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魔本リスト P NO. カード名 P NO. カード名 01 M-156 レイラ《クール》 攻防 02 M-196 パムーン《屈辱の記憶》 03 M-140 カルーラ《薔薇の戦士》 攻防 04 E-175 永遠の友情を 05 M-311 モモン《逃げの一手》 防御 06 PR-047 赤い魔本 07 E-139 ティオのパンツ めくり 08 P-099 アルベール《目覚めた心》 09 M-125 レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン》 攻撃 10 E-039 ルシカ 11 M-196 パムーン《屈辱の記憶》 攻撃 12 M-361 石版魔物四天王 13 V-005 トイ・バルカン 防御 14 E-203 命令してんじゃねー!! 15 E-181 おおーーっ !! 攻撃 16 E-076 月の石のカケラ 17 V-002 バルカン四代目 防御 18 E-203 命令してんじゃねー!! 19 E-073 コンビネーションダンス 攻撃 20 E-103 決戦 21 P-099 アルベール《目覚めた心》 防御 22 E-056 およしになっておとのさま 23 E-070 黒い覇道 攻撃 24 S-234 ミベルナ・マ・ミグロン 25 E-183 1人拷問ゴッコ 攻撃 26 S-459 ペンダラム・ファルガ 27 S-459 ペンダラム・ファルガ 攻防 28 E-063 絶対に勝つんだ! 29 PR-045 カードバトル for GBA 攻防 30 E-203 命令してんじゃねー!! 31 PR-040 覇者のかけひき 攻撃 32 S-294 ペンダラム・ファルガ 第6回魔界王決定戦東京地区予選1日目でミドルクラス優勝者が使用した魔本。 レイラ・パムーン・カルーラと石版魔物を揃えたデッキタイプ/石版魔物。 ページをたくさんめくってMPを溜め、石版魔物四天王《四天王》で強化したS-459 ペンダラム・ファルガを連発する。 使用MPが合計10かかるが、合計20ダメージを与えることになるので、攻撃形態はデッキタイプ/ワンターンキルに近い形となる。 役割解説 M-156 レイラ《クール》 MPを減らして使う「魔物の効果」をさらにMP2増やすことができる。 中でも格闘タイプの魔物なら、連続して攻撃することが難しくなる。 M-196 パムーン《屈辱の記憶》 効果を使わなくてもパムーンにMP2乗せた状態で場に出せる。 この魔本では、MPカウンターを活用した術はないが、のせたMPをコストとして使うことができる。 「ペンダラム・ファルガ」によるMPの消費は大きいので、負担を少しでも軽くすることが可能。 相手が魔物を捨て札にする効果を使えばこのカードで、魔本めくりのカウンターが行える。 M-140 カルーラ《薔薇の戦士》 「このカードが場にある→」の「魔物の効果」を使えなくできる。 効果的には、相手を選ぶタイプのカードになるが、真ルールでもガッシュ・ベル《伝導のエレメント》等の場にある効果は依然として脅威だったため、環境的にも刺さるカードだったと言える。 魔本めくりの効果を魔本に投入していることからウォンレイ《愛のために》の対策をとれることも大きい。 M-125 レイラ&ビクトリーム《ベリーメロン!》 かけられている効果を取りのぞき、さらには自分のターンに相手のイベントカードを使えなくする。 妨害系のイベントを阻止することにより、主目的である「ペンダラム・ファルガ」の攻撃を支援する。 P-099 アルベール《目覚めた心》 「このカードが場にある→」以外の「魔物の効果」の使用回数を制限する。 《クール》同様、格闘タイプの「魔物の効果」に効果を発揮する。 「このカードが場にある→」は、《薔薇の戦士》で対策が取れるためコントロールをより強化できる。 後半では、S-234 ミベルナ・マ・ミグロンをサポートする機能も果たす。 M-361 石版魔物四天王《四天王》 攻撃のダメージを1増やすカード。 単発よりかは複数ダメージをもたらすカードと相性が良いと言える。 S-459 ペンダラム・ファルガを連続で使って通常、合計ダメージ10のところを2倍にして合計ダメージ20にできる、 V-005 トイバルカン カードをつけた魔物のパートナーを捨て札効果から守ることができる。 この魔本では、パートナをつけている魔物が「アルベール」のみとなるため、レイラにつける。 V-002 バルカン四代目 かばえない時でもダメージをかばうことができる。 魔本が攻撃でダメージを受け、重要なページを飛ばされてしまうのをある程度阻止できる。 使い方 めくりページの多い速攻タイプの魔本なので、場のカードが揃えば攻撃ページまで毎ターンひたすらページをめくってMPを増やしていく。 到達したらS-234 ミベルナ・マ・ミグロンで相手の魔物を負傷状態もしくは、妨害系の「魔物の効果」を使えなくさせる。 後は、パムーンの術で攻撃を行い、めくりきれなかった場合には、魔本めくりでトドメを刺す。
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括弧内は、最寄り駅 シーシャ専門店 スウィークス(町田) シーシャバー横浜(横浜) シーシャカフェ新宿歌舞伎町(新宿) シーシャカフェ下北沢1・2(下北沢) ノースヴィレッジ1・2号店(渋谷) ノースヴィレッジ吉祥寺(吉祥寺) カンノーク(自由が丘) サバス(代々木八幡) アル・アミラ(馬車道) バンビエン(高田馬場) カフェレイラ渋谷(渋谷) カフェレイラ吉祥寺(吉祥寺) アンタレス(三鷹) ホワレカフェ(梅田) ザクロ(日暮里) もんじろう 梵字バー シーシャが吸える店(専門店以外:レストランなど) ババフッカ(六本木) テヘランショップ(横浜) シーシャショップ下北沢(下北沢) CANDU(関内) カフェミラノ(関内) その他(閉店したお店など) シーシャカフェ伊勢佐木(関内) シーシャカフェ川崎(川崎)
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トゥームレイダース 【とぅーむれいだーす】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーションセガサターンIBM-PCWindowsMacintosh 発売元 Eidos Interactive【PS/SS】ビクター インタラクティブ ソフトウェア 開発元 Core Design 発売日 【SS】1997年1月24日【PS】1997年2月14日【PC】1997年3月7日【PC】1998年12月31日(拡張パック) 定価 5,800円 廉価版 【SS】サタコレシリーズ 1998年2月11日/2,800円 配信 【PC】Steam 2012年12月28日/698円 判定 良作 トゥームレイダーシリーズ 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 女トレジャーハンター、ララ・クロフト(1作目と2作目では レイラ ・クロフト)が財宝を求めて世界各地の遺跡で冒険を繰り広げる3Dアクションアドベンチャーゲーム。 タイトルの『トゥームレイダー』は「墓荒らし」の意であり、海外ではシリーズ累計売上3000万を突破する大ヒットタイトルである。 主人公ララ・クロフトの人気も非常に高く、2006年には「最も成功したゲームヒロイン」としてギネスに認定されている。 ストーリー 冒険家レイラ・クロフトは世界中の遺産や骨董品を収集するコレクターであり、様々な国の文化遺産を発掘し、その報酬で生活をするという気楽な毎日を過ごしていた。 カナダの山中で雪男を発見したことで一躍有名になったレイラであったが、そんな彼女のもとへ新たな冒険の話が持ち込まれる。 それは、ナトラ・テクノロジーの社長、ジャクリーヌ・ナトラから、インカに眠る秘法探索の依頼であった。 金を積まれても気が進まないレイラであったが、インカの新たな遺跡に興味を惹かれ、雪深い南米の山中に向かうのであった…。 (説明書より抜粋) 特徴 基本的なゲームシステムは後方視点のTPSである。遺跡を探索して次に進むための鍵や通路を見つけ、より奥へと進んでいく。 ステージクリア型を採用しており、クリアすると所要時間や殺した敵の数、シークレット(後述)発見数といった記録を見ることができる。 アクションはジャンプ、助走をつけての大ジャンプ、ゆっくり歩く、足場の縁や物を掴む、水中を泳ぐといった具合。 武器はピストル(初期装備・弾数無限)、ショットガン(至近距離での威力大)、マグナム(1発あたりのダメージがピストルの2倍)、ウージー(時間あたりの発射数がピストルの3倍)の4種類が登場する。 ピストル以外の弾は有限で、ステージ内にある弾薬パックを拾い補充する。いずれもピストルより高火力なので使い分けが重要。 敵が射程内に入ると自動で狙いをつけてくれる上に、走ったりジャンプ中でも撃てるなど戦闘時の見栄えも良い。 セーブは特定の場所にある青のクリスタルの前で行う。一回使うと消える。 ララの体力ゲージが無くなるとゲームオーバーになり、最後にセーブしたところからやり直しになる。 体力はメディパック小(体力半分回復)とメディパック大(体力全回復)で回復できる。 評価点 多様なステージ構成 ステージクリア型のアクションアドベンチャーゲームであるが、各ステージに個性があり、プレイヤーを飽きさせない。 舞台には生い茂る草木などで装飾されたインカの滅んだ町や、通路や柱が崩落したギリシャの教会などがあり、遺跡が醸し出す退廃的な雰囲気が味わえる。 ステージ開始直後からいろんな場所に行くことが出来、ちょっとした箱庭風のステージの中で、高所へ飛び縁に掴まりながら移動したり、水中に潜って泳いだりと様々なアクションを行いながら進むので没入感は抜群。本当に冒険している気分になれる。 グラフィック 当時のゲームとしてはかなり良い部類に入る。 特に遠景の表現にすぐれており、高所から見下ろした時の底深さや、遥か先の背景の描画は見事。 本作は「あの足場へは飛び移れそうか」「飛び降りても死なない高さか」「遠くから敵が迫って来ていないか」といった慎重な観察が必須である。当時の開発者インタビューによれば、それを逆手に取って「近景は目が行かないので少々テクスチャが粗くても構わないから、遠景の描画にメモリのリソースを割く」という割り切った手法を取ったとのこと。 プレイヤーを陥れる謎やトラップ ララが冒険する遺跡には凶暴な動物の他に、先人が仕掛けた罠や謎が襲い掛かってくる。 トラップの種類は映画『インディ・ジョーンズ』のように突然大岩が転がってくるのを始め、落下して着地すると即死のトゲ付床、ララが乗ると崩れる床と多種多様。さらには北欧神話に登場する神トール、ギリシャ神話に登場する神アトラスといった神話をモチーフにした仕掛けまであり、ステージの雰囲気作りに一役買っている。 謎解きも凝っており、レバーで水位を変えながらルートを探していくステージなどがあり、ララの冒険が一筋縄ではいかない事を実感させてくれる。 序盤の敵は大して強くないが、中盤以降は遠距離攻撃を仕掛けてくる古代生物といった敵などが増え、かなり強くなっていく。 序盤でも巨大なティラノサウルスといった迫力ある敵や、行く先々で神出鬼没に現れてはララと同じく銃撃してくるピエールなど印象に残りやすいものが多い。 一度倒しても鍵を取った途端に背後から新たな敵が襲い掛かってくるということがよくあるので気が抜けない。 シークレット やりこみ要素として、各ステージに幾つかシークレットと呼ばれる隠しポイントが存在する。 近づくと音楽が鳴り、アイテムが落ちている。中には強力な武器まで落ちている。 ほとんどがプレイヤーの盲点を突く所に隠されており、自力で見つけるのは至難の業。 ステージクリア後にいくつ発見したか表示されるので、全部見つけるのも楽しいかもしれない。 音楽 基本的にBGMは無いか、静かな環境音のようなものが多いが、敵が大量に出てくるときに突然鬼気迫る音楽が流れるなど、場面を盛り上げてくれる。 音楽で重要な箇所が分かることもあり、ちょっとしたヒントにもなっている。 問題点 難易度が高い セーブがステージ中に設置してある「クリスタル」を取得するのみと少なく、一撃死のトラップが多い所謂死にゲー。 PC版はどこでもセーブが可能なため、難易度は若干下がっている。 戦闘面に関してはかなり大味。大半の敵は予備動作などもなく常に攻撃判定を発生させたまま体当たりを繰り返してくるものが多い。さらに被ダメージ後のララは一瞬硬直し、無敵時間などもないため半ばハメ殺されることも。 特にエジプトから頻繁に登場する古代生物はララ以上に素早い動きで突っ込んでくるために攻撃を回避するのはもちろん、逃げるのも困難でありダメージ前提で回復アイテムやショットガンなどでゴリ押ししないと突破できない。 探索面ではヒントは基本的にないので、広いステージを行ったり来たり、試行錯誤しながら進めていくことになる。 特にとあるステージではギリシャ神話のあるエピソードを知らないと解けない謎解きが出てくる。ゲーム中でヒントがあるのだが、即死トラップである上に偶然でないと発動できない、そもそもそれがヒントであるということにも気付かない可能性がある。 この試行錯誤の過程が本作の醍醐味かもしれないが……。 操作性 入力方向への移動ではなく前後移動+左右旋回のラジコン操作を採用しているため、とっさの方向転換が難しい。またカメラワークを自由に変えることもできず、カメラ自体もキャラクターにかなり近いので視認性が悪い。 ツインスティックによる移動・視点操作が前提の現在のTPS作品と比較するともどかしさを感じがちな部分。しかし、TPSのボタン配置が洗練される前の作品であるため仕方ないところではある。 走りジャンプの距離感がつかみにくい。「バックステップ(移動キー下)1回分=走りジャンプができる最低助走距離」なのだが、それは作中で解説されないため慣れないうちは落ちて死にまくる。 PS版のキー配置は海外版準拠なので、初期設定が×で物を拾い、□でジャンプとなっている。このため、日本のゲームに慣れている人には誤操作が多い。 タイトル画面から選択できるチュートリアルステージ「ララの家」で各種アクションの練習が可能なので、しっかり練習しておくと良い。 PC版における問題点 PS版にあった要所でのBGMが全てカットされている。 ムービーシーンはPS版よりロークオリティで非常に粗い。 一応どちらも非公式パッチで改善することはできる。 総評 当時の3DCG水準を鑑みてもいわゆる洋ゲー的な「濃い顔」でデザインされたキャラクターや、高めの難易度の為か日本での知名度はあまり高くないものの、決して理不尽ではなくトライ&エラーを繰り返していくことでレイラ(ララ)をうまく動かせれば映えるアクションを取れるようになるなど上達が実感できるようにしっかりと作られ完成度が高くやりごたえがある。 また没入感も高く、高低差や場面の明暗などアクション中心ではあるもののどんどん目標へ向かっている探検している感じ、高所からの飛び移りが大丈夫かとなるような緊張感のある構成、そしてシークレット探しといったサブコンテンツも冒険に花を添える要素となっている。 腕に自信のあるゲーマーにはぜひお勧めしたい作品である。 余談 当時では珍しい女性主人公の三人称視点の3Dアクションアドベンチャーゲームだったこともあり、全世界で500万~700万本を売り上げ、2001年にはアンジェリーナ・ジョリー主演の映画まで作られた。 言わずと知れた、彼女がハリウッドのトップスターとして不動の地位を築いた作品である。彼女の風貌、そして作品内でのタフネスさや強心臓ぶりを見て、先にゲームをプレイした事のある人々は「どこからこんなハマリ役を連れてきたんだ」と皆驚いたのである(*1)。 原題は『TOMB RAIDER(トゥームレイダー)』であり、『トゥームレイダー ス 』なのはPS/SSの日本版のみである(*2)(*3)。 PC版では追加ステージパックの「アンフィニッシュド・ビジネス」も発売された。(海外版タイトル:『Tomb Raider Gold』) 海外限定発売だが好評だったらしく、2及び3でも同様の追加ステージパックが発売される事になった。 2013年にiOS、2015年にはAndoroidバージョンもリリースされている。 2007年にはシリーズ10周年を記念し、最新のシステムでフルリメイクされた『トゥームレイダー アニバーサリー』が発売されている。 2024年2月14日に本作と『2』『3』を収録したHDリマスター版となる『Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft』がAspyrから発売された。グラフィックをオリジナルとHD版から常時切り替え可能で、操作系もオリジナル版とアレンジ操作を選択可能。別売りされた各作品の追加シナリオも全て収録。 開発はパブリッシャーのAspyrと現在のシリーズデベロッパーであるCrystal Dynamicsとの共同体制で行われている。
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《クレイラップ》 装備魔法 「E・HERO クレイマン」にのみ装備可能。 装備モンスターの攻撃力・守備力は1000ポイントアップする。 装備モンスターがフィールドを離れた場合、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を選択し破壊する事が出来る。 《E・HERO クレイマン》にのみ装備可能な装備魔法。 《E・HERO クレイマン》の元々の攻守は800/2000であるが、このカードを装備することによって《E・HERO マッドボールマン》顔負けの1800/3000となる。 よって、攻撃力は下級アタッカーとして使用に足る数値となり、守備力に至っては最上級モンスターの攻撃を軽々と防ぐことが出来る能力値となる。 更には、装備モンスターが破壊されてしまった場合にも相手の魔法・罠カード破壊出来るという効果も付与される。 つまり、《E・HERO クレイマン》の攻撃を《聖なるバリア-ミラーフォース-》等の除去カードで防いだ場合余計に1枚魔法罠を消費させられる厄介な能力である。 この破壊能力も強力だが、フィールド上に対象となる魔法罠が存在しない場合効果が不発となるため、使用者のプレイングに左右される面が大きい。 壁としての運用をしつつ、破壊された場合にもアドバンテージを失わないような立ち回りをする必要があるため、使用者の腕の見せどころだろう。 また、装備対象の《E・HERO クレイマン》はE・HEROの名を持つ戦士族モンスターであるため《E-エマージェンシーコール》や《増援》《E・HERO エアーマン》等サーチは簡単であり、 攻撃力800の通常モンスターであるため《リミットリバース》《蘇りし魂》《正統なる血統》《闇の量産工場》等回収方法も多岐に渡るため、 このカードが手札で腐ってしまうと言うことも少ない。 さらにE・HEROの名前は、前述のアタッカーとしての運用に関しても《摩天楼 -スカイスクレイパー-》をこのカードと併用出来るようになり、 増強効果が重なった瞬間の攻撃力は2800とさらに強力になる。 その場合攻撃される場合は下級アタッカー程度の心もとない攻撃力に戻るが、和睦などで守る前提で考えれば相手のモンスターを誘き寄せるエサとなる。 その後はこのカードの魔法罠破壊効果でアドバンテージを失わないように立ち回ったり、装備したモンスターを守ったりと、上手く立ち回っていくといい。 相手が《異次元からの帰還》等の切り札を場に伏せてしまっている場合、このカードへの除去が留まることもありうる。 相手の反応をうかがえる点で《サイクロン》等の単なる魔法罠除去カードには果たせない役割を果たすことができる。 このカードを発動する上で気をつけたいことは「どれだけ魔法罠破壊効果を有効に使えるか」ということである。 例えば相手の場に1枚の伏せカードがあったとしても、それが装備モンスターを破壊するカードであった場合このカードは不発となる。 ターゲットがよほど発動条件の重いカードか永続系でない限り相手に被害を与えることは難しい。 《メタモルポット》を匂わすことによってで処理しきれない伏せカードを伏せさせる、チェーンなどによって伏せカードを見極める などの工夫をしない限り受動的に扱っていたのではたいした役目は果たせない。 攻守増強効果の意味がなくなるが、装備モンスターを融合召喚などによって能動的に墓地に送る戦法も場合によっては必要か。 使用自体は容易いこのカードだが、専用装備魔法カードであるためその弱点はある。 本当に追いつめられたときに引いた場合は装備対象がない場合も多く、魔法罠の破壊効果が状況と一致しない可能性が高い。 専用カードの悲しい運命だ。 総じてこのカードの効果は扱いにくい上級者向けのカードである。 とはいえこのカードのポテンシャルはプレイヤーの腕に秘められているとも言えるので、 《E・HERO クレイマン》を愛し、状況判断能力に優れたデュエリストならばこのカードを上手く使いこなせるはずだろう。 《ヒーロー・シグナル》の後続など、HEROデッキの壁役として《E・HERO フォレストマン》にその座を奪われている感があった 《E・HERO クレイマン》であったが、このカードのような専用サポートカードの増加によりいっそう差別化が可能となった。 壁モンスターといっても融合素材、サポート対象など異なる点は多いため適材適所、各人の好みでどのHEROを使うかはデッキと相談しよう。 原作において アニメGX初期にて遊城十代が使用。 通常召喚した《E・HERO クレイマン》にこのカードを装備しつつ融合召喚に使用する流れで効果を発動させている。
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モンスター図鑑 1951.ハーメルン 1952.惑乱の笛吹き・ハーメルン 1953.シンデレラ 1954.夢見た少女・シンデレラ 1955.ジャック 1956.素封家風景・ジャック 1957.ツヴァイ 1958.悪ノ次女ツヴァイ 1959.(必殺)ツヴァイの妖精 1960.(進化)ツヴァイのビジュー 1961.紺青ノ魔女・ツヴァイ 1962.紺青ノ魔女・ツヴァイ(限定Ver) 1963.ウェスタ(武闘会Ver) 1964.気炎万丈・矢矧 1965.水月鏡花・時雨 1966.疾風迅雷・皐月 1967.(進化)矢矧のビジュー 1968.(進化)時雨のビジュー 1969.(進化)皐月のビジュー 1970.寧々(現代Ver) 1971.ミネルウァ(武闘会Ver) 1972.コッペリア(ハロウィンVer) 1973.ジゼル(ハロウィンVer) 1974.【CB3】カーネリア 1975.【CB3】スピネル 1976.【CB3】セラフィ 1977.【CB3】ジェード 1978.【CB3】レイラ 1979.【CB3】リリス 1980.【CB3】ネモフィラ 1981.【CB3】アテナ 1982.【CB3】マリア 1983.【CB3】王子 1984.【CB3】女王 1985.【CB3】プリシラ 1986.【CB3】ピピス 1987.【CB3】ソフィア 1988.【CB3】ラズリ 1989.【CB3】レイラ(FNS) 1990.【CB3】レイラ(OPT後) 1991.【CB3】リリス(FNS) 1992.【CB3】リリス(OPT後) 1993.【CB3】ネモフィラ(FNS) 1994.【CB3】ネモフィラ(OPT後) 1995.【CB3】アテナ(FNS) 1996.【CB3】アテナ(OPT後) 1997.【CB3】マリア(FNS) 1998.【CB3】マリア(OPT後) 1999.【CB3】カーネリア(FNS) 2000.【CB3】カーネリア(OPT後)
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ミシディア地方カーウェンの村 ミシディア南部ミシディアの街 試練の山 海 チュートリアル~タイクーン地方 ← Previous | Next → フィガロ、カシュオーン地方 ミシディア地方 戦闘イベント 入るなりにリディアのイベント後、オルトロスとの戦闘(16000点)。 パーティ加入:リディア(子供)、ギルバート、テラ 召喚魔法「デブチョコボ」習得 カーウェンの村 戦闘イベント 船着き場でフリオニール、マリア、ガイと戦闘(16000点)。 パーティ加入:フリオニール、マリア、ガイ ミシディア南部 ミシディアの街 入るとスティルツキンがいる。ショップが拡張されて商品が増える。 戦闘イベント 図書館でパロム&ポロムと戦闘(16000点)。 パーティ加入:パロム、ポロム 勝てばポロムとイベント 長老の館→ミンウの館と行く。 パーティ加入:ミンウ 試練の山 戦闘イベント フロア2入り口でヨーゼフ、マッシュ、ヤンと戦闘(18000点)。 パーティ加入:ヨーゼフ、マッシュ、ヤン ブレイブアビリティ「チャージバースト」習得 戦闘イベント フロア3、セーブポイントを過ぎたあたりでスカルミリョーネ+おとも2匹と戦闘(12000点)。 戦闘にはセシルの参加が必須になる。装備はしっかりしておくこと。 更に原作通り、戦闘後にスカルミリョーネ第二形態(40000点)と戦闘になる。 セシルがパラディンにジョブチェンジする。 スカルミリョーネの弱点である聖属性のツモ技が猛威を振るう。 この時点でセシルが暗黒を修得していれば覚えたままでいられる。(Ver1.01以降)忘れても、暗黒騎士には後で自由にジョブチェンジできるようになるので、それほどの問題ではない。 戦闘後、マリアとイベント。 海 レイラ一味との戦闘(20000点)。 終了後レイラとイベント パーティ加入:レイラ チュートリアル~タイクーン地方 ← Previous | Next → フィガロ、カシュオーン地方 .
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ルディ・ノースロップ 愛称:なし 称号: ナイツインザナイト(レオナ、エルーシア、リディア、リリー) ドラゴンブレイカー/25(レオナ、ゼファード、アンゴラ、ノエル&リュシアン) 種族:ドレイク 年齢:15歳 性別:男の子 穢れ値:3 外見:見たままの男の子のドレイク キャラ絵はえいのさんに描いて頂きました!ありがとう!そして、ありがとう! プロフィール 鈴の鱗で働いているミーナの弟。 姉を助けるためと騙されて冒険者と戦った事もあったけど、いつの間にか冒険者に。 魔剣は迷惑をかけた落とし前として姉にへし折られました。 同じ鈴の鱗の冒険者でドレイクのレオナ(ヤチさんPC)が好きでした。今でも好き。 人族とバルバロスやバルバロス同士で争いが耐えない現実を見ていろいろ思うところがあったりなかったり。 とりあえず人族でもバルバロスでも悪い奴は懲らしめて、いい奴には力を貸す事に決めました。 最近は彼女欲しいなーなんて事も考えるようになったりしてます。 性格 ガキ、単純、⑨、一人称は「俺」 +冒険者になる前 幼い頃は両親と姉とバルバロスの顎の奥で暮らしていました。 姉が当主になる予定だったので母親の許にいる事が多く、バルバロスらしからぬ性格の子に育ちました。 姉が魔剣を紛失し、勘当されてからは当主になるべく父親から帝王学を仕込まれましたが、性格までは変わりませんでした。 しばらく後、姉の消息をある人族から聞くに及んで、いてもたってもいられず外に飛び出しました。 +他キャラクターとの関係(同行5回↑、もしくはPC設定や性格・考え方に変化を及ぼした場合) 名前 呼び方 関係 コメント アシエル・ユミル アシュにーちゃん へらへら よーせーつかい。なんかレオナにくっついてた ゼファード・クラスト ゼファーのオッチャン 仲間 今日のオッチャンは最大風速! ドレッド・ノート ドレッドにーちゃん 仲間 鞭でビシバシする。足が速い。牙でガブガブ フィデリオ・ランクハーツ フィデリオにーちゃん 憧れ つえー冒険者。俺もいつかあんな風になりたい ヘイブル じーちゃん 仲間 とぼけたじーちゃん。優しい ミルス・エンフィールド ミルスねーちゃん 仲間 てっきゅーぶんぶんっ。きれい。かわいいかもしれない ラインフォード ラインにーちゃん 仲間 お菓子をくれるにーちゃん リヤンヴィザージュ リヤンねーちゃん 仲間 面白い喋り方のねーちゃん レヴェントン・ムルチェラゴ レヴィにーちゃん 死別 死んじまった… レオナ・ブリオッシュ レオナ 好き 好き。最近ふつーの女の子っぽくなった ロランス・マクガイン ロランスにーちゃん へなちょこ ござる。鎧がかたい。レオナの事頼んだのに… NPCとの関係 名前 呼び方 関係 「村に最も近いアードラー」ウルヒ ウルヒにーちゃん 顔見知り アルス・ナイトブレード アルスにーちゃん 顔見知り 「トラール村のドラゴン」フリート フリート 顔見知り +同行履歴 15回 レオナ 14回 13回 12回 11回 10回 9回 ゼファード 8回 ロランス 7回 6回 アシエル、リヤンヴィザージュ(リヤン) 5回 4回 ドレッド、レヴェントン 3回 アンゴラ、ハーゼ、ミュリエル、リディア、リリー、レイラ 2回 アイシャ、サファイヤ、ストーム、ノーナ、ヘイブル、ポーラン、ミルス 1回 アマリア、ウンバボ、エトネー、エルーシア、カイル、カテリナ、ガメルさん、グリゾラ、ジェイス、シェシェ、ジェリド、デュオ、トラ、フィデリオ、フラール、ライム、ラインォード、リトル、リュシアン、レーヴェ +日記(セッションやCCであった事) 燃やした +セッション履歴 +1-10回 回数 日付 タイトル 経験/報酬/名誉 GM 参加者 01 2011/5/5 森の魔物退治 1190+50/487/21 水城さん リトル、ミュリエル、ラインフォード、レオナ、ストーム 02 2011/5/5 目指せ、食材狩猟者(グルメハンター)への道? 1100+50/435/13 m7iさん レオナ、レヴェントン、ヘイブル 03 2011/5/6 流行性感冒の薬 1160/490/23 水城さん レオナ、レヴェントン、グリゾラ 04 2011/5/7 かにみそってごー 1140+100/2196/15 うひろさん ヘイブル、ロランス、ストーム、ミュリエル 05 2011/5/8 ダンジョンなんて団子でいい 1160+100/2156/14 13さん ロランス、レヴェントン、エトネー、フラール 06 2011/5/16 ナイツインザナイト 1200/3066/23 13さん エルーシア、レオナ、リリー、リディア 07 2011/5/17 蛮族と蛇 1780/3044/23 ぽろさん ハーゼ、レオナ、リリー、リディア 08 2011/5/22 罪深きアギト 1740/5215/39 13さん ポーラン、ゼファード、ミルス 09 2011/5/23 森林捜索猟奇篇 1240+100/4640/28 しけいださん ハーゼ、リリー、リディア、ロランス 10 2011/6/7 夕日は黄昏に染めて 1220+50/4224/25 ぽろさん ハーゼ、ポーラン、レイラ、ゼファード +11-20回 回数 日付 タイトル 経験/報酬/名誉 GM 参加者 11 2011/6/28 汚れてはいけないものe+ 1630+150/6844/35 13さん レイラ、レーヴェ、シェシェ、ゼファード 12 2011/7/28 未来へ歩く魔導師の心 1800/5820/30 レクセウスさん アダム、アマリア、ミルス、ノーナ、ゼファード 13 2011/7/31 さぁ、ハイキングを楽しみな! 1360/7125/41 13さん アイシャ、アシエル、ノーナ 14 2011/8/3 中級冒険者の体力テスト 1300/8470/30 Nineさん アシエル、レオナ 15 2011/8/3 魔剣はまけん? 1430+100/6333/27 うひろさん ジェリド、ミュリエル、リヤン、レヴェントン、ロランス 16 2011/8/5 黄道魔剣Ⅰ 1500/4000/25 アダムさん アシエル、ドレッド、リヤン、レオナ、ロランス 17 2011/8/6 豪将討伐 1130/10950/51 アダムさん アシエル、リヤン、レオナ 18 2011/8/9 黄道魔剣Ⅱ 2850+50/8662/85 アダムさん アシエル、ウンバボ、ゼファード、ドレッド、レオナ、ロランス 19 2011/8/12 ルキスラ剣客浪漫譚 第2話『過去』 1680/10450/55 比具人さん デュオ、リヤン、レイラ、レオナ、ロランス 20 2011/8/22 Decisive warfare of THE Ⅱ GENERALS 1780+100/11030/76 13さん アシエル、ドレッド、ライム、ロランス 回数 日付 タイトル 経験/報酬/名誉 GM 参加者 21 2011/8/31 逆襲のヒグマ~Beyond The Time~ 1420/8334/58 えいのさん アンゴラ、ゼファード、ドレッド、レオナ、ロランス 22 2011/9/10 墓参に訪れる者たち 1000/1000/10 アダムさん アイシャ、カイル、フィデリオ 23 2011/9/11 ピクニックに行こう! 1420/1000/42 ナイトオウルさん ジェイス、ゼファード、レオナ 24 2011/9/13 ドラゴン救出指令 2480/5388/81 ナイトオウルさん カテリナ、サファイヤ、ゼファード、リヤン、レオナ 25 2011/9/17 トラール村開拓記1話 闘技場開放計画 1740+50/14050/136 ナイトオウルさん アンゴラ、ゼファード、リュシアン、レオナ 26 2011/9/20 新大陸の不思議なダンジョン 1950/7700/86 蒼竜さん アンゴラ、ガメルさん、サファイヤ、トラ、レオナ 投入GMB 回数 日付 タイトル 経験/報酬/名誉 01 2011/5/13 怪獣合体!タイラントレギテラス! 1700/7000/45 02 2011/8/7 ゴールドラッシュ 1000/9000/50 03 2011/8/8 サマーバケーション 1800/11000/55 04 2011/9/4 恐怖で機動なアレだウサ 1800/11000/55 プレイヤー:トロ
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機巧屋敷 機巧屋敷 宿舎落ちている物 VS 戦闘型イブ22号 イブ制作室落ちている物 VS クラウン レイラの部屋~イブたちの墓落ちている物 機巧屋敷 機巧屋敷の前でレイラに貸したままの星の標という本を探しているというネネムがいて、一時的に仲間になる。 宿舎 入り口から左側の通路を進み、宿舎3階のイブ1号の私室の隣りにあるイブ10号の部屋に行き、イブ10号の鍵×1個を入手する。 イブ11号の部屋、イブ12号の部屋、イブ13号の部屋、イブ16号の部屋が開けられるようになる。 イブ12号の部屋でイブ12号の鍵×1個を入手する。イブ15号の部屋、イブ17号の部屋が開けられるようになる。 イブ11号の部屋の左上の本棚に、イブ15号の部屋にある宝箱のパスワードのヒントがある。宝箱を開くと、イブ15号の鍵×1個を入手する。 ヒント 表示 イブ14号の部屋のぬいぐるみ、椅子、本棚、スリッパの数(スリッパは片方で1と数える) パスワード 表示 2 3 0 4 イブ1号の部屋、イブ18号の部屋、イブ19号の部屋、イブ20号の部屋が開けられるようになる。 イブ1号の部屋で制作室の鍵×1個を入手する。入り口から右側の通路を進んだ先のイブ制作室の扉が開けられるようになる。 イブ18号の部屋の右上の本棚に、宿舎2階の左の階下の地下の扉にかけられたのパスワードのヒントがある。 ヒント 表示 「生命は海から至り、天へと帰る。」 パスワード 表示 生命 海 天 地下の扉を開けて進み、イブ22号に話しかけると戦闘になる。 落ちている物 マジックタブレットM×3個 イブ10号の鍵×1個(イブ10号の部屋) アストラル鉱石×1個(イブ10号の部屋のベッドに隠れている) イブ12号の鍵×1個(イブ12号の部屋) ライフタブレットM×3個(イブ13号の部屋) イブ15号の鍵×1個(イブ15号の部屋・パスワードつきの宝箱) マジックタブレットS×6個(イブ17号の部屋) 魔書「グリム探求」×1個(イブ19号の部屋) 気付け薬×3個(イブ20号の部屋) 制作室の鍵×1個(イブ1号の部屋) 黒狼の魂魄石×1個(イブ1号の部屋のベッドに隠れている) アストラル鉱石×1個 ホールド・オン・ミー×1個(戦闘型イブ22号撃破後の後ろの宝箱) VS 戦闘型イブ22号 HP MP 攻撃 防御 魔法 精神 敏捷 命中 回避 クリ 弱点 耐性 8000 400 220 75 160 140 74 93 4 0 - - 取得経験値 取得金額 入手アイテム 入手武器 入手防具 2000 1000CC アストラル鉱石 -------------- -------------- ・使用してくるスキル :マジックワンドで攻撃(単体攻撃) :ウィンドⅡを唱える(単体攻撃・風属性) :フレアⅡを唱える(全体攻撃・炎属性) :ウェイブⅡを唱える(全体攻撃・水属性) :ストーンⅢを唱える(単体攻撃・地属性) イブ制作室 制作室の鍵で開かなかった扉を開けてイブ制作室をまっすぐ進むと、中央と三つの開かない扉が左側にある。 そこから右側の通路を道なりに行くと、光っているものがあるので調べる。すると開かなかった三つの扉が開くようになる。 同様に開かない扉の左側にある三つの部屋の中に、光っているものがあるので調べる。(移動スピードを「早い」にしておく) 制作室の三つの部屋の光っているものを調べると、中央の扉の鍵が開いて奥に進めるようになる。 更に奥へと進み、クラウンと戦闘。戦闘後の選択肢「妖精の心臓を取る。」を選び、ハカセの研究室に戻り、ハカセに話しかける。 ハカセからベルに話しかけるように言われる。ベルとの選択肢で、1回目の選択肢はどれでも良い。 2回目の選択肢で「仲良くやれそうな気がする。」か「かわいいと思う。」を選ぶと、エヴリン・ハバル+3。(好感度イベント参照) その後、ベルが仲間になり、ハカセからレイラの鍵×1個を貰える。当初の目的である星の標を探すために、再度、機巧屋敷に行く。 イブ制作室の最初のフロアの左側の開かなかった扉を開けることができるようになっている。(シトシンのハカセの研究所参照) マス目移動は一歩から半歩に戻しておかないと扉が開かないなどの不都合が出る。 落ちている物 ソウルタブレットM×2個 ライフタブレットS×5個 人形の下半身×1個 人形の足×2個 人形の腕×2個 人形の頭部×1個(四つ並んでいる円形容器の一番左側の後ろに隠れている) マジックタブレットS×10個 ライフタブレットS×5個 マジックワンド×1個 500CC ブラックドレス×1個 デザートイーグル×1個(三つ並んでいる真ん中の部屋の宝箱) アストラル鉱石×1個(三つ並んでいる左側の部屋) SDラプソディー×1個(三つ並んでいる左側の部屋の宝箱) ソウルタブレットS×3個 ライフタブレットL×2個 魔書「神樹篇」×1個(本棚の光っているもの) ライフタブレットS×5個 黒狼の魂魄石×1個(地球儀の後ろに隠れている) バルディッシュ×1個 ライフタブレットL×3個 白ニーソックス×1個 人形の足×2個 人間人参×3個 マジックタブレットM×2個 500CC 禁書の断片2 VS クラウン HP MP 攻撃 防御 魔法 精神 敏捷 命中 回避 クリ 弱点 耐性 12000 500 260 90 150 115 145 95 4 0 - - 取得経験値 取得金額 入手アイテム 入手武器 入手防具 2200 3000CC アストラル鉱石 --------------- --------------- ・使用してくるスキル :デスサイズで攻撃(単体攻撃) :ダブルスラッシュを放つ(ランダム2回攻撃・出血付加・斬撃属性) :サンダーⅡを唱える(単体攻撃・雷属性) :ストームβを唱える(全体攻撃・麻痺付加・雷属性) :チューンナップβを唱える(HP500程度回復・攻撃力上昇付加・魔法力上昇付加) レイラの部屋~イブたちの墓 イブ制作室に入り、シトシンのハカセから貰ったレイラの鍵を使って、イブ制作室の最初のフロアの左側の開かなかった扉を開ける。 レイラの部屋から地下に下りて洞窟を奥に進み、イブたちの墓の中にある、神書「星の標」×1個を入手する。 レイラの部屋にいる女に話しかけると、ソウルタブレットXL×3個を入手できる。(エヴリン・ハバルを40個以上所持していると出現) 神書「星の標」を入手すると、ファイブスター侵入作戦のイベントが発生する。 イブたちの生みの親であるレイラの真実をつかむために、ファイブスターに進入することができる。 また、シトシン発展区の関所の中で順番待ちをしている男が去るので、 シトシン街道へも進むことができる。 レイラの部屋から地下に下りて、洞窟を左の方に行くと、開かずの扉がある入り口を見つけることができる。 シトシンのハカセの研究所のハカセがいるフロアの左奥の開かずの扉の中に、王妃の墓所の鍵がある。 その鍵を使えば、洞窟の開かずの扉を開けることができ、王妃の墓所に行くことができるようになる。(病院のベルの心の空間クリア後) 落ちている物 原罪林檎石×1個 人魚の妙薬×1個 原罪林檎石×1個 ターコイズ×5個 奇書「動く石像」×1個 原罪林檎石×1個(イブたちの墓) 原罪林檎石×1個(イブたちの墓) 神書「星の標」×1個(イブたちの墓に落ちている本)
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主要キャラクター 雪森りんごCV 石黒千尋 得意な歌 楽しい歌 好きな食べ物 アップルパイ 好きなこと お料理 嫌いなもの 雷 高城レイラCV 佐藤聡美 得意な歌 ファンシーな歌 好きな食べ物 パンプキンスープ 好きなこと お掃除 嫌いなもの 高いところ 笹原名月CV 三上枝織 得意な歌 クールな歌 好きな食べ物 プリン 好きなこと スポーツ 嫌いなもの 嘘 クリスCV 庄司宇芽香 マジシャンの姿をしたウサギ。ゲーム内では進行役を務める。りんご達が大人の姿に変身できるようになった原因。 魔ペット セイ対応キャラ 雪森りんご 水色の小鳥。 ダイ対応キャラ 高城レイラ 橙色のリス。 リョク対応キャラ 高城名月 緑色の龍の子供。
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○音符「音階のハーモニー」 音色をドレミファソラシドの順番で奏でて攻撃するスペカ。 非常にきれいなスペカでありこのスペカ見るものは大抵 うっとりしてしまうという。 ○調和「平和の旋律」 平和を願うある人の提案で生まれたスペカ。 積極的に使うスペカだが内容自体は優しいスペカである。 制限時間が長いことでも有名である。 ○旋律「虹色の旋律」 全ての旋律を流し攻撃するスペカ。 その旋律ごとに弾幕が流れるため かなり難易度の高いスペカである。 「幻想空間ネロスフィア」 マリン・レイラと共同開発したスペカ。 最初にレイラが幻想空間へと連れて行き 音衣がその幻想空間で弾幕を仕掛ける。 幻想空間に連れられてきた物は攻撃を封じられる。 所謂耐久スペカである。