約 1,700,899 件
https://w.atwiki.jp/crystel/pages/88.html
(5)ノードグラフ ゲームを作る際に、「イベント開始」「音を鳴らす」「選択肢による分岐」「イベント終了」といった、各シーンを繋ぐノードグラフを作成するウィンドウです。 動画はクリックによる操作が必要ない(シーンが開始すれば、そのシーンが終わるまで放置するだけである)ので、シーンを一つ作るだけで構いません。 動画を作るだけでよい人は、起動したらまずここにあるシーンをクリックし、右クリック→「タイムラインの長さを変更」でタイムラインの長さを必要に応じて変更する、とだけ覚えていればOK。 ちなみに、ウィンドウのレイアウトを「スタイルS」にしていると、ノードグラフはタイムラインの下に隠れています。 タイムラインのサイズを小さくするか、レイアウトを「標準」にすれば出てきます。
https://w.atwiki.jp/coolbreeze/pages/51.html
ギャラリーの基礎 竜骨【小】 罠師クエのエリア7で無限にひろえる 効率的と思われる方法 ギャラリーテンプレ より転載改変 1)皮なし縦骨材【大】x75個(大きな骨x75、90000z)を素材購入 2)貯まったスタンプ30枚で陳列★1にする 3)石光沢のハイチェストx20個(砥石x60、鉄鉱石x80、大地の結晶x40、陽光石x20、104000z)を素材購入 4)貯まったスタンプ30枚で陳列★2にする ★2になったら 数量 素材購入額 石光沢ローチェスト 10個 45000 砥石x80 鉄鉱石x20 大地の結晶x20 陽光石x10 クックの回転人形 9個 13500 竜骨【小】x9 カラ骨小x36 ネンチャク草x9 竜骨の玩具【モス】 1個 980 竜骨【小】x2 ケルビ角x1 ランポス鱗x1 (素材が無ければゼニー購入) 皮なし骨【中】 1個 1100 竜骨【中】x1 皮なし骨【大】 9個 10800 大きな骨x9 果物籠【小】 9個 5400 カラの実x45 火薬草x9 果物籠【大】 1個 800 カラの実x10 ネムリ草x2 合計 76600 これでスタンプがたまると思うので、★3or4へ ★4になると3万で回せる レイアウトの呼び出しの使い方 レイアウトの呼び出しは配置した家具がなくなった時点でその家具の配置が消えます。 よって 家具配置、レイアウト登録→家具屋で2回目の家具購入、審査券購入→ギャラリー審査→レイアウト呼び出し→最初に戻る としないとダメです。 6万点コース 食器 石光沢9、他の色1(ゼニ買) 12240z 皮なしの縦骨材 【小】1、【中】9 10700z 果物籠 【小】9、【大】1 6200z テーブル 石光沢1 4100z 合計 30720z(スタンプ10個)+2520z=33240zで配置運無しで68000P 竜骨【小】を20個も使わず31個しか配置しなくて楽 金以外は広場で完結セット スタンプ要らないならお勧め ★★★★ 65273p / 65400z 素材 果物籠【小】7果物籠【大】3(果物籠【小】9、果物籠【大】1 でも可) ゼニ つぼみのランプ【青】9つぼみのランプ【桃】1白の食器セット 10 ★★★★ 85190p / 91440z 素材 果物籠【小】7果物籠【大】3 (変更不可) ゼニ つぼみのランプ【青】9つぼみのランプ【桃】1白の食器セット 9白のクローゼット 1赤の食器セット 4青の食器セット 1 ★★★★ 95889p / 106560z 素材 果物籠【小】7果物籠【大】3(果物籠【小】9 果物籠【大】1 でも可) ゼニ つぼみのランプ【青】9つぼみのランプ【桃】1白の食器セット 9白のクローゼット 1赤の食器セット 10青の食器セット 1 ★★★★★ 105089p / 122520z 素材 果物籠【小】7果物籠【大】3 (変更不可) ゼニ つぼみのランプ【青】9つぼみのランプ【桃】1白の食器セット 9白のクローゼット 1赤の食器セット 9赤のクローゼット 1青の食器セット 2 このページおよびリンクは Yggdrasillperchさん より転載しています。
https://w.atwiki.jp/justenough/pages/19.html
MIEHALの主たる機能と画面イメージは以下の通りです。 ■ 直感的なチャート選択 直感的なチャート選択により、50種類以上の経営指標による経営状況の補足が簡単に行えます。 ■ 経営指標ナビゲーター ChartNavigater機能により、個々の経営指標チャート画面では、その指標の解説と現況分析、他の指標との関連が表示されます。 中小企業庁発表の業種別標準値との比較や、過去の推移から自社動向を自動分析し、ChartNavigatorがアラートの表示や、参照すべき指標へのガイドを行います。 ■ オリジナルレイアウト作成 定例会議向け、決算報告向け等、各種報告のためのプレゼン資料が作成できます。 マイチャート機能で選択した各チャートを任意のレイアウトで設定し、動きのあるチャート表示が可能となります。
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2296.html
製作者:いぷしろん コーザ=アウトレイ モンスター(悪魔) 男 不明 誕生日不明、星座不明、血液型不明、身長189cm、体重95kg 一人称 俺 二人称 お前、てめぇ ガラの悪い男性口調 所属:ジヴァス軍 ジヴァスの部下。魔界から地球へやって来る際に転送魔術のミスにより、 軍勢と共にアメリカ大陸に落着。そのままアメリカ軍及び多国籍軍と交戦し大打撃を与え、 魔族の脅威を世界に知らしめた。 現在、ジヴァスに合流すべく軍勢と共にSRC島に向かっている。 破滅的・刹那的といった言葉をそのまま顕したような男で、 衝動のままに破壊を行い、それに快楽を見出す。 基本的に直接力を振るうことを好むタイプだが、 上司と違って卑怯な謀略や奇襲にも躊躇いがない。 その為、ジヴァスの見ていない所で自分のやりやすいように侵攻を行おうとし、 見つかって手痛い仕置きを食らったりしている。 ジヴァスの正々堂々とした方針を手ぬるいと思いながらも、 魔界に覇を唱えた彼の実力は全面的に認めており、彼の下でのし上がって 甘い汁を啜ろうと考えている。 「いつだって俺が狩る側だ! ハァハハハハハハァ!!」 「うぜぇな、人間ってのはどこにでも虫みてぇに巣食ってやがる。綺麗さっぱり消毒しねぇとなぁ?」 「この世界の『文化』ってのは軟弱だなァ? 強者が強く、勝者が総取り! それでいいじゃねぇか!!」 「……確かにぬるいやり方だが、あのお方はああだから強く、ああだから魔王なんだ。ついていくしかねぇだろう」 コーザ=アウトレイ コーザ, 男性, モンスター, AAAA, 170 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 31, Lv5, 42, Lv6, 53 魔力所有, 1 152, 144, 148, 146, 173, 163, 超強気 SP, 50, 挑発, 1, 集中, 3, 威圧, 5, 加速, 12, 奇襲, 20, 激怒, 38 EtcZeni_03.bmp, -.mid コーザ=アウトレイ コーザ=アウトレイ, (モンスター), 1, 2 空陸, 4, L, 6000, 150 特殊能力 性別=男性 耐性=闇火 弱点=光 EN回復Lv1 5200, 200, 1300, 60 AABA, SRCS_CorzaAutlei.bmp ファイアボール, 1300, 1, 3, +5, -, 5, -, AADA, +5, 魔術火 デッドリークロウ, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武 ブレイズキャノン, 1600, 3, 5, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 魔術B ドレイクスマッシャー, 1800, 1, 6, +0, -, 80, 140, AACA, +0, 魔術BM拡 ガンニングフレア, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 130, AABA, +0, 接魔火KL1 コーザ=アウトレイ 回避(対低命中率) コーザ(余裕), なっちゃないねぇ 回避(対低命中率) コーザ, 楽しく踊ってくれるじゃないの 回避 コーザ, ほうほう、やる気だねぇ 回避 コーザ(攻撃), 死にたいか? 死にたいんだよな、お前 回避(対高命中率) コーザ(ダメージ), ッ! こいつ…… 回避(対高命中率) コーザ(ダメージ), なんだ、今の軌道は…… ダメージ小 コーザ(攻撃), ハァハハァ!! ぬるいんだよォ!! ダメージ小 コーザ(余裕), おいおい、オイタはいけないなぁ ダメージ小 コーザ, それがお前の限界さ ダメージ中 コーザ(ダメージ), !? っちぃ、生意気に!! ダメージ中 コーザ(攻撃), 少しはてこずらせてくれるってわけか? ダメージ中 コーザ(ダメージ), ち、お前らは…… コーザ(攻撃), 蹂躙される側にいればいいんだヨォ!! ダメージ大 コーザ(ダメージ), ……いい気になるなよ……!! ダメージ大 コーザ(ダメージ), くそっ! 馬ァ鹿な……! ダメージ大 コーザ(ダメージ), がっ! 貴様らなんぞにィ……!!! ダメージ大(対ジヴァス=ジハード) コーザ(ダメージ), だっ、旦那ぁ、勘弁してくれぇ! 俺が悪かったァ!! 破壊 コーザ(攻撃), くぁはははははは……! .お前ら、覚えてろよ……!! 破壊 コーザ(ダメージ), 何故だ!? この俺様がッ!! 射程外 コーザ, やれやれ、かくれんぼでもしようってのかい? 射程外 コーザ(ダメージ), 捕捉できんだと…… 切り払い コーザ(攻撃), ハァハハハハハハッ!! 切り払い コーザ(攻撃), 見えてるんだよナァッ!! 攻撃 コーザ, さて、楽しく踊ろうか 攻撃 コーザ(余裕), さあ、足掻いてみせてくれよ 攻撃 コーザ(攻撃), 泣き喚いて懇願しなぁ、ザコッ!! 攻撃 コーザ(余裕), どう料理してやろうかね 攻撃(反撃) コーザ(ダメージ), ちっ…… 鬱陶しい 攻撃(反撃) コーザ(攻撃), やりっぱなしじゃ行儀が悪いだろ? 攻撃(反撃) コーザ(攻撃), 残念だったなぁ!! 攻撃(対雪木姫) コーザ(余裕), 戦わなきゃてめぇらの理屈も押し通せねぇぜ? 姫さんよォ 攻撃(対雪木姫) コーザ(攻撃), もっとだ、もっと戦いを呼ばねぇと……;それが俺の望む世界なんだよォォ!! 攻撃(対鏡清明) コーザ(ダメージ), けっ、てめぇも軟弱な『文化』とやらに毒されたクチかぁ? 攻撃(対鏡清明) コーザ(ダメージ), 力が総ての魔界で、何ァ故その力を使おうとしないッ!!;そういうのを見るとイラつくんだよ!! 攻撃(対ゼノン) コーザ(攻撃), 馬ァ鹿がッ!!.意味とか価値とかそういうのはよォ……;常に勝った奴が作ってきたんだろうがッ!! 攻撃(対ゼノン) コーザ(余裕), おっさんよぉ、知ってるか……? コーザ(ダメージ), どんな暴君よりも悪辣なのは! .調子に乗ったウジ虫どもだってことをッ!! 攻撃(対フィベ=ステア) コーザ(ダメージ), なっ……フィベ=ステア!!.なんでてめぇがここにいる! 生きてたのかよ!? 攻撃(対フィベ=ステア) コーザ(攻撃), たかが女一人のことで国を幾つも滅ぼした、.てめぇより俺のがマシってもんだ!! 攻撃(対恋者) コーザ(余裕), 恋やら嫉妬やら、てめぇらは間抜けか?;女が欲しけりゃ、力づくでヤっちまえばいいじゃねぇか 攻撃(対アルトゥール=デアフリンガー) コーザ(ダメージ), けっ、ヒョロっちい学者風情が コーザ(攻撃), カビ臭ぇ部屋で寂しくしてりゃあ、.色気もねぇクソッタレな人生まで奪われなかったものをよ! 攻撃(対アーメア=クレイウィン) コーザ(シリアス), 神ってのは己の中にだけあるモンだ コーザ(攻撃), 自我に、エゴに背を向け! .外に神を創りだしたてめぇらこそ、まがい物なんだよ!! 攻撃(対イェールク=アルシュタイン) コーザ(余裕), おいおい、穴ならなんでもいいって思われちゃ心外だ。俺ぁ、けっこうグルメなんだぜ? 攻撃(対カエサル) コーザ(ダメージ), 欲望は悪意とはイコールじゃねえんだぜ……?;てめえを動かしてるのは欲望じゃねえ。むしろ逆の何かだッ! 攻撃(対カエサル) コーザ(ダメージ), くそっ、死臭がプンプンしやがる……。なんなんだこいつは? 攻撃(対カルラ=アルシュタイン) コーザ, 俺なら遠慮なく殺せるってか?.戦いに差別はいけねぇな、嬢ちゃん コーザ(攻撃), 総てを骨まで舐めずり尽くす。.それが戦いにおける勝者の習いだ! 攻撃(対ザビーネ=アルシュタイン) コーザ(余裕), ほほぉ……。存外イカれた女ってのも悪くねえもんだな 攻撃(対ザビーネ=アルシュタイン) コーザ(攻撃), 破壊が、物理的なものだけだと思ってねぇだろうな?;俺が勝ったらてめぇ、.心身ともにズタズタになっちまうぜ? 攻撃(対ジークムント=ブルグント) コーザ(余裕), 坊やには、戦いの習いってもんを教えてやらんとなぁ コーザ(攻撃), 代償は、てめぇの尊厳総てだ。ハァハハハァ!! 攻撃(対セリアス=ライゼール) コーザ(余裕), それ、踊ってみせろ コーザ(攻撃), じっくりと嬲り殺しにしてやるからよぉ 攻撃(対ハインリヒ=ブルグント) コーザ(余裕), ほぉ、この世界にもてめぇのような奴がいるか コーザ(攻撃), 精々全力で来な。.負ければてめぇの背負う総て、俺がかっさらっちまうぜぇ!! 攻撃(対フリエル=アルシュタイン) コーザ(ダメージ), おいおい、なんだよこの筋肉女は……。.顔が良くったって流石に引くぜ? 攻撃(対ライル=フィルニス) コーザ(ダメージ), ラァイル!.てめぇ、その余裕かました態度を止めろ!.ぶっ潰すぞ!? 攻撃(対ライル=フィルニス) コーザ(ダメージ), けっ、弟のケツばかり追いかけている変態が……!;こんなヤツが、旦那の気に入りだっていうのかよ 攻撃(対天土禍音) コーザ, 嵐の向こうに花一輪か コーザ(攻撃), 摘み取って、ぐちゃぐちゃに堕としてやるぜ 攻撃(対天土忠輝) コーザ(余裕), 忠輝よ、俺は戦うのが好きなんじゃねえ…… コーザ(攻撃), b 勝つのが好きなんだよォッ!! /b ドレイクスマッシャー コーザ(攻撃), Big B 景気良く吹き飛べやァ!! /B /Big ドレイクスマッシャー コーザ(攻撃), Big B これで終いだ……! /B /Big ガンニングフレア コーザ(攻撃), Big B 消し飛べよ!! /B /Big ガンニングフレア コーザ(攻撃), Big B フィナーレと行こうじゃないか!! /B /Big 自由記入欄 登場シナリオ(漏れがありましたら、遠慮なく加筆してください)
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/219.html
■このページの直下階層のみ表示 1ヶ月キーワード検索率を調査するサイト 2010年WEBのトレンドについて(予想) background-positionを利用したサイト CSS divやspanタグの注意点 Flash google検索エンジンに自分のサイトを登録する HM授業内容保存 HM課題アイデア HTML HTMLとCSSデザインで参考になるサイト(HM授業) IE6によるwidth解釈違いの問題 imgフォルダ内のinterfaceフォルダについて ipadでのサイト確認がPC上で行えるURL iphoneアプリインターフェイス閲覧サイト JS Linkedlnとは PHP TwitterというUGIプロモーション解説 WEBサイトレイアウト大きさ基本 WEBデザインを始める前に知っておくと良いサイト WEBデザイン用背景画像配布サイト ◆◆◆メソッドMによる模範的テンプレートセット◆◆◆ オンラインツール クラウドとは クリエイティブディレクターの視点について サブフォルダ構造の模範的な構成 サムネールでの写真閲覧の短所 テストプライベート掲示板URL(FC2) テスト用個人サイト ディレクション デザイン&開発のおおまかな正しい順序 デザインでもコーディングでも役立つ情報が載っているサイト デザインの優れた企業サイト集(国内) デザイン参考用サイト ドメイン取得匿名性保証Who is 代行 パンくずリスト(トピックパス,フットパス)とは ブログ関連 ■サブフォルダ全てを表示(見やすいが、表示数制限あり) 1ヶ月キーワード検索率を調査するサイト2010年WEBのトレンドについて(予想)CSS3カラムレイアウト実現の為の模範CSSCSS3アルファチャンネルとOpacityの違いCSS3 Background関係についてCSS3の特徴Fire Bagの他にブラウザでCSSテストを行えるツールaタグ(リンク)装飾編集記述規則bodyタグに必ず指定するべきスタイルboxレイアウトの考え方emタグに必ず指定するべきスタイルh1タグの模範的スタイル編集例(HM授業)id,class名の命名規則に最適なアルゴリズムlistタグのlist-style-typeについてmarginを利用した正しいboxのセンタリングpadding同居問題についてposition rerative〜absolute指定の際の、heightとの関係性についての疑問positionとdivとfloatの関係性positionについて注意するコトpositionプロパティの使用例エリアレイアウト検証のコツサムネール画像を整然と並べるテーブルタグによるニュースや更新状況の記述見本デザインに関するCSSプチテクニックフッタの見本用基本レイアウトブラウザ閲覧用ポートフォリオテクポジションレイアウト規範例マウスポインタを乗せるとリンクポインタのように擬似的に見せる全ての要素に対してスタイルを適用する場合単純なテーブルの見本用基本レイアウト抑えておきたいCSS基礎指定行以外の行に対して、一定インデント文字間の調節や改行について文字関連のタグ内に画像を配置する場合の注意点望ましい行間(line-height)の指定継承と子孫セレクタ概要背景に画像配置角丸レイアウト作成方法頻出するカラーFlash20100715現在話題の、それなりに楽しめるLiveStreamActionscript2.0onClipEventハンドラ概略リファレンスライブラリの置換方法模範的なリモコン構造FLVの作成と使用手順Flashが書き出すVisualDitect.jsファイルFlashでクリック可能なボタンエリアを作成するFlashでマスクによるスクリーン表現をするFlashで映像作品に近づけるという意味Flashで映像作品のようなノイズ演出を実現するFlashで音楽ファイルを配置する方法FlashへAIデータを持ってくる模範例Flashへ画像貼付けと、配置の違いFlashインスタンス(ライブラリ)配置の際の重要注意点Flashニーズが完全に消えるまでの予測期間Flash内にリンクを配置する場合のロケーション指定方法についてFlash配置の際の代表的フォルダ構造Flash配置を行うためのHTML記述例NowLoading作成についてオブジェクトを同じ座標に貼付シーン内レイヤーの模範的構造タイムライン繰り返しの模範アクション初級編パスデータ(アウトラインテキスト等を読み込む際の推奨設定)ボタンシンボルをムービークリップ内でグラフィックジンボルとして扱う方法望ましいパブリッシュ(fla swf⇒HTML書き出し)設定望ましいプレビュー設定繰り返しの表現について繰り返し模範NowLoading判定装置中級編HM授業内容保存HM課題アイデアHTMLHTML5の特徴HTMLの文法をチェック→採点してくれるサイトHTMLタグに対してのCSSプロパティの対応が観やすいサイトXHTML1.1で敢えてMac用IE対策用に入れる一行XHTML1.1で新しいウィンドウリンクを開くにはaタグ、リンク先のURLが未定の場合imgタグ内のid命名方式titleタグによる検索エンジン◆◆◆メソッドMによる模範的テンプレートセット◆◆◆タグの様々なオプションについてテーブルを作成する際の基本原則改行コードの最新の記述法文法を一括チェックするJ checkerHTMLとCSSデザインで参考になるサイト(HM授業)IE6によるwidth解釈違いの問題JSAjax通信JSからPOSTデータを送信するXMLHttpRequestを生成するJ-Queryチェックボックスshiftキー複数選択の実現J-Queryの利点JQueryanimationハンドラの模範的な使用法(メソッドM)each(繰り返し処理)j-query:ready()アニメーション、エフェクト系プラグインクラス名を変更するクロスフェード系プラグインスター評価を設置するテーブルの並び順を変更可能にするページの天井へスクロールマウスオーバーで画像をフェード交換管理画面で使用すると良い反応のJqueryプラグイン親要素のみ消したり操作したりするJS+PHP DOMへのアクセスJS「this」キーワードについてlightboxライブラリカスタマイズ(オープンスピード)lightboxライブラリ系のよりクオリティの高いライブラリウィンドウ読込時のスクロールバー位置を設定するタブデザインのオープンソースライブラリ導入手順ロールオーバーによる画像変更を実現する複数のsubmitボタンに応じた確認アラートを表示するLinkedlnとはPHPPHP+CSSで見出しを美しく出力する処理速度最適化(基本編)様々な空要素に対しての判定方法TwitterというUGIプロモーション解説WEBサイトレイアウト大きさ基本WEBデザインを始める前に知っておくと良いサイトWEBデザイン用背景画像配布サイトbackground-positionを利用したサイトdivやspanタグの注意点google検索エンジンに自分のサイトを登録するimgフォルダ内のinterfaceフォルダについてipadでのサイト確認がPC上で行えるURLiphoneアプリインターフェイス閲覧サイト◆◆◆メソッドMによる模範的テンプレートセット◆◆◆オンラインツールクロスサイトスクリプティング検証サイトグリッドレイアウト作成ツールサイトの簡易スピードチェックサイトデザイン時に有用なチート集サイト内画像確認修正ツールサイト評価ツールフォント比較ツールプロトタイピング作成補助ツール背景画像作成ツール自由な文字レイアウトCSS作成ツールクラウドとはクリエイティブディレクターの視点についてサブフォルダ構造の模範的な構成サムネールでの写真閲覧の短所テストプライベート掲示板URL(FC2)テスト用個人サイトディレクション制作の段階別にヒアリングすべきことデザイン 開発のおおまかな正しい順序デザインでもコーディングでも役立つ情報が載っているサイトデザインの優れた企業サイト集(国内)デザイン参考用サイトドメイン取得匿名性保証Who is 代行パンくずリスト(トピックパス,フットパス)とはブログ関連ブログにシムエントリを貼り付けるブログに高性能ソーシャルブックマークを貼り付けるブログ音楽再生プラグイン記事を書かずにブログのPVをUPさせる ■サブフォルダ全てを、階層名込全表示(見にくいが、完全表示) 1ヶ月キーワード検索率を調査するサイト 2010年WEBのトレンドについて(予想) background-positionを利用したサイト CSS CSS/3カラムレイアウト実現の為の模範CSS CSS/aタグ(リンク)装飾編集記述規則 CSS/bodyタグに必ず指定するべきスタイル CSS/boxレイアウトの考え方 CSS/CSS3 CSS/CSS3 Background関係について CSS/CSS3/アルファチャンネルとOpacityの違い CSS/CSS3の特徴 CSS/emタグに必ず指定するべきスタイル CSS/Fire Bagの他にブラウザでCSSテストを行えるツール CSS/h1タグの模範的スタイル編集例(HM授業) CSS/id,class名の命名規則に最適なアルゴリズム CSS/listタグのlist-style-typeについて CSS/marginを利用した正しいboxのセンタリング CSS/padding同居問題について CSS/position rerative〜absolute指定の際の、heightとの関係性についての疑問 CSS/positionとdivとfloatの関係性 CSS/positionについて注意するコト CSS/positionプロパティの使用例 CSS/エリアレイアウト検証のコツ CSS/サムネール画像を整然と並べる CSS/テーブルタグによるニュースや更新状況の記述見本 CSS/デザインに関するCSSプチテクニック CSS/フッタの見本用基本レイアウト CSS/ブラウザ閲覧用ポートフォリオテク CSS/ポジションレイアウト規範例 CSS/マウスポインタを乗せるとリンクポインタのように擬似的に見せる CSS/全ての要素に対してスタイルを適用する場合 CSS/単純なテーブルの見本用基本レイアウト CSS/抑えておきたいCSS基礎 CSS/指定行以外の行に対して、一定インデント CSS/文字間の調節や改行について CSS/文字関連のタグ内に画像を配置する場合の注意点 CSS/望ましい行間(line-height)の指定 CSS/継承と子孫セレクタ概要 CSS/背景に画像配置 CSS/角丸レイアウト作成方法 CSS/頻出するカラー divやspanタグの注意点 Flash Flash/20100715現在話題の、それなりに楽しめるLiveStream Flash/Actionscript2.0 Flash/Actionscript2.0/onClipEventハンドラ概略リファレンス Flash/Actionscript2.0/ライブラリの置換方法 Flash/Actionscript2.0/模範的なリモコン構造 Flash/Flashが書き出すVisualDitect.jsファイル Flash/Flashでクリック可能なボタンエリアを作成する Flash/Flashでマスクによるスクリーン表現をする Flash/Flashで映像作品に近づけるという意味 Flash/Flashで映像作品のようなノイズ演出を実現する Flash/Flashで音楽ファイルを配置する方法 Flash/FlashへAIデータを持ってくる模範例 Flash/Flashへ画像貼付けと、配置の違い Flash/Flashインスタンス(ライブラリ)配置の際の重要注意点 Flash/Flashニーズが完全に消えるまでの予測期間 Flash/Flash内にリンクを配置する場合のロケーション指定方法について Flash/Flash配置の際の代表的フォルダ構造 Flash/Flash配置を行うためのHTML記述例 Flash/FLVの作成と使用手順 Flash/NowLoading作成について Flash/オブジェクトを同じ座標に貼付 Flash/シーン内レイヤーの模範的構造 Flash/タイムライン繰り返しの模範アクション初級編 Flash/パスデータ(アウトラインテキスト等を読み込む際の推奨設定) Flash/ボタンシンボルをムービークリップ内でグラフィックジンボルとして扱う方法 Flash/望ましいパブリッシュ(fla&swf⇒HTML書き出し)設定 Flash/望ましいプレビュー設定 Flash/繰り返しの表現について Flash/繰り返し模範NowLoading判定装置中級編 google検索エンジンに自分のサイトを登録する HM授業内容保存 HM課題アイデア HTML HTML/aタグ、リンク先のURLが未定の場合 HTML/HTML5の特徴 HTML/HTMLの文法をチェック→採点してくれるサイト HTML/HTMLタグに対してのCSSプロパティの対応が観やすいサイト HTML/imgタグ内のid命名方式 HTML/titleタグによる検索エンジン HTML/XHTML1.1で敢えてMac用IE対策用に入れる一行 HTML/XHTML1.1で新しいウィンドウリンクを開くには HTML/◆◆◆メソッドMによる模範的テンプレートセット◆◆◆ HTML/タグの様々なオプションについて HTML/テーブルを作成する際の基本原則 HTML/改行コードの最新の記述法 HTML/文法を一括チェックするJ checker HTMLとCSSデザインで参考になるサイト(HM授業) IE6によるwidth解釈違いの問題 imgフォルダ内のinterfaceフォルダについて ipadでのサイト確認がPC上で行えるURL iphoneアプリインターフェイス閲覧サイト JS JS/Ajax通信 JS/Ajax通信/JSからPOSTデータを送信する JS/Ajax通信/XMLHttpRequestを生成する JS/J-Query/チェックボックスshiftキー複数選択の実現 JS/J-Queryの利点 JS/JQuery JS/JQuery/animationハンドラの模範的な使用法(メソッドM) JS/JQuery/each(繰り返し処理) JS/JQuery/j-query:ready() JS/JQuery/アニメーション、エフェクト系プラグイン JS/JQuery/クラス名を変更する JS/JQuery/クロスフェード系プラグイン JS/JQuery/スター評価を設置する JS/JQuery/テーブルの並び順を変更可能にする JS/JQuery/ページの天井へスクロール JS/JQuery/マウスオーバーで画像をフェード交換 JS/JQuery/管理画面で使用すると良い反応のJqueryプラグイン JS/JQuery/親要素のみ消したり操作したりする JS/JS+PHP DOMへのアクセス JS/JS「this」キーワードについて JS/lightboxライブラリカスタマイズ(オープンスピード) JS/lightboxライブラリ系のよりクオリティの高いライブラリ JS/ウィンドウ読込時のスクロールバー位置を設定する JS/タブデザインのオープンソース JS/ライブラリ導入手順 JS/ロールオーバーによる画像変更を実現する JS/複数のsubmitボタンに応じた確認アラートを表示する Linkedlnとは PHP PHP/PHP+CSSで見出しを美しく出力する PHP/処理速度最適化(基本編) PHP/様々な空要素に対しての判定方法 TwitterというUGIプロモーション解説 WEBサイトレイアウト大きさ基本 WEBデザインを始める前に知っておくと良いサイト WEBデザイン用背景画像配布サイト ◆◆◆メソッドMによる模範的テンプレートセット◆◆◆ オンラインツール オンラインツール/クロスサイトスクリプティング検証サイト オンラインツール/グリッドレイアウト作成ツール オンラインツール/サイトの簡易スピードチェック オンラインツール/サイトデザイン時に有用なチート集 オンラインツール/サイト内画像確認修正ツール オンラインツール/サイト評価ツール オンラインツール/フォント比較ツール オンラインツール/プロトタイピング作成補助ツール オンラインツール/背景画像作成ツール オンラインツール/自由な文字レイアウトCSS作成ツール クラウドとは クリエイティブディレクターの視点について サブフォルダ構造の模範的な構成 サムネールでの写真閲覧の短所 テストプライベート掲示板URL(FC2) テスト用個人サイト ディレクション ディレクション/制作の段階別にヒアリングすべきこと デザイン&開発のおおまかな正しい順序 デザインでもコーディングでも役立つ情報が載っているサイト デザインの優れた企業サイト集(国内) デザイン参考用サイト ドメイン取得匿名性保証Who is 代行 パンくずリスト(トピックパス,フットパス)とは ブログ関連 ブログ関連/ブログにシムエントリを貼り付ける ブログ関連/ブログに高性能ソーシャルブックマークを貼り付ける ブログ関連/ブログ音楽再生プラグイン ブログ関連/記事を書かずにブログのPVをUPさせる
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概要 残念無念 カルロウ・ノイマン 残念無念 レイアウト調節用 「任務を果たせ」「作戦成功以外の報告をした者はその場で敵前逃亡者と見なし、処刑する」「カーネル(大佐)のご意志のままに」 レイアウト調節用 バンガードの前線指揮官の一人で、主に砂漠方面の指揮を取っている。大佐を最高の指導者として崇めており、自身はその一つの手駒であることを誇りに思い、バンガードに仇なす存在はすべて敵という極端な思考を持つ。この仇なす存在は味方であるバンガード部隊内も含まれており、ささいな作戦遂行のミスや失敗でも敵前逃亡罪という罪を着せて処刑、またはACを遠隔自爆させるなど無能者を徹底して排除しようとする。このため供給される物資を湯水のように消費し、補給が間に合わない状態で戦闘を強いられているが、本人は気にも留めていない(むしろ生身丸腰でAC撃破を要求する)。隊員も戦死が相次ぎ(その9割が処刑)、構成数は常に一桁なため、閻魔部隊と呼ばれる。新人の隊員ですら特攻兵器扱いするため他の部隊からやめさせるよう言われているが大佐は「問題ない」の一言ではねのけている。 レイアウト調節用 階級 大尉 所属 バンガード 職業 バンガード将校 前線指揮官 性別 男性 身長 やや高い 年齢 37 設定使用条件 フリー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (み設定) ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 搭乗AC 残念無念 AC-CM11N ファイトセイバー 残念無念 機体構成 タイプ 機動特化 中量二脚 ARAGANE mdl.1Au-E-B04Su-J-E25-KAGIROI mdl.2AM/HGA-212HD-307Co-D-S21Ar-M-E28L2MA-131Fs-L-E28GA-127BA-214RA-103 リコン 吸着型 肩部格納 右肩 武装 バトルライフルショットガンミドルミサイルレーザーブレードハンドガン 備考 補給が間に合っていないため機体各所にダメージあり レイアウト調節用 元々はコマンダーに近い構成だったが、前線での戦闘を繰り返すたび現地改修機として今の形になっている。機体各所は補給の間に合っていない影響で応急修理を施しており、ACはおろかMTのパーツで代用している箇所もあり、部隊の指揮官機としているがまともに運用されることはなく、戦闘内容も既存のAC戦とは一線を画した無茶な使い方をする。パイロットの技量は相当高く、一見不利な状況でも部下を無理やり使った戦術で現在まで生き延びている。 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ (C)1997-2013 FromSoftware, Inc. All rights reserved. 投稿者:クラリス・アクナ AC クラリス・アクナ バンガード 中量二脚 男性
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【施設名】 熱斗の家 【読み方】 ねっとのいえ 【場所】 秋原町 【登場作品】 全ての作品 【BGM】 In the Room(室内) 【詳細】 秋原町にある光熱斗の家族が住む青色の一軒家。 隣にはメイルの家がある。 外観は青い屋根の2階建て。中央部分はかまぼこ型の屋根が乗っている。 いずれの作品でも1Fがリビング、2Fが熱斗の部屋というレイアウトは統一されている。 料理好きのママのために大きなキッチンを備えており、電子レンジや冷蔵庫を備え1階の約半分を占めるほど。 外観からは見えないが裏庭があり、かつて熱斗の祖父・光正が飼っていたガウという飼い犬の犬小屋が今でも置いてある。 良く見ると結構立派な邸宅である。 やはり日本有数の科学者の家庭だけあって、裕福なのだろうか。 完結作の『6』で光家が引っ越してしまったが、管理人がきちんと管理を行っていたため、建物は以前と変わらぬ姿を保っており、エピローグではメイルと結婚した熱斗と一人息子の来斗が暮らしている。 なお、玄関左脇にある犬小屋はダミーで、不審人物が侵入しないためのセキュリティシステムとなっている。 『3』ではなんとビーストマンが住み着いてしまうため、いまいちセキュリティシステムとして大丈夫なのかが疑問である。 【熱斗の部屋】 各作品で行動の拠点となる場所。各章はベッドで起床したところから始まる場合が多く、 章を終えて次に進む場合もベッドから任意で進む形式となっている。 室内は男子小学生らしく、サッカーボールや玩具、ロボットや名人、スポーツ選手などのポスターが貼られているが 作品ごとに微妙にマイナーチェンジを繰り返しており、置かれている物や絨毯の柄・色などが変わっている。 『3』のみ、かなり大きめなドット絵で描かれた玩具が置かれている。 調べると出るメッセージの通り、「ロッキンアクション」「ロックマンキューブ」という実際に売られていた玩具である。 『3』では他にも具体的な商品名・種類が判別できるオブジェクトが多く登場しており、おそらく玩具展開の都合上組み込まれたものと思われる。 【アニメ版】 ゲームでは北向きだったベランダが南向きに変わっており、玄関の真上に位置するようになっている。 リビングと熱斗の部屋以外が一瞬映るシーンもあるが、 玄関を開けると廊下になっており、左右にトイレや風呂場などがあると思われる一般的なレイアウト 廊下正面におそらくリビング・ダイニングに続いていると見られる扉 ゲームではリビングの奥にあった階段は玄関を入ってすぐ左手側 というレイアウトで描かれている。 原作でも室内のレイアウトは謎だったが、左にしか階段がないため、2F右側にはどうやって登るかは謎である。 アクセス 電脳 熱斗のパソコンor熱斗のHPインターネットエリア、デンサンエリア、秋原エリア 電子レンジの電脳、レンジの電脳 コントロールパネルの電脳(コンパネの電脳) テレビの電脳
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三 カード名 . ..: アウトロー 勇気 [惡党]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 汎用スキル...: [代償(2)]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : -≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ 武装化 : 対価 Ex [AP+1]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. ....: AP:03 / RP:04 / CP:02≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー : 惡党は数あれど、小悪党は数知れず。三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三アウトロー/勇気/A/Cost Ex/AP 3/RP 4/CP 2/-/武 [AP+1]/[惡党]/[代償(2)][]Ex + 口上 ―― ここに集うは、黄金郷の無法者。歓待しよう、黄金郷の流儀にて!武装化顕現、[アウトロー]!byキルヲ 《関連札》 ヴィランガイズ クエスターエンゲージ 練達の言葉 漢の大号令
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ファイアボルトⅡ [解説] 第3期LEV LEVファイアボルトを強化改修した機体。原型機から火力・装甲・機動性を大幅に向上させる為に、武装及び装甲レイアウトを変更している。 新型のロングレンジエーテリックライフル、背面の可動式ブースターはオミットされ、プラズマ・カノンを4門増設。両肩のアタッチメントにはシールド・ブースター・プラズマバルカンの複合装甲[マルチプルクローク]を搭載。胸部・腰部・腕部・脚部に増加装甲を設置することにより、機体重量が大幅に増加している。この為、結果として機動性はほとんど変化していないが、逆にこれだけ重武装しておきながら、機動性が落ちていない事が特筆すべき性能と言って良い。 火力・装甲ともに大幅な性能向上を達成し、攻撃性能だけなら第3.5期LEVといって良い程の進化を遂げた本機体だが、結局は幻装兵の魔導障壁を突破する事は叶わず、原型機同様に辛酸を舐め続ける事となる。 第4期LEVの生産開始をもって、ファイアボルトシリーズは新規生産を終了した。
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キャンペーンの追加方法について 1.キャンペーンのエンティティの作成 受付画面のレイアウトを編集 項目属性(フィールド)の追加 項目はイベントハンドルで内容やプロパティを変更可能 2.新規キャンペーンの追加 編集したエンティティに沿ってキャンペーンを新規追加 1エンティティに対して複数のキャンペーンを作成することはできるがエンティティ単位で画面レイアウトが決まっている 3.メンバーの登録 メンバーレイアウト(XML)通りにメンバー一覧をExcelなどで作成 インポート処理でメンバーを登録 メンバーの種類(潜在顧客?)ごとにインポートを行う すでにメンバーを登録済みなら省略可 4.マーケティングリストの作成 メンバーの種類から抽出して作成 既存システムの「発信リスト」として扱える 追加したキャンペーンと結びつける インバウンドの登録方法について 1.マーケティングの潜在顧客から検索 検索は * の入力がないと完全一致で検索 電話番号での検索方法については要確認 2.顧客詳細を表示 キャンペーンのリンクから対象顧客のキャンペーンの状況を確認できる インバウンドの履歴の登録方法については要確認 今回の課題 インバウンドでの履歴の登録方法 ユーザー権限ごとの操作制限について(システム・クライアント・クライアントQA・SV・OP) アウトバウンドキャンペーンの追加方法(PBX) SDK使用方法について 権限の設定について 設定の管理内セキュリティロールより設定可能 ログインユーザによるページの閲覧などは別途調査の必要あり Dynamics CRM 4.0 SDK 日本語版ダウンロード先 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=82E632A7-FAF9-41E0-8EC1-A2662AAE9DFB displaylang=ja Microsoft Dynamics CRM 2011 Software Development Kit (SDK) http //www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=420f0f05-c226-4194-b7e1-f23ceaa83b69 Microsoft Dynamics CRM 2011 実装ガイド http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9886ab96-3571-420f-83ad-246899482fb4 displayLang=ja