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https://w.atwiki.jp/reiari/pages/26.html
作品名 無題 投稿時期 10/09/09 投稿者名 梅毒さん 関連サイト レイアリは原点コミュ/pixiv/ニコニコ静画 備考 ほむらさん発案:収穫のアリス畑 この作品に対する感想など。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/reiari/pages/77.html
レイアリ原点祭:CM原案&キャッチコピー公募! このページは、レイアリ原点祭CM公募企画のページです 関連頁 前夜祭のページ レイアリ原点祭アイキャッチ&ロゴ公募 各合作グループ リレー4コマ、合作絵、告知動画、手書き劇場、ストーリー動画、レイアリ曲作成 【11/09/19 追記】 本企画は完走しました! 参加して下さった方々、本当にありがとうございました! 現在の活動内容 【11/09/12】第3次案動画化しました! 第3次CM:ナナ紫さん案 使用させて頂いたロゴ:匿名希望の方のもの ※400×300に縮小してあります、元ファイルはリンク先です 【11/09/12】第2次案動画化しました! 第2次CM:万年雪さん案 使用させて頂いたロゴ:オリバーさんのもの 【11/09/04】第1次案動画化しました! 第1次CM:レイアリ精養軒 使用させて頂いたロゴ:しろめしさんのもの 【11/08/21】第2次案 決定しました! 万年雪さんのものに決定! 絵コンテはこちら つ万年雪さんのCM原案絵コンテ 原点祭のCM原案とキャッチコピーを公募します! 【概要】 レイアリ原点祭のCM原案を公募しています 皆様に原案を出して頂いて、それを元にレイアリ原点祭のCM動画を作成する企画です。 作成したCMはニコニコ動画に投稿予定です CMの形式は自由です、時間は最長で30秒です。 詳細は下記にあります。 作成担当は、どせーさん(レイアリ原点祭:告知動画班リーダー)です。 【公募期間】 第3次まであります 第1次公募 8月07日(日)まで ⇒ 8月17日頃 発表 第2次公募 8月21日(日)まで ⇒ 8月31日頃、発表 第3次公募 9月04日(日)まで ⇒ 9月15日頃、発表 【参加の仕方】 CMは最大30秒です! ①絵コンテ、もしくは②字コンテを、レイアリは原点あぷろだへ投稿 ③ネタのみの場合、テキストにまとめて、レイアリは原点あぷろだへ投稿して下さい また、CMパロを提案される場合は具体例を挙げて頂ければ助かります。 ①絵コンテ、もしくは②字コンテを作成される方へ 有志の方に頂いたコンテフォーマットがあります。 よしなに活用して下さい 提供者のほっけさん、ありがとうございます! CM原案の作成例 ① 絵コンテの場合 CM原案の作成例 ② 字コンテの場合 絵コンテ案の、①タイムチャート と ③場面説明 のみ でOKです。 CM原案の作成例 ③ 文字のみの場合 細かい指定が無ければ、ネタを言ってくれるだけでもOKです。 例えばこんな原案でもOKです 「レイアリが○○してチョメチョメする 内容で、東方ファンタのCMパロで作って下さい」 【注意】 原案のみでもかまいません。ただ、その場合細かい部分は、こちらで判断して作ります 【通り易い案と禁止事項】 【どせーさんの作り易い形式】 目安です、MADなどでも良い案があれば通ります。 【易】紙芝居形式、簡単なアニメーションのもの 【難】MAD、AMV形式などの動きの激しいもの 【年齢規制】 【重要】R-18、R-18Gの案はご遠慮ください 【個人でCM作成して下さる方へ】 作成されたら下記のレイアリ原点祭CM原案公募フォームへお知らせ下さい! wikiに掲載させて頂きます! 【キャッチコピーも公募しています!】 CM中に使わせて頂く決めセリフ、キャッチコピーも公募しています! ex 「レイアリは原点」、「とべねぇ巫女はただの巫女だ」などなど オリジナルは勿論、セリフ改変でもOKです。 締切は上記のCM原案の締切と同じスケジュールです 【連絡先】 ナナ紫:メール(sevenpurple774@gmail.com) どせー:メール(dosei.yoshi@gmail.com) / スカイプ(dosei.yoshi) レイアリ原点祭CM原案公募 原案投稿用のフォームです。 どなたでも使用して下さい。 名前 どせーさん、お疲れ様です! 各CMに使用させて頂いたロゴへのリンクをつけました - ナナ 2011-09-19 18 49 48 3作目投稿して来ましたーロゴは匿名さんのものを使用させていただきました! - どせー 2011-09-18 14 17 03 メニューバーとか更新しましたー! - ナナ 2011-09-16 17 07 31
https://w.atwiki.jp/reiari/pages/55.html
レイアリWikiについて諸々意見交換するページです。 よろず意見交換フォーム Wikiの方向性やコンテンツについて話し合う場所です コンテンツの改善や新案の提案や相談、レイアリWikiに関して何か軽く聞きたいときなどにどうぞ 誰もが気持ちよく使えるように使って下さい 意見交換、相談の場 名前 4コマのページ。 …トップ画像上げてみたが、これはひどいw 随時変えちゃって下さいねw - ナナ 2010-12-27 06 59 13 諸々更新しました。 原点祭りについて、どこにあるかわかりにくいという指摘を受けて、メニューの方に表示するようにしました。 - ナナ 2010-12-13 01 58 32 ウロさんの新刊の名前わかりませんでした、かまぼこ太郎さんの紅楼夢の既刊の名前も正確にはわかりませんでした(´・ω・`) わかる方、ここで知らせて頂くか訂正お願いします。 - ナナ 2010-11-29 12 36 14 砂場にあったものがもったいなかったので、このページにまとめました。 一つにまとめてもいいかもしれないですが、こちらは要望というよりは、気軽に何かをきける場所として使えるんじゃないかなと思っています。 - ナナ 2010-11-29 12 15 34 同人情報のページにR-18の本の情報を載せました。 リンク先はR-18でないのですが、やはり健全とR-18で別ページつくったほうが無難かなー、どう思います? - ナナ 2010-11-29 12 02 49 Wikiの方針や要望など書き込むフォーム Wikiへの要望を書きこむ場所です こんなコンテンツが欲しいというときなどにどうぞ。 誰もが気持ちよく使えるように使って下さい 要望など一行書き込み欄 名前 絵の項目更新したんで意見を頂けると嬉しいです(チラッチラッ 表記がこのままで良いか、またレイマリアリ分類はどうするか、連作で一部レイアリ要素が無い場合などの処置、作品が多い場合など別ページを設置するかetc・・・。 - 名無しさん 2010-11-28 04 00 41 新レイアウトお疲れ様です。 作品数の少ない段階ではこれで良いかと思います。 基準は作者がレイアリ(レイマリアリでも)のつもりで描いてるなら、記載して良いかなと思います。 現状だと、記載基準を厳しくする意味がない気がしますw - ナナ 2010-11-28 19 42 44 本日の生放送にて砂場の確認をいたしました。対応が遅くなったり、砂場の確認不足など申し訳ありません。レイアリ大会議という名目で専用の枠を取り、レイアウト関連や同人誌情報について確定させたいと思います。更新してくれていた方、ありがとうございました。 - ほむら 2010-10-17 01 19 07 良かれと思って色々と動き回って、逆に迷惑をかけてしまったようで、すいませんでした。 このwikiが発展していくことを祈っています。 お疲れ様でした。 - 過去に更新していた人 2010-10-13 12 16 13 現状wikiに載せられる情報って、動画、絵、小説などのネット上にある作品と、レイアリの歴史、同人誌の情報。 最後の同人誌の情報については、HPなどへのリンクを無許可で張るのは論外だが、名前やサークル名ぐらいは自由に載せてもいいんじゃないか。 現状のガイドラインだと、それらの情報の記載も許可を得る必要があるのように見えるんだが、どう解釈すればいいですか。 同人誌の情報関連は荒れそうだから、その対策で厳しくなっているのかな。 - 名無しさん 2010-09-26 03 47 50 wikiの方向性を決めようって話が今週のレイアリ会議で一切出なかったんですが、ほむらさんはwikiに関してはどうするつもりなのかな。 好き勝手に編集していってもいいが、後で消されるって事もあり得そうな現状じゃ、手が進まなくなる。 方針を決めるとするならレイアリ会議で話し会って方針を決めるのか、したらばの掲示板で話し会うのか、今後wikiについてどのようにするのか、何かしら方針を示してほしいです。 欲を言えば早めに各ページのテンプレと方向性を決めてほしい。 - 名無しさん 2010-09-26 03 23 25 一ヶ月ぐらい音沙汰がない。 無視されたか・・・。 大会議でもwikiを話題に出すことが一切なくなったよね・・・。 - 名無しさん 2010-10-13 11 58 34 梅毒さんが描いてくれた絵についても、梅毒さんご本人はTOP絵にするつもりで描くと言っていましたが、その後どうなったのかわからない。 あの絵の話はどうなっていますか? - 名無しさん 2010-09-26 03 29 44 過去ログはこちらへどうぞ。
https://w.atwiki.jp/takaitayougo/pages/48.html
~ムラン 【意味】 ホームランのこと。 23ムラン(松中)ゴリムラン(城島)ズレムラン(ズレータ)バティムラン(バティスタ)など、選手名を入れる。
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/198.html
No. サイアムの船医 マナ奪いが目に付くものの、サイアム海賊団の内、 自身で回避を持っているのが雲影の私掠船だけと言う厳しさ。 サイアムの船医自身も回避を持っていないため、他のクリーチャーでサポートをしなければならない点が×。 そして致命的なのが哨戒の存在。 そもそも回避持ちに攻撃する時は哨戒が効いているか、 或いは追い詰められている時かの どちらかぐらいしか無いので、あまり恩恵を得られないと言うのがある。 単純に体力の高さと山札サーチだけを活用するのがベターか。 もし能力をフルに活用したければ山札サーチでベノアの大元締め等を 引っ張って来る必要があるが、後手に回るため扱い難いのが正直な所か。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/eq2since2006/pages/247.html
【ノームランド社会奉仕活動体】 ■クエスト発生者 Watchman Fleep(-633.94, 176.87, 941.28) クエストブラッドホーン妨害クリア後発生。 「確かな根拠はないんだよ。でもね、あの辺を闊歩している敵を放置しておくわけにはいかない。……せめて来る意思や力の有無にかかわらずね。おまけにクラッカノンを支配しているクロックワークの姿まで見える。そうだな、ここで再びきみにご活躍いただくとしよう」 「再び東へ迎え。今度は、屑鉄にたかるコレクターや解体業者を倒すんだ。その生産自体を止めることは出来ないが。減速させることは出来る」 「それから、ノームランドR DのPlinkaがきみに頼みたいことがあるそうだ。クロックワークの退治に出かけるついでに、Torn Ear Springsかゴールドストリーム間欠泉に行ってほしいらしい。そこでジオボットを放してきてくれということだ。彼女はこの手のことに夢中だからね」 「いい返事だ。片付いたら声をかけてくれ」 ■内容 スチームフォント山脈の間欠泉Goldsteam Geyser(-1021.71, 97.58, 822.92)もしくはTorn Ear Springs (-1295, 94, 972)でGeobot IXを起動し、 Clockwork Collector(40Lv前後クロックワーク)からパーツを6つ、Clockwork Disassembler(41Lv前後クロックワーク)からパーツを6つ集める。 戻って報告。 「任務は達成できたかい?」 「超精密な仕事だね! きみは本当にデキる人だな。R Dの連中も、ジオボットが結果を持ち帰るのを心待ちにしているだろう。彼らからまた依頼がきたよ。当たり前って感じでね」 ■報酬 2ゴールド69シルバー57カッパー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/totori-atelier/pages/1318.html
プロフィール 名前 レイア・ロランド (Leia Rolando) CV 早見 沙織 キャラクターデザイン いのまたむつみ 性別 女性 年齢 15歳 身長 158cm 武器 棍 戦闘タイプ 棍術使い 特性 活伸棍術 パートナー固有サポート アイテムスティール 「だって、こう燃えてくるものがあるじゃない!」 ジュードの幼馴染で、明るく元気、感情表現豊かでさっぱりした性格。家族で営む宿屋の看板娘を務めつつ、 ジュードの実家の治療院で、看護師見習いをしている。 相手を思いやる優しい心の持ち主だが、そのために気を使いすぎて、悩みを抱え込んでしまうことも。 格闘技やスポーツなどの勝負事に目がなく、すぐに盛り上がって熱くなるが、 勝ち負けの結果よりも、全力を尽くして努力することが大事だと考えている。 失敗して凹んだりしながらも、いつも一生懸命さを失わない頑張り屋さんである。 #table_edit2
https://w.atwiki.jp/stillwater/pages/151.html
ムランギア 北大陸東方の王国のひとつ。 狭い盆地の国、ムランギアの存在はあまり知られていない。高山に囲まれ、他国と接触する所もない。冒険者たちがたまに訪れるぐらいのものである。 この国は、ガンド川の流れが刻んだ大渓谷地帯に拡がっている。冒険者たちは、ガンド川をいかだや小舟でさかのぼってムランギアに入るしかない。ガンド川は、ムランギアの都ラウンドニースの城の地下にその源を発する。城の地下は巨大な洞窟になっていて、その奥にはムランギアと同じぐらいの広さの地底湖があるとも言われているが、それを確かめた者はいない。 ムランギアの民は、渓谷の上流に拡がる草原地帯に住む遊牧民たちである。他国と争うこともない、至って平和な国である。 この国は、モストムアに起源をもつエミア王国が祖となっている。エミア王家は、かつてハーデバウの勢力からガンド川上流に逃れた人々の末裔である。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1753.html
ガムラン / GAMELAN (from KEYBOARDMANIA) 【ヴィヴァーチェ】 魅惑の旋律と弾けるリズムが炸裂する和風ガムランテクノ ガムラン / GAMELAN (from KEYBOARDMANIA) 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはウサおくん(12)。 初出はKEYBOARDMANIAからの移植曲で、店舗対抗イベント「ポップン秘伝忍法帖」のイベント隠し曲として登場した。 Klungkung 1655 / simon BPM 180 5b-11 N-15 H-27 EX-【12】37 ⇒ 【13】38 ⇒ 【18】39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 21 33 45 同時にポップンに移植されたヴィヴァーチェと同じく、KEYBOARDMANIA 3rdMIXからの移植曲。東南アジアのガムランの楽器をベースに、激しいビートとリズムが印象的なsimonのテクノ。特にバスドラの打ち込みが、ポップン8で移植された同じ作者のターバンと同じく4打ちを基本とした変則的なものになっている。隠し曲の出現イベントで季節的には秋になっているが、どうやら移植元のムービーが風車とはっぴ姿のウサおくんということで、「秋祭り」が理由か。 ハイパーは8分刻みと同時押しがメインだが、中盤の流し階段と交互乱打が勝負ポイント。特に流し階段はBPMの速さもあって正確に押しづらい。そこさえ注意していれば他は特に難所はないだろう。EXは序盤と終盤が同時押しだが、圧巻は中盤のラッシュが強烈。表記難度とは思えないほどの同時押しと乱打、階段の複合が容赦なくゲージを奪われやすい。ただし、この地帯を抜けてゲージが0でもクリアは可能だ。その場合はミスがほとんど許されないので、直後の素早い2重押しになっている部分で確実にオブジェを拾えるかどうか。また、ラストに待ち構えている片手トリルはあんみつで対処してもかまわない。 他のBEMANIシリーズへの収録 KEYBOARDMANIA 3rdMIXで初登場。ポップンの曲コメントはKM公式ページからの抜粋である。 同じくポップン12で移植されたヴィヴァーチェも同様。 キャラクター名はウサおくんEXは譜面のほとんどが階段で構成されているハイスピを上げたりサドゥンを付けたりすると多少見やすくなる ジャンル名の「ガムラン」はインドネシアの民族楽器で、バリトランスでも使われている。 発狂でゲージ0でもクリアは可能だが、許されるBAD数は2~4程度。発狂後は比較的楽だがラストの交互連打に注意。餡蜜しよう 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク simon#? 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
https://w.atwiki.jp/rs2c/pages/106.html
基礎情報 個人評価雰囲気 路線一周の長さ 勾配について 特筆事項 総合評価評価についてコメント 基礎情報 店名: レンタルレイアウトランド 旭ヶ丘線 アクセス: 仙台市地下鉄南北線 旭丘駅から徒歩10分 営業時間: 11 00~18 00 定休日: 水曜日 路線数: 高架線2線+地上電化2線+地上非電化1線 料金: 30分500円・以降30分ごとに300円 HP: http //n-gauge-sendai.web.infoseek.co.jp/ 個人評価 雰囲気 ←都会|田舎→ 口口■口口 ←長居|立寄→ 口口■口口 路線 保線状態:○ シーナリー(情景):○ 長編成の入線:△ 振り子車両の入線:○ 一周の長さ ←長い|短い→ 口口■口口 勾配について ←急 | 緩→ 口口■口口 特筆事項 町の模型店的なノリで、気さくに会話ができます 有名人・中の人も出入りするらしい 某485改造車の作者さん 普段回してるED75を数十両等 455系の椅子が。 総合評価 ←良い|悪い→ ■口口口口 評価についてコメント 行く前に連絡をすれば、走行直前にクリーニングをしてくれます。レイアウト以外にも鉄オタホイホイなネタ満載。 どうやら店長だけでレイアウトを作るわけでなく、来店する客が照明を整備したり、シーナリーを作っていくようです。 いろいろ親切にしていただけるので、触れ合いも楽しみたい方向けです。 .