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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装6連装M・ポッド ガズエル・グラウ用B・ランス 6連装M・ポッド[焼夷] スキル情報 強化リスト情報 備考「いらねぇ手間かけさせやがって!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ネオ・ジオンが開発した親衛隊「ロイヤル・ガード」用の機体であるガズエルの改修機。 ジオン公国軍が生み出したゲルググとギャンの特性を兼ね備えたガルバルディの系譜であり、パイロットの技量は必要とされるものの、基本性能の高さと信頼性の高さから親衛隊の機体として採用されていたガズアル、ガズエルがベース機となっている。 親衛隊の特徴であった装飾類は撤去され、機体色、装備なども実戦向けのものへと変更された。 ベース機の外観的特徴であった左右非対称の肩部スパイクも連装式の特殊ミサイル・ポッドへと換装されるなど、配備後も実戦を交えつつ現地改修を継続的に行うことで、運用次第では新鋭機とも渡り合える戦力となっている。 なお、機体名の「グラウ」は灰色を意味している 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 機体HP 20000 21500 耐実弾補正 19 21 耐ビーム補正 17 19 耐格闘補正 24 26 射撃補正 22 24 格闘補正 33 36 スピード 135 高速移動 215 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 75 旋回(宇宙)[度/秒] 84 格闘判定力 強 カウンター 連続格闘 再出撃時間 14秒 15秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 215 235 必要階級 少尉10 中尉01 必要DP 116900 128500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 20 22 中距離 14 15 遠距離 6 7 連撃補正 連撃数 標準倍率 サーベル 専用ランサー ヘビーアタック B・ランス 1撃目 100% 100% 連撃不可 連撃不可 100% 2撃目 50% 80% 50% 3撃目 25% 64% 25% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 サーベル 専用ランサー ヘビーアタック B・ランス N格 100% 100% 100% 270%(135%x2) 100% 横格 75% 100% 100% 75% 下格 130% 130% 140% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ガズエル・グラウ用B・ライフル LV1 1700 1800 6発OH 4.5秒 13秒 0.77秒 350m(550m) Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有集束可集束時2点バースト射撃集束時よろけ有集束時間:1.5秒倍率:1.06倍よろけ値:30%(50% x2) 機体同梱 LV2 1785 1890 355m(555m) 122300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガズエル・グラウ用B・サーベル LV1 2100 2秒 0.77秒 機体同梱 LV2 2205 78500 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ガズエル用ヒート・ランサー LV1 2600 3.5秒 0.77秒 連撃不可スキル「ヘビーアタック」対応集束時間:2秒 機体同梱 LV2 2730 5300 LV3 2860 5800 LV4 3100 現在交換不可 副兵装 6連装M・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 700 6 350発/分 10秒 0.35秒 350m 4083 射撃時静止ひるみ有よろけ値:35%(3HIT) LV2 735 4288 ガズエル・グラウ用B・ランス 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 LV1 2500 2.5秒 0.5秒 LV2 2625 6連装M・ポッド[焼夷] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 250 6 235発/分 12秒 0.35秒 350m 979 射撃時静止水中時使用不可ひるみ有命中対象に炎上デバフ付与3000固定ダメージ(500x6HIT)よろけ値:17% LV2 262 1026 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV2 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 50% 短縮し、ジャンプ速度が 40% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 ヘビーアタック LV1 LV1~ ヘビーアタックに対応した武装選択時に、攻撃ボタンを一定時間押下してから離すと、威力と格闘判定力が上昇した格闘攻撃を行う。この攻撃は特殊緩衝材の軽減効果を無効化し、シールド命中時も本体までダメージを与える。また、攻撃中はダメージリアクションが軽減。 格闘判定力が 強より上 となる鍔迫り合いはヘビーアタック同士で発生 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 右肩装甲特殊緩衝材 LV3 LV1~ 右肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 左肩装甲特殊緩衝材 LV2 LV1~ 左肩装甲へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 540 640 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 複合拡張パーツスロット Lv1 1090 1280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 耐格闘装甲補強 Lv1 1460 1710 耐格闘補正が1増加 Lv2 耐格闘補正が3増加 AD-PA Lv1 1830 2140 格闘補正が1増加 Lv2 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐格闘装甲補強 Lv3 3660 4280 耐格闘補正が4増加 AD-PA Lv3 5490 6420 格闘補正が4増加 備考 「いらねぇ手間かけさせやがって!」 抽選配給期間2021年11月25日 14 00 ~ 新規追加物資★★ ガズエル・グラウ LV1~2 (強襲機、地上/宇宙両用機体、コスト550~) 確率アップ期間2021年11月25日 14 00 ~ 2021年12月2日 13 30 [予定] 機体情報 漫画『機動戦士ムーンガンダム』より、ネオ・ジオン軍(アクシズ)のガズエルを現地改修したバリエーション機。機体名に追加されたグラウはドイツ語で「灰色」を意味する。 このガズエルは赤く塗られたランス・ギーレン機ではなく、親衛隊のナンバー1&2が搭乗予定だった銀色塗装の機体がベースになっている。親衛隊のナンバー1&2が事故死した後は乗り手もなく保管されているだけだったが、親衛隊機用の装飾を外して灰色塗装にし、改めて警護任務用機として配備された。 警護任務用機としての再復活ではあったが、ハマーンの戦没で瓦解し残党になりつつあったネオ・ジオン軍では少人数・少機体ゆえ実戦に参加せざるを得ない状況が多く、警護任務用とは異なる運用法へと発展するための現地改修が行われている。 左肩に装備されていたウェポンラック兼増加装甲は取り外し、索敵用モノアイ付属「六連装特殊ミサイル・ポッド」を増設。右肩はガルバルディβが用いていたシールドをマウント。「大型ビーム・サーベル」はビーム・キャノン機構を廃して連結可能なものになった。 本機と同様の改修を受けたガズアル・グラウも登場している。劇中では両機とも中破してしまったため、両機を共食い整備して「ガズ・グラウBB」へと生まれ変わっている。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用強襲機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。 カウンターは強の連続格闘。威力が高く、拘束時間も長め。 火力 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。 主兵装は残弾式専用ビーム・ライフル。非集束時は威力低めだが即よろけが取れ、集束時は2点バーストになり合計威力とよろけ値に優れる。 副兵装はDPSの高いミサイル、炎上デバフ付のミサイル。 全体的に与ダメージとよろけ値に優れる反面、装弾数少なめで連続使用・長期戦は難しい。 格闘主兵装は専用サーベルと、コスト500強襲機「ガズエル」と共用のヒート・ランサーから選択。どちらを選んでも左手持ちという他機との違いがある。そのため左側に判定が広く、右側は少し狭い。専用サーベルは威力低め。連撃補正と横格闘補正が高めで、3連撃威力は高めな部類。 ヒート・ランサーは威力高め。連撃不可だが格闘方向補正が高め。ただ、下格闘威力は並の評価。ヘビーアタックの対象。倍率低めで威力は低めな部類。集束時間が短く、用意しやすい。 格闘副兵装にツイン・ランサー状のサーベルを所持。威力高め。連撃・方向補正ともに標準的で、3連撃・下格闘単発ともに低威力な部類。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は並。高速移動速度は低め。旋回性能は高め。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。右肩にシールド上構造物と左肩のミサイルポッドに緩衝材有。 防御補正は耐格闘が高い強襲機型。補正値合計は少し低めで、コスト500~550の中間程度。 緊急回避とマニューバーアーマーを同時に有する。どちらもLv2。 特長 強襲機としては射撃瞬間火力が高く、射撃だけでも十分なダメージを狙える。 ガズエル用ヒート・ランサー装備ではヘビーアタックによる不意打ちが強烈であり、うまく行けば支援機を一撃で蒸発させることが出来る。特にシールドや特殊緩衝材に防御力を依存している機体の天敵。 格闘兵装が左手持ち。右手持ちが標準の本作では慣れが必要。他機体より左側に対して強くなる利点もある。 総論 射撃・格闘どちらでも攻められる攻撃的な強襲機。 武装によって射撃・格闘どちらでも十分な火力を期待でき、距離300m以内なら無理に攻め込まずとも支援機に対して致命傷を与えやすい。 足回りが比較的に優秀で、スキルも充実している。何より旋回性能がかなり高いためにインファイトに強く、狭い空間で立ち回りやすい設計をしている。 射撃火力は出しやすいが、全体的に装弾数が少なめで、継戦能力が低いのはネック。特に集束ビームライフルを多様するとよろけ手数を早期に消費してしまうため、集束の可否を判断する能力が求められる。 ビームが主流となるこのコスト帯では耐ビーム補正が一回り以上低い。補強すれば済む話ではあるが、素では射撃に対して撃たれ弱い点に注意が必要。 射撃能力が高いと言っても有効射程は300m程度。やはり接近戦を仕掛けやすい廃墟都市や北極基地は得意。射撃戦になりやすく、そうなると射程が足りない熱帯砂漠や港湾基地は苦手。 火力・足回りは十分だが、ビームライフルの集束・非集束を判断する状況分析能力を求められるため、中級者向け。 主兵装詳細 ガズエル・グラウ用B・ライフル 残弾式ビーム兵装。 ビームながら弾数を持ち、弾数使い切るまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。リロード系カスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 非集束よろけ射撃。威力は低いが発射間隔が少し短めなので連射しやすい部類。 始動・追撃向け。切り替え時間が速いので、格闘から射撃追撃で拘束できる。 集束2点バースト射撃。弾数2発消費。なので、残弾数1発の場合は単発になる。 よろけ射撃。フルヒット威力は高め。集束時間短め。射程長め。 よろけ値が高くフルヒットすれば蓄積よろけも狙える。 主に始動用。弾の消費が激しいことを除けば、優秀な射撃。リロード時間もそれほど長くないため、積極的に運用したい。 ガズエル・グラウ用B・サーベル サーベル系格闘兵装。左手持ちのため通常機体との違いに注意。 モーションはガズエルの副兵装である大型ビーム・サーベルと同じ。 威力は低めだが、連撃・方向補正が緩いために、連撃威力はガズエル・グラウ用B・ランスより上。とはいえ、下格闘単発では本機で一番弱い。 クールタイムが短いため、これ単体でも一応は格闘ハメが可能。格闘兵装2種持ちであるため、意味があるかは不明。 ガズエル用ヒート・ランサー ランス系格闘。初期装備ではないため別途入手が必要。 連撃不可かつCT長め。こちらも左手持ち。 通常モーションは補正含めてガズエルと同じ。 スキル「ヘビーアタック」に対応。こちらもモーションや補正含めてガズエルと同じになっている。 CTの長さの都合、本兵装で取った下格に、本兵装での追撃は間に合わない。 副兵装詳細 6連装M・ポッド 残弾式ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。左肩のポッドから発射される。 ひるみ射撃。DPSがかなり高く、主兵装よろけに追撃で入れるだけで射撃大ダメージを狙える。 よろけ値が高いためにリアクション軽減スキル対策としても使いやすい。ガズエル・グラウ用B・ライフル集束で十分でもあるが。 静止射撃の都合、射撃中は隙を晒しやすい。無闇に使用すると周囲から手痛い反撃を受ける。 ガズエル・グラウ用B・ランス 持ち手の上下両方からランス状のビームを発生させる格闘兵装。左手持ち。 モーションはガズエルのツイン・ランサー装備時と同じ。リーチも同様に少し長め。 ガズエル・グラウ用B・サーベルより武器威力が高く、下格闘単発ではこちらのほうが上。だが連撃だと合計ダメージに少し劣る。 ガズエル用ヒート・ランサー装備ではよろけ追撃に適正が高いために、ガズエル用ヒート・ランサーよりこちらを優先したほうが良い。ショートカットでガズエル用ヒート・ランサーと位置を交換するのも有効。 6連装M・ポッド[焼夷] 残弾式ミサイル系実弾兵装。射撃時静止。左肩のポッドから発射される。 ひるみ射撃。DPSは低め。 命中した敵には 炎上デバフ が付与される。効果は6秒間、500/秒の固定ダメージが発生する。つまり累計3000ダメージを与える。 小さめながら爆風範囲があるので、爆風に巻き込めば2体以上延焼させることも可能。 水中では使用不可になる。 カスタムパーツ「イレギュラーDBL」の効果対象。Lv1なら一回分延長され、累計3500ダメージになる。 6連装M・ポッドよりDPSとしては低いが、弾速が早く当てやすいのが売り。とりあえずちまちまバラ撒いておけばダメージを稼げる。 運用 射撃戦もこなしやすい機体だが、射撃だけだと継戦能力に乏しく、2種格闘を用いた格闘火力を出していかないと長期的にはダメージが伸び悩む。そこらへんのバランス考慮が大事。 射撃戦はBRでよろけを取ってミサイル追撃になる。いずれも足は止まってしまうが切り替えが早くて追撃としては当てやすい。M・ポッドは単発威力が高く、DPSで見ても破格。蓄積よろけも狙えるが、足止まる都合上こちら側にも相応のリスクがある。よろけ追撃に使うよりもダウン追撃に使うと効果的。 [焼夷]の弾速が割と早くて当てやすく3000ダメージ固定で削れる。使っている側がパッとは分かりづらいが結構なエグさを持っている。積極的に運用することで与ダメージを伸ばしやすい。 格闘は切り替えが早いB・ランスを始動にするほうが転倒狙いしやすい。下下下の簡易コンボでもダメージは充分見込める。主兵装が選択装備になるのでそこは考慮必須。ガズエル・グラウ用B・サーベル装備の場合、連撃によるコンボ火力重視になる。連撃の有無はやはり大きな差になるし、CTが短いので相手より先に格闘仕掛けられる場合もある。 ただし威力面はランサーとだいぶ差がある。連撃を駆使しないと火力は出しづらく、コンボに時間を割くのはこちらにもリスクが伴う点は考慮したい。 ガズエル用ヒート・ランサー装備の場合、威力が高いので瞬間火力重視になる。ヘビーアタック含めて即火力出し出来るのは足止まる兵装もある本機としては相性良い。 リーチがあるので回避狩り引っ掛けのしやすさも利点になる。 射撃力を減らしてまでヘビーアタックを重用する機体ではないが、持っているということ自体は脅しにもなるし使えるタイミングを見越して状況打破にも繋がるかもしれない。 CTが長く連撃不可。コンボはしづらいとB・サーベルとは真逆。応用がしづらいのはネック部分になる。 機体攻略法 射撃火力が高い部類で距離500またでは安置ではなくなる。距離350以内では強力なミサイル追撃もしてくる。特に炎上デバフは放置するとなかなかに削ってくるため、汎用機などは物陰に隠れて緊急回避で消化などすると良い。 持続力は低めの部類であり、射撃兵装の息切れはしやすいほう。少々痛いが、射撃防御の低さからもミサイルの届かない範囲で射撃戦で削るのが理想的。 ミサイルはどちらも静止射撃であるために隙が大きい。2機以上で行動し、相互カットしやすい体制を保てば、ダメージを抑えやすい。 緊急回避Lv2を持っているため、一度緊急回避したからと油断禁物。. コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/11/25:新規追加抽選配給にて ガズエル・グラウ用B・ライフル Lv2 & ガズエル・グラウ用B・サーベル Lv2追加 2022/01/27:性能調整機体HP上昇LV1:17500 → 19000 LV2:19000 → 20500 スキル「右肩装甲特殊緩衝材」LV上昇LV2 → LV3 2022/09/22:DP交換窓口に ガズエル用ヒート・ランサー Lv2追加 2023/01/19:DP交換窓口に ガズエル用ヒート・ランサー Lv3追加 2023/09/28:抽選配給に ガズエル用ヒート・ランサー Lv4追加DP交換窓口に Lv1-2 & ガズエル・グラウ用B・ライフル Lv2 & ガズエル・グラウ用B・サーベル Lv2追加 2023/10/26:性能調整機体HP上昇Lv1:19000 → 20000 Lv2:20500 → 21500 機体スキル「格闘連撃制御」LV上昇LV1 → LV2 ガズエル・グラウ用B・ライフルクールタイム短縮5.3秒 → 4.5秒 6連装M・ポッド射程距離上昇300m → 350m 6連装M・ポッド[焼夷]射程距離上昇300m → 350m コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 燃焼の使い方に慣れてきたら、与ダメ増えてきましたわ。ばらまいてくの大事ね。 - 名無しさん (2024-02-09 23 10 38) 安定して使いやすい機体ですね。Hランスの方がNが伸びて使いやすいかな。 - 名無しさん (2024-02-09 18 27 24) カスパは脚部積んだ方がいいですかね? - 名無しさん (2024-02-08 23 51 36) 自分は良ポジでミサイルと焼夷撒くために走り回るほうなんで積んでますね - 名無しさん (2024-02-09 01 19 06) 確実に先手取れるならバウの方が強いけど、後手で戦うしかないならこっちって感じ。蓄積はフルチャと当てやすいミサイルのあるこっちの方が取りやすいんだよね、数値が高いからいろんな機体止めれるし。バウは一度スラ吹かされたり上に飛ばれると腕部グレをポン……ポン……って当てないと止められないからしんどい。 - 名無しさん (2024-02-07 08 10 20) 600はバウかSガンだけどこいつどう? - 名無しさん (2024-01-11 18 25 51) アンクシャ飛んでる最中足止めて射撃すんの辛すぎ - 名無しさん (2024-01-21 06 58 59) 燃焼の方移動撃ち可能にならないかなー - 名無しさん (2023-12-28 23 03 56) 基礎威力は低いがCTと連撃や横補正が優秀なサーベル、基礎威力・右手・リーチの優秀なツイン…どちらを基点にするか地味に悩む。連撃する前提ならサーベル始動…でもいつもフルコンボできるわけでは無いし… - 名無しさん (2023-12-23 13 38 10) いっその事割り切ってランサー持っちゃうとか - 名無しさん (2024-01-23 04 35 07) こいつのBR、まずCTとリロードが最強すぎるし、フルチャは収束時間1.5秒で威力3600のビームを計3回も撃ててしまいついでに蓄積も取れる化け物性能なわけなんだけど、まったく注目されてないのはなんなんだろうな。ミサイルは二種とも停止撃ちな代わりに火力・蓄積・射程・回転率すべて良好、そして射撃面にだけ注目しがちだけど格闘も強襲機然としたものを持ってて暴れ性能もしっかりとある。おまけに機体自体も硬さ足回りを兼ね備えてて、スキルも脚部装甲以外は完璧。もっと評価されるべきなんだけどなあ…… - 名無しさん (2023-12-18 12 10 46) コイツ強いのは同意の上で…BRはマジで環境に刺さるけど、射撃で売るには継続手段無し、自前追撃はまさに静止ってのがネックで、幾らこいつ自体が全距離万能選手でも環境がライン射撃戦に終始するなら射撃強襲(要はバウ)の方がより安全に手数とダメが出る…って所かね 味方が昔ながらの間合い詰めて最終的に殴り合いに移行するような編成なら完璧な仕事出来るが - 名無しさん (2023-12-18 13 41 32) 今停止して撃っても大丈夫とかを瞬時に判断出来る読みの特異才能がいるから万人受けはしないね。この場合の読みとは、目の前の複数機がクールタイムやリロード中や自分に意識がいってないことを当たりをつけ高確率で的中させ攻撃出来る事をさす。簡単に言うと空気読み - 名無しさん (2023-12-18 15 45 51) 昔は強かったけど、いくら強化されたとはいえ今の環境で2種静止射撃の左撃ちはキツイ。同じ射撃強襲ならバウ使ったほうが良い - 名無しさん (2023-12-10 18 06 42) 「射撃もできる格闘機」だから射撃特化のバウとは違う。バウは味方に随伴するのが基本だけど、こいつはそれだけでなく一人でライン上げもできるんでより柔軟に動けるんよ - 名無しさん (2023-12-15 12 24 06) 左ミサイルってそんなに辛いか?反撃許さない程度で撃ってる?まさか相手らの緩急を見ずに全弾撃ってるとかないよね? - 名無しさん (2023-12-15 17 00 45) バウでちょこっと体出してフルチャ撃てば事足りるからな。自衛に動きながら撃てる盾ビーと腕グレあるしな - 名無しさん (2023-12-15 20 03 19) チャー格がどうも苦手なんだけど、サーベル運用も十分にあり? - 名無しさん (2023-12-07 02 15 47) それほどチャー格が重要な機体でもないからリーチが長くて引っ掛けやすい単発威力の高いHランスか、補正が緩くてコンボ火力が高いサーベルっていう好みの話だと思うからサーベル運用でも良いんじゃない? - 名無しさん (2023-12-07 08 13 20) チャー格は試合終了直前で敵味方入り乱れて誰もレーダーなんて見てないときに、たまーにぶっ放すぐらい。Hランサーは上の通り火力とリーチが強い。サベも悪くないけど、切り替えが0.5秒じゃないのと独特のモーション、あとやっぱこいつは格闘コンボする機体じゃないんで俺は合わなかった(それによろけ継続ならHランスでもできるしね)。BRとミサ二種で削りつつ、Hランサーで一気に仕掛けて、Bランスでそこそこに追撃して離脱するってのが楽しかった。 - 名無しさん (2023-12-07 09 22 36) アドバイスありがとうございます。いろいろ試してみますね - 名無しさん (2023-12-10 14 54 17) 格闘振りに行けるような近距離でも燃焼ミサポ当てると反射的に回避吐く人がかなりいる S-でもやっちゃう人いる - 名無しさん (2023-11-09 23 27 15) 肩ミサイル、歩きの時は静止打ちだけどスラ打ちは出来るみたいな仕様だったらなかなか面白いのにな。 - 名無しさん (2023-11-03 18 03 06) 以前まではほぼランサーだったんだけど今回の強化でサーベルの方がハメコンしやすいし連撃補正も高いから乗り換えた。ただやっぱりミサポは移動うちさせてほしいとは思う - 名無しさん (2023-10-28 03 09 23) 通常ミサポだけでも歩き撃ちできるようになると蓄積も取りやすくなって劇的に使いやすいくなるんだけどね - 名無しさん (2023-10-28 21 07 20) DPS4000超えてるからなぁ。初弾3発当たったら残りヒット内定で近づけるとなると流石に強すぎってなるかも - 名無しさん (2023-10-28 22 15 17) ホントにミサポが移動撃ち出来るようになるだけでいいのに。なのにHP上げたり連撃上げたり、、、これで後の強化で移動撃ち出来るようになったら、今度は今回の強化のせいで強すぎってことになりかねないしもうダメだ - 名無しさん (2023-10-28 22 19 59) 射程はありがたいけど今時高コスト帯なら静止ミサイルはせめて誘導ぐらいさせてほしいよね - 名無しさん (2023-10-28 22 39 56) 愛機なんで強化入って嬉しい反面、強化入るほど戦績悪かったのかと悲しい気もする。コンロイさん来てから出しづらかったのは確かにそうなんだけど - 名無しさん (2023-10-27 08 28 11) コンロイもそうだけど使用感近いバウが強化で格段に使いやすくなったのが影響デカそう - 名無しさん (2023-10-27 13 01 29) 自分も使用感・実績と、世間の戦績の剥離に驚いてるのは同じですが、武装回し考えると戦績悪くなるのもやむなしな癖強ではあるんですよね… - 名無しさん (2023-10-27 16 45 43) 連撃lvアップかあ・・・ランサーじゃなくてサーベル持ってみるかな?でも引っ掛け力を捨てるのもなあ - 名無しさん (2023-10-27 06 20 07) サベとヒートランスの切り替えどっちも0.77秒なんで、ハメ自体はランス三連撃→ランサーNでも安定できるのがなあ。それならリーチや単発火力で上回るランサー持った方が強い。サベが切り替え0.5秒ならランサーとの差別化できるんだけどね - 名無しさん (2023-10-27 07 59 52) 最初、サベとヒートランスじゃなくて、サベとヒートランサーだ - 名無しさん (2023-10-27 08 02 10) 不甲斐ない俺の代わりにすまない - 名無しさん (2023-10-27 15 48 05) いやBR快適すぎてヤバいな。停止撃ち武装並みのCTで回せるの楽しい - 名無しさん (2023-10-26 21 19 08) 格闘ハメの総合火力が上がったのは有り難い。無理に横Nを繰り返すのではなくN横Nを2種格闘で出来るのがよい - 名無しさん (2023-10-26 23 58 40) 今まで届かなかった距離から燃焼当てれるのガチ神だわ。たった50mでもこんなに変わるのね - 名無しさん (2023-10-26 21 01 58) 強化は入ったけどきつすぎる。現環境でミサポと燃焼が停止射撃なのが本当にきつい。どうやって戦えばいいんだ - 名無しさん (2023-10-26 20 49 08) ミサポはバウの羽ミサみたいにダウン追撃や牽制、焼夷は硬直短いから動く合間にチマチマ撒くと良いよ - 名無しさん (2023-10-26 20 56 34) なるほど!少し武装回しを見直してみます。ありがとうございます! - 名無しさん (2023-10-26 21 03 44) 要望 脚部特殊緩衝材レベル3 左肩緩衝材レベル3 メイン、ミサポ、燃焼.クールタイム短縮 燃焼、ミサポ、歩き撃ち可能 全て右肩射出 - 名無しさん (2023-10-11 14 22 00) 右打ち出来たら違う機体なのでNG(ガズアルグラウ)。脚部はまったく困らない。ミサポ、焼夷のクールタイムじゃなくてリロードでは?ミサイル系は歩き撃ち出来ると強すぎるのでダメ(現状、550~600では最上位の焼夷ダメージ、高蓄積のミサイル) - ガズエルグラウ使い (2023-10-11 20 21 03) フルチャの射程増とクールタイム短縮も追加してくれ - 名無しさん (2023-10-11 20 27 15) 上読めません?「愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい.」 - 名無しさん (2023-10-11 20 38 31) DP落ち記念で今月末調整でテコ入れされないかなぁ - 名無しさん (2023-10-05 13 47 15) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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覚醒スキルがざんねん -- 2015-10-31 22 11 04 今までヤマタケでシヴァドラに寄生してたけどコイツ出たから乗り換えるか。てかコイツのスキルってスコールの完全上位互換なんだな... -- 2015-11-01 02 25 06 最大の強敵アンタレス -- 2015-11-01 19 01 06 LFアンタクリシュナ?パがそこそこ強い(´・ω・`) そこそこだがな。 -- 2015-11-02 17 38 55 セトパの光枠に入れたい、変換かぶるけど2種の泥強ブーストと封印要因で -- 2015-11-06 18 06 24 ラオウとスキル一緒なんだ -- 2015-11-23 19 57 14 ラオウ持ってるから使ってないな -- 2016-01-31 13 16 37 シヴァドラにセトとロズエルとセットでWAY編成の封印用で使ってる。スキルも強いけど今度はスキブ不足になるから複数は積めないのが惜しい -- 2016-02-14 16 11 26 ヘパドラパでお世話になってます -- 2016-05-08 04 18 05
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1Rマリンライダーだった -- 2019-08-22 00 49 33 第1回は平日2日間開催で20%ボーダー361000、第3回は平日3日半で383000くらい。今回は週末かぶりの2日半。他の周回イベントと同時開催だけどどう転ぶか -- 2019-08-22 02 27 33 ねねのスキル、フィーバーじゃ無意味な回復処理が長くてじれったいな -- 2019-08-22 02 34 50 フィーバーの方も消し方ボーナス導入すれば良いのに。 -- 2019-08-22 04 01 27 アクベンスは序盤の色消しに使った方が安全。クリア目前のレベルアップギリギリまで粘って撃てれば得点を伸ばせるがかなりリスキー。 -- 2019-08-22 09 40 15 立ち回りはこんな感じでいい?開幕は指定色を下部に固めて3個消し、Lv2あたりで色が固まってきたらアクベンス(お邪魔は全部消す)、Lv3~4は上がりたては指定色だけ消さないよう時間かけてコンボ組み、色の溜まり具合に応じて陣か変換で上書き、Lv5あたりからもう色考えず全力コンボで完走。闇無しでコンボ組みやすいからフィニッシュに指定色含む3色陣で大量コンボって演出時間の割に微妙なのかね?Lv6辺りから陣打つと演出でもう操作時間が半分くらいになる -- 2019-08-22 19 05 52 色貯める→色消せる単変換→再び色貯める→レベルアップまで残り30以内になってからアクベンス→色少しだけ貯める→指定色含まない方の陣→後はノースキルで全力(余ってればロズエル)、でやってます。指定色含む方の陣は撃たなくていいと思います。 -- 2019-08-22 20 05 54 細かい事だけどサブの並び順をスキルの変換元の色が木光火になるようにしてほしい。今回なら小太郎・ロズエル・ペルセウスの順に。 -- 2019-08-22 22 31 39 アクベンスを開幕で使って、お邪魔を8つ残して配置すると10個のストックスペースができます→ http //serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=722222227222272272722722227227 amp;route=35,4 amp;ctwMode=false -- 2019-08-23 01 35 28 ↑ amp; を削除すればちゃんと飛べます -- 2019-08-23 01 38 02 指定色をストックスペースに移動すれば消えないのでスムーズにレベル上げができます -- 2019-08-23 01 55 07 自分の腕では8個以上残すのと、この配置にするのが難しいので、実際には6個前後のお邪魔でやりくりでやってます。もちろん開幕いい盤面なら普通にやったほうが楽。 -- 2019-08-23 08 10 59 すみません、10個のストックスペースというのはどこの事でしょうか?残ってる水11個の場所?アクベンスを撃って上の配置にした後改めて溜まった指定色をそこに移動するという意味ですか? -- 2019-08-23 11 56 56 全部その通りです(11個の間違いでした)。お邪魔8個は理想系ですが組むのが大変なので、左上を除くお邪魔7個(ストック9個)が扱いやすいと思います -- 2019-08-23 16 37 31 15-15時の8個残し(amp;消してください)→ http //serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=777777222777222222777777222222 amp;route=57,631114631336631466633 amp;ctwMode=false -- 2019-08-23 17 06 45 ありがとございます。アクベンスの後置き換えるのが難しそうですね… -- 2019-08-23 21 31 27
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チーム詳細 チーム詳細 リーダースキル 火を4個以上つなげて消すと攻撃力が4倍、回復力が1.5倍。 火水の同時消しで攻撃力が3倍、ダメージを25%軽減。 HP 回復力 操作時間 45650 240 25秒 モンスター名 属性(主/副) 攻撃力 覚醒能力1 覚醒能力2 覚醒能力3 スキル効果 スキルターン フレイ 火/水 2917 スキルブースト コンボ強化 2体攻撃 2ターンの間、攻撃力が2倍自分以外の味方スキルが1ターン溜まる 8 大力の妖仙・牛魔王 火/水 3034 2体攻撃 2体攻撃 毒耐性 左端縦1列を火に、右端縦1列を水ドロップに変化 6 烈腕の紅戦帝・シーウルフ 火/水 2475 コンボ強化 コンボ強化 コンボ強化 火と水ドロップを3個ずつ生成1ターンの間、火、水ドロップが落ちやすくなる 3 フェニックスライダー・ヴァレン 火/水 3177 スキルブースト 2体攻撃 封印耐性 2ターンの間、ダメージを30%軽減お邪魔ドロップを火ドロップに変化 6 愛護の星天使・ロズエル 火/水 2779 スキルブースト 2体攻撃 バインド耐性+ 光ドロップを回復ドロップに変化バインド状態を3ターン回復 5
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆(ノーマル) 入手手段:クエストクリア時に、一定確率で入手 / 無料ガチャより、一定確率で入手 種族:闇アゲハ CV:なし 公式モン娘紹介: 闇の蝶、闇アゲハの女の子。鱗粉の代わりに闇を振りまく。 誰に対してもツンツンとした態度を取り、決して笑顔を他人に見せない女の子。 関連イベント: 「短い一日」…2016年エイプリルフールの一日限定クエスト。「エイプリルカース」という呪いで、台詞が際限なく長くなる現象が全魔界中に蔓延したため、口数の少ないモン娘として急遽呼ばれた。結局一言もしゃべらなかったが、吹き出しは三点リーダーで埋まってしまった ……………………………………………………………………………………………………… 【スキル】 ☆2 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L バタフライオーラ 味方の魔法力が増加(少し) -- S1 闇の癒し 味方のHPを回復(微小)/再使用が短い 3 S2 妖精の鱗粉 味方のHPを回復(小+) 5 ☆3 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L バタフライオーラ 味方の魔法力が増加(少し) -- S1 暗闇の癒し 味方のHPを回復(小)/再使用が短い 3 S2 妖精の鱗粉 味方のHPを回復(小+) 5 立ち絵: 関連: バタフライズ 「ロズエル (火)」「カリア (水)」「アンシェ (風)」 【コメントフォーム】 名前 コメント
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LS倍率はなかなかだが、困ったことに火木の体力にまともなのが誰一人としていない。木枠はレックス猫あたりで妥協になるか。 -- 2017-03-30 15 15 33 レイラン、ウズメ、ロズエルと体力タイプでLSに木属性使うキャラ3人も出たのに誰も副属性木にならないとか -- 2017-03-30 16 18 16 せめて攻撃タイプ対象ならサブの選択肢も広がるのにねぇ…。どっちにしてもレイランは入るし。 -- 2017-03-30 20 06 18 せっかくのお胸が封印されてる。 -- 2017-03-30 22 52 40 火水かと思ったら火木でワロタ。レイラン入るからまぁいいんだけど、何というか…… -- 2017-03-30 23 01 13 中途半端にレイランに合わせた感がある -- 2017-03-31 01 11 53 スサノオを転生させたことが悔やまれる。 -- 2017-03-31 08 58 58 パズドラはもう神ドラゴン悪魔以外のタイプ縛りやめろ。パーティの幅が狭まるだけで面白くない -- 2017-03-31 14 41 46 何を考えて体力にしたのか、運営の意図がわからん。 -- 2017-03-31 16 13 35 冗談抜きに本気でサブに関銀屏の採用を考えるレベルで火木の体力が絶望的にいない。ていうか銀ペイ以外だとジャッジゴーレムと樹のサムライオーガしかいないから木埋めはほぼ主属性火以外にするしかないレベル。転生レイランが副木だったら何の問題もないんだがなあ。同期のリュエルはメイメイで色埋めできるのになんでこいつはできないのかがほんと謎。 -- 2017-03-31 22 10 13 木枠は覚醒スサノオだろうか。あとは火の体力・・・7コンボ強化・・・うーん -- 2017-04-01 11 46 16 あー、ロミアとキン肉マンソルジャーレックス猫スサノオで木染めとかいけそうな気がしてきた。ヴェルダンディあたりをアシストしとけば回復もどうにか -- 2017-04-01 16 02 25 火染めで揃えると列寄せになりがちだから木染めでWAY寄せという選択肢もありかな? -- 2017-04-01 18 26 15 サブ不足が深刻だから1体持ちの人は焦って新分岐にしない事をすすめる。あとノロウェの究極を待っている人も同様。 -- 2017-04-01 18 32 14 サブ専用と割り切って、パーティの封印耐性不足が深刻ならこっちでもいいと思うが、それぐらいしかメリットが無いからなー -- 2017-04-01 21 21 10 ↑6茶渡もいる。木を消す可能性のあるスキルなんでそこまで良サブではないが・・・ -- 2017-04-02 21 08 54 すっごく可愛いのになぁ -- 2017-04-02 21 27 43 まともな火木モンスターが出る頃にはインフレが一段階進んでて、わざわざロズエルをリーダーにする必要なくねって言われちゃうんだろうな。イラスト最高なのに残念だなー。 -- 2017-04-02 23 43 01 凄く可愛い村娘って感じ -- 2017-04-06 02 57 53 リュエルと比較すると色々と残念な子。 -- 2017-04-06 08 21 34 稲姫が火木の体力で火木回復陣ひっさげて登場。ただ女子力の低さが半端ない、2倍になった程度じゃ大したことない。 -- 2017-04-13 16 57 05 ロイヤルグラビティ修正で一応差別化されたんだからこのロイヤル防御態勢も修正して欲しいわ。 -- 2017-05-09 04 08 36 GFで稲姫引けたんで作ってみたけどレーダーですら出してる人が見つからない -- 2017-05-15 12 29 45 色々試したけど、ロミアロミア濃姫濃姫で回復か攻撃にバッチ付けるのが一番良いかなぁ 稲姫入れると火力出なさすぎて厳しいわ -- 2017-07-12 10 24 06
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本家と比較すると属性や活かせるPTがイマイチない点から需要はそこまでないのが現状かな。あくまでも性能面での話だけど -- 2016-10-13 08 13 02 同時実装のハロウィンシャンメイでバインド対策 道中火力要員にいいんじゃないか。シャンメイ引くまでにかぶりまくるだろうし、どっちもかわいい。 -- 2016-10-13 10 22 53 パンツ見えてる -- 2016-10-13 12 12 39 ここまでくるともうパンツ見せてるが正しい気がする。 -- 2016-10-13 12 17 38 丸見えのはずなのに全然見えないまさに小悪魔 -- 2016-10-13 19 31 55 前のカボチャがニタァってるのって、踏まれてるから喜んでるのか、それともパn(ry 相変わらずイトウさんいい仕事しますねぇ -- 2016-10-13 20 49 45 狙って闇で出したのか?それとも脚光を浴びたタイミングで出したのか」?完全に高性能ドラジョ。だからって需要があるとは思えんが。 -- 2016-10-14 06 23 17 大威徳とかオオクニに入れたら火力出してくれそうだが、指無し封印無しが若干痛い -- 2016-10-14 08 14 46 ハロラウネさんの指2封印2と同時編成でバインド耐性過剰感 -- 2016-10-14 08 52 14 後ろからブチ込みたくなる卑劣な程のエロ可愛さ。 -- 2016-10-15 09 13 42 火枠でwayで回復作れるとかハクパにぴったりだわ -- 2016-10-16 18 34 05 テクダンであげれるとはいえスキル上げが地味に面倒くせえ…なんでハロウィンダンジョンにねじ込んでくれなかったのか… -- 2016-10-18 04 42 21 ゲヒァハー出張は勘弁してくれ。上級でも何もしないなら考えるが。 -- 2016-10-18 15 51 01 スキラゲするなら裏魔王城一番下がええかの。道中で糞な敵出ないし。 -- 2016-10-18 21 08 51 大量のゲヒャハーぶち込むことになったが何とかスキルマになったわ。どこで使うかは分からんが。 -- 2016-10-18 21 18 04 ロズエルにゲヒャハーブチ込むって表現なんか卑猥 -- 2016-10-18 21 21 33 無論ながらアンダースコートなんだろうな -- 2016-10-21 09 23 54 はいてない可能性だって0じゃないんだ -- 2016-10-21 09 34 22 こんなスタイル良くて可愛い娘ならゲヒャハーをぶちこみたくもなる -- 2016-10-22 00 11 12 貴方のカボチャはここですよ(ポロン -- 2016-10-22 17 15 53 ゲヒャハーどもに襲われるロズエルの薄いh…いや何でもない -- 2016-10-23 00 23 25 いえいえ貴方のカボチャはここですよ(ボロン ゲヒャハー -- 2016-10-23 00 34 14 いやいや貴方のゲヒャハーはここですよ(カボチャ -- 2016-10-23 01 00 20 1/3と4/4の7体で終わった。4上げなんていつぶりくらいに見ただろ。流石やな。すぐに使ってあげるよ。 -- 2016-10-23 14 20 15 ヒノミツハドゥルガーセポネ闇シャンメイで使いたい欲張りな自分は悩みに悩んでティフォン継承した。 -- 2016-10-24 05 07 56 足長いな〜顔も激カワ -- 2016-10-26 18 50 08 可愛いらしい顔と絶対領域から尻にかけてのエロさ!最高なんじゃ^〜 -- 2016-10-29 00 00 46 そのペポカボチャしまえよ -- 2016-11-05 15 47 52 普通に立ったらパンツ見えるぐらいスカート短いな -- 2017-02-17 11 11 29 後ろに回ってケツひっぱたいてやりたい -- 2017-10-29 16 10 16 絶対領域という言葉を久しぶりに見た -- 2017-11-01 09 41 58 これ後ろに回ってもブルマ履いてるから意味ありません(´-ω-`) -- 2017-11-01 13 04 25 自力で回復を作れるスキブ3追撃枠の中ではお手頃価格。ただしベリアル(サモボ)との競合がちょっと厳しい -- 2019-10-27 08 58 06
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友情ガチャにて獲得 -- 2013-03-03 16 07 01 その他は、どこでとれますか? -- 2013-04-03 14 47 58 かれこれ30回以上潜ってるがドロしないしガチャでも出ない -- 2013-04-30 10 00 12 スペダン狙うかガチャで気長に粘るか。ノマダンは・・・ -- 2013-06-03 07 51 24 ディメテル樹林de -- 2013-07-08 05 11 48 他のカラドラは腐るほど友情ガチャで出てるがいまだにこいつだけでない -- 2013-07-22 21 29 29 カラドラこいつばっか出る。もういらないのに。。。 -- 2013-08-03 12 46 08 他のカラドラは全部最終進化させたけどこれだけ友情ガチャで出てこないなあ。欲しい -- 2013-08-04 23 50 19 10連友情ガチャでカラドラ系2体ドロはありがたかった。 こいつとホワイト -- 2013-08-16 12 28 28 俺もコイツだけ出ない。赤は5匹は出てるんだけど、我ながら引きが悪いわぁ。 -- 2013-09-06 01 15 12 かわいいですよね! -- 2013-11-10 18 58 35 俺もこいつだけいない。ガンガン鍛えて、ぽっこり幼児腹、平らにしてやるのに・・・。 -- 2013-12-17 20 44 12 ロズエル -- 2016-10-01 08 34 05 ディメテル樹林(目覚めた地底龍) 189週でドロップなし -- 2016-10-16 20 15 05 俺もディメテル回ってたがドロップなし。あしたグランくるのね知らんかったわ -- 2016-10-16 21 04 32
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【レアガチャ限定系一覧5の編集】 ※マスに色の付いた究極進化モンスターは転生進化が可能。 究極進化前:天使 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 光 神炎の熾天使・ウリエル 火 火 龍焔の熾天使・ウリエル 火 木 覚醒ウリエル 火 火 龍焔の熾天使・ウリエル 火 火 灼龍の熾天使・ウリエル 水 光 神託の大天使・ガブリエル 水 水 神導の大天使・ガブリエル 水 火 覚醒ガブリエル 水 水 神導の大天使・ガブリエル 水 水 神成の大天使・ガブリエル 木 光 護法の大天使・ミカエル 木 木 退滅の大天使・ミカエル 木 水 覚醒ミカエル 木 木 退滅の大天使・ミカエル 木 木 滅尽の大天使・ミカエル 光 光 神癒の大天使・ラファエル 光 火 救聖の大天使・ラファエル 光 木 覚醒ラファエル 光 火 救聖の大天使・ラファエル 光 火 創智の大天使・ラファエル 闇 光 黎明の熾天使・ルシファー 闇 水 反逆の熾天使・ルシファー 闇 木 覚醒熾天使ルシファー 闇 水 反逆の熾天使・ルシファー 闇 水 背徳の熾天使・ルシファー 究極進化前:新天使 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 水 紅翼の星天使・ロズエル 火 水 愛護の星天使・ロズエル 火 火 救炎の星天使・ロズエル 火 闇 覚醒ロズエル 水 光 蒼翼の星天使・ファミエル 水 光 巡警の星天使・ファミエル 水 天測の星天使・ファミエル 水 木 覚醒ファミエル 木 闇 翠翼の星天使・リュエル 木 闇 魔壊の星天使・リュエル 木 木 旋掌の星天使・リュエル 木 水 覚醒リュエル 光 火 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (alt聖翼の星天使・アリエル)聖翼の星天使・アリエル 光 火 煌斧の星天使・アリエル 光 光 闘光の星天使・アリエル 光 木 覚醒アリエル 闇 水 魔翼の星天使・ルミエル 闇 水 冥鈴の星天使・ルミエル 闇 響杖の星天使・ルミエル 闇 火 覚醒ルミエル 究極進化前:悪魔 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 闇 邪炎の魔神将・べリアル 火 火 爆進の魔神卿・ベリアル 火 水 覚醒ベリアル 火 火 爆進の魔神卿・べリアル 火 火 爆轟の魔神卿・ベリアル 水 闇 義侠の魔神将・アモン 水 光 漢気の魔神卿・アモン 水 木 覚醒アモン 水 闇 漢気の魔神卿・アモン 水 光 我道の魔神卿・アモン 木 闇 予見の魔神将・アスタロト 木 木 夢見の魔神将・アスタロト 木 闇 天真の魔神卿・アスタロト 木 光 覚醒アスタロト 光 闇 閃剣の魔神将・バアル 光 闇 傲慢の魔神卿・バアル 光 火 覚醒バアル 光 闇 傲慢の魔神卿・バアル 光 闇 王眼の魔神卿・バアル 闇 闇 逆心の神魔王・ルシファー 闇 火 天滅の神魔王・ルシファー 闇 闇 創獄の神魔王・ルシファー 闇 光 覚醒神魔王ルシファー 究極進化前:四獣の神 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 火 天導の朱雀・レイラン 火 木 天樹華の朱雀・レイラン 火 光 天聖導の朱雀・レイラン 火 火 覚醒レイラン 水 水 命護の青龍・カリン 水 木 守護命の青龍・カリン 水 闇 妙霊護の青龍・カリン 水 水 覚醒カリン 木 木 地鎮の玄武・メイメイ 木 闇 冥地鎮の玄武・メイメイ 木 光 道明守の玄武・メイメイ 木 木 覚醒メイメイ 光 光 極光の麒麟・サクヤ 光 光 聖煌天の麒麟・サクヤ 光 水 覚醒サクヤ 光 光 聖煌天の麒麟・サクヤ 光 木 翠輝星の麒麟・サクヤ 闇 闇 霊護の白虎・ハク 闇 火 焔月輪の白虎・ハク 闇 闇 退魔爪の白虎・ハク 闇 水 覚醒ハク 究極進化前:英雄神 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 火 武皇の剣神・ヤマトタケル 火 火 荒天の武皇神・ヤマトタケル 火 水 覚醒ヤマトタケル 火 火 荒天の武皇神・ヤマトタケル 火 火 義烈の武皇神・ヤマトタケル 水 水 星海の女神・アンドロメダ 水 水 蒼鎖の星海神・アンドロメダ 水 木 覚醒アンドロメダ 水 水 蒼鎖の星海神・アンドロメダ 水 水 敬愛の星海神・アンドロメダ 木 木 破邪の勇神・ペルセウス 木 木 翠星の破邪神・ペルセウス 木 闇 覚醒ペルセウス 木 木 翠星の破邪神・ペルセウス 木 木 勇武の破邪神・ペルセウス 光 光 金毛の猿神・孫悟空 光 光 大聖の金猿神・孫悟空 光 木 覚醒孫悟空 光 光 大聖の金猿神・孫悟空 光 光 功徳の金猿神・孫悟空 闇 闇 冥夜の女神・パンドラ 闇 闇 魔哭の冥夜神・パンドラ 闇 火 覚醒パンドラ 闇 闇 魔哭の冥夜神・パンドラ 闇 闇 冷刻の冥夜神・パンドラ 究極進化前:三国の神 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 火 求覇の武王神・曹操 火 木 覇征の龍武王・曹操 火 闇 統覇の武王神・曹操 火 火 覚醒曹操 水 水 秘勇の将軍神・孫権 水 光 勇壮の将軍神・孫権 水 木 雄飛の龍将軍・孫権 水 火 覚醒孫権 木 木 明徳の英傑神・劉備 木 光 護誓の英帝神・劉備 木 火 克己の龍英傑・劉備 木 木 覚醒劉備 光 水 凛聖の双華神・大喬&小喬 光 光 天禄の龍聖姫・大喬 光 水 天奏の聖華神・小喬 光 水 覚醒大喬&小喬 闇 闇 羅刹の飛将神・呂布 闇 火 修羅の飛翔神・呂布 闇 水 覚醒呂布 闇 火 修羅の飛翔神・呂布 闇 火 凶星の飛将神・呂布 究極進化前:新三国の神 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 夏侯惇 火 火 厳烈の猛将神・夏侯惇 火 木 覚醒夏侯惇 水 甘寧 水 火 金鈴の水兵神・甘寧 水 光 覚醒甘寧 木 馬超 木 光 煌槍の錦龍神・馬超 木 水 覚醒馬超 光 貂蝉 光 闇 傾国の歌姫神・貂蝉 光 火 覚醒貂蝉 闇 司馬懿 闇 水 鬼謀の宣王神・司馬懿 闇 木 覚醒司馬懿 究極進化前:戦国の神 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 火 苛烈の勇猛神・真田幸村 火 火 烈士の勇猛神・真田幸村 火 闇 鬼気の勇猛神・真田幸村 火 木 覚醒真田幸村 水 火 稀代の智謀神・毛利元就 水 水 観想の智謀神・毛利元就 水 火 果断の智謀神・毛利元就 水 火 覚醒毛利元就 木 闇 克明の諜報神・石田三成 木 木 情義の諜報神・石田三成 木 闇 圧制の諜報神・石田三成 木 闇 覚醒石田三成 光 火 絢爛の傾奇神・前田慶次 光 火 燦爛の傾奇神・前田慶次 光 闇 豪壮の傾奇神・前田慶次 光 水 覚醒前田慶次 闇 闇 深慮の謀略神・明智光秀 闇 闇 周到の謀略神・明智光秀 闇 光 憂愁の謀略神・明智光秀 闇 木 覚醒明智光秀 究極進化前:新戦国の神 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 火 稲姫 火 木 覚醒稲姫 火 火 武烈の勇姫神・稲姫 水 水 ねね 水 光 覚醒ねね 火 水 精彩の仁姫神・ねね 木 木 お市 木 闇 覚醒お市 木 木 知慮の賢姫神・お市 光 光 立花ぎん千代 光 水 覚醒立花ぎん千代 光 光 豪傑の雷姫神・立花ぎん千代 闇 闇 濃姫 闇 火 覚醒濃姫 闇 闇 艶麗の妖姫神・濃姫 究極進化前:戦国の神第3弾 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 火 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。武田信玄 火 木 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。猛烈の虎将神・武田信玄 水 水 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。上杉謙信 水 火 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。大義の龍将神・上杉謙信 木 木 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。伊達政宗 木 闇 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。五常の独眼神・伊達政宗 光 光 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。豊臣秀吉 光 水 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。立志の天下神・豊臣秀吉 闇 闇 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。徳川家康 闇 光 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。平定の大将神・徳川家康 究極進化前モンスター:星機の神 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 光 灼棘の星機神・アンタレス 火 光 灼球の星機神・アンタレス 火 木 灼鎌の星機神・アンタレス 火 闇 覚醒アンタレス 水 木 天河の星機神・アルレシャ 水 木 爽河の星機神・アルレシャ 水 闇 霊河の星機神・アルレシャ 水 光 覚醒アルレシャ 木 闇 冥樹の星機神・スピカ 木 闇 幽樹の星機神・スピカ 木 水 命樹の星機神・スピカ 木 火 覚醒スピカ 光 火 奏翼の星機神・ポルックス 光 火 奏空の星機神・ポルックス 光 闇 奏冥の星機神・ポルックス 光 水 覚醒ポルックス 闇 水 滅掌の星機神・カストル 闇 水 滅砲の星機神・カストル 闇 光 滅刃の星機神・カストル 闇 木 覚醒カストル 究極進化前モンスター:新星機の神 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 木 煉杖の星機神・デネボラ 火 木 滅棒の星機神・デネボラ 火 火 煉弾の星機神・デネボラ 火 光 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。覚醒デネボラ 水 火 双鋏の星機神・アクベンス 水 火 紅鋏の星機神・アクベンス 水 水 刃鋏の星機神・アクベンス 水 木 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。覚醒アクベンス 木 光 疾刀の星機神・アルゲディ 木 光 瞬刀の星機神・アルゲディ 木 木 双刀の星機神・アルゲディ 光 水 寝覚の星機神・アルキオネ 光 水 微睡の星機神・アルキオネ 光 光 陽気の星機神・アルキオネ 闇 木 夢鎌の星機神・ハマル 闇 木 想鎌の星機神・ハマル 闇 闇 夢鋏の星機神・ハマル 究極進化前:明王の神 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 闇 降魔の神・降三世明王 火 闇 壮絶の降魔神・降三世明王 火 火 覚醒降三世明王 水 木 息災の神・軍荼利明王 水 木 奮迅の息災神・軍荼利明王 水 水 覚醒軍荼利明王 木 火 慈悲の神・不動明王 木 火 済度の慈悲神・不動明王 木 木 覚醒不動明王 光 水 智慧の神・金剛夜叉明王 光 水 護持の智慧神・金剛夜叉明王 光 光 覚醒金剛夜叉明王 火 火 畏怖の神・大威徳明王 闇 光 打開の畏怖神・大威徳明王 闇 闇 覚醒大威徳明王 究極進化前:ケルト神 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 火 ブリギッド 火 水 凛乎の清火神・ブリギッド 水 水 オイフェ 水 光 冷輝の攻戦神・オイフェ 木 木 ダグザ 木 闇 泰然の大知神・ダグザ 光 光 ルー 光 火 偉才の烈日神・ルー 闇 闇 アリアンロッド 闇 木 静思の冥月神・アリアンロッド 究極進化前:メソポタミア神 究極進化素材 究極進化後モンスター 火 勇王神・ギルガメッシュ 火 光 果敢の勇王神・ギルガメッシュ 水 教智神・エア 水 木 水護の教智神・エア 木 戦獣神・エンキドゥ 木 闇 忠魂の戦獣神・エンキドゥ 光 裁定神・シャマシュ 光 木 白陽の裁定神・シャマシュ 闇 冥底神・アルラトゥ 闇 火 異界の冥底神・アルラトゥ
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2WAYキラー倍率 101.5 202.25 013 303.375 114.5 覚醒マシンヘラ(完全B耐性) 405.0625 216.75 イシュタル、火闇ヒノカグツチ、 507.59375 029 ミト(W悪魔)、ツバキ(Wドラゴン) 3 1 10.125 バルバロッサ 1213.5 2220.25 0327 神マシンバインド耐性 ダークミネルヴァ、アビスネプチューン、イービルセレス、 バインドなしバインドあり 水シェアト58718光カンナ410910 火転生カグツチ38286闇ルミエル37010 木均衡ヴィシュ38184 闇闇カンナ38454水ファミエル36433 火ロズエル37115 木リュエル37270 そうきょくのめがみ https //www.dopr.net/pad/p713 カーリー、カンナ、ファセット、ゼウスヘラ、覚醒スサノオ フレンド ゼウスヘラがだめならマシンゼウス。 カーリーまでのバインド有無をみる。 フレンドの属性は下記以外ならバインド耐性なしでも可 主属性:木、 副属性:火、木、光、闇 タイプ:悪魔、 20Fからみる ヒノカグツチ 50%根性 50%以下で全体2Tバインド キラー 2WAYもち エンハンス バインド回復 各色キラー 各色2WAY ■サブ かんな ミューズ そんけん こたろう ミニばるきりーろーず 光イザナミ 闇イザナミ 神インドラ ツクヨミ 光闇イザナギ 光メタトロン 覚醒イシス アマテラス アーミル マシンゼウス ゼウスヘラ ぐんま ドロリフ 前田慶事13→8>猪八戒21→6 水2WAY シェアト 覚醒オロチ ファミル陣× 水オデン 光水 諸葛亮 ■フレ カーリー、ラー (6色だからダメ)ラードラゴン、ゼウスドラゴン ■インディゴ降臨 超地獄旧 (前田慶事が手に入るまで我慢) カーリーラー 1F 2Tためてからラースキル 2F カーリーしてからワンパン 3F 4F 5F 先制99%ダメ→11075より回復→半分以下にする→3倍→倒す 6F