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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ビーム・キャノンx2 大型ビーム・サーベル スキル情報 強化リスト情報 備考「ほほぅ、よい心掛けだな」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ガルバルディを機体ベースとして、ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」のランス・ギーレン専用機。 外観上、ガルバルディβとの共通点が多いが、第1次ネオ・ジオン戦争時の標準的なMS相当の総合性能を獲得している。 元々は兄弟機であるガズアルと共にハマーン・カーンの搭乗するキュベレイを警護しており、その後、キャラ・スーンの専属護衛役となる。 ガズアルとの連携を重視して左右対称の装備となっており、護衛対象を挟むように位置し、敵の攻撃に対しカウンター的にその排除、もしくは壁となって護衛対象を守る。 長い刀身を誇るヒート・ランスをはじめとする近接戦闘用の兵装を主に使用する。 本機は共通色の銀をベースに、識別色の赤が塗装され、各所に豪奢な装飾が施されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 機体HP 19000 21000 23000 25000 耐実弾補正 13 15 17 19 耐ビーム補正 13 15 17 19 耐格闘補正 28 30 32 34 射撃補正 5 7 9 11 格闘補正 45 48 51 54 スピード 135 高速移動 220 225 230 スラスター 70 75 旋回(地上)[度/秒] 72 旋回(宇宙)[度/秒] 81 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 185 215 235 必要階級 二等兵01 必要DP 11100 11200 11600 現在交換不可 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 19 22 24 26 中距離 10 13 14 15 遠距離 7 10 12 14 連撃補正 連撃数 標準倍率 専用ランサー ヘビーアタック ツイン・ランサー サーベル 1撃目 100% 連撃不可 連撃不可 100% 100% 2撃目 50% 70% 50% 3撃目 25% 49% 25% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 専用ランサー ヘビーアタック ツイン・ランサー サーベル N格 100% 100% 270%(135%x2) 100% 100% 横格 75% 100% 85% 75% 下格 130% 140% 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ガルバルディβ用ビーム・ライフル LV1 1700 3発OH 5.3秒 12秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10% 機体同梱 LV2 1785 405m 5300 LV3 1870 410m 5800 LV4 1955 415m 現在交換不可 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガズエル用ヒート・ランサー LV1 2600 3.5秒 0.77秒 連撃不可スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 機体同梱 LV2 2730 5300 LV3 2860 5800 LV4 3100 現在交換不可 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ツイン・ランサー LV1 1800 2秒 0.5秒 4800 LV2 1890 5300 LV3 1980 5800 LV4 2200 現在交換不可 副兵装 ビーム・キャノンx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 700 26% 5射OH 300発/分 18秒 0.77秒 300m 3500(7000) 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:35% x2 LV2 735 3675(7350) LV3 770 3850(7700) LV4 805 4025(8050) 大型ビーム・サーベル 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2000 2.5秒 0.5秒 LV2 2200 LV3 2400 LV4 2700 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV1 LV1~3 ジャンプ時の溜め時間を 40% 短縮し、ジャンプ速度が 30% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 LV3 LV4~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~3 ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 LV3 LV4~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能となる。空中で高速移動または追加行動を使用したときのスラスター消費量が50%軽減される。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~2 ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを10%軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV3~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~2 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 LV3~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 410 490 550 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 420 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 プロペラントタンク Lv1 830 980 1110 スラスターが1増加 Lv2 840 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1240 1470 1660 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 1260 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 1660 1960 2220 格闘補正が1増加 Lv2 1690 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 3320 3920 4440 3380 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-PA Lv3 4980 5880 6660 5070 格闘補正が4増加 備考 「ほほぅ、よい心掛けだな」 抽選配給期間2021年2月18日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガズアル LV1~2 (汎用機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) ★★ ガズエル LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト500~) 確率アップ期間2021年2月18日 14 00 ~ 2021年2月25日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ネオ・ジオン軍(アクシズ)が開発したガルバルディα・ガルバルディβを改良した要人警護用MS。 ベースがα・βどちらかかは諸説あるが、要人警護目的のため基本性能と装甲材質の強化が施されている。儀仗用としても考慮されており独特な装飾を施されている。ショルダーアーマーも元は装飾目的だったが、戦闘を考慮して追加武装が装備可能なものになった。 武装はガルバルディシリーズらしく近接戦闘特化になっている。 兄弟機にガズアルがおり、ショルダーアーマーと腕部のウェポンラック兼シールドの位置が左右逆である以外に性能差は無い。本機はガズアルとの2機同時運用を想定している。 赤塗装のガズエルは、強化人間キャラ・スーンが搭乗するゲーマルクを監視護衛するためにランス・ギーレンに与えられたもの。 赤/青塗装のガズエル/ガズアル以外にも、ハマーン・カーン搭乗機であるキュベレイの護衛機として、ハマーン親衛隊である「ロイヤルガード」のナンバー1&2が運用する全身シルバー塗装のガズエル/ガズアルが存在するらしいのだが、劇中でその2人が事故死してしまったため未登場に終わった。U.C.0092が舞台の漫画『機動戦士ムーンガンダム』ではその2機を現地改修したガズエル・グラウ/ガズアル・グラウという機体が登場している。 機体考察 概要 コスト500~の地上宇宙両用強襲機。両用だが 宇宙適正有り 。 火力 攻撃補正は格闘極振り。補正値合計は並。射撃にも一割ほど取られているが、それでも格闘補正単体で見ても上位の数値となる。 主兵装はガルバルディβと共用の弾数式BR。コスト450汎用の初期装備だけに、射撃補正も相まってダメージは期待できない。 一方で副兵装のビーム・キャノンx2は高い連射性能と高いよろけ値を持ち、高DPSだけでなくダメージ・コントロール持ちを簡単によろけさせられるほどのストッピングパワーを持つ。 本機は格闘主兵装として、ヘビーアタックを可能とする「ヒート・ランサー」か、格闘ループを可能にする「ツイン・ランサー」を選択装備することが出来る。ヒート・ランサーは連撃が出来ず、CTも長いために格闘ループが出来ないが、出の速いヘビーアタックによってガンダム試作2号機[MLRS]のようなシールドに耐久力を依存している機体の天敵になることが出来る。 ツイン・ランサーはヘビーアタックはできなくなるが、ビーム・サーベルとしてリーチが長く、CTが短いことから格闘ループを狙える。ただしヒート・ランサーと比較して瞬間火力に劣るため、コンボ用装備と言える。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・旋回性能はコスト帯で優秀な方。スラスター容量だけ少し低めとなる。宇宙適正と必要な機動スキルは揃っているため、宇宙での足回りは快適。空中制御プログラムLv2もある。 HPは体格比も含めて並か少し高め。またデカイ左肩には緩衝材があるが、ガルバルディα・βにはあった脚部には無い。 防御補正は耐格闘だけが高い典型的な強襲機型。補正値合計は並。ただ、このコスト500スタートの強襲機は合計値が高い機体が多いため、相対的に低く感じる。 特長 格闘兵装が左手持ち。右手持ちが標準の本作では慣れが必要。他機体より左側に対して強くなる。 ヘビーアタックによる不意打ちが強烈であり、うまく行けば支援機を一撃で蒸発させることが出来る。特にシールドや特殊緩衝材に防御力を依存している機体の天敵。 コスト帯強襲機でも特に格闘リーチが長く、ツイン・ランサー装備では格闘ループによって緊急回避出来ない機体をハメ倒す事ができる。 格闘兵装を両方とも左手に持つ関係上、判定が左(対象の右側)に寄り、正面から斬りかかった場合はシールドの干渉を受けにくくなる。 同時実装されたガズアルとデザインが似通っていることから、カラーリングを寄せることで汎用機への擬態または敵機への欺瞞を行うことが出来る。 総論 2種類の格闘主兵装によって格闘スタイルを選択できる、高機動高打撃力強襲機。 ヘビーアタックによる一撃はロマン砲クラスであり、さらに耐格闘補正以外の防御要素を無視出来るだけでなく、高い機動力と長いリーチによって目標を捉えやすい。 ヘビーアタックの出来ないツイン・ランサーでも長いリーチと高機動は健在であり、一撃必殺こそ狙え無いものの、主兵装BRよろけから格闘に繋げやすく、格闘ループにも持ち込みやすいなど独自の強みを持っている。 射撃面では即よろけを取れるが3発しか無いBRと、高よろけ蓄積が可能だが射程短めでOHさせやすいBCと、扱いが少し難しい。 防御関係もコスト帯では相対的に低めであり、スラスター容量が少なく・脚部特殊緩衝材が無いことからカスタムパーツによる補強を必要とする。 射撃性能は最低限レベルなので射撃戦になりやすい無人都市・港湾基地などは苦手。逆に不意打ちしやすい廃墟都市・北極基地などは得意な方。 格闘主兵装の選択によってその尖り方は異なるが、格闘を主体としつつもゴリ押しできる耐久力は無く、強襲機本来の繊細な運用を必要とすることから、中級者以上向き。 主兵装詳細 ガルバルディβ用ビーム・ライフル ガルバルディβ系専用のビームライフル。射程が長く、単発でよろけが取れる。 ビームながら弾数を持ち、3発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 即よろけ射撃の中では発射間隔がかなり短く、切替時間も短くと格闘兵装並で対応力が高い。射程も一般的なBR並の長さがあり、中距離戦や牽制も対応出来る。 その代償か弾数が3発しかなく、弾切れになりやすい。リロード時間は平均程度なので回転率は良好。 ガズエル用ヒート・ランサー 刀身の長いランス。連撃不可かつCT長め。また左手持ちのため通常機体との違いに注意。 N格闘は前方下側への突き。下側に向けて突くのでダウン追撃もしやすい。 横格闘は左右方向への振り回し。横でもN格闘と同等の高い方向補正を持つ。 下格闘は溜めを作ってからの前方突進突き。方向補正倍率高め。キャンセル可能タイミングは突進始まったらすぐと早め。 CT長めの都合上、ランサー下格からランサーでのダウン追撃はN・横は間に合うが、下格はほぼ間に合わない。 スキル「ヘビーアタック」に対応。静止・歩行・しゃがみ状態で集束開始可能。ブースト移動中・ジャンプ中は集束開始不可。その他の詳細はスキル一覧を参照。前方下側への突き → 突進突きの 2段格闘 。1段目の突きは発生から2段目移行までがかなり早い。 2段目の突進は、突進モーション出て少し前進したくらいで最速キャンセル可能。 最速タイミングでのキャンセルは割とシビア。最速じゃなくてもサーベル追撃でN横下が間に合う。 ツイン・ランサー 持ち手の上下両方からサーベル状のビームを発生させる格闘兵装。こちらも左手持ち。初期装備でないため別途入手が必要。 左手振りの違いはあるが、N・下はビーム・ナギナタ系の共通モーションと同じ振り方をする。 横格闘はビーム・ナギナタ系共通モーションと左右逆の振り方になっている。方向補正が少し高い。 両刃とも当たり判定が発生してるので、見た目以上に広い判定を持つ。N格闘は後方への判定がかなり広い。 連撃可能かつ補正緩め。CT・切り替え短め。ヘビーアタックには非対応。 副兵装詳細 ビーム・キャノンx2 バックパックのビーム・サーベルをキャノンとして扱うヒート率管理式ビーム兵装。二発同時発射でヒート率は表記通り消費。 撃ち方自体は射撃時静止を伴う肩撃ちキャノンだが、長押しで連射が可能。硬直時間は短め。 連射性能が高く連射系では高めの威力もあってDPSはかなりのもの。 ただし、連射性能が良すぎて、射撃ボタン押しっぱなしにて1秒にも満たずOHになってしまう。回復時間はそこそこ長いので焼かないように心掛けたい。 よろけ値が高く、2射フルヒットすればマニューバーアーマーLv2でも止められ、3射フルヒットならダメージコントロールLv3でも蓄積よろけを取れる。 射程はキャノン系としては短め。主兵装のBRよりも短いのでより前に出て使う必要がある。脚が止まるのもあって撃ってるタイミングは見られやすい点は注意したい。 大型ビーム・サーベル 刀身少し大きめのサーベル系格闘兵装。こちらも左手持ち。 N格闘は右下から左上への逆袈裟切り。斬りつけ角度が浅いため縦に長く斬りつける。サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。おかげで見た感じより少し前面判定広め。 横格闘はビーム・ナギナタの左右逆モーションとなっている。右格闘は右斜め後ろから前面側へ切り払う都合、前側へ判定出るのちょっと遅め。 左格闘は自機右肩付近から左斜め後ろ側まで広く斬りつける。コンボパーツなら左格のが当てやすい。 下格闘は大きく振りかぶり左上から右下に斬りつける。サーベルが大きい分少し前側に向かって斬る。加えて斬りつけ角度が浅めで横に広く斬りつけるため右側への判定も広め。 運用 編集者様へ:本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません. 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください. 何か書く.特に優れている文章,他より劣っている文章 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法を書く. コンボ一覧 ガズエル用ヒート・ランサーBR→サーベル下⇒ランス下⇒サーベル下ショートコンボ。スラ消費少なめがメリット。 BR→サーベルN 横 N→BR→ランス下⇒サーベルN 横 下フルコンボ。回避は挟まれる。 ヘビーアタック⇒サーベルN 下初段ヒットでも間に合う。 ツイン・ランサーBR→ランス下⇒サーベル下⇒ランス下ショートコンボ。切り替え短いランス始動のが安定。スラ消費少なめもメリット。 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/02/18:新規追加抽選配給にて ガズエル用ヒート・ランサー Lv2 & ツイン・ランサー Lv1-2追加 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/04/22:性能調整機体HP上昇Lv1:16500 → 17500 Lv2:18000 → 19500 ガズエル用ヒート・ランサー集束時間短縮2.5秒 → 2秒 ビーム・キャノンx2ヒート率軽減45% → 34% よろけ値上昇5%x2 → 35%x2 大型ビーム・サーベルLv2威力上昇Lv2:2100 → 2200 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/17:抽選配給にて Lv3 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv3 & ツイン・ランサー Lv3追加 2021/08/12:DP交換窓口に ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv2追加 2021/10/28:性能調整機体HP上昇Lv1:17500 → 18000 Lv2:19500 → 20000 Lv3:21500 → 22000 スラスター上昇65 → 70 機体スキル「緊急回避制御」LV上昇LV1 → LV2 ガズエル用ヒート・ランサーチャージ格闘後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間を短縮 2022/05/26:DP交換窓口に ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv3追加 2022/09/22:DP交換窓口に Lv1-2 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv2 & ツイン・ランサー Lv1-2追加 2023/01/19:DP交換窓口に Lv3 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv3 & ツイン・ランサー Lv3追加 2023/09/28:抽選配給に Lv4 & ガルバルディβ用ビーム・ライフル Lv4 & ガズエル用ヒート・ランサー Lv4 & ツイン・ランサー Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:100300 → 11100 Lv2:116900 → 11200 Lv3:128500 → 11600 2024/01/25:性能調整機体HP上昇Lv1:18000 → 19000 Lv2:20000 → 21000 Lv3:22000 → 23000 Lv4:24000 → 25000 近距離パーツスロット増加Lv2:21 → 22 Lv3:23 → 24 Lv4:25 → 26 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:11 → 13 Lv3:12 → 14 Lv4:13 → 15 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:8 → 10 Lv3:9 → 12 Lv4:10 → 14 ※Lv1は調整無し 機体スキル「アサルトブースター」LV上昇LV4機体:LV2 → LV3 ※LV1-3機体は調整無し 機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV3機体:LV2 → LV3 ※LV1-2&4機体は調整無し 機体スキル「左肩装甲特殊緩衝材」LV上昇LV3-4機体:LV2 → LV3 ※LV1-2機体は調整無し 機体スキル「スラスター出力強化」付与LV3機体:無し → LV1 LV4機体:無し → LV2 ※LV1-2機体は調整無し ビーム・キャノンx2ヒート率軽減34% → 26% 大型ビーム・サーベル切り替え時間短縮0.77秒 → 0.5秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 よくグルマBフラが20万だすイメージの機体 - 名無しさん (2024-03-30 19 20 38) ただのスマーフで草 ブロックしろよ - 名無しさん (2024-04-03 21 42 37) 600や650で強く感じる 鬱陶しい飛行機体たちも肩ビームで追い払えるし - 名無しさん (2024-03-29 19 01 37) みんなの評価から見て、玄人向きな機体なのかな?レートによると思うけど、負け試合でも揺動、与ダメ、アシストトップの3冠取れなかったことがない。皆お上手なんですね - 名無しさん (2024-03-11 06 33 47) 550でのコイツどう? ビムキャが使いやすくなって軍事とかで使いたいんだけど。 - 名無しさん (2024-02-22 10 15 39) やれるかやらないかで言ったらそりゃやらんこともないだろうけど、550の射撃強襲はバウ君がいるから…どうしてもガズエル使いたいってわけじゃなければ使う機体でも強い機体でもないと思う - 名無しさん (2024-02-22 12 29 30) グラウ使ったらいい感じだったので、コッチでやってみます。殴るの好きなのでバウはちょっと合わなくて。 - 名無しさん (2024-02-25 09 46 24) 550で - 名無しさん (2024-02-22 10 13 14) 強化前からずっと墜落でのみ乗ると気持ちよくなれる機体。二種格闘だけど、格闘機との戦いになるともどかしさで少しずつ爆散する - 名無しさん (2024-02-19 12 51 51) 脚部装甲ないの謎すぎるな。ガルバルディと同じ脚だろ…… - 名無しさん (2024-02-14 14 37 23) 結局足止まるからな〜 ジェシカの壁はデカい - 名無しさん (2024-02-10 16 45 36) ジェシカより当てやすいし蓄積値も高いし、継続できる即よろけもってるし、割とありだよ - 名無しさん (2024-02-14 14 12 50) ロトカス対策になるか - 名無しさん (2024-02-01 23 16 39) 下手にチャー格降るより蓄積取って丁寧なコンボやったほうが強いなこれ ビームキャノン優秀すぎる - 名無しさん (2024-01-31 17 41 47) 銃口の跳ね上がりが気になるな - 名無しさん (2024-01-29 20 13 53) 距離があってもヒート覚悟なら味方のダウンとかカウンターに一瞬で1400x5を撃ち込めるって結構ヤバくないか - 名無しさん (2024-01-25 22 19 11) 今まで3連でも蓄積目的なら充分、ダメ狙いでオーバーヒート前提4連だったのが、4連撃ってもでヒートしない時点でかなりヤバい - 名無しさん (2024-01-25 22 40 59) クソエイムな自分だと近距離でもキャノン連射して蓄積取ってBRで継続して格闘というのがしっくりくる - 名無しさん (2024-02-13 14 44 01) lv3悪くなかったよ。キャノンは連打せずセミで丁寧に当てていけば、格闘振れない状況でも1射70%の蓄積はヒート率の軽減のおかげで長らく嫌がらせ出来た。アトラスは簡単に叩き落とせたしアンクシャもこっち見てなければ割と簡単に落とせたし、そこにチャー格もなんとか入る。支援関連も言わずもがな。サブ格闘の切り替えもありがたい - 名無しさん (2024-01-25 21 08 13) もう一声欲しかったな - 名無しさん (2024-01-25 20 12 03) 相変わらず1強襲をこれ、とは言えない感じの微調整だけど、静止とはいえビムキャが相当ばら撒ける(フルオート5連射)のでエイムさえあればサポート力が上がってる感じ…要はロトとか汎用MAを横からビムキャで止めて妨害、チャ格で荒らしするのはすげーやらしい - 名無しさん (2024-01-25 16 03 26) 本音を言えばBR強化欲しかったけどまあ無難に強くはなったか - 名無しさん (2024-01-25 16 02 43) これを使える他の機体が戦績良好なんだろう、共通武器の定め - 名無しさん (2024-01-25 17 34 46) 弱すぎる。ジム・クゥエルの後塵を拝すレベルの空気感。バトオペ2生粋のこいつでなにすんの枠。味方でも敵でも、ただただ困惑。絶望オブ絶望 - 名無しさん (2024-01-25 10 29 09) 確かに最近はこいつみたいな特に出す理由がない機体多いけど、弱すぎるはないよ。補正ゴミだけど支援削るには十分な威力のビムキャあるし、2種格闘回避2即よろけとやれるものは持ってる。ただこいつよりも手数が多かったり格闘火力があったりステルスあったりみたいな機体が多いから、わざわざ使う意味がないっていう枠 - 名無しさん (2024-01-25 13 45 10) こういう書き込みした時に限って強化来るかもなって思ってたら入ってて草 - 名無しさん (2024-01-25 14 25 49) ひょっとすると本当にあなたのおかげかもしれません。ありがとう……! - 名無しさん (2024-01-25 17 23 46) こいつのチャー格も蟹ゲルと同じくロト相手に2段目あたらない感じかな? - 名無しさん (2024-01-20 15 50 56) なんな - 名無しさん (2024-01-12 12 57 50) 650格闘補正ガン振りで楽しい - 名無しさん (2023-11-04 09 46 16) 脆すぎや - 名無しさん (2023-11-03 01 24 48) 500が飛び回るやつらだらけになった今こそ強化がほしいな - 名無しさん (2023-10-14 14 30 11) BR→キャノンで結構削れるし扱いやすくて嫌いになれないんだよな~レベル4当たったんやけど強いんかな - 名無しさん (2023-10-06 17 39 39) キャノンがガズアルの方と比べて連射性能低くないですか?明らかにあっちの方が早い気がする... - 名無しさん (2023-09-25 02 03 24) ガズアルと比べると連射速度が落ちるのは間違ってないね。あっちと劣る点は連射速度と射程。ASLないのは利点でもあるけど欠点でもあるかな。その代わり威力は勝ってるし連射性能が低いってことはオバヒさせたくない時に調整しやすいって利点もある。切り替えもこっちのが早いから一長一短かな - 名無しさん (2023-09-25 02 49 28) サイコザクMk2と比べて勝ってるのは格闘のリーチくらいかこれ?一応取り回しが良い即よろけって強みもあるけど…脚はあっちが早いし、耐久は差があまり無くなったし、緊急回避もレベル同じ……そろそろアッパー来たり…しません? - 名無しさん (2023-09-25 00 17 50) たまに乗るとヘイト低くてビビる - 名無しさん (2023-09-24 17 06 40) スラの少なさが気になる - 名無しさん (2023-09-12 10 05 05) この機体、蟹ゲルにだいぶ負けてないか?火力、耐久、機動力は完全に蟹ゲルが優勢で、格闘のリーチと扱いやすさは慣れれば問題にならないし、ビーキャは射程がさほど長くないからあまり使えないし、ヒットボックスは細身だけど当てられないレベルではない。空プロlv2があるのは明確に優ってる - 名無しさん (2023-04-21 22 43 17) メインのBRが射程400の即よろけってのは500コスト帯では珍しいけど、器用貧乏に足浸かっているね。 - 名無しさん (2023-06-25 20 38 20) リーチで生当てしやすい - 名無しさん (2023-08-24 13 24 35) 蟹ゲルとタイマンしても、肩ビーでアーマー削ってよろけとった後に、ツインランサーで格ハメ完封出来るけどね。対空兵装、火力はないけど汎用とも互角で戦える機体なので。 ガズエル使ったことあるかわからないにわかには、そうゆう風に見えるんじゃね? - 名無しさん (2023-09-04 04 25 34) 蟹ゲルとのタイマンの話じゃなくて支援を狩る能力の話をしてるのではないでしょうか? - 名無しさん (2023-09-12 10 22 48) 強襲機に対するヘイトの都合上、無闇に停止射撃しようものなら一瞬で蜂の巣にされるから難しいな - 名無しさん (2023-01-22 11 21 21) ぶっちゃけ弱い - 名無しさん (2023-01-22 11 38 51) ジムIII近接、ネロトレと比較してチャージ格闘は一番使いやすい印象 - 名無しさん (2022-09-19 20 50 34) 癖ないしな。まぁその分威力低いが - 名無しさん (2022-10-23 02 57 36) そらこのモーションで他のチャー格並みの威力だったらバランスぶっ壊れるわ - 名無しさん (2022-11-27 17 49 45) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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AMX-117L ガズエル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27600 500 M 12960 120 24 24 27 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームサーベル 4200 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ヒートランス 4500 14 0 1~2 格闘 95 5 ビームライフル 2900 14 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1245 ガルバルディβ 4 1500 R・ジャジャ 4 1500 ガズアル 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 500 ガルバルディα 3 1000 ガルバルディβ 4 1500 ガズアル 5 2000 リゲルグ 備考 ガズアルと色以外はほぼ同じで用途も同様。 カズアルと設計するとゲーマルクが作れる。 ガズアルとはヒートランスの演出が異なる。
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AMX-117L ガズエル [部分編集] エキスパンション第5弾 UNIT 05C/U RD113C 2-赤1 1枚制限 (>起動):「特徴:ゲーマルク系」を持つ自軍ユニットが交戦中となった場合、カード1枚を引く。 ガルバルディ系 MS 専用「ランス・ギーレン」 赤-ZZ 宇宙 地球 [3][1][3] ゲーマルクが交戦した時にドローできるユニット。 2国力のユニットとしては1枚制限がある為か、両適正のユニット平均よりやや強め。しかしその真価は、自軍のゲーマルクが場に出て、交戦した際のドロー効果。 これによって序盤はユニットとして殴りつつ、中盤以後はドローでサイコミュを補助する、という動きが理想的。 ドローは強制。残り本国が少なくなった際はうまく処理できる様に考慮したい。 ゲーマルク(さらにその左はガズアル)とは繋ぎ絵になっている。
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ガリズエル ラジエルの別名。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.3225 仮装祭の小悪魔・ロズエル 仮装祭の小悪魔・ロズエル No.3225 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル 癒しの聖歌 進化素材 コスト 40 HP 1,448 3,720 ターン(最短) 10(5) タイプ 悪魔/攻撃 攻撃力 896 1,613 Lスキル 私のカボチャはどこかしら? 主属性 闇 回復力 0 90 進化元 なし 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 なし 覚醒 スキルブースト / バインド耐性 / バインド耐性 / バインド回復 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / 2体攻撃 / スキルブースト / スキルブースト 超覚醒 ス2体攻撃 / 回復L字消し / 追加攻撃 生息地・入手方法 レアガチャハロウィンガチャ 進化・合成情報 同スキルモンスター紅天使・ロズエル・紅翼の星天使・ロズエル・愛護の星天使・ロズエル・救炎の星天使・ロズエル 赤目の幽鬼・レッドキャップ 覚醒スキル 超覚醒(ランダムで1つ、効果はソロプレイ時のみ) スキル・Lスキル スキル: 癒しの聖歌 光ドロップを回復ドロップに変化。 Lスキル: 私のカボチャはどこかしら? 悪魔と攻撃タイプの攻撃力と回復力が少し上昇。闇火(闇闇)の2コンボ以上で攻撃力が3倍。 備考 レベル限界突破、超覚醒可能。 来歴 2016年10月17日、実装。( 公式告知 ) 2019年10月18日、以下のように修正。( 公式告知 )覚醒スキルに スキルブースト×2個 を追加。 レベル限界突破、超覚醒に対応。 コメント 1/3と4/4の7体で終わった。4上げなんていつぶりくらいに見ただろ。流石やな。すぐに使ってあげるよ。 -- 2016-10-23 14 20 15 ヒノミツハドゥルガーセポネ闇シャンメイで使いたい欲張りな自分は悩みに悩んでティフォン継承した。 -- 2016-10-24 05 07 56 足長いな〜顔も激カワ -- 2016-10-26 18 50 08 可愛いらしい顔と絶対領域から尻にかけてのエロさ!最高なんじゃ^〜 -- 2016-10-29 00 00 46 そのペポカボチャしまえよ -- 2016-11-05 15 47 52 普通に立ったらパンツ見えるぐらいスカート短いな -- 2017-02-17 11 11 29 後ろに回ってケツひっぱたいてやりたい -- 2017-10-29 16 10 16 絶対領域という言葉を久しぶりに見た -- 2017-11-01 09 41 58 これ後ろに回ってもブルマ履いてるから意味ありません(´-ω-`) -- 2017-11-01 13 04 25 自力で回復を作れるスキブ3追撃枠の中ではお手頃価格。ただしベリアル(サモボ)との競合がちょっと厳しい -- 2019-10-27 08 58 06 コメント すべてのコメントを見る
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AMX-117L ガズエル 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 57700 680 M 13000 126 250 240 240 6 B - B - C ○ - 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ハイパー・ビーム・サーベル 1~1 3800 16 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒート・ランス 1~2 3800 16 0 物理格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・キャノン 4~7 4400 24 0 BEAM射撃 70% 0% 対空 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 なし 開発元 開発元 4 ガルバルディβ 4 R・ジャジャ 3 ガズアル 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガルバルディβ 3 ガズアル 4 R・ジャジャ 5 リゲルグ 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『機動戦士ガンダムΖΖ』 ガルバルディβに近代化改修を施した、ロイヤルガード(左)専用機。 原型機たるガルバルディβか、ガズアルから開発するのが妥当。 基本性能はガルバルディβから大幅に向上し、R・ジャジャ並まで向上している。 武装では2種類の格闘兵装が特徴的。物理とBEAMで別れているので、相手のアビリティに合わせて選択可能。射撃武装はビーム・キャノンのみ。 射程3が死角になっているため、アビリティ『ファイター』持ちを乗せてカバーするのも手。 ちなみに基本性能・武装構成全てガズアルと共通となっている。 開発先は、リゲルグに行くのがお勧め。 ガズアルを開発していないなら、ガズアルを経由してリゲルグに行こう。
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ガズエル 出展:【機動戦士ガンダムZZ】 所属:ネオ・ジオン、ロイヤルガード(DC側) 形式番号:AMX-117R 全長:19~22.7m 重量:40.5~70.8t DP:ランス・ギーレン 装甲材質:ガンダリウム・コンポジット コスト:280 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:× 抜刀:◎ もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。たったの1機しか助けが呼べられないが射撃と格闘で援護する。 ■射撃 メイン射撃【ビームライフル】 弾数:6 リロード:1発につき5.2秒(実弾式)ダメージ:90 サブ射撃【ミサイルランチャー】 弾数:1 リロード:9秒 ダメージ:150 メインCS【ビームキャノン】 チャージ:2秒 ダメージ:1度の発射に70+70=140 特殊射撃【機雷】 弾数:4 リロード:全弾8秒(打ち切り式)ダメージ:130 ■格闘【ビームサーベル(2本)、ヒートランス】 ↓↓…サーベル抜刀時 Nメイン格闘【接近し、切り払う。】 ダメージ:50×4=200 前メイン格闘【タックル→薙ぎ払う】 ダメージ:40+50=90 横メイン格闘【横から引き裂く】 ダメージ:50×3=150 特殊格闘【百式流ガード捌き】 ダメージ:50+60=110 ↓↓…ランス抜刀時 Nメイン格闘【3段攻撃】 ダメージ:60×3=180 前メイン格闘【粛清】 ダメージ:120 横メイン格闘【横刺し→裂袈斬り2発】 ダメージ:70+60+60=190 特殊格闘【ムロフシ】 ダメージ:???(多段ヒット) 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・9・8 新設。
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名前:リズエル 年齢:14歳 種族:人間 装備:服の下にたくさんのナイフを仕込んでる。用途に応じて魔剣「黒妖剣(こくようけん)」を背中に背負う この武器は自身の髪の毛と血液、涙に魔力を込め作り出した。本人以外に使えない以外普通の武器である。本人の意思に応じて大きくしたり小さくしたりできる。黒い剣 魔法:浮遊魔術 服の下に仕込まれたナイフや黒妖剣を空中に浮かせる能力がある。この魔術は「あらかじめ自らの血を用い、魔術をかけておく」必要がある代物なので難にでも使えるわけではない。黒妖剣も含め5本まで操れ、視力と集中力から30mまで飛ばすのが限界。それ以上はちょっと制御が効かないらしい。浮遊魔術のほかにナイフ投げも練習している。 備考:血液に魔の力が宿ったため「妖者」「魔物の取り換え子」と恐れられ家から追い出され冒険者を始める。 募集:愛情を教えてくれる人 ※付属ステータス(鯖主がプロフィールから独断と偏見で付けたもの。ロールプレイをする際の立ち回りに加味してください) 魔物の血/見てわかる程度に普通の人間の血液と色が違う。呪われた血筋ではあるが、その恩恵とは…(???) 黒妖剣/自身の髪の毛と血液、少しの涙と魔力によって作り出される悲しき劔。(非常に高い強度を持ち、可能な範囲で大きさを変えられる。) 浮遊魔術/小さな刃は自由に舞う。自らの血と魔術によって。(規定数のナイフと剣を投擲扱いで自由に飛ばす事ができる。) 少女の肉体/呪われた身ではあるが、身体はまさしく少女そのもの。(力に関係する描写に不利判定。) 幸薄/生まれ持ってした幸運には多少の違いこそあれど、ただ単純に運が悪いと言い切れるレベルではないだろう。(利益があるロールが覆る事がある/描写に不利判定があるかもしれない。)
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モンスター図鑑(画像)No.1801~No.1840 No.1801ゴテンクス No.1802超サイヤ人・ゴテンクス No.1803デンデ&ポルンガ No.1804ブルマ No.1805ドラゴンボール・一星球 No.1806ドラゴンボール・三星球 No.1807ドラゴンボール・四星球 No.1808ドラゴンボール・六星球 No.1809ドラゴンボール・七星球 No.1810ドラゴンボール・二星球&五星球 No.1811ミニ曹操 No.1812求覇の武王神・ミニ曹操 No.1813ミニ孫権 No.1814秘勇の将軍神・ミニ孫権 No.1815ミニ劉備 No.1816明徳の英傑神・ミニ劉備 No.1817ミニ大喬&小喬 No.1818凛聖の双華神・ミニ大喬&小喬 No.1819ミニ呂布 No.1820羅刹の飛翔神・ミニ呂布 No.1821忠義神・ミニ関羽 No.1822奮起の忠義神・ミニ関羽 No.1823命龍神・ミニ諸葛亮 No.1824天星の命龍神・ミニ諸葛亮 No.1825I LOVE デビベア No.1826紅天使・ロズエル No.1827紅翼の星天使・ロズエル No.1828蒼天使・ファミエル No.1829蒼翼の星天使・ファミエル No.1830天使・リュエル No.1831翠翼の星天使・リュエル No.1832聖天使・アリエル No.1833聖翼の星天使・アリエル No.1834魔天使・ルミエル No.1835魔翼の星天使・ルミエル No.1836メジェドラ No.1837冥穣の守護神・メジェドラ No.1838頑龍王・ガイノウト No.1839雷天の頑龍王・ガイノウト No.1840海龍王・ヴォルスーン 【No1761-1800】← →【No1841-1880】 投稿・編集される方へ:いつもありがとうございます。公式未発表モンスターの掲載は控えて頂くようお願いします。また、トラブル防止のため出所不明の画像は掲載をご遠慮ください。 by 管理人 コメント ↑ミスった -- 2015-01-14 21 59 26 ↑ちょっおまw -- 2015-06-05 18 26 28 ミニオーディン -- 2015-10-25 04 01 38 天狗 -- 2016-01-08 07 36 30 エンジュリオンになってんね。もふもふ。 -- 2016-02-04 21 35 08 clash of clans -- 2016-03-01 13 00 11 naruto -- 2016-03-14 19 19 16 ダルシ -- 2016-03-23 04 03 47 エイラ -- 2018-01-08 11 07 51 ブランクカードって何に使うんだ。 -- 2018-04-27 21 38 49 コメント すべてのコメントを見る
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- ガズエル(Gazu-L) コスト:420 耐久力:550 盾:特殊 変形:× サイズ:M DP:ランス・ギーレン 型式:AMX-117L ブースト速度:A ブースト持続:C ※ガズアルとの差 格闘のモーションが違い、出が早め、威力高めで攻撃範囲が広い上に強判定だが、動作が遅い。 抜刀動作がない。 立ちモーションが左肩を前面に出している。 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームキャノン 5 85 とってつけたおまけのような性能。 サブ射撃 ナギナタガード - 200 射撃や格闘を弾くカウンター。硬直大。 通常格闘 ヒートランス - 247 ヒートランスの3段突き。高威力。 前格闘 突進突き - 165 ヒートランスを構えて突撃。非常に出が遅い。 横格闘 薙ぎ払い - 145 ヒートランスによる豪快ななぎ払い。広範囲をマークする。 特殊格闘 乱れ突き - 244 ヒートランスによる乱れ突き。神速+強判定。 【更新履歴】 なし 全体的に 正式名称ロイヤルガード・ガルバルディ。その片割れで左側の護衛を担う。 格闘に完全に特化した機体で、射撃性能は本当におまけのような性能の変わりに、 非常に高性能な格闘を持つ。 ガズエルは基本的に射程の長いヒートランスによる格闘を行う。 よって、抜刀動作を必要としないため、総じて出が早い。 加えて判定がかなり強く、攻撃範囲が広い格闘が多い反面、動作が長く、隙が大きいという弱点がある。 それ以外はガズアルと全く同じ性能である。 ちなみにシールドはないが、左肩が自動防御のシールドとして機能してくれる。 基本戦術 完全に格闘に特化した機体で、射撃の性能が終わっているため、いかに得意な間合いに踏み込めるかがまず最初の課題となる。 格闘の攻撃範囲、リーチがかなり長いため、中近距離当たりから出しても結構引っかかってくれる。 機動力は悪くはないため、得意間合いに入れるよう立ち回っていこう。 見た目通り、格闘の判定がかなり強いものばかりで、格闘同士のかち合いではかなりの強さを見せる。 その代わりに格闘時間が長く、外した際の隙が大きいものが目立つ。 むやみな格闘は巻き込めればいいのだが、外した際には命取りになる事も。 なみに、本機体の左肩は耐久力100のシールド判定があり、相手の攻撃がそこにHitした際は壊れるまで自動で防いでくれる。 左肩を前に向けた構えのため、不意な攻撃をガードしてくれるのはありがたい。 武装 《メイン射撃》 ビームキャノン [威力:85][弾数:5][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:2] ビームサーベルの柄よりビームを発射。 威力が低く、出が遅く、リロード時間まで長いが、射角だけは非常に広い。 非常に性能が低い、格闘機らしい射撃性能。 それでも中距離では唯一の攻撃手段のため、活用していきたい。 《サブ射撃》ナギナタガード [威力:200][ダウン値:5] 前面でビームナギナタを回転させ、射撃、格闘を完全に遮断する。 長押しで最大3秒間の持続が可能。 格闘を弾いた際には自動で格闘カウンター。 回転させたナギナタで相手を切り刻み、強制ダウンさせる。 照射系の攻撃以外であれば何でも防げるため、非常に高性能な武装。 ただし硬直はかなり大きめなので注意したい。 無闇な使用をしていると直ぐにダメージを受けてしまうだろう。 《N格闘》 3段突き 巨大なヒートランスを構えて、3連続の突きを放つ。 1段1段の動作がかなり遅く、外した際の隙はかなり大きめで、 全く動きがないため非常にカットされやすい。 しかしそれを補って余りある強判定っぷりと射程の長さが魅力。 格闘同士のカチ合いには早々負ける事はないだろう。 ちなみにダメージの大半が3段目にあるため、1、2段目でカットされてしまうと、 ダメージが大幅に下がってしまう点に注意したい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 60 109 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 118 60 165 - 1 92% 96% よろけ ┗3段目 247 140 256 - 1 18% 20% ダウン 《前格闘》 突進突き ヒートランスを構えた後、猛スピードで突進。多段Hitし強制ダウン。 構えモーションが非常に長いため、出がかなり遅い。 その代わり一旦格闘が出てしまえば、強判定、高誘導で、 突進速度が非常に早い高性能格闘になっている。 誘導距離もたいしたもので、中距離からでも差し込めるほど。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 165 165 - - 5 - - ダウン 《横格闘》 横薙ぎ払い 巨大なヒートランスを豪快に薙ぐ1段。 非常に攻撃範囲が広く、1段なので隙も少なめ。扱いやすい格闘だ。 その範囲の広さから相手の僚機も余裕で巻き込んでしまう程。 補正率も良いため、BCCをすることで十分なダメージを稼げる。 基本的にメインで使う格闘になるだろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 145 145 173 - 3 55% 55% ダウン 《特殊格闘》 乱れ突き ヒートランスを構えて乱れ突き。相手を蜂の巣にする。全段Hitで強制ダウン。 初段の出がとてつもなく早い。本機体の格闘の中では最高の出の速さ、判定を誇る。 威力もかなり高めのため、狙って行きたい格闘ではあるが、 踏込みや誘導がかなり甘めなのが問題。軸が少しずれただけでスカる事も。 また、動作時間はかなり長いため、カットにも弱い点に注意。 格闘カウンターとしては特殊格闘が一番向いているだろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 109 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 98 40 - - 0.8 82% 85% ダウン ┗3段目 131 40 - - 0.8 70% 85% ダウン ┗4段目 159 40 - - 0.8 60% 85% ダウン ┗5段目 183 40 - - 0.8 51% 85% ダウン ┗6段目 244 120 - - 1 15% 30% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント