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このSSは「小ネタ・分類不可・未整理/24スレ/221」の続編よ 先に誰がそれをやったのかを読んで以下のルート↓ 【魔理沙ルート】、【慧音ルート】、【マミゾウルート】のSSのいずれか、もしくは全部を読んで 誰がそれをやったのか8【映姫ルート】にたどり着いてからこのSSを読んでね 誰がそれをやったのか タグ一覧 ハッピーエンド レミリア 誰がそれをやったのかシリーズ 誰がそれをやったのか 誰も選ばなかった場合 目が覚めて布団から勢いよく飛び起きた。 未だ夜中であろうか、家の中は暗く月の明かりが窓から家の中を照らしている。 今まで酷くうなされていたようで、真冬だというのに服はぐっしょりと汗で濡れていた。 「夢、だったのか…。」 さっきまで随分と長い夢を見ていたような気がする。 酷い悪夢、彼女達に監禁され、そしてそこを抜け出した先で、地獄に引きずり込まれた記憶がある。 生々しい感覚、鼓動する心臓、夢だとは思えない程の迫力と絶望、そういったものをこの身で味わったはずなのだが、 いざ起きてみると静かな闇が、夜の幻想郷を包みこんでいた。 こうしてじっとしていると息が整うにつれて、今までの記憶が嘘のように思えてくる。 胡蝶の夢、夢幻の誘い、そういった類いのものに騙されていたのかと思い、再び布団に入ろうとした。 「起きて○○、眠っちゃだめよ。」 どこからともなく少女の声が聞こえてくる。辺りを見回しても、勿論小屋には誰もいない。 一体あの声はなんだったのか、以前聞いたことがあるような声だった。 「さあ、もう一度やり直しましょう。今度は上手くいくから。」 再び声が聞こえる。 やり直すとは何なのか、一体何をやり直せば良いのか、疑問が募る。 「あの日々を繰り返す訳にはいかないの。運命はまだ決まっていない。今なら…まだ。」 寝起きの頭の中で言葉が響く。脳のシナプスの中を悪寒に似た電気信号が貫き、今の状況をフル回転で計算しだす。 ひょっとして、あの夢は夢ではなかったのか? あれは実際にあったことなのか?霧雨魔理沙、上白沢慧音、二ッ岩マミゾウ、そして四季映姫。 彼女達に囚われていたのは、事実だったのだろうか? だとすれば今の状況は何なのか。未だ小屋は燃えていない。だとすれば… 「さあ、静かに家を出て。逃げましょう○○。今ならまだ間に合うわ。」 少女の声を聞いたとたん、雷に打たれたかのように体が動く。 取る物も取らず、それでいて音を立てずに、体が勝手に動いて扉を開けていた。 家の裏手から音が聞こえる。 何かを地面に下ろす音、そしてジッパーを開ける音。 外界でしか手に入らない物がそこにある以上、夢の通りだとすれば、次に起こるのは… 「○○、今なら大丈夫。あいつらは魔女の薬で操られているから、大きな音がしないと気が付かないわ。」 家の裏手からは死角になるように、田んぼのあぜ道を慎重に走っていくと、後ろから赤い光が差し込んだ。 思わず振り返ると、夢で見た通りに小屋が赤く燃えていた。 「さあ、このまま道を進んでいって。あなたが誰にも見られなければ、歴史を創る能力も発揮できないわ。 誰にも見られないということは、誰の歴史にも残らないということ。 あなたの歴史が消されている今、あなたを見つけるには、他の誰があなたを見つけることが必要なの。」 夜の道を月明かりを頼りに走っていく。暫く進むとまた少女の声が聞こえてきた。 「次の木の裏側に隠れて。もうすぐ魔理沙があなたの小屋が燃えたかを確かめに、上空を飛んでくるから。」 木陰から上空を見ていると、月に照らされて一つの黒い影が飛んで行くのが見えた。 「さあ、もう大丈夫。こっちに来て。」 少女の声に導かれるように走っていく。行き先も分からないのに、ただ安心感だけがあった。 「遠回りをしましょう。人里の周りには狸が見張りを立てているから。」 人里を迂回するように進んで行く。普段ならばとっくに息が上がっているのに、今はいくらでも走れるような気がした。 「霧が出てくるわ。その中に入って。」 今まで乾いた風が吹いていたのに、急に霧が立ちこめてくる。 普通に考えれば数メートル先も見えない状況で走るのは危険に思えるが、そのまま霧の中に走り込んだ。 霧の中を進んで行くと、ふと足が止まる。疲れて足が止まった訳ではなく、 ただ見えない力で止められたように、足が地面に接着剤でくっつけられたように、一歩もそこから動けなくなった。 向こうに人影が見える。もう少しであの少女の元にたどり着けるような気がした。 「○○、最後の選択よ。」 前からあの声が聞こえる。早くそこに辿りつきたいのに、それでも足は動かない。 「あなたがさっき見たあの三つの悪夢は、実は本当は起こりえたこと。この世界は色々な選択で動いていて、 どの選択を選ぶかで未来は動いていく。勿論動かないこともあるけれど、未来が大きく変わることもある。 もしもこの世界以外に、架空のパラレルワールドがあるとすれば、そこではあなたはあんな目にあっていたの。」 「だから、私は運命を操ってあなたに別の未来を示した。 あの三人を選んでしまうから、あなたは囚われて、そして最後には、いずれの選択でも四季映姫によって地獄に落とされる。 だけど、もしあの火事であなたが死ななければ?あなたはあの三人を選ぶ必要はなくなるわ。 火事が起こることまでは変えられない運命だけれど、あなたが死ぬ運命は操ることができる。 ここまで来れば、あなたの未来は変わるわ。」 「そちらに行きたいのだが、足が一歩も動かない。」 「あなたは死ぬ運命に囚われていた。それを操っているのだけれど、 それでも運命は執拗にあなたに食らいついているわ。あなたを逃がすまいと。」 -だから、最後はあなたの力でしか、抜け出せないの-そう彼女は言う。 懸命に足を動かそうとする。 しかし、一歩も動かない。あと一歩、あと一歩だけ動けばいいのに…。 ふと足元を見ると、土に塗れた草履が気になった。 震える手で草履から足を外す。 そういえばこの草履は誰から貰ったのか。 詳しくは思い出せないが、きっとあの彼女達の内の誰かから貰った気がした。 「止めろ○○!止めるんだ!!」 脳裏に彼女達の声が聞こえる。愛に狂った女達の哀れな声だった。 「悪いな。」 草履から足を外し、そのまま地面に倒れ込む。 そのまま彼女の方にゴロゴロと転がっていくと、赤い靴が見えた。 「もう、レディを下からのぞき込むなんて、エッチよ。」 照れたような笑顔の彼女がそこにいた。 「済まない。」 レミリアの手を借りながら立ち上がる。全身が土に塗れていた。 レミリアに手を引かれ、霧の中を進んで行く。 「神はサイコロ振らないと言うけれども、そのサイコロを奪い去ることができるとしたら、 それはどういう意味を持つと思う?」 レミリアが言う。軽やかに、歌うように、華麗に演じた舞台にフィナーレの幕を下ろすために。 「例え神であろうとも、紅白の巫女のように何物にも囚われないの力があれば、それに打ち勝つことができる。 神のサイコロを勝手に振ることができたのならば、それは神に勝ったということだわ。 私と、○○、あなたとの二人の力で…ね。」 大きな扉を開け、レミリアが招き入れてくる。 「さあ、新しい運命を始めましょう、○○。」 Fin. 以下、まとめwiki管理人によるまとめ 誰がそれをやったのか ここで3人の内で誰かを選ぶか、誰も選ばなかった場合で分岐 3人の内、誰か選んだ場合 【魔理沙ルート】誰がそれをやったのか2【慧音ルート】誰がそれをやったのか3【マミゾウルート】誰がそれをやったのか4 ↓ ↓ ↓ 【魔理沙ルート2】誰がそれをやったのか7【慧音ルート2】誰がそれをやったのか6【マミゾウルート2】誰がそれをやったのか5 ↓ 【映姫ルート】映姫/24スレ/289-291 誰も選ばなかった場合 このSSよ! 誰も選ばなかった場合 感想 この構成にはたまげたなぁ -- 名無しさん (2018-03-13 01 15 31) 名前 コメント
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レミリア・スカーレット ストーリー攻略 レミリア・スカーレット ストーリー攻略STAGE 1 VS咲夜通常戦闘 銀符「シルバーバウンド」 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 STAGE 2 VSパチュリー通常戦闘 火符「アキバサマー」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 STAGE 3 VSアリス通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 剣符「ソルジャーオブクロス」 STAGE 4 VS鈴仙通常戦闘 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 幻兎「並行交差(パラレルクロス)」 STAGE 5 VS妖夢通常戦闘 人智剣「天女返し」 桜花剣「閃々散華」 断想剣「草木成仏斬」 STAGE 6 VS小町通常戦闘 霊符「古き自縛霊の目覚め」 死符「死者選別の鎌」 魂符「魂の遊戯」 STAGE 7 VS霊夢通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 宝符「踊る陰陽玉」 夢境「二重大結界」 光霊「神霊宝珠」 STAGE FINAL VS紫通常戦闘 光弾「ドップラーエフェクト」 捌器「全てを二つに別ける物」 幻巣「飛光虫ネスト」 空餌「狂躁高速飛行体」 「八雲の巣」 通常戦闘は一度ダウンさせたら、サーヴァントフライヤー→溜Cの繰り返しでおk。 対人戦ではまず決まらないデーモンロードアローのぶっぱもよく食らってくれる。 スペル攻略では隙の少ないB射撃、そこそこ貫通力のあるC射撃を基本に、隙あらば高威力の溜C射撃を狙っていくのがセオリー。 相手のスペル宣言にサーヴァントフライヤー→溜Cを重ねるのも基本。サーヴァントフライヤーのレベルが低いうちは、Limitの関係で溜めない方が与ダメージが高くなる。 グレイズしつつ攻撃できるデーモンロードウォーク、デーモンロードアローが頼りになる。 相手の弾幕に相殺されないチェーンギャングも使えるが、展開中はHJCしかできないので注意。 慣れる必要があるが、圧倒的ダメージを誇るフォークとロケットキック。 スペルカードで使用するのは、グレイズ性能を持つバッドレディスクランブルと、高威力+完全無敵のスカーレットデビル。前者は慣れないと軌道が扱いづらく、後者は高コストなので連発しているようでは最後の方がつらい。 不夜城は発動中に無敵が切れるので潰されやすい。デモキンやドラキュラは打撃に強いという性質上ストーリーには全く向かない。 独特な飛翔を持つが、滞空できないのでストーリー攻略では使いづらい。 相手に向かって地上前ダッシュし続けることで半永久グレイズが可能なので最大限活用する。見た目は同じようだが、後ろダッシュ後は一瞬隙ができてしまう。 全8戦と長丁場。カードは大事にしたいが、きついと思った時は躊躇わずスペルカードを発動して早期決着を狙おう。 STAGE 1 VS咲夜 通常戦闘 銀符「シルバーバウンド」 いきなり難易度が高いが萎えないこと ナイフをグレイズでかき消して射撃 赤と青はC射撃で貫通できる(緑は相殺) Lunatic多少のダメージ覚悟でデーモンロードアローで突っ込む。(ナイフ射出の瞬間に重ならない様に。) もしくは咲夜の周囲で左右にグレイズを繰り返し、ナイフが減ってきたらスピードの速い立ちBで攻撃。 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 このスペルで投げるナイフはC射撃でも一方的に撃ち落とされる 遠距離からC(溜め可)で攻撃。咲夜がナイフを投げたらCデーモンロードウォークでかわす(+攻撃)。 慣れればノーダメージ。(時計にぶつかって時間が停止しても、グレイズ状態はキープされているのでナイフは当たらない。) STAGE 2 VSパチュリー 通常戦闘 火符「アキバサマー」 結構キツイ。 パチェの真下から2C、もしくは横からJCで攻撃 上記の半永久グレイズの練習と思って。(グレイズ時に霊力を消費。) 反撃は近A×4、B×2、C×2、等状況による。Cデーモンロードウォークは当たりが安定しなく1HITになる事も。 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 Normal以上はバリア攻撃時に、打ち返し攻撃が出る。 その為、デーモンロードウォークやデーモンロードアローを使うと、技終わりの硬直中に打ち返し攻撃を貰う事になる。 空中溜Cでバリアを破壊。 C射撃でも水泡を貫通できないどころか一方的に打ち負ける。フォークは貫通するが、サーヴァントを捨てるのは… チェーンを使うと簡単にバリアを破壊することができるが、打ち返しの量も増えるため注意が必要。ロケットキックアップで打ち返し弾も潰せるので組み合わせて使うといいかも。 Lunaticかなりキツイ。スペカ「スカーレットデビル」を当てて、ある程度HP削っておいた方がいいかも? C射ではなく、泡の隙間を狙えて速度の速いB射、6B(溜め可)で攻撃。 打ち返しの泡をグレイズして消す。 再度B射を繰り返し、バリアを破壊。 パチェにB射や6B、2Cを当てる。(2発は当てられるはず。) フォークなら大水泡の合間を縫って撃てば、比較的簡単にバリアは壊せる。 かなり近くまで潜りこむ自信があるならば、ロケットキックも優秀なダメージソース。 STAGE 3 VSアリス 通常戦闘 足軽「スーサイドスクワッド」 人形をある程度引き付けてから強デーモンロードウォーク。 剣符「ソルジャーオブクロス」 B射撃や溜Cの連射で横に飛んでくる人形を撃ち落とす。霊力切れには注意 STAGE 4 VS鈴仙 通常戦闘 迫符「脅迫幻覚(オブセッショナー)」 溜Cのゴリ押し。デーモンロードウォークでミサイルを抜けてもいいかも。 Hard以上は後ろからくるミサイルに注意。 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 赤い幻視の範囲内に入らなければどうということはない! うどんげの構えで円形か前方照射かの判別が可能だが、溜めCの直撃中は判別し辛いので注意。 幻兎「並行交差(パラレルクロス)」 弾幕は連続ダッシュで全て回避可能。 うどんげ本体の位置によっては途中でバックステップに化けてしまい、軽くダメージを負うこともある。カメラの移動や地上に降りたうどんげにも注意を払う STAGE 5 VS妖夢 通常戦闘 人智剣「天女返し」 二撃目が来る前にハイジャンプし、二段目と同時に下へ飛翔。その後に溜Cとか。 距離がかなり離れていれば一撃目と同時にジャンプ→弱デーモンロードアローで無傷可能。中~近距離だと反動で剣の残像に当たったり、二撃目の回避が間に合わなかったり。グレイズしまくって距離離れるのを待てばおk。 桜花剣「閃々散華」 攻撃中は地上でD+前押しっぱ(妖夢が走っていった方向側)で壁に向かってダッシュし続け、攻撃が終わったらデーモンロードアローで無傷撃破。前ダッシュと後ろダッシュの違いを把握しよう。(後ろダッシュはやや素早い) 断想剣「草木成仏斬」 刀を振り上げたら後ろに移動かデーモンロードウォーク。ゲイザーはグレイズできるが、振り下ろす剣自体はグレイズできないので気をつける。 Hard以上は桜の花びらが意外にうざったいのでB射撃等、隙が少ない攻撃で妥協したほうがいいかも。 STAGE 6 VS小町 小町はタッパがあるので、至近距離フォークがフルヒットする。およそ3投、どのスペカも小町が攻撃する前に倒せてしまう。 通常戦闘 霊符「古き自縛霊の目覚め」 C(ホールド)→Cでほぼ秒殺。アローで倒せるまで削ったらアローで。 死符「死者選別の鎌」 デーモンロードウォークで鈍化のビームも上からの攻撃も避けられる。 基本はC連発で、上からの攻撃をウォークで避ける。鈍化ビームは避けなくても大丈夫 魂符「魂の遊戯」 小町のスペカ宣言が切れた瞬間からフォーク、2回投げたのちBデーモンウォーク。うまくいけば小町の弾幕が届く前に倒せる。 位置入れ替えが厄介。慎重に攻撃しよう 敵弾はC射で貫通できない。 Cデーモンロードウォークで円の外に逃げながら攻撃。(小町の裏に回る)再度Cデーモンロードウォークを使い、攻撃しながら円の中心部に戻る。 STAGE 7 VS霊夢 通常戦闘 祈願「厄除け祈願」 弾幕はデーモンロードウォークで回避しながら攻撃が可能 3発目を上飛翔で回避してJ2C、1発目を撃たれる前に溜C 宝符「踊る陰陽玉」 陰陽玉射出前に真下を取り、2Cの直撃を狙う。 C射撃で陰陽玉を貫通できるが、撃ち落とすことはできない 攻め手を休めると大量の陰陽玉が画面内に残ってしまい如何ともしがたくなる。 夢境「二重大結界」 安全を期すなら画面端でタイミング良くB射+ガード。ただしもの凄く時間がかかる ジャンプからCデーモンロードアローで突っ込む。タイミングがあえばきれいにお札を避けて着地できる ヒット後はいい具合に距離が離れるので、お札をガードしつつ着地した後、再び突っ込む EasyやNormalなら右端でひたすら溜めCを撃ちまくるだけでも終わる 光霊「神霊宝珠」 空中に弾を停滞させるようになったらダッシュで近づいて格闘。 霊夢のモーションを良く見て弾が動き始めたら強デーモンロードアロー。 STAGE FINAL VS紫 通常戦闘 光弾「ドップラーエフェクト」 紫に縦を合わせてハイジャンプ→JAorJ2Aを繰り返すリズムアクション。タイミングが合わなくなってきてやばいと思ったらグレイズに専念する 捌器「全てを二つに別ける物」 回転終了のタイミングを見計らってデーモンロードウォークやデーモンロードアロー 上方低空通過中にダッシュしないように。 幻巣「飛光虫ネスト」 キツイ。 空中では逃げ切れないので紫に向かってダッシュし続ければいい…んだけど、ちょこまか動いて難しい。 スペルカードで逃げた方が良いかも 紫が空中から攻撃を出した時はチャンス。 終わり際にCデーモンロードアローを出して攻撃すると、再度紫の空中攻撃を誘える事が多い。 が、至近距離フォークで瞬殺できたりもする。 空餌「狂躁高速飛行体」 これもキツイ。 やっぱりダッシュで逃げつつB射撃か。 難易度によってはスペルカードを使ったほうが得策。 が、至近距離フォークで瞬殺できたりもする。 「八雲の巣」 細いレーザーの発射をギリギリまで待ってからデーモンロードアロー。 ダッシュのグレイズで紫の下を往復し、レーザー後の小さいレーザーを消して下から2C撃つだけで取れる。 開幕時に溜めCで削っておき、足元でスカーレットデビル発動で瞬殺も可能。 cフォーク、ロケットキック連発で細いレーザーの発射前に倒せてしまう。
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[部分編集] 東方白夜航コンテンツ一覧 東方白夜航TOP キャラクター ストーリー攻略 サブイベント レミリア・スカーレット [部分編集] 加入時期:魔理沙二回目 紅魔館サブイベント 支援効果:なし 固有能力:50%の確率で通常攻撃時体力吸収/物理反撃率+10% 通常技 名前 霊力 取得Lv 対象 効果 属性 CT SG 回数 その他 「ハートブレイク」 20 初期 敵単 物理1.25倍+100 無 0 10 必中 必殺技 名前 霊力 取得Lv 対象 効果 属性 CT SG 回数 その他 バンパイアキス 10 初期 敵単 物理0.85倍+100 無 2 +1 10 防御無視/吸収 ヴァンパイアクロウ 15 初期 敵単 物理0.5倍x3回 無 1 +1 15 チェーンギャング 40 初期 敵全 魔法1.5倍+200 闇 2 +2 10 麻痺(60) シーリングフィア 25 初期 敵単 物理2.0倍+400 無 3 +2 8 スタン(70) グングニル 30 初期 敵単 物理1.5倍+魔法1.5倍 闇 3 +2 5 防御無視 スペルカード 名前 消費SG 対象 効果 属性 CT その他 LvUPボーナス 入手法 紅魔「スカーレットデビル」 5 敵全 物理2.5倍+魔法2.5倍 無 5 物理攻撃-25%(80) 魔法攻撃+2 最初から所持 ▼習得技備考欄 ▲ページ上部へジャンプ
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コメントログ テスト -- 2009-08-24 04 55 35 乙 -- 2009-08-26 10 35 51 おぜうさまぁーー! -- 2009-09-03 21 02 25 非想天則のコンボ動画のページがあるといいかもしれない -- 2009-09-07 23 06 02 やはりQ&Aがないとさみしく感じるな・・・。挙動の面から扱いが難しいキャラだし。 -- 2009-09-09 18 28 01 デッキ考察「吸血鬼達の手札」で合ってます 内容も含め緋想wikiからコピーしてきて新スペカ含めたデッキを追加で良いかと -- 2009-09-12 18 33 43 通常技の紹介のとこをお空wikiの通常技紹介のテスト版みたいにして欲しい。キャンセルルートとかも書いてあって個人的にすごく見やすかった。自分には編集する技術がないので誰かお願いします>< -- 2009-09-18 19 49 53 正直早苗さんのwiki見たいに違うやつ使ってリニューアルしてほしい。むこうのwikiの方が見やすくてきれい -- 2009-09-19 12 01 10 レミwikiはなんでこんなにセンスが無いんだろう 編集技術があれば自分がやりたいくらい -- 2009-09-21 03 49 37 ↑↑自分で作って全データ移行できればおk ↑編集技術ないなら文句つけるなよ 嫌なら自分で作れ -- 2009-09-22 21 56 55 ソースコピペして色とか文字とか変えるだけだよ。一度自分でやってみたらいいのにね -- 2009-09-22 23 33 03 コンボ集のコメントは結構センスいいと思うんだけどな~ -- 2009-09-25 00 33 03 お空相手にシーリングが生きる。 2C見てからはいる。 -- 2009-09-25 21 25 15 Q A -- 2009-09-26 02 58 50 失礼、Q A暫定版を引っぱってきたので、どしどし追加してやってください -- 2009-09-26 02 59 55 [緋想天との違い]の項について。どうでもいいことだが、ドラクレは緋時代から15Hitだった。限定条件下でだったが -- 2009-09-29 14 09 47 キャラ対策のところにここと同じようなコメントらんが欲しいかも 具体的な対策以外にも経験とか書きこめれば色々便利かつ楽しくなると思う -- 2009-09-30 13 50 07 Q -- 2009-10-01 22 14 45 コメント欄作ってきたよ -- 2009-10-03 20 44 31 これから攻略スレ見直してキャラ対に加えて行くわ -- 2009-10-03 20 45 08 スティグマ始動のコンボ箇条書きとパチェ対策をスレから少し言葉変えて貼っておいた コメント欄激乙 -- 2009-10-04 02 56 05 キャラ対やコンボ集も最近充実してて良いなー 乙です -- 2009-10-05 03 35 57 管理人様にフォームからメールおくりました 確認してもらえますでしょうか -- 2009-10-06 23 00 46 wikiの編集人さんと管理人さんwiki更新乙です。レミらしい色でいい感じだと思いますb -- 2009-10-07 01 12 39 wiki編集 乙です~ めっちゃかっこよくなってる~^^ -- 2009-10-07 21 29 16 このかっこよさの中・・・うー☆がよく映えるぜw -- 2009-10-08 12 18 33 コンボ集がとんでもなく醜くなったなー。新しいテンプレ考えた方が良いかな -- 2009-10-10 16 16 03 背景がいい色ですねぇ -- 2009-10-13 10 21 51 wiki編集ご苦労様です。 後は立ち回り考察があれば初心者にもいいかもですね。 -- 2009-10-18 18 51 30 地味にキャラ対策にスレの会話を載せてます -- 2009-11-21 11 43 34 微妙に荒れてる自分の会話に絶望したorz それ以外は( ´∀`)bグッ! 乙です! -- 2009-11-21 14 39 00 思い立ってスレ勝手に載せてるけど大丈夫なんですかね? -- 2009-11-21 16 09 27 といいつつも需要のありそうなキャラはスレから抜粋しておきました -- 2009-11-21 17 18 46 深紅とうー☆のギャップ・・・最高b -- 2009-11-26 11 48 23 初心者が扱うためには?的なものがほしいです・・・ -- 2009-11-26 15 22 57 Q Aを緋想天の方から引っ張ってきました。うっかり荒らし対策に引っかかってしまったので途中ですが(^^; 間違っていたら編集お願いします~ -- 2009-12-04 16 39 57 黒ヘイとか言うPh様(笑)が、画像クリックした先に自分のHPのアドレスを貼っていたので修正しました。 -- 2009-12-17 07 48 52 2009-11-26 15 22 57 「三日で覚えるおぜう」みたいなのは、確かに欲しいかな…とは思うけど、ROM専。使えなくてごめんなさい。 -- 2009-12-21 23 50 43 ver1.1パッチによる変更点ってどこ? -- 2010-01-25 23 10 14 メニューに作ったが非ログインじゃ作れん。だれか頼むー -- 2010-01-27 10 59 23 1.10になってからC射の拘束力か追尾性能おちた? いつも決めてたC射絡めるコンボが最大ダメになりにくくなった気がするし、場合によっては魔方陣までいかなくなったんだが。 というかこういう質問はどこにすればいいんだ? -- 2010-01-29 00 47 26 ↑スレで聞けばいいかと。C射撃は性能変わってない。気のせいだと思われ。 -- 2010-01-29 12 22 12 気のせいか~、わざわざ回答ありがとうございました -- 2010-01-30 04 09 00 編集の仕方が分かりませんです。。1.10でチェーンのB溜め距離がレベルが上がるごとに延びることを確認 -- 2010-01-30 17 40 13 ver 1.10 変更点 のページを砂場からコピーして新規作成しました。一応砂場のは残してありますが必要なければ消してください。 -- 2010-02-01 18 28 20 ところでリプレイ置き場ってあるの? -- 2010-02-13 04 12 30 規制のことすっかり忘れてた…これって時間経てば解除されるのかな? -- 2010-02-20 15 56 47 コンボ集のページが真っ白で見れないんだけど、自分の環境だけでしょうか?他のページは全て正常に表示されるんですが・・・。 -- 2010-02-21 19 00 26 ↑同じく -- 2010-02-21 22 29 51 ↑↑に同じく 消されたか・・・? バックアップがあれば修正求む -- 2010-02-21 23 13 00 コンボ集ちまちま編集してせいか -- 2010-02-22 13 47 59 ↑ミスorz 編集してたら真っ白になったんで規制にかかったんだと思ったのだけど…直そうにも直せず、すみません。 -- 2010-02-22 13 49 09 コンボページ修正おつかれーーー!! -- 2010-02-23 12 32 21 対策ページが寂しいので、ためしに対策ページ改正の叩き台を砂場に作ってみました。 -- 2010-02-24 14 12 28 特に問題がなければ砂場の案を対策ページに移動しようと思いますが、大丈夫でしょうか? -- 2010-02-28 00 13 03 とは言いつつ対策ページに移動してみました。問題などありましたらバックアップから戻しちゃってください。 -- 2010-02-28 19 34 05 キャラ対の充実ありがとうございます。これを参考に少しでもお嬢様の眷属に近づきたいと思います。 -- 2010-03-07 21 30 42 とりあえず全キャラ対策↑2、完了しました。攻略スレ抜粋は適当にまとめて消してるところもあります。問題ありましたら元に戻しちゃってください。 -- 2010-03-24 20 16 10 スキルのページで、打撃スキルに相殺強度の項目はいらんだろうと硬直差に変えてみました。射撃スキルなんかは全体FだけじゃなくてHJC可能になるFもあったほうがいいかもと思うのだけど形崩れそうなので案募集 -- 2010-04-27 15 04 25 レミはIRC用のチャンネル無いのん? -- 2010-05-09 06 46 44 攻略スレの 1に書いてありませんか? -- 2010-05-09 19 04 52 thx そこだったか -- 2010-05-10 00 51 47 必殺技のクレイドルの項目、遠Aからのヒット確認コンボって? 壁付近、遠A>6A>クレイドルみたいなアドリブor汎用系コンボのこと? -- 2010-05-12 18 29 07 レミスレに新スレたってたよ。編集は任せた。ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48698/1274285609/l100 -- 2010-05-22 07 02 20 http //www21.atwiki.jp/soku_remilia?cmd=upload act=open pageid=23 file=btye-nnmatome.jpg すみません非常に申し訳ないのですが管理者の方いましたらこの画像消してもらえないでしょうか><名前が見えてるのに気付かなかったーorz -- 2010-06-06 06 16 35 トリックスターデビルがガードされて反確となっていますが相手が遠Aとなる位置での停止だった場合Lv1以上クレイドルで切り返せると思います。限定強い気もしますが。 -- 2010-06-16 19 21 54 ↑トリック自体はガードされたら反確ってことだと思います。そう書くとウォークなどもスカデビで切り返せるから反確じゃない、となってややこしくなるのでは。 -- 2010-06-17 18 59 39 メニュー -- 2010-06-18 02 53 32 スキカのページで龍星と冷凍ガエルが前verの説明のままです どなたか変更していただけると幸いです -- 2010-06-29 11 28 56 気づいた自分がやればいいのに -- 2010-07-11 12 33 49 コンボ集や固めでJ2C>J2C~っていうのよく見るのですがdcは省略されてるのですか? -- 2010-08-04 20 49 22 dcってダッシュですよね?ダッシュにはcなんてつかないけど。 J2C J2Cという表記だったら省略されてるでしょうね。fD(front Dash)とかは基本省略しないようにしてるらしいけど確かに所々抜けがある様子。 -- 2010-08-04 21 40 46 オウフ ダッシュキャンセルの略か -- 2010-08-04 21 42 56 「ミレニアムの吸血鬼」ダメージ増加率は20%のようです(小町6Aで測定)どなたか追加してくれると助かります。 -- 2010-08-12 18 48 00 6AではなくてH6Aでした・・・細かいことですが一応修正。 -- 2010-08-12 18 48 52 スペル -- 2010-08-15 17 35 34 キャラ対の幽々子、美鈴、咲夜のページがコメント以外消えてるようです -- 2010-10-30 21 54 03 -- 2010-11-24 19 26 42 コンボ -- 2011-02-06 18 16 27 レミwikiにも初心者講座ページを開設しませんか? -- 2011-05-28 13 57 56 ↑あったら良いに越したことはないと思いますが、お茶会(仮)のところにあるように当wiki内新規ページ作成不可…? 他URLに作ればいいだけの問題なのですが。 -- 2011-05-28 17 48 37 めくりのコツの解説が欲しいです -- 2011-07-17 05 40 16 おぜうさま最高! -- 2011-07-30 15 27 57 初心者向けに簡単 有利F大きめのコンボを砂場のほうに書いてみました。特に問題がなければコンボ集のほうへ移動しようと思いますがよろしいでしょうか? -- 2011-12-25 03 25 23 ↑のものですが、コンボ追加、変更などしてみました。気づいたら凄い量になっていて基礎なのか怪しいのですが…。 -- 2011-12-25 21 11 18 必殺技の空いているところを埋めるついでに見やすくしたつもり…。前のほうがよければ戻せるのでコメントお願いします。 -- 2011-12-26 13 57 47 通常技更新しました。ミスあったら報告お願いします。 -- 2011-12-28 21 10 16 必殺技更新しました。ミスありましたら報告お願いします。 -- 2011-12-29 16 03 56 スペルカード更新しました。ミスありましたら報告お願いします。 -- 2011-12-29 17 49 12 レミリアの1・2・3飛翔の着地硬直のFってここにデータとして書かれてます?のってなかったらどなたか是非正確な検証をお願いします -- 2012-02-05 02 59 58 お嬢様ぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- 2012-02-21 21 00 16 非想天則ってもう過疎ってる? -- 2012-02-22 02 03 37 ↑そんな事はない -- 2012-02-25 23 03 19 固め考察追記しました。間違い等あればコメントお願いします。 -- 2012-03-12 12 00 40 固め考察の空固めについて追記しました。間違いなどありましたらコメントお願いします。 -- 2012-03-18 07 08 55 レミリアwikiってもう過疎ってる? -- 2012-09-14 23 20 02 そんな事ないと思いたいなぁ -- 2012-09-16 04 44 40 そろそろ多キャラ使われのおいらがデッキを少し書いていこうと思う。対諏訪湖用デッキ書きました。 -- 2012-10-19 20 17 14 うー☆ -- 2013-01-12 15 01 08 砂場に見当たらなかったのでキャンセルルート作成しました。間違いなどございましたら修正、報告お願いします。 -- 2013-03-25 16 33 36 レミリアwikiが過疎っていることを認めざるをえない… -- 2013-09-08 11 07 44 恐竜化しないかな -- 2014-06-28 18 04 19 うー☆ -- 2014-08-31 16 10 49 うー☆ -- 2014-09-18 20 53 06 新年初うー☆ -- 2015-01-12 21 20 54 ニコ動見て思ったけど非想天則のレミリア嫌われてんの? -- 2015-01-25 01 50 16 そうなんだ -- 2015-02-02 12 27 23 レミは厨キャラ認定するエアプが多いからなぁ… -- 2015-02-05 21 29 46 うっうーほし -- 2015-02-21 00 31 18 こっこんちわっすうー -- 2015-02-21 00 32 34 こんちは -- 2015-09-18 06 01 58 レミリア大好きです -- 2015-09-18 06 02 28 うー -- 2015-09-18 06 29 16 レミリアファイト -- 2015-09-18 06 29 44 久々うー -- 2015-10-22 16 37 25 明けましておめでとうー -- 2016-01-01 20 35 27 レミで厨認定なら思考停止で623コマンドとチートバニ連打でリバサ出来ないキャラ固められる霊夢の事はなんて呼んでるんですかねぇ? -- 2016-01-25 23 30 16 昇龍コマンドじゃなかった421の方、具体的には亜空穴 -- 2016-01-25 23 38 56 レミリアって可愛いよね。 -- 2022-03-04 21 27 04
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速さで翻弄 ずっと俺のターン!
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レミリアお嬢様が現実の厳しさを知るようです 動画リンク コメント・レビュー レミリアお嬢様が現実の厳しさを知るようです 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 主人公 mylist/10843439 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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Ver1.10変更点 他キャラの変更は割愛。 また、細かすぎて割りとどうでもいい変化も割愛。 システム 先行入力の復活 カードゲージの4枚目、5枚目の増加量抑制削除。 飛翔の霊力消費の早さが高度依存に(高空で減少増大)。→おぜう様は霊力消費がどこでも1なので問題ない。 地上前結界が相手を通り抜けなくなった。 天候 花曇 グレイズ・ガードで天気球が出る。 川霧 カウントが75.0からスタート。距離変動の周期が早くなった。 風雨 前Verよりも速度の上昇率が上がった。 烈日 高さに比例してダメージ量が変動し、カードゲージも増える。(およそ1kで1枚) シスカ 先行入力の復活 「霊撃札」カウンター壁バウンドした後受身可能に。 「マジックポーション」硬直減少。 「ストップウォッチ」効果時間減少。 「白楼剣」霊力消費が5→2に。 「特注の日傘」効果時間増加。 「天狗団扇」効果適用方法変更。遅いキャラほど効果が表れるように。 「人魂灯」諏訪子使用時地中発動不可に。 「左扇」ヒット時に10ダメージ。 「伊吹瓢」ゲージ回復速度がさらに早くなった。 全体60F?ダウンから使って起き攻めが余裕で間に合う。 「宵越しの銭」手札にある枚数が多い程使った後の霊力回復が早くなる。 「龍魚の羽衣」発生鈍化。近Aにガー反すると見てからガード余裕でしたぐらいの遅さ。 「緋想の剣」無敵復活。 「冷凍カエル」 しばらく持続する(誰かが転倒しても消えない)。 転倒すると魔方陣。 歩きとダッシュ攻撃で転倒しなくなった。 「ナマズの大地震」発動時のキャラの目の前に降ってくる。ダメージ増加。(1000→2000)降ってくる音が鳴るのが遅くなった。 「身代わり人形」効果減少 使用毎に +3% +3% +6% +8%増加 (総計 3%,6%,12%,20%) レミリアの変更点 通常技 3Aの硬直減少45F→43F →ガードさせたときに有利F増加 JBのHJキャンセルが速く28F→23F →けん制で気軽に振れるように 必殺技 デーモンロードウォーク Cデーモンロードウォークのすり抜け削除。 lvup毎に空振り時の隙減少。ガード後の硬直が減るわけではないので注意 トリックスターデビル 攻撃判定発生までのF大幅短縮、移動距離減少。 デーモンロードクレイドル 発生鈍化、Lv0でB,C共に発生前無敵なし C発生後無敵あり、Lv1からB,C共に発生前無敵付与。 スキル/スペルキャンセル不可。(蒼天でも不可。悪女でキャンセルできない) バンパイアキス C版バンパイアキスの移動速度上昇、距離増加。 喰らいモーション中でもhitするように。→割った相手を投げれる。 デモンズディナーフォーク 壁バウンド追加、判定強化、弾速UP チェーンギャング C版に鎖自身が判定を持つ射撃に。HIT後、鎖の向きに慣性を残しつつ相手に接近。 スティグマナイザー キャンセル受付F遅延、40F→49F LV1でヒット数3 lv2 HIT数4 lv3 HIT数5 判定が一回り小さくなり、LV3で1.03と同じ判定に変化を確認。 デーモンロードアロー C版、飛びつく方向が正面になった。 B版、lvを上げる度に速度上昇。 着地硬直増加:B版29F→35F、C版32F→35F (ガードされた時の硬直ではない) ↑LV0時、LVUPによって速度同様硬直も短縮されるかは不明 ガードされたときの硬直は変更なし スペルカード 運命「ミゼラブルフェイト」軌道変化、鎖のない範囲が小さくなった。摩耗量も大幅減少。だが削りは健在。 必殺「ハートブレイク」下方向の判定が拡大、しゃがんでいる相手にも当たる 「ミレニアムの吸血鬼」発動後の硬直がほぼ0、コンボ組み込み可能に 神槍「スピア・ザ・グングニル」ほぼ確実に5HITするように。中央霊力削り2.5(0.5x5) 画面端は4HITに。 悪魔「レミリアストレッチ」スーパーアーマー追加。 →発生・持続変わらず。 紅魔「スカーレットデビル」Hit時相手の上昇距離増加、反撃を貰わなくなった。 スペカに関してちょっとした考察 HB→連ガ構成から隙消しに使えるように。 ミゼラ→高空の飛翔の消費が激しくなったので地対空時で撃った時の割り、ダメージ確定率上昇。 スカデビ→グングが端で連ガ構成霊力削り2からしかも超有利で動ける。スカデビが止め役としては要らなく。 吸血鬼→専用コンボが開発されるとかでグング以上のリターンが得られないならやっぱり空気気味。 ストレッチ→相手のスペカ等に対してアーマーから殴れるようになった程度。やっぱりロマン。対MPP・・・? グング→連ガ構成での削り、その後の攻め継続、コンボ追撃の入れやすさから株が急上昇。 足りない変更点報告所 雪でガードしてる時のカード消失が多くなった気が・・・? 気のせいかもしれません。誰か確認してくださると嬉しい -- 名無しさん (2010-02-25 02 24 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hi_remilia/pages/39.html
キャラ対策 以下のリンクから,各キャラの対策ページへアクセス出来ます。 キャラ対策霊夢 魔理沙 咲夜 アリス パチュリー 妖夢 レミリア 幽々子 紫 萃香 優曇華院 文 小町 衣玖 天子 以下,キャラ対策ページのテンプレート案を置いておきます。 キャラ対策「キャラ名」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャラ画像)キャラ名 ○キャラ概要・ここに・設定とか・色々と・記入○特徴基本的なキャラの性能等を文章で記述攻略wikiはこちらです。 攻略wikiへのリンクを貼る 警戒したい状況について 切り替えしに使われるスペルカード 画像 スペルカード名 無敵 概要 画像なし スペルカード名 属性(無敵等) 概要を記入 警戒したい基本行動 打撃 備考を記入 射撃 備考を記入 要注意スペルカード 画像なし スペルカード名 概要・注意点 要注意スキル 画像なし スキルカード名 備考を記入 クラッシュ属性つきの攻撃 技名 備考を記入 基本戦術 文章で記述する。 各状況の立ち回りについて 距離ごとの立ち回り 1.地対地 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 2.空対空 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 3.地対空 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 4.空対地 近距離 詳細を記入 中距離 詳細を記入 遠距離 詳細を記入 起き攻め 文章で記述する。 切り返しポイント 技名 備考を記入 ガード後反撃確定ポイント 技名 備考を記入 スキル考察 236 備考を記入 623 備考を記入 214 備考を記入 22 備考を記入 注意する天候 快晴 備考を記入 霧雨 備考を記入 曇天 備考を記入 蒼天 備考を記入 雹 備考を記入 花雲 備考を記入 濃霧 備考を記入 雪 備考を記入 天気雨 備考を記入 疎雨 備考を記入 風雨 備考を記入 晴嵐 備考を記入 川霧 備考を記入 台風 備考を記入 極光 備考を記入 固め・連携対策 回避結界の狙い所 赤字が結界ポイント コマンドを入力 備考を入力 コマンドを入力 備考を入力 攻略意見
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永遠の紅い幼き月「レミリア・スカーレット」 読み:えいえんのあかいおさなきつき「れみりあ・すかーれっと」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:闇 ATK:8(-) DEF:9(-) 【登場】〔自分のキャラ2体を控え室に置く〕 [自動]このキャラがバトルによって相手のキャラを【裏】にした場合、カード1枚を引いてもよい。 この能力は【裏】でも発動する。 T:能ある鷹は尻尾隠さず…よ U:楽しい夜になりそうね illust:なつめえり(T) 笹井さじ(U) TP-013 T U 収録:トライアルデッキ 「OS:東方混沌符 1.00」 / ブースターパック 「OS:東方混沌符 1.00」 ちなみに、レミリアの二つ名であるが、正しくは「永遠"の"紅い~」ではなく「永遠"に"紅い~」である。
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永江衣玖ヒエラルキーの孤高の頂点にそびえる男、のに氏の話をしよう。のに氏は緋想天初期からの古参プレイヤーで、緋想天時代から卓越した技術を保持していたが、俗世と交わる機会が少なかった。大会参加は緋想天で2,3回、非想天則でさえ4,5回しかない。これはキャラ最上位プレイヤーの露出頻度としては破格の少なさであり、当初その強さを認識していたのは一部の名士のみであった。しかし、確固たる技術に基づく実力は隠し切れるものではない。そう、実力を隠し通すには、あまりに彼は強すぎたのだ。 大会での実績は無いに等しかったが、野試合では数多の強豪が彼の前に平伏した。屍の山を築き続ける彼の姿に、俗世も徐々に認識を変え始める。「永江界一の天女に相応しいのは、のに氏を置いて他にないのではないか?」。そうして、ヒエラルキーの頂点として揺るぎないたった一人の人物として「のに」の名を思い浮かべることに、今や疑いを持つ者はいない。 のに氏のプレイングにおいて最も技術を感じさせる場面といえば、チキガ狩り関連のセットプレイと、遊泳弾からの起き攻めである。まずのに氏のチキガ狩り、これは中遠距離で6Cなどをガードさせられた時点で既に読み合いが始まっている。「まだまだ相手が遠くにいるし、様子見で大丈夫」、と間抜けた観点で画面を眺めていようものなら、再度6Cガードから距離を詰められ、あれよという間にJ2Aや低空JAの間合い、さらにJAと遠Aの二択に持ち込まれてしまう。このようなチキガさせた後の状況作りの技術に関して、のに氏と比肩する衣玖使いはいないのだ。そしてもう一つの頭抜けた技術は、遊泳弾の起き攻めである。遊泳ヒット中に龍神の怒り(通称「キュピン」)をダブルでセットし、固めでガードさせることにより多大な削りダメージと霊力削りを実現させている。その期待値はまさに超5コス。その心に浮かぶのは「百戦練磨の遊泳起き攻め、ここに極まれり」。 また、攻撃面だけでなく、防御面でも抜け目がない。防御面で特徴的なのは、何といっても各種行動が徹底的にリスク管理されたものだということだ。特に8HJからのJA、そして飛翔を用いた相手の流れの切り方が非常に強烈。のに氏の立ち回り行動は、一見大胆でリスク行動に見える。しかしレミリア側のダメージの取り方、追い詰め方への理解に基づく各種行動は、リスクを抑えつつ、レミリア側に強大なプレッシャーを与える行動なのだ。結果として、その立ち回りがレミリアの攻めを跳ね返し、切り抜け、レミリア四天王をも寄せ付けない立ち回りであったことは、対戦成績を見ればお分かりいただけるだろう。 勝負事において厳格なのに氏だが、話してみるとその人柄に温かさを感じることができる。極めつけの負けず嫌いなのだが、負けたときに外に当たるようなことは決してしない。あくまで温和に、それでいて悔しさを内に秘め、強さに変える真摯さをもっている。それがのに氏の人間的な魅力の一つである。 最上位プレイヤーだからこそ、非想天則を廻る数々の欲求に右往左往してしまいがちな救いようのない世界。そんな世界の中で、自己顕示に走り満足を得ようとするのではなく、磨き抜かれた技術をさらに磨こうと研鑽する非想天則そのものへ向ける愛。のに氏がわれわれの心を掴んで止まないのは、純な追求を続ける非想天則への愛を呼び起こされているからなのかもしれない。 対戦日:2011/6/4 リプレイ