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<ステージ編集> ステージの背景、スクロール速度、当たり判定、敵配置などを設定。 基本設定 タブ: ステージの開始時のBGM、基本スクロール方向、キャラクタの影の描画、専用レイアウトについて設定。 表示優先設定 タブ: ステージで表示する背景の優先順位とスクロール速度などのパラメータを設定。 ステージ個別のスクロール開始位置や速度、描画方式や描画色、背景の当たり判定や攻撃力を設定。 敵配置 タブ: ステージ全体の長さ(右下の全体時間)をフレーム単位で指定し、リストからキャラクタまたは編隊をドラッグ&ドロップして敵配置を登録。 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,パス編集,3Dモデル編集
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rerative〜absolute指定の際の、heightとの関係性についての疑問positionとdivとfloatの関係性positionについて注意するコトpositionプロパティの使用例エリアレイアウト検証のコツサムネール画像を整然と並べるテーブルタグによるニュースや更新状況の記述見本デザインに関するCSSプチテクニックフッタの見本用基本レイアウトブラウザ閲覧用ポートフォリオテクポジションレイアウト規範例マウスポインタを乗せるとリンクポインタのように擬似的に見せる全ての要素に対してスタイルを適用する場合単純なテーブルの見本用基本レイアウト抑えておきたいCSS基礎指定行以外の行に対して、一定インデント文字間の調節や改行について文字関連のタグ内に画像を配置する場合の注意点望ましい行間(line-height)の指定継承と子孫セレクタ概要背景に画像配置角丸レイアウト作成方法頻出するカラーFlash20100715現在話題の、それなりに楽しめるLiveStreamActionscript2.0onClipEventハンドラ概略リファレンスライブラリの置換方法模範的なリモコン構造FLVの作成と使用手順Flashが書き出すVisualDitect.jsファイルFlashでクリック可能なボタンエリアを作成するFlashでマスクによるスクリーン表現をするFlashで映像作品に近づけるという意味Flashで映像作品のようなノイズ演出を実現するFlashで音楽ファイルを配置する方法FlashへAIデータを持ってくる模範例Flashへ画像貼付けと、配置の違いFlashインスタンス(ライブラリ)配置の際の重要注意点Flashニーズが完全に消えるまでの予測期間Flash内にリンクを配置する場合のロケーション指定方法についてFlash配置の際の代表的フォルダ構造Flash配置を行うためのHTML記述例NowLoading作成についてオブジェクトを同じ座標に貼付シーン内レイヤーの模範的構造タイムライン繰り返しの模範アクション初級編パスデータ(アウトラインテキスト等を読み込む際の推奨設定)ボタンシンボルをムービークリップ内でグラフィックジンボルとして扱う方法望ましいパブリッシュ(fla 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Flash/Actionscript2.0/onClipEventハンドラ概略リファレンス Flash/Actionscript2.0/ライブラリの置換方法 Flash/Actionscript2.0/模範的なリモコン構造 Flash/Flashが書き出すVisualDitect.jsファイル Flash/Flashでクリック可能なボタンエリアを作成する Flash/Flashでマスクによるスクリーン表現をする Flash/Flashで映像作品に近づけるという意味 Flash/Flashで映像作品のようなノイズ演出を実現する Flash/Flashで音楽ファイルを配置する方法 Flash/FlashへAIデータを持ってくる模範例 Flash/Flashへ画像貼付けと、配置の違い Flash/Flashインスタンス(ライブラリ)配置の際の重要注意点 Flash/Flashニーズが完全に消えるまでの予測期間 Flash/Flash内にリンクを配置する場合のロケーション指定方法について Flash/Flash配置の際の代表的フォルダ構造 Flash/Flash配置を行うためのHTML記述例 Flash/FLVの作成と使用手順 Flash/NowLoading作成について Flash/オブジェクトを同じ座標に貼付 Flash/シーン内レイヤーの模範的構造 Flash/タイムライン繰り返しの模範アクション初級編 Flash/パスデータ(アウトラインテキスト等を読み込む際の推奨設定) Flash/ボタンシンボルをムービークリップ内でグラフィックジンボルとして扱う方法 Flash/望ましいパブリッシュ(fla&swf⇒HTML書き出し)設定 Flash/望ましいプレビュー設定 Flash/繰り返しの表現について Flash/繰り返し模範NowLoading判定装置中級編 google検索エンジンに自分のサイトを登録する HM授業内容保存 HM課題アイデア HTML HTML/aタグ、リンク先のURLが未定の場合 HTML/HTML5の特徴 HTML/HTMLの文法をチェック→採点してくれるサイト HTML/HTMLタグに対してのCSSプロパティの対応が観やすいサイト HTML/imgタグ内のid命名方式 HTML/titleタグによる検索エンジン HTML/XHTML1.1で敢えてMac用IE対策用に入れる一行 HTML/XHTML1.1で新しいウィンドウリンクを開くには HTML/◆◆◆メソッドMによる模範的テンプレートセット◆◆◆ HTML/タグの様々なオプションについて HTML/テーブルを作成する際の基本原則 HTML/改行コードの最新の記述法 HTML/文法を一括チェックするJ checker HTMLとCSSデザインで参考になるサイト(HM授業) IE6によるwidth解釈違いの問題 imgフォルダ内のinterfaceフォルダについて ipadでのサイト確認がPC上で行えるURL iphoneアプリインターフェイス閲覧サイト JS JS/Ajax通信 JS/Ajax通信/JSからPOSTデータを送信する JS/Ajax通信/XMLHttpRequestを生成する JS/J-Query/チェックボックスshiftキー複数選択の実現 JS/J-Queryの利点 JS/JQuery JS/JQuery/animationハンドラの模範的な使用法(メソッドM) JS/JQuery/each(繰り返し処理) JS/JQuery/j-query:ready() JS/JQuery/アニメーション、エフェクト系プラグイン JS/JQuery/クラス名を変更する JS/JQuery/クロスフェード系プラグイン JS/JQuery/スター評価を設置する JS/JQuery/テーブルの並び順を変更可能にする JS/JQuery/ページの天井へスクロール JS/JQuery/マウスオーバーで画像をフェード交換 JS/JQuery/管理画面で使用すると良い反応のJqueryプラグイン JS/JQuery/親要素のみ消したり操作したりする JS/JS+PHP DOMへのアクセス JS/JS「this」キーワードについて JS/lightboxライブラリカスタマイズ(オープンスピード) JS/lightboxライブラリ系のよりクオリティの高いライブラリ JS/ウィンドウ読込時のスクロールバー位置を設定する JS/タブデザインのオープンソース JS/ライブラリ導入手順 JS/ロールオーバーによる画像変更を実現する JS/複数のsubmitボタンに応じた確認アラートを表示する Linkedlnとは PHP PHP/PHP+CSSで見出しを美しく出力する PHP/処理速度最適化(基本編) PHP/様々な空要素に対しての判定方法 TwitterというUGIプロモーション解説 WEBサイトレイアウト大きさ基本 WEBデザインを始める前に知っておくと良いサイト WEBデザイン用背景画像配布サイト ◆◆◆メソッドMによる模範的テンプレートセット◆◆◆ オンラインツール オンラインツール/クロスサイトスクリプティング検証サイト オンラインツール/グリッドレイアウト作成ツール オンラインツール/サイトの簡易スピードチェック オンラインツール/サイトデザイン時に有用なチート集 オンラインツール/サイト内画像確認修正ツール オンラインツール/サイト評価ツール オンラインツール/フォント比較ツール オンラインツール/プロトタイピング作成補助ツール オンラインツール/背景画像作成ツール オンラインツール/自由な文字レイアウトCSS作成ツール クラウドとは クリエイティブディレクターの視点について サブフォルダ構造の模範的な構成 サムネールでの写真閲覧の短所 テストプライベート掲示板URL(FC2) テスト用個人サイト ディレクション ディレクション/制作の段階別にヒアリングすべきこと デザイン&開発のおおまかな正しい順序 デザインでもコーディングでも役立つ情報が載っているサイト デザインの優れた企業サイト集(国内) デザイン参考用サイト ドメイン取得匿名性保証Who is 代行 パンくずリスト(トピックパス,フットパス)とは ブログ関連 ブログ関連/ブログにシムエントリを貼り付ける ブログ関連/ブログに高性能ソーシャルブックマークを貼り付ける ブログ関連/ブログ音楽再生プラグイン ブログ関連/記事を書かずにブログのPVをUPさせる
https://w.atwiki.jp/scs-kouhou/pages/16.html
仕事内容 (1)URL取得 無料のインターネットスペースを借りてURLを取得します。(近々、SCSのサーバーを利用する方向になる予定です) (2)サイト・デザイン製作 デザイン係と密に連絡を取り合い、ライブのデザインにあった画像を作ってもらい、サイトに掲示します。 基本的なコンテンツは「ストリートの日程」「チケットWeb予約」「出演バンド」「スタッフリスト」などです。 (3)バンド写真、バンド掲載 オーディ終了後、バンドとバンドの写真を掲載します。 その後はライブ終了後まで管理します。 (4)チェック、校正 レイアウトチェックは必ず「Internet Explorer」「Firefox」「Safari」の3ブラウザで確認する事。結構レイアウトの出方が変わったりします。 その他、情報が間違っていないか、プロ陣にチェックしてもらいます。
https://w.atwiki.jp/barice/pages/166.html
'13 01.27 合計時間:** ** ver2.10αをインストールした際に上書きされて先日作成した分が完全消滅。 教訓:デフォルトフォルダ名かつzip展開先フォルダで作業するのは危険。 '13 01.26 合計時間:** ** ふと浮かんだ簡単な動的演出を実装。勝利条件表示とかサブタイコールとかに使えそうな演出。 ミスで偶然発生した挙動が割と良い感じだったのでそのまま正式仕様に。 '13 01.22 【ツール】 合計時間:** ** 遊戯王wikiのカードデータのページの書式から、遊戯王DOのカードデータの書式に変換するツールを作成。 日本未発売カードとかを適当にテキストファイルに纏めてサクッと一括変換。 ……【Noble Knight】の新カード実働用。 '13 01.15 【ツール】 合計時間:** ** レイアウト作成の補助ツールのピクチャ選択画面を強化(というか個人的には気にならない程度の明確なバグを処理)。 ひとまずは形になった、ということでツールページの方にUPしました。 '13 01.14 【ツール】 合計時間:** ** レイアウト作成の補助ツールに色々と機能追加。一番メインの追加要素はイベントコードを出力する機能。 作成したレイアウト案をそのまま取り込めるので、定数指定する部分なら色調などの詳細要素だけ調整すれば即完成に。 ……とか色々やってたらHP減ってる状態なのに半徹。集中モード時の時間忘却は諸刃の剣。 '13 01.11 【ツール】 合計時間:** ** 8xサイズ(可変)の方眼紙にあわせてブロック・ピクチャを描画できるツールを作成。 レイアウト作成の際にこれで色々と仮置きしていけば、画面構成の原型は作りやすくなる……はず。 描画ピクチャをPictureフォルダから(選択し形式ではなく)実際に画像を見て選べる形にしたものの、 フォルダにある画像が多すぎたり大きすぎたりすると表示しきれないバグを放置してたりするので 今後レイアウト作成の際に使うであろうことを考えるとまだまだ現段階では未完成、かも。 他にも、気が向いたらイベントコードへの変換ボタンも設置してみたいところ。 '13 01.05 【基本システム】 合計時間:09 18 舌の根も乾かぬうちに複数人発動に対応。『X番の変数呼出』を使ってサクッと実装。 (サクッと、といっても敵1のみが使える仕様から変数指定への変更忘れが発生してバグが大量、その対処に1時間以上。 最初から複数人発動に対応させていれば無かったバグ潰し……汎用性を無くすような定数指定の利用は計画的に。) 基本システムのイベント呼出技能は発動者を保存しない性質があったので、他コモンセルフへの変数参照を使い発動者を特定。 ……ただ、この方法だと番号での指定になるから基本システムのコモンイベントの順番を滅茶苦茶にするとバグることに。 流石に基本システムを使うのにその順番を滅茶苦茶にするような人はいないだろうから問題はなさそうではあるけど、 名前指定参照を使い(少なくともDBに関しては)並び替え対応してる基本システムの拡張としては微妙に納得いかない結果。 '13 01.03 【基本システム】 合計時間:07 42 基本システムに対応した、指定した数値分のダメージを肩代わりするバリアを張るスキル処理を作成。 (状態異常無効はないけど)某モンスターの身代わりとか、そんな感じ。バリアの耐久値は別途変数参照したりすれば自在。 『仲間を呼ぶ』処理やカウンターと組み合わせて応用すれば、《冥府の使者カイエントークン》みたいな真似もできる、はず。 ……ただ、現時点ではバリア発動前HPの保存先指定の簡略化のため敵1のみが使える仕様。 一応コモンセルフにHPを保存する現状の処理でも味方6+敵7=13人までなので、20~99の枠で5~6のデータは保存可能。 バリアエフェクトの表示処理だとかを座標対応させたり色々面倒なので気が向いたら複数人発動にも対応する、かも。 (……発動中は回復スキルがバリア回復になる仕様もあったりするけど、それは改善が非常に面倒な雰囲気がするので放置で。) .
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/955.html
No.6067 アウトリュコス 前のサーヴァント:マルク王 次のサーヴァント:ルキウス・セプティミウス・バッシアヌス データ 関連項目 登場歴 データ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン ┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウトリュコス 【属性】:中立・悪 ┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【筋力】:B 【耐久】:C+ 【敏捷】:A 【魔力】:C 【幸運】:B 【宝具】:C+ ┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,.. -===t=======ー 、 >' ` = 、 ヽ, {; ヽ; 、 } i! l i ;,;,;,i!,; ,' '、 ,,;;''' ( `ヽ , '、 ィ´/ , -≠≠  ̄ ';=-..、 `ヽ; ,≠' / >´/ _xzzァz-テf 、;_ _ __≦zzk-,テ任≦;;;;;;ヾ三i ー≦三三ムニ三三ム;;;;;;;;;;`,、i ,( }}/ヾ(`ミミZz==''''''`ニ≧===ァ `、`¨^ヽ ` _, 彳 , ___ヾT777ヘ ー ´_,,≠´,  ̄ i¨ '; ≧z.. i=== _ ノ '、 ヽ ≧zz;;.,,_ ' ` 、_ z。,_ '、 ヽ、 {、 i!i i! 三三三≧z。,,__\ {´ \ i! i i! 三三三三三三三三了 ヽ i`-、ー __i! i i! 三三三三三三三三リ_ヾ''_/_/ ヽ、 ニ --ァz。,_ 三三三三三三三三{ .... ,,,,,,,`ヽ,,;;;;;` 、 /三/ ≧/ニ二二二≧三三'zzzzzzzz, '、 トzk< ニ/二二二二二ヽ`ヽ三三三三i__'、ノi i i ヾ二ヽ、_ ニi!ニニ二二二二二二ヾ;三三三i i i i i i i i i i i i i i i}---二ヽ、 ニi!ニニ二二二二二二二ヾ;三三i i i i i i i i i i i i i i i二二二}ニz、 フ//////////////77ヘニ三三i i i i i i i i i i i i i /二二二'、 .ニヽ AA:卑怯番長/秋山優(金剛番長) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【クラススキル】 ◆気配遮断:A+ サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 ◆神性:B 神霊適性を持つかどうか。 母は微弱な神性を持ち、父に伝令神ヘルメスを持つ。 半分以上神の血を引き、ヘルメスに認知されているのでこのランクであり、 錬金術師の庇護者というヘルメスの神性によりBランクの対魔力としても機能する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【保有スキル】 ◆心眼(偽):B 直感・第六感による危険回避。 アサシンはこの才能を悪用してリスクの高い行動を好みつつ、 起こりうる危険を平然と他者に擦り付けたりする。 ◆神授の智慧:A 父であるヘルメス神から直接授けられた、盗賊としての様々な知識。 盗賊に求められ得るスキルについてAランク以上の習熟度を発揮することができる。 また、マスターの同意があれば他サーヴァントにスキルを授けることも可能。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | | | 「 | | .|__{ |i | 「| | |_」 | |i| r ┐ | | |l| | |! | ├ 、 | |」 ┌┐| .| _,{ \ | .「 | | 「 ̄! | , | } ,〉ヽ}! |i | T! |! |-=┤ .| | || | l| |l | } ,|. } -=| |! |_」 lj__! ゝ__,ノ | | l! (_,! 、_,} / (_/ //「 | / __,/. |r┐ {_i_/ .|| .| || | |_ | ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◆『即興幻想(ヘルメティック・ファンタズム)』 ランク C+ 種別 対人宝具 レンジ 0~1 最大捕捉 ひとつ ヘルメス神の権能を希釈した異能。 手で触れたモノ自体、ないしそのモノの「有る」を「取り出す」ことで 「無い」状態へと変える。 また、取り出した要素を「無い」に「取り付ける」ことで状態を反転させる。 魔力による抵抗判定次第で生物を小さな魔力の殻に押し込め、無力化し続けることもできる。 ただし、あくまで視覚的な要素にしかさわれず、 その掠奪・汚染がものの本質、生死、魂への影響が大きい場合不発する。 また、出力を上げなければBランク以上の『宝具』にもさわれない。 偽装の看破には分析に長けた魔術・宝具を用いるか、優れた直感や第六感が必要となる。 設置された場合の解除には状態に応じた適切な処置が必要。 あるいは時間経過か、アサシンによる解除かその消滅を待つしかない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ◆『無銘・兜』 アウトリュコスがアミュントールの館から盗み出したかっこいい兜。 トロイア戦争にてオデュッセウスの兜として使用された。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 ギリシャ神話の登場人物。 オリュンポス十二神ヘルメスの子。 父より盗み、騙しの技を生きる糧として学び、 その悪辣の極みとしてものの見た目を変える異能を授けられた、文字通り神業を持つ男。 ヘラクレスのレスリングの師範だったこともあり、 アルゴナウタイの一員として数えられることもある。 彼の娘二人はそれぞれイアソン、オデュッセウスを産んでいるので、 「ヘルメス系英雄」の祖と言えるか。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【能力】 周囲の環境、自分の持つ力はすべて出し使い切り、相手の裏をかき、弱味につけこむ。 心理戦も重視した狡猾な戦闘スタイル。 対人戦での力だけ見ればそこそこの英霊。 潜入し、観察し、洞察し、死角を探し、素手に拘らず罠を、武器を、すべてを利用する。 戦闘はバーリトゥード的だが本業(盗賊)の方は鮮やかに行う。 ・宝具 モノを盗んで運搬するのに使ったり、誘拐も可能。 質量が大きかったり「存在」そのものが大きいものは格納する維持費も大きくなる。 変装、偽装にももちろん有効。 アウトリュコスは用法を飛躍させて、投擲物や魔術(魔力)にも使う。 (ただし魔術はカタチを失う) 制約として、この能力で生命を奪うことは出来ない。 なのでその生命にとって重要な要素は返還(解除)までの時間が短く、 何かに取り付けることも出来ない。 (命に別状がないレベルの弱体化は可能) 聖杯の泥も見えている限りは奪うことができるし、確保したら取り付けることも出来る。 だがその前に霊核が侵される。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【性格】 ひねくれものだし嘘吐き。 選り好みはあるが卑怯、犯罪、と言った忌避されるべきものを気にしない方。 むしろ自分からやっていく。 孤独の身の上で他人から憎まれてきたので誰かと協力するのは苦手。 「現世の娯楽や好し」とするが、現代的な価値・倫理観が通用しない。 独自の観念で行動する点は英雄王に近い。 その観念とは、独特な「隣人愛」。 ほどほどの距離感でマスターと接するが、だからと言って切り捨てようとも思わない。 敵の殺意が本気でなければ飄々と避けて応えず、 追い詰められてからようやく全力を出すタイプ。 来るもの拒まず、去るもの追わず。 他人の財産を掠め取り生きてきたからこそ基本的に他人には甘い。 (彼は、「運命までは盗らない」、と表明する) 他人との付き合い方に慎重なのは、はて淋しいのか、臆病だからか―― つまりアウトリュコスとは、「悪辣だが外道でもない」。 基本的には人間の屑だが、盗みが性に合っていたのでそれを選択しただけの半端な悪党。 【聖杯への願い】 今が楽しければそれでいい。 とにかく召喚先で楽しい事をしたい。 【しゃべり方の特徴】 憎まれっ子上等。本意を悟らせないためにも憎まれ口が絶えない。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【コンセプト】 トリックスターっぽいのにステゴロファイターでギリシャ神話マジパネエ。 ひねくれものだが年長者としての落ち着きを持っているのでマスターを導けるポジション。 【推薦したいその他の代理AA】 格闘かゲス顔AAがある方が印象深くなるのでオススメ。 うさんくさかったり卑怯だったりひねくれものな奴。あと盗賊っぽい人。 本性は好好爺的なため老人の姿で現界してもオーケー。 「落ち着いた先導者」というイメージなら、ペルソナ5の主人公(ジョーカー)、 青臭さ、外道さを出したいならこのすばの主人公のような何かとかめだかボックスの球磨川禊、 親分肌の悪党っぽさを出したいなら鋼の錬金術師の初代グリードなんかが候補。 俺様系のグリードにしてもカッコいい造形になるとおもふ。 【代理AAを選んだ理由】 卑怯で物理で殴っても強い。 【その他コメント】 嫌いなもの:立ち直れないほど人を傷つける行為 好きなもの:「家族」、ヘラクレス(そして、彼への嫌がらせ) *** オデュッセウスの祖父にして名付け親。 オデュッセウスという名は「憎悪、敵意を受けるもの」という意味。 「俺はみんなに憎まれてきた。 だからその血を継ぐこの子も『憎悪、敵意を受けるもの(オデュッセウス)』だ――」 (ひどくね?) 宝具……なんでも盗む能力なんてヘルメスの権能でもない限り幻想にすぎない。 あらゆる面でスケールダウンを受けている。だから『即興幻想』。 半神の英雄かつパンクラチオン補正で筋力と耐久が高め。 「近接ならそこそこ」という評価なのは、 上位の三騎士相手には得物の有無で分が悪いのと、 素手同士でも怪物じみた近接ステの持ち主や、武術の達人には受けに回らざるを得ないため。 ただし、器用に立ち回れるのでわりと誰にでもワンチャンスある。という感じ。 エクストラクラスで現界する場合ライアーとかフェイカーとかまともじゃないクラス。 公式のオデュッセウスの兜……なるほどあんなデザインか。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ + 長めの旧来歴その他(でも、読んだ方が良いかも) ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【来歴】 オリュンポス十二神ヘルメスの子。アポロン神の子ピラムモーンとは異父兄弟(双子)である。 名は「狼そのもの」と言った意味を持つらしい。 彼の娘二人はそれぞれイアソン、オデュッセウスを産んでいるので、 「ヘルメス系英雄」の祖と言えるか。 生まれて間もないころに母は美に驕りアルテミスの神罰を受け、 祖父はその後を追って崖から飛び降りた。 ギリシャ神話ではよくある事で、双子の兄弟は各父神によって育てられる。 アウトリュコスは父より盗み、騙しの技を生きる糧として学び、 その悪辣の極みとしてものの見た目を変える異能を授けられた。 成長したアウトリュコスが妻を娶り、娘アンティクレイアがラーエルテースの妻となった頃。 アウトリュコスは聡さで有名なシーシュポスから度々家畜を盗んでいたことを見破られ、 問い詰められた。 証人を集めた口論にアウトリュコスがとぼける中、隙を見てシーシュポスは現場より抜け出す。 そしてなんとアウトリュコスの娘であり夫がいるアンティクレイアと 交 わ っ た 。……なぜ? 要するにやはりギリシャ。これによってトロイア戦争の英雄オデュッセウスは生まれたとされる。 オデュッセウスの実の父はラーエルテースで正しいのか……は兎も角、 オデュッセウスはアウトリュコスとシーシュポスのずる賢さを継いで 稀代の知将になれたんだろうねと言われている。 それと、アウトリュコスが面識を持っているのはこちらの娘の系譜だけである。 裏付けとしてアウトリュコスはオデュッセウスの名付け親だし、 後に孫が使うことになる兜を盗み出している。 英雄らしい武勇としては、実はヘラクレスのレスリングの師匠だったり (ヘラクレスの上達が早すぎてすぐお役御免になったけど)、 それとアルゴナウタイの一人である。 面識は多分なかったが、つまり孫イアソンの船に名だたる英雄と共に乗り込んでいる。 ヘラクレス関係の逸話だと他に、 アウトリュコスはエウリュトスから家畜を盗んでヘラクレスに売りつけている。 弟子だったヘラクレスからの依頼か、アウトリュコスの気分だったのか不明。 この盗まれた一件について、エウリュトスの息子イピトス君はヘラクレスをかばった。 そして一緒に家畜を探してあげる事にしたのだがバーサーカーは発狂して イピトス君を城壁から投げ殺した。 なぜ殺した。ヘラクレスはこの後償いとしてオムパレーと言う変態女王の奴隷になる。 なおこの家畜探しの道中にイピトス君はオデュッセウスに父エウリュトスの弓を与えた。 つまりオデュッセウスにアポロン神が授けたとされる神弓および アーチャー適正を与えたので偉い。 父親と共にトリックスター的立ち位置のアウトリュコス、自由過ぎである。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【能力】 器用で卑怯なステゴロファイター。「これがパンクラチオンです」 周囲の環境、自分の持つ力はすべて出し使い切り、相手の弱味につけこむ心理戦も重視したスタイル。 ビームが無いけど実戦での力だけ見ればそこそこの英霊。 専門分野とそれが応用できる範囲に関しては神授の智慧が効く強味。 例えば破壊工作とか暗殺系の技術は本業ではないにせよ「神授の智慧」が効いてくるだろう。 詐術としての話術、人間観察、変装、情報収集やサバイバル系の便利なスキルも持っている。 戦闘では主に下記のスキルを使う。 ◆見えずの巧手:A 盗賊、奇術師、暗殺者などが保有する視線誘導の一種。 死角を突いて身体に接触する技術であり、ランクが高いほど気付かれにくくなる。 Aランクならば単独で対象に注目されていてもほぼ気付かれることはない。 アサシンの場合は主にスリに使用するが、戦闘時には格闘技術として機能する。 ◆レスリング(パンクラチオン):A 古代ギリシャ流レスリング。筋力と耐久のパラメータに補正がかかる。 体幹の維持と護身を求め習得しているが、もはや師範の領域にまで窮めてしまっている。 “全力”を求めるこの闘技は、卑怯を厭わないアサシンのスタイルとの合致によって 比類なき“妨害”に昇華されている。 ・宝具 モノを盗んで運搬するのに使ったり、拉致監禁も可能。 「目に見える」要素を奪うことができる。自分にも使える。 奪ったものは概念を帯びた魔力塊となりアウトリュコスの霊核に安置される。 「見える」を取り出し「見えない」にしたり、「白い」を「黒い」に、「黒い」を「白い」にできる。 「角がある」を取り出し「角がない」にして、「角がない」に取り付けて「角がある」にできる。 変装、偽装にももちろん有効。 この能力の制限として、生命を奪うことが出来ない。 なのでその生命にとって重要な要素は返還(解除)までの時間が短いし、何かに取り付けることも出来ない。 通常は一日以上一年未満奪い続けるが、ものによっては数時間、数分で自動返還される。 聖杯の泥も見えている限りは奪うことができるし、確保したら取り付けることも出来る。 だがその前に呪いが強すぎて霊核が汚染される。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【性格】 ひねくれものだし嘘吐き。好きなものは盗みによって起こるリアクション。焦ってくれると嬉しい。 趣味は窃盗。嫌いなものは強盗・恐喝。詐欺は微妙。音を殺して歩くのが癖。 選り好みはあるが卑怯、犯罪、と言った忌避されるべきものを気にしない方。むしろ自分からやっていく。 やろうと強く思ったことは達成まで「○○(目的)よりは安い」と特に全力。 でもあんまりケガとかしたくないので安っぽい殺し合いは好かない。 殺しは覚悟を持ってやってほしいと思っているので、殺気を感じるとすぐ逃げる。 逃げる為に“全力”の応戦はするものの、その状態だと生存優先である。 逃げられない状況になったら相手を殺しに行く。 アウトリュコスの“全力”の戦いはパンクラチオンの理念とも通じており、 窮鼠、命を懸けたアウトリュコスは色んな意味で凄まじい。 戦った逸話がないのに凄味ある状態になる。 マスターとはほどほどの距離感で接する。 少し接点のある隣人、あるいはシステマチックに決まった上司くらいの感覚。 聖杯戦争に関する命令には一応従う。悪事を咎められたら「バレてないからセーフ」理論を通す。 孤独の身の上で他人から憎まれてきたので誰かと協力するのは苦手。 不器用なのでもはや生き方として単独行動。リスクもリターンも自分が背負う一匹狼だが、 他人の財産を掠め取り生きてきたからこそ基本的に他人には甘い。本質的には英雄の部類。 自ら気に入った人物にすらひねくれた接し方をするのだが明らかに優しくなる。 基本的にはクズとは言え、盗みが性に合っていたのでそれを選択しただけの半端な悪党。 「悪党だが外道ではない」悪人。悪は悪だが。 【聖杯への願い】 今が楽しければそれでいい。 とにかく召喚先で楽しい事をしたい。 現世は盗んだり騙し甲斐がありそう。 「聖杯戦争」だからこそ集まる人物、起こる事件を楽しみにしている。 【TS理由】 TSするとしたら娘は能力で生殖能力を得て云々か。レズっ気ふたなり盗賊娘とは業が深い……。 候補は色々ある。 【一人称/二人称】 一人称:私か俺か僕、状況で使い分けるとかでも良いかもしれない 二人称:マスター、君 【しゃべり方の特徴】 憎まれっ子上等。本意を悟らせないためにも憎まれ口が絶えない。 あと道化。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【コンセプト】 トリックスターっぽいのにステゴロファイターでギリシャ神話マジパネエ。 ひねくれものだが年長者としての落ち着きを持っているのでマスターを導けるポジション。 【推薦したいその他の代理AA】 格闘かゲス顔AAがある方が印象深くなるのでオススメ。 うさんくさかったり卑怯だったりひねくれものな奴。あと盗賊っぽい人。 好好爺的な性格のため老人の姿で現界してもオーケー。 主要な候補はペルソナ5の主人公(ジョーカー)とかこのすばの主人公のような何かとかめだかボックスの球磨川禊、鋼の錬金術師の初代グリード。。 【代理AAを選んだ理由】 卑怯で物理で殴っても強い。 【その他コメント】 オデュッセウスの祖父にして名付け親。オデュッセウスという名は「憎悪、敵意を受けるもの」という意味。 / / | | ‘ , ./ { 、 / 〉 . 、 、 \ __ _./__ / ゝ-‐===< ̄_ ` く { 〈}乂ニ{ r弋ッ7ニfrtテ}7¨¨¨ 俺はみんなに憎まれてきた ニニニニニニ=-”''‐=ニニニ}ニニ,′ ニニニニニニニ/ ミ、_! / ニニニニニニ ./、 `‐==‐ ,.イ だからその血を継ぐこの子も「憎悪、敵意を受けるもの」、だ ニニニニニニ/__ \  ̄/,、 ニニニニニニニニニ7 7¨/ニ〉 ニニニニニニ.@/´i.〉'ニ/}`ヽ ニニニニニニニ .〈^Vニニ V/⌒}^ヽ ニニニニニニニニ ∨ニニニ{ /\ } ニニニニニニニニニニニニニニ、/''´ ̄ } ニニニニニニニニ@ニニニニニ}、 } ニニニニニニニニニニニニニニ} ‘,, -、,____ ニニニニニニニニニニニニニニ., }/i i i}fi i i i i } ニニニニニニニニニニニニニ / ./i i i />''´i i} ニニニニニニニ@ニニニニ { {i i i i{(i i i i/} (ひどくね?) 宝具……なんでも盗む能力なんてヘルメスの権能でもない限り幻想にすぎない。 あらゆる面でスケールダウンを受けている。だから『即興幻想』。 半神でかつ英雄で逞しく生きている様子なので身体が頑丈。 パンクラチオン補正で筋力と耐久が高め。 エクストラクラスで現界する場合ライアーとかフェイカーとかまともじゃないクラス。 公式のオデュッセウスの兜……なるほどあんなデザインか。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【セリフ例】 , ィニミ、_ // { ’,\ / / { , ’, ,′ { {、 } } 僕がアサシンのサーヴァント、 { 乂_彡'=―<、/ \/__、ィtッ火 } 人∨i i i i{`二 个′ しがない悪党だ {∧ `,∨、 八`ヽ /"⌒\  ̄ .イ{ 〉人_ _/ } ―=’r‐< ;}、\ 呼ばれたからには君がマスターだ /´  ̄`乂__ _ { _ /. .\ .\_ /. /. () / / r―/  ̄´ .`ヽ .\ そこは不本意だが……よろしく /.. /. 〈 /_/.. /. ..\ 〉 /. { ´ . /. _ 〈 ’} { 八 (.) { / r‐ { ∨ { 〉≠ {\ _ ∨ f { }、}、/} { { O ∧ { ∨} { } _ ト、_ ― / {人 } /{ .//`ヽ }}/二 = _ /}. ∨ >‐=彡{、 /. /. .Ⅵ 、_ {_ }`ー / / ∨. } { /. ..`ヽ,’‘,{ 〈 `ー' } 、/ / { ;′ {,′r'⌒Yヽ ∧`ー } 、_./ ./ イ 乂 / ∨{ \} } 八 } / {、 .\ / {乂`ー }ソ {≧}、___ {.....x≦∧ 乂__>'” /乂三{M〉三三彡イ/∧ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ _ _ > ´ ` ヽ、 >´/ l ヽ、 / / l ヽ / ヽ _ _ ノ i え、何? 聞こえない / `ヽ> ´ `ヽ、. l / _ /彡三三三三ミミヽ、ヽ .! i / ヽ=三ミ=┴'-`ゝ三三三三ニl ノ というかそんな事やったっけな俺 l l l ` l ` ーニニニミミ三ト'`ヽ.彡´ `l ヽ__ l ヒ´ ノ`¨´i゙l´ それになマスター、君の他に誰が「俺がやった」と気が付ける? ヽ __ ヽ、______二´ iノ l i `ヽニニミ) /´ __ l ヽ、 / , < ´ ト 、 マスターだって状況で判断しているだけで確たる証拠が無い l,,ィ//l`ヽ / <´ ン l `ト、 ィ/////l ` _ ノレ ´ l ´ ノ i `i、 じゃあ俺が謝ることだってないぜ? ////////l ィ __/~, ヽl < ノ. l ヽ //////////ニlレ/r´ ヽ、 ノヽ、_ < ノ ノ、 ..//////////∧∠//l /`ー-∠ニニ - イ ,<//∧ ///////><///`ヽl  ̄ヽ `ヽ_////////∧ /></////`ヽヽ_ノ∧ /`ヽ ゙∨/////∧ ////////∧_ノ/////∧ /l//////ニニニヽ _ ∨////∧ ///////////////////∧/ l////////////ヽ、`ヽl////// /////////////////////∧_ノ////////////////フ/////// ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ /./ / \ \ /./ / ’ \ / / | ’ \ // | } 〉 私はアサシンのサーヴァント ‘ { { } / { ‘, \,x ―_、 / _ / \ \ _彡'´  ̄ >'7-、 `∨ _ ,ィ_ツ }i i ソハ } 正義の怪盗「ヘルメス」! /伐代サハi i 人}-=i i i/ 〉’/ 人 .夊i i i i i i i{ i i i i i>'’ .〈_乂 ヽ∧ ̄`ヽ{i/ .八} `ヽ 監督役の令により、 {´ .、 .、_} =- / } {、_ / } {><{ ヽ ー ´ .. ’{i i i i i i /ー ...、 いたずらに秩序を乱す君を咎めに来た者だ! ,... <{ i i i i i}‘,\_ イ / .,’ {i i i i i/. ` ... ――< 乂i i i i} ! j} _ / ;. {i i /.. /.. /⌒V´ ̄>‐x'´ / 、 }、{T i´/.. 私が言うのも何だが君、大人しくお縄につけ! ./.. { ; /. /. /. 乂_}_}´}{/.. / . /. >≠ー{ ‘. / ̄  ̄` < { //. 〈 > _.≠{ { /.  ̄ ¨≒- 、 \ Ⅵ’ / ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ; ; .〆∠.丶 / \; ; ; ; ; /; ; ; ; ; ; ; ノ´; ; ; ; ; ; ..ヽ∨レ´ ; ; ; ; \/; ; ; ; ; ∠´..ヽ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ヽ 、 イオルコス王アイソンの子、イアソン ; ; ; ; /; ; ; ; ノτ,ヽ ≧ヽ; ; _⊥≡≡モニ / ノ亡 し∠彡´ ノ´ ./彡./ .ヽ おまえが我が娘ポリュメデの子なら //゙ヘτ ノ /´ ≦-+ ヽ ノヽ一一亠´ ノ´+.フノ .ヽ / ――その噂が真なら俺はどんなに良いだろうか / ノ´∠ヽノゝ ヽ/ /ノ. / .../ ヽ一一彡一イ´ 彡/ `ヽ ´/ `ヽl / 匸彡ヽソヽ / )∠´ ノ`ヽ丶_............彡 / __∠彡.`ヽ `へ 」 `ヽ `ヽ / `ヽ `ヽ / ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ _ .. _ / \ /, '⌒ ll ⌒ヽ.`、 おしおきだべー / ( 。八。 ) ヽ ( ー-' `ー-' ノ ーァ < \_/|__|ヽ._/ + 【他者との関係(例)】 ☆ゼウス: アルカディアのヤリチンジジイ。父方の祖父にあたるがあまり接点も敬意もない。 (よって、ゼウスの子供たちはアウトリュコスにとっておじおばである) ジョジョの血縁で言えば承太郎(アウトリュコス)に対してのジョセフ(ゼウス)。 ☆ヘルメス: 泥棒の神様だべ。親父だけど基本的に性格悪い神(ヤツ)なのでなんだか憎たらしく思う。 けどオデュッセウスを導いたりしてるし自分の師匠みたいな立ち位置でもあるので嫌悪はしていない。 即興幻想よりタラリア(黄金のサンダル)が欲しかった。 ☆オデュッセウス、オデュッセウス(蝶):おじいちゃん孫大好き。素直には言えないけど大好き。 ☆イアソン: イアソンの母はポリュメデ(ポリュメーデー)かアルキメデ(アルキメデー)の二通りあり、 もし前者ならアウトリュコスの孫にあたる。 家族として会えないのは運命であると思っていたが実はすまないと思っている。孫かもしれないのだもの。 ……英霊となってから出会うとなるとちょっと気まずい。 イアソン個人について、その「無謀さ」は良くも悪くも真似できないと認める。 そこがイアソンの魅力なのかもなぁ、とも。 ☆ケイローン:面識はなさそうだけどイアソンを育てた師匠なので感謝している。 ☆ヘラクレス: 基礎を教えた段階でアウトリュコスの格闘者としてのスペックを超えた弟子。 もっと技術的な部分は後にケイローン先生が教えた。 生前は半神の英雄として同情的。「良い目をしておる喃……」 それと、孫(イアソン)と仲良くしてくれてありがとうね的な接し方。 それはそれとして牛の件はごめん(笑) ☆シーシュポス:「神懸かり」。とんでもない曲者として自分よりやや上に見ている。 ☆ヘルマプロディトス:家族愛! ☆ワカメ(間桐慎二) 知恵の蛇か悪魔のように囁きつつも、なぜか子孫のように愛する。 何かを変えたくば覚悟を決めよ、そうでなければ逃げ出してしまえ、と。 義妹レイプ? ギリシャ神話ではよくあることだし止めはしないがしょうもねー。 + 【宝具の使い方(例)】 【むかしむかし……】 父ヘルメスからもらった能力は遊びにしか使えないと思っていたアウトリュコスだが、 「ある」から「ない」、「ない」から「ある」にするまでの過程を ある程度操作できることに気が付いた。 つまり、『即興幻想』とは元を正せば「権能」の一片であるからして、 行使に自らの意図を介在させれば、 能力が及ぶ範囲でその実現を補助することを見抜いたのであった――。 持ち物を「奪う」(もっとも単純な行使) 誘拐(生物を「奪う」、ただし相手の抵抗があるため維持するための負担が大きい) 小さいものを大きく、大きいものを小さくする(外見的特徴の反転) 黒いものを白く、白いものを黒くする(外見的特徴の反転/色の変換) ものを透明にする(「見える」外見を「見えない」にする) 早着替え、脱がし(「ある」/「ない」の変換で着替える過程を省略できる) 変装、偽装(「ない」から「ある」への反転の応用編。実体はなくハリボテ) 目視できる攻撃への対処(「奪う」こと、「ない」への変換の応用。攻撃の余波は防げない) 負傷、破損を「奪う」、「取り付ける」 (生死に直結しないものに限る。用法外の行使のため、魔力消費は莫大) 【できないこと】 生物を「死」に至らしめること(制約の範囲はアウトリュコスの認識によってやや変わる) 音を消す(音は目に見えないため) 気配、存在感を消す(死の因果が近すぎる行使のため) 霊基を弄ること、ステータスを変えること(「本質への制限」、目に見えないため) 強い結び付き(呪い/因果/契約など)を奪うこと(「本質への制限」) 令呪を奪うこと(こちらは能力上の制限よりは聖杯戦争上の制約) 強大な神秘を奪うこと(具体的にはAランク以上の宝具など) あまりにも大きすぎるものを奪うこと(格納庫たる霊核がパンクする) 関連項目 登場歴 【R-18/あんこ】記憶喪失の推定男子生徒の俺が聖杯戦争なる儀式に巻き込まれた件について【Fate】(未完)
https://w.atwiki.jp/fumixc/pages/181.html
関数リファレンス Abs 関数? Atan 関数? Average 関数 Case 関数? Ceiling 関数? Choose 関数? Combination 関数? Cos 関数? Count 関数? DatabaseNames 関数? Date 関数? Day 関数? DayName 関数? DayNameJ 関数? DayOfWeek 関数? DayOfYear 関数? Degrees 関数? Div 関数? Evaluate 関数? EvaluationError 関数? Exact 関数? Exp 関数? Extend 関数? External 関数? Factorial 関数? FieldBounds 関数? FieldComment 関数? FieldIDs 関数? FieldNames 関数? FieldRepetitions 関数? FieldStyle 関数? FieldType 関数? Filter 関数? FilterValues 関数? Floor 関数? FV 関数? Get ( FileMaker パス ) 関数? Get ( アカウント名 ) 関数? Get ( アクセス権セット名 ) 関数? Get ( アクティブフィールドテーブル名 ) 関数? Get ( アクティブフィールド内容 ) 関数? Get ( アクティブフィールド名 ) 関数? Get ( アクティブレイアウトオブジェクト名 ) 関数? Get ( アクティブ繰り返し位置番号 ) 関数? Get ( アクティブ修飾キー ) 関数? Get ( アクティブ選択サイズ ) 関数? Get ( アクティブ選択位置 ) 関数? Get ( アプリケーションバージョン ) 関数? Get ( アプリケーション言語 ) 関数? Get ( ウインドウデスクトップ高さ ) 関数? Get ( ウインドウデスクトップ幅 ) 関数? Get ( ウインドウのズームレベル ) 関数? Get ( ウインドウモード ) 関数? Get ( ウインドウ高さ ) 関数? Get ( ウインドウ左位置 ) 関数? Get ( ウインドウ上位置 ) 関数? Get ( ウインドウ内容高さ ) 関数? Get ( ウインドウ内容幅 ) 関数? Get ( ウインドウ表示 ) 関数? Get ( ウインドウ幅 ) 関数? Get ( ウインドウ名 ) 関数? Get ( エラー処理状態 ) 関数? Get ( カスタムメニューセット名 ) 関数? Get ( システム IP アドレス ) 関数? Get ( システム NIC アドレス ) 関数? Get ( システムドライブ ) 関数? Get ( システムバージョン ) 関数? Get ( システムプラットフォーム ) 関数? Get ( システム言語 ) 関数? Get ( システム書式使用状態 ) 関数? Get ( スクリーン高さ ) 関数? Get ( スクリーン深さ ) 関数? Get ( スクリーン幅 ) 関数? Get ( スクリプトの結果 ) 関数? Get ( スクリプト引数 ) 関数? Get ( スクリプト名 ) 関数? Get ( ステータスエリア状態 ) 関数? Get ( ソート状態 ) 関数? Get ( タイムスタンプ ) 関数? Get ( ツールバーの表示状態 ) 関数? Get ( テキスト定規表示 ) 関数? Get ( デスクトップパス ) 関数? Get ( ドキュメントパス ) 関数? Get ( ネットワークプロトコル ) 関数? Get ( ハイコントラスト状態 ) 関数? Get ( ハイコントラスト色 ) 関数? Get ( ファイルサイズ ) 関数? Get ( ファイルパス ) 関数? Get ( ファイル共有状態 ) 関数? Get ( ファイル名 ) 関数? Get ( プリンタ名 ) 関数? Get ( ページ番号 ) 関数? Get ( ポータル行番号 ) 関数? Get ( ホスト IP アドレス ) 関数? Get ( ホストのタイムスタンプ ) 関数? Get ( ホスト名 ) 関数? Get ( ユーザによる強制終了許可状態 ) 関数? Get ( ユーザ数 ) 関数? Get ( ユーザ名 ) 関数? Get ( レイアウトアクセス ) 関数? Get ( レイアウトテーブル名 ) 関数? Get ( レイアウト数 ) 関数? Get ( レイアウト番号 ) 関数? Get ( レイアウト表示状態 ) 関数? Get ( レイアウト名 ) 関数? Get ( レコード ID ) 関数? Get ( レコードアクセス ) 関数? Get ( レコードのオープン状態 ) 関数? Get ( レコード総数 ) 関数? Get ( レコード番号 ) 関数? Get ( レコード編集回数 ) 関数? Get ( 開いているレコード数 ) 関数? Get ( 拡張アクセス権 ) 関数? Get ( 環境設定パス ) 関数? Get ( 計算式繰り返し位置番号 ) 関数? Get ( 検索条件除外状態 ) 関数? Get ( 検索条件数 ) 関数? Get ( 最終 ODBC エラー ) 関数? Get ( 最終エラー ) 関数? Get ( 最終メッセージ選択 ) 関数? Get ( 時刻 ) 関数? Get ( 対象レコード数 ) 関数? Get ( 日付 ) 関数? GetAsBoolean 関数? GetAsCSS 関数? GetAsDate 関数? GetAsNumber 関数? GetAsSVG 関数? GetAsText 関数? GetAsTime 関数? GetAsTimestamp 関数? GetAsURLEncoded 関数? GetField 関数? GetLayoutObjectAttribute 関数? GetNextSerialValue 関数? GetNthRecord 関数? GetRepetition 関数? GetSummary 関数? GetValue 関数? Hiragana 関数? Hour 関数? If 関数? Int 関数? IsEmpty 関数? IsValid 関数? IsValidExpression 関数? KanaHankaku 関数? KanaZenkaku 関数? KanjiNumeral 関数? Katakana 関数? Last 関数? LayoutIDs 関数? LayoutNames 関数? LayoutObjectNames 関数? Left 関数? LeftValues 関数? LeftWords 関数? Length 関数? Let 関数? Lg 関数? List 関数? Ln 関数? Log 関数? Lookup 関数? LookupNext 関数? Lower 関数? Max 関数? Middle 関数? MiddleValues 関数? MiddleWords 関数? Min 関数? Minute 関数? Mod 関数? Month 関数? MonthName 関数? MonthNameJ 関数? NPV 関数? NumToJText 関数? PatternCount 関数? Pi 関数? PMT 関数? Position 関数? Proper 関数? PV 関数? Quote 関数? Radians 関数? Random 関数? RelationInfo 関数? Replace 関数? RGB 関数? Right 関数? RightValues 関数? RightWords 関数? RomanHankaku 関数? RomanZenkaku 関数? Round 関数? ScriptIDs 関数? ScriptNames 関数? Seconds 関数? SerialIncrement 関数? SetPrecision 関数? Sign 関数? Sin 関数? Sqrt 関数? StDev 関数? StDevP 関数? Substitute 関数? Sum 関数? TableIDs 関数]] TableNames 関数]] Tan 関数]] TextColor 関数]] TextColorRemove 関数]] TextFont 関数]] TextFontRemove 関数]] TextFormatRemove 関数]] TextSize 関数]] TextSizeRemove 関数]] TextStyleAdd 関数]] TextStyleRemove 関数]] Time 関数]] Timestamp 関数]] Trim 関数]] TrimAll 関数]] Truncate 関数]] Upper 関数]] ValueCount 関数]] ValueListIDs 関数]] ValueListItems 関数]] ValueListNames 関数]] Variance 関数]] VarianceP 関数]] WeekOfYear 関数]] WeekOfYearFiscal 関数]] WindowNames 関数]] WordCount 関数]] Year 関数]] YearName 関数]]
https://w.atwiki.jp/mh4crowncoronet/pages/39.html
◆最大冠◆ 確認クエスト 集★5 リオレイア亜種、現る 集★6 高難度:天と地の領域! 集★7 高難度女王達よ、拝顔の賜り [イベクエ] 銀の匙・卵の試食パーティ サイズ 2034.79 2051.33 2067.88 判別方法 カメラ初期位置タイプ4で、エリア進入後レイア亜種が気づいて振り返った時に 自分のハンター名の帯のまん中より、背中のトゲが一ミリくらいでてたら、金冠 まん中と同じくらいだと銀冠でした(集★7 高難度女王達よ、拝顔の賜り) 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 集★5 リオレイア亜種、現る 集★5 華麗なる魅惑色と桜色 集★6 高難度:天と地の領域! 集★7 高難度女王達よ、拝顔の賜り G★1 砂に咲き誇る二本桜 上位探索 サイズ 1604.67 1571.59 1588.13 判別方法 集5 リオレイア亜種、現る 最小金冠1604.67確認 平らな場所でシビレ罠を設置、罠にかかったレイア亜種の左足かかとまでが大タルGより小さい レウス希少種などと同じ方法で測定出来ました 画像 コメント 反映分をコメントアウト -- 2015-01-17 03 16 40 G★1 砂に咲き誇る二本桜で最大金冠2034.79を確認しました。 -- (蜻蛉) 2015-05-15 15 05 44 イベント 桜散らすは魅せるためで最大金冠2067.88確認 このクエストは、最大金冠確定です -- (名無しさん) 2019-10-12 09 16 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nioka/pages/486.html
1 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 16 20.11 ID gcsoH2eL] ふぅ 2 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 18 39.04 ID SMyeg9H9] 入団テストに切り替えていく。 3 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 24 08.47 ID 9AzE/bRf] 原「落ちちゃいかんのか?」 5 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 26 05.79 ID LQ7aY5lx] 老二岡は死なずただ消え去るのみ 6 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 28 38.03 ID 1GC+sE6F] 二岡「ま・・・・まかさ・・・」 7 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 36 11.62 ID PUYhP32g] 二岡「落ちるとは思わなかった」 8 名前:どうですか解説の名無しさん [2007/11/07(水) 23 41 14.15 ID SMyeg9H9] 二岡「トライアウト対策?してねえよ!」
https://w.atwiki.jp/massa_shingo117/pages/24.html
現在のホッケンハイムリンクがオープンしたのは1932年。1970年に初めてF1を開催した。 度重なるコース改修を受けてコースレイアウトが細かく変わってきたが、1980年代にはF1カレンダーに定着。森を抜ける長いストレート区間のあるレイアウトから、各チームとも最高速を意識したセッティングで戦い、超高速戦として人気が高かった。 しかし、2001年に大々的なコース改修が行われて、長いストレートがなくなり、コース序盤とコース終盤をつないだようなレイアウトへ変更された。コース終盤の曲がりくねった区間は追い抜きが難しいものの、コース改修で新設された4コーナーのヘアピンは追い抜きのチャンスになる。また、2コーナーで追い抜きが見られることもある。 なお、ドイツGPはニュルブルクリンクとホッケンハイムリンクでの交互開催になっている。 #twitter_widget_profile レース開始5分前には、集合できるようにお願いします! Red Bull Racing プレスリリース PSID 出欠 マイクアピール shingo117 kob-1_6 Vodafone McLaren Mercedes プレスリリース PSID 出欠 マイクアピール pmancer0412 popo0722 Scuderia Ferrari プレスリリース PSID 出欠 マイクアピール MANUERU_F1 moto3r Mercedes AMG Petronas F1 プレスリリース PSID 出欠 マイクアピール okinawa_810 xKIKUCHIx Lotus F1 Team eijavl T-U-A0826 Sahara Force India Formula One Team プレスリリース PSID 出欠 マイクアピール oyazisan0610 alfa-0329 Sauber F1 Team プレスリリース PSID 出欠 マイクアピール koichi-319 geid357 プレスリリース Williams F1 Team PSID 出欠 マイクアピール eruzu RunBIRD-23 参加 出席 不参加 欠席 微妙 分からない ※空欄の場合、開始5分前にオンライン状態になっていなければ欠席とみなします。 なお、予選中の途中参加は可能です。各自記入をお願いします。
https://w.atwiki.jp/madoka-magica/pages/275.html
フルカラー原画集。全6巻。 KEY ANIMATION NOTE - シャフト公式ページ 目次 収録内容劇団イヌカレー書き下ろしイラスト 版権イラスト、および原画 本編原画等 収録内容 劇団イヌカレー書き下ろしイラスト Vol.2-6に収録。二つ折りにされて巻頭に綴じ込まれている。 版権イラスト、および原画 各種版権イラスト、およびその原画を担当アニメーターの氏名とともに掲載。掲載点数は各巻10枚前後。加えてVol.6にはKEY ANIMATION NOTE各巻表紙イラストと谷口淳一郎による原画も収録。なお、全6巻未収録の38点が Special Bonus Book に収録されている。 本編原画等 各巻の収録範囲は以下のとおり。 Vol.1 オープニング Vol.2 第1-3話 Vol.3 第4-6話 Vol.4 第7-9話 Vol.5 第10話 Vol.6 第11,12話 1ページにつき2枚から8枚程度、主要なカット(場面)の原画等を掲載。原画が主だが、カットによっては原画に加えてレイアウトも、あるいは原画に代えてレイアウトのみを(まれに完成したアニメーションの静止画を)掲載している。アクションシーンなど、一部のカットについてはほぼ全ての原画を掲載した上、タイムシート(撮影指示書)のスキャンを添え、カットの構成が把握できるようになっている。作中の異空間についてはデジタル素材を掲載。また、一部カットにはスタッフらによるコメントが添えられ、この中で担当アニメーターの名が明かされているものもある。 なお、絵コンテや動画は収録内容に含まれていないが、一部については以下のとおり特典として収録されている。 絵コンテオープニング、エンディングの絵コンテがVol.4封入特典として別冊収録。 動画第10話カット89(クラスのみんなにはナイショだよ!)のレイアウト、原画、動画すべてがVol.5封入特典の動画用紙レプリカとして収録。 第3話カット213(マミさん乱舞)の動画がVol.3封入特典のフリップブックメモに使用されている。