(ブルースなど)やバンブーランス等で攻撃するか、 磁力球を出す前後は動きが止まるのでその時に近づいて攻撃していきましょう。 <ヒートマン 属性:火> 火柱攻撃は目の前まで引きつけて縦移動でかわしましょう。 また、時々こちらのエリアに来て真上からプレスしてくるので、 すぐ反応できるようにしておきましょう。 敵の正面に来ると移動してしまうので、正面に立たずに攻撃できる アクアソードやクラウド系が効果的です。 また、ちょっと強引ですがエリアスチールで相手エリアを狭め、 フリーズマンV3を連発すれば手早く倒せます。 <フリーズマン 属性:水> 体を氷で覆ったら攻撃力の高いチップで氷を壊し、 電気属性の攻撃をバシバシ当ててあげましょう。 弱点な上に、床が氷なためダメージは4倍になるので、 電気系チップが一度にたくさん出れば、あっけないほどに早くケリがつきます。 フォルダにトードマン系をたくさん入れておくと良いでしょう。 体を覆った氷を壊すと、エリア後方まで吹っ飛ばされるので、 氷を壊した直後に攻撃を出すときは、スカにならないよう気をつけましょう。 地を這う氷柱攻撃は目の前まで引きつけてから縦にかわせばOKです。 <フォルテ(シナリオ) 属性:無> 攻撃は割とおとなしめでエネルギー弾(?)を正面に放つのみ。 常に動き回り、動きも素早いので、出が早い攻撃やナビチップが有効です。 体力が半分以下くらいになると手を長くかざした後に、 エネルギー弾が複数列に連続で来ます。 最初に来る列のエネルギー弾をかわしたらすぐにその列に移動して待つか、 インビジブルでやり過ごしましょう。 <ゴスペル 属性:無> 常にこちらに飛んでくる物体はかわすか、バスターで相殺しましょう。 口を閉じている間はガード無視攻撃以外は受け付けません。 攻撃の時に口を開けるので、攻撃をやり過ごした後で近づいて攻撃していきましょう。 体力が半分以下くらいになると、それまでの攻撃パターンに加え、 今まで戦ったゴスペルのナビに変形して攻撃してきます。 (カットマン、エアーマン、クイックマンなど) この時、ナビの姿をしたものに攻撃を当ててもダメージは与えられます。 さらに、体力が4分の1くらいになると、吸い寄せた上で、 こちらのスタイルの弱点となるブレスで攻撃してきます。 インビジブルを取って置き、この時に使ってやり過ごすか、 エリアスチールを使ってから敵の前の列の上下どちらかでやり過ごしましょう。 体力が2000もある上、常に攻撃可能なわけでもないので、 長期戦を覚悟した上でリカバリーチップをフォルダにいくつか入れておくと楽です。 <依頼攻略> Aライセンス試験受験時のとくべつにんむ×3は、ストーリー攻略第4話にまとめてあります。 マグネットマンを倒した後までに発生する全ての任務をこなしていれば、 その時点でSライセンス試験を受けられるようになります。 Bライセンスを取った後 ヒトさがし 依頼者:学校にいる女の子 オフィシャルセンターの建物の左側にいる女の子に話しかけて、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「レギュラーUP1」 カフェで待っています 依頼者:マリンハーバーのカフェにいる男の人 オフィシャルスクエアからデンサンエリア2に入ってすぐの所にいる 人相の悪いナビを倒し、依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「HPメモリ」 カットマンを倒した後 チップくださいな 依頼者:オフィシャルセンターのロビーにいるおばさん 「フレイムソード F」を渡せば任務終了。 報酬:「イアイフォーム L」 ほうしゅう さきばらいです 依頼者:アジーナスクエア1の看板の前にいる人相の悪いナビ 「ゲートキーB」をもらった後、ウィルスを仕向けてくるので、 バトルに勝てば任務終了。 愛のキューピッドになって 依頼者:キャンプ場の入り口にいるおじいさん 「ラブレター」を、マリンハーバーの花壇にいるおばあさんに届けて 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「10000ゼニー」 シャドーマンを倒した後 ・オトコのホコリのために 依頼者:オフィシャルスクエアにいるナビ(のオペレータ?) おじぞうさんの電脳にいる人型のナビに話し掛けてから 依頼人に報告して「サテライト1 G」を渡せば任務終了。 報酬:「レギュラーUP2」 マグネットマンを倒した後 かんさつりょくのするどいヒトへ 依頼者:秋原町の公園のリスの前にいるリーマン風のおじさん おくデンダムにいるサングラスの男に話しかけて 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「コガラシ Y」 チップうってください 依頼者:デンサン空港入り口にいる外国人風の男(実際はニホン人らしい) 「キャッチマシーン N」を渡せば依頼終了。 報酬:「50000z」 なかなおりのおてつだい 依頼者:秋原町駅にいる男の子 アジーナスクエアにいる紫色のナビに話しかけて 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「HPメモリ」 ちあんいじのおねがい 依頼者:やいとの家のでんわの電脳にいる紫色のナビ(のオペレータ?) 依頼人の正面にいる人相の悪いナビの出すウィルスを倒せば任務終了。 報酬:「ゴスペルPコード」 インターネットエリアに氷が発生した後 けんきゅうのおてつだい 依頼者:ケロの中継車にいるナビ 依頼者に話しかけ、5連続でウィルスをデリートすれば任務終了。 報酬:「バスターUP」 たすけてください 依頼者:アメロッパのホテルの前にいる金髪の少女 アメロッパスクエア入り口にいるウィルス四天王を倒し、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬:「フミコミザン M」 おカネ かしてください 依頼者:やいとの家にいるリーマン風の青年 依頼者に話しかけ、「50000z」貸せば任務終了。 しばらくしてもう一度話し掛けると報酬がもらえる。 報酬:「100000z」(報酬というか、利子がついて返ってきただけですが) オフィシャルセンターから「市民ネットバトラーにつぐ」 のメールが来た後 にほんこんちゅうがっかい 依頼者:おくデンだにキャンプ場にいる飛行機の中にもいた昆虫学者 依頼者に話しかけてからキャンプ場への道1の河原で「デンサン オオゲンゴロウ」を見つけ、 依頼人に報告すれば任務終了。 報酬「リカバリー200 M」 ほうせき 依頼者:アメロッパのほうせきてんの店員 アメロッパのどこかにいる怪盗3姉妹の放つウィルスを倒し、 宝石を全て取り返して依頼人に報告すれば任務終了。 3姉妹の居場所と持っている宝石は以下の通り。 アメロッパーク:「アジーナのなみだ」 ホテルの部屋:「キングストーン」 アメロッパ城/おしろ ものみのとう:「びじょのたそがれ」 報酬:「ゴールドフィスト Z」 <プログラムアドバンス> <1 ゼータキャノン1 40 キャノンをアルファベット順に3つ選択(ABC/BCD/CDE)> 5秒間インビジブル化して3ヒットするキャノンを撃ち放題 ※ストーリー前半に出せるPAですが、ちょっと成立させづらいような。 <2 ゼータキャノン2 60> ハイキャノンをアルファベット順に3つ選択(CDE/DEF/EFG) 5秒間インビジブル化して3ヒットするハイキャノンを撃ち放題 ※ハイキャノンを落とすキャノーダム2はデカオのパソコンにもいるので、割と早めにだせるかも。 ただ、後半でこれを使う機会はないような気も・・・。 <3 ゼータキャノン3 80> メガキャノンをアルファベット順に3つ選択(EFG/FGH/GHI) 5秒間インビジブル化して3ヒットするメガキャノンを撃ち放題 ※チップを落とすキャノーダム3はラスト直前くらいに出現するので、 出せるようになるのはクリア寸前かクリア以降辺りかと。 <4 ハイパーバースト 100> スプレッドガンをアルファベット順に3つ選択(MNO/NOP/OPQ) 命中した敵を含めて最大5発まで誘爆する威力100のスプレッドガンを発射 ※ネット商人やミステリーデータなどでチップをきちんと入手していればゲーム前半には出せるPA。 <5 ゼータホウガン 300> ホウガンをアルファベット順に3つ選択(OPQ/PQR/QRS) 5秒間インビジブル化して威力300のホウガンを投げ放題 ※威力が高く撃ち放題と言っても1発ごとの隙が大きく、 画面中に弾が残っている間は投げられないので一度に投げられるのはせいぜい3発。 ハルドボルズは序盤では高レベルでデリートしにくいと思うので、出せるのは中盤以降になるかと。 <6 ゼータラットン1 70> ラットン1をアルファベット順に3つ選択(HIJ/IJK/JKL) 5秒間インビジブル化してラットン1を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※ホウガン同様、画面内から弾が消えるまで次が撃てないので隙が大きく、 こちらも撃ててせいぜい3回くらいかと。 チュートンがよく出るアメロッパエリアは何度も往復すると思うので、 その時にチップをたくさん入手しておけばゲーム中盤~後半には出せるはずです。 <7 ゼータラットン2 80> ラットン2をアルファベット順に3つ選択(JKL/KLM/LMN) 5秒間の間インビジブル化してラットン2を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※威力以外はゼータラットン1と同じ。 チュートン2がよく出るのがラスト直前なので、出せるとしたらクリア後くらいかと。 <8 ゼータラットン3 90> ラットン3をアルファベット順に3つ選択(JKL/KLM/LMN) 5秒間インビジブル化してラットン3を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※威力以外はゼータラットン1と同じ。 チュートン3がよく出るのがWWWエリアなので、出せるとしたらクリア後。 <9オメガキャノン1 40> キャノンをアルファベット順に5つ選択(ABCDE) 10秒間インビジブル化して3ヒットするキャノンを撃ち放題 ※同種チップを5枚しか入れられないので出すのは厳しいです。 チップを落とす敵を倒しやすい分、下の2つよりはチップ集めやすいですけど。 10 オメガキャノン2 60 ハイキャノンをアルファベット順に5つ選択(CDEFG) 10秒間インビジブル化して3ヒットするハイキャノンを撃ち放題 ※やはりこれも出すのがちと厳しいです。 リスクに威力が見合ってないような気が。 <11 オメガキャノン3 80> メガキャノンをアルファベット順に5つ選択(EFGHI) 10秒間インビジブル化して3ヒットするメガキャノンを撃ち放題 ※やはり同種チップを5枚使うので出しづらいです。 しかもメガキャノンIが妙に入手しづらかったような覚えが・・・。 <12 メガデスバースト 100> スプレッドガンをアルファベット順に5つ選択(MNOPQ) 命中した敵を含めて最大10発まで誘爆する威力100のスプレッドガンを発射 ※ネット商人やミステリーデータなどで入手し損ねてるとチップがあまり集まってないと思うので、 威力の割に出せるようになるのは後半以降になりそうな感じ。 <13 オメガホウガン> 300 ホウガンをアルファベット順に5つ選択(OPQRS) 10秒間インビジブル化して威力300のホウガンを投げ放題 ※これも同種5枚なので出しづらい・・・。 ミステリーデータで*が一枚手に入るので代用すれば少しは出しやすいかも。 <14 オメガラットン1 70> ラットン1をアルファベット順に5つ選択(HIJKL) 10秒間インビジブル化してラットン1を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※やっぱ出しづらいです・・・。 チュートン1が出るアメロッパエリアは何度も往復するのでゼータ同様チップは集まりやすいかも。 <15 オメガラットン2 80> ラットン2をアルファベット順に5つ選択(JKLMN) 10秒間インビジブル化してラットン2を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※ラスト直前でチュートン2は結構出てくるのでチップは集まりやすめなのですが・・・。 <16 オメガラットン3 90> ラットン3をアルファベット順に3つ選択(LMNOP) 10秒間インビジブル化してラットン3を撃ち放題(1度に3発まとめて発射) ※出せる時期はおそらくクリア後な上に出しづらい・・・。 <17 ストリームアロー 100> ダブルニードル、トリプルニードル、テトラニードルの順に選択(I、G) 威力100のアローを横一列に10連射 ※たしかアメロッパから帰るころにはテトラニードルも入手できる敵が出てくるはずなので、 中盤~後半には出せるはず。 ナビ相手にも連続ヒットするので、1発当たってしまえばHPの低いナビは瞬殺できるっぽいです。 <18 グレイテストボム 400> スモールボム、クロスボム、ビッグボムの順に選択(O、Q、T) 威力400のビッグボムを投げる 爆風の起こったパネルにはヒビ ※ビッグボムを落とすカブタンク3に遭えるのがストーリ後半くらいなので出せるのはその辺りかと。 威力以外にも相手エリアを全面ヒビにできるのでよく動く敵の動きを封じるのにも有効かもしれません。 <19 ドリームソード1 400> ソード、ワイドソード、ロングソードの順に選択(A、L、Y) 横2マス、縦3マスの巨大ソードで攻撃 ※チップ自体が入手し易めな上に入手時期も早くて出しやすく、 ストーリー前半~中盤のザコ処理用には有効なPAかと思います。 パネル、エリアスチール*と組み合わせるとさらに有効です。 ブルースが沢山手に入るま
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登録日:2009/12/29 Tue 18 55 32 更新日:2023/05/21 Sun 08 29 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 P.A シャドーマン プログラムアドバンス ボディガード ロックマン ロックマンエグゼ 忍者 手裏剣 暗殺 汚いなさすが忍者きたない 用心棒 護衛 ボディガードとは、『ロックマンエグゼ』シリーズに登場するP.A(プログラムアドバンス)のひとつ。 【概要】 【登場作品】【ロックマンエグゼ2】 【ロックマンエグゼ3】 【ロックマンエグゼ4】 【ロックマンエグゼ5】 【ロックマンエグゼ6】 ■相性のいいチップ 【概要】 「エグゼ2」で初登場したP.Aで、ダブルヒーローやポイズンファラオなどと並ぶシリーズ常連のP.Aである。 効果はウラの暗殺者(シャドーマン)を雇い、上空からピンポイントで敵を駆逐してもらうというもの。 威力は総じて高めに設定されている。 ガードブレイク性能や対インビジブル性能はないが、ヒットすると長時間のけぞり状態になるためいろいろ使える。 全体的にレア度の高いチップを使うため、使用可能になる時期はストーリー終盤~クリア後以降となる。 【登場作品】 【ロックマンエグゼ2】 「テンジョウウラからシャドーマンがごえいのシュリケン!」 威力:100×18 テンジョウウラ:S カワリミ:S シャドーマン(V2、V3):S 初登場作品。 強敵シャドーマンを絡めたP.Aであり、数少ないナビチップを使用するP.Aのひとつ。 ウラスクエアの掲示板に発動のヒントがある。 シャドーマンのオペレーター「ダーク・ミヤビ」がその昔、ウラの住人に教えたらしいが、肝心の使用チップまでは教えなかったようだ。 普通にプレイしていた場合、「カワリミ S」は交換入手チップなので1枚しか手に入らず他のソフトからの輸入に頼ることになるが、とある方法を使えば簡単に増殖可能。 【ロックマンエグゼ3】 「ウラのあんさつしゃをやとい てきをはいじょしてもらう」 威力:100×18 カワリミ:M ナビスカウト:M ムラマサブレード:M シャドーマン愛用の妖刀「ムラマサ」を絡めたP.A。 シャドーマンが登場しない今作でもその威力は健在。 ナビチップを絡めたP.Aでもないのに、ナビリサイクルで使い回すことが出来る。 ただしムラマサブレードがメガクラスになった為後述の通り前作と異なり1セットしか入らなくなった。 【ロックマンエグゼ4】 「ウラのあんさつしゃをやとい てきをはいじょしてもらう」 威力:100×10 カワリミ:M ナビスカウト:M ムラマサブレード:M 5大暗黒チップのひとつ「ムラマサブレード」を絡めたP.A。 3から引き続いて、同じ組み合わせで発動する。 ただ、合計威力はほぼ半減。 【ロックマンエグゼ5】 「ようじんぼうがしゅりけんをなげ攻撃してくれる!」 威力:70×10 カワリミ:M ナビスカウト:M ムラマサブレード:M チームオブカーネルにてシャドーマンは再登場を果たしたが、威力は更に低下した。 【ロックマンエグゼ6】 「てきにワナをはる 攻撃をうけるとしゅりけん攻撃」 威力:100×10 ナビスカウト:* シラハドリ:* カワリミ:* ここにきて大きく仕様が変わった。あと攻撃力が戻った。 ムラマサブレードがシラハドリに変更され、なんと素材が全て罠系チップに。説明の通り、ボディガードそのものも罠系チップに変わりカワリミの強化版に。 攻撃を受けなければ発動しないためシナリオ攻略では使いにくくなってしまったが、その分対戦での有用性が大きく上がった。 このように、2から5まで作品を重ねていく毎に弱くなっていったP.Aである。6の仕様変更は英断だっただろう。 2では一瞬でカスタムゲージを溜める「フルカスタム」を5枚もフォルダに入れられた(3以降は1枚のみ)ため、 ボディガード発動→フルカスタム→再度ボディガード発動 という荒業ができた。 ■相性のいいチップ 「エリアスチール」 御存知最強最悪の性能を持つ万能チップ。 相手のエリアを狭めることで攻撃が回避されにくくなる。 「ジェラシー」 対インビジブル性能をもち、相手のチップを破壊する。 対インビジブル性能のないボディガードのサポート役として活躍できるはず。 「デスマッチ2」 全エリアを穴パネルに変化させるチップ。 相手の逃げ道を潰せる。 「サンドステージ」(3) 移動速度が遅くなる。 フロートシューズのない相手には効果絶大。 「デスマッチ3」 全エリアを毒パネルに変化させる。 ダメージが飛躍的に加速する。 「ゼウスハンマー」 敵味方問わず大ダメージを与える。 ガードブレイク効果があり、高威力のためオーラ系のチップを破壊するのに適している。 カワリミを挟むことでデメリットを回避できる。 「インビジブル」系のチップ ボディガードは護衛とは名ばかりで一切こちらを守ってはくれないため、この系統のチップで安全に敵が暗殺されるのを見守ろう。 「アタック+30」 ダメージブースト役。 エグゼ2ではフォルダに5枚積めるため火力が驚異的に上昇する。 「フルカスタム」 これを使ってボディガードを連続で使用することが可能に。 シュリケンが同時に当たるように発動すればドリームオーラ破りも可能。 「ナビリサイクル」(3) ボディガードの再利用が可能になる。 「ホワイトカプセル」(6) 直前に選んだチップにマヒ効果を付与してくれる便利なチップ。 P.Aは1枚のチップとして処理されるので、これをつけたボディガードに当たると、ステータスガード持ちでない限り確定1000ダメージ。 なお不確定ではあるが、エグゼ5のメディソウルでも、ランダム出現する調合チップの中からホワイトカプセルを使えば同様のコンボが使える。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 6では全て*に加えてどれも優秀な罠チップだったから結構重宝したなぁ。ナビスカは獣化チャージに使えば無駄もなかったし -- 名無しさん (2015-03-11 09 25 34) スゴイ級のニンジャ腕力をもって、大量のスリケンが音速めいた速度で雨アラレと投擲される!その見切りは実際困難!コワイ! -- 名無しさん (2015-03-11 09 41 53) 2のボディガードは3と同じく100✕18だぜ……誤植だらけのクソ攻略本だと100✕10になってるけとな…… -- 名無しさん (2015-03-11 12 51 21) 1800ダメージだと!? -- 名無しさん (2015-03-11 13 18 47) 6でテングマンSPと戦った時に初手から揃ったのは無表情にならざるを得んかった。開幕2000ダメで瞬殺って・・・ -- 名無しさん (2015-03-11 14 31 52) 「ボディガード」って名前の割にロックマンを護るわけじゃなく敵を倒すことに特化したPA、だから「6」の仕様は弱体化と言えばそれまでだが「ボディガードらしさ」という意味では一番な気がする -- 名無しさん (2015-03-18 09 21 58) 3やってた時、話しかけてから戦うナビを相手にするときはだいたい初手で揃うまでリセット繰り返してたわ -- 名無しさん (2015-04-06 21 25 02) 名前 コメント
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ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション 機種:PS4、NS、PC 作曲者:池田航大、木村華、海田明里、青木佳乃、堀山俊彦(サントラ) 発売元:カプコン 発売年:2023年4月14日 概要 ロックマンエグゼシリーズの歴代ナンバリング作を収録したオムニバスソフト。 『ロックマンX アニバーサリー コレクション』と同様に2つに分かれて発売されている。 『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクションVol.1』には、『バトルネットワーク ロックマンエグゼ』『バトルネットワーク ロックマンエグゼ2』『バトルネットワーク ロックマンエグゼ3』の三作品を収録。 『ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション Vol.2』には、『ロックマンエグゼ4』『ロックマンエグゼ5』『ロックマンエグゼ6』の三作品を収録。 同機種間でのオンラインで対戦・トレードが可能となっており、イベント等で配布された限定チップについても収録されている。 また有料DLC「カスタムPETパック」も配信されている。 ミュージックプレイヤーが収録されており、歴代のロックマンエグゼシリーズの曲を聴くことができるようになっている。 また新規アレンジ曲も収録されており、「カスタムPETパック」の購入で更に四曲追加される。 サントラも発売されており、こちらには未収録のアレンジ曲も収録されている。 新規収録曲(ミュージックプレイヤー順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Theme of Battle Network #1 池田航大 2023年253位 HOMETOWN (Pop Rock Version) 池田航大、海田明里 Shooting Enemy (Dance Version) 池田航大、青木佳乃 Theme of Battle Network #2 木村華 2023年561位 Central Town (Kawaii Future Bass Version) 木村華、青木佳乃 Liberation Mission (Piano Version) 木村華、海田明里 サントラ収録曲(ゲーム未収録曲) PErsonal Terminal #1 池田航大 PErsonal Terminal #2 木村華 Running Through the Cyber World (Piano Version) 池田航大、海田明里 You Can't Go Back (Big Band Version) 池田航大、青木佳乃 N1 Grand Prix! (R B Version) 池田航大、青木佳乃 Global Network (Lo-Fi Hip Hop Version) 木村華、堀山俊彦 Fighting Oneself (Rock Version) 木村華、堀山俊彦 Navi Customizer (Big Band Version) 木村華、青木佳乃 Theme of Rockman EXE (AC-MIX) 池田航大、海田明里 Theme of Rockman EXE2 (AC-MIX) 池田航大、青木佳乃 Theme of Rockman EXE3 (AC-MIX) 池田航大、青木佳乃 Net Battle (AC-MIX) 池田航大、海田明里 Theme of Rockman EXE4 (AC-MIX) 池田航大、堀山俊彦 Theme of Rockman EXE5 (AC-MIX) 池田航大、海田明里 Theme of Rockman EXE6 (AC-MIX) 池田航大、青木佳乃 We are still connected 池田航大 サウンドトラック ロックマンエグゼ アドバンスドコレクション オリジナル・サウンドトラック ローンチトレーラー
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第1話 オープニング ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 机を調べて「PET」をゲット。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング ママに話しかけた後、電子レンジにプラグイン。 ↓ ◆秋原町・レンジの電脳 指示に従ってバトルを進める。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング パパに話しかけて500zをもらう ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆秋原エリア3 秋原エリア3にいる紫色のナビに話しかけて、 リカバーパッチを500zで買う。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング パパに話しかける ↓ ◆秋原町 秋原町にいる人すべてに話しかけて駅の前に行く ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ 電気街2ちょうめへ行く ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ メイルとやいとに話しかけて、ステレオにプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 ロールとグライドに話しかけ、プラグアウト ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ メイルとやいとに話しかける ↓ ◆電気街・ひろば 人だかりに近づく ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ ステレオの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 コウモリ型のナビ(シェードマン)の近くまで行く ↓ ◆秋原エリア3 メインストリートをタウンエリアの方向へ進む ↓ ◆タウンエリア1~2 タウンエリア1→2→1と進んで紫色のワープポイントに乗る ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳 左上の突き当たりまで進み、シェードマンとの会話後にプラグアウト ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ ひろばへの入り口のそばにいる人に話しかける ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ 工事現場の金網の扉を調べ、先に進んでひろばまで行く ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ ステレオの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 緑色のナビに話しかけてノーマルナビとのバトルに勝ち 「イヤホン」をゲット、ひろばに戻る ↓ ◆電気街・ひろば でんぱとうの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳1・2 プログラムくんに話しかけて「きどうデータA」をゲット ソナーを起動させて電脳バットを3匹捕まえたら 再びプログラムくんに話しかけて電脳トビラを開けてもらう ↓ ◆電気街・ひろば プログラムくんに話しかけて「きどうデータB」をゲット ソナーを起動させて電脳バットを4匹捕まえたら 再びプログラムくんに話しかけて電脳トビラを開けてもらう ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳2 シェードマンとバトル ↓ ◆秋原町・ヒグレヤ 日暮さんに話しかける ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 寝る ■第2話 ◆電気街・ひろば 電波塔の前にいるおじさんに話しかけて 「ジョーモンコード」をゲット ↓ ◆タウンエリア3 灰色のナビに話しかけてエントリーネームを入れる ↓ ◆電気街・ひろば おじさんに話しかけ、3つの依頼を解決したら もう一度おじさんに話しかける ↓ ◆デンサンドーム・ドームひかえしつ 金髪の男の人に話しかける ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント1回戦 ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント準決勝 ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント決勝 ■第3話 ◆秋原町・メイルの家 メイルに話しかけて「メイルのPコード」をゲット、 メイルのパソコンにプラグインし、インターネットへ ↓ ◆タウンエリア3 ロールに話しかけたあと、赤いナビに話しかけて ウイルスとのバトル3連戦に勝ち、「フリーパス」をゲット ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 ママに話しかける ↓ ◆タウンエリア3 ピンク色の大きなトビラの前まで行き、 その後のノーマルナビとのバトルに勝つ。 バトル後、パスワードを入れてトビラを開ける ↓ ◆パークエリア2 悪そうなナビに話しかけてバトルに勝ち、プラグアウト ↓ ◆熱斗の部屋 パパからのメールを読み、ナビカスタマイザーの講習を受ける ↓ ◆シェロ・カスティロ 入り口の前にいるメイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば シェロ・カスティロの従業員に話しかけて パークエリア3で異常が起きているという話を聞き、 そばにある屋台にプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロ・カスティロのHP プログラムくんに話しかけ、「シェロPコード」をゲット ↓ ◆パークエリア3 かんりシステムを調べ、出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば メイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば アイスの屋台を調べ、「アイス」をゲット ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば メイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば きゅうけつきのやかたに入る ↓ ◆シェロ・カスティロ・きゅうけつきのやかた 出口まで進む ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば マサカリ姫のぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳1 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば ウィザードッグのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳2 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば ブリキングのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳3 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・きゅうけつきのやかた ドラッキーのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳4 お話を進めながら進み、 途中で発生するウイルスとのバトルに勝つ さらに、イカダから降りた後のシェードマンとのバトルに勝つ ■第4話 ◆秋原町・熱斗のリビング バトラーズポイントを1Pもらう ↓ ◆秋原町、インターネットエリアなど バトラーズポイントを50P集める ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば お城の前にいる男の人に話しかけ、お城に入る ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロ・カスティロひかえしつ 外に出る ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント1回戦 ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント準決勝 ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント決勝 ↓ ◆シェロ・カスティロ・くうちゅうスタジアム シェロNBマシンの電脳にプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロNBマシンの電脳 レッドサンの場合はガッツマンDSとのバトルに、 ブルームーンの場合はアクアマンDSとのバトルに勝つ ■第5話 ◆秋原町・熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆デンサン空港 アメロッパヘ ↓ ◆アメロッパ・アメロッパ 届いたメールを読み、川岸の女神像のそばに立っている人(ボンズさん)に話しかける ↓ ◆アメロッパ・アメロッパ~コロッセオアベニュー すべての人に話しかけてからボンズさんに話しかける ↓ ◆アメロッパ・ホテルの部屋 石像を調べてプラグイン、インターネットへ ↓ ◆アメロッパ・ホテルのHP プログラムくんに話しかけ、「ホテルPコード」をゲット ↓ ◆アメロッパエリア 電脳ボックスを調べて「鍵データA~D」をゲットし、プラグアウト ↓ ◆アメロッパ・コロッセオひかえしつ 壁にある顔を調べる ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント1回戦 ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント準決勝 ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント決勝 ■第6話 ◆ANSA・ANSAロビー 階段を上った先にある緑のとびらの部屋に入る 会議が終わった後にパパとリーガルに話しかけ、 「はっしんき」をゲット ↓ ◆アジーナ・アジーナいせき ぶつぞうの電脳にプラグイン ↓ ◆アジーナエリア アメロッパエリアにつながる入り口、 秋原エリア2へつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆シャーロ・うちゅうセンター コンピューターの電脳にプラグイン ↓ ◆シャーロエリア アメロッパエリアへつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆アッフリク・アッフリク ヌポポ像の電脳にプラグイン ↓ ◆アッフリクエリア アメロッパエリアへつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆アメロッパエリア アメロッパエリアのオフィシャルナビに話しかけ、 「タウンキーデータ」をゲット ↓ ◆タウンエリア2 暗い道の方にある緑色の電脳トビラを開け、タウンエリア4へ ↓ ◆タウンエリア4→ウラインターネット1→2 ↓ ◆パークエリア1 広い床にいる悪そうなナビに話しかけ、 ウイルスとのバトルに勝ってプラグアウト ↓ ◆ANSA・ANSAロビー 緑シャツの男に話しかけて「パパの手紙」を受け取り、 階段を上った先にあるエレベータに乗る ↓ ◆ANSA・おくじょう ↓ ◆ANSA・しょうわくせいの電脳1→2→3→4 サイコロの目のような床を数の小さい順に通り抜けて 次のエリアへの入り口を作り、先に進む ↓ ◆ANSA・しょうわくせいの電脳4 レーザーマンとのバトルに勝つ ↓ ◆コントロールエリア ロックマンDS、デューオを倒す ◆ エピローグ <プログラムアドバンス> <ギガキャノン1 300> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 キャノンA・B・C <ギガキャノン2 400> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 ハイキャノンC・D・E <ギガキャノン3 500> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 メガキャノンE・F・G <ハイパーバースト 100> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ さらに数発連続ヒットする スプレッドガンL・M・N <バブルスプレッド 300> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ 1.バブルショットP・Q・R 2.バブルブイC・D・E 3.バブルサイドD・E・F <ヒートスプレッド 300> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ 1.ヒートショットB・C・D 2.ヒートブイC・D・E 3.ヒートサイドD・E・F 4.ヒートショットD・ヒートブイD・ヒートサイドD <スーパーワイド1 60×3> 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット1C・D・E <スーパーワイド2> 80×3 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット2L・M・N <スーパーワイド3> 100×3 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット3S・T・U <フレイムクロス1> 300 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン1F・G・H <フレイムクロス2> 400 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン2D・E・F <レイムクロス3 500> 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン3J・K・L <マッドファング1 50> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング1A・B・C <マッドファング2 60> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング2O・P・Q <マドファング370> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング3F・G・H <マグショック1 200> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト1B・C・D <マグショック2 250> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト2E・F・G <マグショック3 300> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト3A・B・C <ジゴクホッケー1 100> エアホッケー1よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー1D・E・F <ジゴクホッケー2 150> エアホッケー2よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー2I・J・K <ジゴクホッケー3 200> エアホッケー3よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー3U・V・W <ヘルブーメラン1 200×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン1L・M・N <ヘルブーメラン2 250×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン2L・M・N <ヘルブーメラン3 300×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン3S・T・U <ドリームソード 400> 横2マス×タテ3マスの範囲を 巨大ソードでぶった切り攻撃 1.ソードE・ワイドソードE・ロングソードE 2.ソードL・ワイドソードL・ロングソードL 3.ソードS・ワイドソードS・ロングソードS 4.ソードS・ワイドブレードS・ロングブレードS <ギガカウントボム 600> 相手エリアの最前列にギガカウントボムを設置 3カウント後に敵エリア中を攻撃する爆風が広がる カウントボムJ・K・L <ボディガード 100×10> 空中から敵に向かって1発ずつ 合計10発の手裏剣が飛ぶ どの敵に飛ぶかはランダム・手裏剣はソード属性 カワリミM・ナビスカウトM・ムラマサブレードM <ポイズンファラオ 1~???> 敵エリアにポイズンアヌビスよりも HPの減り方が早い毒を発生させるファラオ像を置く ダークホール*・ダークライン*・ポイズンアヌビスA <パイルドライバー 400×2> 目の前のマスと敵エリアの一番奥に パイルドライバー用のジェネレーターを置き、 間にいる敵に挟み撃ちのように太陽の光で攻撃 (範囲の詳細は下の図参照) 無敵・ガード・インビジ無視のダメージ □□□□□□ ★■→敵←■ □□□□□□ ★:ロックマン ■:ジェネレーター 矢印:太陽光の発射方向 ジェネレーターが出現するマスに 障害物や穴マスがあったり敵がいると出現できず、 目の前にジェネレーターが出現できない場合は、 攻撃そのものが全てキャンセルされる ガンデルソル1G・ガンデルソル2G・ガンデルソル3G <ダークメシアネオ 250> ロックマンのいた位置にフォルテが現れ、空中に上昇 次にフォルテの影からロックマンDSが出現し、 出現した場所からゴスペルの顔を ロックマンのいた場所の横列とその上下の列に 移動しつつ、それぞれ3発ずつ前方に発射 最後にフォルテが敵エリア最前列の真ん中に立って タテ3マス×横2マスの範囲をエネルギー波攻撃 フォルテのエネルギー波はガード・インビジブル無視 (レッドサンの場合) ダークライン*・バグチェーン*・フォルテX (ブルームーンの場合) ダークライン*・バグチェーン*・フォルテアナザーX チップ名 コマンド 効果 <バリアブルソード> (Aを押しながら入力) ↓←↑→↓ (下から1回転するように入れる) ドリームソード(攻撃範囲はタテ3マス×横2マス) ←B→B ソニックブーム(貫通しないタテ3マスの衝撃波を1発飛ばす) ↑→↓ ワイドソード(タテ3マスを攻撃) ↓右下→ ロングソード(横2マスを攻撃) ←左下↓右下→ ファイターソード(横3マスを攻撃) ネオバリアブル (Aを押しながら入力) ↑B↓B↑B ドリームソードを2発 (攻撃範囲はタテ3マス×横2マスに) ↓→↑ 目の前のマスを中心にクロス切り (攻撃範囲は下の図参照) 目の前のマスのみ攻撃力2倍 □□■□■□ □□★■□□ ★:ロックマン □□■□■□ ■:攻撃範囲 ←→←B 貫通性能を持つソニックブーム (タテ3マスの衝撃波を1発飛ばす) <Zセイバー Aを押しながら> 3回目の斬りを出した時に←B 3段目の横3マス斬りの後、貫通性能を持つソニックブームを飛ばして攻撃 (ソニックブーム=タテ3マスの衝撃波、攻撃力は100) 3段斬りのみを当てた場合には相手(ナビ)に無敵時間は発生しないが、 ソニックブームを当てた場合は無敵時間が発生する <ファイアマン> ファイアマンSP、DS ファイアマンが出現してから 炎を出すまでに↓→ ファイアアームの炎が通った場所をマグマパネルにする 穴パネルの上を通った場合でもマグマに変化 <サーチマン> サーチマンSP、DS カーソルをAB同時押しで止める 相手の持っているチップを破壊する メタルマン メタルマンSP、DS メタルマンが出現してから パンチを撃つまでにAを押しながら+キー メタルマンが攻撃する場所を変えられる <ウッドマン> ウッドマンSP、DS ウッドマンがジャンプしてから 着地するまでに、A・B・↓を同時押し 攻撃回数が1回増える <シェードマン> シェードマンSP、DS シェードマンが出現してから 羽を広げるまでに↓右下→A ヒットした敵をマヒさせる(音波の色がオレンジ色になる) シェードマンが出現してから 羽を広げるまでに↓左下←A ヒットした敵を混乱させる(音波の色が緑色になる) <レーザーマンSP、DS> レーザーを発射時に↑ 相手のバスター攻撃力、連射力、チャージ力を全て1に (レーザーの色が茶色になる) レーザーを発射時に↓ 相手のスーパーアーマー、フロートシューズ、エアーシューズ、 アンダーシャツ、←+Bのコマンドで使える機能をなくす (レーザーの色が緑色になる) レーザーを発射時に→ どんなソウルのチャージも通常に戻す (レーザーの色が黄色になる) レーザーを発射時に← 相手のカスタム画面のチップ1枚減少 (レーザーの色が赤くなる)
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■第1話 オープニング ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 机を調べて「PET」をゲット。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング ママに話しかけた後、電子レンジにプラグイン。 ↓ ◆秋原町・レンジの電脳 指示に従ってバトルを進める。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング パパに話しかけて500zをもらう ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 パソコンにプラグイン ↓ ◆秋原エリア3 秋原エリア3にいる紫色のナビに話しかけて、 リカバーパッチを500zで買う。 ↓ ◆秋原町・熱斗のリビング パパに話しかける ↓ ◆秋原町 秋原町にいる人すべてに話しかけて駅の前に行く ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ 電気街2ちょうめへ行く ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ メイルとやいとに話しかけて、ステレオにプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 ロールとグライドに話しかけ、プラグアウト ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ メイルとやいとに話しかける ↓ ◆電気街・ひろば 人だかりに近づく ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ ステレオの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 コウモリ型のナビ(シェードマン)の近くまで行く ↓ ◆秋原エリア3 メインストリートをタウンエリアの方向へ進む ↓ ◆タウンエリア1~2 タウンエリア1→2→1と進んで紫色のワープポイントに乗る ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳 左上の突き当たりまで進み、シェードマンとの会話後にプラグアウト ↓ ◆電気街・電気街2ちょうめ ひろばへの入り口のそばにいる人に話しかける ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ 工事現場の金網の扉を調べ、先に進んでひろばまで行く ↓ ◆電気街・電気街1ちょうめ ステレオの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・ステレオの電脳 緑色のナビに話しかけてノーマルナビとのバトルに勝ち 「イヤホン」をゲット、ひろばに戻る ↓ ◆電気街・ひろば でんぱとうの電脳にプラグイン ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳1・2 プログラムくんに話しかけて「きどうデータA」をゲット ソナーを起動させて電脳バットを3匹捕まえたら 再びプログラムくんに話しかけて電脳トビラを開けてもらう ↓ ◆電気街・ひろば プログラムくんに話しかけて「きどうデータB」をゲット ソナーを起動させて電脳バットを4匹捕まえたら 再びプログラムくんに話しかけて電脳トビラを開けてもらう ↓ ◆電気街・でんぱとうの電脳2 シェードマンとバトル ↓ ◆秋原町・ヒグレヤ 日暮さんに話しかける ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 寝る ■第2話 ◆電気街・ひろば 電波塔の前にいるおじさんに話しかけて 「ジョーモンコード」をゲット ↓ ◆タウンエリア3 灰色のナビに話しかけてエントリーネームを入れる ↓ ◆電気街・ひろば おじさんに話しかけ、3つの依頼を解決したら もう一度おじさんに話しかける ↓ ◆デンサンドーム・ドームひかえしつ 金髪の男の人に話しかける ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント1回戦 ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント準決勝 ↓ ◆デンサンドーム・スタジアム デンサンバトル(シティバトル)トーナメント決勝 ■第3話 ◆秋原町・メイルの家 メイルに話しかけて「メイルのPコード」をゲット、 メイルのパソコンにプラグインし、インターネットへ ↓ ◆タウンエリア3 ロールに話しかけたあと、赤いナビに話しかけて ウイルスとのバトル3連戦に勝ち、「フリーパス」をゲット ↓ ◆秋原町・熱斗の部屋 ママに話しかける ↓ ◆タウンエリア3 ピンク色の大きなトビラの前まで行き、 その後のノーマルナビとのバトルに勝つ。 バトル後、パスワードを入れてトビラを開ける ↓ ◆パークエリア2 悪そうなナビに話しかけてバトルに勝ち、プラグアウト ↓ ◆熱斗の部屋 パパからのメールを読み、ナビカスタマイザーの講習を受ける ↓ ◆シェロ・カスティロ 入り口の前にいるメイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば シェロ・カスティロの従業員に話しかけて パークエリア3で異常が起きているという話を聞き、 そばにある屋台にプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロ・カスティロのHP プログラムくんに話しかけ、「シェロPコード」をゲット ↓ ◆パークエリア3 かんりシステムを調べ、出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば メイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば アイスの屋台を調べ、「アイス」をゲット ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば メイルに話しかける ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば きゅうけつきのやかたに入る ↓ ◆シェロ・カスティロ・きゅうけつきのやかた 出口まで進む ↓ ◆シェロ・カスティロ・メルヒェンひろば マサカリ姫のぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳1 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば ウィザードッグのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳2 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば ブリキングのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳3 一番奥まで進んでていしスイッチを調べ、 出てきたウイルスとのバトルに勝つ ↓ ◆シェロ・カスティロ・きゅうけつきのやかた ドラッキーのぬいぐるみにプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・ぬいぐるみロボの電脳4 お話を進めながら進み、 途中で発生するウイルスとのバトルに勝つ さらに、イカダから降りた後のシェードマンとのバトルに勝つ ■第4話 ◆秋原町・熱斗のリビング バトラーズポイントを1Pもらう ↓ ◆秋原町、インターネットエリアなど バトラーズポイントを50P集める ↓ ◆シェロ・カスティロ・ちゅうおうひろば お城の前にいる男の人に話しかけ、お城に入る ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロ・カスティロひかえしつ 外に出る ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント1回戦 ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント準決勝 ↓ ◆シェロ・カスティロ イーグル(ホーク)トーナメント決勝 ↓ ◆シェロ・カスティロ・くうちゅうスタジアム シェロNBマシンの電脳にプラグイン ↓ ◆シェロ・カスティロ・シェロNBマシンの電脳 レッドサンの場合はガッツマンDSとのバトルに、 ブルームーンの場合はアクアマンDSとのバトルに勝つ ■第5話 ◆秋原町・熱斗のリビング ママに話しかける ↓ ◆デンサン空港 アメロッパヘ ↓ ◆アメロッパ・アメロッパ 届いたメールを読み、川岸の女神像のそばに立っている人(ボンズさん)に話しかける ↓ ◆アメロッパ・アメロッパ~コロッセオアベニュー すべての人に話しかけてからボンズさんに話しかける ↓ ◆アメロッパ・ホテルの部屋 石像を調べてプラグイン、インターネットへ ↓ ◆アメロッパ・ホテルのHP プログラムくんに話しかけ、「ホテルPコード」をゲット ↓ ◆アメロッパエリア 電脳ボックスを調べて「鍵データA~D」をゲットし、プラグアウト ↓ ◆アメロッパ・コロッセオひかえしつ 壁にある顔を調べる ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント1回戦 ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント準決勝 ↓ ◆アメロッパ・コロッセオ レッドサン(ブルームーン)トーナメント決勝 ■第6話 ◆ANSA・ANSAロビー 階段を上った先にある緑のとびらの部屋に入る 会議が終わった後にパパとリーガルに話しかけ、 「はっしんき」をゲット ↓ ◆アジーナ・アジーナいせき ぶつぞうの電脳にプラグイン ↓ ◆アジーナエリア アメロッパエリアにつながる入り口、 秋原エリア2へつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆シャーロ・うちゅうセンター コンピューターの電脳にプラグイン ↓ ◆シャーロエリア アメロッパエリアへつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆アッフリク・アッフリク ヌポポ像の電脳にプラグイン ↓ ◆アッフリクエリア アメロッパエリアへつながる入り口付近にある装置を調べ、 ウイルスとのバトルに勝って破壊する ↓ ◆アメロッパエリア アメロッパエリアのオフィシャルナビに話しかけ、 「タウンキーデータ」をゲット ↓ ◆タウンエリア2 暗い道の方にある緑色の電脳トビラを開け、タウンエリア4へ ↓ ◆タウンエリア4→ウラインターネット1→2 ↓ ◆パークエリア1 広い床にいる悪そうなナビに話しかけ、 ウイルスとのバトルに勝ってプラグアウト ↓ ◆ANSA・ANSAロビー 緑シャツの男に話しかけて「パパの手紙」を受け取り、 階段を上った先にあるエレベータに乗る ↓ ◆ANSA・おくじょう ↓ ◆ANSA・しょうわくせいの電脳1→2→3→4 サイコロの目のような床を数の小さい順に通り抜けて 次のエリアへの入り口を作り、先に進む ↓ ◆ANSA・しょうわくせいの電脳4 レーザーマンとのバトルに勝つ ↓ ◆コントロールエリア ロックマンDS、デューオを倒す ◆ エピローグ <プログラムアドバンス> <ギガキャノン1 300> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 キャノンA・B・C <ギガキャノン2 400> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 ハイキャノンC・D・E <ギガキャノン3 500> 前方の敵1体に強力なキャノンで攻撃 メガキャノンE・F・G <ハイパーバースト 100> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ さらに数発連続ヒットする スプレッドガンL・M・N <バブルスプレッド 300> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ 1.バブルショットP・Q・R 2.バブルブイC・D・E 3.バブルサイドD・E・F <ヒートスプレッド 300> 攻撃範囲はスプレッドガンと同じ 1.ヒートショットB・C・D 2.ヒートブイC・D・E 3.ヒートサイドD・E・F 4.ヒートショットD・ヒートブイD・ヒートサイドD <スーパーワイド1 60×3> 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット1C・D・E <スーパーワイド2> 80×3 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット2L・M・N <スーパーワイド3> 100×3 貫通性のあるワイドショットを3連射して攻撃 ワイドショット3S・T・U <フレイムクロス1> 300 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン1F・G・H <フレイムクロス2> 400 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン2D・E・F <レイムクロス3 500> 2マス前を中心として十字に広がる火柱攻撃 フレイムライン3J・K・L <マッドファング1 50> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング1A・B・C <マッドファング2 60> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング2O・P・Q <マドファング370> ロックマンの上下の列から一定時間キバを連射して攻撃 ツインファング3F・G・H <マグショック1 200> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト1B・C・D <マグショック2 250> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト2E・F・G <マグショック3 300> すべての敵を前列に吸い寄せ、 目の前のタテ3列に電気ショック攻撃 マグボルト3A・B・C <ジゴクホッケー1 100> エアホッケー1よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー1D・E・F <ジゴクホッケー2 150> エアホッケー2よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー2I・J・K <ジゴクホッケー3 200> エアホッケー3よりも長い間反射し続けるホッケーを 斜め右に投げる エアホッケー3U・V・W <ヘルブーメラン1 200×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン1L・M・N <ヘルブーメラン2 250×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン2L・M・N <ヘルブーメラン3 300×3> 3本のブーメランを連続で発射して攻撃 ブーメラン3S・T・U <ドリームソード 400> 横2マス×タテ3マスの範囲を 巨大ソードでぶった切り攻撃 1.ソードE・ワイドソードE・ロングソードE 2.ソードL・ワイドソードL・ロングソードL 3.ソードS・ワイドソードS・ロングソードS 4.ソードS・ワイドブレードS・ロングブレードS <ギガカウントボム 600> 相手エリアの最前列にギガカウントボムを設置 3カウント後に敵エリア中を攻撃する爆風が広がる カウントボムJ・K・L <ボディガード 100×10> 空中から敵に向かって1発ずつ 合計10発の手裏剣が飛ぶ どの敵に飛ぶかはランダム・手裏剣はソード属性 カワリミM・ナビスカウトM・ムラマサブレードM <ポイズンファラオ 1~???> 敵エリアにポイズンアヌビスよりも HPの減り方が早い毒を発生させるファラオ像を置く ダークホール*・ダークライン*・ポイズンアヌビスA <パイルドライバー 400×2> 目の前のマスと敵エリアの一番奥に パイルドライバー用のジェネレーターを置き、 間にいる敵に挟み撃ちのように太陽の光で攻撃 (範囲の詳細は下の図参照) 無敵・ガード・インビジ無視のダメージ □□□□□□ ★■→敵←■ □□□□□□ ★:ロックマン ■:ジェネレーター 矢印:太陽光の発射方向 ジェネレーターが出現するマスに 障害物や穴マスがあったり敵がいると出現できず、 目の前にジェネレーターが出現できない場合は、 攻撃そのものが全てキャンセルされる ガンデルソル1G・ガンデルソル2G・ガンデルソル3G <ダークメシアネオ 250> ロックマンのいた位置にフォルテが現れ、空中に上昇 次にフォルテの影からロックマンDSが出現し、 出現した場所からゴスペルの顔を ロックマンのいた場所の横列とその上下の列に 移動しつつ、それぞれ3発ずつ前方に発射 最後にフォルテが敵エリア最前列の真ん中に立って タテ3マス×横2マスの範囲をエネルギー波攻撃 フォルテのエネルギー波はガード・インビジブル無視 (レッドサンの場合) ダークライン*・バグチェーン*・フォルテX (ブルームーンの場合) ダークライン*・バグチェーン*・フォルテアナザーX チップ名 コマンド 効果 <バリアブルソード> (Aを押しながら入力) ↓←↑→↓ (下から1回転するように入れる) ドリームソード(攻撃範囲はタテ3マス×横2マス) ←B→B ソニックブーム(貫通しないタテ3マスの衝撃波を1発飛ばす) ↑→↓ ワイドソード(タテ3マスを攻撃) ↓右下→ ロングソード(横2マスを攻撃) ←左下↓右下→ ファイターソード(横3マスを攻撃) ネオバリアブル (Aを押しながら入力) ↑B↓B↑B ドリームソードを2発 (攻撃範囲はタテ3マス×横2マスに) ↓→↑ 目の前のマスを中心にクロス切り (攻撃範囲は下の図参照) 目の前のマスのみ攻撃力2倍 □□■□■□ □□★■□□ ★:ロックマン □□■□■□ ■:攻撃範囲 ←→←B 貫通性能を持つソニックブーム (タテ3マスの衝撃波を1発飛ばす) <Zセイバー Aを押しながら> 3回目の斬りを出した時に←B 3段目の横3マス斬りの後、貫通性能を持つソニックブームを飛ばして攻撃 (ソニックブーム=タテ3マスの衝撃波、攻撃力は100) 3段斬りのみを当てた場合には相手(ナビ)に無敵時間は発生しないが、 ソニックブームを当てた場合は無敵時間が発生する <ファイアマン> ファイアマンSP、DS ファイアマンが出現してから 炎を出すまでに↓→ ファイアアームの炎が通った場所をマグマパネルにする 穴パネルの上を通った場合でもマグマに変化 <サーチマン> サーチマンSP、DS カーソルをAB同時押しで止める 相手の持っているチップを破壊する メタルマン メタルマンSP、DS メタルマンが出現してから パンチを撃つまでにAを押しながら+キー メタルマンが攻撃する場所を変えられる <ウッドマン> ウッドマンSP、DS ウッドマンがジャンプしてから 着地するまでに、A・B・↓を同時押し 攻撃回数が1回増える <シェードマン> シェードマンSP、DS シェードマンが出現してから 羽を広げるまでに↓右下→A ヒットした敵をマヒさせる(音波の色がオレンジ色になる) シェードマンが出現してから 羽を広げるまでに↓左下←A ヒットした敵を混乱させる(音波の色が緑色になる) <レーザーマンSP、DS> レーザーを発射時に↑ 相手のバスター攻撃力、連射力、チャージ力を全て1に (レーザーの色が茶色になる) レーザーを発射時に↓ 相手のスーパーアーマー、フロートシューズ、エアーシューズ、 アンダーシャツ、←+Bのコマンドで使える機能をなくす (レーザーの色が緑色になる) レーザーを発射時に→ どんなソウルのチャージも通常に戻す (レーザーの色が黄色になる) レーザーを発射時に← 相手のカスタム画面のチップ1枚減少 (レーザーの色が赤くなる)