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正式名称: パイロット:サラ・ザビアロフ コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン改 100 弾数豊富なマシンガン レバーN射撃CS ハイザック 呼出 - 2機呼び出してBR連射 レバー入れ射撃CS 一斉突撃 レバーNサブ射撃 ビーム・ライフル【連射】 2 正面に盾を構えつつ3連射 レバー後サブ射撃 ビーム・ライフル【高出力】 170 単発高火力 リロード中サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 - 直線軌道で投げる。弾数無限 特殊射撃 ミサイルポッド 2 誘導が強いミサイルを6連射 特殊格闘 ヒート・ホーク【投擲】 2 横に移動しつつ投擲メインC可能。本機の主力ムーブ 格闘CS メガ・ランチャー 1 曲げ撃ち可能な太いゲロビ強力だが覚醒リロード非対応 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→タックル→薙ぎ払い NNN - 唯一の3段格闘。性能はコスト帯射撃機相応 前格闘 袈裟斬り 前 - 発生と縦方向の判定に優れる 横格闘 横薙ぎ→逆袈裟 横N - 初段性能は優秀だが追撃しづらい 後格闘 斬り上げ 後 - 単発の斬り上げ BD格闘 タックル BD中前N - 伸びが優秀 レバー後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 ハイザック 呼出【メガ・ランチャー】 1 /// 3機呼び出して照射ビームを撃たせる格闘CSと異なり自機が参加しない 概要 『機動戦士Zガンダム』より、地球連邦軍の量産型MS「ハイザック」のティターンズ仕様機が参戦。 パイロットは劇中中盤で搭乗したサラ・ザビアロフ。 弾数の多いマシンガンと、ビーム射撃2種のサブ、高誘導な特射のミサイル、機敏に動く特格を絡めて射撃戦をする機体。 特筆すべきは非常に単発威力の高いレバー後サブと、1500コストとしては破格の威力を誇るリロード式ゲロビの格闘CS。 格闘性能や機動力はコスト帯射撃機相応に低く、懐に潜りこまれると弱いという弱点は抱えているが、このワンチャン性能により一瞬で試合をひっくり返すこともできるポテンシャルを持った機体。 キャンセルルート メイン→各種サブ、特射、特格 射撃CS→各種サブ、特射、特格 特格→メイン、各種サブ、特射、特格 後格→特格 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン改 [撃ち切りリロード 6秒/100発][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 0.4/1hit][補正率 -4%/1hit] 1クリック5発、長押しで最大10連射可能なマシンガン。 それなりの誘導と弾速を持ち、リロードのあるMG系としては破格の装弾数100発を誇る。代わりにリロードは若干長く、一度切らすと手を出せなくなる時間も長い。ただ、他射撃も豊富なので弾切れしても案外困らない。 【射撃CS】ハイザック 呼出 [チャージ時間 2.5秒] 「支援を要請します!」 ハイザックが2機出現して攻撃。 【レバーN射撃CS】ビームライフル [属性 ][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 自機の後サブを2機で順次撃つ。威力は140に下がっているが、それでもアシストとしては高火力な単発射撃。 【レバー入れ射撃CS】突撃 [属性 ][スタン][ダウン値 ][補正率 %] スタン属性の斬り抜けを2機で繰り出す。汎用性が非常に高く、当てやすさはこちらが上。 【サブ射撃】ビーム・ライフル【連射】/【高出力】 [撃ち切りリロード 9秒/2発] 【レバーNサブ射撃】ビームライフル【連射】 [属性 ビーム][よろけ][ダウン値 5.1(1.7*3)][補正率 40%(-20%*3)] 「向かってくるから!」 盾を構えてビームライフルを連射。前面に射撃ガードがついている攻守一体の武装。 【レバー後サブ射撃】ビームライフル【高出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0][補正率 -30%] 「死にたいの!?」 マラサイと同型のビーム・ライフルから足の止まる単発強制ダウンビームを放つ。覚醒中は非強制ダウン。 高火力・高弾速・強誘導と三拍子揃った優秀な武装。特に威力は単発射撃としては破格の170で高コストすら上回る。メインがMGなので赤ロック保存との相性は良好。 本機で火力を出す為のほぼ唯一の手段であり、本機の強み。 【リロード中サブ射撃】ビームサーベル【投擲】 [弾数無限][属性 実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] ビームサーベルを直線的な軌道で投げるリロード中限定の武装。 当機はジェネレーターの出力不足でビームライフルとビームサーベルの同時使用はできないため、ある意味設定に則った武装配置。 弾数が無限な分、弾の性能自体は控えめだが、虹ステを踏むことができるのが大きな特徴。 【特殊射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 5.4(弾頭0.5/爆風0.4)*6][補正率 10%(弾頭-10%/爆風-5%)*6] 「負ける訳にはいかないの!」 足を止め、腰部にミサイルポッドを装備し6連射する。 全段hitで強制ダウン。正確に言うと最後のミサイルの弾頭部分で強制ダウンしている。覚醒時は非強制ダウン。 詳しい内訳は弾頭30ダメージ、ダウン値0.5、補正-10%。爆風10ダメージ、ダウン値0.4、補正-5%。 誘導が良く、特に上方向に強い。高飛びで逃げる相手にはよく刺さる。 弾がバラけるので、相打ち覚悟なら格闘迎撃も可能。 【特殊格闘】ヒート・ホーク【投擲】 [撃ち切りリロード 4秒/2発][属性 実弾][弱スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 「やってみる!」 レバー左で左に、それ以外で右に移動しながらヒート・ホークを投げつける。 特格から特格にキャンセル可能で、結構な距離を移動できる。本機の立ち回りの要。 更にメインキャンセルで慣性を利用した落下が可能。 武装として見た場合、この武装の強みはメインを始めとした各種射撃武装からのキャンセルが可能で大きく動きながら攻撃出来る点。弾そのものは弱実弾だが判定は見た目よりほんのり大きく、投擲武装としては弾速に優れている。 【格闘CS】メガ・ランチャー [チャージ時間 1.5秒][撃ち切りリロード 15秒/1発][クールタイム 10秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 0.25/1hit][補正率 -4%/1hit] 「このまま一気に…!」 チューブで繋がったエネルギー供給用のハイザックを呼び出し、3機分の出力を合わせたメガランチャー照射。 銃口補正は微妙だが、曲げ撃ち可能で弾もかなり太いので遠距離のほうが機能しやすい。 格闘 発生:前 横 N=BD 後 判定:後 横 前 N BD 伸び:BD N 横=後 前 【通常格闘】逆袈裟→タックル→薙ぎ払い 逆袈裟→タックル→横薙ぎの3段格闘。 3段目で視点変更。ハイザックでは唯一視点変更のある格闘。 万能機基準よりも一歩長めに踏み込む。ただ、発生と判定は並みで突進速度もコスト相応。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】袈裟斬り 振りかぶって袈裟斬り。 発生は良好だが伸びと突進速度がやや悪い。 判定は並みだが範囲が妙に上方向に広く、自機の真上にいる相手に引掛る事もある。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【横格闘】横薙ぎ→逆袈裟 横薙ぎ→逆袈裟の2段。 発生が良く判定も悪くない。伸びと突進速度は普通。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】斬り上げ 半回転ダウンの斬り上げ1段。 判定はそれなりだが発生が少し遅い。伸びと突進速度はコスト相応と言ったところ。 特格にキャンセル可能。弱スタンで相手を空中に拘束したい時などに。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【BD格闘】タックル 左肩で砂埃ダウンのタックル。 伸びは本機で最も優秀だがコスト相応程度。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【レバー後特殊格闘】格闘カウンター 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】ハイザック 呼出【メガ・ランチャー】 「ハプテマス様の為にも、貴方にはここで沈んでもらう!」 ハイザックを3機呼び出しメガ・ランチャーを照射。 格闘CSとは異なり自機は参加しないため呼出モーションが終わったら自由に動ける。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
https://w.atwiki.jp/metallickinniku/pages/24.html
正式名称:VC-P.S "Valkirie”Reactor-Unit/ パイロット:ジーナ・ベルコネン コスト:2000 耐久力:640(共通) 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 バルキリー : ウィングユニット ノートゥングユニット リアクターユニット ボレアースユニット 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 HEリニアカノン 3 120 足が止まる ダウン属性 射撃CS HEリニアカノン【照射】 -(2.5秒) 239 レバー入れで曲げられる照射ビーム 慣性が乗る サブ射撃 高出力ビームライフル【連射】 1 60 足を止めて3連射 他形態と弾数共有 特殊射撃 ユニット換装 - - レバーN…ウィングレバー右…ノートゥングレバー後…ボレアース(ゲージ100時) 格闘 近接電磁ワイヤー - 10 スタン 特殊格闘 HEリニアカノン【拡散】 1 178 広範囲 特殊 名称 弾数 耐久 備考 特殊武装 ボレアースユニット 100 - 初期ゲージ0 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック ユニット換装コンボ 3ボタン同時押し 281
https://w.atwiki.jp/teamlemon/pages/24.html
繁殖期は組み合わせが多く食材が店で売っているのが多い。 青色=食材屋 赤色=食材の日 緑色=ハリセンネコ(猟団) 種類 食材 効果 通常 古代豆 長寿ジャム 体力:+50 スタミナ:+25 - - ミックスビーンズ 古代豆 体力:+50 - - - ミックスビーンズ パワーラード 体力:+40 スタミナ:+25 - - 頑固パン 銀シャリ草ウォーミル麦 体力:+40 - - - 長寿ジャム 猛牛バター 体力:+30 スタミナ:+25 - 防御力:+10 ミックスビーンズ ホワイトレバー 体力:+30 - 攻撃力:+3 - 頑固パン 猛牛バター 体力:+30 - - 防御力:+10 長寿ジャム 黄金芋酒 体力:+20 スタミナ:+25 攻撃力:+5 - ミックスビーンズ ブレスワイン 体力:+20 - 攻撃力:+5 - 頑固パン 黄金芋酒 体力:+20 - 攻撃力:+5 - ミックスビーンズ モンスターエッグ 体力:+20 - 攻撃力:+3 防御力:+10 ミックスビーンズ 猛牛バターサシミウオ 体力:+20 - - 防御力:+10 ホワイトレバー パワーラード 体力:+10 スタミナ:+25 攻撃力:+3 - ウォーミル麦 黄金芋酒 体力:+10 - 攻撃力:+5 - ウォーミル麦 ホワイトレバー 体力:+10 - 攻撃力:+3 - 餓狼 ガブリブロース ドスヘラクレス 体力:-20 スタミナ:-50 攻撃力:+3 - オニマツタケ 長寿ジャム 体力:-20 スタミナ:-50 - - 火事 場 ミックスビーンズ レッドオイル 体力:-40 スタミナ:+25 - - ウォーミル麦 ミックスビーンズ 体力:-40 - - - 銀シャリ草 古代豆 体力:-40 - - - 兼用 頑固パン ドスヘラクレス 体力:-50 スタミナ:-50 - - ドスヘラクレス 長寿ジャム 体力:-50 スタミナ:-50 - -
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自分が使いやすいから使ってるだけってコンボなので、もっと高かったりするのがあるコンボが大半かと思います JCjcNH JCは復帰補正-14まで JC 土パンは-30まで? 端土パン 5C2Cは土パンヒット時-56まで 5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJAJC5ヒット jcJC2ヒット JEJC1ヒット 着地5B2C 2B2C2ヒット 3BC 5B6C EFC JBJC5ヒット jcJC2ヒット JEJC1ヒット 着地5B2C 水 2Cからは超水玉出したりイクリプス出したり色々 JAJB 5A5B5C Aとつ 5A5B2C 土パン 5C2C 土 A系統1回でも増やすと繋がらない 土パン時に端付近到達が条件 ~2C二段 3BC 5B2Cとかからも復帰補正考えながら繋げられる ~とつ 下要素派生 EFC ステJA ディレイJBJEJB 5B2C 土 補正には余裕がある 5A5B5C Aとつ 5A5B2C 土パン NHC 加速JC 5B2C ~2C二段 3BC 5B2C 土パン NHC 加速JC 5B2C 土 画面端に運びたいときなどに ~画面端JC空中ヒット 土パン (降り際JC) 着地5B2C 土 空中引っ掛けなどから 端が遠いときはJCjcNHJC 着地ステJA~とかで運ぶ ~空中土パン空中ヒット ディレイNHC レバー8入れ レバーN加速JC 着地5B2C 土 画面端背負いやとっさに土パンに繋いだときなどに 補正が緩く画面端が近いときは、土パンの硬直切れてからNH加速レバー1入れJBかJCが間に合ったりする 5A5B5C Aとつ 5A5B EFC ステ5B アクセンタス 5Aor5B JAJAJBJEJB ヴィーヴォ 2A2B2C二段 3BC ステ5B EFC ステ5B アクセンタス 5Aor5B JAJAJBJEJB ヴィーヴォ 音 〆をヴィーヴォからアクセンタスに変えることもできるけど、補正がきついと繋がらないし、端だとキャラ限 とりあえず減る ~5A5B5C Aとつ 5A5A6C EFC ステJEJBJEJC 5B5C2C ~2B2C二段 3BC 6C EFC ステJEJBJEJC 5B5C2C 時 地上ヒットからの2C〆 ~5A5B5C Aとつ 5A6C EFC ステJAJBJCjcJBJCJEJC 着地5B2C 普通のアルカナ ジャンプ攻撃始動とかだと復帰補正-6までが条件 JC3ヒットとか JAJBとか ジャンプ攻撃のときは最初の5A省いたりすると便利 ~2C二段 3BC 5B2C ドロップキック NH JBC ステ5B 適当 2C〆したりエリアルいったりEFCコンしたり 端超マーリン 流れ星 5A6C EFC ステJAJBJCjcJBJCJEJC 着地5B2C 5B6Cにすると補正が足りないので注意 JAorJB JC 着地 ステJAJC jcNH JC 着地6C エリアルかEFCコン JAorJB JC 着地 ステJAJC jcNH JC 着地ディレイ5B 5C 2C JAorJB JC jcNHJC 着地 適当 空中引っ掛け始動 相手の喰らい判定と引っ掛けた高さで2C〆とエリアルを使い分け。 どの始動でも着地して6Cにつないだり、JAJCjcNHに繋いだり、JBJC着地6Cに繋いだり。 中央当身 超土パンorぷっぷくor超マーリン 空中当身の場合は地上に比べてNHCの硬直が減ったり、超土パンのHCタイミングが早くなるのでちょっとコンボの幅が広がる 端背負い当身 NHC レバー9入れ加速JC 着地適当 端背負い当身 EFC NH レバー9入れ加速 JBorJC 着地適当 EFC使うほうは地上のみだけどJBで表のままコンボ、JCで裏回ってコンボが選べる
https://w.atwiki.jp/kigurumi-novel/pages/83.html
観客の拍手に迎えられ、アシカショーが始まった。 アシカとトレーナーのお姉さんが登場。 ステージのセンターで、アシカが観客に向かって一礼。 お姉さんがアシカの紹介を始める。 『このアシカちゃんは、女の子で人間の歳でいうと20歳くらいです。 お名前はアヤちゃん、すごくがんばるので、みんな応援してね。』 それに対して子ども達が応える。 ショーは10分程で終わり、お姉さんとステージのセンターで一礼。 拍手の中、お姉さんの後をアシカもついてステージをあとにする。 アシカのその姿は疲れ切っているようにも見える。 ステージの裏でアシカはポリバケツに入れられて蓋をされる。 アシカは全く抵抗しない。 そして、台車に載せられてお姉さんが押して行く。 アシカ入りのポリバケツの行先は ステージから離れた女子更衣室。 途中、お客さんが魚を鑑賞しているところも通る。 女子更衣室に入るとお姉さんはすぐに蓋をあける。 そしてポリバケツを倒してアシカを外へ出す。 外に出され横になったアシカの口を大きく開くとお姉さんは手を突っ込み何かを引張り出した。 引張り出されたその姿はまるで生レバーのような艶と色あいである。 口から内臓を取り出されたアシカは魂を抜かれたかのようにポリバケツによりかかっている。 その生レバーのような物体は呼吸をしている。 小さく速く同じ動きを繰り返している。 その物体をよく見ると頭があり、腕があり人間のようにも見える。 ただ足の部分は一つになっており、膝を曲げているのか厚みがあり短い。 その形はクリオネのような形をしているといった方がわかりやすいかもしれない。 そのクリオネのような形をした生レバーの胸には大きな膨らみが二つある。 お姉さんはその二つの膨らみが下になるようにする。 そして裏返した面、背中ところを触ってその部分を開け始めた。 すると、中から水着姿の女性が出てきた。 『綾香ちゃん、大丈夫?』トレーナーのお姉さんアキが声をかける。 『大丈夫です!なかなか慣れないですが。』水着にスイミングキャプを被り、汗だくになった綾香が応える。 アシカに入っていたのは、女子大生の青木綾香、二十歳。 生レバーのようなものを着ていたのはアシカの形を保つため。 アシカの着ぐるみはウエットスーツの素材で造られている。 内臓となる人間が動き易いように腕と尾ひれのところは薄く、その他は分厚い素材で造られていた。 当初、これでアシカに見えると思っていた。 しかし、綾香が入ってみるとブカブカでいかにも着ぐるみという感じだった。 そこで口を開けた状態で、中が見えても分からないように生レバーのような着ぐるみを着ることになった。 アシカの頭の部分はドライスーツなどに使われるよく伸びるゴム素材が使われた。 アシカの口を頭部分が変形するほど開いて着ぐるみに入る。 入ると言ったが、正確には自分では入ることができず、いつもアキに入れてもらう。 腕をアシカの着ぐるみの前足に通せば着用完了である。 アシカの口は柔らかいゴムの素材が使われているので頭を振ると、アシカが口をパクパクさせているように見える。 こうしてアシカになった綾香は、土日に11時と15時にショーに出ている。 そもそも何故こんなことになったかというと大学になってすぐに始めたバイトから始まり、不運が重なり今に至る。 水族館(後)
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/2215.html
シバー マルゾッキのサスペンションフォークのシリーズ名。 2001年にダウンヒルレース用の倒立フォークとして登場。 マルゾッキのモーターサイクル用フォークにも同名のモデルがある。 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 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男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric 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「JUDGMENT BOOSTTIME DOOMSGEATS VICTORY」 【名前】 ドゥームズギーツビクトリー 【読み方】 どぅーむずぎーつびくとりー 【登場作品】 仮面ライダーギーツ ジャマト・アウェイキング 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダードゥームズギーツ 【詳細】 仮面ライダードゥームズギーツの必殺技。 デザイアドライバーに装着されるドゥームズギーツバックルのスロットルレバーを2回引き、ジャッジメントブーストタイムを発動し、その状態からスロットルレバーを1回引くことで発動 黄金のレジェンドキュービらしき個体を召喚し、相手へ繰り出す。
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ホルモン 作詞/91スレ508 テッチャン アカセン ミノ ハチノス コブクロ センマイ ガツ ハツ タン レバー シロ マメ ハラミ ウルテ 喰いたい 喰わせろ 喰らい尽くすぜ 塩でよし タレでよし 白いご飯を わっしわし あぁ 一人でふらりと 焼肉屋 ビールと ホルモン そしてご飯 そんな大人に なりたいな テッチャン アカセン ミノ ハチノス コブクロ センマイ ガツ ハツ タン レバー シロ マメ ハラミ ウルテ 喰いたい 喰わせろ 喰らい尽くすぜ 塩でよし タレでよし 白いご飯を わっしわし
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Summary. メルブラに関するTipsのうち、入力に関係するものをまとめてみました。知っておくと役に立つときもあるかもしれません。 コマンド入力の基本ルール コマンド技の入力には余計なインプットが間に混ざりこんでも成立します。たとえば、623Aというコマンドを入力する際に6→3→2→1→2→3→6→Aのように入力しても構いません(間に挟まった余計な入力は原則として無視される)。 ただしこのとき、コマンドを構成するキー入力たちの間の隙間はすべて7F以下でなければいけません。上の例でいえば、3番目の「 2 」を入力してから8F以内に6番目の「 3 」を入力しなければ入力失敗となります。 なお、一部のバージョンでは微妙な仕様の違いがあり、 PC版CCでは「コマンドのレバー入力部と最後のボタン入力の間」のみ隙間が6F以下でないといけない PS2版AAでは「レバー入力~レバー入力」の隙間が10F以下、「レバー入力~ボタン入力」の隙間が9F以下ならよい となっています。まあ、普通は気にしなくてよいです。 また、ダッシュは2回のレバー入力の間の隙間が9F以下(PC版CCは8F、PS2版CCは11F)ならOKです。 コマンド入力延長 上で述べたように、コマンド技のキー入力は隙間が7F以下であれば連続しているとみなされます[1]。このときコマンド成立と関係ない余計な入力は基本的に無視されます。 しかしこれには1つだけ例外があって、コマンドのレバー入力部と最後のボタン入力の間に余計なレバー入力があると、この余計な入力のうち 最初の1個目 から上の「7F」を数えだすようになります。 たとえば、普通に2→3→6→A と入力した場合は「6入力~A入力」の隙間が7F以下でないと成立しないのに対し、2→3→6→3→A と入力すると「6入力~A入力」の間がもっと長くても成立します(最大15F)[2]。 (追記) なぜかハイジャンプが絡む場合だけ、入力猶予が1F少なくなる模様。 6A拾い 正確には "前押しっぱなしで5A拾い" です。一応書くと、空中投げ後、5Aで拾うときに前押しっぱにしておけば 最速で5Aが入力できたらそれでよし 遅れた場合、ちょっと歩けるので時間さえ間に合えばむしろ好都合[3] と、どちらに転んでも損をしないって寸法です。むしろ 歩かないと拾えない or 拾えてもその後カスる という状況もあるので、意図して1~2F遅らせるぐらいはできるのが望ましいです。 どう考えてもレンのコンボを撮る際の基礎技術だと思うんですがどうなんでしょう。なお、あまりにも煩雑なのでコンボレシピ等では特に明記しません。 ずらし目押し (MBACの場合) FT、PC版MBACのA+B+CボタンはCボタンと相互に干渉しません。したがって、ジャンプ中にCボタン → A+B+Cボタンの順にずらし押しすれば、ごく短時間の間にJCを2回分入力できます[4]。 このように入力すれば 目押しでJCを入力するときに保険が掛けられる ということです。MBACでは昇りJCを最速で出さないといけないコンボがいくつかあるので、そういうときに役に立ちます。 もちろんJBなど他の攻撃にも使えますが、ボタン配置によってはやりづらいです。 ずらし目押し (MBAAの場合) MBAAでは同時押しボタンの仕様がそれまでのバージョンと少し違います。そして、そのせいで 5A拾いや5C拾いに保険を掛けられる ようになりました。 基本的な発想はACと同じで、6+QAの仕様を利用してDボタンをホールド中に6+QAボタン → Aボタンの順にずらし押しすると、ごく短時間の間にAを2回分入力できます。順番は逆でもOKです。 同様に、AorBをホールド中にCボタン → 5+QAボタンとずらし押しすると、Cを2回分入力できます(こちらは必ずこの順番でないとダメ)。他にも様々な攻撃に応用が利きます。 最速ワンツー Hレンの5Aは空振り時に6Fから派生可能です。したがって、「5A空キャン6A」の理論上の最速発生フレームは13F(=5+8F)になります……が、普通にAボタンを押し離しして6F以内にワンツー2段目を派生させることは事実上不可能に近いです。 しかし、これも Dボタンホールド中に6+QA→6+Aとずらし押し [5]すれば最速ワンツーがある程度安定して出せます。 ため無し入力 同時押しボタンの記事で書いた通り、一部の同時押しボタンは長押ししても1F目でボタンが離されたかのように扱われます。BE対応技を出すときにこれらのボタンを使用すると、常にため時間1Fで出すことができます。 なお、このときにレバーをニュートラルに戻しておかないと、投げやダッシュが代わりに出る可能性があります。 レンで使うことはまずありませんが、琥珀やシオンでは役に立ったりします。余談ですが、ゲージが無いときの236Cも同様にため無し236B扱いです。 ため分割(?) 詳細は割愛しますが、BE対応技の始めの数フレームはボタンを一度離してから再度押し直してもためが継続されます。何の役にも立ちませんが(ぉ これを使ってBため氷に保険が掛けられないかと思ったんですが無理でした[6]。 目押しの成否判定 ジャンプと地上技を同時に入力すると地上技が出ます[7]。 これを利用して 行動可能になる前からレバーを上入れっぱにしつつ目押し とすると、目押し成功時にはその技が、失敗していればジャンプが出るので目押しに成功したか確認できます。きわどい間合いの投げ拾いなどで、5C拾いの可否を検証するときなどに使います。 この以外にも、ずらし押しを利用する方法もあります。具体的には目押しをするときダミーのボタンを押す → その1F後に本命のボタンを押すとすることで ダミーのボタンはStatusが赤(=まだ硬直中) 本命のボタンはStatusが黒(=ここで硬直が切れた) という状況を作り出します。ジャスト1Fだけずらす、というと難しそうですが、押しやすいボタン配置に設定しておけば特別意識せずともできます。 [1] 前項で触れた通り、実際は細かい例外があるが煩雑になるので「7F」で話を進めます。 [2] ハイジャンプJAが低空氷に化けたり、EX氷を出すときにEXロンドが暴発するのもこのせいかも。 [3] Aため氷の先端持続当てをする場合だけは例外で、このときは歩かないのがほぼ必須条件。 [4] 逆の順番でもOK。MBAAでも「Cボタン→5+QA」とずらし押しすればできなくはないが不便。 [5] 6+A→6+QAの順番では6+QAの前にAボタンを離さないとうまくいかない。 [6] コマンド技に先行入力が利くようになった現在では保険を掛ける必要自体が無いが。 [7] フレームデータ計測の最重要事項だったりする。
https://w.atwiki.jp/websakahokan/pages/192.html
※画像クリックで詳細 獲得アイテム 肩書き 天使の顔を持つ悪魔 タイプ 万能型センターフォワード 国籍 ブルガリア ポジション FW モデル ディミタール・ベルバトフ バレリー・ディミトロフ 精度の高いシュート、身長を活かしたヘディングでゴールを量産し、巧みなボールコントロール、エレガントなドリブル、広い視野から放たれるパスで仲間の得点をアシストする。テクニックを活かしたトリッキーなプレーも魅力である。1試合で5ゴールを挙げたこともあり、その端正な容姿とプレースタイルから、「天使の顔を持つ悪魔」と呼ばれている。