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「ねぇ○○、私は間違ってないかしら、貴方を紅魔館に受け入れたこと…」 「…私の口からは何ともいえませんが…お嬢様の判断なら、正しいはずです」 「ねぇ○○、貴方を私専属の執事にしたのは、間違いだったかしら」 「計りかねますが…お嬢様の判断なら…」 「○○、あなたの死を恐れて、貴方を眷属にした私は、間違っているかしら」 「お嬢様の判断に間違いはありません」 「ねぇ○○、貴方と契りを結んだのは、間違いだったかしら」 「お嬢様は後悔していますか?」 「少しもしてないわ」 「なら、正しいでしょう」 「ねぇ○○、従者が消え、友が消え、肉親が消えてもなお、貴方と私だけがここに残る…おかしいかしら?滑稽かしら?」 「滑稽でしょう、でも、私はそれを望みます」 「ねぇ○○…いつも私と貴方だけのマンネリの生活…貴方は幸せかしら」 「…お嬢様が幸せなら、私は幸せです」 「…ねぇ○○、貴方すら私から消えることを恐れ、貴方を自らの手で殺し、食らう姿は滑稽かしら?」 「ねぇ○○、私は滑稽かしら、間違ってるかしら」 「一人だけで赤い牢獄に閉じこもって、哀れかしら、惨めかしら…ねぇ、○○…」
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レミリア J2A,J8Aに着地硬直 ドラクレ無敵削除、発生早くなった バッドレディCH無しLimit100%
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脚本が延期された日 サークルの集まりの場所として利用している部室で、僕は彼女と向かい合っていた。 歴代の部員が厄介払いとばかりに残していった雑多な物は、部屋の隅の段ボールに入れられており厚く埃を被っている。 掃除をあまりしないせいかあるいは物が多すぎるせいか、恐らくは両方が原因なのであろうが、 ともかくも古びた図書館の匂いがする部屋には、いつもは大勢のメンバーが揃っているのだが、 今は丁度僕と彼女しかいなかった。 一応は物がどけられている机の向かいに彼女は座り、僕が作ったシナリオを読んでいる。 普段彼女が他のメンバーと一緒の時には、それ程彼女については印象に残っていなかったのだが、 閉じた部屋の中で二人っきりでいると、急に彼女について意識をしてしまう。 細い体と白い首筋、小さく閉じられた形の良い赤い唇、ページの上を忙しなく動く赤い目、 綺麗な彼女に目を奪われてしまいそうになり、衝動を紛らわせるために彼女に気づかれない様に口の中をこっそり噛む。 暴れそうになる手を押さえるために膝の上で握り拳を作り、膝に押しつけて視線を固定する。 そして息が荒くならないように意識を内面に持って来て心を落ち着かせようとしていると、 シナリオを読み終えた彼女が僕に声を掛けてきたので、不意打ちの様になった僕はつっかえながらも返事をした。 「結構いいんじゃない。」 「そ、そう、良かったよ。」 ともすれば辛口の評価が多くなる彼女にしては、かなり良い印象を持ったようだ。そして彼女はなおも言葉を続ける。 「ただし、一点だけ違うところがあるとすれば、最後のこの部分かな。」 彼女は僕のシナリオを差す。シナリオの最後は途中は吸血鬼に対峙していた主人公が、 その存在を受け入れるという大団円で締めている。 「吸血鬼のような存在が、果たして人間の男性の愛をそのまま受け入れることで満足するかしら? そうね、私がヒロインならきっと彼を逃さないようにするんじゃないかしら。」 「どうしてそう思うのかな?」 「途中で主人公に拒絶されたヒロインなら、きっとまたいつか主人公が自分を捨てるんじゃないかと思って、 心の奥に不安を抱えるでしょうから。 そうしたら、ヒロインは吸血鬼なんだから、その力で主人公を自分から離さないようにしてしまうでしょうね。」 「ふうん。吸血鬼の考えなんて分からないと思うけどね。」 「あら、じゃあ今ここでやってみれば、きっと納得できると思うわ。」 彼女はパイプ椅子を立ち、机の横をゆっくりと歩いて僕の方に歩み寄ってくる。 まるで舞台のヒロインがフィナーレを演じる時そっくりに、片手を僕に差し出しオペラの様に声を上げる。 透き通る声が僕の耳に入り無意識のうちに綺麗だと思ってしまった。 「ああ、○○。貴方は本当に私を受け入れてくれるのかしら?」 シナリオの主人公がする通りに僕は返す。 「勿論だよ。」 すると彼女が僕に抱きついてくる。吸血鬼を演じる彼女は小さく細く、震えて不安で折れそうな様子に僕は役に飲まれて、 つい彼女をそのまま強く抱き留めてしまう。 「本当?」 ソプラノの声が僕の耳を通り越して脳に染み渡る。 「本当だよ。」 キザらしく顎を引き寄せてシナリオにはないキスをする。 嫌ならば振り解くかと思ったが、彼女は目を閉じて僕を受け入れていた。 「ずっと君を離さないから。」 毒を食らわば皿まで、とばかりに普段は言うことがなさそうな甘い言葉を彼女に注ぐ。 吐息を漏らした彼女の目が開き、僕を一層強く抱きながら顔を僕の首筋に埋める。 -愛しているよ-とお返しとばかりに彼女に囁くと、彼女が首にキスをする。 痺れる感覚と共に、顔に赤みが差した彼女の喉が小さくコクリこくりと動いていた。 幾らかの時間が経ち、彼女の顔が僕の首から外れる。恥ずかしくなった僕は彼女の目を見なくてもいいように、 自分の胸に彼女の顔を押し当てて尋ねる。さも全ては演じていたかのように。 「どう、吸血鬼の気持ちは分かった?」 「今回は…、貴方のシナリオを使うわ。」 小さく発せられた声には最初に入っていた自信は消え失せており、代わりに熱っぽい綾が入っていた。 感想 名前 コメント
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「さあ○○、ゲームを始めましょう?」 目が覚めると薄暗い洋間で、 目の前には青い髪の少女が座っていた。 「・・・誰?」 「誰だって良いじゃない?あなたの運命の相手よ」 「・・・あれか、天使とかか?」 「ふふ・・・その真逆ね」 悪魔かー、いやいや。 じゃなくて一体何故こんな状況に・・・ん、 足枷が嵌められているな、 というか見回してもこの部屋窓も扉も無いじゃないか。 どんなマジックだよ。 「さあ、ルールを説明するわね、 あなたはこれまで自らの宿命に気付く事なく生きてきた。 やるべき事があるのに、収まるべき鞘があるのに、それを無視し続けた」 宿命?運命? こんな世界に紛れ込んだだけでも相当な不運だってのに。 「運命を拒むのなら、それに打ち勝ちなさい?その為のゲームをするの。 ルールは簡単、あなたはこの扉の無い部屋から逃げ出せば良いの」 「扉も無いのにどうやって?」 「そこは自分で考えて頂戴、10分毎にペナルティ、あなたの血をちょっとずつ抜くわね」 時間が掛かると貧血になるとでも言いたいのか? こんな少女が、大の大人を押さえ込んで注射機を正確に扱えるとでも? そういう意味では恐怖か。 「じゃ、ゲームを始めるわね・・・」 少女が言い終わるや否や、俺はそれに飛び掛かった。 「・・・嬉しいわ、あなたがこんなに近くに来てくれて」 ああ、 そういえば運命の相手だか言ってたな。 「どうやって出るのか吐いて貰おうか?」 「愛しいあなたの質問に答えない訳にはいかないわね、 何もしなければ良いのよ?」 何もしない、だと? 「みすみす貧血になって倒れていれば、 俺を拉致した様に別のどこかに監禁でもするのかね」 「あなたが運命を受け入れるならね」 「じゃあ受け入れよう、二人でどこか遠くへ逃げようじゃないか」 少女はクスりと笑い。 「約束よ、私は自力じゃここから出られないけどね」 「・・・クソっ!」 少女を突き飛ばす。 拉致監禁を実行したのは第三者なのか? なら、人道に反するが・・・ この少女を痛め付ければ実行犯が出入口から中に入って来る可能性もある。 いや・・・ 流石にそれはしたくない・・・ 「ふふ・・・これもあなたの愛の形なのかしら? それと・・・そろそろ10分よ?」 声に振り向いた瞬間には、 巨大な蝙蝠の翼が体を包み、 少女に凄まじい力で押し倒される。 何だ・・・吸血鬼!? 「ふふ、いただきます・・・」 首筋に牙を立てられ、血を吸われてる・・・のか? 全身の力が抜け、夢見心地の様な感覚に包まれる。 「・・・あ?」 終わったのか? 少女は既に俺から離れ、 元の場所に座っていた。 「気持ち良かった?」 「・・・まさか」 しかし何だ、寝起きみたいに頭が・・・ 「それはそうと、後1分で二度目の吸血よ?」 9分近く呆けてたのか!? いや・・・時計はちゃんと動いてるし、 とりあえず壁を壊すしか無いのか? 何か叩く物・・・ 「うわっ!」 後ろから翼が逃げないように体を包みこむ。 再び首筋に牙が立てられ、 全身が虚脱していく。 「んふ・・・♪」 「ぅ・・・」 とにかく意識をはっきり持つ。 力が抜け切る前に何とか壁を壊さないと・・・ しかし、彼女が吸血を終えた瞬間、 腰の力が一気に抜け、ガクンと崩れ落ちた。 「え・・・」 下半身に力が入らない、 もう立ち上がれ無い・・・ 「嘘だろ・・・」 這って壁まで・・・駄目だ、 椅子とか、重い物はもう持てない、 壁際に落ちていた銀のナイフで、壁を削る。 壁を突き抜けるには相当時間が掛かるか? 何としても逃げなければ・・・ 壁をナイフで削る、削る、 壁紙に浅い切れ目が入り、 また浅く削られていく。 突き抜けるのはまだか、 ただ壁の材質からして壊すのは不可能じゃない。 とにかく 「10分経ったわ」 振り返ると、少女はにこやかに微笑み、 ゆっくりとこちらに近づいてくる。 「その様子だと次の吸血に耐えられそうにないわね?」 さっきまでの少女が、 自分よりも歳を喰った女に見える。 焦って俺は、 体重を掛けながら、 気を失わない様に自分の舌を噛みながら、 壁を削る、 削る、 削る、 削る、 撫でる。 首に牙、 手が上がらない、 顎が絞まらない、 傷口が舐められる。 ナイフで指が切れてた。 甘い感覚しかわからない。 ずっと浸って 勝者が敗者の亡骸を始末するかのように、 目を覚ますと俺は、さっきより一回り広い、 扉の無い部屋に閉じ込められていた。 勿論、彼女と一緒に。 朝日が昇る事なく夕日が沈み、 終わらない夜の中、ゲームは続く。
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[部分編集] モモンガが適当に作ったダンジョン 古代遺跡 スカレ遺跡 砂漠 大雪原 ダンジョン『浅瀬』 ダンジョン『海底遺跡』 舞鶴島 モモンガが適当に作ったダンジョン 名前 種族 詳細 ドロップ品 ガーディアン 人形 とにかく数が多い。ただし雷に弱い - ギガゾンビ アンデッド ギガの使い手。ギガって何だ ギとガ 散華礼弥 ゾンビ 回復魔法が得意 - 死霊の騎士 アンデッド とにかく数が多い 錆びた剣、頭蓋骨 タック ?? 泥棒。アイテムを盗む 風呂敷 どぐう 人形 倒すと呪いがかかり、回数制限のあるスキルが減る - ネコアルク 猫 なんか住み着いていた - ブルック アンデッド 華扇のパンツを見て成仏した 謎の楽譜 ワイトキング アンデッド 攻撃魔法が得意 - 罠ふみゾンビ ゾンビ 罠を踏むだけのゾンビ - ティガレックス 竜 ダンジョンのボス。相手を怯ませ、突進してくる。雷に弱い 轟竜の剛爪、轟竜の天鱗 古代遺跡 名前 種族 詳細 ドロップ品 ウォーズマン 機械 子供に優しいベアクロー。沢山いる 粗品 カオスポッド 陶器 メンバーをバラバラに転移させるモンスター ??? 球体 機械 遺跡のあちこちにいる。様々な種類がいる ??? 謎の生き物 鳥類 レミリアが宝箱から生み出した。妙に腹が立つ 鳥の羽 番兵ゴーレム ゴーレム 試練の管理者だったがにとりに破壊された ??? レイレイ キョンシー 元々遺跡にいたモンスター ??? 日和号 機械 遺跡の中ボス 動力炉、光線発射装置 ゴジュラス 機械 遺跡の中ボス2 ??? 桜花 機械 遺跡の中ボス3。遺跡の番人。英語を使うと攻撃される 芹沢博士のメモ スカレ遺跡 名前 種族 詳細 ドロップ品 悪魔のサイコロ 悪魔 敵の全能力を1D6下げる 悪魔のサイコロ、悪魔のカード トリオンの蠱惑魔 昆虫 自分は落とし穴に落ちず、相手を落として苦しめる トリオンの角 守護者スフィンクス 岩 クイズ大好き。クイズを出題してくる 銅貨1枚 ターバンのガキ ?? スカレ遺跡に生息する謎のガキ。無数にいる ??? ターバンの大人 ?? ガキを纏める大人。ピッコロさん ??? 砂漠 名前 種族 詳細 ドロップ品 アーボ 蛇 猛毒をもつポケモン。人に懐かない アーボの牙 アリアドス 蜘蛛 猛毒をもつポケモン。人にまったく懐かない ??? 毒蛇神ヴェノミナーガ 蛇 火の国で死んだ蛇族の数だけ強くなれる ??? 大雪原 名前 種族 詳細 ドロップ品 ユキワラシ 妖怪 氷系の妖怪。敵を凍らせる 氷の粒 サスカッチ 雪男 寒さに強い雪男。腕力が高い サスカッチの毛、バナナ、まわし ダンジョン『浅瀬』 名前 種族 詳細 ドロップ品 きのこマン きのこ モンスター意識の高いモンスター きのこパウダー、飴(キノコ味) キラートマト 植物 性格は凶暴。たまに仲間を呼ぶ 不明 コカローチ・ナイト 昆虫 話せば分かるモンスター 触角 ダンジョン『海底遺跡』 名前 種族 詳細 ドロップ品 駆逐イ級 深海棲艦 1Fに生息する。近距離も遠距離もこなせるモンスター 黒い塊、グリーンアイ 駆逐ロ級 深海棲艦 1Fに生息する。近距離も遠距離もこなせるモンスター 黒い塊、グリーンアイ 駆逐ハ級 深海棲艦 1Fに生息する。近距離も遠距離もこなせるモンスター 黒い塊、グリーンアイ 雷巡チ級 深海棲艦 2Fに生息する。足は遅いが攻撃力はそこそこ 黒い塊、雷巡の仮面、ゴスロリ雑誌 カメックスもどき 亀 3Fに生息する。産卵のふりをして敵を油断させる 不明 戦艦ル級 深海棲艦 3Fに生息する。生真面目で仲間思い 黒い塊、ル級の手袋 戦艦タ級 深海棲艦 3Fに生息する。謎の罠によりSAN値が0に 黒い塊、タ級のスカーフ 戦艦レ級 深海棲艦 3Fに生息する。割とチャラい。あと格好がエロい 黒い塊、レ級のブラジャー 空母ヲ級 深海棲艦 3Fに生息する。常識人の振りをしながら裏ではえげつない 不明 離島棲鬼 深海棲艦 4Fに生息していた。ゴスロリを広める為、旅に出た 不明 泊地棲鬼 深海棲艦 4Fに生息していた。離島の旅に無理矢理同行させられる 不明 装甲空母鬼 深海棲艦 4Fに生息していた。離島の旅に無理矢理同行させられる 不明 飛行場姫 深海棲艦 5Fに生息している 不明 戦艦棲姫 深海棲艦 5Fに生息していた。異動で4階に配置換えした 不明 港湾棲姫 深海棲艦 5Fに生息している。ほっぽちゃんの保護者 港湾棲姫のセーター 北方棲姫 深海棲艦 5Fに生息している。ゼロおいてけ 不明 駆逐棲姫 深海棲艦 5Fに生息していた。異動で4階に配置換えした 不明 中間棲姫 深海棲艦 5Fに生息している 不明 空母棲鬼 深海棲艦 5Fに生息している。鬼なのに。中間の保護者的存在 不明 エラー娘 ?? 5Fに生息している。システムに干渉できる。やめてください 不明 十六夜咲夜 ?? 懐中時計の番人。HPが5桁もあり時間を操れる 不明 舞鶴島 名前 種族 詳細 ドロップ品 ふなっしー 妖精 さほど強くないが兎に角やかましい 不明 ひこにゃん マスコット 見た目とは裏腹に攻撃力は高い 不明 くまモン 熊 得体の知れない生き物。将棋は得意 熊肉、熊の毛皮、将棋の駒 六部衆ヤリザ 武者 今月のルール改定で禁止モンスターになった 六武ノ槍
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スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【安価】レミリアは世界を旅するようです 26【シスコン】 選択安価、ダイス 2015/05/29 2015/06/02 【安価】レミリアは世界を旅するようです 27【門番】 選択安価、ダイス 2015/06/02 2015/06/10 【安価】レミリアは世界を旅するようです 28【魔の国】 選択安価、ダイス 2015/06/10 2015/06/17 【安価】レミリアは世界を旅するようです 29【聖杯】 選択安価、ダイス 2015/06/17 2015/06/24 【安価】レミリアは世界を旅するようです 30【賢者】 安価、選択安価、ダイス 2015/06/24 2015/07/01 【安価】レミリアは世界を旅するようです 31【居酒屋】 安価、選択安価、ダイス 2015/07/01 2015/07/07 【安価】レミリアは世界を旅するようです 32【婚活】 安価、選択安価、ダイス 2015/07/07 2015/07/15 【安価】レミリアは世界を旅するようです 33【祭り】 選択安価、ダイス 2015/07/15 2015/07/22 【安価】レミリアは世界を旅するようです 34【光と影】 安価、選択安価、ダイス 2015/07/22 2015/07/29 【安価】レミリアは世界を旅するようです 35【育成】 選択安価、ダイス 2015/07/29 2015/08/03 【安価】レミリアは世界を旅するようです 36【学校】 選択安価、ダイス 2015/08/03 2015/08/10 【安価】レミリアは世界を旅するようです 37【ワイン】 選択安価、ダイス 2015/08/10 2015/08/18 【安価】レミリアは世界を旅するようです 38【肉】 安価、選択安価、ダイス 2015/08/18 2015/08/24 【安価】レミリアは世界を旅するようです 39【金髪】 安価、選択安価、ダイス 2015/08/24 2015/08/31 【安価】レミリアは世界を旅するようです 40【地の国】 選択安価、ダイス 2015/08/31 2015/09/08 【安価】レミリアは世界を旅するようです 41【仕事】 選択安価、ダイス 2015/09/08 2015/09/14 【安価】レミリアは世界を旅するようです 42【くっ殺】 選択安価、ダイス 2015/09/14 2015/09/22 【安価】レミリアは世界を旅するようです 43【最強】 選択安価、ダイス 2015/09/22 2015/09/26 【安価】レミリアは世界を旅するようです 44【ナイトメア】 選択安価、ダイス 2015/09/26 2015/10/03 【安価】レミリアは世界を旅するようです 45【金】 安価、選択安価、ダイス 2015/10/03 2015/10/08 【安価】レミリアは世界を旅するようです 46【法廷】 選択安価、ダイス 2015/10/08 2015/10/15 【安価】レミリアは世界を旅するようです 47【特上】 選択安価、ダイス 2015/10/15 2015/10/20 【安価】レミリアは世界を旅するようです 48【義眼】 選択安価、ダイス 2015/10/20 2015/10/25 【安価】レミリアは世界を旅するようです 49【犬笛】 選択安価、ダイス 2015/10/25 2015/10/29 【安価】レミリアは世界を旅するようです 50【決戦】 安価、選択安価、ダイス 2015/10/29 2015/11/02 同作者の作品一覧 レミリアは世界を旅するようです 不幸の催眠 射命丸文は童話を救うようです 小悪魔は聖杯戦争を開催するようです 小悪魔は聖杯戦争を開催するようです 南国編 小悪魔は聖杯戦争を開催するようです 王国編 純狐は魔術学園を卒業したいようです 小悪魔は聖杯大戦を開催するようです
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キャラ対策「十六夜 咲夜」 十六夜 咲夜 ○キャラ概要・紅魔館のメイド長。・能力は「時間を操る程度の能力」・前作から続投。○特徴前作と同じく穴の少ないバランスタイプだが前作よりは大分マイルド調整。優秀な打撃、射撃の固さが立ち回りを支え、1チャンスからは強力な固めでゲージを回収しダメージを奪っていくのが得意。反面、全体的にやや発生は遅め、あまり単発火力は高い方ではない。攻略wikiはこちらです。 十六夜咲夜攻略 Wiki 警戒したい状況について 切り替えしに使われるスペルカード 画像 スペルカード名 無敵 概要 傷符「インスクライブレッドソウル」 暗転前:完全無敵 暗転後:打撃無敵 前方へやや狭い範囲に射撃属性の攻撃を行う。ナイフを振り回してるがあくまでも射撃である。・暗転前完全無敵、暗転後も打撃無敵が攻撃モーション終了まで持続する。ガードした場合距離が離れるため反撃が困難。・スカせば反確、あまり発生も早いほうではないのでスカしていきたい。・コスト3にしてはかなりダメージが低い。が、当たりたくないものは当たりたくない。グレイズかガードしたら巻き込まれないように後ろにまわるor射撃からコンボを入れてやろう。 警戒したい基本行動 打撃 ・ダッシュ攻撃の性能が全体的に良い。DAはガードしてもほぼ反撃ができないため延々と押されやすく、DBはリーチに優れヒット確認からスペルカードが繋がり、DCはグレイズ持ちで判定が強く、反撃が困難。また6Aの食らい判定の小ささも特徴。優秀なジャンプ狩りである3Aも備え、かなり高性能な打撃が揃っている。・空中打撃はそこそこの判定、発生に優れ当たると吹き飛ばし、壁バウンドを誘発するJ6Aが強力。が、地上に比べると若干劣る性能の技が多い印象。 射撃 ・弾数、ゲージ回収率、霊力削り、拘束力に優れた各種B射撃や壁に当たると一度だけ跳ね返り強度、弾数に優れるJC、速射として優秀な6Cとかなり性能が良い。・基本的に射撃戦では先出しB射以外では勝てない。 要注意スペルカード 画像 スペルカード名 概要 奇術「エターナルミーク」 前方に広範囲に射撃攻撃を行う。ヤケクソでナイフを投げているという説があるが定かではない。・火力が高く、やや不安定なものの高い霊力削りを持つため割りとコンボに用いられる。・セットされた場合はとっとと脱出しないと痛い目を見る。・ランダム要素が強く大ダメージを受けたりカスヒットで済んだりする。 幻符「殺人ドール」 一定時間後にこちらをホーミングする射撃を大量に発射する。タイムラグが結構あるので起き攻めに使用される。・霊力削り、体力削りが大きいうえ打撃を重ねられてると相手のターンのままなのでガードしても全く利益はない。・使える状況は結構限定されてくる。痺れを切らして通常のコンボからの起き攻めで撃ってきた場合は打撃が完璧に重ならないため8HJ→8飛翔→空中ダッシュでグレイズしつつ逃げ切れる。完璧に重なっている場合は打撃重ね読みで不夜城レッドが有効。が、スカされると死ぬ。 時符「プライベートスクウェア」 時間の流れを遅くする。こちらも起き攻めに使用される。・やっていることは違うが結果的には殺人ドールの強化のような感じになる。ガードすると霊力クラッシュが確定+フルコンを貰うためガードしても全く利益はない。・こちらも殺人ドールと抜け方はほぼ同じだが、スペルカードの暗転まで遅くなるため不夜城の使用は好ましくない。・そのため、完全に重なった場合は打撃読みクレイドル、射撃読みHJが有効。・HJが成功した場合は8飛翔→空中ダッシュ→ガードで時間内を凌げる。あまり状況は良くないので空中結界でささっと抜ける。 傷魂「ソウルスカルプチュア」 インスクライブレッドソウルの上位スペル。が、無敵がなくなっており、根元に判定がないため切り返しには全く使えない。なので似ているのは見かけだけ、用途は全く違う。しかしやはり射撃なのでグレイズ可。・範囲、火力が大幅に上昇しているためコンボに使用される。実はぶっぱされても結構困るため安易に食らわないように注意。・こちらのJ6Aを地上ガードさせてしまうとこれが確定で入る。J6Aの振り過ぎに注意。 要注意スキル マジックスターソード 6Cの強化版のような必殺技。硬度、弾速、範囲に優れるためグレイズ推奨。引っかからないように注意。 クロースアップマジック 変則昇竜の必殺技。グレイズはあるが打撃無敵が出始めの足元無敵しかないため切り返しに使われることはほとんどない。・判定がバカみたいに強く、高度が一定まで到達すると射撃で硬直をキャンセルできるため隙が少ない。そのため対空技として用いられる。・空中版は出すとその場でモーションを取る。こちらも判定がクソ強く、グレイズ付きだが着地するまで一切行動ができない。・が、着地キャンセルで隙を消せるため低空クロースに隙など無い。・打撃判定の弱いレミリアではこのスキルに反撃することは難しい。 バウンスノーバウンス 跳ね返るナイフを壁、又は天井に向かって投げる必殺技。強度は低いが弾速が並なのでナイフと同時攻撃が可能となっている。・起き攻めにも使用される。立ち回りを制限されるため意外と厄介。グレイズ狩りに注意。 クラッシュ属性つきの攻撃 技名 備考を記入 基本戦術 戦い方が霊夢と似てくる。やはり中距離で読み勝っていかに近接戦に持ち込めるかがカギ。が、近づいても密着でないと遠Aでほぼ全ての技を潰されてしまう。 実はあまり地上の通常射撃の性能が良くなかったりするので、立ち回りにおいてはバウンス、低空JCなどを撒くことが多い。そのためウォークがとても有効となってくる、そのため常に差し込みを狙っていくことも大事。恐れて上空から射撃を撒くようになったらロケットキックアップの採用をお勧めする。 リスクは伴うが先読みでB射を重ねていくことも結構大事、上手く行けば徐々にこちら側にペースが傾いてくる。J2Cなども発生が早く、密着なら横にも当たるので空対空として使えなくはない・・・はず。 固めが強力なため1チャンスに差が出やすい。が、相手にもインスクライブレッドソウル以外に頼れる切り返しは霊撃、ガーキャンのみのためこちらも固めやすい。最悪ゲージ回収はしたいところ。 ここでも不夜城は大活躍、これがあるのと無いのでは大違い。常に不夜城を使えるようにゲージを保っていきたいが、ケチってカードが回らずやられては意味が無いためスペカが使えるチャンスにはきっちり使っていく。 各状況の立ち回りについて 距離ごとの立ち回り 1.地対地 近距離 この距離なら得意のDCはそうそう振ってこないので大分楽。が、DAで押し込まれる可能性があるので注意。ダッシュを見てからクレイドルを仕込むのも有効。打撃の差し合いでは発生の遅い6A以外リーチ負けしているため勝つのは困難、ただし6Aを振っていくのはアリと言える。近Aの発生も8Fとそこそこ早い。起き攻めに連打してたりすると近Aの戻り7Fに差し込まれかねない。B射撃の発生もそこそこ早いので注意、ガードすると結界を使わざるをえなくなる。B射撃を多用してくるようならそれを相殺できるCやウォークを出していく。密着での打撃戦ではこちらに分があるため、ガンガン接近していきたい。しかしなるべく打撃での差し合いは避けたいところ。 中距離 DCが効果を発揮する距離。この距離では射撃を撒くことに多大なリスクが伴うため注意。この距離の咲夜は事前に出した弾幕を利用してのグレイズ狩り、上空に上がってJCからの攻め、各種ダッシュ攻撃の差し込みの選択肢を取る人が多い。射撃を撒いていない場合上空に上がってC、6Cを出す場合が多い。ここを狙ってのウォークは有効なため頭に入れておくと良い。こちらも飛んだほうが良い場合が多いが、飛ぶとDCに対して反確を取れない、低空射撃は狩られる、グレイズ狩りの的と苦しい立場である。やはりダッシュから切り込んでいくのが有効だろう。D2A、DAAなどで押さえ込み近接戦に持ち込んでいくのが良い。地上ダッシュを見た場合クレイドルを仕込んでおくと良い。キックアップに変えている場合は無敵スペカの準備を、間に合わなければイチかバチかのバックステップ、又は大人しくガード。ここでガードしてしまうとどんどん押し込まれてしまうためいっそ食らい逃げも有効。が、スペカを握られている場合容赦なく追撃が飛んでくるので場面を考えて。 遠距離 大抵ここらからバウンドやC射を撒きながら咲夜が飛んでくる。こっちがいくらB射撒いてもこちらのターンで無い限りは全て掻き消されてしまう。サーヴァントやフォーク、チェーンなどの逆竜巻コマンドを設置してHJやDで距離を詰めていくのが妥当といえる。弾速の速いマジックスターソードや6Cで設置中に不意打ちを食らう可能性があるので注意。 2.空対空 近距離 相手に射撃のフォローがなければJA、J8A、J2Aで落としにいく。が、射撃を撒かれていると逆にこちらが狩られてしまうことが多い。上手くフォローが効いてない状態を狙って落としにいくのが基本。空中クロースの判定が極悪で、こちらの打撃を全て潰すことが可能。低空クロースはガードしても確反がほぼ取れず非常に強力な選択肢となる、要注意。持続の終わり際を見極めてJ6AやBを差し込んだり、着地にCを重ねて置いてグレイズ狩り、ガードを迫るのも有効。相手のJ6A、JAは意外と強いためフォローがない状態でもこちらが落ちることも多い。ダッシュに重ねられると死が見えるため距離の調整が大事。 中距離 こちらも近距離と同じ、射撃が撒かれている状況ではうかつに飛び込まないことがどの位置でも共通の課題といえる。奇襲でJ6Aを叩き込みに行くのもアリ。ただし読まれていると結界→打撃で反確のうえ射撃で簡単に落ちるので振りすぎに注意。 遠距離 これといってできることはない。この距離で空中にいてもグレイズの切れ目に射撃が飛んできてガード→結界せざるをえなくなるので地上に降りるかダッシュで飛び込むかしたほうが無難。 3.地対空 近距離 ロケットキックアップ、2C対空が有効。射撃と一緒に飛んできた場合はロケットキックアップかスペカでしか打ち落とせないためキックアップは欠かせない。が、クレイドルによるD攻撃への有利が消えるため一長一短、人の好みといえる。単身での飛込みには2C、上りJAやクレイドルも有効となる。とにかく固められるとヤバいので飛び込みはきっちり落としていきたい。 中距離 こちらも近距離とほぼ同じ。飛び込み落としが主となる。相手が浮いているだけならJAを当てて落としに行く。攻めにくい相手だが守ってばかりではほぼ不利と言える。落としにいく場合は低空クロース、J6Aの反撃に注意。 遠距離 とりあえずサーヴァントを撒いてD、HJで距離を詰めるか相手の射撃をグレイズして一旦様子を見るか。とりあえずあまり良い位置ではないだろう。 4.空対地 近距離 地上クロースアップマジックによる対空が強力、こちらもガードしてもほぼ確反を取れない。また、硬直を射撃でキャンセルできるためガードしても有利になるとはいえない。姿勢の低い2Bによる対空も厄介、こちらにはJ2Cを入れるとそのまま貫通してくれる。クロースに気をつけながらJA、J2Aを当てにいくことになるだろう。めくりJ6Aもなかなか強力な選択肢となる。こちらがチキンガードをして上空に放り上げられた場合は結界しないとあっという間に割れる。結局霊球-1なのであまりチキンガードは推奨しない。おまけに空中ガード不可でそこそこ上にも攻撃判定のある3Aがあるためやっぱり推奨できない。 中距離 こちらも近距離とほぼ同じ。様子見でJ2B、J2Cを重ねるのも有り。うかつなタイミングで飛び込まないようにも様子見は大事。 遠距離 これといってできることはない。空中ダッシュや地上に降りてのダッシュで距離を詰めよう。 起き攻め 無敵切り返しはインスクライブレッドソウルのみ。普段どおりの起き攻めをしよう。パーフェクトメイドは当て身発生まで時間がかかるので打撃重ねをしっかりすればまず当たらない。クロースアップマジックも打撃無敵がでがかりの足元のみのためまず機能しない。 相手の起き攻めは強力なため専用の対処法を上記に記載しているため参考に。スペルやスキルを使う以外にもJCを撒いてから打撃を重ねる、などといったものもある。これに対してはロケットキックアップなどが有効、バックステップも有り。判断が追いつかない場合はとりあえずガードするのが良いだろうか。 切り返しポイント 技名 備考を記入 ガード後反撃確定ポイント 技名 備考を記入 スキル考察 236 備考を記入 623 備考を記入 214 備考を記入 22 備考を記入 注意する天候 快晴 備考を記入 霧雨 備考を記入 曇天 備考を記入 蒼天 備考を記入 雹 備考を記入 花雲 相手の打撃はクロースアップのみ。うどんげみたい。調子に乗ってウォーク・アロー連打してるとパーフェクトメイドの餌食になる。 濃霧 備考を記入 雪 備考を記入 天気雨 備考を記入 疎雨 備考を記入 風雨 備考を記入 晴嵐 備考を記入 川霧 備考を記入 台風 備考を記入 極光 備考を記入 固め・連携対策 回避結界の狙い所 赤字が結界ポイント コマンドを入力 備考を入力 コマンドを入力 備考を入力 攻略意見 名前
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/49.html
職業特技を二列表示にしましたが、多少削ってでも魔理沙のように一列の方が見やすいかもしれません。ご意見お待ちです。 - 名無しさん 2016-06-13 20 10 48 個人的には情報量が多いこちらのほうがいいと思います - 名無しさん 2016-06-13 20 43 35 誰もやってなさそうだが投擲の指輪を付けてグングニルを投げるとめちゃくちゃ強く、スピア・ザ・グングニルより強いかもしれない。投擲の熟練度上げが必要という手間はあるが。打撃魔法特技全部強いからせっかくの投擲Aもあまり注目されていないという、ハイスペックゆえの悲劇。グングニル投擲はボス戦以外でも非常に便利なのでぜひお試しあれ。 - 名無しさん (2023-10-14 20 26 15) 最終的な加速は8と何気に鴉天狗をもわずかとはいえ上回っている - 名無しさん (2023-12-24 20 59 59) ↑↑グングニル投擲の強さ思い知らされた - 名無しさん (2024-07-19 11 21 14)