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レミリア・スカーレット ナイトダンス 攻1950 不夜城レッド 攻2100 LP1000以下時のみ 防1700 悪魔 炎魔族 LV34 [サーヴァントフライヤー] このカードが戦闘で破壊したモンスターはこのカードに重ねる。重なっているカードの数×100、相手は毎回の自スタンバイフェイズにLPダメージ。 [スカーレットデビル] このカードが自分の場に存在する時、相手のLPが回復する度発動。 その回復は無効となり逆にその分LPダメージ。
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レミリア・スカーレット 召喚 聖杯の固有アビリティ「永遠に紅い幼き月」によって交代。 能力 HP SP EP 腕力 敏捷 体力 知力 精神 700 40 10 40 50 40 30 30 武器:グングニル(攻撃50 防御0) 特殊:天に弱い(-20) 固有アビリティ アビリティ SP EP 範囲 属性 追加効果 備考 爪 4 - 近・単 斬撃? - 吸血 6 2 HP回復 体当たり 10 - 近・単 翼 4 - 遠・単 衝撃? - 濃霧 20 1 敵全体 暗闇効果 神槍「スピア・ザ・グングニル」 5 3 近・直線 備考 近接メインだが防御力がないので中衛向き。
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交流戦 vsレミリア紅茶館 詳細 ルール 勝ち抜き 日時 11/22 21 30開始予定 メンバー表 1.レイラ 2.ななすけ 3.青波 4.毛玉 5.やんもん 6.くらしろ 7.おらくる 8.kb 9.まいっちんぐ 10.欠番 11.G・O・デス 12.へんたゐ 13.水葵 14.モマ 結果 No レミリア紅茶館 星 星 非想ノ宴 1 ドリー ☆☆× × レイラ 2 澪鴉 ☆× × ななすけ 3 ショタ王 × ☆× 青波 4 フォウマル × ☆☆☆☆☆☆× 毛玉 5 罠人 × × やんもん 6 ブレンディー × × くらしろ 7 おぜうー × × おらくる 8 お昼寝 ☆☆☆☆× ☆☆☆☆☆☆× kb 9 球 × × まいっちんぐ 10 たれみりあ × × 欠番 11 どまんじゅう × ☆ G・O・デス 12 みかど × へんたゐ 13 テト × 水葵 14 トリック ☆☆☆× モマ 非想ノ宴の勝利でした!お疲れ様でした! リプレイ http //ux.getuploader.com/hisounoutage/download/46/%E3%83%AA%E3%83%97%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81.zip ▼参加希望用テンプレ 【IRCネーム】【プロファイル名】【ホストの可否】【希望順番】 【IRCネーム】YanMon【プロファイル名】YankeeMonkey【ホストの可否】可【希望順番】 前のほうー -- ヤンモン (2009-11-14 23 13 12) 【IRCネーム】nanasuke【プロファイル名】nanasuke【ホストの可否】可【希望順番】 出来れば前の方で -- nanasuke (2009-11-19 23 07 24) 【IRCネーム】mizuaoi【プロファイル名】ミズアオイ【ホストの可否】可【希望順番】 どこでもいいよっ -- ミズアオイ (2009-11-20 19 26 02) 【IRCネーム】Aonami【プロファイル名】青波【ホストの可否】可【希望順番】前半希望ですす -- アオナミ (2009-11-20 21 17 27) 【IRCネーム】kb_utuho【プロファイル名】kb_【ホストの可否】可【希望順番】 前半で・・・。 -- 名無しさん (2009-11-21 15 15 37) 【IRCネーム】Kurashiro【プロファイル名】昏城【ホストの可否】可【希望順番】 真ん中あたりで -- 昏城 (2009-11-21 15 24 02) 名前 コメント
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レミリア・スカーレット 晴 霧 雪 月 C A B A 残機 種族 耐性 属性耐性 装備欄 1 妖 - 符(50)光(-100) 1 命中 回避 移動 必殺 射程 呪力 5 15 5 15 0 0 LV 体力 攻撃 速度 防御 1 1200 135 103 0 120 4056 456 588 0 195 5856 658 894 0 成長 +24 +2.7 +4.08? - アビリティ 移動移動 待機待機 回避 加速 必殺 シールド 攻撃物理攻撃 二回攻撃 特殊威圧 特殊(基本)体力アップ 2000点×係数 攻撃アップ 1500点×係数 速度アップ 1500点×係数 命中アップ 1800点×係数 回避アップ 1800点×係数 スペルカード 名前 移動後 命中 威力(HIT) 射程 タイプ 回数 消費 必要点数 前提条件 備考 天罰「スターオブダビデ」 × 100% 50(1) 1-3範囲 魔符 5 1 - - 範囲は射程内全体。 運命「ミゼラブルフェイト」 × 120% 200(2) 1-4 魔符 4 2 14000 スペカ1 反撃。 必殺「ハートブレイク」 ○ 100% 250(1) 直線1-3 魔符 4 2 18000 スペカ2 Cri15%。反撃。 紅魔「スカーレットデビル」 ○ 100% 230(8) 1-1範囲 魔符 1 3 22000 スペカ3 Cri5%。範囲は隣接4マス 備考 全体的にステータスが優秀な魔法アタッカー。 体力の成長が高く、神奈子、紫に次いで第3位(妹は4位)、攻撃、速度も高水準。 ただし晴れ適性がCなので、大半のステージで大幅に弱体化してしまう欠点がある。 輝夜、萃香で天候を操作したり、紅魔館シンクロなら天候を霧に固定できるので自由に戦える。 咲夜以外の種族:人のキャラは晴れ以外の適性がBなので共存しにくい。 鈴仙編以外の主人公は人なので、編成を見直す必要があることも。 最初から自由に編成できる天子編での使用をメインに考えた方がいいかもしれない。 天候操作できる萃香、輝夜はどちらも物符メインなので相性は悪くない。 ただしレミリア含めて呪力補正が低く、多段HITスペルにも乏しい。残りのキャラで補いたい。 全天候Aで呪力8持ちで萃香に強い映姫は特に使いやすい。フランドールも高HITの物符持ち。 紅魔館シンクロで使う場合は呪力持ちが小悪魔のみなので、セコンドで諏訪子を呼ぶと良い。 符耐性50を持ち、スペルカードのダメージを半減する。 シールド待機なら一時的に光属性以外のスペルカードを無効にできる。 ただしその状態で敵はスペルカードを使ってこないので、使い切らせることはできない。 アビリティはスペルカードは当然必須。レミリアのスペルは全て魔属性だが、 ミゼラブルフェイトとハートブレイクは両方とも回数が4回あり、 反撃対象、HIT数、移動後の可否と差があるので両方装備しておきたい。 高残機のキャラに対応したいならスカーレットデビル。ただし一回きりなのが辛いところ。 その他は高い体力と反撃を活かす為に体力/攻撃/必殺/残機アップなど。 装備はオルレアン人形を是非持たせたい。 天子編クリア後は霊夢人形を装備すれば天候を気にする事なく戦える。 パーティ編成が自由になるので一考の余地あり。ただし実質アイテム無しになってしまう点に留意。 天候操作キャラの萃香、輝夜に空と衣玖を合わせるとJAKQシンクロによりスペル回数が+1される。 高HITのスカーレットデビルが2回使えるようになるので、利用するのも良い。 この場合は空は月Bなので萃香で霧にして戦うと良い。月Sの輝夜を重視するなら、 空に究極エネルギー、呪力アップ、セコンドなどを装備させて補助に回すのも手。 アビリティ・スペルカード雑感 必殺 必殺+30、自前で15の補正があるので計45。 必殺アップがあれば75まで上がり、ドーピング無しでは映姫に次ぐ数値。 反撃スペルがあるので活かしやすい。 二回攻撃 貴重な2HIT攻撃。物理攻撃より威力が下がるが、こちらを装備しておいた方が何かと役に立つはず。 からすや毛玉などのモブや、極端に体力が低いチルノ、萃香などに。 天罰「スターオブダビデ」 初期スペル。自分中心範囲の魔属性。 回数や燃費は良いのだが、威力が低いので使いにくい。 運命「ミゼラブルフェイト」 2HITの魔法スペル。命中補正あり。魔符に対して反撃する。 本人の体力、符耐性により反撃戦法は容易だが、呪力には注意。 反撃で妹紅を倒せるとおいしい。天子編22戦目で活躍が見込める。 必殺「ハートブレイク」 移動後可の魔法スペル。物符に対して反撃する。 射程は直線のみで単発HITだが、移動しつつ攻撃できるので使いやすい。 Cri率15%の補正付き。必殺アップ+必殺待機なら90%にもなる。 一応向日葵を10使用すれば必殺100に届く。 紅魔「スカーレットデビル」 移動後可の魔法スペル。8HITするのが魅力。 逆に言えばそれ以外の性能は平凡。威力もミゼラブルと大差なく、回数も一回きり。 残機5~8などのキャラは他のスペルで倒す場合3ターン以上かかってしまうので、 このスペルの重要度も低くはないのだが、火力と耐久を両立したいレミリアのアビリティ枠は貴重。 採用するかどうかはプレイヤー次第といったところ。
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レミリア・スカーレット(☆10) 基本選手能力 打撃能力 守備能力 ミート A 21 捕手 パワー A 24 一塁 D 9 勝負強さ B 20 二塁 バント F 3 三塁 D 11 走力 S 26 遊撃 肩力 S 30 外野 C 14 盗塁 E 6 盗塁阻止 熱オフ平均成績 ※本塁打、打点、四球、三振、犠打、盗塁、失策は500打数換算での平均値 ※データは第7回~第14回のもの 使用者 打率 本塁打 打点 出塁率 四球 三振 犠打 盗塁 失策 OPS 39名 .293 28.6 92.0 .349 44.3 39.1 0 0.2 3.8 .915 + タイトル一覧 獲得タイトル 回数 タイトル リーグ 所属チーム 備考 第1回 首位打者 セ 宇都ブリザーズ .314 第1回 本塁打王 セ 宇都ブリザーズ 46本 第1回 打点王 セ 宇都ブリザーズ 132打点(三冠王) 第1回 ベストナイン(外野) セ 宇都ブリザーズ 第1回 ベストナイン(外野) セ みょんフーズフーズ 第1回 打点王 パ 洗濯板クイーンビーズ 131打点 第1回 ベストナイン(外野) パ れおんごユニコーンズ 第1回 ベストナイン(外野) パ 洗濯板クイーンビーズ 第1回 MVP セ 宇都ブリザーズ 第2回 首位打者 セ DDDナムコスターズ .333 第2回 最高出塁率 セ DDDナムコスターズ .390 第2回 ベストナイン(外野) セ DDDナムコスターズ 第2回 ゴールデングラブ(外野) セ TKSジャイアンツ 第2回 首位打者 パ アキヂバファローズ .321 第2回 打点王 パ アキヂバファローズ 127打点 第2回 最多安打 パ アキヂバファローズ 189安打 第2回 ベストナイン(外野) パ アキヂバファローズ 第2回 ベストナイン(外野) パ つばめスワローズ 第2回 MVP パ アキヂバファローズ 第2回 シリーズMVP パ 衣玖サンダース 第3回 本塁打王 セ 蒲生ライオンズ 32本 第3回 打点王 セ 蒲生ライオンズ 110打点 第3回 打点王 セ フェンクイーンビーズ 110打点 第3回 ベストナイン(外野) セ フェンクイーンビーズ 第3回 ベストナイン(外野) セ 蒲生ライオンズ 第3回 ゴールデングラブ(外野) セ 蒲生ライオンズ 第3回 ベストナイン(外野) パ アキヂバファローズ 第3回 ベストナイン(外野) パ めろんユニコーンズ 第3回 ゴールデングラブ(外野) パ めろんユニコーンズ 第4回 首位打者 セ むぅんカープ .350 第4回 最多安打 セ むぅんカープ 198安打 第4回 最高出塁率 セ むぅんカープ .415 第4回 ベストナイン(外野) セ むぅんカープ 第4回 ベストナイン(外野) セ 古翠スワローズ 第4回 ゴールデングラブ(外野) セ むぅんカープ 第4回 ベストナイン(外野) パ まるくサンダース 第4回 シリーズMVP パ まるくサンダース 第5回 ベストナイン(一塁) セ めろんユニコーンズ 第5回 ベストナイン(外野) パ アキヂバファローズ 第5回 ベストナイン(外野) パ TKSジャイアンツ 第5回 ベストナイン(外野) パ つばめクイーンビーズ 第5回 ゴールデングラブ(外野) パ TKSジャイアンツ 第6回 首位打者 セ ジャムンゴフーズフーズ .329 第6回 最高出塁率 セ ジャムンゴフーズフーズ .387 第6回 ベストナイン(一塁) セ むぅんカープ 第6回 ゴールデングラブ(一塁) セ むぅんカープ 第6回 ゴールデングラブ(三塁) セ ジャムンゴフーズフーズ 第6回 ベストナイン(三塁) パ 古翠スワローズ 第6回 ゴールデングラブ(三塁) パ 古翠スワローズ 第7回 首位打者 セ パトロカープ .327 第7回 最多安打 セ パトロカープ 184安打 第7回 最高出塁率 セ パトロカープ .393 第7回 ベストナイン(外野) セ パトロカープ 第7回 ベストナイン(外野) セ トム猫イーグルス 第7回 ゴールデングラブ(外野) セ パトロカープ 第7回 首位打者 パ 霧生アローズ .299 第7回 最高出塁率 パ ジャムンゴフーズフーズ .362 第7回 ベストナイン(外野) パ 霧生アローズ 第7回 ベストナイン(外野) パ ジャムンゴフーズフーズ 第8回 首位打者 セ TKSジャイアンツ .336 第8回 打点王 セ TKSジャイアンツ 142打点 第8回 最高出塁率 セ TKSジャイアンツ .395 第8回 ベストナイン(三塁) セ TKSジャイアンツ 第8回 ベストナイン(外野) パ めろんフーズフーズ 第8回 MVP セ TKSジャイアンツ 第9回 打点王 セ コニャミGドリームス 138打点 第9回 ベストナイン(外野) セ コニャミGドリームス 第9回 本塁打王 パ 南海レイルウェイズ 37本 第9回 ベストナイン(外野) パ 南海レイルウェイズ 第9回 ベストナイン(外野) パ 顔岳スワローズ 第10回 打点王 セ スカルタイガース 134打点 第10回 打点王 セ Miya.Kタートルズ 134打点 第10回 ベストナイン(外野) セ スカルタイガース 第10回 首位打者 パ ジャムンゴフーズフーズ .319 第10回 最多安打 パ ジャムンゴフーズフーズ 185安打 第10回 最高出塁率 パ ジャムンゴフーズフーズ .367 第10回 ベストナイン(外野) パ ジャムンゴフーズフーズ 第10回 ゴールデングラブ(外野) パ おぱんつフォックス 第10回 MVP パ ジャムンゴフーズフーズ 第11回 最多安打 セ パトロ萃カープ 176安打 第11回 ベストナイン(外野) セ 大どんでんバファローズ 第11回 ゴールデングラブ(外野) セ パトロ萃カープ 第11回 打点王 パ 野本マリーンズ 135打点 第11回 ベストナイン(外野) パ 野本マリーンズ 第13回 最高出塁率 パ めろんユニコーンズ .360 第13回 ベストナイン(外野) パ 洗濯板グラディエイツ 第13回 ベストナイン(外野) パ めろんユニコーンズ 第13回 ゴールデングラブ(外野) パ めろんユニコーンズ 第14回 ベストナイン(外野) セ つばるとスワローズ 第14回 ベストナイン(外野) セ みょんユユコーンズ 第14回 ゴールデングラブ(外野) セ つばるとスワローズ 第14回 首位打者 パ ちゃりんこイーグルス .316 第14回 ベストナイン(外野) パ ちゃりんこイーグルス 第14回 ベストナイン(外野) パ おぱんちゅフォックス 第14回 MVP パ ちゃりんこイーグルス トピック 創成期より活躍する最強打者のひとり。初期のチートぶりは、レミリア=10コストが査定の基準になったほど。 熱オフ史上初の三冠王(第1回)をはじめ、獲得したタイトルの多さ、貫禄の11冠王である。 打率・本塁打・打点の打撃三冠にまんべんなく顔を出すのが10コストの証。ベストナインも当然。 しかし、盗塁E6のせいか、盗塁王だけは獲得できていない。おそらく今後も獲得できないであろう。 守備値の割りに失策は少なめ。 能力でS30を持つのはてゐの盗塁とレミリアの肩だけ。それ魅力。ただ熱オフでは肩力の影響力は不明。 第7回よりほぼ同等の打力で盗塁能力+捕手以外の全ポジ守備を持つ依姫が登場。 さらに24回から、レミリアを凌駕する主砲・岡崎夢美が登場。打撃タイトル獲得がさらに厳しくなる。 それでもコンスタントにタイトルを取るあたり、さすがですお嬢様。
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やる夫のポケモン > レミリア・スカーレット 基本情報 特性1:サンパワー 天候が晴れの状態だとHPが減り(毎ターン最大HPの1/8)、特攻が1.5倍になる。 特性2:不思議な守り 効果抜群の技以外ダメージを受けなくなる。 ※1 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 1┃攻撃 105┃防御 45┃特攻 120┃特防 30┃素早 105┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:悪 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 ○ × ○ △ △ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 毒々の牙 物理 毒 50 100 相手一体 30%の確率で相手を猛毒状態にする バークアウト 特殊 悪 55 95 相手全体 100%の確率で相手の特攻を1段階下げる 睨み付ける 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の防御を1段階下げる はたく 物理 ノーマル 40 100 相手一体 なし 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自身の回避率を1段階上げる 吸血 物理 虫 20 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 怪しい光 変化 ゴースト - 100 相手一体 相手を混乱させる 催眠術 変化 エスパー - 60 相手一体 相手を眠り状態にする 嘘泣き 変化 悪 - 100 相手一体 相手の特防を2段階下げる 追い討ち 物理 悪 40 100 相手一体 相手が交換すると、交換する前のポケモンに威力2倍で攻撃 未来予知 特殊 エスパー 100 100 相手一体 技を使用した2ターン後にダメージを与える相手が交代及び使用者が交代・瀕死でいなくなっても発動する 黒い眼差し 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を状態変化「くろいまなざし」にする ※2 シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 剣の舞 変化 ノーマル - - 自分 自分の攻撃を2段階上昇させる トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 火炎放射 特殊 炎 95 100 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 冷凍ビーム 特殊 氷 95 100 相手一体 10%の確率で相手を凍らせる 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 吹雪 特殊 氷 120 70 相手全体 10%の確率で相手を凍らせる、天気が霰だと必中 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 大文字 特殊 炎 120 85 相手一体 10%の確率で相手を火傷状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 峰打ち 物理 ノーマル 40 100 相手一体 必ず相手のHPは1残る 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 岩砕き 物理 格闘 40 100 相手一体 50%の確率で相手の防御を1段階下げる ※1 毒毒や鬼火などの状態異常技、霰や砂嵐の天候ダメージ、こんらんなどによるダメージは受ける。 なやみのタネでふみん、シンプルビームでたんじゅん、ミイラでミイラに上書きはされる。いえきで無効化もされる。 スキルスワップで他の特性と入れ替えることはできない。(いえき状態でも入れ替えは無理。) トレースは可能。変化技なりきりでのコピーはできない。 ※2 状態変化「くろいまなざし」 この状態のポケモンは交代や逃げることができなくなる。テレポートも失敗する。 使ったポケモンが倒れるか交代する、使われたポケモンが交代するとこの変化は消滅する。 バトンタッチ・とんぼがえり・ボルトチェンジは出来る(バトンタッチでも効果は引き継がない) 特性がにげあしのポケモンとけむりだまを持つポケモンは、くろいまなざし状態でもにげる・テレポートができる(交代はできない)。 きれいなぬけがらを持つポケモンは、くろいまなざし状態でも交代できる(にげる・テレポートはできない)。 レミリアのレベル技 Lv .1 吸血 Lv .1 影分身 Lv .1 睨みつける Lv .1 バークアウト Lv .3 はたく Lv .8 影打ち Lv10 毒々の牙 Lv15 催眠術 Lv18 嘘泣き Lv20 追い討ち Lv25 黒い眼差し Lv33 すりかえ Lv35 祟り目 Lv40 悪の波動 Lv45 お仕置き レミリアの現在の特徴 基本的な運用は他の吸血鬼の忍などと同じ。 独自技として未来予知を持つ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 欲しがる、跳び跳ねる、けたぐり、騒ぐ、イカサマ、悪の波動、ハイパーボイス、いびき、叩き落とす、トリック、横取り、寝言、不意打ち、威張る、自己暗示 ルイズ(卵技) 見切り、誘惑、悪の波動、横取り、置き土産、不意打ち、神通力、カウンター 金剛晄 カウンター ソル お仕置き、ナイトバースト
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悪魔「レミリアストレッチ」 悪魔「レミリアストレッチ」 赤 黒魔霊玉 (4) スペルカード:レミリア・スカーレット 吸血鬼 1000 ■このスペルカードが相手の宣言カードをブレイクした時、もう一枚ブレイクする。 ■パワーアタッカー+6000 ◇リフレクション・マジック-【黒魔力1・赤魔力1】 ◇このスペルカードが相手のカードの能力、効果の対象になった時、コストを支払う。このスペルカードのパワーをこのターンの終わりまで+3000する。 パワー1000と低いがパワーアタッカー+6000を持つ。 また、このスペルカードが宣言カードをブレイクした際に更に1枚追加でブレイクする。 W・ブレイカーではないので、「身体強化魔法」(マジックアイド・スリーブ)等でW・ブレイカーを付加された場合も更に1枚ブレイクできる。 フレーバーテキスト 第七篇 奏天律歌 ――Is the dying preparation OK? 収録セット 第七篇 奏天律歌 29 / 60 参考 レミリア・スカーレット パワーアタッカー リフレクション・マジック
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「お金は大切よ?この世のなによりも…ね。」 名前 Remilia Scarlet(レミリア・スカーレット) 年齢 不明 性別 女性 職業・身分 ファミレス東方軒そらいろ店の元店長 初登場 13話 一人称 私 呼称 店長 概要 実際に登場はしておらず、白蓮の回想シーンで登場。 ミスティアが店長になる前まで働いていた店長で、彼女を知る者は小町よりも先に入った者しかいない。 ミスティアとは正反対の冷酷非情な人物で全てはMMDコーポレーションの為と、店員よりも会社の利益を優先していた。しかし、店員の意見は尊重しており結果は出す人物。 白蓮は小町を昼間からシフトを入れないように言ったが高校に行かせずに働かせていたらしく、その回想シーンでは白蓮は拳を握りしめていた。 その後数ヶ月で辞めたらしく消息は不明。
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レミリア・スカーレット 永遠に紅い幼き月 紅い悪魔 特技・技紹介 ・ 説明 速さ、強さ、テクニック、ルックス、カリスマを兼ね備えた紅魔館のエース。 態度も偉そうで相手を見下す傾向にあるが、誰よりもちびっこ。実際に見下ろせるのは妹様と妖精ぐらい。 そのため、(羽を使って高さを稼いでも)ヘディング勝負は分が悪い。 必殺シュートは威力抜群ながら、個性的過ぎるネーミングセンスのおかげで評価はさまざま。 日光が弱点なのでデイゲームは日傘必須。その他にも弱点は多く、実力をフルに発揮できない事もしばしば。 子供然とした言動や新月の夜のれみりゃ(幼児)モードなどからカリスマ大暴落中。 本来とは違った意味で、紅魔館メンバーの敬愛を集めている。 れみ☆りあ☆う~
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紅のデーモンロード レミリア 効果[[キャラクター]] HP0 AP2 DP2 MP2 維持コストL2 種族 [[吸血鬼]] このカードは「[[レミリア・スカーレット]]」として扱う。 自分[[フィールド]]上の「レミリア・スカーレット」をセメタリーに送る事で手札から召喚可能。 この方法で召喚されたこのカードの元のHPはセメタリーに送る際の「レミリア・スカーレット」のHPと同値になる。 このカードのHPを-3することで、自分トークンエリアに「デーモン(HP2 AP3 DP2)」を一つ置くことが出来る。 このトークンはアタックすることが可能。 出典 東方project