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フレームデータ フレームデータ打撃 スペルカード システムカード 必殺技 カードゲージ回収率打撃 射撃 必殺技 *注 このデータはここからのコピーで、編集者が実際に計測した物ではありません。 そのため、正確さに欠ける可能性があります。 このことを理解した上で利用してください、お嬢様からの約束だよっ☆ 硬直差はそれぞれヒット時、ガード時、ガードミス時で分けて記載 "+○"は○F分、自分が早く動けるという意味です 表のDはダウンの意 打撃 コマンド 判定 ダメージ Rate Limit 発生 持続 全体 攻撃Lv ヒット ガード ガードミス 受身不 霊力削 補正 A 上段 200 98 0 7 2 15 中 +2 +1 - 25 0 - AA 上段 200 98 0 7 2 15 中 +2 +1 - 25 0 - AAA 中/中段 400/500 92/92 0 9/19 2/2 38 大/大 -2 -4 +0 25/35 0.5/1 - AAAA 中段 850 80 40 16 2 45 大 D -8 -2 不明 0.5 Smash 遠A 下段 425 90 0 11 2 30 中 -2 -4 +0 40 1 - 2A 上段 700 85 40 10 3 40 中 D -9 - 60 0 Rift 3A 下段 900 85 40 15 16 45 小 D -7 -2 60 1 Rift 6A 中段 850 80 40 16 2 49 大 D -12 -6 60 1 Smash 溜6A 中段 950 75 0 30 2 64 大 D -12 +6(GC) 不明 0 Smash JA 中段 450 92 0 9 2 39 大 -5 -11 - 25 1 - JAA 中段 450 80 40 5 2 20 大 - +4 - 40 1 Smash J2A 中段 800 85 40 11 2 51 大 - - - 40 1 - J6A 中段 750 85 40 15 10 47 大 D -21 - 60 1 Smash J8A 中段 850 85 40 11 3 39 大 -17 -9 - 45 1 Rift スペルカード スレのほうで有志の方が調べてくれた物の転載です。 ボタン押してからスペカ演出の時間停止の暗転(スペカ名とキャラがでるあれ)に入るまでの時間を暗転前Fという。 スペカ暗転停止時間:40F スペルカード名 発生 暗転前 備考 紅符「不夜城レッド」 5 2 紅魔「スカーレットデビル」 20 19 夜符「デーモンキングクレイドル」 10 10 暗転後38F目から攻撃判定が出る 夜王「ドラキュラクレイドル」 10 10 暗転後35F目から攻撃判定が出る 必殺「ハートブレイク」 21 2 神槍「スピア・ザ・グングニル」 21 2 運命「ミゼラブルフェイト」 30 21 全体で 206F スペルの性能等はスペルカードの項で見れますが、まとめて見れるようここにも置いておきます。 いらなそうだったら違うところに移動します スペルカード名 コスト 空中 Damage Rate Limit 特殊補正 相殺強度 紅符「不夜城レッド」 3 × 400 92% 2% Rift A 紅魔「スカーレットデビル」 5 × 500 94% 2% Rift A 夜符「デーモンキングクレイドル」 2 × 250 97% 3% Rift - 夜王「ドラキュラクレイドル」 5 × 500 97% 1% Rift - 必殺「ハートブレイク」 2 × 1800 80% 40% Smash S 神槍「スピア・ザ・グングニル」 4 × 1000 92% 10% Smash S 夜符「バッドレディスクランブル」 3 ○ 3200 75% 80% Smash - 運命「ミゼラブルフェイト」 3 × 200/200 97%/95% 0%/5% Rift/Rift B/- システムカード スペカ同様、スレからの転載。 ガー反暗転停止時間:15F ガー反:発生 11F (暗転前 1F)、立ちガー -19、しゃがガー -13、 霊撃:発生 16F、ガード -18F 必殺技 スペカ同様以下略 他の必殺技のFデータが出揃ってない+現在(8/7)からもうすぐパッチが出て変更が加わると思うので、仮でデータだけ設置していきます。 発生/持続/全体 フレーム クロウ1段目・19/2/48 クロウ2段目・14/2/47 クロウ3段目B・24/2/59 クロウ3段目C・20/20/64 攻撃レベルはいずれも大。 カードゲージ回収率 カード1枚目~3枚目でのゲージ回収率(%) 4枚目は×0.66、5枚目は×0.50の値が適用され(多分四捨五入)、100%で1枚取得となる。 打撃はHITガード問わず当てなければ増えないが、射撃および必殺技は打つだけでも増える。 コンボ補正などは特になく、単純に加算されているらしい。 なおスペルカードではゲージは増えません。 打撃 打撃 近A AA AAA(3) AAA(4) AAAA 遠A 2A 3A 6A JA JAA J2A J6A J8A HIT時 8 8 16 16 24 16 24 24 24 16 16 24 24 24 ガード時 4 4 12 12 16 12 16 16 16 12 12 16 16 16 射撃 射撃 打った時 HIT時 ガード時 B 6 3×数 3×数 C 10 1.5×数 1.5×数 必殺技 必殺技 打った時 HIT時 ガード時 B デーモンロードウォーク 10 32 24 C デーモンロードウォーク 10 24×数 16×数 デーモンロードクレイドル 10 8×数 5×数 サーヴァントフライヤー 10 4×数 4×数 デーモンロードアロー 10 32 24 ヴァンパイアクロウ-1 6 12 8 ヴァンパイアクロウ-2 6 16 12 ヴァンパイアクロウ-3 6 16 12 ロケットキックアップ 10 5×数 5×数 デモンズディナーフォーク 10 8×数 8×数 チェーンギャング 10 2×数 2×数 シーリングフィア(打撃部) 10 20 16 シーリングフィア(射撃部) 10 10×数 10×数
https://w.atwiki.jp/hi_remilia/pages/47.html
吸血鬼達の手札 始めに 数々のWikiを経て、ついに我らが吸血鬼Wikiにも手札公開ページができました 例を参考にガチデッキ、ネタデッキ、なんでも晒しちゃいましょう みんなの参考になりますように 例: デッキ表示例 カード名 枚数 効果 備考 システムカード 気質発現 3 天候強制終了 苦手な天候の拒否 霊撃 3 切り替えし・固め抑止 相手に有利な時間を作らないために 体力回復 2 精神的安定 中央AAAA後やることが無いから入れた スキルカード チェーンギャング 2 拘束・誘導・空間制圧 気分で使用 スペルカード 紅符「不夜城レッド」 4 コンボパーツ・切り返し・対空 発生5Fの力を見せてやろうズゴゴゴ 紅魔「スカーレットデビル」 2 対空・一発逆転・クラッシュ連携・カリスマ カリスマッ! 神槍「スピア・ザ・グングニル」 2 コンボパーツ・確定反撃・カリスマ 相手に射撃を撃つ事への威圧 運命「ミゼラブルフェイト」 2 コンボパーツ・クラッシュ連携 優秀な霊力削り、中央のコンボダメージ増強にも 実戦デッキ。不確定要素を削り、地力で押しこむように調整。 テンプレート コピーして使用してください。 ** font(b){デッキ名}|カード名|枚数|効果|備考|h| | | |BGCOLOR(gainsboro) ~システムカード||||||| | | |BGCOLOR(gainsboro) ~スキルカード|||||||||||||||||||||| | | |BGCOLOR(gainsboro) ~スペルカード|||||||||||||||||||||ここにはデッキ構成のコンセプト、思い入れ、一言などなんでも書いちゃってください。※行を増やすときは新たに|||||←をコピペしてください。 逆に減らすときは削るとグッドです。 フリースタイル スキル/立ち回り重視 スペカ/コンボ威力重視 ネタ/一点勝負
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296 名前:名前が無い程度の能力[sage] 投稿日:2007/12/06(木) 00 25 54 ID NdID0XqA0 日々溜まるストレスに、咲夜に尋常じゃないお仕置をして放置しておいたレミリア。 一人で日傘を差して霊夢に会いに博麗神社に行くと、霊夢と一緒に魔理沙がいた。 レ「霊夢~! 今日は咲夜をおいて一人で来ちゃった!」 魔「なんだ霊夢・・まだこいつに付きまとわれてたのか?」 霊「は? いや、知らないわよ。こんなの」 レ「え・・? 何言ってるのよ霊夢・・。いつもみたいにお茶出してよ・・」 霊「はぁ? あんたなんか名前すら覚えてないわよ! いきなり現れてお茶を出せ? 何様? 魔理沙、この気持ち悪いヤツ知ってる?」 魔「--いや、私たちにこんな病弱そうな知り合いはいなかったな。 散歩でも行くか、霊夢?」 霊「そうね。--あーでもこのヘンなのに神社荒らされたら堪ったもんじゃないわ」 レ「・・う、うそ・・・・」 あまりのショックに恐怖すら感じ、ひたすら首を横に振って後ずさりするレミリア。 涙で顔がグシャグシャになっているのにも気付かず必死で紅魔館へ走る。 「見なさいよ魔理沙! あいつ汚い顔して逃げてったわよ! --もう二度と来るんじゃないわよ!」 後ろからは霊夢と魔理沙の嘲笑が聞こえた。 --紅魔館へ戻ると、咲夜はもう人間でも何でもなくなっていた。 美鈴は本気で怒って紅魔館を出て行き、危険を感じたパチュリーはフランドール と小悪魔を連れて消えた。 メイドは全員辞め、紅魔館にはレミリアと、生きながら死んでいる咲夜しかいなくなった。 毎日答えない咲夜に話しかけるだけのレミリア。 そうしないと、頭の中で聞こえるのだ。自分を罵る声が。嘲笑う声が。 その声が聞こえてはレミリアは悲鳴を上げ、失禁した。 一体何故こんなことに・・・。 とここで俺参上。レミリアを慰めGET。 後咲夜さんもえーりんの薬で治してGET。 ニヤニヤしてる俺きめぇwwww
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コンボ考察 コンボ考察Ver 1.03以降仕様 コンボ表基本コンボ10選 A始動 2A始動 3A始動 6A始動 遠A始動 JA始動 J2A始動 J6A始動 J8A始動 J2C始動 必殺技始動 書き換え技使用 スペカ始動 天候限定 コンボ投稿フォーム Ver 1.03から新記法でコンボを編集しており、編集の難易度が少し上がっています。 コンボを追加するためのチュートリアルはこちら Ver 1.03以降仕様 コンボ表 必殺技コマンド表 技 コマンド 溜め 備考 ウォーク 236B or C 不可 クロー 3段攻撃 クレイドル 623B or C ロケット サヴァ 214B or C 可 フォーク アロー 22B or C 不可 空可 シーリング 必殺技は特に断りがない限りLv1とします。 ゲージ:1~3枚目でのカードゲージ回収率、100%で1枚です。 4枚目では×0.66、5枚目では×0.50の回収率となります。 フレームデータのページに詳細が記載してありますので基本コンボ以外は手動計算してください。 基本コンボ10選 すべて魔方陣コンボでダメージは等身大まりさ人形準拠 番号 コマンド 場所 霊力 ダメージ ゲージ 備考 01 AAAA 6A 5C Bウォーク 端付近 2 2777 161% 咲 以外 02 2C HJc J2C 空Dh JAA 端付近 2 2761 154% 文 以外 03 Cウォーク 端付近 1 2509 130% 04 2A 3A AAAA 端付近 0 2346 120% 妖衣 以外 05 2C Bウォーク 中央 2 2179 115% 2AのHITが遠かった時用 06 5C HJc J5C 空Dh J8A すべて 2 2180 98% J2A,2A,3AなどのCh時も可 07 3A AAAA Bクレイドル 端付近 1 2400 112% 妖衣 以外、遠Aからも繋がる 08 2A 5C Bウォーク すべて 2 2215 115% 09 JAA J(D)AA J(D)A J8A 空中 0 1861 104% 2つ目からは前Dで。最後はJAAも可 10 J6A J6A 2A 空中 0 1637 72% J6A-JAA-J6Aなども可 ※2A・3A・J2AなんかがCHした場合の汎用コンボ 01 (CH) 5C HJc J5C Dh J8A 02 JA J8A A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 AA Cクレイドル すべて 1 1635 相手空中、対くらい逃げ? 不夜城レッド すべて 0 2604 AAA(3) 2C 2C J5C J8A 端付近 3 2614 霊魔操幽書紫兎文天 34HIT J2C JAA 端付近 3 2617 霊魔操幽書紫兎文天 35HIT J2C 端付近 4 2660 操幽天 43HIT J2C J8A 端付近 4 2823 紫幽 44HIT J5C 端付近 4 2660 文43HIT 霊魔書42 兎41 J5C J8A 端付近 4 2823 文44HIT 書43 魔42 AAA(4) 2C 2C J5C J8A 端付近 3 2877 紫兎 35HIT J2C JAA 端付近 3 2879 紫兎 36HIT JAA J8A 端付近 3 2981 兎 36HIT J5C 端付近 4 2920 紫 44HIT 兎 42HIT J5C JA 端付近 4 2998 紫 45HIT J8A 端付近 4 3069 紫 45HIT ↑よりシビア J2C JAA J8A 端付近 2 2781 紫兎 27HIT J2C J8A 端付近 3 2877 紫 35HIT Cクレイドル すべて 1 2229 妖は中央カス当たり バッドレディ J or HJ J8A 備考 0 3074 自分外側で壁と中央の中間まで ドラキュラクレイドル すべて 0 4364 AAAA すべて 0 1869 AAAA AA 不夜城レッド 端付近 0 3165 2A 5C Bウォーク 端付近 2 2719 Cクレイドル 端付近 2 2609 ハートブレイク 端付近 0 2930 不夜城レッド 端付近 0 2824 6A 5C Bウォーク 端付近 2 2782 咲 以外 Cクレイドル 端付近 2 2642 ハートブレイク 端付近 1 3109 不夜城レッド 端付近 1 3043 DAA 2C Bウォーク 中央付近 2 2747 中央より少し前,相手により画面端可 9HJ JA J8A J5C 中央付近 1 2744 J5C J8A 中央付近 1 2945 中央より少し端 5B Cクレイドル 端付近 2 2453 咲妖幽書萃は壁近× 2C J2C JAA 端付近 2 2761 文 以外 J2C J5C 端付近 3 2794 妖萃衣天 35HIT 魔書 34HIT J2C 端付近 3 2794 霊魔咲操紫兎萃天 35HIT 紅幽書町 34HIT J5C J8A 端付近 3 2910 妖魔書天 35HIT J2C J8A 端付近 3 2910 霊操紅幽兎町 35HIT 溜J2C J8A 端付近 2 ~2895 操34HIT 紅33HIT 天32HIT 霊咲紫文衣× J5C J8A 端付近 2 2757 文 以外 Cクレイドル 端付近 2 2702 ハートブレイク 端付近 1 2842 不夜城レッド 端付近 1 3105 スカーレットデビル 端付近 1 3656 Cウォーク すべて 1 2509 Cクレイドル すべて 1 2755 最速は萃魔書衣が受身可 ハートブレイク 端付近 0 2912 壁バウンドが必要 不夜城レッド 端付近 0 3026 フェイト 端付近 0 グングニル 中央付近 0 3860 相手端だとHIT数減 グングニル HJc J8A 端付近 3775 槍4HIT 端背負い ドラキュラクレイドル 端付近 0 4225 スカーレットデビル 端付近 0 3815 反撃くらうかも 2A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 2A 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 2764 AAAA 端付近 0 2346 AAAA Cクレイドル 端付近 1 2298 妖衣 以外 2C J2A 端付近 1 2654 ハートブレイク 端付近 0 2910 霊妖レ文衣 以外 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3830 妖衣 以外 スカーレットデビル 端付近 0 3382 妖衣 以外反撃くらうかも 2A すべて 0 1687 2C 中央付近 1 1872 2C JAA 中央付近 1 2180 Bウォーク 中央付近 2 2171 Cクレイドル 中央付近 2 1975 ハートブレイク 中央付近 1 2682 Bウォーク 中央付近 1 1910 Cクレイドル 中央付近 1 1783 Bクレイドル バッドレディ 備考 1 2931 Bクレイドルhit時ステージの4分点(中央除く)より外側Bクレイドルは1HIT ハートブレイク すべて 0 2479 デーモンキングクレイドル 0 不夜城レッド すべて 0 2604 スカーレットデビル すべて 0 3065 反撃くらうかも ドラキュラクレイドル 中央付近 0 4059 振り向きドラ? 5C HJc J5C J8A すべて 2 2180 不夜城レッド 2 3252 Cの当たり方によって多少増減 スカーレットデビル 2 4315 ハートブレイク すべて 1 2390 グングニル 中央付近 1 2762 自分外側? 2C ハートブレイク 中央 1 2372 バッドレディ 1 2617 中央~やや壁より ハートブレイク すべて 0 2114 不夜城レッド すべて 0 2589 スカーレットデビル すべて 0 3880 ドラキュラクレイドル すべて 0 3820 2A(Ch) 5C HJc J5C Bアロー 端以外 3 2146 - 2439 2C HJc-9飛翔 J2C JA J8A 端付近 2 2Aは端高打点 J2C省略可 溜サヴァ 端付近 1 ハートブレイク 0 バッドレディ J or HJ J8A 不明 0 3000 場所不明 グングニル HJc J8A 端付近 0 3855 3A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 2950 AAA(3hit) 2C JAA DA J8A 端付近 1 2356 JAAは2段目ディレイ JA 不夜城 端付近 1 2873 JAは着地前 HJc J5C J8A 端付近 2 2692 妖レ衣 以外、萃はこっち? ハートブレイク すべて 1 2842 妖衣 以外 AAA(4) 2C HJc J5C J8A 端付近 2 2868 霊妖レ文衣 以外、萃 微妙 Cクレイドル 端付近 1 2388 妖衣 以外 ハートブレイク 端付近 0 2814 妖衣 以外 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3897 妖衣 以外 スカーレットデビル 端付近 0 4226 妖衣 以外 AAAA 2A 端付近 0 2376 魔レ書天 のみ 6A 端付近 0 2426 おぜう専用 Bクレイドル 端付近 1 2400 妖衣 以外 Cクレイドル 端付近 1 2464 妖衣 文魔町 以外 ハートブレイク 端付近 0 2848 妖衣 文魔町 以外 不夜城レッド 端付近 0 2927 妖衣 以外 2A AA 不夜城レッド 端付近 0 2825 3A すべて 0 1861 5C JAA すべて 1 2218 Bウォーク すべて 2 2215 Cクレイドル すべて 2 1976 ハートブレイク すべて 1 2687 バッドレディ 備考 1 3100 場所...Bクレイドルhit時ステージの4分点(中央除く)より外側。Bクレイドルは1HITだけ。 2C すべて 1 1936 Cクレイドル すべて 1 1773 ハートブレイク すべて 0 2541 不夜城レッド すべて 0 2667 スカーレットデビル すべて 0 3065 ドラキュラクレイドル すべて 0 3977 2C HJc J5C J8A すべて 2 2371 J2C JAA すべて 2 2375 Bクレイドル バッドレディ 備考 1 3100 Bクレイドル3HIT / 4HIT場所...Bクレイドルを4HITさせたいならさらに壁側 ハートブレイク すべて 0 2305 不夜城レッド すべて 0 2776 スカーレットデビル すべて 0 4061 ドラキュラクレイドル すべて 0 4710 3A(CH) 5C HJc J5C Dh J8A 2 2655 6A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 6A グングニル HJc J8A 中央付近 0 3638 最速or壁背負い 2C J5CorJ2C 6Ds J6A 中央付近 1 1949 壁密着は追撃不可 J8A 中央付近 1 1976 JAA 中央付近 1 1978 遠A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 遠A 3A すべて 0 1224 中央追撃はスペカのみ 3A AA 不夜城レッド 端付近 0 3057 AAA(3) 2C J5C J8A 端付近 2 2823 妖衣 以外、萃はこっち? ハートブレイク 端付近 1 2963 妖衣 以外 AAA(4) 2C J5C J8A 端付近 2 2979 霊妖レ文衣 以外、萃 微妙 Cクレイドル 端付近 1 2552 妖衣 以外 ハートブレイク 端付近 0 2931 妖衣 以外 ドラキュラクレイドル 端付近 0 3904 妖衣 以外 スカーレットデビル 端付近 0 4201 妖衣 以外 AAAA Bクレイドル 端付近 1 2562 妖衣 以外 Cクレイドル 端付近 1 2620 妖衣 文魔町 以外 ハートブレイク 端付近 0 2963 妖衣 文魔町 以外 不夜城レッド 端付近 0 3034 妖衣 以外 ハートブレイク すべて 0 2476 不夜城レッド すべて 0 2902 ドラキュラクレイドル すべて 0 3998 スカーレットデビル すべて 0 4054 JA始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 JAA 6A ハートブレイク 全て 0 2305 DAA ハートブレイク 全て 0 2390 DAA 0 1709 DA J8A 0 1861 JA J6A JAA 0 1885 JA J2A 0 2026 J8A 0 2046 2C Bウォーク 2 2038 J2C J6A どこでも 1 1788 J8A どこでも 1 1818 J6A ハートブレイク 中央付近 0 2490 C どこでも 1 1695 離れていると受身を取られたりカス当たりする。 2A 中央付近 0 1624 HJc J6A HJc J6A 端付近 0 1700ほど 2C クレイドル 全て 2 1737 - 1846 BC両方可 C JA J8A 全て 1 1755 - 1766 低空&密着 ハートブレイク 全て 0 2292 安定 不夜城レッド 全て 0 2441 安定 スカーレットデビル 全て 0 3512 高めだと受身を取られる。DAなら安定 JA J6A 6A ハートブレイク 0 2654 J6A J6A 中央付近 0 1962 タイミングはシビア。ネタ。 6A 中央付近 0 2013 同上 JA J6A 3A 中央付近 0 2230 霊力消費無し。スペカ無しでは最高ダメージ?一応受身が間に合わないようにはなっている。超難度。 6A 中央付近 0 2207 上より少し簡単。2Aだと2137 JA J6A 不夜城レッド 中央付近 0 2877 JA J6A ハートブレイク 中央付近 0 2970 グングニル J8A 0 3834 J8A J5C J2A どこでも 1 2191 JA J8A どこでも 1 2377 6飛翔 J5C J8A どこでも 2 2563 壁付近では9飛翔 J2Cのほうが安定する。空ダ/飛翔を2度使うため上のコンボのほうが安定? アロー 2 2271 中央~やや壁より バッドレディ 1 2939 中央~やや壁より 不夜城レッド 0 J2A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 J2A(CH) AAA(3) 2C J5C J8A 2 2961 兎 AAA(4) 2C J5C J8A 2 3202 溜J5C 2 3276 操萃 溜J5C J8A 2 3407 魔 J5C J8A 1 3228 妖レ霊文衣 以外 Cクレイドル 1 2908 3A ドラキュラクレイドル 0 ~4980 魔ア文天 以外、衣 難 9HJ JA-J8A J5C 8/9飛翔 66 JA-J8A 1 3010 お嬢様限定? 66 J8A 1 2C HJc J5C 9飛翔 J2C 3 2611 J5C最速 中央~端背負い Cアロー 2 2643 バッドレディ 1 3135 Bアロー ハートブレイク 1 3296 空中キャンセルはダメ ハートブレイク 0 3123 バッドレディ J or HJ J8A 0 4084 J2AHIT時に壁背負い グングニル HJc J8A 0 4670 D2A(CH)だとシビア J6A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 J6A 2A 3A 端付近 0 1615 クレイドル 端付近 1 1507 / 1580 Bクレイドル / Cクレイドル 3A 2A 端付近 0 1658 クレイドル 端付近 1 1690 / 1776 ハートブレイク 中央付近 0 2411 グングニル 端以外 0 1514 - 3375 HIT数でダメ大幅変化 グングニル HJc J8A 0 3474-4214 壁バウンド必要 J6A(CH) 6A ハートブレイク 0 2661 ハートブレイク 0 2649 バッドレディ Jc or HJc J8A 備考 0 3503 位置...ステージの3分点で自分が外側?当てるタイミングでダメ変化 溜6A 備考 0 3171 / 3549 Bウォーク 備考 1 3230 / 3618 グングニル HJc J8A 0 4438 壁背負いは難 J8A始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 J8A J5C 6飛翔 J8A 1 1920 JA J8A 1 不夜城レッド 0 J8A(CH) J5B 8/9飛翔 JAA J2C 2 2059 端付近~端 J6A J5C 2 2051 JAA J8A 1 1993 J5C 9飛翔 J5C 66 JA-J8A 2 JA省略可 6D 9飛翔 JA J8A 1 溜J5C 8/9飛翔 J2C J6A 2 2500 端付近~端 スカーレットデビル 0 J2C始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 J2C JAA JA J8A どこでも 1 1753 2C J2C どこでも 3 1940 不夜城レッド 壁付近 1 2467 J6A JA J8A 中央付近 1 1754 ハートブレイク 中央付近 1 ~2245 不夜城レッド 壁背負い 1 2577 グングニル 中央付近 1 ~2823 必殺技始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 Bウォーク(CH) 前Dh 3A Cクレイドル 備考 2 2352 場所...臨機応変に、前Dhはないことも グングニル HJc J8A 1 4471 非CH時は最速 Bクレイドル Bアロー 備考 2 1946 場所...自分が外側で、壁と中央との中間ぐらいまで1段目は蒼天限定 バッドレディ Jc or HJc J8A 備考 1 3114 アロー 備考 2 3274 ハートブレイク 備考 1 3706 溜Bサヴァ Bアロー(CH) JA J8A 2 4353 サヴァLvMAX 溜Cサヴァ Cアロー ハートブレイク 2 4818 サヴァLvMAX アロー(CH) グングニル HJc J8A 1 5015 非CH時は最速 書き換え技使用 ●ヴァンパイアクロウ + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 AAA 5B Bクロー 端 2 2302 AAA3HIT時は1919ダメ AAAA Bクロー 端 1 2683 クロー Bクレイドル 端 2 2756 蒼天限定。クローは2段階目まで。 Cクレイドル 端 2 2947 ハートブレイク 端 1 3182 クローは2段階目まで。 2A 2C Bクロー 端 2 1900~1914 クロー1段目スカ 5C サヴァ クロウ J8A 蒼天限定クローは2段階目まで。クロウ後にサヴァHIT クロー フィア 蒼天限定 クローは3段 3A 2A Bクロー すべて 1 2144 6A Bクロー 端 1 1729 相手の後ろにスペース必要 J6A 端 1 1685 Bクロウ Bクレイドル Bフィア 蒼天限定クローは2段,クレイドル3HIT フィア 蒼天限定 クローは3段 グングニル 1 3688 ●ロケットキックアップ + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 遠A 3A AAAA Bロケット 端付近 1 2615 キャラ限不明 J(D)A J8A Bロケット 1 2279 J(D)A(CH) 1 2420 着地 J8A Bロケット 1 2420 J(D)A J8A Bロケット 1 2663 J8A Bロケット 1 2013 どのジャンプからでも入る J8A(CH) Cロケット 1 2286 Bロケットだと外れやすい ●デモンズディナーフォーク + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 AAAA 2C Bフォーク 端 2 2833 文 以外。フォークはLvによりタイミングが変わる上段はLv3時 B溜フォーク 端 2 2713 Bフォーク HJc JAA 端 2 2631 グングニル Bフォーク 自分外側 1 3690~4001 2A 2C Bフォーク HJc JAA 端付近 2 1822 - 1965 ハートブレイク 2 2330~2356 自分が外側 JA J8A 2066 中央~やや壁より 不夜城レッド 2228 溜Bフォーク 端付近 1989 溜Bフォーク JA J8A 中央~やや壁より ハートブレイク Bフォーク 2C Bフォーク HJc JAA 自分が外側 3 2079 ハートブレイク 自分が外側 3 2379-2398 Lv1限定の模様 2A Bフォーク ハートブレイク 中央付近 1 2040 ミゼラブルフェイト 2200~2400 中央~やや壁より バットレディ 2185 自分が壁際限定 グングニル 中央付近 1 2523 2A(CH) グングニル Bフォーク 3759 3A AAA(3) 2C(1Hit) Bフォーク Cクレイドル 2604~2625 フォークのLv次第 AAA(4) 2C 溜Bフォーク 端付近 2 2519 キャラ限不明 2A Bフォーク 壁際 1812 3A(CH) 2C 溜Bフォーク 壁際 2470 6A グングニル Bフォーク 3541 中央付近で最速or端背負い JAA 6A 1750 中央~やや壁より DAA 全て 1 1789 JAA DAAが少しきつい? J6A 1718 中央~やや壁より 2C 全て 2 1564~1617 最速キャンセル 溜Bフォーク 全て 2 1588~1850 Bフォーク ハートブレイク 全て 1 2475 JA J6A Cフォーク JA J8A 2378 中央~やや壁より 不夜城レッド 2938 J2A(CH) 2C 溜Bフォーク 2359 Bフォーク 2C Bフォーク HJc JAA 自分が外側 3 2720 Bフォーク 端 3 2571 ハートブレイク 全て 1 3001 - 3006 グングニル 全て 1 3686 - 3691 溜Bフォーク 2935 端 6本当て 溜Bフォーク ハートブレイク 全て 1 3561 - 3572 中央~やや壁より5本当て JA J8A 3202 端 5本当て グングニル Bフォーク 全て 1 4297~4553 高難 D2Aだとシビア J6A 2A フォーク 端付近 1 1614 BCは使い分け Bフォーク HJc JAA 中央付近 1 1924 フォークの刺さり具合でダメージが変動する。また、Lvを上げ過ぎると逆にダメ低下もありうる。 JA J8A 中央付近 1 2125 J2A 中央付近 1 1891 J6A 中央付近 1 1863 J2C JA J8A 2079~2311 ハートブレイク 中央付近 1 2616 ミゼラブルフェイト 備考 1 2848 場所...中央付近だとスペカが全hitしない グングニル 備考 1 3314 グングニル Bフォーク 3834-4095 壁ばん必要 J6A(CH) グングニル Bフォーク 4320 壁背負いは難 J2C 2A Bフォーク JA J8A 1977 J2C真上当て即下飛翔キャンセル Bクレイドル バッドレディ Bフォーク 備考 2 3027 グングニルの前に移動しておく。 Bウォーク Bフォーク JA J8A 2121 ウォークCで1ヒットも可蒼天限定(中央~壁より安定) Cクレイドル 2362 Bウォーク(CH) Bフォーク JA J8A 2651 中央~やや壁より グングニル Bフォーク 4367 非CH時は壁ばん無しなら最速有りは難 アロー(CH) グングニル Bフォーク 4913 Bフォーク JAA JA J2A 2071 グングニル HJc J8A 3887 CH始動4053 Cシーリング 3972 CH始動4138 Bフォーク 3957 CH始動4122 Bフォーク ハートブレイク 4228 曇天時限定 Cフォーク(CH) Cフォーク 遠A 6A Bフォーク ハートブレイク 端付近 3147 前進AAA 2C Bフォーク J8A 端付近 ●シーリングフィア シーリングフィア ●チェーンギャング + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 2A(CH) チェーン HJc JAA (チェーンhit) JA J2A 1 約1950 JAA シーリング 2 スペカ始動 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 バッドレディスクランブル CH スピア・ザ・グングニル どこでも 0 6750 曇天限定カードの順番さえ合えば案外狙える。グングニルは5Hit。 ハートブレイク どこでも 0 5574 バッドレディスクランブル 不明 0 5940 ロマンにもほどがあるだろ…曇天限定 2C バッドレディスクランブル I3 1 5502 ↑2つの場所について...まず、自分と相手は中央を挟んで別のブロックにいる。なおかつ、自分が「壁の高さ半分(画面内での高さ)」から「地面の中央」に引いた線の上にいて、相手は端に近いところにいるとき。完全端ではだめ。 天候限定 + クリックで展開 コマンド 場所 霊力 ダメージ 備考 AAA(4) JAA JA AAA(4) JAA JA AAAA 0 3388 風雨限定 霊操書幽文町衣 咲は別? AAA(4) JA J2A 0 3447 コンボ投稿フォーム ,ヘ/L──- 、 Lニ)r_」=== イ ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,ヘ、i ノノλノハノヘ .| コンボ追加したいけど編集のしかたがわからないって人は ,' `(ハリ ゚ ヮ゚ノi) ', < ここに書いておけば誰かが暇なとき追加してくれるかも。 .i 〈(つ,i!と) i | 投稿する時はコンボ開始位置、ダメージ、レシピをちゃんと確認すること! vヘγk´_/___i,ゝヘノ \_____ `゙r_,ィ_ァ゙´ 名前 ↓(2Cor - 名無しさん 2011-12-23 13 37 09 AAAA>6A>C(2Cor - 名無しさん 2011-12-23 13 36 43 AAAA→2C→J2C→JAAで2759を確認 確定ダウン - 名無しさん 2009-08-21 19 38 20 ↓それなら無難にAAAA 2C J2C J8AやAAAA 6A 2C Bウォークのがいいよ - 名無しさん 2009-08-11 00 20 53 端で AAAA⇒2C⇒J2C⇒J6Aで2736位いく - 名無しさん 2009-07-22 20 06 20 ↓密着or画面端だと15HITでダメ2465になります。 - 名無しさん 2009-07-04 01 34 07 Bウォーク最速キャンセルで不夜城がつながります。14HITでダメ2414 - 名無しさん 2009-07-04 01 33 02 J2A(CH) フォークレベルMAX(6Hit) ハートブレイク 3701 魔方陣 J2A後密着していれば大抵どこでも - 名無しさん 2009-06-15 00 25 46 端です 霊力状態両者MAX 2回目のJ2Cの後にc射入れるとダメージ2500~3600 - 追記 2009-06-04 06 33 17 コンボというかスカデビ当てやすい固め 割れます ・ (6D>J2A)×n>6D>J2A>J2B>J2C>66>J2A>J2B>J2C>66>J2A or JAA スカデビ or 打撃+C射+スカデビ 調子に乗ってすみませんorz^^ - 厨2ぽるA 2009-06-04 06 28 23
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##現在書きかけ## まずはパチェのキャラ特徴を見てどういうキャラなのか理解しておくこと。 ってまだ書いてないから簡単に述べると ・発生が早く全方向に出る脅威のC射 ・強度が高く弾数が多いためほぼ撃ち負けない速射の6C ・壁となる4B ・緩急を付けれるドヨーと水柱 ここらへんをぶち撒きながらJAJ6Aでグレイズ狩りを混ぜ、チマチマダメージ取っていくキャラ 打撃は貧弱。コンボ火力は低い。固めはゴミ。 射撃バラまいてゲージ溜めてヒマワリ泡姫で立ち回り強化してゲージ溜めてを繰り返しじわじわ殺す あるいはエメとセレナでくそげーに持ち込む。 まず頭に入れておきたいのが、レミのグレイズ性能は非常に低いということ。 ダッシュと飛翔が特殊である事のデメリット。これがパチェ戦ではモロに影響する。 パチェ曰く「対レミはC射とJ6Aしてたら勝手に灰になってる」 調子こいた魔女に紅魔館の頂点が誰かを思いしらせるっきゃない。 【立ち回り】 グレイズして近付き殴る。バカみたいな話だがこれ。 基礎を徹底してミスを減らしながら捕まえる。 捕まえるまでに3割~4割食らうのは覚悟しておくこと。必要経費と割り切るしかない。 射撃はほぼ不要。たまにC射を置いておくくらい。ただしサヴァは役立つ。 B射は論外。パチェのあらゆる射撃に負ける。出す意味がないと思っていい。 C射はパチェC射を貫くが、中距離では迂回した弾が来る。 パチェ6Cにぶちぬかれ刺される。パチェ4B貫くがキャンセル早いからグレイズされる。 大事なのはC射を貫けること。中空パチェに2C先置きしてると当たってたりする。 試合の流れは 1.距離をじっくり詰める ↓ 2.グレイズミスや硬直に射撃が刺さったりグレイズ狩りを食らったりで体力4割払う ↓ 3.捕まえて2コンボ+αで5割奪う。+αは単発系やスペカ底上げ分を考慮 ↓ 4.移動起き上がりやC射暴れ、春風エメ等でターンを失い最初へ戻る ※パチェの移動起き上がりは非常に長く、基本的に両対応の重ねができない 誤魔化しながら日和らせる 「4割払い5割奪う」ここがボーダーライン。意識して試合展開を作ること。 状況によりこの割合は前後する。 [+]スカデビあれば5割以上見込める [+]キックアップ引いていれば捕まえる前からダメ取れる [+]バッドレディさんマジぱねぇっす [-]ヒマワリや泡姫を回されると4割に押さえきれない [-]エメ引かれていると5割取る前にターン終わりやすい [-]天候はマイナス要素が多い。詳細は後述の天候項目参照 相手が中空~高空を飛び回るパチェだった場合は、 不夜城握れていれば真下に張り付く。C射見てから不夜城余裕。 キックアップ宣言できていればCキックアップの角度範囲を維持する。 C射見てからキックアップでは間に合わないが、適度に出しておけばよく吹っ飛ぶ。 下飛翔でグレイズしながら来られると危険なのでそこだけは注意。 【要注意技】 C射 C射に頼ってるパチェとか怖くないし なんて気取った発言できない。普通に怖い。 困るのは中距離維持の下り低空C射と差し込みに対する地上C射。 下り低空C射は裏択J6Aと前飛翔JAがあるのがキツいところ こちらの手は ・HJA パチェがC射の場合JAAから空コン決めれる。J6Aの場合CH食らう。JAの場合1コンボ食らう ・C射 パチェがC射の場合迂回弾が当たりダウン。J6Aの場合1コンボ決めれる。JAの場合1コンボ食らう ・2A パチェがC射の場合そのまま食らいダウン。J6Aの場合お互いスルー。JAの場合1コンボ決めれる リスクリターンは勝ってるが、 (メモ)B射どうだろうか。J6Aには微リターン。 パチェC射には通らないがHJグレイズ間に合う?パチェ6Cの選択肢もある? パチェ4Bという選択肢もありそうなんだけど、使ってる人を見ない。 こちらがHJAだと微ダメージ食らう。2Aだとお互いスルー。C射だと貫き1コンボ。B射だとお互いスルー。 地上C射は差し込みDAに対して中心当てを食らいダメージがマッハ。 J6Aや3A、牽制2A等も当然狩られる。 ウォークでなら吹っ飛ばせるので早めに見せておいて相手に制限かけたい。 J6A よく見る下り低空J6A。低空というよりもう地面付いてる。 J6Aがそのままでは当たらず、ダッシュやHJすると刺さるあたりの距離に置かれる。 基本的に手が出せない。終わってから差し込みにいくと前述の通りパチェC射で追い返される。 リターン取れる対応策としてはC射先置きだが、J6A置かれる距離ではパチェC射も怖い。 飛翔残していた場合も困る。J6A一点読みなので平時は控える。 リターンは無いに等しいがB射でペチっとくのがいいかもしれない。 エメ 打撃無敵の射撃判定技。コマンドは逆だがつまりは昇竜。 判定が裏にもある+高さがあるため、レミのダッシュの性質上かなり厄介。 もちろん昇竜のため読めればフルコン叩きこめる。 射撃判定であるため、エメ来そうなとこではとりあえずダッシュだけして様子見もあり。 エメ無ければ立Aで固め継続、といきたいがダッシュ硬直のためC射暴れに発生負けして全弾ヒット食らう。当然遅らせエメにも負ける。 なのでこの様子見は 「エメ警戒してますよってアピールしてるんだから次固める時は振るんじゃねーよ」 と相手に伝えるのが主な狙いになる。 普通にガードでもいいが、エメは他の昇竜と違い前進しないので 密着ガードでも無い限り歩き立Aが間に合わない?要調査 立A間に合わないとしたら2Aor3A始動コンボとなり、リターンが安くなる。 中央だと立Aはもともと安い。 なお、ハヴェorセレナを握られてる時は非常にめんどくさい。 エメ読んでグレイズしたからフルコンしようと思ったらハヴェセレナ食らいましたーとかなるので エメ読んでセレナ読んで、と2回読み勝って初めて反確取れる。 そのためパチェ側は強気にエメ振り回してくる。どうにかしてハヴェセレナ消費させたいところ。 セレナの影に隠れがちだがロイフレ握られててもヤバい。 エメ>ロイフレが繋がる。通称エメフレア。 言い換えればロイフレが打撃無敵の割り込み5コススペカに化けるということ。 書いててふと思った。エメを引かれているからには射撃主体で固める必要があるけど 霊力3以下になるとエメガードしたのにロイフレ磨耗で確定割りとかなっちゃう? 2以下だとエメグレイズしても確定割りかな。 打撃も射撃もできないとか固めムリじゃないのこれ。 ただしスカデビ握っていれば別。 ついでに蒼天だとエメ読んでも春風で隙消しとかされるのでこれまたダルい。 エメグレイズからC射にすれば、おそらく春風するしないに係わらず確定取れる(要調査)が安くなる。 フルコン入れようと思ったらハヴェセレナと同じく2回読み勝つ必要がある。 エメ読みダッシュから更に春風読みダッシュ。ハヴェセレナ握られてたら3回読み勝たないとダメ? エメについて書きすぎた。まとめると ピラー握り→単発でも威力の高いエメがさらに底上げされる ハヴェ握り→2回読み勝たないと反確取れない セレナ握り→2回読み勝たないと反確取れない ロイフレ握り→打撃無敵のみのスカデビみたいな感じになる 蒼天→春風フォローができるのでリターンが安くなるor2回読み勝たないとフルコン入れれない 総じてめんどっちぃスキカ。 エメ引かれると途端にくそげーなりやすいから引かれる前に倒す。 ドヨー 現在、ドヨーを上手く使うパチェってのを2,3人しか知らない。 なのでほとんどのパチェと戦う時は別にドヨーは要注意技にならないんだけど一応記載。 レミからの接近に対する壁。パチェからの接近に役立つ布石。 これを出されるととにかくレミは一度引かざるをえない。 普段はレミがパチェに詰め寄るのだが、ドヨーがある間だけはそれが逆になる不思議なスキル 硬直が少ないためパチェ側は気軽に出しやすく、中距離でとりあえず置かれるだけでも結構厄介。 他にも、パチェ側がターンを握った際に固め継続として混ぜて来る 各種A>なんか射撃>ドヨーからHJで継続 みたいな。 ドヨー見てから前HJでパチェが飛ぶところをJAで狩ろうとしたら、向こうの昇りHJAに狩られまくった。 ドヨー絡まって1コンボ魔方陣。おそらくHJじゃなくて前Dも狩られる。 こちらの昇りHJAで潰せないかと試してみたがほとんど潰された。 1回通ったけどこちらが最速だったのか向こうが遅れたのかよく分からん。 ならJAとケンカせずスカらせてからターン取ればいいやと思ったが、 その場待機ではドヨー降ってくるため固め継続される。 後HJから空ダでもタイミング的にドヨーとかぶる。 距離取るしかなさそう。 パチェ相手に距離離したくないが、もともとターン取られてるんだから仕方ない。 五分状況に戻せるだけで十分。 とにかくドヨーを出されたら、ほぼどんな時でも一度引くしかない。 その際ヒマだからといってC射やサヴァ出しておくのは危険。 J6Cにぶち抜かれる。 ガマンして、相手が霊力減った事を喜んでおく。 ~おまけ~ ドヨーとエメ、どちらが強いか?というのは時折聞く話題。 「使いこなせばドヨーの方が明らかに上」 「汎用性と制圧力からどう考えてもドヨー」 とか言えばとりあえず上級者っぽく聞こえるらしいので、分かんない人はドヨーって言っておくといい。 強い弱いで言えばドヨーの方が強いのは否定しない。 が、エメの方が数倍イヤ。 ドヨーパチェ100人とエメパチェ30人ならドヨーパチェ100人倒す方が楽。 つーのは、エメぶんぶん振り回されて運ゲー持ち込まれるから 腕に差があっても簡単に五分に近づけられてしまう。 調子こいた事言っちゃえば、自分の知る限り格上のパチェがいない。同格のパチェが2,3人程度。 残り全部が格下なんだから普通にやれば普通に勝つ。 それがエメだとくそげーにされて事故る。 自分と同格かそれ以上のパチェが何人いるか?に焦点あてて考えたら ホントに上級者ならエメの方を嫌うはずだと思うんだけど、 世間ではドヨーって言った方が上級者っぽいらしい。 「ドヨーの方が強い。エメの方が嫌い」 つまりこれが最適解。ちぃ覚えた。 泡(スキカ) 泡使いとは何度か戦った事あるけど、たぶん相当キツいこれ。 泡を出されてる限りレミは殴りにいけない。 割るにはB射するしかない。しかしB射は対パチェで軽々出せない。 というかパチェ側がレミはB射撃たなきゃいけないってのを分かってるから 泡出した瞬間6C撃ちまくってくる。 他キャラのようにグレイズ調整できるならいいがレミのダッシュは固定。 打撃不可、B射は6Cに潰され、C射も6Cに潰され、サヴァも設置時に6Cに潰される という事でこちらの手は上飛翔してからJ2Bしかない。 これに対してパチェはC射やドヨーで霊力にプレッシャーかけてくる。 最初に上飛翔1回しているため、残り1回の飛翔で安全に着地できるかっていったらちょっとキツい。 無事着地できたとしてもその隙にまた泡とか出されるとやってらんない。 霊力の我慢比べになりそうな感じ。 とはいえ泡使いの強いパチェ使いがいないためよく分からない。 ブレード ヒマワリ 泡姫 セレナ ロイフレ ##メモ ・C射に不夜城 ・ロイフレはダッシュ2回からスカデビ?3回だっけ?霊力磨耗はダッシュ何回で何個? ・泡はC射何発で割れる?
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/1143.html
十六夜 咲夜 - 咲夜 (2024-04-18 20 08 54)