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-‐ , -、 / -‐- ,-、 l _/ i ┃ _,,.. -‐ --= ̄ ‐- .._ l ┃ .< ヽ l ・ r ´ ` 、 _,,.. - l l _  ̄ l rー―- 、ゝ ´ rー-、 ⌒ヽ l ヽ `丶( フ´ ヽ  ̄゛_ _ _、 lー-ヾ´ヽ l 〉 ム7 , ∠_ i ヾー-- ヽ ヽ..--、 f_ -7' ,〃 ヽ T i 〃 ̄ ヾt--r' / X / l ' c ヾ、 ' C Vl ー ┃┃ ' ,イ lc=ー' 、 _c=っN ┃┃ i l i '/// ////// .| ・ ・ ` ヽ 、 '_ 二_`ヽ ノ / \ 、 ` / 7 ヾ ‐-, - ´</_.. -v _ r彡' r-、 ´ ´ ヾニ彡- r ´ヽ / フ ´l j ,L_r‐ ´ ヽ_ .' _ ) ., '/ ,ー ヘ .l ̄ ヽ、 ヽ l l ヾ lハ ヽ ヽ、 l `╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ ◆このスレはDQM安価スレのような何かです。 ◆上の吸血鬼が頑張ります。 ◆初心者ですので色々と不手際があるかと思います。 ◆前回の3つのあらすじ、モノクマ暗躍、聖女降臨、0点とは何だったのか これまで参加してくださった方々や見てくださった皆様には申し訳ないのですが、 『レミリアはマスターを見返すようです』は打ち切りとさせて頂きます。 今までありがとうございました。 連絡用ツイッター https //twitter.com/huyuutoshi 現行スレ(打ち切り)【DQM】レミリアはマスターを見返すようです 9ターン目【安価】
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加入条件 解説 ステータス 式神スキル 式神パッシブスキル コメント 加入条件 さとり加入後に狭間の境界 第一層を攻略後、式神コンバートが可能になる。 ※主人としての加入タイミング 白蓮編・・・初期メンバー その他・・・第二層 太陽の畑で「特製十六夜ブレンド 8号」を入手後、紅魔館に出現するレミリアに話しかけイベント後加入。 解説 補助防御系の式神。 強力な物理補助を習得していく。 ステータス Lv HP MP STR VIT DEX AGI INT POT 1 10 20 30 10 5 11 4 5 12 5 9 40 12 5 13 5 6 14 6 10 50 14 6 15 6 7 16 7 12 60 16 7 17 7 8 19 8 14 70 18 8 20 8 9 21 9 16 80 90 36 17 40 16 18 43 18 32 99 式神スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 威力 命中 詠唱 属性 説明 習得条件 逆十字マリシャス 物理 15 大貫通 2 200% 175 120 ? 大貫通の物理攻撃をする。盾で防がれない。 最初から ソーンバインド 魔法 4 一列 0 - 100 100 - 一列に「命中・回避・速度低下」を与える。物理攻撃でミスが多くなり、回避しにくくなる。 最初から アキュレイトムーブ 魔法 10 全体 3 - 100 110 - 全体に「命中上昇」を与える。物理攻撃でミスしにくくなる。 最初から 吸血 物理 3 単体 0 125% 95 100 ? 敵の血を吸い取り自分のHPにする。 Lv20 ボトムレススワンプ 魔法 8 全体 0 - 100 100 - 一列に「命中・回避・速度低下」を与える。物理攻撃でミスが多くなり、回避しにくくなる。ソーンバインドより成功しやすい。 Lv40 ヘイスト 魔法 18 全体 3 - 100 95 - 全体に「命中・回避・速度上昇」を与える。 Lv50 式神パッシブスキル 番号 説明 習得条件 1 突属性物理の詠唱速度アップ:1% 最初から 突属性物理の詠唱速度アップ:2% Lc23 突属性物理の詠唱速度アップ:3% Lv51 突属性物理の詠唱速度アップ:5% Lv70 突属性物理の詠唱速度アップ:7.5% Lv99 2 突属性の威力上昇:1% 最初から 突属性の威力上昇:2% Lv20 突属性の威力上昇:3% Lv48 突属性の威力上昇:5% Lv68 突属性の威力上昇:7.5% Lv90 コメント 名前 コメント
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太陽と月を組み合わせるという厨二発想で出来た速攻デッキ。 受けは考えてはいけない。制圧前進あるのみ。 「核ブレイズゲイザー」を軸に、その時々で使える物を出し惜しみせず使ってゴリ押す簡単仕様。 L 霊烏路 空2 レミリア・スカーレット2 スペル 20枚 地熱「核ブレイズゲイザー」3 天罰「スターオブダビデ」3 必殺「ハートブレイク」3 核熱「ニュークリアフュージョン」1 神罰「幼きデーモンロード」3 冥符「紅色の冥界」2 紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」2 爆符「ギガフレア」 3 イベント 11枚 霊撃3 ピンポイント3 ロケットダイブ3 威厳2 サポート 9枚 サーヴァントフライヤー3 制御棒2 プライド2 荒々しき二つ目の太陽2
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咲夜 射撃の相殺強度や速度が高く打ち負けやすい 不用意にウォークを出すと簡単に狩られてしまうので注意 キスすると腕でガードされる 基本行動 地上打撃 判定が強く、中段技の3Aが厄介。 こちらのJA飛び込みを3A置きで狩りに来る人もいる。読めたらJ2Bなどでお断りしよう。 スカルプにぎるとDBブンブンする人もいる。しかし、ガードすればこちら有利なので落ち着いてガードしよう。 空中打撃 J2A、J6A、J8Aなどが判定も強く危険。 特にj6Aは判定が強く発生も早い為、中距離で射撃を出すとグレイズされて斬り殺される。 hjからの空中Dに置かれたり、受け身狩りなど。 射撃 強度は低いがやたら量が多く、拘束力の高いB射撃 強度が高く、弾速が早いC射撃 特にB射撃は量が多く、DAしようと思ったら刺さったり、射撃で相殺しきれず、残ったナイフに刺さったり…。 咲夜JCは下方向に展開される為、咲夜の上にHJ、スティグマで移動できれば楽になる。 HJで上がるだけではJBには対処出来ないのでスティグマ使ってもok 立ち回り ■遠距離 主に射撃戦となる距離。こちらの射撃はほとんど消されてしまう この距離で戦う意味はまずないのでなんとかして接近戦に持ち込もう。 相手の速射に注意しつつ、Cやサヴァなどで接近の布石をつくり、距離を縮めていこう。 射撃もなしにグレイズだけで近寄ろうとしても量が多いB射などに阻まれてしまい、 行動ができないことが多いため、近寄る場合は相手の霊力をよく見よう。 こちらも参考に。 ■中距離 この距離になっても相手の射撃には注意。こちらのB射撃の差し込みなどが機能してくるが、 相手の速射やDh攻撃などに注意。 中距離から接近していく場合でも相手には判定が強いJ6Aや、 同じく判定が強く、空ガ不可の3Aがある事に注意しよう。 飛び込みなどの行動が単調にならないように。 J6Aを使う時は相手がソウルスカルプチュアをもっていない事を確認してから。 もしJ6Aガードされてしまうとこれが確定してしまう。 ■近距離 できる限りこの距離を保ちたい。 相手は固めは強いが此方にはクレイドル、ウォークがある。 相手にはまともな無敵技はない。思う存分攻めよう。 固め J2A、6Aなどに2回避結界が安全だと思われる。 J2Aは中段、主にJA、2Bなどからつなげられる。 6Aは下段、遠A>6Aとくる場合が多い しかしこれらの結界を狩る手段としてクロースアップが咲夜にはあり、絶対、と言えるところはない。 だが、クロースはガードできれば反確、反撃としては2A、自信が無い人はクレイドルがオススメ 切り返しに使われる事のあるカード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (クロースアップ.png) クロースアップマジック C版がグレイズ付き打撃。強い判定と長い持続持っているため注意B版はグレイズなどはないものの、発生が早い地上版では射撃でキャンセルができ空中版は着地硬直が少ない地上クロースをガード→接近→空中クロースでch、なんて事も 傷符「インスクライブレッドソウル」 発生完全無敵。射撃属性なのでグレイズは可能J6Aなどを狩られないように注意 クラッシュ属性を持つ攻撃 中段 溜3A フレーム比較 キャラ 近A 遠A 2A JA レミリア 7F 11F 10F 9F 咲夜 8F 12F 12F 10F 攻略スレより +ver1.10パッチ以前 126 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 01 09 35 ID 3crfL.Fs0 ttp //u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/20/%E5%92%B2%E5%A4%9C%EF%BC%92%E6%88%A6.zip スレでの咲夜戦2戦です アドバイスいただけると光栄です ちなみにデッキ構成は 人形4 グリモア3 天狗3 サヴァ2 HB3 スカデビ2 ミゼ3 です 一応上の方のスレでの対戦なので初心者の方は1%ぐらい参考にできる部分があるかもです ちなみに相手は高跳び型です キックと不夜城が弱体化してきつい次第・・・ とりあえず色々とワンパでぶっぱが多いのは直したいところ・・・ 127 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 03 31 24 ID rthzWsZI0 かなり好きにナイフ投げさせちゃってる B射とか差しこみCウォークとかスティグマとか、まあ色々あるがともかく中距離で少しでも相手を抑制させよう もちろん強度負けするから結局はいかに接近戦に持って行くかなんだけど 比較的安全択の2CやJ2Cしかしてないから中距離で相手を自由にしすぎてて、結果的に接近戦に持ち込むのが辛くなってる リプだと善戦してるけど、この戦い方だと普段もっときつい結果で終わることが多いんじゃないかな あとは起き上がりのとき、ディレイかけて確認もしない即反撃が多すぎる 二本目の最終とか特にそうだけど、相手がスカルプ握ってる状態で起き上がり即2Aとか自殺行為以外のなんでもない リバサ散々やってたから相手はガードするって読みなのかもしれないけど、成功しても固め、失敗したときはスペカ直撃。あまりに損な選択 リバサは起き攻め警戒させて状況をリセットするのがメイン 起き上がりから即反撃に転じるのは相手の動き見てここぞって時だけ どっちがダウンしてもカードを確認する癖をつけると幸せになれる 悪女握ってあえて危険な場面でリバサ昇竜 キャンセル悪女とかで〆たら最高に格好いいお嬢様が見られる 俺が言えるのはこんぐらいかな 自分も偉そうに言える腕じゃないんで、見当違いなこと言ってたらすまんとしか言いようがない 128 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 04 12 32 ID 1xDIClEUO 127 早速アドバイスありがとうございますー 上から順に返答 かなり好きに(ry 高飛び相手にどう射撃を抑制させるかがまだ分からなかったり… ウォークもスティグマも機能しないのでは? 使わないから分からないですが… 比較的安全択(ry むむ?安全ではだめなのか? これもちょいと分からないっす… リプだと(ry ですねww 勝率ぎりぎりでスレに残るので精一杯ですorz 一度落ちるとまた勝率8割以上とかめんどいので頑張って食いついてますw あと起き上がり(ry 相手の手札は常に見てますよー 一応常にHBかまえてたんですが間に合わなかったっけww 気をつけたいと思います 悪女(ry 流石に警戒されてあたらなさそうだけど狙ってみましょうかねww 本当にアドバイスありがたいっす! 疑問が少しでちゃったけどw 129 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 06 05 38 ID 6G4JRk5U0 飛ばれたらキックなりフォークなり使え。Y軸合わせればB射も十分機能する。X軸合わせられるならフィアもいける。 つーかスキルなんて相手のキャラとスタイルに合わせるもんだろ。あと自分の趣味。 おまいさんは安全にC射ばっか撃ってくるレミに対して、 「くそ。弾速は遅く強度もそんなになく追尾もたいしたことないC射ばっか撃ってくるから、こっちが弾幕撒けないぜ・・・」 なんておもうか? おもわねーだろ。 そしてJ2C以外撃てる余裕がないと言えばそうでもない。 安全がダメなんじゃなくて安全すぎてダメなんだよ。 例えばrepの咲夜は2B以外ほとんど飛んでからしかナイフ撃ってこない。っていうか空中からのC射ばっかでワンパ。 実際射撃に入る前にJAやJ2Aで叩いてるだろ? これを中距離でやればいい話。自分ならフォーク使うけど人によって変わるだろうな。 飛翔C射のパターンを潰してないから相手も調子乗って同じパターンで撃ってくるんだぜ。 レミには確かにきついかもしれんが、何回か潰しちゃえば相手の行動も変わってくるし、自分の有利ターンがそれだけ増える。 130 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 09 14 18 ID 1xDIClEUO 129 命令口調はちょっと… 命令口調されると全て反論したくなる本能が! 抑えときますww まぁアドバイスありがとうございます! 飛ばせたら(ry あたらんのですお… まぁ流石に初撃は当たるのですが… 打ち方が下手くそなんですねw まぁ書き換えスキルは使うつもりないっすね で、咲夜にサヴァはほぼ機能しない… B射頑張ります! おまいさんは(ry 思いません が、牽制ってそんなもんだと… こちらも怖くないですしw でもそれでちょくちょく喰らうのが駄目なのかww 例えば(ry まぁこの人はレミにあわせて高飛びしてみたらしいので慣れてなかったのかもですねー 飛びすぎワンパ感は少しありますねw 実際(ry 中距離でたたく方法…? …持ち合わせていないので接近がんばりますorz B射はあれは接近戦の域ですよねww いやこの考えが駄目自体なのかな? 本当にありがとうございました ちょい分かった気がします ちょい…w そして更にお願いが… 誰かPhの方でリプ下さりませぬか? 勝ちリプをば… 127さん 129さんから貰えるとアドバイスと相まって歓喜して踊り出します 多分 131 :名も無き人型の「それ」:2009/09/10(木) 10 27 00 ID B2F4U05E0 130 ttp //u12.getuploader.com/Remy@hisou/download/22/rep.rep 咲夜さん減ったからあんま戦えてないけどとりあえずリプ 色々実験交じりの立ち回りだから色々穴だらけの立ち回りだけどもw 咲夜さん戦の肝は結局はどうやって接近するかだと思うな 1R位捨てる覚悟で相手の動きしっかり見れば相手が射撃撒くパターンもある程度読めると思う 相手の射撃に合わせてスキルとか刺せないなら大人しく咲夜の上取ってJ2Aとか結界で逃げでいいと思うけど そういう俺はJA刺しにいってCH貰うのが日常 +ver1.10パッチ以前 549 :名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 16 58 20 ID auNayC7.0 かなりの弱体化をくらったとされる咲夜さんにフルボッコにされてきた 昔から咲夜さんのナイフがアホみたいなくらい当たるんだ・・・ 攻めるとかならずナイフ飛んでくる J6Aに対してナイフで反撃されるのが一番厄介なんだ 固めもどこでぬければいいかわからない サヴァ設置できないのもつらい だからすいかみたいにスピードのある射撃をもってるキャラはだいたい苦手 誰かうまい戦い方を教えてくだしあ レミwikiのキャラ対策が機能してないよお 大逆転をされたさっきの試合をうp ついでに立ち回りのアドバイスもいただけたら助かります 回避結界が後方飛翔に化けてたりするのはつっこまないで 当方H パスはvspad ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org166492.zip.html 553 :名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 22 06 03 ID tg8T7MSA0 549 とりあえずどう見ても互角以上に戦っていると つっこんでおこうかwww 咲夜さん相手はナイフ撒こうとする時なんかにB 撃って潰すと楽なきがしなくもない、あとはJ2ACHの後 スカデビ入れて確実にダメージ与えとくとか!? そういえばスティグマ→相手ガードorグレイズの隙に サバ撒くとかできそうなんだけど誰かやってる人いない!? 554 :名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 22 14 25 ID auNayC7.0 553 なんか俺のレスのせいで流れが止まって悪い気がしてたんだ・・・ 個人的には全然思い通りにいかなかったんだ Bつぶしは緋のときに多用してたんだが非になってから封印してた やっぱりBはとどく距離なら積極的に使ったほうがいいのか 555 :名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 22 28 25 ID mH2e/0K20 549 Luna底辺が気になった点を大雑把に Cウォークが多い且つそこから結構もらってるから抑える J6Aも結構潰されてるから9飛翔J2Cとかも 起き攻めを離れてサヴァだけじゃなくて択を増やす 固めは6AとかJ2Aに結界、射撃読みBウォークも有り B射を使っていくといい、中距離なら十分機能する 立ち回りでDを使う、低空で射撃してたらBウォークCHおいしいです サヴァはもう少し撒いてもいい気がした こんなもんかね 556 :名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 22 28 35 ID L78vwnCs0 549 J6Aがちょっと多い気がする。 あと、距離を測れてないから、隙が大きすぎてしまうのかと。 硬直も増大してるから、使うならなるべく空振りにならないように。 あと、一部キャラはガードした後に反確技があるから、それを調べておくと吉。 咲夜のソウルスカルプチュアあたりが例。 それもシーリングや悪女で反せたりしなかったり。 先ずはJ6Aをちょっと我慢して、JAを的確に当てていくのがいいかもです。 557 :名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 22 37 24 ID tg8T7MSA0 非になってからBしばらく使ってなかったけど咲夜戦 とかで中~近で撃つと結構あたる、あれ発生速くなってるよね? あと互いに体力あと少しなんて時に近距離B、中距離溜め6Bとか 撃つと相手に結構当たるから止めさすのに重宝してるよ! 559 :名も無き人型の「それ」:2009/09/21(月) 23 43 29 ID m.G6vChM0 見た感じJ6A乱発が通用しなくなってくるランクぐらいだね 無理にJ6A禁止ってするとさらに択を狭めちゃう場合があるから リプたくさん見直してどういうときにJ6Aが当たったか、そしてもっとJA&DAを当てていこうって意識したほうがいい そうすれば自然とJ6Aの頻度が減ってるし、いいところで使えるようになる あとはウォークやクレイドルが多い割にはスペカ積まずにシスカ積みまくってるのが気になったかな シスカは安定した立ち回りでこそ生きるから、リプのようなスタイルで行くつもりならもっとスペカ積んだ方が択が広がる デモキンとか打撃無敵はなくなったけど発生が13Fだから、使い慣れてれば余裕で当てられるし(ガードされてもリスク0) デモキン・悪女・スカデビ・ドラクレ、どれも1枚は積んでおきたい スペカに限らずウォークは使うなら、ともかくウォーク前後の択を増やしまくること サヴァ2枚積んで弾数増やしたり、Cウォーク後の位置次第ではクレイドルも十分狙える(特に遠A距離は面白いように当たってくれる) ホントはもっとバランスよく戦いたいんだ! って思ってるなら上の人が言ってるようにウォーク頻度下げたほうがいいし、まったく使ってないスティグマももっと使ったほうがいい 基本的な立ち回りやコンボを覚えたら「僕の考えた最強のお嬢様」を頭の中に描くといいよ! もちろんうまい人のリプも参考にするのも大事だけどね +ver1.10パッチ以前 420 :名も無き人型の「それ」:2009/10/25(日) 19 06 30 ID 4K33UHxQ0 唐突で申し訳ないですが、咲夜さん相手に苦戦しております。 ttp //cgi.hossy.info/upload/index.php ud0625.zip 解答pass remilia 正直、自分では、 ①ソウルスカルプチュアセット時にJ6Aを振らないこと ②相手が上にいるときに飛ばないこと ③3Aをもらってしまうようなタイミングで咲夜さんの頭上ふらふらをしないこと といった受身的な対策しか思い浮かびません(被ダメを減らすという点で大切なことというのは理解しているつもりです)。 ほかに改めるべき、あるいは取り入れるべきポイントがありましたら、アドバイスいただけると幸いです。 422 :名も無き人型の「それ」:2009/10/25(日) 19 33 55 ID QXnoW0CY0 420 最初と最後しか見てないけど取りあえず思ったことは空中グレイズ後のJA等の攻撃のタイミングが早いことかなぁ そのせいで結構攻撃貰ってるからもったいない 1回攻撃いれられる場面で相手の攻撃を貰ってるからダメージの差がでかい いい所は状況判断ができてるから空中から地上コンボにうまく繋げてるところかな でもコンボ繋げたその〆にlimit80%でグング出したり、B射で〆て魔方陣ダウン取ってないとかももったいなかった なるべく魔方陣出して起き攻めにかけたほうがいいと思うな 423 :名も無き人型の「それ」:2009/10/25(日) 19 35 12 ID JZHR26Co0 420 ランク的にN~Exかな? パッとみ、無駄なB射を無くすこと 固め中、J6Aは封印 射撃はよく見て、グレイズ 体力が圧倒的に勝ってるときは引かない媚びない省みないこと ガンガン攻めてちゃっちゃと終わらせたほうがいいかと 後3Aがあんまり?見られなかった 狙えば差し込める部分がいくつあったりなかったり 相手と3~4キャラ分空いてたら狙ってみるといいかも、 反撃受けにくいからね スキカやシスカを使うときは本当に安全な時に使うこと スペカ使った後にスキカ等使ったらスペカ勿体無いしね デッキの回転が詰まったときなら仕方ないけど・・・ そうでもないならスキカ等使ってやられた方がマシ?かも 咲夜さんは緋ほどではないから練習あるのみかと ハード低底の戯言でした・・・ 424 :名も無き人型の「それ」:2009/10/25(日) 19 52 28 ID QXnoW0CY0 今のNとかEXってこんなLV高いのか 最近あんまやってなかったが普通にHARDくらいあるかと思ってた 425 :名も無き人型の「それ」:2009/10/25(日) 20 27 18 ID JZHR26Co0 424 ランク上位のサブとか、 無駄にそのランクに停滞してる人とか、 相手が悪かったとか、 れいぽぅとか? HでNいったらコテンパンにされたこともあったし 426 :名も無き人型の「それ」:2009/10/25(日) 21 00 20 ID HdQRrsrU0 420 咲夜さん相手だと立ち回りでは圧倒的に不利なんで 少ないチャンスで大ダメージを取る事と 咲夜使いの人は切り返し手段がシスカかスペカしか無いから ガードが固い人が多いんで、それを崩せる様な幅を増やした方が良いかと思った。 具体的に言えばA~をガードされた時に 3Aを混ぜて正ガードされたら初めはコチラもガード。 相手が正ガード後もガードを解かない事が多いなら攻め続行。 正ガード後反撃してくる事が多いなら1~2度クレイドルカウンターを見せておけば 正ガードしても相手は即反撃と行き辛くなる。 3A結界されても咲夜にとって霊球1個は結構デカイから良しとする。 誤ガードなら相手に埋まらない限りはそのまま攻めて行く。 何度か3A見せる事で下段に意識が向いてきたら 溜め6Aも混ぜ始めるとクラッシュ狙い易くなるし揺さぶれる。 端固めはC合わせので前ダッシュや結界しない相手なら 基本のJAAやJ2Aからの2B2C固めでゴリ押す。 自分で距離調節して遠Aで誤ガードも誘うとより霊力削り易いし 遠A見せる事で溜め6Aが当たり易くなる。 わざと抜けられる一瞬の隙をあげて2AやJ8Aで狩れる様になるとグッド。 こうやって択を迫る事で相手にペースを譲り辛くするのは重要だと思ってる。 逆に固められてる時は、AA~ときて半キャラ分位距離が開けば 連ガにならない立ちBに繋ぐ事が多いので、距離が開いた時点でウォーク仕込めばCHから1700位とれる。 これは中央でAA~ガードしちゃった時でも覚えとくとカウンター狙い易い。 連ガになるAA→2Bの繋ぎが多くなれば、相手のJ2Aで結界が安定するはず。 リプについてだと、咲夜相手じゃB射はドット削り合戦でも無ければ 極論撃たなくて良いレベルなんで、無闇に撃たない様にする。 サヴァも起き攻め以外では抑え目にしないと刺され易いので 相手がこっちを向いて行動出来る状態の時に展開するのは止めた方が良いかな。 ナイフが刺さらなくてもHJキャンセルを狩られ易いし。 射撃はC射をメインで使って、なるべく早くスティグマ引くと立ち回りやすくなる。 弾の相殺から事故HITでの削りからガードでの端送りと超万能。 AからC混ぜてCのガード確認したらキャンセルCスティグマして スティグマ後に前ダッシュ二回からJAAってやると楽に端まで押していけるよ。 勿論C射も無闇に撃てば相手のCの残りに当たるんで 基本はグレイズして相手の状態、霊力と相談かな。 スペカはグングニルと不夜城を減らしてスカデビとかドラクレ積んだ方が良いかも。 コンボで使うチャンスもその二つの方が多いし、ダメージもデカイよ。 J6Aは相手がスカルプ持って無くても、向こうのJ6Aとか射撃とかにCHされやすいんで 裏に回った時とか移動手段として以外は抑えた方が良いかも。 ミークはしゃがみガードすれば削られる霊力少なくなるんで 覚えておくと割られる場面が減るかも。 すっげぇ長文になっちゃった、ごめんね。 427 :名も無き人型の「それ」:2009/10/25(日) 21 11 22 ID a6OjUKjcC 間違いは正しておきたいので。 C クロウはC見てからグレイズしつつクロウガード余裕です クロウの発生は早くなったけどCがグレイズで即消えるようになったので、 ガードへの移行が早くできるわけです。 前押し続けるような相手なら当たるけど、上では通じません また、霊夢DCなどはC見てから打っても入れ込みクロウですら潰されます +咲夜に対して有効だと思われるカード デーモンロードクレイドル 言わずもがな、固め拒否ができるのでやっぱり強い チェーンギャング 相手の2B、3Aが読めた時に打つと幸せになれます スティグマナイザー 相手のJC射撃で突破されるがレベルが高いスティグマナイザーは相殺しながらその場に残ってレミリアを保護してくれる 相手はJCに打撃を重ねるのが困難になるので有効 天狗団扇 咲夜の固めを歩き、バクステで抜けられるようになることは大きい あるだけである程度戦法が広がる +覚えておきたいこと 相手はどこからでもクロースを打つことができるので狩り択がすべてあることを覚えておこう クロースを打たれた時は落ち着いて2Aをしよう DAなどをやろうものなら吹っ飛ばされる 他には中央ならばAAに後ろ結界でほとんどの択を防ぐことができる それを狩るには相手はC射撃を撒かなくてはならないので使いやすいたくとして覚えておいてよい コメント ~編集はしたくない人、とりあえず書いてみたい人はどうぞ 固められてる時はJ2Aが割と結界安定ポイント。 - 名無しさん 2009-10-12 04 28 16 クロース使われると終わるけどね・・・ しかもクロースガードしてもまたクロースきて>着地>固め継続とかなるから死ねる - 名無しさん 2010-03-07 03 22 59 一回地上クロースガードしたらB射や再度クロース撃たれる前にこっちの2A確定しないか? - 名無しさん 2010-10-30 21 18 45 クロースガード 2Aだと届かないことが多い気がする、もう一本クロースガードしたら着地されて不利だし - 名無しさん 2013-01-21 23 43 01 名前
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[部分編集] _____ / \ / \ / -一' ゙ー- \ / /´ `ヽ /´ `ヽ \ / ( ● l l ● ) \ | ヽ_ _ノ ヽ_ _ノ | | ''"⌒'( i )'⌒"' | \ `ー ─'^ー 一' / \ ー一 / / \ / ヽ | | | i i | | i i | , -‐┴-、__,i ゝ、ー┴‐--、  ̄ ̄ ̄ ̄く / / ァ- ,ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (, -r ヽヽ 〉 ̄ ̄ `ー' ー´ ̄  ̄`ー 'ー´╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 えー、それでは最初から説明します。まずはスキルの進化から。 これは既に経験したことのある人もいるかもしれないお。 モンスターのスキルが配合を重ねる毎に、あるいは何かの拍子に レベルアップした事はないかお? _ _/ヽ.__ _//\ '"´ ̄/ ヽヾ `'ヽ.// __,.ゝ、-ァ'- !」-、_ ',\ヽ ノ_7--‐'´-'`ヽノ___ノ_ ノ____,.イ-7´ハゝ、/! ハ ヽ.__7、く__.rY ノノ ./ァ''Tヽレ'i/_,! ハン´ ヽ| ´ !,イ ゞ、!_ r'!/ 〈 イ | i " , ヾiへノ ハ ノ ! ハ、 - ノ〈 レ'〈/!/ ヽ、 r>r=7´ハノ〉 ,.へ,.ィ'´/´ `ヽ. ,.-‐- 、-‐''" ,.へ! i ヽと_ ',/ / ハ !、 、___、_ト、`[二.l / i、,ゝrヘ'ー!_,-' ヽ、!7 i i ヽr/ 、`ヽ. ヽ ノ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 そういえば、清一のメイドスキルがレベルアップした事があるわ。 あれがスキルの進化って奴かしら? ∩_ 〈〈〈 ヽ ____ 〈⊃ } /⌒ ⌒\ | | /( ●) (●)\ ! ! / ⌒(__人__)⌒ \| l | |r┬-| | / \ ` ー'´ // / __ / (___) /╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 その通りだお! スキルの中にはレベルアップの可能性を秘めたものがあり、 アイテムやら配合でどんどんレベルが上がっていくんだお! こういうスキルは最初使えないかもしれないけど、レベルがMAXになれば 恐ろしく強力なスキルになるんだお! ィ- 、 l / . . . `ヽ ,.. - '''´ ̄ `ヽ、__ | l . . . . . . . \´ `ヽ | lr――-、-、 ニニニニヽ _ ', / . . ./´`\ `ー-`ヽ ', ヽ、 . . .{、_/ \_,イ ̄\__/\__/、_! \ ./ / ハ ハ l l l\} / イ / l .| ヽ | | |/ | ,┯ー┯、 l ┯ー┯ . | | | . l| L| | L| l | | 〉、⊂⊃- ' 弋_ノ | | | { \ /> .._-__,⊂⊃ / イ / VI V´、_/V//}、>、/ イ、VI l/╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 そういえば、サモンアシストも最初は死にスキルだったわね。 懐かしいわ。 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ ` ⌒´ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ / ,⊆ニ_ヽ、 | / / r─--⊃、 | | ヽ,.イ `二ニニうヽ. |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 そして次に大事なのがスキルの合成だお。 レミリアちゃんなら分かると思うけど、配合した時にスキル同士の効果が 混ざったスキルが無かったかお? __人__ ,ヘ/`7,,..--、 `Y´ L_(´ ̄ ヽ‐、 さ 、,ヘ,,..、__ ヽ __人__ / /i ,ハ∧''"`rっ/ `Y´ yイ┃' ┃ j , ) ,,.. ヘ〈 !、 - ) ノ 〈 ,、 < へw、゙コェh_vノ_)ノ、 \ `!/-、<1/`Y´ ヽ', \ ,>_人__ /(,./ ゙t''"ヾ-V´ ``Y´ /~^´`''\ ` __人__ / \_ `Y´ / __,,> ゝ-、_,,..-- ''"..,,_ レ  ̄╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 あー、有ったわね。猫ノ目やら獣人が混ざって虚刀流になったわ。 ____ / \ / ─ ─\ / (⌒) (⌒) \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / ノ \. /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 それがスキルの合成だお。これはメリットとデメリットがはっきり別れていて、 メリットは後々説明するスキルの選択にも関わってくるお。 だからその時に説明するとして、デメリットもレミリアちゃんならすぐに理解できるお。 _, --─- 、 , -―'´ ヽ、 , -ー- 、/ \ 、' マ, . . . . . . ,‐-'-、 ヽ、 ヽ マ,-ー´'l`l, ヽ_/ヽ-‐ ´/ヽ、 ヽ、 / . . . . . . . .| ヽ__{、 `ヽ / ´,ヽ|_ヽ, } / 、 . . . . . . . . ゙/ / / // / / / ゝl_ヽ l、 ヽヾ', . . . . . . / / { ,i-‐-/、 /'/'T´|´-、l_ | ヽ|| . . . . . i l | |/l / ヽ;/ ゝィーi、| ヽl`ヽ / 、マ、 . . | | l l ,{、_., ´ '{ り'l ,`ー、}-‐´、 ヽ二_ヽ l ヽ ゝ  ̄ , `"´//| `ー´'`" ´`、 t 、 ヽ'"´`ヽ 、 _,‐'. / / ,l | ,-'/`リ´`ヽ;ノ _、'/l`ー 'l´ /l /i lノ´-' 、 ,ー'´ '、 | `lー'´,、´/l ゝ、_|/,-,_ ゝ ` ヽ /, - ‐ ヘ ヽi' l/ 'ミ/ | / //-,'´ヽ / ノ\ \ // ヽ_`| i _ゞ|/o´ヽニ/ゞ' ヽ / ./ ヽ ヽ // `| | ,' / . / ` `゙ ', / \ \//、 _'、| |{ /o/ ノ ヽ \ \ ヽ ゞl lー- ,__ ,.ゝ } \ ヽ ヽ _ `', /-、  ̄`ゞ-、``ゝ、 , -、,/、 人 _, -─ 、 ヾ、 `、/ `´ ヽ'´ / ` ー - 、_ `ヾ,'ノ_.ヽ_` ヽ/ ` ゝ /  ̄ ゝ´ . . . . . ./ /ヽ /'ヽ_ ノ ゝ、 ヽー, . . ヽ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 スキルを混ぜることによるデメリット? …………なるほど。 `ヽ、; ;\__ /; ; ;/ \; ; ヽ ̄/ヽー- .._ _,.. ''" ̄; ; ; ; /__ ,,. ='" ヽ; ; ; ;/; ; ; ; \ ̄ _,,.. ---- ..__  ̄ ̄ヽ、-'; /--`=- .._ ,,.. -''" ヽ-'- .__; ; ; ; \ / ̄ `〉}ー、 l!; ; !、 `''ー`=- .._ / / !; ; ; ; ; ;`ヽ、; ; ; ∨´{ ,. -- 、--, //__ \ |; ; ! ヽ `''ー ! ; ; ; ; ;- ._; \; ;ヽ ヽ__,./ -___ゝ=/!´ / l, /; ; i! ヽ`'- ._ i! 〈; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ヽ、;\,〉‐', , ∨ ヽ`''"、`ヽ!ニ=-i /; ; / i! `ヽ i i; ; ; ; ; ̄ ̄ヽヽ`ヽ'"!  ̄ ! ヽ ! ヽ i!ヽ /-、. /; ; / ! _,. ‐''" \ ! !; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /ニ/! i!、ヽ ! ヽlヽ __/!/| !ヽ‐,. /; ; / ! ,,. -''" ヽ / i!; ; ; ; ; ; ; ; ; _ __/! i l ヽ\ヽ、 i,イi_ ,r!ゝ //l∨ , '; ; ;/ i! / ヽ-‐-! _,.. -'ヽ"\-\ i!、i!,.=-‐、ゝヽi 弋zソ'//!/ !'!/; ; ,. ' _,. --、/  ̄`'' .._ \ \!ヽゝ!ヽ"" ' ""/'/ l |!/ソ; ; ; / _,. '" `ヽ、\ ∧!、! i!ヽ、 ー ' ,. i/ i!/|ソゞ、/ ,,. '" __ゝ,.}ヽi ||ヽ!_> < !、ノ/ !∧"´ ,/ 、 i/、 l || ヽ、 , -/ `ヽ,i!/}、 i'-_i!,.、| ヽ}ヽ ヽ ,. -><- _ | | _ソ `'ー-、 ゞ'"ヾ=ヽ /--ヽ ヽ',. '" i! `ヽ、__ 」 !≠{ ! i!'"! ,.. '" ヾ-}、_ヽ!/`''" i / `ヽ/ゞソヽ_/ /__!__ノ { --、_,. ''ー-‐'"ヽ! }/ ! }ヽ! /≠ソ \ ', 'i {、 /_!_ ヽ ノ `ー'"!=i" _. \ 〉. l、 !,ゝ --‐'´{ ̄ /、 !,イ ヽi! '´ } ,、 /; ;ヽ ',.\ !` ー'"〈,/ | / /' / !╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 スキルを纏めると、そのスキルを封じられただけで様々な効果も一緒に封じられる。 そういうことね。 ___ /⌒ ⌒\ (● ) (● ) \. (ニ~`ヽ、 / ⌒(__人__)⌒ \ (((_⊂ ヽ| |r┬-| |. \ \ `ー'´ /. ゝ-| ヽ ヽ \ \ \ \╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 その通りだお。 例えば命中率上昇と回避率上昇のスキルが混ざったとする。 ここで相手のスキルを妨害するスキルがあったとしたら、1つのスキルを 封じるだけで命中率上昇と回避率上昇を封じることが出来るんだお。 /「\ ___ | || ;>-<_. ` 、 \ / ,. -、/_`ヽ._ \ /[_|/´ `ヽ/ \ ヽ. / / / /- !  ̄\/、 ハ |== | | |rハ/| ハ- 、 Y \イ  ̄)イ 7 り .!/ァテr、| |\_) .レ ,イ" !__ソノ/ Y /.人 、 "/ .| | .〈 |/\__,,. イ / ハ `ヽ|\, イ7_/|/| ノ / ∧ / / \, イ ト 、 /ゝ,/ // ム\/.r' ヽ| / ヽ. / /)__/K_」 〈r、 〉' ' , ,' / ソ }|{ r‐┘ \ rイ | ! | イ|. {|} ヽ.,_ Y'| /|╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 逆に纏めていなければ、どちらか片方しか封じられない。 確かにデメリットね。 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 後は清一の演技みたいなスキルに対しても脆いお。 1つを真似されたら、様々な効果も真似されるわけだから。 _//\ ノ ̄iヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、. // `ー,イ | / ̄ ̄/\___ノ`ヽ、_ `ヽ | i_/ χ ̄ `ー―‐'、 ! / ヽ ヽ ヽi \/ `ー'―'⌒´\ ノヽ 〉 ノ / / `く /ヽ く\/ / / ヽ } ゙y' ./ / 〃 , ム_ ヽ \ ∨ヽ / / l/ナ!弋¨´" / ヽ`T弋 ヽ ヽノ. 〈 ヽ \ f‐ァ=≠=t. │テ =≠t=ァヽ / \ lヽ Y { ;;ゝ'} ヽ l { ;;ゝ'} ∧ /、 \! .ヘ、. _ヽ ゝ _ノ レ ゝ _ノ マイ い ノ ヽ{` }ノ ', ,' ソ ゝ / ヾッ' ヽ 〈 > 、 (⌒) , イ i ) /| ヽ 〃 r. イ 丁¨了下`ヽ ハ イ ノ,ィト、 / ',\ レ^ミィ/ イ { i ハδハ ノ}`ヽ',イ .レ'/./ ヽ. / \`ー く` |ヾゝ/、.§ ,ヽノィヘ }―‐'´./ ヽ. / \ `ァr'' `Y´ λァィ' ./ ヽ i \ | | 〃 | | / i | \! ! 《〇 ||/ |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 目が死んでるぞ……。 ____ / \ / \/ \| \ ,_ |/ u ∩ノ ⊃―)/( \ / _ノ | |.\ “ /__| | \ /___ /╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 ちょっとトラウマが蘇っただけだお。 じゃあ、本題のスキルの選択について話すお。 レミリアちゃんだったらそろそろかもしれないけど、モンスターが憶えられる スキルや特技には限界があるんだお。//// / \_ /´ ̄ ̄ `ヽ、___,.イ///\ /__,......-‐┬-- 、_____/\ \ \ //// / ´/ , l ,. - ´ { \ \ ∨///{_ / / ,.イ 、 ヽ ヽ ヽ .////// | \ \ _ .\ i ヽ ', . .| .!_////{ . | .|、\斥'、__ \__ } ,' } l .|、ヽ、//ヽ . .| ト. { /イ i心、 ≧ T´ / / / /}!/\\/ ハ | {ハ、 ム マ/  ̄ } /! , 'イ / / /\/\\/ ハ ∨ \_ _ .\ / イ イ / イ \/\\//\ / ノ ` - ゝ | / | l イ / .| `ヽ\ { /{ \ _ ヽ { /イ / { ト、 {ヽゝ ー| / 、 ` - . _´ /、 j!/l//ヾ ーゝ`ヽ ヽ{ ` 、 } | ト、 ー'、 \/´ _,...´二二7、 \_ \ ハ ゝ ヽ }, } 二/-- '´ _/ ヽ`ヽ_ヽ } ` ̄ ∧ノ / / /` ̄ ∨⌒7 {⌒丶__|/ ヽ\ /| / / \╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 ふむ。 ____ /_ノ ヽ\ / ( ●) (●)、 / ⌒(__人__)⌒\ | |r┬-| | \ `ー'´ /⊂⌒ヽ 〉 <´/⌒つ \ ヽ / ヽ / \_,,ノ |、_ノ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 配合していたら受け継がれなかったスキルや特技も結構あるはずだお。 ただ、そういうスキルは大抵あまり役に立たないものだったり、 あるいは種族的に受け継げないものだったりするお。 だけど今後は重要なスキルもどんどん溢れていくことになるお。 ィ- 、 l / . . . `ヽ ,.. - '''´ ̄ `ヽ、__ | l . . . . . . . \´ `ヽ | lr――-、-、 ニニニニヽ _ ', / . . ./´`\ `ー-`ヽ ', ヽ、 . . .{、_/ \_,イ ̄\__/\__/、_! \ ./ / ハ ハ l l l\} / イ / l .| ヽ | | |/ | ,┯ー┯、 l ┯ー┯ . | | | . l| L| | L| l | | 〉、⊂⊃- ' 弋_ノ | | | { \ /> .._-__,⊂⊃ / イ / VI V´、_/V//}、>、/ イ、VI l/╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 それは困るわね。 ___ /)/ノ ' ヽ、\ / .イ '(●) .(●)\ . /,'才.ミ). (__人__) \ . | ≧シ' ´ ⌒` | . \ ヽ /╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 そこでマスターに降りかかってくるのがスキルの選択だお。 3つぐらいのスキルか特技を並べられ、どれを受け継ぐのか選択するお。 選ばなかったものは受け継がれず、消えていくことになるお。 /「\ ___ | || ;>-<_. ` 、 \ / ,. -、/_`ヽ._ \ /[_|/´ `ヽ/ \ ヽ. / / / /- !  ̄\/、 ハ |== | | |rハ/| ハ- 、 Y \イ  ̄)イ 7 り .!/ァテr、| |\_) .レ ,イ" !__ソノ/ Y /.人 、 "/ .| | .〈 |/\__,,. イ / ハ `ヽ|\, イ7_/|/| ノ / ∧ / / \, イ ト 、 /ゝ,/ // ム\/.r' ヽ| / ヽ. / /)__/K_」 〈r、 〉' ' , ,' / ソ }|{ r‐┘ \ rイ | ! | イ|. {|} ヽ.,_ Y'| /|╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 その3つのスキルは私が選べないのかしら? ____ / \ / ─ ─\/ (●) (●) \| (__人__) |/ ∩ノ ⊃ /( \ / _ノ | |.\ “ /__| | \ /___ /╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 こればっかりは配合してみないと分からないお。 基本的には性別が決まった後に選ぶわけだから、 そうそう事故が起きることは無いはずなんだけど……。 ヽヽ、 t、 ,≠ ヾ 、 ゙ー≠ー'y-≠二ニェ_,._ _ノノ ェ-≠ / 、 ___  ̄≠、 _,.ェ-ーラ'フ i ヽュ- ー 孑 _ _ _ _ラ_,.ェツ  ̄フ≠ /i iヽ ヽ、 ェ ェ ヱ_ / _ ,.孑' y' イ iヽi "_\ー-エェェ}//ミ、く_, 千_ / i i ; i" , '成_,. ヽ i-i ≠、" ≠_ _/i iヽ夊 " // .i i y=-iー i//i iメ. _ / i/iヽレ_ i/ 卞、 ノ ,イ ヽ, _, --ー ヽ、 /ー 、_ i__, .イ ヽ、 ≠ "  ̄ ヽ 'y' _≠孑i ,≠ r、i__ r-ーー≠ i≠三ツ、 / i 'ラ /i彡 i\ r-、ェ__ . / / i! / ヽ ヽ、 _≠ヾ,.r-゙¬ ヽ (ii_ _ _ i_ _ ,.ァ iii! i ≠'〃' i 'ヽ、.〉 〉'y . ヽッ二三ツ i! ! ヽヾ〆 .i/'yェェ___ヽ / ヽ、 . /ヽ_ _ _ _,..ュ i! i ヽヽ 〃〃ヽ ̄╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【普賢真人】 補足だけど、スキルの選択は方向性が定まっていないモンスターか、 あるいはあまりにもスキルや特技の多いモンスターほど起こりやすい。 君の所だと前者が清一で、後者はマリアかな。 まぁ、選ぶとしても子供の子供での事になるだろうけど。 /\-──--、 》>====イ ((イノλノハノ)() ハリ ̄  ̄ ル) ∧ )人 _ ノi)ノヘ / _>rュ<_ _ヾ i /―li ♀ f― / vヘγハ | i! | ハ\iソ. そハ λハて╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 そういう台詞は止めて。フラグだから。 ____ / \ / \/ \| \ ,_ |/ u ∩ノ ⊃―)/( \ / _ノ | |.\ “ /__| | \ /___ /╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 学園生の大半は性別よりも、このスキルの選択で頭を悩ませる事になるんだお。 やる夫も何時間祠で悩み続けたことか。 | \ __ / _ (m) _ |ミ| / `´ \ ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\/ ⌒(__人__)⌒ \| |r┬-| |/ `ー'´ ∩ノ ⊃( \ /_ノ.\ “ ____ノ / \_ ____ /╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 だけど、そこで役に立つのがスキルの合成だお。 主なメリットは合成することで、覚えられる量に余裕が出来るんだお。 これで残せるスキルが1つから2つに、場合によっては全部残せるんだお。 } .llヽ、 _ ヽヽ . \ _,.. - ''"´ `ヽ、 } ll . . . . .\__,.. ´ `ヽ、____l ll . . . . . . . . \ ______ \ヽヾ、 . . . . . .ヽヽ . . . . ._ . .ヽ,, -77////-、-、////\ ヽ \ .\ . . . .l`ヽ、 | \`ヽ、 ̄/_ V////>, ノ `ヽヽ . . | } ! /ヽ、 ∨ / `ヽ、 l ̄`\ ̄´-、  ̄} .l ,イヽj/ / \_j/ l l\!_,. - \ ソ/ / / l l ,. ィl七 ´! l l ヽ、_/´`} /イ ./ ,l--A ゙、 l,.. ュtォァ リ イ ヽ、_/ \__l l イ 、 ィュ、ヽ リ/弋z(ソイ / / } ' , ヽ、 ヽ_ゞ l ヽ、 }弋j , ム_ , イ / } ノ } 从ト、 ヽ 八 - イl { / ./ ,イ人 { / ゝ リ l `T ーュ''´/`ヽl ./{ l{ l リ _ { lヾ、 {メ/ ̄|/ /フ´ ヽ、ゝ、 -、 ,.. / ,ヾ ゝ ミ/,r7/} l /オ l__\ ...、 / ,イ / / {//ノ l/,{ ,.-‐-、/ . . }、.\ `ヽ / / | { l // . / . .l / l . . ./ヽ、 .}/. ', / / , l ,.... . ´ ̄ . . . . / ヽ ヽ { ̄´ /_, イ l / / -/ . . . . . . . . . . . / `ー-=====-、'´ ∧ / / `ヽ、_ .l-、/ / l ヽ / ヽ ,/ /, | | o `ー'ー''´r-'´、_ノ \ /  ̄ ̄ `ヽ| | / | |、 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 なかなかのメリットじゃないの。 ___ / \ / \ , , / \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ ` ⌒ ´ ,/ ノ \ ._i⌒i⌒i⌒i┐ ヽ ( l l l l l ヽ /╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 時には強引な合成をする必要もあるけど、そういう時はするかどうか 自分で決める事も出来るんだろ。 だからランクが上がってくると、祠の中で過ごす時間も必然的に増えるお。 .____ .i^マ'フ モジモジ ./⌒ ⌒\ レ' / /( ―) (―) ./ ,イ ヽ、 //// .(__人__) ./ 、 /ーヘ_,.ヽ, | .´ ⌒` ./ 、\`ヽ´__ .`t. \ .../ ヽ r'´_}__, { ./ {'T /`7/ _,ノ ! .-' `7'/ヽY´ |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 えー、そんなわけで学園生の皆さんには今からでもスキルの選択に ついて頭に入れて貰いたいわけです。 君たちの先輩が血反吐を吐きながら悩んできた道ですから、 きっと君たちも同じように悩むことでしょう。 __人__ ,ヘ/`7,,..--、 `Y´ L_(´ ̄ ヽ‐、 さ 、,ヘ,,..、__ ヽ __人__ / /i ,ハ∧''"`rっ/ `Y´ yイ┃' ┃ j , ) ,,.. ヘ〈 !、 - ) ノ 〈 ,、 < へw、゙コェh_vノ_)ノ、 \ `!/-、<1/`Y´ ヽ', \ ,>_人__ /(,./ ゙t''"ヾ-V´ ``Y´ /~^´`''\ ` __人__ / \_ `Y´ / __,,> ゝ-、_,,..-- ''"..,,_ レ  ̄╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【レミリア】 でしょうね! | | | / ̄ ̄ ̄ \ ペコッ / . \ / \ / \ .| (ー) (ー) . | \ (__人__) . / / `⌒´ ヽ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【やる夫】 では、これにてやる夫の講義を終わります。
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《ブラックレミリア()/Black remiria》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 女 種族 人造人間 好きなもの 不明 『闇の眼球』幹部の1人で、教祖シングによって造りだされた人造人間。 闇のように黒い髪とゴスロリ風の黒服が特徴の、レミリアとほぼ瓜二つの容姿を持つ人物。 言葉が話せないらしく、常に無言。何か話したいときがあれば、カンペを出して伝える。よく周りをキョロキョロと見渡すのが癖。 実力の方はまだ分からないが、おそらくかなりの力の持ち主である事は確かなようだ。 しかし、追い詰められて冷静さを欠いたシングの近くに偶然居合わせたのが仇となり、1度も実力を披露することなく、他の幹部達と共に魔合成兵器「グジョラピス」に合成されるという最期を遂げた。 関連ページ シング グジョラピス 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|闇の眼球へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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AAAA DAAはlimit80%で終わる気がする。ちなみにその後2Aが繋がる。dmg2539.limit120。早苗人形にて - 名無しさん 2010-04-28 01 59 46 2A 3A ウォーク。dmg1910 limit120。遠Aが相手と近くて無理な時用。早苗人形にて - 名無しさん 2010-04-28 02 24 43 ↑2 A始動の4番か。多分AAAA JAA J6Aとかの書き損じなのかな。場所も中央付近というより端付近だよね。でもって確かAAAA JAJ6A 2Aのほうが強いはず - 名無しさん 2010-04-28 19 25 11 aaaa - 名無しさん 2010-05-11 15 13 55 そういえば遠A始動の項目って無いのな - 名無しさん 2010-05-15 16 03 32 壁際ならaaaa ja j6a j2c j8aが一番いいんじゃないのかな 難易度は高い - 名無しさん 2010-05-25 13 51 49 遠A始動後は3Aや6A始動と変わらんからなぁーわざわざ作る必要も無いような - 名無しさん 2010-05-31 06 49 29 高火力・安定・魔方陣後の時間余裕を取るならAAAA DAA J2C JAAが一番いいぞー - 名無しさん 2010-05-31 06 52 20 ネタコンボ。壁から3マス辺りJ6Ach(裏にいく) C Bフォーク Bフォーク Bフォーク レミ、兎、文、衣で3回目あたる90%。幽のみ魔方陣。 - 名無しさん 2010-06-04 04 12 42 割と使えそうなコンボ。壁付近J2Ach C 9hj運送着地>9hj運送着地 溜Bフォーク JA J8A dmg2809.limit134%。幽、レミ、兎、文、衣、天で確認。J6Ach始動でもつながる。 - 名無しさん 2010-06-04 18 55 22 (右向き)壁際でAAAAA 6A C すぐハートブレイク 3100ぐらい - 名無しさん 2010-06-06 17 17 29 一つ前のやつCは2CでもOK - 名無しさん 2010-06-06 17 18 35 端っこからトリックスターデビル(フル)で飛ばした後、グングニル、フォークをすると4500ぐらい。フォークをアローにすると5000ぐらい - 名無しさん 2010-06-06 17 21 55 3A(カウンターヒット)>ドラキュラクレイドル・・・4700ぐらい - 名無しさん 2010-06-06 17 23 59 AAAA 6A HB はダメージ3182の間違い? 大庄キャラで一致・・・ - 名無しさん 2010-06-06 19 22 11 DAAの後に符蝕薬入れられるのは既出ですかね - 名無しさん 2010-06-08 18 38 02 自分壁際 2ACH>C>HJ66>66>ストレッチ 152%3677 50%じゃつながらない、これ大事 天狗扇いれるとちょっと安定するかもしれない - |ニラ|´・3・) 2010-06-10 17 38 17 j2a da ja j2a 波動各種 (ウォークは2c Bウォーク クロウはB3段 2c Bとりっく) - 名無しさん 2010-06-22 13 59 31 PS ↑梅雨こんぼ - 名無しさん 2010-06-22 13 59 58 ここまで追加。コメントで書く場合はダメージ、Limit、コツなどの備考を一緒に書いていただくと追加しやすいです。 - 名無しさん 2010-07-14 23 02 40 J2ACH ディレイDA JA J2Cカス当たり 66 JA J8A Cチェーン JA J2A 咲夜でやるとやりやすい。チェーンレベル3以上でできる。2975 - 名無しさん 2010-07-17 23 35 37 BトリCH>ミレニアム>Cトリ>晴嵐発動>ミレニアム>Bトリ 相手の足ぐらいに当ててCHさせてなおかつ位置限定 そして天候がジャストでくると言う関門を抜けてたどり着くかっこいいコンボ - アホコン 2010-08-05 19 01 47 すまんがアホすぎて噴いたw - 名無しさん 2010-08-06 10 38 55 即出覚悟で - 名無しさん 2010-08-13 11 03 00 Cチェイン JA JJ2C CorBシーリング 2031ダメ 100%リミット 対空限定 - 名無しさん 2010-08-13 11 07 51 ↑やっぱり110%リミット 同じ要領で JA Cチェイン J8A Cチェイン JA J2C CorBシーリングもできそう。できないかも。 - 名無しさん 2010-08-13 11 25 51 ↑できた 120%リミット 2300ダメージ - 名無しさん 2010-08-13 11 27 43 同じく既出覚悟で。3A 2C>7hj>JC>アロー 2350~2432ダメ Limit120% 要先端当て。裏回りしてもアローのBorCでギリギリ対応可能だけどタイミングは違う。 - 名無しさん 2010-08-24 02 35 05 ↑中央付近ではC版だと輸送中の相手を引っ掛けてしまい外す恐れあり。アローLv0からできるけど、Lv上げるとタイミングがずれる。 - 名無しさん 2010-08-24 02 42 18 JA J8A JC 9hsJ2C 3hsJ8A 2563 Limit120% - 名無しさん 2010-11-03 00 45 41 ↑空対空 中央限定 JA当てた時に相手と高さが同じくらいの時 幽々子、パチェ、霊夢、衣玖さん、てんこ、優曇華、文以外 優曇華は垂直JA始動じゃないと出来ないから無理みたいなものかも 魔理沙、諏訪子には安定しない - 名無しさん 2010-11-03 00 48 44 トリスタの12番目は5C抜いたのにした方がいいのでは? - 名無しさん 2011-02-21 19 15 26 遠A 3A 遠A 3A 2Aは梅雨じゃなくてもできる事を確認 - 名無しさん 2011-02-25 21 12 29 [端、もしくは2キャラほど離れた位置限定]遠A 3A ディレイAAA 2C jA j2A - 名無しさん 2011-03-08 20 44 12 ↑ダメ2824 Limit100% 遠ACH時2955。言わずもがなCH時のほうが3Aに繋ぎやすく確認も容易。CHじゃないときは入れ込んでないとほとんど繋がらんし接近してないと無理 - 名無しさん 2011-03-08 20 47 41 壁際? 2A>2C JA>J8A - 名無しさん 2011-05-07 13 12 33 端でAAAAA>2C>J2C ダメ2580 - 名無しさん 2011-06-10 23 18 23 AAAA<6A<BorCトリック:2813ダメージ、端から少し離れないと入らないキャラあり - 名無しさん 2011-07-17 17 04 03 ↑と思ったら、5Cを抜いた版だったOTL - 名無しさん 2011-07-17 17 05 05 3a A連はキャラ限定ですよー 入らないのが早苗衣玖 - 名無しさん 2011-09-25 05 22 28 端or端付近でAAAA>6A>Bフォーク:2633ダメージ - 名無しさん 2011-10-25 10 53 43 ↑↑諏訪子も2Cはいらないから実質入らないも同じと思うんだけどどうだろ - 名無しさん 2011-11-19 12 57 16 ついでに、A連 2C~ってのもレミリア、幽々子、妖夢には端だと入らない - 名無しさん 2011-11-19 12 58 11 ↑↑2C J2C当たらないだけでレシピ変えればいけるね 早漏スマソ - 名無しさん 2011-11-19 13 00 11 更に訂正 カス当たりしやすいだけでした 他のキャラと違って高めで拾ったほうがいいのね・・・ - 名無しさん 2011-11-19 13 08 34 とりあえず3A AAA~のコンボ追加しときました 無駄にコメント増やしてごめんね☆ - 名無しさん 2011-11-19 15 52 41 AAA 2C チェーン宣言 9HJcJ2C そのまま着地 2C 9HJcJA J8A 2574ダメージ 着地後をキックアップ宣言に差し替えると 2448ダメージ 画面端で咲夜以外(AAA2Cがつながるキャラ限定)でスキカ宣言のためのコンボ - 名無しさん 2011-12-01 14 32 05 AAA 2C サーバント宣言 9HJcJ2C fD J2C fD J8A 2620ダメージ。趣旨は上に同じでみょんとかは無理。 - 名無しさん 2011-12-01 14 48 35 ↑↑ダメージ安定しませんね チェーン1で2533~2618確認 キャラによってダメージ、入りやすさが違う AAA 2C入ってもキャラ限がある(後述 - 名無しさん 2011-12-09 19 07 24 チルノ、諏訪子に入りにくい 美鈴・衣玖にはfD挟まないと2C入らない?(重い?)文には浮きが高いため、早苗には2Cカス当たりなためこのコンボ自体入らない(たぶん) - 名無しさん 2011-12-09 19 11 09 AAA 2Cが入るキャラ 紫幽書操魔霊氷美蛙兎文衣天 内、紫兎はAAA(2) 2Cまで入る - 名無しさん 2011-12-09 19 12 21 ~J2C fD 2C J8A fD挟むルート ダメージはほぼ同じ ディレイHJとかしなくていいからこっちの方が楽かも キャラ限は調べてない - 名無しさん 2011-12-09 19 25 59 ↑紫には2800程 2Cの前に後ろ歩きしたほうが安定 - 名無しさん 2011-12-09 19 29 53 また、ホールドで多少ダメージが伸びる 4レベルでホールドしすぎると〆入れる前に魔方陣出ることも - 名無しさん 2011-12-09 19 35 19 壁コンです。2A 2C Cフォーク 空8A 魔法陣 対お空で2344出ました。 - 白虎 2011-12-17 20 15 21 ↑すみません、レベル1のみです - 白虎 2011-12-17 20 36 59 昔、遠A始動のコンボ表もあったよね? 壁際で遠A3Aなんたらかんたらで結構火力あるのが見た気がするのは気のせい? - 名無しさん 2011-12-25 11 03 15 JA始動中央壁より~壁際 DA 9hjc JA J2C fD J2C fD JAA J2CorJ2A 2500ちょい - 名無しさん 2012-01-23 19 27 33 3A 2C デモキン J8A 2700ちょい。 デモキン後のJ8Aは連打でOK - 名無しさん 2012-01-30 21 12 15 AAA(一発目) 2C デモキン J5C 66 J2C 66 J8A 端周辺限定 - 名無しさん 2012-02-02 15 56 42 ↑↑↑↑3A始動に統合されたんじゃないかな 例えば3A AAA 2C~ってコンボ遠Aからで3kでるよ - 名無しさん 2012-02-22 22 55 05 チェーンギャングの9番のコンボ画面端でもつながりますよ - 名無しさん 2012-03-19 19 19 15 Cチェーン DA 2A C JA J2C JAA 地上どこでも - 名無しさん 2012-03-23 05 36 08 2A 3A DA J2C 6HS JAA 端以外 - 名無しさん 2012-03-23 05 37 50 2A 3A DA J2C 6HS JAA 2353 米では既出か…。 6HSが押しっぱなしで楽だからはやりそうな希ガス。 - 名無しさん 2012-03-30 23 14 16 画面端で AAAA Bクロウ(2) キンクレ J8A で3118。図表には3170のコンボあるけど、簡単で大してダメージは代わらない。(初心者用) - 名無しさん 2012-04-05 11 11 11 J2A(CH)の後は、Bクロウ(3) ハートブレイクの方が 3389で180ぐらいダメージが高い。 - 名無しさん 2012-04-05 11 37 32 ↑↑ 画面端でAAA クロウ(2) キンクレ J2C J2C J8Aで3301。ただしキャラ限定で、萃妖蛙レミ霊、そして小町を除く。この内、レミには3190ダメージ。霊夢には3247のダメージ。小町はやられモーションが大げさすぎて華麗にキンクレを回避する。 - 名無しさん 2012-04-05 19 40 41 2A(CH) - 名無しさん 2012-04-11 14 15 23 2A(CH) 9HJ 8JA JC 44 悪女 3438「距離1から2」2A(CH) 9HJ 8JA JC 66 66 悪女 「距離3から6」早苗人形で確認。 - 名無しさん 2012-04-11 14 31 46 2A(CH) C 9HJ 6HS 8JA JC 44 悪女 3438「距離7から9」早苗人形で確認。6HSはCの2ヒット目で相手が浮く瞬間を下をくぐる。ところで↑の、C抜けてる…。 - 名無しさん 2012-04-11 15 06 25 fDとHSがQ Aにも載ってなくて何の事かわからない… - 名無しさん 2012-06-14 01 24 09 fDは空中ダッシュ(空中で66)、HSは飛翔の略です。 - 名無しさん 2012-06-15 00 33 54 2A 5C J5C Bシーリング C射撃を輸送しすぎた場合はCシーリング 1900~2300程度。白黒にて確認 - 名無しさん 2012-06-16 16 57 28 ↑2A CH始動です - 名無しさん 2012-06-16 17 05 19 2A 5C Bフォーク Cシーリング 1978 2回跳ねる キャラによっては蒼天限定 背が高ければ不要だが壁際までCで押し込む必要がある。 - 名無しさん 2012-06-22 20 36 32 ↑ケロちゃんと小町にて確認 - 名無しさん 2012-06-22 20 38 56 キャラ限:レ・チ・蛙 2A 5C(カス当たり) 9hj(そのまま着地) 2C 9hj j5C fD j8A 2303ダメ 2A 5Cがカス当たりばっかりしてコンボはいらないなーと思ってたらこんなの入った レミの場合は距離によっては2358ダメだが5Cがもろヒットしてしまった時は悲しみを背負う - 名無しさん 2012-08-14 13 38 53 ↑端以外 - 名無しさん 2012-08-14 13 39 40 空中(チ・蛙など一部は地上可)・端付近 j6A 2A 5C(カス当たり) 9hj(そのまま着地) 9hj jA j8A 1897ダメ 2Aは反対側に回りこんでから j6A 2Cが入らない時に - 名無しさん 2012-08-14 13 48 54 2A C 8HJ JC fD (下り)JA (着地 )2C 8HJ 8JA 2553 チルノと諏訪湖を除く全キャラ。「2A C」のCにディレイかけて低い位置で拘束するとパチェと紫にはやりやすい。まあ、全体的に低い方が難易度下がる。 - 名無しさん 2012-08-15 06 16 46 AAA Bクロウ(2) グングニル Bクロウ(3) 4112 全部最速で - 名無しさん 2012-09-05 22 54 58 2ACH 3C C 不夜城 3183 2C、Cは全カスあたりで - 名無しさん 2012-09-27 17 10 14 ↑ミス 2ACH 3C hj C fD 不夜城です - 名無しさん 2012-09-27 17 13 25 ↑3C?? - 名無しさん 2012-10-13 16 06 37 AAAA 6A 2C 9hj JAA 2764 136% or 2786 138% 壁際。6Aリバウンドの頂点で2Cするとタイミングがあう。小町と衣玖を除く。2人はそのかわり2Cから拾う高火力がやりやすいオチ。あと、諏訪湖は難易度が高い。 - 名無しさん 2012-10-24 13 06 34 黄砂限定 DA 3A 2A 5C(カス) 9hj着地 9hj jA j8A 2601 2Aは裏回りかつ微ディレイ 結構簡単なので黄砂でスペカがないときのダメージ底上げにどうぞ - 名無しさん 2012-11-11 00 58 10 端 j2C 66 j2C 66 jAA j2C 2k前後で魔法陣無しだが、低空なので受け身をとったら2A確定、合わせて4K以上。魔法陣取るよりダメージ高いしダブルアップも狙えるのでオススメ。 - 名無しさん 2012-11-15 01 18 47 トリックの一番下のコンボ5Cを抜くと2831ダメで、全キャラ安定して入るはず。全キャラじゃなかったらごめん - 名無しさん 2013-01-04 02 16 54 壁背負~中央 Cチェーン jA j8A jC Cチェーン jA j8A 2180~2209 jA j2C j8Aよりも安定して入るがjCは最速でjC後微ディレイ。 - 名無しさん 2013-02-10 15 26 52 デーモンロードアロー(カウンター) グングニル ハートブレイク(曇天限定) - 名無しさん 2013-03-24 17 16 00 ↑で真ん中らへんで当てる。5600ぐらいいく。ハートブレイクは最速 - 名無しさん 2013-03-24 17 17 38 蒼天限定 AAA Bクロウ(3) クレイドル 2912 - 名無しさん 2013-08-03 19 01 31 ↑画面端限定 同じ位置、ダメージでAAAA 2C j2C j2C j8A の138%コンボ(2910ダメージ)はラグ大きいときついからクロウ持ち蒼天ならこっちかな - 名無しさん 2013-08-03 19 05 04 2A 2Cor5C hj J5C fD J8Aは端だと7hj、それ以外なら9hjが当てやすい気がする - 名無しさん 2014-08-12 13 41 45 基礎コンがコンボの数絞らなさすぎてちっとも基礎になってないので時間があるときに書きなおしときます あと下と形式揃ってないので形式合わせもしときます もうだいぶ過疎ってるけど新規さんに優しいページにしたい…… - 名無しさん 2014-11-25 05 51 25 (画面端限定) - もとおりん 2015-01-11 20 30 49 (画面端限定) AAAA 2A 2C - もとおりん 2015-01-11 20 31 45 過疎ってはいても人が居ないわけではないので更新有難いですわ - 名無しさん 2015-04-20 05 19 44 グングニル 9hj JC 9HS J2C 66 JAA 4790 アリスの遠A誤爆用。団扇積むと、左の対応距離とアリス側の対応難易度が上がるのでちょうどよい - 名無しさん 2015-05-29 09 29 30 画面端AAAA 6A 2C 8hj 3HSで2.6k与えながら画面端を背負っての起き攻めができる。相手の起き上がりまでにかなり時間があるのが特徴で、色々な起き攻めが展開できる。相手が画面端を背負う表裏の択一拒否を封じられる上に画面端鯖置き攻めで表裏も択れる。 - 名無しさん 2015-12-14 00 41 05 2Cの当て方が重要で、AAAA 6A 2C JAAで138%狙えるカスリ当てをする。自由度が高いからこの起き攻めは相当熱いと思うよ。きっとやみつきになる。 - 名無しさん 2015-12-14 00 46 00 2A始動で2A C 8hj JC 66 JC J8Aが繋がります、難度は高いと思います。(約2200ダメージ、リミット122%) - 名無しさん 2015-12-16 16 48 24 画面端付近で空中やられをAAA 2Cから拾えるルートの火力が高い。アリスにJ2A(CH) AAA(2) 2C JA JC J8Aで3355とテンプレの3000程度のを上回った。キャラ限定だがこの火力は魅力。J6Aや3Aは回転やられに成らず簡単。J2A(CH),6A(CH)は回転の中心を見て入れるが猶予が少ない気がする。 - 名無しさん 2016-01-01 04 13 22 霧雨相手に Cチェーン AAA(2) 2C 9hj J8A J2C 66 J8A で2752 - 名無しさん 2016-03-27 21 49 43 TEXT Cチェーン 2C 8hj JC 66 2C 8hj JA J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16 44 49 TEXT Cチェーン 2C 8hj JC 66 2C 8hj JA J8A 2343 110% レミ妖夢霧雨兎 - 名無しさん 2016-04-03 16 45 49 蒼天限定魅せ(浪漫)コン どこでも キャラ限かも BorCフィア Bチェーン 6飛翔 jA jAA ハートブレイク 2506ダメージ - 名無しさん 2016-06-01 18 29 19 ↑続き 結構シビア、タイミング的にはフィアが相手に当たってない(ここでチェーン)当たったくらい フィアが当たって後ろに吹っ飛ぶ位置だと当たらない 画面端だとBチェーンが当たり、Rate値の加減でダメージが落ちることが⋯ 〆はトリスタとか夜王とかも入る(自由度高ひぃ) - 名無しさん 2016-06-01 18 37 12 (Marisa only 2934 122%) AAA 2C JA J2C J2C JAA J6A ダイヤモンドダストならこの後DA当てないで裏からA連の起き攻め等を狙う - 名無しさん (2021-03-20 00 52 53) 6J AAA(1st) 2C JA JC J8A 2415 || 6J AAA 2C JA JC J8A 2586 118% 衣玖 早苗 空以外には端付近で火力出しやすい - 名無しさん (2021-03-20 02 00 44)
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システムカード考察 1.04対応しました。何かあれば追記修正お願いします 気質発現予報が出ているときは現在の予報の天候を発現 天候発現中はその天候を急速に終わらせる(ただしタイムラグはある) 予報が出ていないときに使用するとランダムに何らかの天候を発現スペルでの天候操作が間に合わなくても使えるようになって非常に有用なカードになった 川霧や射撃キャラの花曇、劣勢時や一部のキャラ相手の台風天気雨を流せるのはとてもありがたい 優勢なときに台風を発動したり、劣勢なときに濃霧を発動したり攻撃的な運用もできる モーション終了まで完全無敵。無敵を利用してスペルカードなどの回避も可能端~端ぐらい離れていると、ロイヤルフレアを暗転見てから発動でグレイズの霊力消費を抑えられる 无寿国への約束手形や咲夜の世界の回避にも使える 霊撃一瞬だが完全無敵になり、衝撃波で周囲を吹き飛ばすなにかしら行動が出来る状態なら発動できる 吹っ飛ばせる範囲は見た感じわからない、気持ち狭いと認識しておこう コスト1で切り返せる、だがガード可能なので読まれると死ぬ 一応、追撃も出来るが補正はきわめて大きい ガード反撃ガードを中断して打撃で反撃する攻撃判定発生まで完全無敵。発生は早い その名の通り、ガード中にしか出せない、遠距離で弾をガードしても出せる 攻撃判定の発生は遅くはないがそこまで速くも無いので、隙の小さい技に対して出すと反撃が当たらない うまく使えばそれなりに使える、なるべく細かい技で出さないようにしよう コスト1で切り返せる、読まれると死ぬ こちらはLimitが100%になるため、追撃は出来ない 前結界やウォークの弱体化で出番は増えたかも スペル増幅ゲージを1本消費して2本分増加させる。攻撃を受けると中断JAAやJ8A〆の魔方陣コンボなど、有利フレームが非常に大きい場合はギリギリだが安全に使える 不夜城など無敵スペカをセットしつつなら相手が殴ってきたのをスペカで返したりも可能 体力回復使用すると体力を回復する。モーション終了後も一定時間回復しつづけるが攻撃を喰らうと終了JAA〆J8A〆などなら最速回復>打撃重ねくらいなら可能。J6A〆2A〆ならモーション終了後五分~微不利くらい 流石にJ2A通常ヒット程度では厳しい スペカを入れづらいJAA始動や中央2A始動でダウンを取ったあとに使用することでカードゲージを有効活用できる 根性値は緩和されたがやはり後半のほうが効果は高いだろう 霊力回復使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する隙は少ない 霊力を管理しやすいレミリアには不必要か 過去にフライヤーいっぱい撃ちたいって人が入れていたが・・・ スキルカード、及びスペルカードはその項目を参照のこと。 コメントフォーム このカードはこんな使い方もあるんだぜ!とか、そんなことを色々書いちゃってください。 体力いれている人多いようなきがする (2009-07-01 12 50 30) コメント
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■※ただの甘噛みです ,. -───-- 、_ _人人人人人人人人_ rー-、,.'" `ヽ、. > うー! < _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´_⌒ ,___、⌒__`! i ハ / }! i ヽ / / ハ ハ,´ ̄_,, '-´V Vゝ 、_ イ、 ハ 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ 'r ´ ヽ、ン、 i ヽ⌒Y⌒Y´ ,'==─- -─==', i ハ i 〉 i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |'ヽハヘノ レリイi (◯), 、(◯) .| .|、i .|| !Y "" ,rェェェ、 ". 「 !ノ i | L.',. |,r-r-| . L」 ノ| .| | ||ヽ、 `ニニ´ . ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ ■車輪が生えたゆっくりを運ぶゆっくりれみりゃ ,. -───-- 、_ ♪ rー-、,.'" `ヽ、. \ _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ ぶー♪ ぶー♪ / / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ `⊥ー-.⊥´ -'/│ヽ / |ヽ\ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | プップー レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / =3 レ ル`◎--─ ◎ルレ レ ■おぜうさまのへ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. うー…うー… _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ / / ハ ハ/ ! u i ハ 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ /l u ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 u 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノモジモジ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l ごべん"れ"え"えぇ” く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´レ旡≧///≦乏 `! i ハ / }! i ヽ / / ハ ハ/ ! | |, -- 、 | | i ハ 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ /l | |ー⌒ー' | | ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、| | | |〈 i ハ i 〉 プスッ ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ =3 ■洗濯(れみりゃ版)+たれみりゃ ==|=============∀=======∀==========================|= ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ__ __ ! i ハ / }! i ヽ / / ハ ハ/ ! /// ,___, /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ : : : : :: : ,,.. -―- ..,, / \ うー♪うー♪ ./ ⌒ ,___, ⌒ ヽ W{/// ヽ_ ノ /// .}W \ / `ー-----ー^ う~、う~・・・ ,. ---────--- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__rへ__へ_ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ!人レル レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ニ三三 三三三 `! i ハ / }! i ヽ レヽ/ / ハ ハ/ ! ヽヽヽ ヽヽヽ i ハ 〈〈{_ ノ } _」⌒Y⌒Y´―厶介‐- ._ーt一ァ____ _,.ィ /‐ァヘ─⌒Y‐⌒Y──, ■たーべちゃーうぞー ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. う~…… _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i ,へ-'‐' ̄ ̄`,へ ト-、__rイ、 \ _ノハ } \ノヽ!/ ハ \_ヽ___ r'´ / }! i ヽ / i { \ i ハ ハ〈{_ ノ } _」i_ { ! _ } ) i ノ /⌒Y⌒Y´ `⌒Y⌒Y´, i ヽ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ ♪ ,. -───-- 、_ / rー-、,.'" `ヽ、. た~べちゃうぞ~!!! _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ / / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ N 、 / \ \ ヾ | / r'て厂ヽ>┴'┴─<て\ /ー‐' / __-、 r __ `ヽ| _人人人人人人人人人人人人人人人_ ト、___/ `''___`′ \ > ぎゃおー! たーべちゃうぞー! < __ト ^ ,. ´/\__∧ ̄フト、 \.  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ∨ /|\/-'‐' ̄  ̄ヽ|/ヽ 〉 へ/ヽ/i __. r┤ c /ト、ノ イ,.イノヽ! レ ヽ| ヽ`, lノ ヽ , ─ 、 ノ iヽ/ヽ∧ { ハ ィレ ⌒ ,___, ⌒ lゝ( / i ! > < ,─、ヽ iヘ / ! /// ヽ_ ノ /// i 〈ヽ/ `─ '/ ( i i \ \ i 〉 人 iハ〉 /  ̄\`- ' \ ヾ|ヽ/ヽ ノヽ/\/ヽ,ハ ノ / ┴|i \. `┴─┴‐┴一─,ハヘ / / ! ヽ, /\ / ヽ i ‐一'´ / ■そのままおやすみ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i ,へ-'‐' ̄ ̄`,へ ト-、__rイ、 \ _ノハ } \ノヽ!/ ハ \_ヽ___ いないいない・・・ r'´ / }! i ヽ / i { \ i ハ ハ〈{_ ノ } _」i_ { ! _ } ) i ノ /⌒Y⌒Y´ `⌒Y⌒Y´, i ヽ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i ,へ-'‐' ̄ ̄`,へ ト-、__rイ、 \ _ノハ } \ノヽ!/ ハ \_ヽ___ r'´ / }! i ヽ / i { \ i ハ ハ〈{_ ノ } _」i_ { ! _ } ) i ノ /⌒Y⌒Y´ `⌒Y⌒Y´, i ヽ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i ,へ-'‐' ̄ ̄`,へ ト-、__rイ、 \ _ノハ } \ノヽ!/ ハ \_ヽ___ 、、、zzzZZZ r'´ / }! i ヽ / i { \ i ハ ハ〈{_ ノ } _」i_ { ! _ } ) i ノ /⌒Y⌒Y´ `⌒Y⌒Y´, i ヽ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ ■ジューイ☆ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. いないいない・・・ _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i ,へ-'‐' ̄ ̄`,へ ト-、__rイ、 \ _ノハ } \ノヽ!/ ハ \_ヽ___ r'´ / }! i ヽ / i { \ i ハ ハ〈{_ ノ } _」i_ { ! _ } ) i ノ /⌒Y⌒Y´ `⌒Y⌒Y´, i ヽ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ │ _/\/\/\/|_ \ \ / ,. -───-- 、_ < ジューイ☆ > rー-、,.'" `ヽ、. / \ _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l ̄|/\/\/\/ ̄ く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ ― /ヽ/ r'´ ィ"レ {0} /¨`ヽ {0} `! i ハ / }! i ヽ ― / / ハ ハ/ ! ...ヽ._.ノ ...i ハ 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ / ■楽屋裏 楽屋裏ではれみりゃってば普通に喋ってたな。 _,,........,,_ 最近「うー♪」か「うー☆」で行くか迷ってるんっすよ-''" `''\ヽ \ ふーん、じゃあ間を取って「うー㊥」でどうよ? | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ ,. -───-- 、_ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ rー-、,.'" `ヽ、._,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ / / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」,' ノ !'" ,___, "' i .レ' ⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ ( ,ハ ヽ_ ノ 人! 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. うー⑨! うー⑨! _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ/ / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ ,. -───-- 、_ rー-、,.'" `ヽ、. …無いな _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、 .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´rr=-, r=;ァ `! i ハ / }! i ヽ/ / ハ ハ/ ! "" "" i ハ 〈〈{_ ノ } _」⌒Y⌒Y´ノ /l 'ー=-' . ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ 〈,.ヘ ヽ、 . 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,. ィ´//レ'ヽハヘノあと赤ちゃんゆっくりも。 ■デスれみりゃ 「うううぁぁぁぁっ……! 何者だ お前たちは……? わたしの名はデスれみりゃ。魔族の王として 目覚めたばかりだ。 うぐおぉぉぉ……!わたしには 何もわからぬ……。何も思い出せぬ……。 しかし 何をやるべきか それだけはわかっている……。 ぐはあぁぁぁぁっ!!紅魔館のぷりんを 根こそぎ食らい尽くしてくれるわっ!!」 __ ,. -───-- 、_ |\_ rー-、,.'" `ヽ、. _/| |  ̄ ̄ ̄ _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l ̄ ̄ ̄ | \___l_l_ | `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 _/  ̄ゝノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ __ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / __ / _`| ,-‐ ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ 、 |´_ヽ |/ ヽ'| ヽ ̄~Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒ |`/ | | | | ヽ( 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 | | | ,...._,..-‐∨ └--、 ∠ヽ ,.- ノ レ^ゝ.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ=ヽ , ,,--‐┘ ∨‐-、_.... | )__ノ /( ~|、∠´二=) ゝ.|\_..゜´'|'`.゜._/ |∠ (=二ゝ、,,|~ )\ ゝ__( | |⌒|,‐''´ ( l⌒l =ヾ、二/ _,-/\⌒,イ |^^| .l\⌒ノ, |-、_ ゝ二/= l⌒l ) ``‐、|⌒| ヽ| ‐、 ),..ノノ' ===)ノ _ノ´ /\/ ∨ ∨ \ノノゝ `ゝ ゝ==ノ`ゝ|、..( ,,- |ノ / ‐、l~ ̄ヽ ゝ==ノ / |´二 `‐-、∧ ∧,-‐´二二`| \ / ̄~l,‐ ヽ \/> ヽ__,.......、__/ ,.ゝ二二=`=^^^^=´=二二ノ、 ヽ__,.......、__/ <ゝ/ |`、.´ / ,..-‐'´ヽ_/ ,⊥ \___/ `‐、_ ;'| /\\.'⌒_, ´~ _,.........、 ヽ/´ `ヽ/=‐-、 `ヽ⌒// \ / /´ヽ,``,ヽ_ /===), | _ | 、===ヽ /´、 / `\ \ (_/ ,ゝ-'´ヽ|二==‐'´ ヽ二‐二/ `‐==二|__人__ノ、 \_) | /==Τ´ ゝ二ノ `Τ==ヽ | | |二二| |二二| | | |二二| |二二| | _____.___.____ノ|__________|二二|、 ,.|二二|___________|ゝ、___.___.____ ∠二ゝ、_ゞ_ゞヘ~^^^^^^^^^^^^~~\ ノ~~^^^~^^^^^^^^^^~へ《_〈_ 二\ / ̄ヽ、_》,,......---‐‐‐~~~~`、∠_\ ∠≧'´~~`‐---....... _《__/ ̄\` ´~~~ ̄´ ~~`  ̄~~~` ,.ィ ーrーr 、 y' "´ ̄`'ヽ <お嬢様~ そろそろ モケーレ・ムベンベ ごっこはやめてお茶にいたしましょう .ノくノノ人リ))ゝ ルi§´ヮ`ノ§ ._。_ 'k'_,i`ム'_i〈つc(_ア ,し'/_ハ.ゝ、 `'ト_ノ'ト,ノ" ♪ ,. -───-- 、_ / rー-、,.'" `ヽ、. う~!!! _」 i _ゝへ__rへ__ ノ__ `l く `i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ、 }^ヽ、~ .r'´ノ\ ゝイ,.イノヽ! レ ヽ,_`ヽ7ヽ___ 、_ ノ ハ } \ /ヽ/ r'´ ィ"レ´ ⌒ ,___, ⌒ `! i ハ / }! i ヽ~ / / ハ ハ/ ! /// ヽ_ ノ /// i ハ 〈〈{_ ノ } _」 ⌒Y⌒Y´ノ /l ハノ i ヽ⌒Y⌒Y´ ~ 〈,.ヘ ヽ、 〈 i ハ i 〉 ノ レ^ゝi>.、.,_____,,...ィ´//レ'ヽハヘノ 〟〝 __ __ / _`| ,-‐‐‐‐‐‐‐-ヽ ヽ / / -‐‐‐‐‐‐‐、 |´_ヽ |/ ヽ'| ヽ ̄~‐‐、 ,`,‐-二===二-‐、~ ,.-‐~ ̄ノ |`/ | | | | ヽ(ソ ヽ/二`ヽ、=≡=,‐'´ ̄ ヽ/ ゞヽ/ | | | ,...._,..-‐∨ └--、 ∠ヽ ,.-‐ヽ___/~~\_V_/~~ヽ___|‐-、 ノ=ヽ , ,,--‐┘ ∨‐-、_.... | )__ノ /( ~|、∠´二=) ゝ.| \_..゜´'|'`.゜._/ |∠ (=二ゝ、,,|~ )\ ゝ__( | |⌒|,‐''´ ( l⌒l =ヾ、二/ _,-/\_./,イ |^^| .l\\ノ, |-、_ ゝ二/= l⌒l ) ``‐、|⌒| ヽ| ‐、 ),..ノノ' ===)ノ _ノ´ /\/ ∨ ∨ \ノノゝ `ゝ ゝ==ノ`ゝ|、..( ,,- |ノ / ‐、l~ ̄ヽ ゝ==ノ / |´二 `‐-、∧ ∧,-‐´二二`| \ / ̄~l,‐ ヽ \/> ヽ__,.......、__/ ,.ゝ二二=`=^^^^=´=二二ノ、 ヽ__,.......、__/ <ゝ/ |`、.´ / ,..-‐'´ヽ_/ ,⊥ \___/ `‐、_ ;'| /\\.'⌒_, ´~ _,.........、 ヽ/´ `ヽ/=‐-、 `ヽ⌒// \ / /´ヽ,``,ヽ_ /===), | _ | 、===ヽ /´、 / `\ \ (_/ ,ゝ-'´ヽ|二==‐'´ ヽ二‐二/ `‐==二|__人__ノ、 \_) | /==Τ´ ゝ二ノ `Τ==ヽ | | |二二| |二二| | | |二二| |二二| | _____.___.____ノ|__________|二二|、 ,.|二二|___________|ゝ、___.___.____ ∠二ゝ、_ゞ_ゞヘ~^^^^^^^^^^^^~~\ ノ~~^^^~^^^^^^^^^^~へ《_〈_ 二\ / ̄ヽ、_》,,......---‐‐‐~~~~`、∠_\ ∠≧'´~~`‐---....... _《__/ ̄\` ´~~~ ̄´ ~~`  ̄~~~`
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モルガ//大会用//射命丸 文-射命丸 文-射命丸 文-東風谷 早苗- 希一//Demon Lord Wars//レミリア-レミリア-レミリア-レミリア- 希一は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、希一の先攻になった。 希一 自分でもさすがに引くわ・・・ モルガ (´・ω・`) defが観戦を始めました。 砂井裏鍵が観戦を始めました。 モルガ どぞ 砂井裏鍵 運命自重しろw 希一 なんかすごく運を使ってしまってる感が 配置:「紅色の幻想郷」 Turn 2 - モルガ//体力17( 18) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 26) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//旋風「鳥居つむじ風」//竜巻「天孫降臨の道しるべ」//天狗風// れみりる優曇華イナバ そんな先手ばかりで大丈夫か? 配置:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 3 - 希一//体力18( 17) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 26(00 07) CJが観戦を始めました。 希一 まぁいつも通りスペル止まるから 希一 普通にやれば大丈夫さ kiwamu 大丈夫。10月の運をちょっと前借してるだけさ 配置:月の兎 Turn 4 - モルガ//体力17( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 08(00 37) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」// 配置:旋風「鳥居つむじ風」 Turn 5 - 希一//体力18( 17) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 37(00 13) 配置:神槍「スピア・ザ・グングニル」 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 6 - モルガ//体力17( 18) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 13(00 52) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//白狼天狗:犬走椛//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//秘術「グレイソーマタージ」// CJ 希一さん今週のリーグ全部後手と聞いて 東雲が観戦を始めました。 希一 客星でも一扇でも 希一 相手依存だからどうしようもねーw クラストが観戦を始めました。 クラスト 誰か先手くれよ スノが観戦を始めました。 kiwamu 根性と蝙蝠握ってるときの吸血鬼姉妹の楽しさは異常 希一 まぁ私全体的に見たら後手が多いショコライザーなんでね 配置:秘術「グレイソーマタージ」 起動:秘術「グレイソーマタージ」 起動:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは白狼天狗:犬走椛をモルガの旋風「鳥居つむじ風」につけました。 モルガは山札を上から3枚見ました。 CJ 椛ktkr モルガは山札を上から3枚見ました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 モルガは山札からカードを1枚、山札の一番下に置きました。 Turn 7 - 希一//体力18( 17) 呪力4( 0) 手札6( 5) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 52(01 48) クラスト 全体って俺だって今から50回連続で先手でもまだ後手が多くなる計算だが 起動:月の兎 Turn 8 - モルガ//体力17( 18) 呪力2( 2) 手札6( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー01 51(01 00) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗団扇//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//「幻想風靡」// 配置:「幻想風靡」 Turn 9 - 希一//体力18( 17) 呪力4( 2) 手札7( 5) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー01 00(02 11) イベント(希一):畏怖すべき存在 希一 グレソ 希一は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 モルガ ok 戦闘:希一 - 「紅色の幻想郷」 vs 旋風「鳥居つむじ風」 - モルガ イベント(モルガ):天狗団扇 モルガは天狗団扇を場から捨札に送りました。 結果:希一 - Dmg 1 回避 - モルガ Turn 10 - モルガ//体力17( 17) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山29( 30) スペル4( 3) タイマー02 30(01 13) 手札:奇跡「白昼の客星」//根性避け//天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風// スノ ;ω; 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 月の兎 - 希一 イベント(モルガ):根性避け モルガは根性避けを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 希一 クラスト 怖すぎる 希一 団扇あるなら殴ってきただろうと思ってたから 希一 完全に裏をかかれたなw モルガ どれを捨てるかな? 希一 おっとと 御影智久が観戦を始めました。 希一は根性避けを手札から捨てました。 モルガ ふむ・・・ 希一 どう見てもいらないですw モルガ 根性か・・・ 配置:奇跡「白昼の客星」 スノ 2枚あるしねえ Turn 11 - 希一//体力13( 17) 呪力5( 0) 手札6( 3) 山29( 29) スペル3( 5) タイマー01 15(03 44) 配置:天罰「スターオブダビデ」 クラスト そのレミリアスペル削ったのか 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 12 - モルガ//体力17( 13) 呪力4( 4) 手札4( 5) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー03 47(02 00) 手札:天狗風//旋風「鳥居つむじ風」//天狗風//風詠み// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 希一 イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 希一 希一はサーヴァントフライヤーを手札から捨てました。 配置:旋風「鳥居つむじ風」 モルガは天狗風をモルガのリーダーにつけました。 Turn 13 - 希一//体力9( 17) 呪力9( 0) 手札5( 1) 山28( 28) スペル4( 6) タイマー02 03(04 12) 配置:紅魔「スカーレットデビル」 起動:天罰「スターオブダビデ」 シーン:紅魔の棲む館 Turn 14 - モルガ//体力17( 9) 呪力5( 3) 手札2( 3) 山27( 28) スペル6( 5) タイマー04 16(02 36) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//「幻想風靡」// 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 天罰「スターオブダビデ」 - 希一 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは射命丸 文の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - 回避 4 Dmg - 希一 希一の体力が-1 (4) - 天狗風 希一は根性避けを手札から捨てました。 配置:「幻想風靡」 Turn 15 - 希一//体力4( 17) 呪力9( 0) 手札3( 1) 山27( 27) スペル5( 7) タイマー02 36(04 44) シーン 紅魔の棲む館 起動:「紅色の幻想郷」 Turn 16 - モルガ//体力17( 4) 呪力6( 4) 手札2( 3) 山26( 27) スペル7( 5) タイマー04 46(02 48) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//風詠み// 希一 ま、5連勝はさすがに運命でも>< 戦闘:モルガ - 旋風「鳥居つむじ風」 vs 「紅色の幻想郷」 - 希一 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 イベント(希一):蝙蝠変化 希一の呪力が-1 (0) - 白狼天狗:犬走椛 希一は蝙蝠変化を場から捨札に送りました。 希一 あw 希一 いや 希一 セーフかw れみりる優曇華イナバ セフセフ 希一 椛は忘れるわーw モルガ セーフだな kiwamu ぎりぎりw CJ いつの間に引いた イベント(モルガ):風詠み モルガは風詠みを場から捨札に送りました。 結果:モルガ - 回避 回避 - 希一 希一の体力が-1 (3) - 天狗風 希一は運命操作を手札から捨てました。 Turn 17 - 希一//体力3( 17) 呪力5( 2) 手札2( 1) 山26( 26) スペル5( 7) タイマー03 01(05 42) シーン 紅魔の棲む館 戦闘:希一 - 「紅色の幻想郷」 vs 秘術「グレイソーマタージ」 - モルガ 結果:希一 - 回避 5 Dmg - モルガ 配置:紅蝙蝠「ヴァンピリッシュナイト」 Turn 18 - モルガ//体力12( 3) 呪力9( 3) 手札2( 1) 山25( 26) スペル7( 6) タイマー05 51(03 18) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//人間禁制の道// イベント(希一):畏怖すべき存在 希一は畏怖すべき存在を場から捨札に送りました。 起動:竜巻「天孫降臨の道しるべ」 Turn 19 - 希一//体力3( 12) 呪力6( 5) 手札1( 2) 山25( 25) スペル6( 7) タイマー03 13(06 12) シーン 紅魔の棲む館 Turn 20 - モルガ//体力12( 3) 呪力11( 6) 手札3( 1) 山24( 25) スペル7( 6) タイマー06 15(03 27) シーン 紅魔の棲む館 手札:天狗風//人間禁制の道//白狼天狗:犬走椛// 戦闘:モルガ - 竜巻「天孫降臨の道しるべ」 vs 「紅色の幻想郷」 - 希一 モルガは天狗風の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 2 3 Dmg - 希一 希一 ありがとうございましたー kiwamu おつかれさまー モルガ 乙 希一 ふぅw 希一 レミ「咲夜にも出番を(ry」 希一 では次がんばってー 希一 ノシ kiwamu ノシ モルガ ノシ