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カード画像 基本情報 カード名 死影四騎士 “超越者” ラザルス(しえいよんきし “ちょうえつしゃ” ラザルス) / Deathshade Apostle Lazarus, the Unbirthed カード種類 ユニット レベル 1 所属軍 ATLAS 属性 覚醒者死影ゾンビ ATK 3 HP 3 STK 2 カードID 2022GB04-044 レアリティ ★ イラストレーター 七原しえ カードテキスト CNT [君の墓地のレベル0以下の〈死影・ゾンビ〉1体を選び、特殊召喚する。そうしなければ、1ダメージを受ける。]■「命を弄ぶ者【ターン1】」 通常:[DR3]君の墓地のレジェンドではない〈死影・ゾンビ〉1体を手札に戻す。■「祝福されぬ生命」 通常:[DR4]君の墓地のレベル1以下の〈死影・ゾンビ〉1体を特殊召喚する。 フレーバーテキスト あるじ様、元気で邪悪な御子を生んで下さいね。妹みたいに可愛がるから。 ■解説・総評 関連 収録パック 第四弾「装着!俺がヒーローだ!」 名前
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05/29 12 33 音成 茲(ka00504)♀ 15 歳 武忍 早速ゲットした進化素材とTPで、『和弓』を進化させてみたよ 弓胎でも重藤でもない、無印版のだね C・『和弓』 心0技12体6 Lv0 射50% 威力8 射程80m Lv5 射55% 威力10 射程85m 必要な物 ハゼの角材 1個 TP1 ↓ C+・『和弓(業』 心0技13体7 Lv0 射50% 威力9 射程80m Lv10 射60% 威力14 射程90m(推定) レベル0に戻って、必要コスト(技と体がそれぞれ+1)が上がって威力+1、レアリティ=最大Lvも一段階上がったよ 最大レベルが上がったことで、その分レベルを上げると命中や威力も上がる感じ 進化させると、命中+5%、威力+3~4、ってなるっぽい? おまけで解説に『業物』ってついたよ。ちょっとかっこいい。 和弓は三段階目があるから、最大進化させると、レアリティがBになるのかな
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+妖精ヅッチー 妖精ヅッチー HP 31600 弱点 投擲 有効状態異常 毒/暗闇/睡眠 耐性 雷 攻撃 性能 備考 サンダーⅢ 単体/雷/魔法 スパークⅡ 全体/雷/魔法 消去の雷 単体/雷/能力上昇解除/魔法 放電 全体/雷/麻痺/必中 マジカル水鉄砲 単体/水/魔法 イナヅマキック 単体/雷/物理 サンダーヴォルト 全体/雷/魔法 HP45%以下のみ使用 ライデンインストール 単体/雷ブースト150%/3T 2T+6xに確定使用 雷の爪で連撃 雷/2連/魔法 魔法だがダメージ軽減は物理防御 タケミナカタバースト 単体/雷/スタン/魔法 4T+6xに確定使用/スタン付与率100% キュア&デダウン 状態異常/能力低下回復 毒状態のみ確率で使用 ■備考 タケミナカタバーストの次ターンは1T被ダメージ1.5倍&何も行動しない 何もしないターン終了後、HP1000回復 ■戦略 アルフレッドのサンダーハンドを使う。麻痺無効、雷50%と強力。ダブルショットを習得していれば火力としても期待できる。 ティーティー様や福ちゃんに猫の長靴を装備。耐えてリカバーで回復がしやすくなる。 サンダーハンドを維持して麻痺にさえならなければ、崩れても対応できる。 麻痺無効の雪乃、ゼニヤッタも採用価値あり。 ライデンインストール→攻撃→タケミナカタのターンを把握して有利に戦闘を進めよう。 +フォレストドラゴン フォレストドラゴン HP 32000 弱点 炎 有効状態異常 混乱 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅣ 単体/氷/魔法 ブリザードⅢ 全体/氷/魔法 アイシクルランス 単体/氷/防御-/魔法防御-/魔法 ガスクラウド 全体/炎/毒/魔法 カノンバースト 単体/投擲/物理 命中率低 ヒートコンボ 単体/2連/炎/攻撃+/物理 ぶんまわし 全体/ぶつり 命中率低/会心あり 六毒呪い 単体/毒/暗闇/混乱/睡眠/麻痺/沈黙/物理 ■備考 推奨レベルなし。 花でスルー可能。 ■戦術 レベルあげてごり押しする以外の戦略がない。 状態異常は混乱のみ入るが、確率が低すぎて頼れるものではない。 +エンシェントキマイラ エンシェントキマイラ HP 46700 弱点 氷 有効状態異常 毒/混乱/暗闇/沈黙/スタン 耐性 なし 攻撃 性能 備考 3回攻撃 ランダム3体/物理 物理モードのみ 突進 ランダム4体/物理 物理モードのみ 踏み潰す 単体/スタン/敏捷低下/スタン 物理モードのみ ヒートコンボ 単体/2連/炎/攻撃一段階上昇 物理モードのみ フレイムⅢ 全体/炎/魔法 魔法モードのみ ファイアⅣ 単体/炎/魔法 魔法モードのみ ファイアⅤ 単体/炎/魔法 魔法モードのみ スタミナイレイス 全体/防御、敏捷一段階低下 魔法モードのみ 魔法攻撃モード 行動変化 3T+6x 物理攻撃モード 行動変化 6T+6x 咆哮 全体/こたつカウンター、能力上昇解除/必中 7T/14T ■備考 推奨レベルなし。 7Tにグリフィス参戦。+2xTに2000ダメージの攻撃。 10Tにミハエル参戦。+1xターンに1000ダメージ。 ■戦術 物理or魔法で2ターン攻撃→モードチェンジの繰り返し。3ターンに1回何もしないターンがあるので回復に使おう。 増援のダメージがめちゃくちゃ強いのでぶっちゃけ防御連打してリカバーするだけでも勝てる。 魔法ターンにはフレイムウォールを使っておこう。 咆哮のターンは固定。防御すると被害をかなり抑えることができる。 +コダイズウォール コダイズウォール HP 10000 弱点 なし 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 カノンバースト 単体/投擲/物理 命中率低 マシンガン ランダム/3連/投擲/物理 正確に撃つ 単体/投擲/必中 ■備考 推奨レベルなし。 ■戦術 ウエポンブレス、FOF,トラウマファイアでフルパワータックルでワンパン撃破可能。 攻撃が弱く、バフの重ねがけが容易なので準備して一撃で決めよう。 +ガーディアン Adela ガーディアン Adela HP 46800 弱点 雷/投擲 有効状態異常 耐性 攻撃 性能 備考 危険状態付与 単体/必中 防御0/狙われ率大幅上昇/運が高いキャラは稀に入らない マシンガン ランダム3体/投擲/物理 会心あり シンカーレーザー 単体/投擲/物理 オールイレイサー 全体/雷/能力上昇解除/必中 TP消費100 フレイムⅢ 全体/炎/魔法 ファイアⅢ 単体/炎/魔法 ファイアⅣ 単体/炎/魔法 ノーデンバリア 1T+4xに確定使用 HP25%以下で背水の陣モード 3回行動に ■備考 推奨レベル37。 ■戦術 +サボッテンダー サボッテンダー HP 58500 弱点 水 有効状態異常 睡眠 耐性 攻撃 性能 備考 お腹ぼりぼり 自己/7回復 恨みの一撃 単体/物理 命中率低/会心あり ハリセンボン 全体/投擲/毒/物理 ■備考 ■戦術 +黒い闇の穴 黒い闇の穴 HP 185000 弱点 なし 有効状態異常 耐性 なし 攻撃 性能 備考 放電 単体/雷/麻痺/物理 1.2T確定/5T+3xに確定使用 空間吸い込み 全体/水/雷超弱体/物理 4T+3xに確定使用 空間切り裂き ランダム4体/風/沈黙/物理 命中率低 重力 全体/敏捷--/必中 酸の雨 全体/水/攻撃-/防御-/必中 ■備考 ■戦術 +投石隊 投石隊(リーダー) HP 24500 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/麻痺 耐性 攻撃 性能 備考 ミニボウガン 単体/投擲/物理 ショートソード 単体/物理 ファイアⅢ 単体/炎/魔法 ガスクラウド 全体/炎/魔法 熱病の息 単体/毒/疫病/麻痺/魔法 リカバーⅡ 味方全体/回復 投石隊軽装戦士 HP 18500 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/麻痺 耐性 投石隊魔法使い HP 14500 弱点 風/投擲 有効状態異常 毒/沈黙/混乱/睡眠/麻痺 耐性 ■備考 ■戦術 +プリシラ プリシラ HP 64500 弱点 雷 有効状態異常 暗闇 耐性 なし 攻撃 性能 備考 アイスⅣ 単体/氷/魔法 スノーストーム 全体/氷/魔法 魔法だが稀に外れる アイシクルランス 単体/氷/防御-/魔法防御-/魔法 流星剣 全体/物理 会心率0なので会心は出ない クイーンズレイジ 単体/必中 揚羽蝶 全体/氷/混乱/沈黙/魔法 ジオブリザード 全体/氷/凍結/必中 必ず最後に行動 ギロチンスカイ 単体/物理 ダメージ高 セドナインストール 単体/氷135%ぶブースト/3T 息を整える 自己/回復 ■備考 ■戦術
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クラス:マスター 名前:高レベル戦闘型マスター 属性: ステータス 【レベル】50 【筋力】A(50) 【耐久】C(30) 【敏捷】B(40) 【魔力】E(10) 【幸運】D(20) 【宝具】C(30) 【運命点】1 【戦闘中運命点使用可能回数】1 クラススキル 【名前】伝家の宝刀 【タイミング】常時 【効果】宝具所有。ステータス、スキルが若干弱くなる。 スキル スキル1 【名前】宗和の心得 【タイミング】ランダムフェイズ 【効果】ランダムで選択されるステータスに、自身が選択したステータスを加える。 スキル2 【名前】直感 【タイミング】ランダムフェイズ直後 【効果】ランダムで選択されたステータスを振り直す。1/戦闘。 スキル3 【名前】確殺の動き 【タイミング】クリンナップフェイズ 【効果】敵陣営の勝敗判定の振り直しを一回分無効にする。1/戦闘。 宝具 【名前】切り札 【種別】概念武装 【タイミング】リザルトフェイズ 【回数】1 【効果】戦力の劣位となっているステータス全てに対し+20 【解説】 高いステータスを持ったマスターです。 スキルによるステータス強化はないものの、所持している宝具相当の礼装によって、ステータス差20までは劣勢時も勝ち目を残しています。 マスター強化型サーヴァントと相性が良いのはもちろん、自身のスキルは全てステータスに依存しないため純粋な戦闘型サーヴァントとも相性はいいでしょう。
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レベル・アワード 通常魔法 フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターのレベルを0から8までの任意のレベルにする。 レベル変動 魔法
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次のレベルまで 科挙 次のレベルまで 科挙 次のレベルまで 科挙 次のレベルまで 科挙 次のレベルまで 科挙 新君1 140 優秀 良君1 1200 無双 明君1 6500 無双 賢君1 78000 無双 聖君1 560000 無双 新君2 450 優秀 良君2 1400 優秀 明君2 7800 卓越 賢君2 110000 卓越 聖君2 1120000? 無双 新君3 550 卓越 良君3 1700 卓越 明君3 12000 卓越 賢君3 150000 卓越 聖君3 無双 新君4 650 優秀 良君4 2000 優秀 明君4 17000 卓越 賢君4 180000 卓越 新君5 1000 優秀 良君5 2800 卓越 明君5 24000 卓越 賢君5 220000 卓越 新君6 1000 卓越 良君6 3400 優秀 明君6 29000 卓越 賢君6 280000 卓越 名望パックや日常、ステージで貰える経験値で上がっていく 科挙で選べる大臣はランダムで運次第 レベルアップで開放されるもの 新君2 科挙 良君1 友好国 明君1 探宝:紫竹の林解放 賢君1 侍女の10連解禁 新君3 日常任務 良君2 宴会 徴税・徴糧・徴兵の一括解禁 新君4 成就 良君3 連盟 明君2 天禄琳琅 探宝:湖心亭解放 明君3 凌煙閣 同盟国 探宝:沐府解放 明君4 探宝:鳳鳴山解放 明君6 皇太子解禁
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■財産と生活レベル 下記はあくまで「都市部」を想定した財産レベルです。田舎では違ってくるでしょう。 ▼財産 ▼キャラクター作成時の追加所持金 ▼その他、財産に影響する特徴 ▼財産/生活費修正早見表 ■財産 どん底(―25CP) キャラクター作成時、所持金を一切持っていません。 生活レベルを維持するのに月五万円かかる上、借金に追われています。セッションごとに追加で3D万円を支払う必要があります。加えて、「どん底」のキャラクターは服装などから明らかにそれとわかります。財産が「どん底」のキャラクターはあらゆる場面において反応判定に-3のペナルティを受けます。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、逆にボーナスを得られるかもしれません。財産が「どん底」のキャラクターは決まった住居を持ちません。住所不定であることは、社会活動において大きなペナルティになるでしょう。「法の番人」や借金取りとトラブルになることもあるかもしれません! 赤貧(―15CP) キャラクター作成時の所持金は30万円です。 生活レベルを維持するのに月五万円かかる上、借金に追われています。セッションごとに追加1D万円を支払う必要があります。財産レベルが「赤貧」なら古びたアパートなどに暮らしているでしょう。部屋には十分な家具や家電製品さえないかもしれません。加えて、「赤貧」のキャラクターは服装などから明らかにそれとわかります。財産が「赤貧」のキャラクターはあらゆる場面において反応判定に-1のペナルティを受けます。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、逆にボーナスを得られるかもしれません。 貧乏(―10CP) キャラクター作成時の所持金は75万円です。 生活レベルを維持するのに月五万円かかります。財産レベルが「貧乏」なら古びたアパートなどに暮らしているでしょう。部屋には安物の家具、中古の家電製品などが揃っています。セッションごとの追加収入はありません。「慈善家」や「慈悲深い」キャラクターからは、反応判定にボーナスを得られるかもしれません。 普通(0CP) キャラクター作成時の所持金は150万円です。 生活レベルを維持するのに月十万円かかります。財産レベルが「普通」なら一般的な賃貸マンションなどを借りているでしょう。部屋には一般的の家具、一般的な家電製品などが揃っています。セッションごとに2D+2万円の追加収入があります。 快適(10CP) キャラクター作成時の所持金は300万円です。 生活レベルを維持するのに月十五万円かかります。財産レベルが「快適」なら高級なマンションや一戸建てを賃貸で借りているか、普通の分譲マンションを所有しているでしょう。部屋には上質な家具や家電製品がそろっています。セッションごとに5D万円の追加収入があります。「快適」な財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「快適」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+1のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が2/3されます。 富裕(20CP) キャラクター作成時の所持金は750万円です。 生活レベルを維持するのに月二十万円かかります。財産レベルが「富裕」ならセッションごとに10D万円の追加収入があります。財産レベルが「富裕」なら高級なマンションや普通の一軒家を所有しているのが普通でしょう。部屋には上質な家具や家電製品がそろっています。「富裕」な財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「富裕」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+2のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が1/2されます。 大金持ち(30CP) キャラクター作成時の所持金は3000万円です。 生活レベルを維持するのに月五十万円かかります。セッションごとに15D万円の追加収入があります。「大金持ち」の財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「大金持ち」なキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+3のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が1/3されます。大金持ちのキャラクターには様々なしがらみがあるでしょう。GMは、ヴァンパイアハンターとしては適さないとの裁定を下しても構いません。 大富豪(50CP) キャラクター作成時の所持金は1億5000万円です。 生活レベルを維持するのに月百万円かかります。セッションごとに30D万円の追加収入があります。「大富豪」の財産を持つキャラクターは、服装などから明らかにそれとわかります。財産が「大富豪」のキャラクターはあらゆる場面において(「嫉妬」の特徴を持つキャラクターは別です!)反応判定に+5のボーナスを受けます。治安の悪い場所に行くのなら、スリや置き引き、ひったくりに注意が必要でしょう! 自動車などの固定資産を購入する際には、価格が1/4されます。大富豪のキャラクターには様々なしがらみがあるでしょう。このレベルになると、もはやプレイヤーキャラクターというより後援者の領域です。 ■キャラクター作成時の追加所持金 ▼CPを財産に変換する 1CPを支払うことで、財産レベルごとの初期所持金の半分を初期所持金に追加することができます。これは1CPまでしか使うことができません。 ▼支度金 これらに加えて、キャラクター作成時に「支度金」として100万円が配布されます。 ■その他、財産に影響する特徴 ▼強迫観念/浪費家Lv1 生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で1D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定を行わせてください。失敗すると無駄な時間(30分から1時間程度が適当でしょう)とお金(1D-2(最低1万)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/浪費家Lv2 生活レベルの維持に必要な金額が40%増加します(財産レベルが「普通」なら14万円になります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で2D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定―3を行わせてください。失敗すると無駄な時間(1時間から2時間程度が適当でしょう)とお金(2D-4(最低1万)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/浪費家Lv3 生活レベルの維持に必要な金額が80%増加します(財産レベルが「普通」なら18万円になります)。加えてセッション開始時に意志判定を行ってください。失敗すると追加で5D万円を消費してしまいます。特に都市部には「魅力的な買い物」ができる場所にあふれています。そうした場所を訪れた時、GMはこのキャラクターに意志判定―5を行わせてください。失敗すると無駄な時間(一時間半から3時間程度が適当でしょう)とお金(3D-6(最低1万)が適当でしょう)を浪費してしまうでしょう。 ▼強迫観念/慈善家 生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。都市部の人通りの多い場所では、慈善活動のための署名活動や募金活動を行っている人々に頻繁に遭遇するでしょう。そうした活動に遭遇した場合、拒否するには意志判定を行う必要があります。失敗したら、署名活動にはよく考えもせず署名してしまいますし、募金活動には2D千円の金額を支払ってしまいます。あなたが署名を行ったことが、後々トラブルを引き起こすこともあるかも知れません。 ▼見栄っ張り この特徴の持ち主は、借金をしてでも生活レベルを「快適」以上に見せなければ気が済みません。生活維持に必要な金額の基準は、必ず「15万円」以上になります。元々「快適」な財産の持ち主なのであれば、さらに一段階上に見せようとします! 一見「快適」な財産の持ち主には見えますので、反応判定には+1(元々「快適」ならそれより高い)のボーナスを受けます。 ▼お祭り好き しょっちゅうホームパーティなどの催し物を開いています。生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。 ▼愛好症 癖程度(―1CP)の愛好症なら特にペナルティはありません。 軽度(―5CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が10%増加します。(財産レベルが「普通」なら11万円になります)。 中程度(―5CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が40%増加します。(財産レベルが「普通」なら14万円になります)。 重度(―15CP)の愛好症なら生活レベルの維持に必要な金額が80%増加します。(財産レベルが「普通」なら18万円になります)。 例えば犬に対する愛好症を持つキャラクターが、捨て犬の保護活動をしている人を見かけたのであれば、募金などの形で協力をしようとするでしょう。あるいは実際に行動にでるかもしれません。重度の愛好症の持ち主なら、平気で万単位の募金をします(浪費家の項目を参照してください)! 軽度なら百円単位、中程度なら千円単位で済むでしょう。 ▼誓い/菜食主義など、「食事に制限がかかる」特徴 「誓い/菜食主義」で-5CPを得ている場合、乳や卵、脂も含めた動物性食品を一切摂取しな、いわゆる「ヴィーガン」です。 とりわけ都市部においては、セッション進行上大きなペナルティがないのですが、このような生活をしていると、食費がそれなりにかさみます。 生活費が1割増加します。ヴィーガンではない、バターや動物性の脂、ヨーグルトなどは摂取してもいいと考える簡易な菜食主義者(いわゆるベジタリアン)では、癖レベルの扱いです。 ▼ダンピールや半人狼の「依存」 生活レベルの維持に必要な金額が50%増加します。依存する物質(ダンピールなら血液パック、半人狼なら大量の生肉)は、セッション内で処理する場合、1日分につき1万円かかります。 ■財産/生活費修正早見表 ▼基本生活費早見表 財産レベル 初期所持金 基本生活費 収入 反応修正 どん底 0円+支度金100万円 5万円 -3D万円 -3 赤貧 30万円+支度金100万円 5万円 -1D万円 -1 貧乏 75万円+支度金100万円 5万円 0円 ±0 標準 150万円+支度金100万円 10万円 2D+2万円 ±0 快適 300万円+支度金100万円 15万円 5D万円 +1 富裕 750万円+支度金100万円 20万円 10D万円 +3 ▼特徴による修正早見表 特徴 生活費への修正値 愛好症Lv1/Lv2/Lv3 +10%/+40%/+80% 飲食不要(リビングドール) -30% 依存(ダンピール/妖狐/リビングデッド) +50% お祭り好き +10% 強迫観念/浪費家Lv1/Lv2/Lv3 +10%/+40%/+80% 強迫観念/慈善家 +10% 菜食主義 +10% 草食動物(ユニコーン) +10% 慈悲深い +10% 腹ぺこ(半人狼) +50% 普通ではない生化学(猫又/化け狸/ユニコーン/妖狐) +10% 見栄っ張り 基本生活費が一段階上昇 ▼技能による修正早見表 技能(Lv) 技能 会計(Lv12) 会計(Lv15) 会計(Lv20) 修正 基本生活費-10% 基本生活費-15% 基本生活費-25% 技能 家事(Lv5) 家事(Lv10) 家事(Lv15) 家事(Lv20) 家事(Lv25) 家事(Lv30) 修正 生活費-1万円 生活費-2万円 生活費-3万円 生活費-4万円 生活費-5万円 生活費-6万円 技能 経済学(Lv12) 経済学(Lv15) 経済学(Lv20) 修正 追加収入1D+1万円 追加収入2D+2万円 追加収入10D万円 技能 商人(Lv12) 商人(Lv15) 商人(Lv20) 修正 追加収入1D万円 追加収入2D万円 追加収入3D万円
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経験値 モンスターを倒した際の獲得経験値は、モンスターの基本経験値(図鑑の経験値)に、ローランのLV、モンスターのLVで決まる係数をかけた値で決まります。 この係数の計算式は詳細はまだ不明です。要検証。 自分のアバウトな計算式だと、ローランのLVをa、モンスターのLVをb、aとbのうち低い方をcとおいて、 最終獲得値=基本獲得値*{(1+0.02c)*1.13^(b-a)} レベル差が1つ大きくなるごとに約13%乗算で増加します。 よって、レベル差が大きくなるほど、係数自体がねずみ算的に大きくなります。 ローランがLv8の時、相手のLvが8だと116%、9だと130%、10だと149%、21だと566%。(これは実測値。) ローランがLv9の時、相手のLvが5だと66%、8だと104%、12だと172%、17だと325%。(これも実測値。) 上の式は不正確で、極端にレベル差があると大分ずれるみたいなので、まだ細かい補正が他にもあるのでしょう。 なので、大量の経験値を獲得するためには、同士討ちしてLVUPした敵を倒すと良いでしょう。 一番手軽に同士討ちさせるなら狭い饗乱の魔窟で混乱の巻物を連打するのが良いでしょう。 敵のLV上昇値は、両者のLVが近いと単純に加算されます。Lv8が7を倒すとLv15に。 離れているとLV上昇量はやや変動するようです。詳細不明。 LVUP表 前のLV→次のLV 次のLVに必要な経験値 累積経験値 1→2 30 30 2→3 57 87 3→4 105 192 4→5 185 377 5→6 309 686 6→7 498 1184 7→8 770 1954 8→9 1148 3102 9→10 1656 4758 10→11 2216 7074 11→12 3146 10220 12→13 4261 14481 13→14 5269 19750 14→15 6772 26522 15→16 8226 34888 16→17 10132 45020 17→18 12065 57085 18→19 14133 71218 19→20 16313 87531 20→21 18578 106109 21→22 20899 127008 22→23 23250 150258 23→24 25603 175861 24→25 27935 203796 25→26 30225 234021 26→27 32455 266476 27→28 34611 301087 28→29 36679 337766 29→30 ? ? 30→31 ? 416941 31→32 ? ? 32→33 ? 503177 33→34 45498 548675 34→35 ? ? 35→36 ? 643903 36→37 ? ? 37→38 ? 744104 38→39 51730 795834 39→40 ? ? 40→41 ? ? 41→42 ? 956528 42→43 55148 1011676 43→44 ? ? 44→45 ? 1123947 45→46 57007 1180954 46→47 57519 1238473 47→48 ? ? 48→49 ? 1354860 49→50 58786 1413646
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奇跡 VIPレベルが上がると発生確率も上がる
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レベル4以上禁止 レベル4以上のモンスターを採用できないデュエルです。 相手は当然、レベル3以下のモンスターを使って攻撃してきます。 ジェリービーンズマンや閃光の追放者など、そこそこ攻撃力があるので油断できません。 お注射天使リリーも入っていたかもしれません。 バーン系を使う場合、レベル制限B地区やバインドが意味を成さないので注意してください。 悪夢の鉄檻や光の護封壁で代替するか、守備をあきらめ速攻に徹しましょう。 死霊ゾーマやアポビスのような罠モンスターは、「レベル4モンスター」としてカウントされないので効果的です。