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第1シナリオ「少年は海を目指す」 帝国歴304年2月26日 公国にたどり着いて早速、噂の冒険者の宿に向う。 やっぱり帝国とは空気が違う。…料理も此方の方が美味しいわねぇ。少し悔しいかな? 早速、仲間を探さなくちゃと思っていたところに渡りに船のお誘い。 ゴリッさんってばイイ男よね。なかなか好みの子達とパーティを組む事に。 アタシの冒険者としての道は幸先の良いスタートを切ったというべきかしら? 更に、依頼まで飛び込んできちゃった。 依頼人フレデリックについて。 フレデリック・ダヴィド。しかし、【ダヴィド家などという名家は存在しない】。 現公王ヤクーシャの家系、【ヴェルチ家の末っ子の名前と一致】。偶然? ライダーギルドに顔を出すことをためらっている様子。面割れを危惧? 警戒心は高いが、ノイちゃん。いえ、女性に対しては警戒が少し緩い様子。 なんにせよ、面白くはなりそうね。 フレデリックの目的は【魔剣クラウ・ソラスの伝説】の伝承の地を見るためとの事。 帝国歴304年2月27日 道中危険も特になく海に到着。 早速海に飛び込むアークちゃん。ぼっちゃんも興味津々といった様子。 海から蟹(後で調べたらジャイアントクラブ)が現れ戦闘に。更に毒蛙2体。 アークちゃんが鎧着ていなかったから少し危険だったけれど、完勝。 ま、運もよかったけれど、仲間の子達も中々の実力者ね。 男の子連中は、まぁ、今後に期待かな。 気になったのは、レイラちゃんの余裕のなさ。ノイちゃんも同意見の様子。 あんまり踏み込みすぎるのも悪いし、暫くは様子見。 3時間休憩の後、リンディンフォーデへ向う。 休憩中、カシウスくんと会話。彼の秘密を知る。…ま、今考えても仕方ないわね。 リンディンフォードで宿をとることに。ひと悶着あったけど、ま、なんとかなったわね。 帝国歴304年2月28日 あの冒険者、嫌な情報を教えてくれたわね。 レッサーオーガ。限りなく面倒な相手よ。かといって、意識しすぎれば此方の神経をすり減らすだけ。 ベターなのは、気にしないこと、かな。難しいけれどもね。 公国まであと少しというところでお怒りなクリスティン様と遭遇。 フレデリック様はやっぱり、というか。抜け出してきたのねぇ。 冒険者としてのプライド、なんてのは建前。 結局、アタシの我儘だった。レイラちゃんの怒りは真っ当なもの。 自由って、難しいわね。
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《小兎姫》 No.1248 Character <第十四弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 警戒 (自動γ): 〔このキャラクター〕が戦闘によって決死状態になった場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、攻撃力が3以下の種族:人間を持つキャラクターカード1枚を抜き出し、あなたの場にアクティブ状態で出してもよい。その後、デッキをシャッフルする。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「もう少しなんだけどね」 Illustration:Sui コメント 旧作から登場した警官。 ルーミア/7弾の人間版。 ただし比較すると攻撃力が下がったため相打ちが難しくなった一方、警戒を持っているのでより防御しやすくなった。 攻撃力2グレイズ1で序盤アタッカーとしては使えなくもないレベル。 決死状態前提であるため、あまり強化はできないのが悩みどころ。 ただし、嫦娥を呼び出せる数少ないカードのうちの1枚。 嫦娥はエンドカードにもなりえるほど強力なので、このカードを採用するならセットでの採用を推奨。 関連 第十四弾 小兎姫/10弾 ※条件を満たすカード(第十四弾現在) 攻撃力(3)上白沢 慧音/1弾 十六夜 咲夜/1弾 博麗 霊夢/1弾 蓬莱山 輝夜/1弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 十六夜 咲夜/5弾 博麗 霊夢/5弾 東風谷 早苗/5弾 小兎姫/10弾 朝倉 理香子/10弾 魂魄 妖夢/10弾 森近 霖之助/12弾 上白沢 慧音/12弾 霧雨 魔理沙/13弾 綿月 豊姫/13弾 博麗 霊夢/PR 北白河 ちゆり/14弾 攻撃力(2)ルナサ・プリズムリバー/3弾 明羅/9弾 上白沢 慧音/9弾 里香/13弾 博麗 霊夢/13弾 小兎姫/14弾 ※このカード 攻撃力(1)リリカ・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 里香/9弾 アリス いぬさくや 攻撃力(0)マエリベリー・ハーン/1弾 宇佐見 蓮子/1弾 稗田 阿求/1弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 マエリベリー・ハーン/7弾 宇佐見 蓮子/7弾 稗田 阿求/7弾 嫦娥 レイラ・プリズムリバー/11弾 稗田 阿求/12弾 マエリベリー・ハーン/12弾 宇佐見 蓮子/12弾 妖鳥と化猫チーム ※【連結】(ユニオン)の処理が必要 本居 小鈴/14弾 攻撃力(X)魂魄 妖夢/5弾
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M-194 ビクトリーム 石版魔物 4500 《ふっかぁ~つっ!》使用を宣言する→【スタンバイ】この効果を使っておけば、ゲーム中に1回だけ、 自分のスタートフェイズに、自分の捨て札の、このカード1枚と、それ以外の魔物カード1枚までを選び、 場に出すことができる。 パートナー=モヒカン・エース アーイル・ビー・バーック!! ビクトリーム!! LEVEL 8 シク自販機 一度効果を発動させておけば、このカードと魔物1体を復活できる。 捨て札にして使う強力な魔物も、これで再利用が可能になる。 テキストからは読み取り切れない裁定が出ている点に注意が必要。 「このカード1枚と、それ以外の魔物カード1枚まで」とあるので、「場の状況にかかわらず任意で1枚だけの選択も可能」または「ビクトリームの蘇生は必須で、もう片方は任意」のように読み取れる。 しかし、 公式FAQ にて 片方だけの蘇生も可能だが、可能な限り両方のカードを蘇生する という旨の裁定が出ている。 既に場にビクトリームがいたり、場の空きが1箇所だけでW魔物等が捨て札になければ「1体だけ」の蘇生ができるが、そうでない場合は可能な限り場に出す必要がある。 一方、FAQのおかげでビクトリームが場にあっても「任意の魔物1体の蘇生」としての使用ができる。 相手に捨て札にされた場合の保険になるだけでなく、「このカードを捨て札にする→」効果の魔物のために能動的に使っていく事もできる。 場で効果の使用を宣言した後は、このカードは場で効果を発揮する事はない。 一応、《ふっかぁ~つっ!》の使用宣言はゲーム中に何度でもできるので、相手に【スタンバイ】解除効果を使われた場合に掛け直す事はできるが、それ以上の役割は持たせにくい。 基本的には、使用の宣言後は速やかにW魔物やVS魔物に入れ替えるのが良いだろう。 ただし、「使用を宣言する→」効果なので、E-103 決戦やE-149 新たなる戦いでこのカード及びその先となるW魔物等を一気に出すと《ふっかぁ~つっ!》の使用を宣言するタイミングがない事には気を付けたい。 レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン!》は特に優秀な効果を持つビクトリームを含んだW魔物なので候補となるが、自分のスタートフェイズに《ふっかぁ~つっ!》の【スタンバイ】も解除してしまう点には注意。 タイミングはどちらも同じ「自分のスタートフェイズ」であり、ターンプレイヤーは自分なので、こちらを先に処理する事はできる。 組み合わせる場合には、次のスタートフェイズに「このカードを捨て札にする→」効果の魔物を蘇生させる流れを前提にしておくのが良いだろう。 なお、蘇生効果としては珍しい「自分のスタートフェイズ」に処理が行われる効果なので、魔物がいなくなったときの対策にはならない。 全滅したターンのエンドフェイズの処理までで魔物が用意できなければ、「自分のスタートフェイズ」を迎える前に敗北が決定してしまう。 相手が魔物破壊系の魔本である場合は全滅させられる前に効果を処理しておきたい。 また、スタートフェイズに解決される【スタンバイ】効果であるため、ガッシュ・ベル《伝導のエレメント》で解除されてしまう点にも気を付けたい。 《伝導のエレメント》の解除効果は「スタートフェイズの最初」に処理されるので、自分がターンプレイヤーであっても《ふっかぁ~つっ!》を先に処理する事はできない。 人気のあるカードなので、必ず対策を講じておきたいところである。 旧ルールにおけるテキストは以下の通り。 [ふっかぁ~つっ!]使用を宣言する→この効果を使っておけば、ゲーム中に1回だけ、 自分のスタートフェイズに、自分の捨て札のこのカードとそれ以外の魔物カード1枚を自分の場に出すことができる。 当時は「まで」と付いていなかったため、必ず2体出す必要がありそうだが、 旧ルール時の公式FAQ では真ルールと変わらない裁定だった。 効果処理自体は真・旧ルールで変わらないが、どちらにおいても紛らわしいテキストになってしまっている。 収録パック LEVEL:8 琥珀の頂上決戦 FAQ Q1.場に「ビクトリーム」があるとき《ふっかぁ〜つっ!》で捨て札の他の魔物カードだけを場にもどせますか? A1.できますが、可能な限り両方のカードを場にもどします。 Q2.《ふっかぁ〜つっ!》で「レイラ ビクトリーム」を場に出すことはできますか? A2.《ふっかぁ〜つっ!》で、まず「ビクトリーム」を場に出し、それを捨て札に「レイラ ビクトリーム」を場に出せます。 タグ:4500 ゲーム中に1回だけ使える ビクトリーム 石版魔物
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チーム No 名前 POS PK FK CK CP 背番号 (゚∀゚) (゚д゚) チェルシー 97 ペトル・ツェホ GK 98 ハリド・ブラルーズ DF 99 アシュリー・コール DF 100 パウロ・フェレイラ DF 101 リカルド・カルバーリョ DF 102 ジョン・テリー DF 103 ミヒャエル・バラック MF 104 ジョー・コール MF 105 ミカエル・エシアン MF 106 フランク・ランパード MF 107 クロード・マケレレ MF 108 ジョン・オビ・ミケル MF 109 アリエン・ロッベン FW 110 ディディエ・ドログバ FW 111 サロモン・カルー FW 112 アンドリー・シェフチェンコ FW
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虹川ルナサ ポルターガイストが麻雀卓に現れた 演奏する楽器は弦楽器が主で気持ちを落ち着かせる音を生み出すが麻雀には全く関係ないのが欠点 一応四姉妹の設定なので気が向いたら虹川リリカ 虹川レイラ 虹川メルランで卓を囲んで打ってるところを見てみたいところ あと声が怖い 嫌いな奴を狙って上がらないことがあるので性格は相当悪いと思われる ちなみに性格が人間じゃないといわれ振られた経験あり 段位: 好きな役: 別ID 蓬莱山輝夜 土着神洩矢諏訪子 上白沢慧音 虹川ギャラリー
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こころ単 れいせん / Dれいせん / Tれいせん / リリーW / HリリーW / AリリーW / さとり / Dさとり / ぎょくと / ルイズ / ありす / アリスA かぜ Sまりさ +ことわり Hけいね / あきゅう / レイセンA / Dレイラ +ゆめ こいし / Aこいし / Sこいし / エレン / ことひめ / メイリンA +ひこう ミスティA +おばけ メルラン / Hメルラン / Dパルスィ +けもの Dてぃ / ナズーリン / Hナズー / Tナズー +はがね るーこと +あんこく パルスィ / むげつ / Tさとり +しょうき Tパルスィ
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人物 十文字アリサ 遠上茉莉花 十文字克人 遠上良太郎 遠上芹花 十文字和樹 十文字慶子 ダリヤ・アンドレエヴナ・イヴァノヴァ 遠上遼介 十文字勇人 十文字和美 十文字竜樹 一条将輝 伊倉左門 永臣小陽 火狩浄偉 三矢詩奈 矢車侍郎 誘酔早馬 五十里明 マスター(アイネブリーゼ) 碓氷威満 千種正茂 裏部亜季 北畑千香 服部初音 百山東 八百坂 仙石日和 一条茜 一条レイラ(劉麗蕾) 魔法 リアクティブ・アーマー ファランクス リパルジョン・ナックル リパルジョン・ショット その他 マーシャル・マジック・アーツ部 クラウド・ボール部 コメント 文庫
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M-115 ボルボラ 石版魔物 4500 《ボルボルボル》このカードが場にある→この効果は、自分の場の魔物が石版魔物3体のとき使える。 相手は自分(このカードの持ち主)のMPをへらす効果を使えない。 パートナー=ヘンリカ・アボット 石版魔物。その強さと俊敏さでガッシュ達を圧倒する。 LEVEL 6 MPを奪う効果を無効化できる。 魔力も高く、石版魔物を使うならおすすめ。 E-073 コンビネーションダンスや細川《強盗》といったMP枯渇効果のメタカードになる。 現在では、イベントカードでMP枯渇を無効にできるPR-047 赤い魔本があるので、魔物1体を割いてでも使うかはよく考えたほうが良いだろう。 初期のMP枯渇が主体の環境ならまだしも、現環境ではデッキ選択は、MP枯渇の1択ではないので、効果が腐る可能性もある。 《ボルボルボル》の場合、イベントカードではないので、1ターンに複数のMP枯渇効果を使われても対応できる耐久力がある。 その代わり魔物選択が石版魔物のみに縛られ、ゴーレン《悪夢》を筆頭とした石版状態の効果や魔物を除去する効果に弱い。 このカードを使用するなら、MP枯渇だけではなく、石版状態の効果にも対応することによって防御力を高めていきたい。 石版魔物関連で、対策できそうなカードには、レイラ《石の呪縛》とデンシン《グルォオオオ》がある。 《石の呪縛》を使う場合には、石版状態にする効果を一式使えなくでき、パワーの高いレイラのカードを使う事ができる。 《グルォオオオ》の場合、《悪夢》と パムーン VS ゴーレン《千年の屈辱》のみになるが、石版状態のみの効果ではないので、多少は汎用性がある。 上の2枚は多少の汎用性の違いはあるものの、どちらかといえばピンポイントのメタカードになるため、魔本構築でカバーする方法も検討していきたい。 対策としては、E-056 およしになっておとのさまなどの「使えない効果」やE-203 命令してんじゃねー!!などの「無効にする効果」になる。 ページの巡り合わせ次第となるため、確実性は劣るものの、魔物選択肢の幅が広がるメリットがある。 他にも一時的に石版状態になるため、若干の隙ができるが、E-076 月の石のカケラなどの石版状態回復効果で対策する方法もある。 収録パック LEVEL:6 紫紺の千年闘争 タグ:4500 ボルボラ 石版魔物 自分の場の魔物が石版魔物3体
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【終了】Mottoふかぼり★タカラヅカ この番組では、そんな舞台作品の世界を国ごとに“ふかぼり”し、海外を舞台にした作品を日本で追体験できるスポットをご紹介していきます! 回 テーマ 出演者 初回放送 1 フランス 久城あす、愛すみれ 2017/10 2 アメリカ 漣レイラ、音咲いつき 2017/12 3 ロシア 星月梨旺、小春乃さよ 2018/4 4 ドイツ・イタリア 春海ゆう、叶羽時 2018/4 5 中国・韓国 舞月なぎさ、糸月雪羽 2018/6
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ジャファル 烈火の剣に登場するアサシン。 黒い牙の「四牙」の一人でほとんど感情がなく 淡々と任務をこなす姿から「死神」の異名を持つ。 キャラクターとしての初登場はエリウッド編18章(ヘクトル編19章)の「魔の島」 ネルガルの悪事をヘクトルに報告しようとしたレイラを裏切り者として粛清する。 ここだけを切り取るとかなりの悪人だが、エリウッド編23章(ヘクトル編24章)「四牙襲来」で 傷だらけで隠れ家にたどり着いてニノに介抱されてからは 徐々に心に変化がみられるようになる。 実際のところ彼は赤子の頃ネルガルに拾われ、無感情のまま命令に従って生きてきただけ。 そんな彼がニノの優しさに触れ、真っ当な人間として「生まれ変わる」事ができたのは幸運だった、と言えるだろう。 ユニットとしての初登場はエリウッド編26章(ヘクトル編28章)「夜明け前の攻防」 ベルン王子ゼフィール暗殺を中止してニノを脱出させるためにマップ中央~左下で たった一人で黒い牙の追っ手を相手に孤軍奮闘する。 難易度ノーマルならそうそうやられることはなく、装備がキルソードなのも相まって 一人で周辺の敵を殲滅してくれるが、ハードの場合はマクシム他上級職の敵兵が 強化されていることも相まっていくら死神といえども長くはもたないため 早めに自軍ユニットを向かわせて救出してあげたい。 同章ではニノを仲間にすることができ、仲間入りしたニノでジャファルに会話することができる。 ここで会話をしておくことで次章が分岐する。 心無い人形のような人殺しのジャファルとそんな人殺しにも 純粋な眼差しと思いで語り掛けるニノのやり取りは感動すること請け合いである。 ユニットとしての性能は力がカンスト寸前の19で 初期上級職剣歩兵にして守備が15もあるため、ある程度なら壁役もこなせるが、 HPは高くないので過信は禁物。 支援は王道のニノのほかには黒い牙絡みでラガルト、上述のレイラの件でマシューとも支援がある。 どの支援も人としての心を持ち始めるジャファルの姿を見ることができる。 ニノと支援Aの場合はエンディングで結婚。2人の子供に恵まれるが、 黒い牙を狙う賞金稼ぎに見つかってしまい、家族を守るため いち早くニノの元を離れてしまう。 「俺には心がない。 喜びも悲しみも怒りも恐れも、俺は知らない。 だが今は・・・怖い。ニノを残して死ぬことが、怖い。」