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難易度4 レミリア道中1 定員 4 制限ターン 10 目標 10ターン内に敵の全滅させる 制限 紅魔館組以外のHPが1になる特殊ステージ バク出没なし +... 画像はこちら 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 A A A 1 A A 2 A A A B 3 A A 4 A A A A A A 怠惰な妖精メイド B 怠惰な小悪魔 攻略一例 紅魔館組以外のHPが1になるが1UPブロックで復活後なら通常通りのHPになるので活用するといいかも レミリア道中2 定員 4人 制限ターン 10 目標 10ターン内に敵の全滅 制限 味方が一人でもダウンすると失敗 バク出没なし +... 画像はこちら 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 A × × B × × C × × × × 2 1 A 3 B × × × × 4 C × × A 怠惰なメイド妖精 B 普通のメイド妖精 C 熟練のメイド妖精 攻略一例 最初に入ったキャラが多数のメイド妖精付近に配置されるので固い囮キャラを最初に入れるといい 保険として1UPブロックも活用するといい レミリア道中3 定員 1人 制限ターン 6 目標 6ターンの間生き延びる 制限 なし 移動妨害のバク出没 +... 画像はこちら 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 × D D D × C C C × × × × × D B D B D B E E E E 1 C A C A C A × × × × × B B B × A A A A 怠惰なメイド妖精 B 普通のメイド妖精 C 熟練のメイド妖精 D 精鋭のメイド妖精 E 交通安全のバク 攻略一例 物量で攻めてくるマップ。ずっとメイド妖精のターン。ぴゅいっぴゅいっぴゅいっ・・・ 逃げるのなら移動6射程2以上のキャラでバクを倒しつつ通路に逃げ込んで6ターンを逃げ切ろう。 耐えるのなら物防の高いキャラでとにかく耐える。面倒なら終始ターン終了をクリックも悪くない。とにかく長い。アニメーションOFF推奨。 笹やわら人形を装備してメイド妖精を倒してしまうのもあり。アイテムや経験値を稼げるのでやれるならやってみるのもいい。 レミリアの夢 定員 5人 制限ターン 10 目標 10ターン内にレミリアを撃破 制限 なし バク出没なし +... 画像はこちら 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 A 1 × A 2 × C 3 A × B 4 × B 5 A A 幻想のメイド妖精 B 幻想の小悪魔 C レミリア 攻略一例 射程の長いメイド妖精と小悪魔で固められている。物防の高いキャラと射程のあるキャラでどんどん倒していこう。 しかしレミリアのスペルが霊属性のため、射程に気を使っておかないとグングニルで貫かれる。 レミリアは移動と攻撃力は高いがHPが低いので近寄ってきたらサクッと倒してしまおう。 名前 コメント
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】レミリア・スカーレット 【属性】永遠に紅い幼き月 【年齢】514歳 【長所】カリスマ 【短所】ぎゃおー!たーべちゃうぞー! 【備考】東方では基本的に紀年法は○○季という暦が用いられており、1季=1年に該当する 紅魔郷の時点で500歳、 東方文花帖の文々。新聞だと紅魔郷が起こったのは第百十八季 花果子念報の百三十二季が最新なので、14年は経過している つまり紅魔郷から今だとレミリアは514歳 vol.1 修正 vol.4 97 vol.8 169 東方文果真報 Alternative Facts in Eastern Utopia. [雑誌] 東方蒼神縁起V 東方幻想魔録W ダブルパック 東方鈴奈庵 ~ Forbidden Scrollery.(1) (カドカワデジタルコミックス)
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レミリア・スカーレット 永遠に紅い幼き月 VIPスレ的攻略 このゲームでずば抜けた速さを持つ ダッシュや飛翔が特殊なので慣れるのに少し時間がかかるかもしれない その特殊さを利用して相手を翻弄し、隙を作らせて叩くといいかもしれない かり・・・すま・・・? ちゅっちゅかわい過ぎて勝てないのはよくあること ブンシャカ シーリングフィアってかっこいいよな!
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キャラ対リンク 非 緋 パ緋 紅魔館の紅い悪魔。吸血鬼。 ヴラド・ツェペシュの末裔を名乗っているが真相は定かでない。 蝙蝠の如く素早い身体能力を持ち、相手を圧倒的な力の差に絶望させるとか。 紅魔館の図書館に住むパチュリーとは愛称で呼び合う仲。 動きも速いし固めも豊富と普通に立ち回っても中々有利には動けない。 ダッシュの性能で簡単にめくられるのでダッシュ逃げポイント、結界ポイント、ガード方向をよく見ること。 めくりJ2Aの押し付け、めくり3A、スライディングが脅威となる。 基本的にこちらの間合いは遠距離とレミリア真上と真下。 ただし、真上を取る場合は2C、ロケットキックアップ、不夜城、スカーレットデビルに気をつける事。 ガン攻めしてくるレミには泡が有効、ただし唐辛子で簡単に消されるので信頼性には欠ける。 ブレード使いなら全体的にはBブレードで牽制するといいだろう。 ドヨーかエメラルドは迷うところだが、レミ相手に限ってはエメラルドの方が若干優位か? レミリア使いがガン攻め派かガン待ち派かで決めるといい。 ドヨーの場合はBドヨーで防御壁を作る感じ。遠距離なら潰されずに出し易い。 壁を作りつつじわじわ追い詰め、迂闊にドヨーをグレイズするところを打撃で狩る。 射撃戦はぱちぇが有利なので、当然ぱちぇさんに張り付いてきます。 とはいえ、遠距離でもグレイズ付きの必殺やダッシュ、グングニルなどのスペカに注意。 更に最近のお嬢様はフォークも投げてくるので油断は禁物。 やたらとグレイズ攻撃を多用するようなお嬢様にはガードからの反撃で分からせてあげよう。 空中の場合は大抵めくりのJ2Aとかが多目。 バカみたいに振ってくるような場合は迎撃C射で分からせよう。 Ver1.10により強化された組 Cチェーンの挙動が変更及びトリックが超高速化したので要注意 ●Ver1.10修正点(暫定:レミリアスレより転載) ウォーク ≪Lv↑で硬直減、ただしガード時は同じ Cでも相手をすり抜けなくなった≫ トリック 発生超加速 クレイドル ≪Lv0ではほとんど無敵発生せず≫ ・発生も遅く レベル0 B なし→なし/C なし→あり レベル1↑ B あり→なし/C あり→あり (無敵 発生前→発生後) キス Cの移動速度が向上 ・食らいモーション中も当てられるように フォーク ダメージ向上 ・壁バウンドするように チェーン C版 相手に張り付く、いろいろキャンセルできる。相殺判定がないので注意。 アロー ≪Cで裏に回り込み≫ 発生加速、Lv↑でさらに スティグマ サイズ低下、Lv↑で元に戻る ・LvMAXで5Hit ・硬直長 HB 下方向の判定が拡大?システム改変のせいかもしれない。 悪女 クレイドルからのキャンセルが出来なく ・判定が小さい? 不夜城 発生速度加速? 要検証 グングニル HB同様に判定拡大? ミレニアム 発生超加速 コンボに組込可 ストレッチ 発生加速 スーパーアーマー付属 ドラクレ 威力微増? 基本 立ち回り 素早い動作と特殊なダッシュで 素早く近寄ってAAAA・・・ 特殊なステップを利用してのJ2Aやトリックスターデビルあたりでめくり デーモンロードウォークでのグレイズや、 射撃サーヴァントフライヤーとグレイズ付デーモンロードアローと一緒に飛んできたり 空に逃げればロケットキックアップ、デーモンロードクレイドル ガードに徹してれば、ガー割かバンパイアキス 地対地 近距離 中距離 遠距離 空対空 地対空 空対地 起き攻め スペル対策 紅符「不夜城レッド」 3コススペカ 緋時代では切り替えしとして非常に優秀だったらしいが、非で大幅に弱体化 無敵発生時間の遅延・・・一言でいうと劣化鬼縛陣。 某使徒撃破したときの光によく似ている。 スカった時には反撃し放題。 5コスの紅魔「スカーレットデビル」はこれの強化版。(威力、範囲、暗転から無敵) 運命「ミゼラブルフェイト」 無数の鎖を放つ3コススペカ。 レミリア自体には無敵はないが、追尾性の高いチェーンが高速展開。 切っ先~チェーンの部分(光)で攻撃を発生する。 磨耗射撃で割り能力もそれなりに高く、霊力が少ない状態で空中にいるとこれで割られてしまうことも。 夜符「バッドレディスクランブル」 空中可能の差し込み3コススペカ。 主に台風で放たれる。台風でも地上にいればB春風で華麗に回避が出来るので台風時の空中戦は諦めよう。 台風以外には、レミが壁を背負っているときに差し込んでくることがある。 神槍「スピア・ザ・グングニル」 高火力4コススペカ。必殺「ハートブレイク」(2コス)の上位版。その威力やスピードは凄まじい。 相殺判定はレーザーと同等で全ての射撃を突き抜けてくる。 暗転中は完全無敵だが肝心の暗転時間が短いため切り返しで使われることはない。 暗転~射出後しばらくグレイズ判定があるので、水柱など射撃の硬直差し込みに使われる。(これはハートブレイクも同じ) 差し込み以外に主にコンボ用として用いられるが、途中で落としてしまうため画面端で繋げられることはないだろう。 悪魔「レミリアストレッチ」 ガード不能の打撃で大ダメージを与える4コススペカ。 しかし攻撃判定発生までかなりの隙があり無敵もアーマーもない。 例によってネタスペル扱いを受けるが、ダイヤモンドダストの起き上がりの時には注意。 後方に逃げるか、6Cなどで潰すこと。 ※Ver1.10 スーパーアーマー付属。逃げるorハベスタなど推奨。B春風で凌げるかは要検証・・・でも激ムズだろうな。 スキル対策 デーモンロードウォーク ダッシュ状態時にグレイズ判定がある打撃必殺技。 主に置き射撃と一緒に飛んでくる。 低ランク層で常用される割にぶっぱ用途に関してはそこまで強技でもない。低空J6AやhJ2Aで撃退しよう。 また上方向にはあまり強くなくC版は途中で一瞬グレイズが切れるので、空中にいる場合はJCやJ2Cなどが安定。 ガード出来れば反確だが、そこを潰そうとスペカを光らせている場合もあるので相手の手札をよく見ておくこと。 ※Ver1.10 超高速化。要注意スキカ。 サーヴァントフライヤー 出す前には隙が多いが、出てしまえば連携手段として使われる。 またダウン時にサーヴァントを重ねて一緒に突っ込んでくるというのがレミの常套手段。 特に低ランク層では一つ覚えのように使う場合も多い。 パチュリーに対しては速射のフォークを書き換えてくるレミの方が多いが、対策は怠るべきではないだろう。 遠距離で出してからレミリアが突っ込んでくるようならB水柱を置いとけば全弾相殺できます。 デーモンロードアロー 後方の壁に張り付いたのちグレイズ付で高速に体当たりをしてくる。 素直にガード。ガード後はCサマレやスペカ等。6Cだと銃口補正でスカる可能性大。 台風の時は頑張って回避してください。 トリックスターデビル 自機の後方に高速でワープしてツメでひっかく。 Bは前方>後方に移動、Cは前方>後方>前方に移動 主にB版がくる。隙が少ないので、ジャンプかガード方向を反対にするか・・・らしい。 Hjで避けたいが、運がよければC射があたるかもしれない。 これもまた、低ランク層で多用される傾向にあるので、ある程度慣れておくといい。 ※Ver1.10 やや弱化。 ロケットキックアップ 対空技。うかつに空にいると狙われる。 夜符「デーモンキングクレイドル」(2コス)含めて同じ感じでフォークあたりで代用する人も? 通常技対策 溜めC コウモリ形状が3匹でます。速度は遅めなのでレミリアの必殺技と同じタイミングでつっこんでくる。 サーヴァントフライヤーと基本的には同じ使われ方。 サーバントは魔法陣置かれた後にコウモリ形状の射撃がきますが、 こちらは発生が遅いのでレミリアが反対側に回る場合もある。 隙だらけなのでしっかり6Cで差しましょう。 3A 某麻薬組織の総統っぽいスライディング。 勿論下段。中距離や固めで距離が多少離れたときに使ってくる。 持続をガードしてしまうと、正ガでもこちらが不利となるので、近Aから固め継続されてしまう。理不尽。 密着で正ガードすると確反を取れると思いきや、クレイドルとの読み合いとなる。しっかり読み勝ってフルコンを入れてやりたいところ。 理不尽な技の筆頭候補なので、間合い内では下段ガードを意識しておこう。 J2A レミの生命線。 飛翔で表裏を揺さぶり、これで狩る…といったものだけでなく、 グレイズ狩りや固めなど様々な用途に使われる。 相手が迂闊にJ2Aばかり狙ってくる場合はC射重ねが有効。 天候対策 天候 ○台風 アローがガード出来なくなり、連発されると面白くない結果になる。射撃のHIT数も厄介。 こちらがセレナやロイフレ等を握っていればいいのだが…バクステ回避をお忘れなく。
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妹思いの暴君○キャラ概要前作からの続投キャラで、紅魔館の主。見た目は子供だが500年を生きる吸血鬼。アリスにとって非常に苦手なキャラ。射撃、打撃、必殺技、スペカ、どれも優秀で素早く、グレイズ付だったり発生が早かったり無敵付きの切り返し。ver1.03以降はごり押しでは勝てなくなったため、現在スキカや共通カードの運用を急ピッチで研究中。 レミリア・スカーレット攻略wikiへ飛ぶ 技概要・対策 要注意のスペルカード ver スペルカード名(コスト) 属性 無敵 空中 説明 1.04 夜符「デーモンキングクレイドル」(コスト2) 打撃 打撃無敵 不可 自ら斜め上にかっ飛ぶ切り返しスペル。射撃には無力な上、ver1.03以降は発生も遅くなっている。短気な人なら追い込まれて切り返しにぶっぱしてくれるはず。あせらないのが大事。また、連続ヒットなので人形による身代わりは期待できない……はずだと思う。 1.05 紅符「不夜城レッド」(コスト3) 磨耗射撃 完全無敵 不可 周囲を紅いオーラで焼き払うスペル、レミリアの切り返しの要。発生が早い、上昇するまで無敵、攻撃範囲も優秀。磨耗射撃判定なのでグレイズでき、詐欺るのはやや楽。ただし空中でレミJAに当たると不夜城確定になってしまうので要注意。なおver1.05では削りダメージが半分の1000ぐらいになっている。 1.04 夜符「バッドレディスクランブル」(コスト3) 打撃 グレイズ 可 素早く壁に飛びつき、相手へ向け錐揉み体当たりを仕掛ける。空中発動可能で高火力で射撃無敵だが、肝心の発動が遅い上にサーチ能力も無く狙いにくい。ただし台風時には猛威を振るうので場に出ていたら天候注意。 1.04 運命「ミゼラブルフェイト」(コスト3) 磨耗射撃 なし 不可 チェーンギャングの強化版スペカ、切っ先にも判定がある。ガード及びグレイズすると霊力をごっそり持っていかれるスペカ。使用者は少ないが、HPドット状態で撃たれるとパリーン→決着となりやすいので注意。 1.05 紅魔「スカーレットデビル」(コスト5) 磨耗射撃 完全無敵 不可 不夜城レッドの強化スペカ。攻撃力・範囲が大幅に増加、発生は若干遅くなっている。J8AにCHすると確定してしまうので十分に注意したい。ver1.05では削りダメージが半分の1200ぐらいになっている。 1.04 夜王「ドラキュラクレイドル」(コスト5) 打撃 打撃無敵 不可 デーモンキングクレイドルの強化スペカ。同じくver1.03から発生が遅くなっており、以前ほどの猛威は振るわなくなっている。 要注意の必殺技 ver 技名(コマンド) 属性 無敵 空中 説明 1.02 デーモンロードウォーク(236) 打撃 グレイズ 不可 前方に突進する技。B版で一回、C版で二回動く。早い上にグレイズ付き。ガードすれば確反らしいが、B版C版の違いがあるため実際はかなり難しい。 1.02 デーモンロードクレイドル(623) 打撃 打撃無敵 不可 斜めに体当たりを食らわす切り替えし技。高火力で打撃無敵付きなのでリバサとして使われると厄介。 1.02 デーモンロードアロー(22) 打撃 グレイズ 可 一旦壁に張り付いてから突進してくる技。突進中はグレイズ付き。素早い挙動なので常に警戒が必要。ガードすれば何かスペカが入るはず。 1.02 サーヴァントフライヤー(214) 射撃 なし 不可 魔方陣を設置し小さな蝙蝠を出す技。C射の強化版のような性能。誘導性能も高まっているので上下動による誘導を心がける。逃げられなければガードするしかない。うっかり前グレイズしようものならウォークで狩られるので、極力控えること。 1.02 ロケットキックアップ(623差し替え) 射撃 なし 不可 2Cの強化版である対空技、少数のレミリアがアリス対策に入れているらしい。不意打ち、牽制用で、逃げ腰なアリスを叩き落すために使うようだ。 1.02 チェーンギャング(214差し替え) 射撃 なし 不可 強いて言うなら単発誘導型のシーカーワイヤー。追尾する鎖はあくまで導線にすぎず、攻撃判定を持っているのはその後に流れる光弾。分からん殺しをされないようにしよう。 警戒したい基本行動 ver 種類 説明 1.02 打撃 性能が高く対応の難しいものばかりが揃っている。距離を見極め、何が来ても対処できるようにしよう。J2Aはノーマルヒットでダウンだが、CHでコンボや各種スペカが確定する。暴れは厳禁。3Aは正ガード後も反確は無いのでガードを続けること。ただし正ガードならば結界ポイントとなる。J6Aは速度は速いがグレイズは無い。ガードした場合は蓬莱リターン辺りが確定するかもしれない。6Aは届かないので注意。 1.04 射撃 B射は弱体化しており、近距離から全弾当てないとC人形を落とせなくなっている。ただ蝙蝠型のC射は健在で、誘導性能が高くHit数も多いため拘束力に優れ、霊力削り値も高い。対空で撒かれる2Cにも注意。いつも以上に丁寧なグレイズをしていきたい。 クラッシュ技 溜6A(中段) 空中ガード不可 ヒット時ダウン ヴァイパイアクロウC(3段目)(下段) 対となるB3段目に中段クラッシュは無い 打撃属性のスペカ及び必殺技 スペルカード 必殺技 夜符「デーモンキングクレイドル」 デーモンロードウォーク(236) 夜符「バッドレディスクランブル」 デーモンロードクレイドル(623) 夜王「ドラキュラクレイドル」 デーモンロードアロー(22) ヴァンパイアクロウ全段(236差し替え) シーリングフィア本体部分(22差し替え) 特定の天候に関する対策 濃霧 相手に打撃必殺技・スペカが多いため相対的に不利。ドラキュラクレイドルは最大で2222も回復されるので警戒が必要。 台風 密着されると火力差で競り負ける。あまり使い手はいないが、バッドレディも当たるので注意。 追記求む。 立ち回り 接・近・中距離 アリスの攻撃特性、レミリアの飛び跳ねダッシュや攻撃方法も相まって捕まえるのが難しい。 攻撃の選択肢が多い上、速いのが難しさに拍車をかけている。 人形援護がない状態での地上殴り合いはレミの思う壺。一方的にぼこられる。人形設置を上手く絡めた攻めを心がけること。 牽制は主にDBや6Bで行ない、飛び際や射撃出がかりをDBで潰すことを意識する。 不用意に突っ込んできた相手なら、縦幅に期待しての遠A、6Aもまぁ有効かも。 空中ダッシュや地上ダッシュによるめくりは非常に見切りにくいので下手な暴れをしてはいけない。 遠距離 遠めから固めてきた場合、まず飛んでくるのはB射、それからサーヴァントフライヤーかC射。 無理に突っ込むと刈られるし、後ろに逃げても解決しないので、射撃を上下に誘導してグレイズする。 事前に2Cを一つくらい設置しておくと多少楽になる。 設置への布石として、6B、溜Cを差し込むのも良い選択肢と言える。 サーヴァント見てから蓬莱はできるだろうか? 端 無理に差し込むのは危険。ダッシュ抜けも危険。しっかりガード、これに尽きる。 ジャンプされてもすぐにダッシュで抜けようとしないこと。J2Aに当たる。 結界ポイントはJ2A、J2Bが最も楽で、遠A、3A、6Aなどにも可能。 自信が有ればCウォークにも可能だが、固めに入れてくる人はあまりいない。 結界を使わずに抜ける場合は、J2Aを空中ガードもしくは喰らい逃げする、J2Bを見てから前ダッシュ等。 ただし普通のHJはJ2ACHという地獄を見るのでお勧めしない。 それと、アリスはレミリアを固め続ける方法に乏しい。 人形設置しながらジャンプ抑止のDBや遠Aを多めに振ってちくちくいじめてやろう。 空中戦 と言っても、空戦ではほとんど分が無いので極力避けること。 お互い苦手なことには違いないが、レミの方が選べる択が多すぎる。 人形設置援護が無い時は基本的にレミリアの上を取ること。ただしレミJ8Aの間合いに注意を払うべし。 ノーマルヒットで不夜城、CHでスカデビが繋げられてしまう。 起き攻め いつものようにDAで距離をつめるとデーモンロードクレイドル、暴れA、切り返しスペルで痛い目を見る。 有利空間を作成する方がベターだと思われる。 起き上がり 距離によってある程度相手の手が読める。 大抵はサーヴァントフライヤーを設置するが、HJで逃げようとすると刈られることがよくある。あまり気を取られすぎないこと。 相手がすぐそばにいる場合はガードするしかない。近Aからのフルコンを狙っている。 ちょっと離れた距離にいる場合はD2Aでのめくりを狙っている。心理的に更に距離を取りたいところだが、ぐっとこらえてガード。 暴れても得なことはない。このときに前方向に抜けようとすれば、何回か成功した場合読み合いに発展させられる。 諸記 レミリアは移動の特性上、長時間空中にいられない、後ろダッシュの際グレイズが一端途切れる、等の弱点があるので 上海、蓬莱、SPなどの直線ビームは意外と有効だと思われる。 相手の攻撃の起点は、射撃→グレイズ狩り→固め、J2A→固め、J6A→射撃、J8A→固めなど。 J6Aガード後は間違い無くB射撃が飛んで来るので、DBや帰巣はグレイズしてから出す。 突っ込んでくる相手にJ2Aが効果的なような気もするが定かではない。 空中ダッシュと地上ダッシュの距離を意識するようにしたら、めくりに対処しやすくなった気がする。 コメントフォーム 何でもどうぞ。 6Aの持続F中に前に飛びたくなります。(レ (2008-09-17 19 06 45) 3Aを牽制 (2009-04-21 15 25 45) 3Aを牽制につかうと、あまり突っ込んでこなくなる気がします。 上記ミス失礼; (2009-04-21 15 27 57) 空中ダッシュの仕様上、レミリアは人形振起に弱い。相手によってはそのまま一方的にはめ殺せる。 (2009-07-13 06 32 04) コメント
https://w.atwiki.jp/jinroutouhourp/pages/117.html
東方紅魔郷で6ボスを勤める吸血鬼。「永遠に幼い紅き月」だが実際は500歳以上のお嬢様。 キャラクターアイコンあり。 500歳以上だが、東方の最年長組の年齢を基準に考えれば外見通りのロリ扱いで問題ないレベルである。 紅魔館の女主人でもあり、界隈的に人気のある勢力のトップという事もあって登場回数は多い。 吸血鬼の名に恥じないカリスマオーラがあり、その下段ガードは最早神話の域に入っているという噂。 咲夜さんや美鈴といった面々がいれば構ってくれる、というか多分咲夜さんはグイグイ来るし。 レミリア自体が有名なキャラなので、扱いに困ってなかなか絡みがないという事もないだろう。 推理を外しても「カリスマwwwww」と言われて生暖かい目で見て貰えるキャラなので安心しろ。 某レミリアの狐就職率は高いが、初日銃殺率も6割超。観戦曰く「風呂上がったらおぜうが霊界で体育座りしてた」 初日呪殺された狐の気持ちがお前等に解るのかよ!カリスマブレイクとか言ってやるなよ! 34レミリア ん、了解。これで両方○だったらまず占い師は真狂。 明日の時点で雛狼濃厚の3吊り2w1fってところ。ぎりぎりロラでも足りるのよ。 40レミリア 26共有、今日占い師吊りで問題ないのよ。最悪どちらかが真だったとしても、ロラができる吊り数。 私が結果を貼れれば、だけどね 51レミリア 私は反対ね。占い師吊り。最初に指定した小町でいいわ。 【128095】[17A]東方RP推奨村より 両視点詰みナイトメア。ログ全部見ればお嬢様のカリスマ溢れる吊り手順と進行が拝見出来るぞ。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/3715.html
《逆転の女神レミリア》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻1800/守2000 自分のフィールドにこのカード以外のモンスターが存在してなく 自分のライフポイントが相手のライフポイントよりも少ない場合、 その数値の半分だけこのカードの攻撃力がアップする。 part16-18 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1849.html
宵闇の紅い月 レミリア 効果[[キャラクター]] HP2 AP3 DP2 MP3 維持コストL1 種族 [[吸血鬼]] このカードは「[[レミリア・スカーレット]]」として扱う。 このカードは1[[ターン]]に1度、相手[[フィールド]]上のキャラクター1枚に闇属性1[[ダメージ]]を与える事が出来る。 出典 東方project
https://w.atwiki.jp/toho_yandere/pages/414.html
レミリア「私、ヤンデレになってみようと思うの」 咲夜「それってなろうと思ってなるものなんですか?」 レミリア「細かい事は気にしないの」 咲夜「しかし、〇〇さん相手にヤンデレですか……何というか、頑張ってくださいね」 レミリア「ええ、絶対に〇〇を私のとりこにしてみせるわ」 咲夜「…そういうことを心配してるんじゃないんですけど……」 レミリア「あなたの運命は、私のもの」 〇〇「そーなのかー」 レミリア「そう。私があなたの運命を少し改変してしまえば、あなたはもう私のものになるしかないの 今のままじゃ、あなたは他の女にたぶらかされるかもしれないじゃない そんな間違った運命を私が修正してあげるの どう? 嬉しいでしょ」 〇〇「……冗談じゃねぇぞ」 レミリア「なぁに? 誰か心を寄せた女でもいるの? 大丈夫、運命が変わってしまえばそんな思い違いは無かった事になるから」 〇〇「それが冗談じゃねぇって言ってんだ! いいか! 運命なんぞ改変しないでも、俺はレミリアと永遠の愛を誓い合う運命だと決まってんだよ!」 レミリア「……え?」 〇〇「運命をいじくれば思いは無かった事になる? それならただ今構想中の〔告白から数十年後俺吸血鬼化、そして更なるイチャへ〕計画はどうなるんだ!?」 レミリア「え……あ…え……」 〇〇「ところで子供の名前は何にするんだ!?」 レミリア「き、今日はこのくらいでかんべんしてあげるわっ!」 〇〇「あ、待て! レミリアァァァァッ!! カムバァァァァァック!!!」 レミリア「さくやぁ~~~」 咲夜「やっぱり負けましたか。悩むのやめた馬鹿は強いといいますけど……」 レミリア「いきなり永遠の愛とか言い出して……あのバカ~~!!」 咲夜「お嬢様、いくら病んでみてもあの馬鹿は止まりませんよ。両思いなんですし、いっそプロポーズをお受けになったら」 レミリア「……嫌よ、恥ずかしいじゃない」 咲夜「えー……」
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