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スタンス 2005年 12月 23日 作成者 ホン・ソンホ記者 ● スタンスと言う(のは)何か? GEに存在するスキルたちはスタンスに大きい影響を受ける. スタンスは特定のスキルたちを使うための戦闘モードと同時にコントロールするキャラクターの戦闘色を現わしてくれることとして GE私の戦闘システム中に一番重要な要素で位置づいている. スキルを決めて使うための最初セッティング部分で多様なスタンスを利用して戦闘の間に戦術的な側面をいかすのがスタンス利用の主な目的だ. マルチキャラクターをコントロール(MCC) することがもしかしたらブリザード社の "StarCraft"に似ている側面であるがスタンスモードを利用してキャラクターの戦闘性格を変えてキャラクターとキャラクター間の戦闘においてもその上官関係が適用されるという点を認識しなければならない. ● 多様なスタンス 次はファイターの基本的なスタンス動作だ. アイテムの種類によって変わるスタンス動作は戦術的な戦闘ができるようにする. その例でファイターのこんにちはガードは高いブロッキング能力で時の攻撃をよく阻むことができる長所があるが攻撃力面では期待しにくい. また, 盾を必ず着すると使用が可能だ. しかし百ガードはこんにちはガードより攻撃速度と攻撃力面では優位を見せて盾を着しなくても使用が可能だ. このようにスタンスモードはその多様において GEの戦闘戦術側面に多い影響を及ぼす. ● スタンス使う ステンスチァングを活性化させれば職業ごとに多様で個性あるスタンスを選択することができる. 自分が育てようとするスタンス(姿勢)を選択して自分ばかりのパーティーを作るようにしよう. ● スタンススキルレベルアップ スタンススキルレベルアップをするためには選択後そのスキルを使っただけのポイントを得ることができるし次のレベルアップをするためには赤色に表示されたポイントを満足させなければならない. スタンスレベルもキャラクターの戦闘能力値と関連を結んでいる. スタンスレベルが向上すれば戦闘能力値が向上する. しかし, キャラクターの基本レベルと違い, スタンスレベルは選択的にレベルアップするようになる. すなわち, よく使ったスタンスに対しては高いレベルを得ることができるが, 使わないスタンスに対してはレベルを得ることができない. ● スタンスは相性関係 GEでは職業の中に多様なスタンスを具現して同じ職業どうし戦闘でもスタンスによって摘果自分との上声関係が生ずる. レベルや装備によって単純なキゾザックでも勝利をした既存の MMORPGと違うようにスタンスをどんなに組まなければならないか, または相手のスタンスが攻撃型なのか,防御型なのかを把握するユーザーだけがスタンスを完全に理解したユーザーと言えるだろう.
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1887.html
レジスタンス 覇王の紋章 / 迅雷の騎兵 OPERATION O-110 青 1-1-0 U プリベント(3) (自動A):プレイされている全ての自軍カードは「プリベント(X)」を得る。Xの値は、自軍国力の値と同じとする。 最近ニュータイプの勘から変わりだしたカウンター対策カード。これが場に出るだけで目立ったオペ割を持たない赤はほぼカウンターが出来なくなる。 自身もプリベントを持つためなかなかカウンターされにくい。 しかし、近年の流行は赤ではなくなってきたためサイドボードにも入らないことが多い。
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ゲームスタンス スタンス選択による変更点 ゲームに乗る 獲得経験値 先攻>後攻 獲得熟練度 +1 獲得リミット レベル差 クリア条件 最後のひとりになる ゲームに乗らない 獲得経験値 先攻逃亡>後攻反撃(NPC攻撃時は通常) 獲得熟練度 +2(反撃成功時のみ)(NPC攻撃時は通常の+1) 獲得リミット ダメージ クリア条件 プログラム解除キー もどる
https://w.atwiki.jp/dangerous_fes/pages/15.html
GKスタンス GK:架神恭介 完全にノリ重視。 たぶんロクなゲームにはなりません。 システム上、どんなに頑張ってもちゃんとしたゲームにはできないと思うので、少々?かなり?理不尽な展開もあると思うけど、ご了承下さい。 ステータスはちゃんと反映するよう出来る限りがんばります(完全には無理だと思う) 能力の解釈もプレイヤーと異なることがあると思うけど、本当にスイマセンが、バッティングした時はGKの解釈優先で行かせて下さい。 その他もろもろ完璧にはできないと思うので、おおらかな気持ちでご参加下さい。
https://w.atwiki.jp/drsrl/pages/23.html
GKスタンス ゲームの目的お祭り 計算についてマンチキンに対して 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 未確定の能力について その他 マナーについてマナー違反者について その他 ゲームの目的 お祭り 今回は様々な要素をルールに盛り込んでいます。 その分、自由度は高くなっておりますが、GK陣およびプレイヤーへの負担も大きいキャンペーンとなっております。そのため、比較的緩いスタンスでの参加をお願いします。 計算について マンチキンに対して ここで言うマンチキンとはGKに対してゴネたり恫喝したりして発動率を上げようとしたり、評価点数を下げようとする人のことを指します。 こういった行為があった場合即刻計算または評価を打ち切ります。また打ち切り後に送られてきた能力は計算、評価しません。 能力内容の解釈がガイドラインと矛盾した場合 ランク付け方式(妃芽薗)の能力に関しては、ガイドラインではなく能力内容を優先します(発動率がガイドラインに基づいている場合でも)。 ガイドライン計算方式(希望崎)の能力に関しては、能力内容ではなくガイドラインを優先します。 ランク付け方式(妃芽薗)でも、精鋭などの「ガイドライン能力のみ」という制限を受けているキャラクターに関しては、能力内容ではなくガイドラインを優先します。 ガイドライン計算方式で、無意味能力になってしまった場合でも、対象変更可能をつければ大丈夫な事例に限り、対象変更可能をつけて再計算します。 未確定の能力について 調整期間終了時点で未確定の能力に関しては、初期案で確定となります。 その他 著しくゲームバランスが崩れるような能力は、ガイドライン能力であってもGKの独断で(ガイドライン関係なく)調整する場合があります。 マナーについて こちらに書かれていることが守れない人は参加は見合わせてください。 マナー違反者について ゲーム中にマナー違反があった場合GKが注意、警告します。それでも改善されない場合マナー違反者のいる陣営は本戦で応援ボーナスが使用できません。また、マナー違反者のキャラクターはゲームが始まった瞬間死亡します(DPも相手陣営に行く) その他 アダルトコンテンツは禁止です。 また妃芽薗出身の女性キャラは美少女を送ってくださると助かります。 ひどい能力原理および設定(関西滅亡、一族郎党皆殺し、プレイヤー以外の殺害など)に関しては、フレーバー的にも完全に無意味な能力原理・設定として扱うので何の影響も与えません。
https://w.atwiki.jp/dangerousanother3rd/pages/17.html
GKスタンス このwikiを作った人(米ット)は、今のところGKをやる予定がありません。というか、当分やれないと思います。 もしGKをやるんだったらルールガイドライン準拠でやろうかなーとは思ってます。 暇つぶしにwikiを作ってみただけなので開催する気はハナから無いのです(誰か代わりに開催してくれないかな~♪)。 ダンゲロスに参加したいなら【MainLink】からメインwikiに行って、インフォメーションを見ればイイんじゃないかな?
https://w.atwiki.jp/secretd/pages/49.html
GKスタンス ガチガチのルール重視 アドリブは一切なし 意味の無いバステは本当に無意味で何の効果も無し、凄惨な死はオプションで付いてない限り起きない、くらいのガチ度 ガイドラインに書いてない効果は起こらないものとして考えてください GK負担の少ないダンゲロスを目指してます 誰でも気軽にGKができて、第二、第三のシークレットダンゲロスが開催されることを目標に、シンプルなルールにしようと思ってます 負担軽減と処理の簡略化のため、応援ボーナスも無し 発動率100%越え、あるいは-100%越えの能力大歓迎! どうせ相手には見えないんだ、ハッタリかまそうぜ!
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1093.html
メニュー>サポートクラス>グラディエーター>パシスタンス [Sup,-,U,-,10,3/MxHP+SLx10{HP+;SLx10}(~Sn.3/Sr)] ☆☆☆ 1手番稼ぐ、あるいはせめて《蘇生》を1手遅らせることができれば1枠の価値はある。2枠、3枠の価値があるかは……ギルド戦術とキャンペーンのインフレ度にもよるがちょっと疑わしい。 SL1の効果で1回余分に攻撃を耐えるには十分な防御能力と回復ブースト(手段は限られるけれど)が必要だ。というわけで高レベルか、あるいは作成時でないといまいち効果を実感できないと思う。 -- 灯 (2012-11-27 01 35 54) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/83243.html
コンスタンスニセイ(コンスタンス2世) ローマ皇帝の一。 関連: コンスタンティノスサンセイ (コンスタンティノス3世、父) グレゴリア (母) ファウスタ(4) (妻) コンスタンティノスヨンセイ(2) (コンスタンティノス4世、息子) 別名: コンスタンスニセイポゴナトス (コンスタンス2世ポゴナトス) フラビオスヘラクレイオス (フラビオス・ヘラクレイオス) コンスタンティノス(3) コンスタンティノスヨンセイ (コンスタンティノス4世)
https://w.atwiki.jp/dragoncage/pages/721.html
エノレメス邸 所有者:エノレメス 有能な金庫番 NPC:美人双子ルンフォ アリエル&エレイン 所在地 もふもふメカメカハウスの隣 アリエル、エレイン専用のジェネレーター”双子宮”がほぼ占拠、エノレメスの居住スペースはほとんどない。 ・・・だったが中規模邸宅にアップブレードし、ねんがんの エノレメスの居住スペースを 手に入れたぞ! 滅んだエルフの村から、エルフの子供を救出、引き取った