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台風時に制御不能ダイブぶっぱされたら、ジャンプ 8飛翔 8飛翔 着地 相手に合わせてクレイドルでノーダメ回避 - 名無しさん 2009-10-12 04 25 46 Cぶっぱされたら空中回避結界で接近したらかなり有利とれると思うんだが - 名無しさん 2010-05-10 19 42 40 空中結界で有利とれるような距離で5Cしてくるお空は駄目じゃない? - 名無しさん 2010-07-16 04 58 44 気持ちはわかるけど辛辣な単語は載せないほうがよいのでは・・・ - 名無しさん 2011-04-25 11 39 45 了解しました。馬鹿~の場所でよろしいでしょうか? 他のページにも不適切な表現があった場合は連絡していただけると嬉しいです。 - 編集者A 2011-04-25 17 43 41 >相手の機動力はゴミな為~ あたりもどうかと思います・・・機動力が低いため、で問題ないかと - 名無しさん 2011-05-03 12 51 41 ろけだい - 名無しさん 2012-05-16 23 09 40 お空のロケダイガードした後ってどうやって反撃していいのかわからん・・・ - 名無しさん 2012-05-16 23 11 45
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紫近Aは根元8F先端9Fだと聞いたような - 名無しさん 2010-01-02 10 25 14 前ダッシュ、前結界が足元無敵。遠A、3Aやるときは注意 - 名無しさん 2010-01-09 15 14 07 C寺ガードしたとき何やると良いかな? - 名無しさん 2011-09-17 13 38 46 ごめん、2Aって書いてあったすまない。 - 名無しさん 2011-09-17 13 39 57 禅寺>藍 対策として禅寺最後を結界とか聞いた気がする - 名無しさん 2011-12-25 22 56 55 藍の前の段に結界すればいけるけど、4段技なので読みが入ってくる。大体2か3段目にキャンセルするけどね。 - 名無しさん 2011-12-31 05 54 04 電車をなんとか回避できたらアローで背中側から狙ってやるとベネ - 名無しさん 2012-02-20 00 38 39
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快晴だとパッチェに↑とられやすくなるので微不利? - ITATI 2009-02-02 16 53 36
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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天子wikiに対抗して色々と加えてみました。個人的な見解が多いので、修正 加筆など遠慮なくどうぞ。 - 名無しさん 2010-03-09 21 16 40 ここを見てから天子戦の勝率が35%から40%に上がりました。ありがとう御座いました。 - 名無しさん 2010-03-23 16 23 41 要注意カード気符「無念無想の境地」の誤字修正 - 名無しさん 2011-10-15 19 26 40
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とりあえず作りました。 このページは1.03以降の変更点です。 パッチ配布次第、スレッド等での報告や研究を転載していきましょう。 情報がある程度ここでまとまってからそれぞれのページを編集していけば、情報の混乱も起き辛いかと思います。たぶん。 具体的な変更点は緋想天のreadme参照のこと。 全体動作 全体的にもっさりした、つまり遅い。もしかして太った?特に前ダッシュが遅い。フレーム据え置きで距離だけ短くなった結果だそうで。スピード感がなくなった変わりに小回りが利くようになった。 ver1.04以降、もっさり感がなくなった。あれはなんだったのだろうか・・・ 前からあった飛翔振り向きのバグが酷くなった、らしい。ver1.05にて修正された。 通常攻撃 5Aの復帰不能時間短縮により浮いた相手を5Aで拾うコンボは軒並み全滅。 2Aの攻撃判定が大きくなった?未検証。 J2Aの判定が小さくなった、横軸が同じだと当らないという報告も。上方への判定が小さくなり、結界狩りなどに使うには難しくなった。 J6AとJ8Aも微妙に変わったらしいが未検証。 B射が一定時間で消えるようになった。画面端と端に離れている時に溜B射で弾速が遅い弾が相手に届く前に消える事がある。同じように2Bも弾速の遅いいくつかが天井に届く前に消える。 必殺技 ウォークの発生が遅くなり、射撃無敵がグレイズに変更された。これにより中央コンボがほぼ壊滅した。 クレイドルが多段ヒットするようになった(4hit)。これによりHITの途中でLimitが100%になってしまい、1HITだった頃に比べて場合ダメージが減る事がある。 よって殆どのコンボのクレイドル〆はダメになった。また、着地時の硬直も増加したので注意。 多段なためカス当たりするようになった。Bクレイドルだとギリギリの間合いで1HIT減る程度だが、Cクレイドルだと遠Aと近Aの境目辺りでも1HITしかしない事がある。CHはしてもしなくてもクレイドルのHIT数変化には関係ない。 フライヤーのHit数が減少し、射出までが早くなった。めくりや起き攻めとしてはかなり使いにくくなったもよう。 アローにかっこいいエフェクトがついた。壁までのグレイズが消えた。 特殊技 クロウは3連出来るくらい発生が早くなり、攻撃判定も強くなった。ただしAAA等からはやっぱり繋がらない。クラッシュは・・・下段だけ。 キックアップはLvがあがると威力とともに弾の大きさもUPでも地上正面の相手には当らない。 チェーンはキャンセル受付までが短くなった、チェーン無双できる。 フォークは発生速度及びキャンセル可能速度上昇。グラフィックがHBっぽくなり、それに伴い判定強化。溜めるとLvに関係なく5本出るように。1本1本の攻撃力自体はLvUPで強化されるので溜Lv1と溜Lv2は威力が違う。 全体的に強くなっており、フライヤー涙目。 PCや相手のスペックによっては溜フォークでラグることがある。 スペルカード 不夜城とスカデビは着地の時に隙が出来るようになった、そんなに弱化した感じはない。ver1.05にてガード時の削りダメージが緩和された(不夜城:1367→687、スカデビ:2404→1208) ハートブレイクとグングニルは威力大幅上昇。ハートブレイクは低コスト高威力単発技なのでゲージが溜り難くなった1.03では主力足りえるコンボパーツとなった。 グングニルは地上の相手に5HITし易くなったが、反面浮いてる相手には5HITしにくくなった。 デーモンキングとドラキュラは発生が鈍化、反確表の作り直しになることは割愛。Hit数も減って使いにくくなったかといえばそうでもない。 キャラによってHit数がまちまち、衣玖だけ13Hitなのは覚えておこう。コンボに組み込んだらたまにカス当たりする現象が・・・主にJ2ACH後の追撃に使うとなりやすい。自分より高い位置の相手だとHIT数が減る?(引き付ければ全部当たる バッドレディはLimitが減少、受け身不可なので追撃可能。速度も上昇した。コンボに組み込めるレベルになった フェイトは霊力削りが以前よりも激しくなった。 Ver 1.02でのコンボ 砂場へ移動しました。 Ver 1.03仕様 新コンボ表 コンボ考察へ移動しました。 Ver 1.10公開、953さんが変更点をまとめてくれました、感謝です。 953 :名も無き人型の「それ」:2010/01/25(月) 01 28 25 ID hxjFdSgw0 とりあえず今日までの分まとめです。重要そうなところは囲っておきました。 そろそろ[[キャラ対策]]も始めてみてもいいかと思います。 -------------------------------------------------------- 【システム、通常攻撃】 ・≪前回避結界が相手をすり抜けなくなった≫ ・≪J2Aの硬直減,判定強化≫ ・飛翔、空Dの距離に変化あり? ・微妙に先行入力ができるように ・晴嵐 シャッフルは据え置きだが,コスト分溜まってないと発動できない ・烈日 スリップダメージ強化&ダメージに応じてカードゲージチャージ ・チェインスペルの補正緩和によりスペカ火力の底上げ -------------------------------------------------------- 【スキル】 236B/C 【ウォーク】≪Lv↑で硬直減、ただしガード時は同じ Cでも相手をすり抜けなくなった≫ 【トリック】・発生超加速 263B/C 【クレイドル】≪Lv0ではほとんど無敵発生せず≫ ・発生も遅く レベル0 B なし→なし/C なし→あり レベル1↑ B あり→なし/C あり→あり (無敵 発生前→発生後) 【キス】・Cの移動速度が向上 ・食らいモーション中も当てられるように 214B/C 【フォーク】・ダメージ向上 ・壁バウンドするように 【チェーン】・Cで相手に張り付く、いろいろキャンセルできる 22B/C 【アロー】≪Cで裏に回り込み≫ ・発生加速、Lv↑でさらに 【スティグマ】・ちっさくなった、Lv↑で元に戻る ・LvMAXで5Hit ・硬直長く 変わってない勢【クロウ】【キック】【サヴァ】【シーリング】 -------------------------------------------------------- 【スペカ】 2コス 【HB】・下方向の判定が拡大?システム改変のせいかもしれない。 3コス 【悪女】・クレイドルからのキャンセルが出来なく ・判定が小さい? 【不夜城】・発生速度加速?これもシステム上の変更か。 4コス 【グングニル】・HB同様に判定が拡大? 【ミレニアム】≪発生超加速、コンボに組み込めるレベルに≫ 【ストレッチ】・発生加速 ・スーパーアーマー化 5コス 【スカデビ】・Hit時相手の上昇距離増加 【ドラクレ】・威力微増? 変わってない勢【キンクレ】【ミゼラブル】 --------------------------------------------------------
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砂場 デッキ名#region((レシピ)) |カード名|枚数|効果|備考|h| | | |BGCOLOR(gainsboro) ~システムカード||||||| | | |BGCOLOR(gainsboro) ~スキルカード|||||||||||||||||||||| | | |BGCOLOR(gainsboro) ~スペルカード|||||||||||||||||||||ここにはデッキ構成のコンセプト、思い入れ、一言などなんでも書いちゃってください。【長所】-一言書くor書いてもらおう。【短所】-上に同じ#endregion#endregion キャンセルルート 低 - キャンセル優先順位 - 高 A AA AAA AAAA スペル 〃 B射 C射 スキル A AA 4A(*n) 遠A 2A 6A 〃 3A JA JAA J2A B射 C射 スキル スペル 〃 J6A 〃 J8A 打撃技はヒット ガードさせないとキャンセルできない。 射撃技はヒット ガード問わずキャンセル可能。また、地上では7 8 9でハイジャンプキャンセル(押しっぱなしで最速)、44または4D(押しっぱなしで最速)でバクステキャンセルが可能。空中では66 44で空中ダッシュキャンセル、方向+D(押しっぱなしで最速)で飛翔キャンセルが可能。これらの移動キャンセルは基本的に上位コマンドでのキャンセルより遅い。 コマンド技のキャンセル特性は打撃属性か射撃属性かによって上記2つに準ずる(例:デーモンロードウォークはヒット ガード時のみスペルでキャンセル可能、サーヴァントフライヤーはヒット ガード問わず移動 スペルキャンセル可能。)。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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開幕サーヴァントまいて→9hj→66→ガード仕込み様子見or打撃で狩る流れのループ。スティグマけんせいor射撃潰し、ガードしてたら J6Aとかで 結界狩り - 名無しさん 2009-12-22 00 47 31 こちらも改正案を適用してみました。スレのまとめがやっつけです…。問題ありましたら戻しちゃってください。 - 名無しさん 2010-02-28 21 19 09 JAのフレームデータは逆? - 名無しさん 2010-03-07 03 42 04 天覇風神脚の最後の一撃中段クラッシュ持ってるのか、屈ガしてると割られる。割られたところで互角か微有利くらいだけどね。 - 名無しさん 2010-03-07 20 21 45 ↑調べてみましたが、クラッシュ属性はないようです。1回誤ガで-1。全段誤ガすると5回攻撃なので霊力5削られるため少しでも霊力減っていると割られますが…。 - 名無しさん 2010-03-24 20 23 51 常置陣の対処どうすれば・・・。 - 名無しさん 2012-10-12 23 12 15
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マリサの6Aにグレイズはついてない - 名無しさん 2009-07-30 15 21 17 溜め6Aにはついてる - 名無しさん 2009-07-30 15 21 39 ミアズマからほとんどのスペルつながるってかいてるけどそんなことはない。ブレイジングとドラメテくらいしか実際使われない。 - 名無しさん 2009-07-30 15 23 44