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- ガズエル(Gazu-L) コスト:420 耐久力:550 盾:特殊 変形:× サイズ:M DP:ランス・ギーレン 型式:AMX-117L ブースト速度:A ブースト持続:C ※ガズアルとの差 格闘のモーションが違い、出が早め、威力高めで攻撃範囲が広い上に強判定だが、動作が遅い。 抜刀動作がない。 立ちモーションが左肩を前面に出している。 名称 弾数 威力 備孝 射撃 ビームキャノン 5 85 とってつけたおまけのような性能。 サブ射撃 ナギナタガード - 200 射撃や格闘を弾くカウンター。硬直大。 通常格闘 ヒートランス - 247 ヒートランスの3段突き。高威力。 前格闘 突進突き - 165 ヒートランスを構えて突撃。非常に出が遅い。 横格闘 薙ぎ払い - 145 ヒートランスによる豪快ななぎ払い。広範囲をマークする。 特殊格闘 乱れ突き - 244 ヒートランスによる乱れ突き。神速+強判定。 【更新履歴】 なし 全体的に 正式名称ロイヤルガード・ガルバルディ。その片割れで左側の護衛を担う。 格闘に完全に特化した機体で、射撃性能は本当におまけのような性能の変わりに、 非常に高性能な格闘を持つ。 ガズエルは基本的に射程の長いヒートランスによる格闘を行う。 よって、抜刀動作を必要としないため、総じて出が早い。 加えて判定がかなり強く、攻撃範囲が広い格闘が多い反面、動作が長く、隙が大きいという弱点がある。 それ以外はガズアルと全く同じ性能である。 ちなみにシールドはないが、左肩が自動防御のシールドとして機能してくれる。 基本戦術 完全に格闘に特化した機体で、射撃の性能が終わっているため、いかに得意な間合いに踏み込めるかがまず最初の課題となる。 格闘の攻撃範囲、リーチがかなり長いため、中近距離当たりから出しても結構引っかかってくれる。 機動力は悪くはないため、得意間合いに入れるよう立ち回っていこう。 見た目通り、格闘の判定がかなり強いものばかりで、格闘同士のかち合いではかなりの強さを見せる。 その代わりに格闘時間が長く、外した際の隙が大きいものが目立つ。 むやみな格闘は巻き込めればいいのだが、外した際には命取りになる事も。 なみに、本機体の左肩は耐久力100のシールド判定があり、相手の攻撃がそこにHitした際は壊れるまで自動で防いでくれる。 左肩を前に向けた構えのため、不意な攻撃をガードしてくれるのはありがたい。 武装 《メイン射撃》 ビームキャノン [威力:85][弾数:5][リロード:7秒][補正:50%][ダウン値:2] ビームサーベルの柄よりビームを発射。 威力が低く、出が遅く、リロード時間まで長いが、射角だけは非常に広い。 非常に性能が低い、格闘機らしい射撃性能。 それでも中距離では唯一の攻撃手段のため、活用していきたい。 《サブ射撃》ナギナタガード [威力:200][ダウン値:5] 前面でビームナギナタを回転させ、射撃、格闘を完全に遮断する。 長押しで最大3秒間の持続が可能。 格闘を弾いた際には自動で格闘カウンター。 回転させたナギナタで相手を切り刻み、強制ダウンさせる。 照射系の攻撃以外であれば何でも防げるため、非常に高性能な武装。 ただし硬直はかなり大きめなので注意したい。 無闇な使用をしていると直ぐにダメージを受けてしまうだろう。 《N格闘》 3段突き 巨大なヒートランスを構えて、3連続の突きを放つ。 1段1段の動作がかなり遅く、外した際の隙はかなり大きめで、 全く動きがないため非常にカットされやすい。 しかしそれを補って余りある強判定っぷりと射程の長さが魅力。 格闘同士のカチ合いには早々負ける事はないだろう。 ちなみにダメージの大半が3段目にあるため、1、2段目でカットされてしまうと、 ダメージが大幅に下がってしまう点に注意したい。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 60 109 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 118 60 165 - 1 92% 96% よろけ ┗3段目 247 140 256 - 1 18% 20% ダウン 《前格闘》 突進突き ヒートランスを構えた後、猛スピードで突進。多段Hitし強制ダウン。 構えモーションが非常に長いため、出がかなり遅い。 その代わり一旦格闘が出てしまえば、強判定、高誘導で、 突進速度が非常に早い高性能格闘になっている。 誘導距離もたいしたもので、中距離からでも差し込めるほど。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 165 165 - - 5 - - ダウン 《横格闘》 横薙ぎ払い 巨大なヒートランスを豪快に薙ぐ1段。 非常に攻撃範囲が広く、1段なので隙も少なめ。扱いやすい格闘だ。 その範囲の広さから相手の僚機も余裕で巻き込んでしまう程。 補正率も良いため、BCCをすることで十分なダメージを稼げる。 基本的にメインで使う格闘になるだろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 145 145 173 - 3 55% 55% ダウン 《特殊格闘》 乱れ突き ヒートランスを構えて乱れ突き。相手を蜂の巣にする。全段Hitで強制ダウン。 初段の出がとてつもなく早い。本機体の格闘の中では最高の出の速さ、判定を誇る。 威力もかなり高めのため、狙って行きたい格闘ではあるが、 踏込みや誘導がかなり甘めなのが問題。軸が少しずれただけでスカる事も。 また、動作時間はかなり長いため、カットにも弱い点に注意。 格闘カウンターとしては特殊格闘が一番向いているだろう。 派生 累計ダメ 単発ダメ BCCダメ CSCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 60 60 109 - 1 96% 96% よろけ ┗2段目 98 40 - - 0.8 82% 85% ダウン ┗3段目 131 40 - - 0.8 70% 85% ダウン ┗4段目 159 40 - - 0.8 60% 85% ダウン ┗5段目 183 40 - - 0.8 51% 85% ダウン ┗6段目 244 120 - - 1 15% 30% ダウン 意見・要望をどぞ。 名前 コメント
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ガズエル AMX-117L 出力-2,130kW 総推力-76,400kg 赤・銀基調。親衛隊ランス・ギーレン搭乗機。 ロイヤル・ガード・ガルバルディとも呼ばれる。 各種兵器を内臓する肩アーマーを左肩に装備。 ゲーマルクの左翼を守る格闘寄りの機体。 初期ステータス チューンpt 20309 スラスター出力 54/84 HP 2100/4400 スラスター速度 40/72 実弾防御 14/40 レーダー性能 34/64 ビーム防御 13/40 バランサー 44/74 機動性 19/38 旋回速度 27/54 特殊事項 SPAタイプ コンボ 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主 ビームライフル 386/535/645 BEAM 9/36 3-4-6 16/45 24/52 14-18-24 副 背部ビームキャノン 678/760/1000 BEAM 24/38 1-1- 27/38 20/46 6-8-10 格 ランス+サーベル 509/655/936 - 10/30 - - - - 機体特徴 0088ネオジオン「トリントン鎮圧」Sクリア報酬 ガズアルとは鏡像関係の赤銀ガルバルディβ。 各ステータスはガズアルと全く同じで、元のガルバルディβを上回る。 運動性はリゲルグ並みの高スペック。 武装の種類は乏しいが、どれも強力でネオ・ジオンを代表とするエース機。 格闘・射撃いずれも優れているが、格闘が得意のようである。 決して弱い機体ではないというのは言うまでもない。 射撃 ●主 ビーム・ライフル (MAX=645) MAX威力・弾数共々、リゲルグと全く同じ。 ガズアルより威力ははるかに下回る。 ●副 ビームキャノン (MAX=1000) 左側のサーベル部が折れて撃つビームキャノン。 ジム・キャノンⅡのビームキャノンと似た感覚で使える優れた武器。 一門しかないがマラサイのフェダーインライフルに匹敵する威力。 弾数が少ないので主兵装とうまく使い分けよう。 格闘 ●ランス+ビームサーベル (MAX=936) ランスとハイパービームサーベルの二刀流で、3段6HIT。 威力もモーションもガズアルとは桁違い。ジ・Oに比肩する威力。 ちなみに、通常格闘のモーションはイフリート改のものを一部流用している。 ロワイヤルの頃からイフリート改に親しんできたプレイヤーには少し違和感があるかもしれない。 ダッシュ格闘だとランスとサーベルで十字を切った姿勢で突撃する。 某神父のように「エイメェェェェン!!」と叫ぼう。 SPA ランスとサーベルでひたすら突いて突いて突きまくる。 正直あまり格好良くないモーションだが、ガズアルのSPAが絶望的に威力が低いことを考えたら我慢してあげよう…。
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中二的なものに覚醒した感あるイラスト -- 2018-11-20 09 12 12 水ロズエルのときにあったハート潰してるやん -- 2018-11-20 13 19 37 回復ドロップ作るのに本人の回復力が0なのは相変わらずか。 -- 2018-11-21 23 10 23 転生したら神タイプ を取り戻して頭の輪っかが復活する? -- 2018-11-21 23 12 20 眼がイッてる -- 2018-11-22 12 02 13 絵は好きなんだが性能がゴミすぎて覚醒させる気が起きない。 -- 2018-11-24 12 53 11
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アーズエルド=ジル=カルナス (♂) Age 18 Birth 10/2 Height 172cm Eye 緑 hair 橙 Call 俺 Job 双剣士 タイプ 近接攻撃型 レイリアのパートナーというかもう下僕状態。その為結構な苦労人。 でもお人好し&マイペースなので本人は大して苦には思ってない。 ある意味かなりスゴイ人物である。
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回復泥強ガン積みという新たな方向性のモンスター。 -- 2016-11-02 11 03 03 こいつ入れるだけで回復から変換するドロップが全部強化ドロになるんだな -- 2016-11-02 11 20 13 こいつもダンタリオンみたいな特殊な成長しそうね -- 2016-11-02 17 31 41 しかし、自分のスキルで自分のリダ倍率がかからないのも勿体ない -- 2016-11-03 00 50 37 右から2列目変換なのはアルフェッカ等の縦列返還との相性を考えてのことだろうか? -- 2016-11-04 11 35 52 十字消しに使ってくれなのかと思った、端に縦並びより十字組みやすいから -- 2016-11-04 17 38 12 物語に関与するのか、ダンタリオンの操り人形だからきっと色々かき回すんだろうな -- 2016-11-04 21 21 38 ロノウェパにぴったり。ロズエルいたら入らんけど。 -- 2016-11-05 15 03 01 ロズエルの場合、光の数に左右されてしまうので、十字確定なこの子でもいいかも。ちょうど属性もロズエルと同じ(逆だけど)だし。でもバインド対策がなー -- 2016-11-05 17 18 58 そうか、ロノウェに入れるのはアリか。ロズエル持ってないしもし当たったらこの子を使おう。 -- 2016-11-06 10 31 16 直入れだと回復泥を消した時の恩恵が地味に大きそう -- 2016-11-06 11 54 31 ああ水ミルで使えるのか でも縦変換ならスキルマ4ターンでも良かったな -- 2016-11-07 04 39 44 目が怖い -- 2016-11-07 11 27 32 ↑2 他のスキルと比べると5ターンで適正 -- 2016-11-07 16 50 47 これほど見た目とギャップのあるキャラも珍しい。 -- 2016-11-08 00 07 50 生成が隅っこじゃない辺り十字軍にぴったりやね -- 2016-11-08 04 05 49 腰にちくわ装備してんのか? -- 2016-11-08 13 35 54 ロノウェパのロズエルは色合わせ回復生成のほかにバインド対策も兼ねてるからとって代わるのは微妙じゃないですかね? -- 2016-11-08 16 19 58 ↑2 覚醒スキルはハム。冷麺だな。 -- 2016-11-08 19 26 03 フェス限ヒロインで一番セクシー、エロい。 -- 2016-11-08 21 27 59 確かに、右から2列目を縦変換ってまさに十字軍のためにあるようなスキルだね。 -- 2016-11-09 01 20 05 すっごいジト目 -- 2016-11-09 08 46 29 色ヴァルとタイプとスキルターンが同じで2体攻撃もあるのでシリウス系と同じ動きが出来 バインドに目を瞑ればバルバロッサパのサブ候補になると思う -- 2016-11-09 11 41 44 ロノウェパイマイチ使いこなせなかったけどメル入れるとかなり楽だわ。スキル上げも楽だし。 -- 2016-11-09 18 37 53 なるほど。なんやこの地味で変な場所の生成スキルって思ったら、十字の種作る為に調整したスキルなのか。 -- 2016-11-10 02 49 05 シリーズ一番のハズレだよな。十字軍なら攻撃的な覚醒欲しい。回復過剰だから、ドロ強は必要ない。継承ベースにする価値もない。ロズエルは裏アタッカーとしても使えるから代用にならない。 -- 2016-11-10 06 59 40 シリーズ一番のハズレはナヴィだろ。位置固定の変換はどこで活躍するか分からんから可能性や伸び幅が未知数 -- 2016-11-10 11 24 45 陣持ちは継承アシストとして使えるから、ナヴィもモミジも使い道はあるんじゃないかな。今の環境では五色陣は用無しだけど。 -- 2016-11-10 14 54 28 スミレパでルキアとセットで使えばお手軽かな。イラスト超かっこいいから欲しいな。 -- 2016-11-10 22 35 59 究極来るらしいから今の微妙な評価踏まえて強化して欲しい、イラスト最高なのに -- 2016-11-11 02 34 00 出安さと進化いらずなこと考えたら、このLSって結構強力だよね。 -- 2016-11-11 22 48 13 現環境では間違いなくハズレ。 -- 2016-11-12 12 13 18 水のway勢は一癖あるけど可能性秘めてると思うから究極に期待、回復作れる奴は貴重だし回復ドロ強で復帰力高いのも良い -- 2016-11-12 19 15 09 ナヴィ -- 2016-11-12 23 42 06 仮面被ってロングソード装備で名前がメル……究極はダブルソード化だな! -- 2016-11-13 03 05 14 ↑変態になって下さいと仰いますか。 -- 2016-11-13 16 21 19 水ミルで使える気がする。水ミルにスミレ2積みしてるから開幕7ターンスキルにスキブ足りなかったから5ターン回復5個作成はありがたい -- 2016-11-13 19 49 28 試しにLでも使ってみたが案外面白い。回復泥強の効果で実質回復力が2倍くらいになってるので、水に多い高HPのサブをじゃんじゃん入れ込める。封印はメダいればOK。LSの性質上コンボ吸収に極めて強い。 -- 2016-11-14 11 00 04 魔砲士に入れて回復力を補ってもらうことにしよう。スキルで1コンボ確定なのも嬉しい。 -- 2016-11-14 12 09 01 銀卵レベル。絵は好き。 -- 2016-11-14 17 20 01 スキルにヘイストが付けば継承で使われる程度だと思う。 -- 2016-11-14 19 20 59 水系は回復力きついからベースに使ってる人いたぞ ネプのサブで -- 2016-11-14 19 34 17 水ミルとスミレでサブに困っていれば十分使える。 -- 2016-11-14 22 03 40 これで石10個とか萎える -- 2016-11-15 22 08 09 七回引いて四回これとか無いわ。 -- 2016-11-16 01 53 38 分岐究極して欲しいね。片方は正統進化で、もう片方は覚醒全部見直しで妨害特化とか攻撃特化なら継承ベースとして使えそう。俺も6分の3こいつ引いた。ほんとこれで石30個はキツイ。 -- 2016-11-16 11 36 13 絵はすごく好みなのでもったいない。属性とカラーリングが合ってていいよね。 -- 2016-11-16 13 43 04 ミトメルがやたら出た。まさか☆5がコンプできないとは。石が尽きたよ。 -- 2016-11-18 00 09 15 2月まで売れないんだよなぁ。強化されればいいけど、覚醒ほぼ使い切ってるし。うーん。 -- 2016-11-18 00 19 05 スキルは大体適正Tなので大幅な強化のしようがなく、覚醒も埋まっており、LSは星5なので強化しても限度がある。残念ながら売っていいと思う。 -- 2016-11-18 12 43 16 オッパイでか -- 2016-11-19 09 16 22 銀卵 -- 2016-11-19 16 40 06 どのキャラも属性入れ替わる分岐がありそう。 -- 2016-11-20 16 59 55 ジト目の巨乳でイラストは良いんだけど、性能が残念。 -- 2016-11-26 23 39 18 覚醒スキルは全面的に見直してほしいな。バインド耐性が付けば使いみちありそう。 -- 2016-11-29 05 30 40 ↑6 究極が2月に決まってるのに、現時点で売ってもいいとかただのアホだぞ -- 2016-11-30 13 14 46 おっぱいがプリンプリンしてる所為でそっちに目が -- 2016-12-15 00 22 30 レイミルとは結構相性が良かったりする -- 2016-12-27 13 12 09 ↑3 だな、何が変わるかわからないのに。覚醒埋まってるって、大半変わることだってあるからな -- 2017-01-05 20 31 37 今日進化できると思ったらまだなのか。 -- 2017-02-01 08 22 29 左足がドラゴンの鉤爪っぽいから究極でドラゴンついたりするのかな -- 2017-02-01 23 55 46 体力倍率ついて欲しい、それが一番長所を活かせる -- 2017-02-02 23 44 20 6回引いて半分がコレ。ハズレ枠の出易さが露骨で嫌になる -- 2017-02-13 12 31 21 ↑2 体力倍率なんて付いたらハズレ枠なのに多少価値が出ちゃうじゃん。癌がそんな調整するかね -- 2017-02-13 13 07 10 イラストではかなり好きな部類なんだけど、目立たないダンタリオンモチーフってのもあってヒロインの中でも影うすすぎる -- 2017-02-13 16 59 36 5回中4体引いたんだが複数入れるには覚醒が酷すぎるな。とりあえず継承専用かなぁ -- 2017-02-14 09 00 59 こいつだけ飛び抜けてゴミですな~たぶん究極してもゴミだろうなぁ~ -- 2017-02-14 22 38 06 そこまでゴミじゃない 使い方知らないだけだろ 回復足りないパーティーにベースとして突っ込める -- 2017-02-14 23 52 46 10回引いてコイツ6回出た、ハズレ枠の確率超絶UP中 -- 2017-02-15 03 59 44 最近の強Lは回復に倍率かかってる事も多いからなあ。ましてや水、回復力基本高めになりやすいし -- 2017-02-16 10 41 38 これほんとどう強化されるのか・・・さっぱり予想がつかない・・・。 -- 2017-02-16 14 17 34 究極次第で大量に引いたメルの処遇が決まる、生き残るか、処刑か -- 2017-02-17 09 10 33 封印付いたし何か継承して使うか。 -- 2017-02-20 03 27 12 進化したらレベル1にもどったぞ やっちまった -- 2017-02-20 10 50 39 ようやく気兼ねなくモンポに出来る。念のため1体だけは置いておいてあげるか… -- 2017-02-20 13 35 27 ↑4 多くの人が処刑しそう -- 2017-02-20 15 09 12 うあー3体進化させてから気付いた。究極進化じゃないからLV1に戻るのか。もう放置しよ。 -- 2017-02-20 18 51 19 一体ぐらいは処刑せずに持っておくか…覚醒埋まってるし伸び代殆ど無いけどな -- 2017-02-20 19 49 41 究極進化するという文言で釣って通常進化だけどか、課金した人はどう思うかな -- 2017-02-20 22 51 28 わーいモンポいっぱ~い -- 2017-02-20 23 19 31 究極と通常進化の違いで釣れるわけないから -- 2017-02-20 23 59 34 うーんと… 進化前に覚醒スキルがあるモンスターで、通常進化してLV1に戻るのってこれまでにありましたっけ? -- 2017-02-21 00 35 19 あるよ -- 2017-02-21 01 11 57 ↑4 モンポがいっぱいになるくらい引いちゃったのか~ -- 2017-02-21 11 18 45 ↑x2 具体的にどうぞ -- 2017-02-21 12 23 49 自分で調べて -- 2017-02-21 16 01 26 十字軍の継承に使うくらい…かなぁ -- 2017-02-21 21 01 12 転生以外ではイシュタルぐらいしか知らんな -- 2017-02-21 22 59 55 前例が少なすぎる 優良誤認してしまった -- 2017-02-22 11 21 24 運営が謝罪するとは…返金申請とか苦情が多かったのかな -- 2017-02-23 21 02 31 もともと覚醒スキル自体がグループの最終進化を基本に追加された要素だから、通常進化を残して覚醒解放するキャラがある意味で異端。イシュタルもその例外で究極してなかったから転生できないよね,ってなっただけだし。。。 -- 2017-05-08 14 52 33
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唐突に付けられる水属性。せめて嫁と同じ光属性にしてやれよ。 -- 2017-03-30 14 25 06 ↑パズドラにヤマタケの嫁は出とらんぞ。それともお前の嫁が光属性なのか? -- 2017-03-30 15 24 38 イラストかっこいいわ~水は別に要らないけど、お邪魔毒処理できるようになるのは普通に嬉しい -- 2017-03-30 15 56 35 ↑2 嫁がモチーフのキャラはちゃんといるぞ -- 2017-03-30 16 47 07 公式ストーリーを読めば、パズドラ世界においてツバキがオトタチバナヒメの転生した姿であることは確定的に明らか。両イラストを担当なさった池屋先生も、ツバキを「タケルの嫁」と称していらっしゃる -- 2017-03-30 19 48 03 とりあえずウルドおねーさまが必須か?そして微妙にツバキとは相性悪いのが悲しい。 -- 2017-03-30 20 16 19 メダペルにもいえることだが、何故LSが完全に別物になったのか、コレガワカラナイ -- 2017-03-30 20 24 04 ↑将来性のあるLSを貰っただけでもかなり優遇されてる方だぞ。 -- 2017-03-30 21 06 23 乱馬ウルド火ロズエル水ロズエルでやってみたが7コンボできない下手ドラなので操作時間延長をください。ミカサに甘寧アシストしていれてみるかなあ・・・ -- 2017-03-31 09 58 04 LSが強化されてスキルも強くなったけど、覚醒が実質6つという物足りなさ。超究極の方が優秀だから覚醒させない人の方が多い気すらする -- 2017-03-31 14 59 29 これ転生したらヤマタケドラゴンになっちゃうんじゃないってくらい恐竜人間 -- 2017-03-31 15 24 52 リーダーで使ってみたけど、圧倒的に指が足りない、適当に回復作るやつとか入れてたら、指持ちがほとんど入ってなかった。十字組んでway組んで7コンボはそれなりに時間延長が入りますね。 -- 2017-04-02 17 19 21 エルドラがかなり相性いいね。ヤマタケLのエルドラSでも、両方同時にサブに入れても活きる。 -- 2017-04-02 22 33 41 これは流石にリーダーとしては無能過ぎる。回復十字が「半減」じゃない時点でゴミ。回復を十字にしつつ火と水をWayで消してさらに7コンボすれば…なんてロマン砲使うくらいならミルで良い。 -- 2017-04-13 02 56 46 前々からサブ専なので、今回の覚醒は満足してる。コンボ強化で火力が出せるようになって嬉しい -- 2017-04-13 17 29 50 覚醒スキルが散らかり過ぎてる。スキルもヘイストがつかなかった。 -- 2017-07-19 11 14 44 サブとか、アシスト用として・・・2体目以降は使ってもいいかなぁ -- 2017-09-01 21 27 05 進化素材メモ。(No.4470)天下御免の大泥棒・石川五右衛門の希石、(No.4464)水の希石【大】、(No.1325)火の宝玉x2、(No.1326)水の宝玉。 -- 2019-03-24 00 36 24
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【キャラクター】 属性:水属性 レアリティ:☆☆(ノーマル) 入手手段:クエストクリア時に、一定確率で入手 / 無料ガチャより、一定確率で入手 種族:スプラッシュ CV:なし 公式モン娘紹介: 水の蝶、スプラッシュの女の子。燐粉の代わりに霧を振りまく。 ボーイッシュで男まさりな性格の女の子。 【スキル】 ☆2 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L バタフライオーラ 味方の魔法力が増加(少し) -- S1 水の癒し 味方のHPを回復(微小)/再使用が短い 3 S2 妖精の鱗粉 味方のHPを回復(小+) 5 ☆3 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L バタフライオーラ 味方の魔法力が増加(少し) -- S1 大水の癒し 味方のHPを回復(小)/再使用が短い 3 S2 妖精の鱗粉 味方のHPを回復(小+) 5 立ち絵: 関連: バタフライズ 「ロズエル (火)」「アンシェ (風)」「ナリア (土)」 【コメントフォーム】 名前 コメント
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アブディズエル 天使の一。 一説に28宿の天使の一ともされる。
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装6連装M・ポッド ガズエル・グラウ用B・ランス 6連装M・ポッド[焼夷] スキル情報 強化リスト情報 備考「いらねぇ手間かけさせやがって!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」用の機体であるガズエルの改修機。 ジオン公国軍が生み出したゲルググとギャンの特性を兼ね備えたガルバルディの系譜であり、パイロットの技量は必要とされるものの、基本性能の高さと信頼性の高さから親衛隊の機体として採用されていたガズアル、ガズエルがベース機となっている。 親衛隊の特徴であった装飾類は撤去され、機体色、装備なども実戦向けのものへと変更された。 ベース機の外観的特徴であった左右非対称の肩部スパイクも連装式の特殊ミサイル・ポッドへと換装されるなど、配備後も実戦を交えつつ現地改修を継続的に行うことで、運用次第では新鋭機とも渡り合える戦力となっている。 なお、機体名の「グラウ」は灰色を意味している 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 20000 21500 耐実弾補正 19 21 耐ビーム補正 17 19 耐格闘補正 24 26 射撃補正 22 24 格闘補正 33 36 スピード 135 高速移動 215 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 84 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 215 235 必要階級 少尉10 中尉01 必要DP 116900 128500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 22 中距離 14 15 遠距離 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル 専用ランサー ヘビーアタック B・ランス 1撃目 100% 100% 連撃不可 連撃不可 100% 2撃目 50% 80% 50% 3撃目 25% 64% 25% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル 専用ランサー ヘビーアタック B・ランス N格 100% 100% 100% 270%(135%x2) 100% 横格 75% 100% 100% 75% 下格 130% 130% 140% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ガズエル・グラウ用B・ライフル LV1 1700 1800 6発OH 4.5秒 13秒 0.77秒 350m(550m) Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時2点バースト射撃集束時よろけ有集束時間:1.5秒倍率:1.06倍よろけ値:30%(50% x2) 機体同梱 LV2 1785 1890 355m(555m) 122300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガズエル・グラウ用B・サーベル LV1 2100 2秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2205 78500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガズエル用ヒート・ランサー LV1 2600 3.5秒 0.77秒 連撃不可スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 機体同梱 LV2 2730 5300 LV3 2860 5800 LV4 3100 現在交換不可 副兵装 6連装M・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 700 6 350発/分 10秒 0.35秒 350m 4083 射撃時静止ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 735 4288 ガズエル・グラウ用B・ランス 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2500 2.5秒 0.5秒 LV2 2625 6連装M・ポッド[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 6 235発/分 12秒 0.35秒 350m 979 射撃時静止水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与3000固定ダメージ(500x6HIT)よろけ値:17% LV2 262 1026 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 右肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 540 640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 1090 1280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1460 1710 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1830 2140 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv3 3660 4280 耐格闘補正が4増加 AD-PA Lv3 5490 6420 格闘補正が4増加 備考 「いらねぇ手間かけさせやがって!」 抽選配給期間2021年11月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガズエル・グラウ LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2021年11月25日 14 00 ~ 2021年12月2日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)のガズエルを現地改修したバリエーション機。機体名に追加されたグラウはドイツ語で「灰色」を意味する。 このガズエルは赤く塗られたランス・ギーレン機ではなく、親衛隊のナンバー1&2が搭乗予定だった銀色塗装の機体がベースになっている。親衛隊のナンバー1&2が事故死した後は乗り手もなく保管されているだけだったが、親衛隊機用の装飾を外して灰色塗装にし、改めて警護任務用機として配備された。 警護任務用機としての再復活ではあったが、ハマーンの戦没で瓦解し残党になりつつあったネオ・ジオン軍では少人数・少機体ゆえ実戦に参加せざるを得ない状況が多く、警護任務用とは異なる運用法へと発展するための現地改修が行われている。 左肩に装備されていたウェポンラック兼増加装甲は取り外し、索敵用モノアイ付属「六連装特殊ミサイル・ポッド」を増設。右肩はガルバルディβが用いていたシールドをマウント。「大型ビーム・サーベル」はビーム・キャノン機構を廃して連結可能なものになった。 本機と同様の改修を受けたガズアル・グラウも登場している。劇中では両機とも中破してしまったため、両機を共食い整備して「ガズ・グラウBB」へと生まれ変わっている。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高く、拘束時間も長め。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 主兵装は残弾式専用ビーム・ライフル。非集束時は威力低めだが即よろけが取れ、集束時は2点バーストになり合計威力とよろけ値に優れる。 副兵装はDPSの高いミサイル、炎上デバフ付のミサイル。 全体的に与ダメージとよろけ値に優れる反面、装弾数少なめで連続使用・長期戦は難しい。 格闘主兵装は専用サーベルと、コスト500強襲機「ガズエル」と共用のヒート・ランサーから選択。どちらを選んでも左手持ちという他機との違いがある。そのため左側に判定が広く、右側は少し狭い。専用サーベルは威力低め。連撃補正と横格闘補正が高めで、3連撃威力は高めな部類。 ヒート・ランサーは威力高め。連撃不可だが格闘方向補正が高め。ただ、下格闘威力は並の評価。ヘビーアタックの対象。倍率低めで威力は低めな部類。集束時間が短く、用意しやすい。 格闘副兵装にツイン・ランサー状のサーベルを所持。威力高め。連撃・方向補正ともに標準的で、3連撃・下格闘単発ともに低威力な部類。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。右肩にシールド上構造物と左肩のミサイルポッドに緩衝材有。 防御補正は耐格闘が高い強襲機型。補正値合計は少し低めで、コスト500~550の中間程度。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。どちらもLv2。 特長 強襲機としては射撃瞬間火力が高く、射撃だけでも十分なダメージを狙える。 ガズエル用ヒート・ランサー装備ではヘビーアタックによる不意打ちが強烈であり、うまく行けば支援機を一撃で蒸発させることが出来る。特にシールドや特殊緩衝材に防御力を依存している機体の天敵。 格闘兵装が左手持ち。右手持ちが標準の本作では慣れが必要。他機体より左側に対して強くなる利点もある。 総論 射撃・格闘どちらでも攻められる攻撃的な強襲機。 武装によって射撃・格闘どちらでも十分な火力を期待でき、距離300m以内なら無理に攻め込まずとも支援機に対して致命傷を与えやすい。 足回りが比較的に優秀で、スキルも充実している。何より旋回性能がかなり高いためにインファイトに強く、狭い空間で立ち回りやすい設計をしている。 射撃火力は出しやすいが、全体的に装弾数が少なめで、継戦能力が低いのはネック。特に集束ビームライフルを多様するとよろけ手数を早期に消費してしまうため、集束の可否を判断する能力が求められる。 ビームが主流となるこのコスト帯では耐ビーム補正が一回り以上低い。補強すれば済む話ではあるが、素では射撃に対して撃たれ弱い点に注意が必要。 射撃能力が高いと言っても有効射程は300m程度。やはり接近戦を仕掛けやすい廃墟都市や北極基地は得意。射撃戦になりやすく、そうなると射程が足りない熱帯砂漠や港湾基地は苦手。 火力・足回りは十分だが、ビームライフルの集束・非集束を判断する状況分析能力を求められるため、中級者向け。 主兵装詳細 ガズエル・グラウ用B・ライフル 残弾式ビーム兵装。 ビームながら弾数を持ち、弾数使い切るまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 非集束よろけ射撃。威力は低いが発射間隔が少し短めなので連射しやすい部類。 始動・追撃向け。切り替え時間が速いので、格闘から射撃追撃で拘束できる。 集束2点バースト射撃。弾数2発消費。なので、残弾数1発の場合は単発になる。 よろけ射撃。フルヒット威力は高め。集束時間短め。射程長め。 よろけ値が高くフルヒットすれば蓄積よろけも狙える。 主に始動用。弾の消費が激しいことを除けば、優秀な射撃。リロード時間もそれほど長くないため、積極的に運用したい。 ガズエル・グラウ用B・サーベル サーベル系格闘兵装。左手持ちのため通常機体との違いに注意。 モーションはガズエルの副兵装である大型ビーム・サーベルと同じ。 威力は低めだが、連撃・方向補正が緩いために、連撃威力はガズエル・グラウ用B・ランスより上。とはいえ、下格闘単発では本機で一番弱い。 クールタイムが短いため、これ単体でも一応は格闘ハメが可能。格闘兵装2種持ちであるため、意味があるかは不明。 ガズエル用ヒート・ランサー ランス系格闘。初期装備ではないため別途入手が必要。 連撃不可かつCT長め。こちらも左手持ち。 通常モーションは補正含めてガズエルと同じ。 スキル「ヘビーアタック」に対応。こちらもモーションや補正含めてガズエルと同じになっている。 CTの長さの都合、本兵装で取った下格に、本兵装での追撃は間に合わない。 副兵装詳細 6連装M・ポッド 残弾式ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。左肩のポッドから発射される。 ひるみ射撃。DPSがかなり高く、主兵装よろけに追撃で入れるだけで射撃大ダメージを狙える。 よろけ値が高いためにリアクション軽減スキル対策としても使いやすい。ガズエル・グラウ用B・ライフル集束で十分でもあるが。 静止射撃の都合、射撃中は隙を晒しやすい。無闇に使用すると周囲から手痛い反撃を受ける。 ガズエル・グラウ用B・ランス 持ち手の上下両方からランス状のビームを発生させる格闘兵装。左手持ち。 モーションはガズエルのツイン・ランサー装備時と同じ。リーチも同様に少し長め。 ガズエル・グラウ用B・サーベルより武器威力が高く、下格闘単発ではこちらのほうが上。だが連撃だと合計ダメージに少し劣る。 ガズエル用ヒート・ランサー装備ではよろけ追撃に適正が高いために、ガズエル用ヒート・ランサーよりこちらを優先したほうが良い。ショートカットでガズエル用ヒート・ランサーと位置を交換するのも有効。 6連装M・ポッド[焼夷] 残弾式ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。左肩のポッドから発射される。 ひるみ射撃。DPSは低め。 命中した敵には 炎上デバフ が付与される。効果は6秒間、500/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計3000ダメージを与える。 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。 水中では使用不可になる。 カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。Lv1なら一回分延長され、累計3500ダメージになる。 6連装M・ポッドよりDPSとしては低いが、弾速が早く当てやすいのが売り。とりあえずちまちまバラ撒いておけばダメージを稼げる。 運用 射撃戦もこなしやすい機体だが、射撃だけだと継戦能力に乏しく、2種格闘を用いた格闘火力を出していかないと長期的にはダメージが伸び悩む。そこらへんのバランス考慮が大事。 射撃戦はBRでよろけを取ってミサイル追撃になる。いずれも足は止まってしまうが切り替えが早くて追撃としては当てやすい。M・ポッドは単発威力が高く、DPSで見ても破格。蓄積よろけも狙えるが、足止まる都合上こちら側にも相応のリスクがある。よろけ追撃に使うよりもダウン追撃に使うと効果的。 [焼夷]の弾速が割と早くて当てやすく3000ダメージ固定で削れる。使っている側がパッとは分かりづらいが結構なエグさを持っている。積極的に運用することで与ダメージを伸ばしやすい。 格闘は切り替えが早いB・ランスを始動にするほうが転倒狙いしやすい。下下下の簡易コンボでもダメージは充分見込める。主兵装が選択装備になるのでそこは考慮必須。ガズエル・グラウ用B・サーベル装備の場合、連撃によるコンボ火力重視になる。連撃の有無はやはり大きな差になるし、CTが短いので相手より先に格闘仕掛けられる場合もある。 ただし威力面はランサーとだいぶ差がある。連撃を駆使しないと火力は出しづらく、コンボに時間を割くのはこちらにもリスクが伴う点は考慮したい。 ガズエル用ヒート・ランサー装備の場合、威力が高いので瞬間火力重視になる。ヘビーアタック含めて即火力出し出来るのは足止まる兵装もある本機としては相性良い。 リーチがあるので回避狩り引っ掛けのしやすさも利点になる。 射撃力を減らしてまでヘビーアタックを重用する機体ではないが、持っているということ自体は脅しにもなるし使えるタイミングを見越して状況打破にも繋がるかもしれない。 CTが長く連撃不可。コンボはしづらいとB・サーベルとは真逆。応用がしづらいのはネック部分になる。 機体攻略法 射撃火力が高い部類で距離500またでは安置ではなくなる。距離350以内では強力なミサイル追撃もしてくる。特に炎上デバフは放置するとなかなかに削ってくるため、汎用機などは物陰に隠れて緊急回避で消化などすると良い。 持続力は低めの部類であり、射撃兵装の息切れはしやすいほう。少々痛いが、射撃防御の低さからもミサイルの届かない範囲で射撃戦で削るのが理想的。 ミサイルはどちらも静止射撃であるために隙が大きい。2機以上で行動し、相互カットしやすい体制を保てば、ダメージを抑えやすい。 緊急回避Lv2を持っているため、一度緊急回避したからと油断禁物。. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/25:新規追加抽選配給にて ガズエル・グラウ用B・ライフル Lv2 & ガズエル・グラウ用B・サーベル Lv2追加 2022/01/27:性能調整機体HP上昇LV1:17500 → 19000 LV2:19000 → 20500 スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3 2022/09/22:DP交換窓口に ガズエル用ヒート・ランサー Lv2追加 2023/01/19:DP交換窓口に ガズエル用ヒート・ランサー Lv3追加 2023/09/28:抽選配給に ガズエル用ヒート・ランサー Lv4追加DP交換窓口に Lv1-2 & ガズエル・グラウ用B・ライフル Lv2 & ガズエル・グラウ用B・サーベル Lv2追加 2023/10/26:性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 20000 Lv2:20500 → 21500 機体スキル「格闘連撃制御」LV上昇LV1 → LV2 ガズエル・グラウ用B・ライフルクールタイム短縮5.3秒 → 4.5秒 6連装M・ポッド射程距離上昇300m → 350m 6連装M・ポッド[焼夷]射程距離上昇300m → 350m コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 燃焼の使い方に慣れてきたら、与ダメ増えてきましたわ。ばらまいてくの大事ね。 - 名無しさん (2024-02-09 23 10 38) 安定して使いやすい機体ですね。Hランスの方がNが伸びて使いやすいかな。 - 名無しさん (2024-02-09 18 27 24) カスパは脚部積んだ方がいいですかね? - 名無しさん (2024-02-08 23 51 36) 自分は良ポジでミサイルと焼夷撒くために走り回るほうなんで積んでますね - 名無しさん (2024-02-09 01 19 06) 確実に先手取れるならバウの方が強いけど、後手で戦うしかないならこっちって感じ。蓄積はフルチャと当てやすいミサイルのあるこっちの方が取りやすいんだよね、数値が高いからいろんな機体止めれるし。バウは一度スラ吹かされたり上に飛ばれると腕部グレをポン……ポン……って当てないと止められないからしんどい。 - 名無しさん (2024-02-07 08 10 20) 600はバウかSガンだけどこいつどう? - 名無しさん (2024-01-11 18 25 51) アンクシャ飛んでる最中足止めて射撃すんの辛すぎ - 名無しさん (2024-01-21 06 58 59) 燃焼の方移動撃ち可能にならないかなー - 名無しさん (2023-12-28 23 03 56) 基礎威力は低いがCTと連撃や横補正が優秀なサーベル、基礎威力・右手・リーチの優秀なツイン…どちらを基点にするか地味に悩む。連撃する前提ならサーベル始動…でもいつもフルコンボできるわけでは無いし… - 名無しさん (2023-12-23 13 38 10) いっその事割り切ってランサー持っちゃうとか - 名無しさん (2024-01-23 04 35 07) こいつのBR、まずCTとリロードが最強すぎるし、フルチャは収束時間1.5秒で威力3600のビームを計3回も撃ててしまいついでに蓄積も取れる化け物性能なわけなんだけど、まったく注目されてないのはなんなんだろうな。ミサイルは二種とも停止撃ちな代わりに火力・蓄積・射程・回転率すべて良好、そして射撃面にだけ注目しがちだけど格闘も強襲機然としたものを持ってて暴れ性能もしっかりとある。おまけに機体自体も硬さ足回りを兼ね備えてて、スキルも脚部装甲以外は完璧。もっと評価されるべきなんだけどなあ…… - 名無しさん (2023-12-18 12 10 46) コイツ強いのは同意の上で…BRはマジで環境に刺さるけど、射撃で売るには継続手段無し、自前追撃はまさに静止ってのがネックで、幾らこいつ自体が全距離万能選手でも環境がライン射撃戦に終始するなら射撃強襲(要はバウ)の方がより安全に手数とダメが出る…って所かね 味方が昔ながらの間合い詰めて最終的に殴り合いに移行するような編成なら完璧な仕事出来るが - 名無しさん (2023-12-18 13 41 32) 今停止して撃っても大丈夫とかを瞬時に判断出来る読みの特異才能がいるから万人受けはしないね。この場合の読みとは、目の前の複数機がクールタイムやリロード中や自分に意識がいってないことを当たりをつけ高確率で的中させ攻撃出来る事をさす。簡単に言うと空気読み - 名無しさん (2023-12-18 15 45 51) 昔は強かったけど、いくら強化されたとはいえ今の環境で2種静止射撃の左撃ちはキツイ。同じ射撃強襲ならバウ使ったほうが良い - 名無しさん (2023-12-10 18 06 42) 「射撃もできる格闘機」だから射撃特化のバウとは違う。バウは味方に随伴するのが基本だけど、こいつはそれだけでなく一人でライン上げもできるんでより柔軟に動けるんよ - 名無しさん (2023-12-15 12 24 06) 左ミサイルってそんなに辛いか?反撃許さない程度で撃ってる?まさか相手らの緩急を見ずに全弾撃ってるとかないよね? - 名無しさん (2023-12-15 17 00 45) バウでちょこっと体出してフルチャ撃てば事足りるからな。自衛に動きながら撃てる盾ビーと腕グレあるしな - 名無しさん (2023-12-15 20 03 19) チャー格がどうも苦手なんだけど、サーベル運用も十分にあり? - 名無しさん (2023-12-07 02 15 47) それほどチャー格が重要な機体でもないからリーチが長くて引っ掛けやすい単発威力の高いHランスか、補正が緩くてコンボ火力が高いサーベルっていう好みの話だと思うからサーベル運用でも良いんじゃない? - 名無しさん (2023-12-07 08 13 20) チャー格は試合終了直前で敵味方入り乱れて誰もレーダーなんて見てないときに、たまーにぶっ放すぐらい。Hランサーは上の通り火力とリーチが強い。サベも悪くないけど、切り替えが0.5秒じゃないのと独特のモーション、あとやっぱこいつは格闘コンボする機体じゃないんで俺は合わなかった(それによろけ継続ならHランスでもできるしね)。BRとミサ二種で削りつつ、Hランサーで一気に仕掛けて、Bランスでそこそこに追撃して離脱するってのが楽しかった。 - 名無しさん (2023-12-07 09 22 36) アドバイスありがとうございます。いろいろ試してみますね - 名無しさん (2023-12-10 14 54 17) 格闘振りに行けるような近距離でも燃焼ミサポ当てると反射的に回避吐く人がかなりいる S-でもやっちゃう人いる - 名無しさん (2023-11-09 23 27 15) 肩ミサイル、歩きの時は静止打ちだけどスラ打ちは出来るみたいな仕様だったらなかなか面白いのにな。 - 名無しさん (2023-11-03 18 03 06) 以前まではほぼランサーだったんだけど今回の強化でサーベルの方がハメコンしやすいし連撃補正も高いから乗り換えた。ただやっぱりミサポは移動うちさせてほしいとは思う - 名無しさん (2023-10-28 03 09 23) 通常ミサポだけでも歩き撃ちできるようになると蓄積も取りやすくなって劇的に使いやすいくなるんだけどね - 名無しさん (2023-10-28 21 07 20) DPS4000超えてるからなぁ。初弾3発当たったら残りヒット内定で近づけるとなると流石に強すぎってなるかも - 名無しさん (2023-10-28 22 15 17) ホントにミサポが移動撃ち出来るようになるだけでいいのに。なのにHP上げたり連撃上げたり、、、これで後の強化で移動撃ち出来るようになったら、今度は今回の強化のせいで強すぎってことになりかねないしもうダメだ - 名無しさん (2023-10-28 22 19 59) 射程はありがたいけど今時高コスト帯なら静止ミサイルはせめて誘導ぐらいさせてほしいよね - 名無しさん (2023-10-28 22 39 56) 愛機なんで強化入って嬉しい反面、強化入るほど戦績悪かったのかと悲しい気もする。コンロイさん来てから出しづらかったのは確かにそうなんだけど - 名無しさん (2023-10-27 08 28 11) コンロイもそうだけど使用感近いバウが強化で格段に使いやすくなったのが影響デカそう - 名無しさん (2023-10-27 13 01 29) 自分も使用感・実績と、世間の戦績の剥離に驚いてるのは同じですが、武装回し考えると戦績悪くなるのもやむなしな癖強ではあるんですよね… - 名無しさん (2023-10-27 16 45 43) 連撃lvアップかあ・・・ランサーじゃなくてサーベル持ってみるかな?でも引っ掛け力を捨てるのもなあ - 名無しさん (2023-10-27 06 20 07) サベとヒートランスの切り替えどっちも0.77秒なんで、ハメ自体はランス三連撃→ランサーNでも安定できるのがなあ。それならリーチや単発火力で上回るランサー持った方が強い。サベが切り替え0.5秒ならランサーとの差別化できるんだけどね - 名無しさん (2023-10-27 07 59 52) 最初、サベとヒートランスじゃなくて、サベとヒートランサーだ - 名無しさん (2023-10-27 08 02 10) 不甲斐ない俺の代わりにすまない - 名無しさん (2023-10-27 15 48 05) いやBR快適すぎてヤバいな。停止撃ち武装並みのCTで回せるの楽しい - 名無しさん (2023-10-26 21 19 08) 格闘ハメの総合火力が上がったのは有り難い。無理に横Nを繰り返すのではなくN横Nを2種格闘で出来るのがよい - 名無しさん (2023-10-26 23 58 40) 今まで届かなかった距離から燃焼当てれるのガチ神だわ。たった50mでもこんなに変わるのね - 名無しさん (2023-10-26 21 01 58) 強化は入ったけどきつすぎる。現環境でミサポと燃焼が停止射撃なのが本当にきつい。どうやって戦えばいいんだ - 名無しさん (2023-10-26 20 49 08) ミサポはバウの羽ミサみたいにダウン追撃や牽制、焼夷は硬直短いから動く合間にチマチマ撒くと良いよ - 名無しさん (2023-10-26 20 56 34) なるほど!少し武装回しを見直してみます。ありがとうございます! - 名無しさん (2023-10-26 21 03 44) 要望 脚部特殊緩衝材レベル3 左肩緩衝材レベル3 メイン、ミサポ、燃焼.クールタイム短縮 燃焼、ミサポ、歩き撃ち可能 全て右肩射出 - 名無しさん (2023-10-11 14 22 00) 右打ち出来たら違う機体なのでNG(ガズアルグラウ)。脚部はまったく困らない。ミサポ、焼夷のクールタイムじゃなくてリロードでは?ミサイル系は歩き撃ち出来ると強すぎるのでダメ(現状、550~600では最上位の焼夷ダメージ、高蓄積のミサイル) - ガズエルグラウ使い (2023-10-11 20 21 03) フルチャの射程増とクールタイム短縮も追加してくれ - 名無しさん (2023-10-11 20 27 15) 上読めません?「愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.」 - 名無しさん (2023-10-11 20 38 31) DP落ち記念で今月末調整でテコ入れされないかなぁ - 名無しさん (2023-10-05 13 47 15) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.2305 赤目の幽鬼・レッドキャップ 赤目の幽鬼・レッドキャップ No.2305 レア度 3 レベル 1 最大Lv70 スキル 癒しの聖歌 進化素材 コスト 12 HP 405 1013 ターン(最短) 10(5) タイプ 攻撃 攻撃力 455 1138 Lスキル 火の力 主属性 火 回復力 23 58 進化元 レッドキャップ 編集 副属性 なし EXP 150万 623,949 進化先 なし 生息地・入手方法 スペシャルダンジョンエーギル降臨!(地獄級・超地獄級):道中ドロップ ヘル降臨!:道中ドロップ 酒呑童子降臨!(絶地獄級・超絶地獄級):道中ドロップ 協力プレイダンジョン裏・深淵の魔王城:ボスドロップ 裏・炎樹の祠:ボスドロップ 裏・水火の祠:ボスドロップ 進化・合成情報 同スキルモンスター紅天使・ロズエル・紅翼の星天使・ロズエル・愛護の星天使・ロズエル・救炎の星天使・ロズエル 仮装祭の小悪魔・ロズエル スキル・Lスキル スキル:癒しの聖歌光ドロップを回復ドロップに変化。 Lスキル:火の力火属性の攻撃力が1.5倍。ドロップ操作時間を2秒延長。 備考 先制でパーティ全体に最大4ターンスキル遅延&次ターンに確定で割合80%ダメージという非常にえげつない行動パターンを持つ敵。ドロップを乱す敵や高攻撃力の敵と組まれると為す術なくゲームオーバーになる危険性がある。 対策としては… 遅延耐性スキルを付ける:4つ以上持たせていれば、複数以上出現しても安定して無効化できる。 囮として発動の遅いスキルをアシストさせる 最大3体で出現するので、12ターン以上溜めていれば遅延耐性と同等の耐性を持たせられる。 スキル無しでも倒せるよう盤面を揃えておく 最後の手段。最低でもレッドキャップは倒せる程度のドロップが欲しいが、同時出現する敵や運に依るので全く安定しない。特に河童と組んで来た際にはまず期待できない。 来歴 2015年9月19日、エーギル降臨!にて実装。( 公式告知 ) 2017年5月25日、リーダースキルに ドロップ操作時間を2秒延長 を追加。( 公式告知 ) 「ゲヒャハー!」 コメント ゲ~ヒャ(サトシ)。ゲヒャゲヒャゲヒャハ~(この先にロケット団がいる)。ゲッヒャッハ~(気を付けろよ!)! -- 2016-11-27 01 34 59 味方にすると頼りないけど 敵に回すと恐ろしいを体現してる -- 2017-02-09 17 47 45 チャレモ滑り込み消化してると否応なくこいつの進化前後に大量遭遇する羽目になり最早パズドラ自体やる気が失せてくる。オワドラを象徴するかのような存在 -- 2017-03-22 18 58 04 チャレモなら遅延耐性ついてるやつ連れてったら大したことのない敵 -- 2017-03-22 19 14 59 進化しようとしまいとクソとかいう屑の鑑。全身の皮剥いでやりたいくらいクソ -- 2017-03-26 01 57 46 ユーザー同士の煽りあい罵り合い要素を除けば、ここの備考欄の殺伐さは全モンス中トップクラスw -- 2017-04-15 11 55 00 後一段階くらい進化して絶望感与えてくれないかなぁ…(願望) -- 2017-04-29 20 39 16 こいつの存在抹消したら多少はダイケを見直す -- 2017-04-30 15 53 35 しれっと御三家強化のおこぼれ貰ってて草 -- 2017-05-26 17 29 27 1~4ターンってのが運営の小悪さ 4ターンはソ運ゴとか擁護してもらおうってのが透けて見える -- 2017-09-07 05 54 32 コメント すべてのコメントを見る