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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: アウトロー 勇気 [惡党]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [代償(2)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : -≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 Ex [AP+1]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:03 / RP:04 / CP:02≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 惡党は数あれど、小悪党は数知れず。三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三アウトロー/勇気/A/Cost Ex/AP 3/RP 4/CP 2/-/武 [AP+1]/[惡党]/[代償(2)][]Ex + 口上 ―― ここに集うは、黄金郷の無法者。歓待しよう、黄金郷の流儀にて!武装化顕現、[アウトロー]!byキルヲ 《関連札》 ヴィランガイズ クエスターエンゲージ 練達の言葉 漢の大号令
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現在のホッケンハイムリンクがオープンしたのは1932年。1970年に初めてF1を開催した。 度重なるコース改修を受けてコースレイアウトが細かく変わってきたが、1980年代にはF1カレンダーに定着。森を抜ける長いストレート区間のあるレイアウトから、各チームとも最高速を意識したセッティングで戦い、超高速戦として人気が高かった。 しかし、2001年に大々的なコース改修が行われて、長いストレートがなくなり、コース序盤とコース終盤をつないだようなレイアウトへ変更された。コース終盤の曲がりくねった区間は追い抜きが難しいものの、コース改修で新設された4コーナーのヘアピンは追い抜きのチャンスになる。また、2コーナーで追い抜きが見られることもある。 なお、ドイツGPはニュルブルクリンクとホッケンハイムリンクでの交互開催になっている。 #twitter_widget_profile レース開始5分前には、集合できるようにお願いします! Red Bull Racing プレスリリース PSID 出欠 マイクアピール shingo117 kob-1_6 Vodafone McLaren Mercedes プレスリリース PSID 出欠 マイクアピール pmancer0412 popo0722 Scuderia Ferrari プレスリリース PSID 出欠 マイクアピール MANUERU_F1 moto3r Mercedes AMG Petronas F1 プレスリリース PSID 出欠 マイクアピール okinawa_810 xKIKUCHIx Lotus F1 Team eijavl T-U-A0826 Sahara Force India Formula One Team プレスリリース PSID 出欠 マイクアピール oyazisan0610 alfa-0329 Sauber F1 Team プレスリリース PSID 出欠 マイクアピール koichi-319 geid357 プレスリリース Williams F1 Team PSID 出欠 マイクアピール eruzu RunBIRD-23 参加 出席 不参加 欠席 微妙 分からない ※空欄の場合、開始5分前にオンライン状態になっていなければ欠席とみなします。 なお、予選中の途中参加は可能です。各自記入をお願いします。
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ここを編集 ■超劇場版ケロロ軍曹3 ケロロ対ケロロ天空大決戦であります! CGモデルスーパーバイザー(堀井慎也と共同) ■超劇場版ケロロ軍曹 撃侵ドラゴンウォリアーズであります! CGモデルスーパーバイザー ■超劇場版ケロロ軍曹 誕生! 究極ケロロ 奇跡の時空島であります!! CGモデルスーパーバイザー ■機動戦士ガンダムUC CGディレクター モデルスーパーバイザー ■ガンダム Gのレコンギスタ CGディレクター ■機動戦士ガンダム サンダーボルト CGディレクター CGレイアウト(糠谷憲まさと共同) ■星と翼のパラドクス アニメーションPV CGディレクター ■星と翼のパラドクス アニメーションPV 第2弾 CGディレクター ■機動戦士ガンダムNT CGディレクター CGレイアウト(糠谷憲まさと共同) ■GのレコンギスタⅠ 行け!コア・ファイター CGディレクター CGレイアウト(糠谷憲まさと共同) ■GのレコンギスタⅡ ベルリ 撃進 CGディレクター CGレイアウト(糠谷憲まさと共同) ■機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ CGディレクター(増尾隆幸と共同) ■GのレコンギスタⅢ 宇宙からの遺産 CGディレクター CGレイアウト(糠谷憲まさと共同) ■GのレコンギスタⅣ 激闘に叫ぶ愛 CGディレクター CGレイアウト(糠谷憲まさと共同) ■GのレコンギスタⅤ 死線を越えて CGディレクター CGレイアウト(糠谷憲まさと共同) ■機動戦士ガンダムSEED FREEDOM CGモデリング テクニカルアドバイザー 〓氷川竜介のアニメCG列伝 第一回:株式会社サンライズ 『機動戦士ガンダム UC』- 正確な立体感と空間把握がメカ表現の先端を切り拓く - 〓HP ワークステーションのパフォーマンスと64bit化で新たな取り組みを実現 サンライズ第1スタジオが制作するガンダムシリーズの最新作『機動戦士ガンダムUC』 ■関連タイトル Gのレコンギスタ COMPACT Blu-ray BOX Blu-ray 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 【Blu-ray特装限定版】 ☆4K ULTRA HD Blu-ray版 Blu-ray 機動戦士ガンダムNT 特装限定版 機動戦士ガンダムUC Blu-ray BOX Complete Edition 初回限定生産 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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グランバレー・スピードウェイ GT4以降のレイアウト GT4以前のレイアウト Image Credit Gran Turismo Wiki Spec 4.0 英名 Grand Valley Speedway タイプ オリジナルコース 国籍 不明 道路 舗装 ピット ある 天候変化 なし 時間変化 なし 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 『グランツーリスモ』の1作目から存在するオリジナルコース。その名の通り、谷の間を縫うように設置されたサーキット。 GT6以降は登場していない。ディープフォレストやトライアルマウンテンのように コースの設計を見直す必要がある からだと思われた。 そしてGT7ではまさかのグランバレー・ハイウェイ 1として大幅にリニューアルされ復活。 ゲームの没データを収集するサイト、「ザ・カッティング・ルームフロア」によれば、当初は「プローンスピードウェイ」(Prawn Speedway)という 名前だったらしい 。 レイアウト グランバレー・スピードウェイ Image Credit Gran Turismo Wiki Spec 4.0 英名 Grand Valley Speedway 全長 4944.8m ストレート 820m 高低差 20.5m コーナー数 18 道路 舗装 ピット ある/ない 天候変化 なし 時間変化 なし 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 解説 グランバレー・イーストセクション Image Credit Gran Turismo Wiki Spec 4.0 英名 Grand Valley Speedway 全長 2998m ストレート 820m 高低差 17.4m コーナー数 11 道路 舗装 ピット ある/ない 天候変化 ある/ない 時間変化 ある/ない 登場 グランツーリスモグランツーリスモ2グランツーリスモ4グランツーリスモ5 プロローググランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 解説 余談 前田建設のホームページ企画、「 ファンタジー営業部 」ではポリフォニーの協力のもと普段見られない角度のスクリーンショットや、建設業者から見たガチな分析を見ることができるので興味がある人は見てみよう。 ギャラリー
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キャンペーンの追加方法について 1.キャンペーンのエンティティの作成 受付画面のレイアウトを編集 項目属性(フィールド)の追加 項目はイベントハンドルで内容やプロパティを変更可能 2.新規キャンペーンの追加 編集したエンティティに沿ってキャンペーンを新規追加 1エンティティに対して複数のキャンペーンを作成することはできるがエンティティ単位で画面レイアウトが決まっている 3.メンバーの登録 メンバーレイアウト(XML)通りにメンバー一覧をExcelなどで作成 インポート処理でメンバーを登録 メンバーの種類(潜在顧客?)ごとにインポートを行う すでにメンバーを登録済みなら省略可 4.マーケティングリストの作成 メンバーの種類から抽出して作成 既存システムの「発信リスト」として扱える 追加したキャンペーンと結びつける インバウンドの登録方法について 1.マーケティングの潜在顧客から検索 検索は * の入力がないと完全一致で検索 電話番号での検索方法については要確認 2.顧客詳細を表示 キャンペーンのリンクから対象顧客のキャンペーンの状況を確認できる インバウンドの履歴の登録方法については要確認 今回の課題 インバウンドでの履歴の登録方法 ユーザー権限ごとの操作制限について(システム・クライアント・クライアントQA・SV・OP) アウトバウンドキャンペーンの追加方法(PBX) SDK使用方法について 権限の設定について 設定の管理内セキュリティロールより設定可能 ログインユーザによるページの閲覧などは別途調査の必要あり Dynamics CRM 4.0 SDK 日本語版ダウンロード先 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=82E632A7-FAF9-41E0-8EC1-A2662AAE9DFB displaylang=ja Microsoft Dynamics CRM 2011 Software Development Kit (SDK) http //www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=420f0f05-c226-4194-b7e1-f23ceaa83b69 Microsoft Dynamics CRM 2011 実装ガイド http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9886ab96-3571-420f-83ad-246899482fb4 displayLang=ja
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/23478.html
Blu-ray ブレイブウィッチーズ特別編 発売日:8月25日 初回生産限定特典1 秘めくらべマフラータオル 特典2 リバーシブル卓上カレンダー 特別編スペシャル映像特典 Barかよ出張版 501 502合同ブリーフィング 特典1 ドラマCD 雁淵孝美中尉扶桑日誌(仮題) 佐世保編 特典2 島田フミカネ・高村和宏描き下ろしデジパック 特典3 島田フミカネ描き下ろしイラスト使用設定資料集(84ページ) 特典4 扶桑魔女新報 映像特典 ノンクレジットED(第13話)/13話特報/特別編発売前CM 2017年5月公開。ブレイブウィッチーズの特別編。 http //w-witch.jp/ 監督 高村和宏 原作 島田フミカネ&Projekt World Witches シリーズ構成 ストライカーユニット 脚本 あおしまたかし 絵コンテ どじゃがげん 演出 日下直義 演出助手 角谷哲 キャラクター原案 島田フミカネ キャラクターデザイン 高村和宏 軍事考証・世界観設定 鈴木貴昭 サブキャラクターデザイン 小野田将人 プロップデザイン サトウミチオ ネウロイデザイン 出雲重機 銃器・メカデザイン 常木志伸 キーアニメーター 小野田将人、サトウミチオ、酒井智史 総作画監督 高村和宏、小野田将人、サトウミチオ エフェクト作画監督 酒井智史 作画監督 野本正幸、五味伸介、平山剛士、片山敬介 動画チェック 五十嵐僚 美術監督 大西穣 美術設定 坂本竜 色彩設計 水本志保 3DCG監督 須藤悠 3DCGプロデューサー 遠藤誠 3Dレイアウト 高松光夫 3Dレイアウト協力 大久保幹夫 撮影監督 廣岡岳 2DCGデザイン 益子典子 編集 三嶋章紀 編集助手 高橋貴也、新沼奈美 音響監督 吉田知弘 音響効果 倉橋裕宗 録音調整 矢野さとし 録音助手 野本和弘 音楽 長岡成貢 文芸協力 村上深夜 アニメーション制作 SILVER LINK. ■関連タイトル Blu-ray ブレイブウィッチーズ特別編 ブレイブウィッチーズPrequel2 オラーシャの幻影 オリジナルドラマCD付き同梱版 Blu-ray ブレイブウィッチーズ特別編 ストライクウィッチーズ コンプリート Blu-ray BOX 初回生産限定版 ストライクウィッチーズ 主題歌 劇中歌コレクション ストライクウィッチーズ 秘め歌コンプリートBOX『STRIKE WITCHES』【完全初回限定生産】 島田フミカネ ART WORKS OF STRIKE WITCHES 島田フミカネ THE WORLD WITCHES フィギュア・ホビー:ストライクウィッチーズ
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どせーさん、お疲れ様です! 各CMに使用させて頂いたロゴへのリンクをつけました - ナナ 2011-09-19 18 49 48 3作目投稿して来ましたーロゴは匿名さんのものを使用させていただきました! - どせー 2011-09-18 14 17 03 メニューバーとか更新しましたー! - ナナ 2011-09-16 17 07 31 2作目の終わりにはオリバーさんのロゴを使用させていただきました。ありがとうございました! - どせー 2011-09-12 00 39 24 遅くなりましたが2作目も投稿して来ました!万年雪さんありがとうございます!! - どせー 2011-09-12 00 38 43 個人参加(ガタッ がんばってくださいー! - ナナ 2011-08-26 18 09 48 なんと手書き動画!わかりました、万年雪さん投稿・返事ありがとうございます! - どせー 2011-08-26 01 11 05 遅くなってすみません。CM原案絵コンテ出した者ですが一応手書き動画作る予定なのでCMの作成はおまかせします。よろしくお願いします。 - 万年雪 2011-08-25 00 13 17 もしよかったらこの絵を元に私が線画描かせていただくか、霊夢やアリスのイラストを描いてもらいたいと思っているのですがどうでしょう? - どせー 2011-08-23 21 02 47 コンテありがとうございます!気づくの遅れてすみませんでした! - どせー 2011-08-23 20 47 17 コンテきてたー! ありがとうございます! - ナナ 2011-08-23 08 03 27 わからなかければ、こちらのフォームでどせーさんが尋ねます。 - ナナ 2011-08-12 21 20 15 例えばこんな原案でもOKです → 「レイアリが○○してチョメチョメする 内容で、東方ファンタのCMパロで作って下さい」 - ナナ 2011-08-12 21 19 42 どせーさん、乙ありですw - ナナ 2011-08-07 16 00 37 更新おつです!ありがとうございます! - どせー 2011-08-03 23 19 44 CM原案の例を更新しました - ナナ 2011-08-03 05 42 10 諸々追記しました! わからないことがあればここのフォームかメールをお願いします! - ナナ 2011-07-27 17 28 57 諸々決定しました! 27、28日中にはwikiを更新しておきます - ナナ 2011-07-27 16 20 48 S動画班の絵担当の皆様から素材の使用許可がでました! ありがとうございます! - 名無しさん 2011-07-26 23 31 20
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概論 Terragenが基づいているノードベースのユーザーインターフェイス(UI)については今日、特にグラフィックスソフトウェアで広く使用されています。これは、非常に強力で柔軟性があり、ほとんどの場合において複雑な機能や操作を直感的に作業する事が出来るからです。 ネットワークベースでの取り組み方は、シーン情報のレイアウトに関する非常に有益な概観を提示してくれるのに役立ちます。ネットワークを介してデータがどのように"流れている"かを認識している限り、常に特定のシーンがどのように構成されているかを大まかに知る事が出来ます。この要素だけで、ネットワークUIの使用に関する非常に良い筋道が得られます。この概観からシーンの特性をコントロールする事も出来るので、情報提示と直接的なシーンコントロールの驚くほど強力な組み合わせを得る事が出来ます。ユーザーインターフェイスは基本的にシーンの特性によって確定され、情報とコントロールは1つの統一された方法で表示されます。これにより、途方もない複雑なシーンの作成を大幅にスピードアップする可能性を備えています。 最も簡単な形式のノードネットワークは、ほんのわずかの主要な要素で構成されています ワークスペース ここは、すべてのメインとなる作業を行うエリアです。ノード(「デバイス」または「オブジェクト」とも呼ばれます)はここに配置され、他のノードと接続して、それら接続されたノードの出力結果としてシーンを作成します。 1つ以上のノード ノードとは、特定の機能を実行する1単位のオブジェクト(デバイス)です。これはワークスペースに配置され、シーン作成における役割を果たすために他のノードに接続されます。ノードの用途に応じて、1つ以上の入力と出力端子があります。ほとんどのノードには、作成するデータや通過するデータへの作用をコントロールするために調整する設定を備えています。ノードの接続は、ノードの「ネットワーク」を形成します。 1つ以上のノード接続 ノード接続(「ワイヤ」または「コネクタ」とも呼ばれます)は、データを1つのノードから次のノードにネットワーク経由で流す事が出来ます。「接続」とは、あるノードから次のノードへの何らかの形式のデータの文字通りの伝送を意味します。各ノードは、何らかの方法でデータを操作するための動作または機能を実行してから、それを次のノードに渡します。これらの作動の積み重なりが最終的にシーンを作り出します。 ノードリストとノードネットワーク TG内のノードは、ノードリストとノードネットワークの両方に表示されます。デフォルトでは、どちらもすべてのレイアウトに表示されます。ノードリストはメイン画面の左上にあり、ノードネットワークは右下にあります。通常、変更は両方のビューに反映されますが、ノード間の関係はそれぞれに異なって反映されます。 ノードリスト表示 ノードネットワーク表示 ノードネットワークでは、すべてのノードが機能の種類に応じて異なる色のボックスとして表示されます。 入力と出力端子は、それぞれノードの上部と下部からの三角形の突起として表示されます。入力はノード上部のポートから入り、下部のポートを通って流れます。接続は単純な淡色の線で表されます。 ノードネットワークビューは、ほとんどすべてのノードが同じ階層で同時に表示されるという点においては、大体「平坦」です。ノードリストとは異なり、これには、他ユーザーによって「所有」または作成されたノード、グループ内のノード、ネットワーク上の別マシン内の別のノードの上にあるノードが含まれます。これに対する例外は、オブジェクトノードとポピュレーションノードです。オブジェクトノードは、親ノード内に「含有する」他のノードをカプセル化する事がよくあります。 オブジェクトノードを右クリックで"Internal Network"を選択する、またはノードアイコン右の"+"をクリックして内部ネットワークに移動(1階層下)すると、その中にあるノードをすべて表示できます。これにより、その特定のオブジェクトノード内のノードのみを表示するビューが表示されます。ワークスペースの何もない部分を右クリックして、"Up One Level"を選択すると、前のネットワークビュー(1階層上)に戻ります。 あるいは、"Internal Network"の中にいる時はいつでも、左側のブックマークリストの一番上に表示される[Up Level]ボタンを使用する事が出来ます。 ノードリストは、特定のレイアウトでノードの簡略化を表示するように設計されています。表示は単純な"実行順序リスト"で、レイアウト内のノードの「実行順序」を大まかに示しています。一般に、別のノードの上にあるノードは、下に続くノードのソースとして機能します。下図は、ノードリストの実行順に沿って、地形が順次変化していきます。ノード順を変える事で、効果の前後が異なった変化をもたらします。 ほとんどの場合、表示されるノードも特定のタイプのノードに制限されています。例えば、オブジェクトレイアウトでは、オブジェクトに割り当てられているテクスチャはオブジェクトノードではないため表示されません。ネットワーク接続はノードリストに直接は表示されませんが、通常はリスト階層で表されます。異なる階層情報を伝える2つのプライマリノードリストビューがあります。各ビューは特定のレイアウトに固有のものです。 【Objects】、【Atmosphere】、【Lighting】、【Camera】、【Renderer」のノードリストは、ネットワークの分岐を表示しませんが、"internal(内部)"ノードを表示するビューを使用します。このビューはリスト内のノードをインデント(字下げ)せずに、代わりにネットワーク内のノードの"深さ"を表すために"/(スラッシュ)"を使用します。最上位レベルでは、すべてのノードの前に単一の"/"が付きます(例 "/ Atmosphere 01")。各サブレベルは、Windowsの通常のディレクトリビューやサブディレクトリビューとよく似た、末尾に追加の"/"を付けて表します。例えば、"/ Pop Obj reader 01 / Obj reader 01"は、『Pop Obj reader 01』ノード内に、『Obj reader 01』ノードが存在する事を表します(現在TG4.3では、【Objects】も階層ビューになっています)。 【Terrain】、【Shader】、【Node Network】レイアウトは、すべてインデントされた折りたたみ可能な階層ビューを使用します。これは、分岐やネットワークの複雑さが増しそうなレイアウト内のノード間の関係をより直接的に示しています。基本ビューは、破線で接続されたノードを示しています。デフォルトでは、ネットワークの最上位レベルだけが表示されます。ネットワーク分岐がその入力の1つに接続されているノード、または内部のノード(オブジェクトノードなど)には、ノード名の左側に"+"記号が付き、これをクリックするとネットワークの下位レベルのビューを展開する事が出来ます。ネットワーク分岐内または別のノード内部のいずれかで、ネットワークのさまざまなレベルの"深さ"を表すためにインデントされます。すべてのノードは、ネットワークの階層をたどる破線で結ばれています。これもWindowsエクスプローラのインターフェースと非常によく似ています。 ネットワークフロー 通常は、ネットワーク内のデータは上から下へ"流れ"ます。これはノードで処理されたデータが出力ポートを通り、次のノードの入力ポートから取り込まれまれ、そして再び出力ポートを通ります。データは、そのデータを解読する最終ノードの各入力に対して単一の基本経路に辿る傾向があります。これのほとんどの場合が『Planet』ノードです。『Planet』ノードには、2つの主要な入力ポート、"Surface shader"と"Atmosphere shader"があります。惑星を構成するエレメントを直接描き出す他のすべてのノードは、これら2つの入力ポートに接続されます。 『Planet』ノードに接続しないノードと、通常は他のノードとまったく接続しないノードがあります。これらのノードは、カメラや照明など、最終シーンの特定の外見やエレメントを生成します。『Camera』ノードは通常どんな入力データも受け取りません。それらの唯一の出力は『Render』ノードに接続して最終的なレンダリング画像を生成します。『Light』ノードも同様に他のノードに接続する必要はありませんが、ネットワーク内のほぼすべてのノードの最終的な外観に間接的に影響します。これは、例えばサーフェスのテクスチャや形状を作成するためにノードを連結させる時に使用する直接的なデータ相互作用と、FOV(視野角)、露出、他仮想カメラを通して見られるようにシーン内の他のノードを解釈する等々の設定に作用する『Camera』ノードなどの間接的なレンダリング時の相互作用の違いを明確に示しています。 ほとんどのノードは単純にデータを生成または操作して次のノードにデータを渡しますが、ネットワーク内の特定のノードには特別なステータスを持っています。これらのノードは、カメラや照明など、最終的にレンダリングされるシーンの重要なエレメントに直接作用します。『Camera』、『Background』、『Lighting』ノードのように、入力がまったくない場合もあります。ほとんどのノードは、データを生成するものであっても、ある種類の入力、例えばマスクシェーダを持っています。これらの特定のノードの場合は、自身ですべてのデータを生成するため入力ポートがありません。 ほとんどのデータは、ネットワーク内のノードの"Main input"と"Output"を通過しますが、ノードによっては付加的入力ポートが多数あります。付加的入力や代替入力に接続するノードは、基本的にネットワークの「分岐」を構成します。これは、サーフェスレイヤー(『Surface layer』)と子レイヤー(『Fractal breakup』)が最も一般的です。分岐は、それ自体がデータの基本経路("Main input"等)に接続されているノードの非主要入力(付加的入力、例えば『Surface layer』の"Breakup shader")に接続されている1つまたは複数のノードで構成されています。 ノードネットワークの操縦 ノードネットワークの基本的な操舵は、カメラの操舵方法に似ています。Altキーを押しながらマウスの左ボタンまたは右ボタンをクリックし、ワークスペースをドラッグしながら上下左右に動かします。これは、ビュー全体に物理的なワークスペースをドラッグするようなものです。下にドラッグするとネットワークが下に移動し、上にドラッグすると上に移動します。Altキーを押しながらマウスの中央ボタン(または左右両方、またはマウスホイール)を使用すると、ズームをコントロールする事が出来ます。下がズームイン、上がズームアウトです。 ノードリスト内のノード名をクリックすると、ノードネットワークビューは自動的に選択したノードがビューの中心に移動して表示されます。別のレイアウトに切り替えた後も、選択したノードは各レイアウトで選択されたままになりますが、選択されたノードの青いハイライトは常に表示されるわけではありません。例えばデフォルトのTGを起動した後、【Terrain】レイアウトのノードリストで『Fractal warp shader 01』をクリックすると、ノード名は青色のハイライトとなり、ノードネットワークビューの中心にノードが表示されます。そこで、一旦【Camera】レイアウトに移るとノードネットワークビューの中心には『Render Camera』ノードが表示され、再び【Terrain】レイアウトに移ると、先ほど選択した『Fractal warp shader 01』ノードがノードネットワークビューの中心に表示されます。 ノードは特別なグループノードを使ってグループ化する事も出来ます。『Group』ノードには、非常に少ないプロパティしか備えていません。詳しくはGroupを参照して下さい。『Group』ノードは単純に単一のノード、または複数のノードをグループ化するために使用します。ノードがグループにまとめられても、ネットワーク上で機能的な変更はありません。それは単に組織化と操舵の補助のためのものです。 『Group』ノードを作成するには、ネットワークビューの何もない場所を右クリックし、ポップアップメニューで"Create Other"を選択してから[Group]を選択します。新しい『Group』ノードは、デフォルトの名前、サイズ、色で作成されます。 『Group』ノードのタイトルバーをダブルクリックすると、色や名前などの設定パネルを表示する事が出来ます。通常のウィンドウと同じように、グループ枠の端や角をドラッグしてグループ枠のサイズを変更する事が出来ます。ノードをグループに追加するには、ノードアイコンを任意のグループの枠内にドラッグしてからグループのタイトルバーを右クリックし、"Group Capture Nodes"を選択します。 "Group:Release Nodes"は反対に、グループ枠に有るノードをグループから解放します。グループは通常のノードと同じように有効または無効にできます。これらの一連の作業は、グループ単位でノードのレイアウトを変更(移動)する時に便利です。また、グループを使用して選択的に有効または無効にする事で、異なるネットワークの分岐の影響を独立してテストする方法として適しているかもしれません。 ネットワークビューの左側には、グローバルブックマークのリストがあります。これらのブックマークはそれぞれノードグループに関連付けられています。デフォルトでは、主要なシーンのエレメントごとにグループが作成されます。これは、レイアウトタイプ(Objects、Terrain、Shadersなど)にも対応しています。これらのブックマークをクリックすると、ネットワーク表示の中心位置が対応するグループに移動します。新しく作成したグループも、あなた自身のカスタムブックマークを追加する事が出来ます。これらのブックマークは、ノードネットワークの作業に慣れてきて、洗練されたシーン開発のためにノードネットワークによる作業を重視する時に特に役立ちます。 ノードアイコンの色分け 赤はShaderノードで、一般にカラーやディスプレースメントを出力し、組み合わせたり減算などが出来ます。 紺は関数ノードで、名前/カテゴリに固有のデータを出力します。例えば『Constant Scalar』はスカラーデータを出力します。 青は大気ノードで、他のノードと同じ種類のデータを出力せず、『Planet』ノードの"Atmosphere shader"の入力端子に差し込んだ時にのみ機能します。 緑はハイトフィールドノードで、Heightfieldノードに入力した場合にのみ動作します。
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<ステージ編集> ステージの背景、スクロール速度、当たり判定、敵配置などを設定。 基本設定 タブ: ステージの開始時のBGM、基本スクロール方向、キャラクタの影の描画、専用レイアウトについて設定。 表示優先設定 タブ: ステージで表示する背景の優先順位とスクロール速度などのパラメータを設定。 ステージ個別のスクロール開始位置や速度、描画方式や描画色、背景の当たり判定や攻撃力を設定。 敵配置 タブ: ステージ全体の長さ(右下の全体時間)をフレーム単位で指定し、リストからキャラクタまたは編隊をドラッグ&ドロップして敵配置を登録。 プロジェクトマネージャ>> スプライト編集,効果音編集,BGM編集,プレイヤー編集,背景編集,エフェクト編集 弾幕編集,スクリプト編集,キャラクタ編集,編隊編集,フォント編集,レイアウト編集,パス編集,3Dモデル編集
https://w.atwiki.jp/2ch_otmegame/pages/45.html
アウトロー板 アウトロー板は軟派、もしくは男気溢れるツンデレです。 女向けゲ一般の隣町の893の組長の息子 組は昔ながらの任侠道を貫く古き良き893 正義感が強く、弱いものいじめを許さない 小動物が大好きだが恥ずかしいので周囲には秘密にしている 男子校に通っており、家でも男に囲まれているため女に慣れていないぶっきらぼうツンデレ 女向けゲ一般と同い年 ケンカは強いが自分からは手を出さない 力は相手を傷つける為ではなく、守る為だという信念を持っている 正義感パラが高いと出現 近隣の不良少年が子犬をいじめていたのを助けようとしているところに行き会う 一触即発のところを、女向けゲが機転を利かせ「おまわりさ~ん!!!」と叫んで事なきを得る 不良達が去った後・・・ アウトロー「何だお前?余計なことしやがって!」 女向けゲ「そんな言い方ないでしょ!助かったくせに」 アウトロー「誰も頼んでねぇ!」 女向けゲ「素直じゃないヤツ!だいたいなんでケンカしてたの?」 アウトロー「う、うるせえ!お前には関係ねぇ」 アウトローがかばっていた子犬を女向けゲが発見 女向けゲ「わあ、かわいい!アンタの?」 アウトロー「そういうわけじゃねぇけど・・・」 女向けゲ「そっか、このコかばってたんだ~やさしいんだね」 アウトロー「べっ別にやさしかねぇよ!弱いものを守るのは当然のことだ」 女向けゲ「(子犬を撫で)よしよし、助かってよかったね~で、このコどうするの?」 アウトロー「そうだな・・・今日はうちに連れて帰るか」 女向けゲ「ホント!?アンタのとこで飼えるの?」 アウトロー「いや、うちのは既に犬も猫もたくさんいるから・・・」 女向けゲ「ごめんさない、うちも無理だわ・・・」 アウトロー「ま、なんとかするさ!じゃあな」 女向けゲ「ちょ、ちょっと待ちなさいよ!気になるじゃないの!里親探すんなら手伝う」 アウトロー「そうか!?・・・(小声で)サンキューな、さっきのことも」 女向けゲ「?何か言った?」 アウトロー「な、何でもねぇよ!!!」 連絡先を交換し、翌日から里親探しイベ開始 アウトロー√クライマックスは、アウトロー父の組と敵対する893にヒロインが狙われて拉致られて 単身助けにやって来るアウトロー ほのぼの美人と親友レベルで、女向ゲがアウトロー板と出会っている ほのぼの美人「ねぇねぇ、今日も子犬の里親探しに行くの?」 女向ゲ「うん、違う学校のアウトロー板って言う人と探してるんだけどね」 ほのぼの「私も今日一緒に行ってもいいかな?」 女向ゲ「うん、いいよ」 ほのぼの「私のおうちで飼えればいいんだけど、お父さんが月末まで出張 だから、相談できなくって」 女向ゲ「そっか」 アウトロー板との待ち合わせ場所に到着。 いつもは制服姿のアウトロー板が、スーツ姿に髪を固めてセットした格好で現れる。 女向ゲ「あれ?いつもと感じ違うじゃん」 アウトロー板「悪いな、今日の夜、内輪で飲みに行かなきゃなんなくてさ。 今日は里親探し行けねえわ」 女向け(なんかいつもより声低いし雰囲気違うな) ほのぼの「あのっ!毎朝公園で散歩してる方ですよねっ?」 アウトロー「あ?」 ほのぼの「初めてお見かけした時はすっごい怖い雰囲気の方だなって思ったんですけど、 散歩しているわんちゃんが小さい柴犬とコーギーだったからおかしくって」 アウトロー「何がおかしいんだよ」 ほのぼの「だって黙っているとドーベルマンやグレーハウンド飼ってます! って感じなのに、柴犬ちゃんが足元に寄ってきたら、くしゃくしゃの笑顔 になっちゃったから」 アウトロー「見てたのかよ~」 額に手を当て照れるアウトロー。 ほのぼの「外見で判断してごめんなさい。 明日は里親探し付き合わせてくださいね」 アウトロー「お、おぅ」 女向ゲ(あ、さっきまでのピリピリした感じ、無くなったかも) ほのぼの「約束ですよ~あと今夜お酒は飲んじゃダメですよ」 指きりさせられるアウトロー 女向ゲ(すっかりほのぼのちゃんのペースだわ~) アウトローの側近?がほしいと思った、黒服のお世話係兼お守り役で アウトローの側近→格闘技板