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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ロックマン エグゼ バトルチップ GP タイトル ロックマン エグゼ バトルチップ GP 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A89J ジャンル カードバトル 発売元 カプコン 発売日 2003-8-8 価格 4800円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 ロックマン エグゼ N1バトル タイトル ロックマン エグゼ N1バトル 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-CPCC01 ジャンル カードバトル 発売元 カプコン 発売日 2003-8-8 価格 4800円(税別) ロックマンエグゼ 関連 Console Game GC ロックマン エグゼ トランスミッション Handheld Game GBA バトルネットワーク ロックマンエグゼ バトルネットワーク ロックマンエグゼ 2 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 バトルネットワーク ロックマンエグゼ 3 BLACK ロックマン エグゼ バトルチップGP ロックマン エグゼ 4 トーナメント ブルームーン ロックマン エグゼ 4 トーナメント レッドサン ロックマン エグゼ 4 ダブルパック ロックマン エグゼ 4.5 リアルオペレーション ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・ブルース ロックマン エグゼ 5 チーム・オブ・カーネル ロックマン エグゼ 6 電脳獣グレイガ ロックマン エグゼ 6 電脳獣ファルザー WS ロックマン エグゼ WS ロックマン エグゼ N1バトル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス ワンダースワンカラー
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第10回は無事終了いたしました 開催時期 9/15(日) 会場 中央区立産業会館 開催時間 9 00~21 00 費用 8800円/人数 大会内容 ロックマンエグゼ6マスターズ ロックマンエグゼ3ランダム(ソフトはこちらで用意します) エグゼ3ランダムはエグゼ6ランダムの様な形式で行われる予定です 事前にクジ等でフォルダを決定し短時間の確認を経て対戦します お互いに同じフォルダで戦っていただきます 予選の形式はトーナメントで行う予定です 大会ルール 大会ルールのページに準拠 集合場所 都営浅草線東日本橋駅B3出口地上 集合時間 8 30 集合時間につきましては強制はいたしません。各自の都合のつく予選に間に合う時間までに自由に会場に来て頂いて結構です。 集合時間に集まる人につきましては集合場所があまり広くありませんので通行人の邪魔にならないように注意してください。 参加する際の注意 当日の話ですが他人に極端に迷惑をかける人は参加を認めない場合があります マナーを守って参加しましょう 飛び入り参加は原則認めておりません あまり五月蝿くしないようにしましょう 持ち物 通信ケーブルや改造カードやカードeリーダー+等を持参していただけるといろいろと混雑せずに済みます タイムテーブル(予定) 09 00~12 00 フリータイム 12 00~13 00 お昼 13 00~15 00 エグゼ3ランダム予選 15 00~17 00 エグゼ6マスターズ予選 17 00~19 00 決勝戦 19 00~21 00 フリータイム,片付け 参加者(敬称略) ザーク(両方) 氷山(両方) しおん(エグゼ6のみ) せ(両方) Mr.Plantman(両方) よしだ(両方) あむ(両方) 永瀬(両方) 乱馬(観戦) ジェサレイ(両方) ムナム(両方) オザキ(エグゼ6のみ) HIRO(両方) ここあ(エグゼ6のみ) アオン(両方) ヨーダ(両方) ななしさん(両方)
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【名前】 クロックマン 【読み方】 くろっくまん 【該当チップ】 クロックマン、クロックマンV2、クロックマンV3 【分類】 メガクラス(ナビチップ) 【属性】 無属性 【入手方法】 クロックマンを倒す 【派生チップ】 なし 【P.A】 なし 【登場作品】 『OSS』 【英語名】 クロックマン:ClockManクロックマンV2:ClockMan v2クロックマンV3:ClockMan v3 【概要】 『OSS』において200年後の未来からやってきて事件を起こしたクロックマンのナビチップ。 使用すると暗転し、ロックマンのいるマスにクロックマンが現れる。 そして、クロックマンの前方の背景に巨大な時計が降りてきて、12時を指すや否や横2列分の「メガクロックレーザー」で攻撃する。 レーザーの攻撃範囲は相手エリアの左端縦2列。 エリアスチールを使えば、相手エリア全てを範囲内に収められる。 チップコードはクロック(Clock)の頭文字から「C」。 ライブラリに登録されている場合に限り、チップトレーダーから排出されることがある。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「OSS」 No.175 シャドーマンV3 ← 176 クロックマン 177 クロックマンV2 178 クロックマンV3 → No.179 SSロックマン
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登録日:2020/11/03 (火曜日) 00 00 04 更新日:2024/04/09 Tue 20 18 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 WWW アニメ未登場 ウイルスマン エグゼ6 ネタキャラ ネットナビ ブラストマン ロックマンエグゼ ロボ制御PC 火属性 熱暴走 熱風 爆風 自分をボスキャラと思い込んでいる精神異常ウイルス 雑魚 思ったよりも、やるようだな! しかし次のエリアでは、更なる灼熱地獄がお前を待ってるぜ! 命が惜しかったら、さっさとプラグアウトするんだな! おっと、プラグアウトしても灼熱地獄が待ってるんだったな! せいぜい頑張りな! ギャハハハハ! 「ブラストマン」は『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は炎(ヒート)。 ●目次 【概要】 【活躍】 【主な技と強さ】 【驚きの弱さ】 【概要】 無印のロックマンに元ネタが存在しない、本作オリジナルのキャラクター。 後に「ロックマン11」にて名前の同じロボット「ブラストマン」が登場しているが、 外見や戦闘スタイルは大きく異なるので逆輸入かは微妙なところ。 なお、ブラストマンという名義は『ロックマン&フォルテ』のバーナーマンの初期名だった。 体内に電脳酸素を取り込んで燃焼させ、高火力の炎を胸部の噴出口から発生させる事ができる。 その火力はファイアマンをも上回る。 目つきとニヤけた口が示す通り非常に凶暴な性格で、「クォォォォッ」というシャウトが口癖。 【活躍】 ・ロックマンエグゼ6 第1話で、持ちナビと喧嘩して孤立していたコジローのPETに侵入。 光熱斗に嫉妬していたコジローを言葉巧みに操り、警備ロボを管理するコンピューターを乗っ取ることに成功。 警備ロボを火炎放射器にたちまち変えてしまい、才葉学園を火の海にすることを目論む。 だが駆け付けたロックマンとの戦いに敗れ、負け惜しみを吐いてその場を後にした。 その後、ロックマンがガッツマンたちと久しぶりの再会を楽しんでいたところにダイブマンと共に姿を見せる。 ガッツマンたちを攫いロックマンにリベンジマッチを挑むが、彼らがパワーアップした以上に ロックマンは電脳獣のチカラで強化されており、なすすべなく敗北したのだった。 ブラストマンは自立型ナビではなく、彼のオペレーターは当初は伏せられていたが… 先生…か そう呼んでくれるのは嬉しいんだが 光熱斗 私はもう、先生と呼ばれる資格はない ブラストマンのオペレーター…それは熱斗の転校先の担任、マッハ先生(麻波剛)だった。 マッハ先生の娘は病を患い、手術を受けなければ命が危ない状態であった。 しかしその莫大な手術代を用意できずに途方に暮れていたところをDr.ワイリーと出会う。 そして治療費と引き換えに、マッハ先生はWWWの一員になったのだった。 マッハ先生がワイリーから与えられた仕事は、校長でもあり「ワイリーの協力者」のケイン市長を監視すること。 第1話での学校大火事騒動も、本当の目的は火事の混乱に乗じてケイン市長のPCにハッキングすることだった。 この辺りの事情は全てマッハ先生から語られるのみで、彼とブラストマンの関係性についての描写はない。 『ロックマンエグゼ キャラクター大図鑑』で「腕は立つけど性格が悪い」と評しているあたり、仲が良いとは言えなかったことがうかがえる。 悪の組織に身を投じても、生徒の事を心から愛していたのは事実であり、また生徒からも深く慕われていた。 だからこそ熱斗はマッハ先生に何もしてやれないことを強く悔やんでいる。 最終的にはオフィシャルに自首したが、諸々の事情と功績を考慮して罪が軽くなったらしく 熱斗やコジローたちの卒業を見届けることができた。 【主な技と強さ】 エアボンバー 横一列に進む爆炎を発射させる。 火属性がついていること以外は技名も含めてエアーマンのエアボンバーと同じ。 エリア内のメタルキューブの陰にいればやり過ごせるうえ、爆炎のスピードもさほど速くない。 ブラストハリケーン 横一列を攻撃範囲に熱風を発射する。 なんと他の二つの技と違い、メタルキューブを貫通するぞ! といっても攻撃予備動作が分かりやすすぎるので大変当たりにくい。 ブラストファイア 3つの火球を発射し、エリア内を焼きつくす。 発射前の火の粉で火球の軌道が丸わかり、尚且つ火球は物体を貫通できないので これまたメタルキューブの陰にいればやり過ごせる。 【驚きの弱さ】 上記のように、攻撃前後の隙が大きすぎたり攻撃パターンが分かりやすすぎたり、 攻撃を避けるためのメタルキューブをわざわざ用意してくれたりと、脅威要素がまるで存在しない。 勿論ゲーム最初のボスが強すぎるのも問題だが シリーズ6作目ということで、本作から始めたならまだしも『1』の頃からやっている熟練プレイヤーなら流石に操作も上達し、尚更「とても」弱くみられた部分がある。 しかしこれだけなら「最初の弱いボス」でしかなく、特に注目することではないのだが ブラストマンにおいては、その戦闘力の低さが更なる悲劇を招いている。 それは本作のミニゲーム「ウイルスバトラー」でのこと。 これは自分の手持ちのウイルスで、相手のウイルスと戦うミニゲームなのだが、 最高難易度ラストバトルの敵ウイルスは、なんとメットールとブラストマンであった。 ウイルスと戦うはずのゲームでネットナビのブラストマンが登場する時点でトンデモないのだが ボスナビらしくウイルス相手に無双する……ことはまずなく、たいていの場合こちら側のウイルスにハメ倒される運命にある。 流石に編成は真面目に考える必要があるが、ブラストマンが炎属性の攻撃しかしないこと、相方が最弱ウイルスのメットールなこと(*1)から対策は容易。 レベルアップした個体ならいざ知らず、与ダメージが10とか20とかの一番ショボい個体を登場させたんじゃあねえ… じゃあEXやSPなどの強化個体なら強いんじゃないの?という疑問が湧くかもしれないが、上記のような単調な攻撃パターンが強化されないためこれもそんなに強くない。 エグゼ6はシナリオのボスを倒した直後からEXナビのフラグが立つため、早ければセントラルエリア3に入る時点(つまりブラストマン編のシナリオの最中)にもセントラルエリア2のEXと戦うことが可能。 HPが800と2倍になり、攻撃力も50〜80と上がっているが初期HPでも一回は耐えられる。丁寧に攻撃を当てていけば撃破は難しくないだろう。 EXを倒すと今度はランダムエンカウントでSPが出現するようになる。 HPは1400にまで増え、攻撃力も90〜150と流石にこの時点ではキツいものがあるが、フルシンクロと多段ヒットするチップを組み合わせるなど考えを巡らせれば勝つことは不可能ではない。もちろんシナリオが進めば余裕だろう。 そんな全方面隙の無い弱さがあって、プレイヤーから単なるザコボスに留まらない変な愛され方をするようになった。 ブラストマンではなくウイルスマンと呼ばれたり、「ウイルス戦BGMが流れない」とバグ扱いされたり… そんなことしてたら、1作品しか登場していないのにも関わらず u-capcomでの人気投票にて、ロックマン・ブルース・フォルテに次ぐ第4位にランクインしてしまうのだった。 そんなブラストマンだが、彼のナビチップはそこそこ強い。 ロックマン相手に使用したブラストファイアを発動させるのだが、火球に貫通性能こそ無いものの 敵エリアの広範囲を攻撃できるので、ウイルスを一掃するのに大変便利。 また上記の通りブラストマンEXとはかなり早く戦えるため、腕さえあればかなり早く入手可能なのも嬉しい限りである。 さらに先述のブラストマンSPをノーダメージで倒すと結構な確率でEXチップを入手できる。 威力こそ無印に毛が生えたようなものだが、使い勝手は据え置きである。 ナンバートレーダーでは御多分に洩れずアスタリスクの無印が入手でき、 これとホワイトカプセルのコンボで敵をほぼ確実に麻痺させるコンボ始動の役目をこなしたり、 ステータスガードがうっとうしいトマホーククロスを引っ剥がしたりと対戦でも活躍が期待できる。 クォォォォッ! 追記修正してやるぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウイルスバトラーに登場しなければこんなことには… -- 名無しさん (2020-11-03 00 11 13) 普段ウイルス戦ではお目にかかれないメタルキューブがブラストマン戦になると現れる不思議 結果本来は回避不可能なブラストファイアが防がれるというね…(ゲームだからではあるが) -- 名無しさん (2020-11-03 07 49 28) 炎ナビは比較的数が少ない上ヒノケンがそこそこの種類占有してるから何気に貴重な枠なのにこの体たらくよ。デザインはわりと真っ当にカッコいいのが救いか。 -- 名無しさん (2020-11-03 08 28 08) モチーフは何だろう…コンロ、いやストーブか? -- 名無しさん (2020-11-03 08 38 30) ヒノケン教師として登場させたのはミスリード -- 名無しさん (2020-11-03 13 51 49) ↑1の意味もあったんたろうか? -- 名無しさん (2020-11-03 13 52 42) ↑ グレイガ版だとたしかに「お前また悪い事企んでいるんだろ!」と聞かれてるけど、その時に「悪ぃ事はもうやめたよ!」と返してるから多分違うかと? -- 名無しさん (2020-11-03 14 05 45) 肝心のウィルスバトルでもブラストマン無視してメットールを狙っておけば良いだけという…… -- 名無しさん (2020-11-03 14 18 02) ロックマン11は江口名人や日暮氏といったエグゼのスタッフが関わっていたから含みぐらいはありそう。 -- 名無しさん (2020-11-03 15 19 12) ↑3 エグゼ3で盛大に裏切ったからね…まあメタ的にバージョン違うし別のナビ使ってるからあり得ないけど -- 名無しさん (2020-11-03 18 03 40) ブラストマンはオペレーターのマッハ先生とは真逆と言っていいくらい凶悪な性格してたけど、元々WWWで開発されたナビをマッハ先生に提供されてただけだったのかな -- 名無しさん (2020-11-03 22 18 42) トレインアローの的 -- 名無しさん (2020-11-03 23 36 47) 実は一切オペレーターとの会話シーンがないのでどう言う関係だったのかもさっぱりわからないと言うね -- 名無しさん (2020-11-04 00 43 55) ブリザードボールで瞬殺するのが楽しい あとチップはそこそこどころか最強クラスだと思うのだけど -- 名無しさん (2020-11-04 14 21 16) ↑対戦だと流石にジャッジマンかなぁ -- 名無しさん (2020-11-04 21 16 57) トレインアローが序盤から手に入るのも弱さに拍車をかけてるよな -- 名無しさん (2020-11-21 17 05 24) ブラストマン自体はワイリーが用意したナビで先生とはあくまでビジネスの関係だったのかも。 -- 名無しさん (2022-01-26 23 39 29) こんな散々な言われようだがナビチップは性能、コード共に癖が無くあらゆる場面で使えてかなり優秀 -- 名無しさん (2022-06-23 06 13 55) ガッツロールグライドは全員大会にでれるくらいの強豪なんだからダイブマンと組んだところでウイルスマンごときが拉致るとか無理あるだろ。 -- 名無しさん (2023-06-11 19 32 41) ロックマンに負けたとは言ってもあいつはこれまでたくさんの戦いを乗り越えてきた強者のナビだしブラストマンもダイブマンもそれ相応の強さは持ってるってことでしょ。負けたから弱い訳ではない -- 名無しさん (2024-04-09 20 18 33) 名前 コメント
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ネットバトル懇親会(2024/01/07) 概要 ロックマンエグゼというゲームを通して交流できる懇親会を開催いたします。 #注意事項 1.全体 本懇親会は有志で企画された交流会であり株式会社カプコンとは一切関係ありません。 円滑な懇親会・大会の進行のため運営の指示等にご協力ください。 事前に参加申し込みをいただいた方のみ参加可能となります。飛び入りの参加は不可です。 来場されましたら受付を行いますので運営に声掛けください。 参加資格は18歳以上の方となります。(親権者同伴で事前申請のある方のみ18歳未満の参加OK) 18歳未満の方のみが来場された場合は参加をお断りします。 参加者は社会的な規範を持ち参加者同士を尊重した交流をしましょう。 会場でトラブルが発生した場合には運営は解決へ向けた協力をいたしますが責任は負いません。 持ち物や貴重品は各自で管理ください。盗難や破損などが発生した場合に運営側で責任を持つことはできません。 ゴミは各自で持ち帰りましょう。 2.会場のルール 大田区産業プラザ PiO 利用案内を遵守しましょう。(特に「19 禁止行為」は違反しないように。) 会議室は他の利用者に迷惑とならないよう大きな音・声や振動を発生させないようにしましょう。 3.新型コロナウイルス感染症への対策 東京都の【5月8日から】感染拡大防止の取組 質問と回答を基準とします。 参加者は自宅出発前に体温を計測し発熱(37.5℃以上)等がある場合は参加不可です。 #開催日時 2024/01/07(日) 9 00 ~ 17 00 #会場 大田区産業プラザPiO 6階 D会議室 #主催者 ザーク 大会運営実績(非公式大会) 本@wikiの非公式大会OFF(第1,4,5,7,9,10,11,12,14回) 本@wikiのネットバトル懇親会(2023/04/29,2023/08/19) #懇親会内容 対戦交流会 (1)ロックマンエグゼ6(Switch版) 改造カード使用可能ルール(2006年1月時点の公式大会ルールに準拠) (2)ロックマンエグゼ5(Switch版) 改造カード使用可能ルール (1)~(2)の大会に参加しない方の本懇親会への参加OKです。 当日参加する大会を変更できます。 #大会ルール [共通ルール] 決勝戦のみトリプルバトルれんしゅう 決勝戦以外はシングルバトルれんしゅう(エグゼ3はミドル級れんしゅう) 実機(Switch)のみ参加可能 通信エラー時は無効試合となるが必ず運営に連絡してから再試合とする (エラー時の状況次第では運営の判断で勝敗を決することができるものとする) バトル中にポーズをかけたりソフトリセットをしたり通信ケーブルを抜く行為は禁止とし、それらを実施した側は負けとします。 対戦中に電池が切れた場合は電池が切れた機器を操作していた参加者の負けとします。 大会中にフォルダ、ナビカス等の変更は不可とします。 大会中にバグのかけらを入手したりゲーム内での屋外への移動を行うことは問題ありません。 他の参加者が対戦中に助言となる発言は止めましょう。他の参加者から指摘を受けても止めない場合は退場処分といたします。 (1)ロックマンエグゼ6(Switch版) 改造カード使用可能ルール(2006年1月時点の公式大会ルールに準拠) 使用不可チップ 配信チップ グレイガ X ファルザー X Part2アイテムカードから入手 バグシュウセイ* Part2依頼カードから入手 クイックゲージ* バッドメディスン* サーカスマン* ジャッジマン* エレメントマン* 使用不可ナビカスプログラム Part2アイテムカードから入手 フォルダパック2 Part2依頼カードから入手 フォルダパック1 カスタム2 メガフォルダ2 ラッシュサポート ビートサポート タンゴサポート 使用可能改造カード 改造カードPart1(全53種) スペシャル改造カード ダークロックマン ジャンゴ ロックマンゼロ フォルテクロスロックマン (2)ロックマンエグゼ5(Switch版) 改造カード使用可能ルール 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「リーダーズレイド」 配信チップ「ロードオブカオス」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 改造カード 全種類使用可能 #参加費用 1,000円 #持ち物 個人が使用するSwitchやGBA(貸出はありません) 充電器や通信ケーブル GBミクロを使用する場合は必ず通信ケーブルと変換アダプタを持参すること #タイムテーブル(予定) 09 00~13 00 開場、設営準備、受付、交流会 13 00~14 00 ロックマンエグゼ6(Switch版) 改造カード使用可能ルール(2006年1月時点の公式大会ルールに準拠) 予選リーグ トーナメント 14 00~15 00 ロックマンエグゼ5(Switch版) 改造カード使用可能ルール 予選リーグ トーナメント 15 00~16 00 準決勝、決勝 16 00~16 30 片付け、閉場 16 45 完全撤退 #参加申込フォーム 申込は締め切りました #参加者 1/5 24時更新 参加者名簿 (PDF)
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ロックマンエグゼ4 対戦ルール(GBA版) 基本ルール 対戦中のポーズ禁止 対戦中に、故意に通信を切断する行為の禁止 Lボタンを押しながら対戦開始するとHPが非表示になる機能の使用を禁止 通常環境で存在しないバトルチップの使用禁止 (例:トーナメントレッドサンでギガチップのブルームーンレイを使用する) 使用禁止バトルチップ ※バグが発生するため イアイフォーム ロール ロールSP ロールDS 使用禁止プログラム ※通常プレイで入手不可能なため メガフォルダ1 ピンク アタックMAX 黄 アタックMAX ピンク ラピッドMAX 黄 ラピッドMAX ピンク チャージMAX 白 チャージMAX 黄 HP+500 黄 バランス調整ルール シニアクラスルール(改造カードなしでの対戦) 使用禁止バトルチップ:なし 使用禁止プログラム:なし マスターズクラスルール(改造カードありでの対戦) 使用禁止チップ:なし 使用禁止プログラム:なし 使用禁止改造カード カード番号 カード名 改造アドレス 039 B+←でエアシュート発動 0D 076 オールガード 1/2 0C 077 オールガード 2/2 0D 103 チャージフルカスタム 1/2 0D 104 チャージフルカスタム 2/2 0E 名前 コメント
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今日 - 合計 - ロックマンエグゼ N1バトルの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時05分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2014/02/28 Fri 19 15 33 更新日:2024/06/21 Fri 16 50 58NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 エグゼ6 クロスシステム ゲームシステム ココロウィンドウ ソウルユニゾン フルシンクロ量産の根源 リンクナビ ロックマン ロックマンエグゼ 何気に重要なシステム 状態確認 獣化 良システム ココロウィンドウとはロックマンエグゼに登場したシステムである。 ロックマンエグゼ4で初登場し、最終作であるエグゼ6まで皆勤している。 【本編での扱い】 ネットナビが現在どのような気持ちでいるかを視覚的にわかりやすくするために開発されたシステム。 精神状態をオペレーターが的確に把握することでより息のあったオペレートを可能とする。 ネットナビが疑似人格により感情を持っているからこそ実現した機能であり、光祐一郎が開発した。 これにより、本来ほぼ同じ遺伝子構造を持つ、光熱斗とロックマンだからこそ出来る『フルシンクロ』が、 パルストランスミッションシステムでなくても他のナビとオペレーターの間にも行い易くなった。 5や6でロックマン以外のネットナビを熱斗が使ってもフルシンクロできるのはこのココロウィンドウのおかげである。 このココロウィンドウが普及したので、劇中の掲示板などでもフルシンクロの話題をするようになっている。 またナビカスタマイザーなどでバグが発生した場合は点滅し、オペレーターにそれを教えてくれる機能もある。 【詳細】 戦闘時のロックマンの心情を表示し、それぞれの心情により能力が変化する。 幾つか精神状態には種類があり、それぞれの状態によってバトルに影響を与える。 獣化時やリンクナビ使用時にはフルシンクロ状態にのみに変化が可能。 ソウルユニゾン時は平常状態を維持し、他の状態にはならない。 クロスを装備している時には平常もしくは疲労状態が維持される。 またソウルユニゾン、カオスユニゾン、獣化時にはココロウィンドウの横に残りターン数(ココロカウント)が表示される。 それぞれの状態とその説明についてを下記に記述する。かっこ内は登場する作品。(全作品は4~6) ●平常 (全作品) 戦闘が開始した時の状態。「普通」「通常」などの呼称もある。 ソウルユニゾンやカオスユニゾンができるほか、6ではクロスを装備したり、獣化することが可能である。 ●フルシンクロ (全作品) 主に敵ウィルス、ナビが攻撃しようとした瞬間に攻撃をする事(カウンター)によって起こる。 例外としてバトルチップによる攻撃を続けることでなることもある。 この状態のとき、ロックマンのバトルチップによる攻撃力が2倍になり、カウンターのタイミングが分かるようになる。 攻撃を受けるかバトルチップを使うと普通状態に戻る。 実は4と後の二つの作品で若干仕様が違い、初登場の4では隠しパラメーターの「ココロ値」を一定以上に上げると簡単にフルシンクロが可能だった。 (攻撃を連続ヒットさせたりするなど。エアホッケーを当てるとカウンターなしでフルシンクロするのはそれが理由) この性質のせいで、4最強のバランスブレイカーであるジゴクホッケーは、 実はエアホッケーを3回投げた方が若干ではあるがダメージが上だったりする。 ただしあちらはフルシンクロして一回投げれば凄まじいダメージになるある種のお手軽点はある。 ●怒り (全作品) 攻撃を受けてのけぞり続けるか一定時間麻痺状態になった場合やダメージ300以上の攻撃を受けるとなる状態。 ロックマンが赤くなり、攻撃を受けてものけぞらなくなる。次に使うバトルチップの攻撃力が1度だけ2倍になる。 時間経過かバトルチップ使用で平常に戻る。 ●不安 (4・5) 敵の攻撃を受け続けているとこの状態になる。 ソウルユニゾンが行えず一見メリットが無いように思えるが、ダークチップが選択できるようになる。 ●悪 (4・5) ダークチップを使うことによって起こる状態。 ロックマンの体が黒くなり、ソウルユニゾンが行えなくなる。 ダークチップを使い続け悪ロックマンになるとこれがデフォになり、闇のチップを使用可能になる。 ●疲労 (6) 獣化し、ココロカウントが0になって獣化が解除されるとこの状態になる。カウンターを取ってもフルシンクロができない。 各種クロスを装備することはできるが、装備後も疲労状態は維持される(疲労しつつクロスを装備した表情となる)。 この状態で獣化ボタンを押すと超獣化(ビーストオーバー)する。 ●極限 (6) 超獣化後、ロックマンに戻ると陥る状態。バスターの攻撃力が最低になり、クロスを装備できなくなる。 さらにHPが急激に減っていき、たとえ回復しても1まで強制的に減らされる。 ●危機 (ツインリーダーズ) ツインリーダーズのみ登場の状態。ココロウインドウが紫色になるのが最大の特徴。 不安状態からさらにHPが減った状態で、マイクによる応援が可能となる。 声援を送るとフルシンクロ状態になったり、HPが回復する。 【余談】 これらの状態をナビカスや改造カードなどのバグで変更し続けることでコンボする人もいる。 ココロウィンドウバグでフルシンクロや怒りを引き当てるとかなり楽しいことになる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ココロバグでダメージ二倍はよくやる -- 名無しさん (2014-02-28 21 28 44) ↑自分はダークロックマンの改造カードでやってたわ -- 名無しさん (2014-03-01 21 38 46) うん -- 名無しさん (2014-03-01 23 25 26) wwwwww -- 名無しさん (2014-03-02 15 11 02) そうだなw -- 名無しさん (2014-03-02 15 44 29) 5DSでブルースが危機状態になってたときは思わずワロタ -- 名無しさん (2014-08-25 01 58 19) 乗り物酔い -- 名無しさん (2015-03-03 08 24 06) 名前 コメント
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公式大会に準拠するが、バランス調整の為にローカルルールを加えてあります ロックマンエグゼ6 使用可能チップ 通常プレイで入手できる全てのチップ 配信チップ「ダブルビースト」 配信チップ「グレイガ」 配信チップ「ファルザー」 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム 使用禁止改造カード ダークシャドー モモグラン 80MBを超える組み合わせの禁止 その他のルール チャージショット追加効果100%発生バグを利用した凍結と麻痺の使用禁止 ロックマンエグゼ5 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「リーダーズレイド」 配信チップ「ロードオブカオス」 使用禁止チップ ダークインビジブル ロール ロールSP ロールDS 使用禁止カード ゴースラー 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール ABDがメガチップ・ギガチップ・ダークチップ・PAを4回以上使用することを禁止 ロックマンエグゼ4 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「グランプリパワー」 配信チップ「デューオ」 使用禁止チップ イアイフォーム シグナルレッド ロール ロールSP ロールDS 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール 51MB以上のチップをレギュラーチップにするのを禁止 ナビカス込みでの許容量以上のメガ,ギガを入れるのを禁止 HP表示を消す行為の禁止 ロックマンエグゼ3 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「パンク」 配信チップ「フォルテGX」 使用制限チップ フォルダリターン(1回まで) 使用可能ナビカスプログラム 通常プレイで入手できる全てのプログラム その他のルール カスタム11枚オープン以上のカスタマイズの禁止 ナビカスの構成以上のMBをレギュラーチップにするのを禁止 ロックマンエグゼ2 使用可能チップ 通常プレイで入手できるチップ 配信チップ「ゲートマンSP」 配信チップ「ゴスペル」 その他のルール *コードは5枚まで ナビは1種類につき1枚まで 例)ゲートマンV2をフォルダに入れている場合、それ以上ゲートマン、ゲートマンV2、ゲートマンV3、ゲートマンSPをフォルダに入れることはできない。 PAは1回まで
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登録日:2015/02/07 Sat 16 15 25 更新日:2023/06/09 Fri 17 36 13NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 せっかち エグゼ2 ガード クイックマン ゴスペル ダム ネットナビ ブーメラン ロックマン ロックマンエグゼ 初見殺し 無属性 爆弾 茂木優 起爆装置 速見ダイスケ 鉄壁 銀行 高速 『ロックマンエグゼシリーズ』に登場するネットナビの一種。属性は無。 CV 茂木優(アニメ版) 【概要】 モデルは『ロックマン2』にボスロボットとして登場したワイリーナンバーズの一体、DWN.012 クイックマン。 デザインの変更はあまりなく、よりスマートな印象になった。 非常にせっかちな性格で相手の話をほとんど聞かず、オペレーターの指示を受けた時はすぐさま行動を起こす。 ロックマン2のボスでは唯一「効かない武器を当てるとガードモーションを取って弾く」アクションがあり、そこからアームガードで攻撃を防ぐというアレンジになったと思われる。 【活躍】 ロックマンエグゼ2 第2話で、ネットマフィア「ゴスペル」に所属する青年・速見ダイスケの持ちナビとして登場した。 起爆装置の電脳の最奥で、おくデンダムに仕掛けられた爆弾を作動させてデンサンシティを水没させようと企む。 だがロックマンとのネットバトルに敗北し、その野望は絶たれた。……と思われたが、クイックマンがデリートされると同時に爆弾が爆発するようにプログラムされており、最後は「駆け抜けた人生に満足!」と言い遺し爆発しようとした。 しかし、肝心の爆弾は炎山の手によって既に解体され、クイックマンも爆発する間際にブルースに斬られ完全にデリートされた。 【主な技と強さ】 クイックブーメラン 前方横1列に高速で往復するブーメランを飛ばす攻撃。 HPが減ると2回連続で繰り出すパターンが追加され、V2以降は最初から2~3回連続で飛ばすようになる。 Vソード ロックマンの目の前まで移動して、頭の飾りを使って目の前縦3マス範囲を斬りつける。所謂フミコミザンのようなもの。 V2以降で使用する。 恐らく多くのプレイヤーにとっての最初の壁となったであろう存在。前作で同じ第2話のボスをつとめたナンバーマンと同じく「序盤のボスだしそんなに強くないだろ」みたいに舐めて挑むと大抵返り討ちに遭う。 クイックマンが動いていない時はガード状態となっており、腕のアームガードであらゆる攻撃をさばいてガードする(ホウガン等のブレイク効果を持ったチップならガードを貫けるが、2話の時点で入手するのは難しい)。 反対に動いている時や攻撃を繰り出す時は無防備になるが、エリア内を高速で動くためダメージを与えづらい。 攻撃方法はV1ではクイックブーメラン一つのみで、これ自体は避けるのはそれほど難しくない。 だが避けながらダメージを与えようとすると途端にそれを食らいやすくなり、HPが少ないとあっという間にやられてしまう。 そして慣れた頃にHP低下からの2回連続パターンが追加されるので、最後まで気が抜けない。 幸いV1のHPは400と少ないので、遠くからヒートショットなどで少しずつ削っていけば何とかなる。 また多少強引ではあるものの、エリアスチールを2枚使ってワイドソードを当てやすくする方法もある。 ロールやガッツマンなどの軸をずらして攻撃できる暗転系のチップだと安全に攻撃を当てやすい。 やや運も絡むがクイックマンが移動し始めたのを確認してからショックウェーブを打つのも手。ロックマン側が列を動かなければあちらからあたりに来てくれる事が多い。 最後に身も蓋もなくなるが、この時点で手に入るガッツシュートの一撃必殺に賭けるのも手か。 ゴスペルが使用する技「ダークネスクリエイター」の一部としても登場。 ブーメランを斜めに飛ばしてくるので地味にかわしにくい。 シナリオ上で倒した後はインターネットのコトブキエリアにV2が出現。 HPも600に上がっている他、火力・スピードが格段に上がりブーメラン後の後隙がかなり短くなっている。 そしてHPが半分を割ると新たにVソードを使ってくるようになり、自エリアの最後列にいるとまず避けられない。 Vソードはブーメラン後に派生して出してくるためブーメランを避けつつすぐに攻撃できるよう後列に陣取るロックマンを的確に狩りにくる。 第3話から戦えるようにはなるが、腕に自信のないようなら後回しにしたほうが無難。 ここで倒すと同じエリアでV3がランダムエンカウントで出現するようになる。あまりにも強力なみんなのトラウマ。 HPが800まで上がっており、攻撃力もアップしている。 さらに新たにクイックブーメランを斜めに投げてフィールド端で反射するように軌道が曲がるパターンが追加され、さらに避けづらくなった。 ブーメラン後の後隙も格段に短くなっておりちょっとでも遅れたらバスターすら当てられない。 終盤までシナリオを進めて強力なナビチップ・PAを揃えているか、もしくはプリズムコンボなどのよほどの備えが無い限り、彼に会ったらほぼ確実にゲームオーバーになってしまう。なので、序盤でこのエリアに来た時にビクビクしながら歩いていたプレイヤーもいたのではないだろうか? 最終話の8話でエアーマンとカットマンと共にマンションの電脳の最深部で立ち塞がるコピーデータとして登場。 3連戦の2人目として登場するが性能は初対戦時と同じV1でこの頃にはロックマンもフォルダもかなり強化されているので軽くひねってやろう。 彼のナビチップは前方に貫通するブーメラン攻撃を行うもので、最後列以外の相手には2ヒットする。 プリズムを敵エリア中央に置いてこれを当てると全体攻撃になり、V3のチップだと全体に200ダメージを与える事ができる(ブーメランも当たれば最大400ダメージになる)。 プリズムは通常入手できるコードが使いにくい「Q」だけなのだが、このチップとは共存可能なため結構使いやすいコンボである。 【それ以外の活躍】 『ロックマンエグゼ トランスミッション』にて、ゼロウイルスに感染したナビとして登場。 銀行のセキュリティを占拠したが、ロックマンの活躍によって倒される。 この時点ではデリートまではされておらず、ダイスケの手によってプラグアウトした。 ちなみにこの時のダイスケは既にゴスペルの一員となっているからか顔を隠しており、クイックマンを正常にしてくれたお礼として匿名でチップ付きのメールを熱斗に送っている。 余談ではあるが銀行のセキュリティはロックマン2のクイックマンステージそのものであり、ロックマンシリーズお馴染みのトラップであるビームシャッターも登場する。 アニメ版でも原作とほぼ同じようにダムの爆破を計画する。 だが本気で爆破する意図はなく、あくまで横暴な自然開発をネット犯罪という形で警告しようとしただけだった。 その後のBEASTではビヨンダードの個体がグレイガ軍所属のゾアノイドとして登場し、 熱斗たちが乗る深海探査船を襲撃した。獣化すると口元がマスクで覆われ、腕のブレードが巨大化しクローに変形する。 CF(クロスフュージョン)ロックマンと互角に戦うも、無人のトラックに激突され(ファルザー側のゾアノゲートマンによるもの) その隙にCFロックマンのワイドショットを受けデリートされた。 攻撃はクイックブーメラン、Vソードの他、ゾアノブーメランを使用。 漫画版(鷹岬版)には、他のゴスペルのナビと共に登場。 原作のようなガードはしなかったものの、ダメージを受ける度にリカバリーのチップを使ってブルースを苦しめていた。ある意味原作よりも厄介。 …が、ロックマンの加勢により回復する間も与えられず倒された。 漫画版(あさだ版)では、エアーマン・カットマンと共にゴスペルの尖兵として「秋原町誘拐作戦」を展開。 外部との交通を遮断するために道路を爆破したのち、町全体を爆破しようとしたところで、駆けつけたブルースと交戦。 炎山が爆破に巻き込まれ負傷したこともあり、一時は優位に立ったかに見えたが、 「スピードに頼った攻撃は正確さを失わせる」という弱点を指摘され逆転、 跳ね返されたブーメランを避けた所をブルースに切り裂かれた。 しかし、爆弾の起爆プログラムを作動せるためにブルースを巻き込み(ゲーム板と同じ台詞を残しながら)自爆。 が、ブルースは奥の手「コードΩⅡ」を発動、自爆のエネルギーを吸収することでスピードを向上させ、起爆プログラムのコードを全て切り取り爆発を防いだため、『無駄死に』になってしまった… 追記・修正はクイックマンの動きを初見で見切れた方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エグゼ2は難易度高めで楽しめたけどコイツにはイライラした思い出しかないな -- 名無しさん (2015-02-07 17 11 21) アニメのコイツらは良いヤツだった -- 名無しさん (2015-02-07 17 32 08) なおヒートガッツスタイルならチャージショットオンリー縛りの舐めプでも余裕だったりする -- 名無しさん (2015-02-07 23 40 03) あれアームガードだったのか、てっきりブーメランで切り払ってるのかと思ってた -- 名無しさん (2015-02-07 23 50 13) プリズムとフォレストボムがあるから、悩まなくていい -- 名無しさん (2015-02-07 23 59 44) 2戦目のボスなのに強すぎて詰みかけたのは良い思い出 -- 名無しさん (2015-02-08 01 20 28) エアーマンとカットマン以外初見殺しが多いイメージの2 -- 名無しさん (2015-02-08 13 05 26) プリズムフォレストすると凄い勢いでガード音聞こえて笑える。V3初エンカウントはトラウマだがな -- 名無しさん (2015-02-08 21 27 38) 漫画じゃカットマンとコンビ組む実写が多いのに、アニメではそのカットマンにハサミで串刺しにされた -- 名無しさん (2015-02-26 12 49 32) 後付けだからというのもあるがトランスミッションで既にロックマンと会ってるのに2では初対面になってて矛盾してるな -- 名無しさん (2015-03-08 01 06 59) 強いしかっこいいがナビチップのコードがQで使いにくい -- 名無しさん (2016-11-21 21 48 15) コイツが厄介なのは倒すまで起爆装置の電脳からプラグアウト出来ないってのも大きい。ここまでマメにチップを集めていればドリームソード1でワンパンだけど、それが出来るならそも苦戦しないだろう -- 名無しさん (2017-11-20 10 22 24) あさだ版ではロックマンと戦ってないどころか、会ってすらいない -- 名無しさん (2020-02-27 14 16 27) 亡霊として出てくるV2以降のVソードが初見殺し過ぎた。いきなり切りかかられてびびった。 -- 名無しさん (2020-03-06 01 12 03) 因みにゾアノクィックマン( 獣化前 )の姿は、両腕のブレードが3本になってるなど、オリジナルと異なる、そして、獣化した姿がチーターみたいでイカス...かな? -- 名無しさん (2020-03-06 01 20 09) アニメだと良い奴だったけどエグゼ2のダイスケは笑顔でダム爆破しようとするやばい奴だったから色々驚いた… -- 名無しさん (2023-06-09 17 36 13) 名前 コメント