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概要 エリア シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と悪徳の街2の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 エリア 常夏卓施設一覧を参照。 シティルールでの判定について 常夏シティルールでは、GMの設定する『TP』(ターゲットポイント)を収集する事が主となる。 『TP』には[情報値]と[探索値]が存在し、それぞれ[情報収集判定]と[探索判定]で入手ポイントを算出する。 これらの判定には、施設や技能等によって補正やボーナスが与えられる。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと。 このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎『TP』の入手 これらの値はそれぞれ前述の判定で入手し、判定の達成値によって入手できるポイントが変化する 基本的には以下の目標値が基準となる ●例 基本的な『TP』を入手する判定の目標値 1点 達成値21以上 2点 達成値28以上 3点 達成値35以上 ◎妨害値nについて これは、『TP』を入手する判定の難易度を加算するルールである。 この値が設定されている場合、『TP』を入手する為の必要達成値に、[入手TP×n]点が加算される。 例として、妨害値が3であれば、『TP』を入手する必要達成値は以下のようになる。 ●例 妨害値3で『TP』を入手する判定の必要達成値 1点 達成値24(21+3) 2点 達成値34(28+6) 3点 達成値46(35+9) 達成値を補正する要素 補正名 補正値 条件 特筆施設 +2D シナリオごとにGMが設定した施設で判定を行った時。 特筆技能 +1D シナリオごとにGMが設定した技能を所持している時。 所属隊ボーナス +3 施設ごとに設定された管轄と所属している隊が一致した時。 技能宣言 合計CPが14以下の時+4合計CPが15以上の時+7 判定を行う際、自身が持っている任意の技能を宣言した時。 GM宣言 -1D~-4D PLが技能宣言した際、選択した任意の技能がRPに使用されていなかったりその場にそぐわない物だった時、GMの判断で適用する。 チームワーク +2D行動放棄者が技能宣言した場合、更に+1D 待機または未行動のキャラクターが、他キャラクターの判定時に宣言した時。宣言したキャラクターは行動済みとなる。 クリティカル +[6の目の数]D 『TP』を入手する判定がクリティカルした時。 同一施設ペナルティ -1D 同じターゲットに挑戦する際、同じ施設で判定を行った時。 代替可能能力値 条件参照 『TP』を入手する判定の判定の代わりに施設毎に設定された能力値で判定を行う事ができる。1シナリオに1回まで使用可能。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【妨害値】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 目標値 キャラクターが判定によって獲得する目標TPと、その種類を示す。 獲得する難易度は[24(1) / 28(2) / 35(3)]となる。 より試行回数を多くしたいのであれば妨害値を設定すること。 妨害値 『TP』を獲得する判定の目標値を上げる数字。 何者かの妨害がある場合や、調べるのが難しい情報の場合、この数値が上昇する。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+2Dの補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 シティルール用GM準備シート具体例 目標 【異界の情報を得る】 エリア:メガフロート6『ヴァルゴ』 目標値:情報TP5 妨害値:1 特筆施設:異界発生観測所 特筆技能:鋭敏嗅覚 目標 【行方不明者を探す】 エリア:常夏市全域 目標値:情報TP3、探索TP3 妨害値:3 特筆施設:非公開(三箇所) 特筆技能:なし シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 妨害値: 特筆施設: 特筆技能:
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シティコネクション シティコネクションデータ 概要 ゲーム内容 敵・障害物 CM 他作品との関連 おまけ データ ジャレコ 2008年03月11日配信(Wii) ハムスター 2013年01月16日配信(3DS) ジャレコ 1985年09月27日発売 ジャンル ACT プレイ人数 1~2(交互プレイ) コントローラ(Wii) リモコン・GC・クラコン 販売ポイント 500 使用ブロック数Wii -(16) 3DS -(-) 攻略ページhttp 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 概要 ドットイートタイプACTを発展させた作品。 アーケード版からの移植。当時としては非常に美しい背景グラフィックが好評だった。 メインBGMはチャイコフスキーの「ピアノ協奏曲第1番第1楽章」をアレンジしたものである。 主人公は少女クラリス(15)。乗車であるクラリスカーはホンダCITY(AA型)がモデルとなっている。当時テレビでマッドネスが歌う同車のCMソング「シティ・イン・シティ」が人気を博していた。 ゲーム内容 クラリスカーを操作して各ステージの全ての路面を走破するのが目的。 車は何もしなくても自動的に前進する。左右への方向転換ができるがレスポンスは遅め。Aボタンによるジャンプは通常ジャンプと上を押しながらの大ジャンプがある。落下時に下を押せば急降下もできる。全体的に挙動にクセがある(ウイリー時にジャンプできない等)ので慣れが必要。 Bボタンでオイル缶の発射。パトカーをスピンさせる事ができる。弾数制限があるので路面に落ちてる缶を拾って補給しよう。 時折現れる風船を3つ集めるとランダムで別のステージへワープする。その際通常よりも高いワープボーナスが入る。 全6ステージでループ。 敵・障害物 パトカークラリスカーを追跡してくる。各ステージ毎にデザインが異なる。オイル缶を当てるとスピン状態になり、それに体当たりする事で倒せる。時折ものすごいスピードで突っ込んで来るものもあるので注意。 おじゃまネコ路面上に現れる猫。轢いてしまうと「ネコふんじゃった」のメロディと共にミスとなる。 タケノコ同じ高さの路面を長時間走っていると突然現れる。妙にメタリックなのが気になる。 CM 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフトシティコネクション(MSX版)(MSX) 現在入手できる中でお勧めソフトシティコネクション・ロケット(iアプリ) シティコネクション・ロケット 完全版(S!アプリ) シティコネクション・ロケット(EZアプリ)本作の続編。国連のエージェントに転職したクラリスが悪の組織と戦う。 シティコネクション(EZアプリ) 関連するアーケード作品シティコネクション(AC) おまけ これが本家「HONDA CITY」のテレビCM。当時はドリフターズ等がさんざんネタにしてました…
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アバヴザシティ 5193m あのパークタウンから、何故分岐するだけでこんなに難関が出来上がるのか。そんなコース。 分岐直後の上り坂やジャンプゾーンなど、短い分岐箇所にとにかく事故りやすい上狭い箇所が目白押し。TAもGPも難しい。 あまりにも事故りやすい「最難関」とまで呼ばれた右→右の複合コーナーはあまりにも有名。スライド状態で複合部に入り込むと、車が意味不明な滑り方をして大事故を起こす。 アルティメットGPの最後を飾る、まさにラスボス。全長もそんなに長くないのでとにかく1ミスが痛い。1分9秒~10秒ペースが車種問わず勝てる目安なので、諦めずに頑張ろう。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SIM CITY Jr. タイトル SIM CITY Jr. シムシティ ジュニア 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-ALIJ ジャンル シミュレーション 発売元 イマジニア 発売日 1996-7-26 価格 8200円(税別) シムシティ 関連 SFC Sim City SIM CITY 2000 SIM CITY Jr. SS SIM CITY 2000 N64 SIM CITY 2000 64DD シムシティー 64 Wii シムシティ クリエイター 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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概要 エリア シティルールでの判定について 準備フェイズ 計画フェイズ 1ターンの流れ 計画的行動なにかについて調べる イベントに挑戦する メジャースキルの使用 そのほかの行動 GMガイド判定基準値 シティルール用GM準備シート具体例 シティルール用GM準備シート 概要 これは技能の使用と夜明け2019卓/大魔城学園の舞台であることを前提にした特殊ルールである。 GMはこのルールを使用する際、専用の準備シートをコピーして それを使用するといいだろう。 ◎シティルールの流れ 準備フェイズ→計画フェイズ→最終目標達成 エリア 魔城卓施設一覧を参照。 シティルールでの判定について 魔城シティルールでは、GMの設定する『TP』(ターゲットポイント)を収集する事が主となる。 『TP』には[情報値]と[探索値]が存在し、それぞれ[情報収集判定]と[探索判定]で入手ポイントを算出する。 これらの判定には、施設や技能等によって補正やボーナスが与えられる。 ◎情報ターゲットについて シティルールにおいてGMが設定する目標のこと。 このページ内では通称として『ターゲット』と記載される。 通常、1つのシナリオで複数の情報ターゲットが発生するものとする。 ◎『TP』の入手 これらの値はそれぞれ前述の判定で入手し、判定の達成値によって入手できるポイントが変化する 基本的には以下の目標値が基準となる ●例 基本的な『TP』を入手する判定の目標値 1点 達成値21以上 2点 達成値28以上 3点 達成値35以上 ◎妨害値nについて これは、『TP』を入手する判定の難易度を加算するルールである。 この値が設定されている場合、『TP』を入手する為の必要達成値に、[入手TP×n]点が加算される。 例として、妨害値が3であれば、『TP』を入手する必要達成値は以下のようになる。 ●例 妨害値3で『TP』を入手する判定の必要達成値 1点 達成値24(21+3) 2点 達成値34(28+6) 3点 達成値46(35+9) 達成値を補正する要素 補正名 補正値 条件 特筆施設 +2D シナリオごとにGMが設定した施設で判定を行った時。 特筆技能 +1D シナリオごとにGMが設定した技能を所持している時。 +3 技能宣言 合計CPが14以下の時+4合計CPが15以上の時+7 判定を行う際、自身が持っている任意の技能を宣言した時。 GM宣言 -1D~-4D PLが技能宣言した際、選択した任意の技能がRPに使用されていなかったりその場にそぐわない物だった時、GMの判断で適用する。 チームワーク +2D行動放棄者が技能宣言した場合、更に+1D 待機または未行動のキャラクターが、他キャラクターの判定時に宣言した時。宣言したキャラクターは行動済みとなる。 クリティカル +[6の目の数]D 『TP』を入手する判定がクリティカルした時。 同一施設ペナルティ -1D 同じターゲットに挑戦する際、同じ施設で判定を行った時。 代替可能能力値 条件参照 『TP』を入手する判定の判定の代わりに施設毎に設定された能力値で判定を行う事ができる。1シナリオに1回まで使用可能。 準備フェイズ このフェイズではGMはPLに対して最初の目標や 1ターンがどれぐらいの時間なのかを提示する。 なお、時間については基本的に1ターンにつき3時間とする。 計画フェイズ シティルールを使用する卓では戦闘やイベント、ダンジョンハックなど 詳細なシーンの描写を必要としない限り、計画フェイズでセッションを進行させます。 計画フェイズでは、おおまかな時間の流れを管理するもので、 情報収集や調達など、時間のかかる行動を処理できる。 計画フェイズ中は1ターン3時間で時計を進めながら進行することになる。 1ターンの流れ 各ターンが始まった場合、プレイヤーは自分のキャラクターが どこで、どのような行動をするかを決定することが出来る。 この時、GMが許可した地区以外に行くことは出来ない。 全員の行動が完了した場合、次のターンへと移る。 ◎1ターンの流れ 時間の確認→計画的行動→全員の行動後に次のターンへ ◎時間管理 各ターンが始まると、まずGMはそのターンが一日のうち、どの時間帯なのかを確認する。 時間の区分けは基本的に以下の通りである。 大区分 0~12時:午前 12~24(0)時:午後 中区分 3~9時:朝(6時間) 9~18時:昼(9時間) 18~3時:夜(9時間) 小区分 0~3時:未明 3~6時:夜明け 6~9時:早朝 9~12時:昼前 12~15時:昼過ぎ 15~18時:夕方 18~21時:日暮れ 21~24(0)時:深夜 ◎1日の終了 GMは1日の開始時間及び終了時間を設定する。 その時間が来た場合、その日を終了し次の日へと移る。 何らかのイベントが発生した場合、GMは終了時間や開始時間を変更しても良い。 開始時間と終了時間を組み合わせることで、GMは1日の行動可能ターン数を設定すること。 計画的行動 計画的行動とは、まとまった時間が必要な行動のことである。 基本的には計画フェイズにしか行うことは出来ない。 この計画的行動はメジャーアクションとして扱う。 また、計画的行動と組み合わせてマイナーアクションを行うことが出来る。 PCの行うことのできる計画的行動は下記の通りである。 なにかについて調べる ターゲットに設定された情報収集及び探索に挑戦し 情報を集めることが出来る。 この時、情報値と探索値を一定まで集めることで情報を得ることが出来る。 イベントに挑戦する GMの設定したイベントがある場合。 それに挑戦することが出来る。 例えば特定の施設で盗みを働いたり、特定の人物と会話をしたりである。 こういったイベントを、GMは自由に作成しPLに提案することが出来る。 メジャースキルの使用 使用タイミングが【メジャー】となっているスキルを使用することができる。 この時、GMは【メジャー】以外のスキルの使用を許可しても構わない。 また、その他の行動と組み合わせてスキルを使用したいという申請があった場合。 それが妥当であれば許可をすること。 例.【クリアボヤンスによる罠探知】や【アンロックによる罠解除】 【シェイプシフト+情報収集(美形の技能相当としても良い)】【スナイピング+命中判定】等 そのほかの行動 GMは、上記の4種類の行動のほかに、ルールで規定されていない行動を処理してもよい。 プレイヤーの側からGMに「こういう行動を行いたい」という風に提案してもよいし、 GMがシナリオ作成時に、そのシナリオ用の特殊行動として設定してもよい。 ただ、どちらにしろGM自身がそうした処理を行うことで、 ゲームがより面白くなると判断した場合に限り、そうした行動を採用すること。 上記以外の計画的行動は、あくまで例外的な処理である。 あるセッションにおいて、あるGMが特別な行動を認めたからといって、 それが別のセッションでも同じように行えるものではないことを明記しておく。 GMガイド 判定基準値 ターゲットを作成する際、設定するのは【エリア】【目標値】【妨害値】【特筆施設】の4つである。 それぞれ、次のような役割を持つ。 目標値 キャラクターが判定によって獲得する目標TPと、その種類を示す。 獲得する難易度は[24(1) / 28(2) / 35(3)]となる。 より試行回数を多くしたいのであれば妨害値を設定すること。 妨害値 『TP』を獲得する判定の目標値を上げる数字。 何者かの妨害がある場合や、調べるのが難しい情報の場合、この数値が上昇する。 特筆施設 そのターゲットに対して行動するに辺り、相応しいエリアを特筆施設として設定することが出来る。 これはいくつ設定してもいいものとする。 そのエリアで行動する際、達成値に+2Dの補正がかかる。 また、特筆施設をマスクデータとして設定することが出来る。 その場合は描写やNPCのセリフなどで、ヒントを与えるといいだろう。 場合によっては、特定の区をまとめて特筆施設として設定してもいいだろう。 その場合は、対象区内の施設全てが特筆施設として扱われるものとする。 シティルール用GM準備シート具体例 目標 【異界の情報を得る】 エリア:『北森領域プイス』 目標値:情報TP5 妨害値:1 特筆施設:樹上異界観測所 特筆技能:異界、または魔獣に関する専門知識 目標 【行方不明者を探す】 エリア:マビノギオン全域 目標値:情報TP3、探索TP3 妨害値:3 特筆施設:非公開(三箇所) 特筆技能:なし シティルール用GM準備シート 目標【】 エリア: 目標値: 妨害値: 特筆施設: 特筆技能:
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バトルシティー / Battle City ナムコ 1985年9月9日 FC タンクバタリアンのFC移植のリメイク作品 司令部を守りながら敵戦車軍団を殲滅するACT・STGです 移植 WiiのVCで配信(FC版) GB.「ノバ」さんから発売された 全体が表示されず、画面の下にレーダーが付いている ナムコギャラリーVOL.1 ノバ版か、キャラが小さくなるが全体表示かを選べる 関連 タンクフォース
https://w.atwiki.jp/r3group/pages/30.html
シティーハンター 【してぃーはんたー】 1.北条司によるハードボイルド漫画作品。及びこれを原作としたアニメ・映画等のメディアミックス作品。(フリー百科事典『ウィキペディアより) 2.つんでりーなが2009年5月GW中によく使っていた言葉。 このR3内では2.の意味で使われることが多い。 シティーハンターになるためにはいくつかの条件をクリアする必要があり、決して容易になれるものではない。以下、主な条件を明記する。 一.あごが長いこと。 二.黄色いハンカチを所持すること。 三.人込みの中、PSPをしながら歩くこと。 四.チャラいこと。 五.破天荒な行為を行うこと。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 City Bravo ! タイトル City Bravo ! シティーブラボー ! 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00361 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 アルトロン 発売日 1997-1-10 価格 6800円(税別) タイトル City Bravo ! Pop Collection 1280円 Vol.3 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02166 ジャンル 経営シミュレーション 発売元 アルトロン 発売日 1997-1-10 価格 1280円(税別) シティーブラボー 関連 PS City Bravo ! City Bravo ! ビジネス編 駿河屋で購入 プレイステーション
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2010/01/09 SFCシムシティ 安価条件 シナリオひとつクリア 条件達成 実況時間2時間36分 安価人さん生存 このゲームは理解するまで難しい。 昔やったときは、お金がすぐなって何もできなくなったりしてたんですが、今回は安価人さんのフォローもあるし、何とかなりました。 やったシナリオはベルン交通マヒです。 交通渋滞をどうにかしないといけないので、道路を作っていくのかと思ったら、逆に道路を削らないといけないらしい。 で、道路を削ったら所々に線路を敷くと良いみたいだったんですが なぜ道路削るといいのかがよく解らなかったです^^; 他には警察を作って治安良くしたり緑化したりして人を増やしていこうとしましたが、なかなか増えない。 なにが原因で人が増えないか結局最後までよく解らなかったですが、 10年目くらいになんとか10万人突破してクリア。 飛行機墜落とか何回かあったけど全部被害0で本当に良かった^^ 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2010-01-10 21 28 08
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※安房急行電鉄からのお知らせ「やちよシティレール」開業! 安房急行電鉄では、同電鉄が営業主体とする新路線「やちよシティレール」を、来年3月頃を目処に開業することを発表しました。安房急行電鉄が運営する路線としては、初めての東葛地域の路線が誕生します。詳細は、後日決定されます。 やちよシティレール線は、平成24年3月17日に開業します。(やちよ緑が丘−印西木下間17.6km) やちよシティレール線の路線図はこちらから 今日: - 昨日: - 累計: -