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年齢:31歳 身長:6フィート11インチ(約210cm) 体重:380ポンド(約172kg) レア社が1996年に出したアーケード用対戦格闘ゲーム『Killer Instinct 2』の登場人物。 爪弾を飛ばすスタンドとか真宮寺とかではない。デップーと腐れ縁の彼とも無関係。 筋骨隆々の巨漢で腰巻きに大剣という筋肉剥き出しの蛮族戦士で、過去世界の住人。 次元の牢獄からやって来た悪魔の王Gargos(ラスボス)と戦う権利を得るためにトーナメントに参加する。 シリーズでは『2』から登場の新キャラクターである。 『Killer Instinct』は「殺人本能」という意味で、その名の通り格闘のプロや戦闘生物が血みどろの戦いを繰り広げる。 キャラクターはリアル志向のCGで作られており、血しぶきなどの残虐演出や止め専用のFatalityもある。 ただし、そうした残虐演出は「剣で切られると人は死ぬ」的なリアリティの延長線上のもので『モータルコンバット』ほどの過剰演出ではない。 MUGENにおけるタスク Orbinaut氏による『KI2』仕様のものが存在する。キャラ名は「Tusk_KI2」。 エフェクトは原作よりもマイルドになっている。 長めの通常技や突進を主体に闘う中距離キャラで、コンボ間合い、二択(中下段)間合いも広い。 コンボゲー出身のため、見た目に反してコンボが繋がるが、火力は調整されている。 パリィのような防御技もあり、原作のコンボブレイカーシステムも搭載されている模様。 一定条件での止め専用技では、当たると相手をホールドし、隕石を召還して押し潰したり、大蛇が相手を喰ったりする。 グロ要素の無い止め専用技もあり、こちらは30ヒット級の派手な乱舞である。 外部AIはポニーテール杯用にピッコロ大魔王氏が製作したものと、紀州屋氏によるものが存在する。 紀州屋氏AI 出場大会 ポニーテール杯FII 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル
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登録日:2011/09/24(土) 17 36 07 更新日:2024/04/16 Tue 20 43 40NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DKコイン配置の鬼畜さ Forest Interlude SDKステージ項目 きりのもり スクイッター ステージ スーパードンキーコング2 トラウマ ドンキーコング 初見殺し 森 長い 霧 黒飴 スーパーファミコンのソフト、スーパードンキーコング2に登場するステージ。 シリーズの例に漏れず森ステージのBGM黒飴なめなめ(Forest Interlude/Enchanted woods)は名曲。 その名の通りステージの最初から最後まで霧が掛かっており、視界が悪い。 ただし「かぜのもり」と違い、霧自体に仕掛けは無い。ホントはどくガスなんじゃ… このステージでは大部分をスクイッターに変身して進むことになる。 嫌らしい配置で道を塞ぐジンガー、大ジャンプで奇襲をかますガボイング、大勢で突撃しまくるゾッキー、飛び道具で迎撃するキャノン……etc いずれも空中戦の要素が強く、すばしっこい奴らが多いために攻撃も当たりにくい。 足場が無く蜘蛛の巣頼りとなる部分も少なくないため、慎重さと速さの両方が求められる。 そんな中で空中戦に挑戦するわけなので、スクイッターが苦手な人には悪夢のようなステージである。 そしてステージが長い 非常に長い とにかく長い ここまで長く感じられるのはどうしても合間の蜘蛛の巣渡りによって遅くならざるを得ず、時間を割かれるためであり、ステージ自体の長さと相まって本当に攻略時間がかかる……。 総合的に見ると難易度は高い部類に分類される。 ボーナスステージもSDK2屈指の嫌らしい隠され方をしてる。 このステージのボーナスステージは壁を開けて入るタイプが2つ。しかしスクイッターはもちろんタルを持つことができないし、ランビやエンガードのような壁をブチ破る技もない。ならばどうするか。 キャノンの大砲を利用して壁を開けるのである。 ……分かるか!! 具体的には、 ボーナスの入口からさらに先に進む→キャノンが居る→敢えて倒さずに遅い球を出させる→大砲を追いかけつつ(1つ目のボーナスは蜘蛛の巣を作りながら崖を渡って、2つ目のボーナスは歩いて)ボーナスの入口まで戻る→ボーナスステージが開く ……どちらの場所もバナナ矢印のヒントが一応あるが、ノーヒントで分かるとかは困難を極める。と言うか発想が(ry ちなみに2つ目のボーナスステージは星を集めるものだが、配置がレア社のロゴの形になっている。これは5-4「パラシュートパニック」にもあった。 極めつけがゴールのアイテムルーレット。 このステージは、 バナナコイン→バナナ1本→DKコイン→バナナ10本 となっている。 やったね!DKコイン探す手間省けたよ!! し か し DKコインが出てる時間が露骨に短いのである。 他の三つは0.6秒表示されるのに対しDKコインのみ0.2秒くらい。これはひどい ただアイテムの順番は変動しないし、タイミングを狙いやすい不動タル大砲ということもあって目押しは効く。 が、プレッシャーやら早とちりやらでうっかりやらかしてしまうこともあり…… その場合はこの長い長いステージをもう一度プレイする羽目になる。 もちろんゴール済みなのでコンティニューバレルも使えない(似たような例にホットドームタイザーがある)。 スタッフはきっとドS。 特にRTAなんかでやってしまうと思わずリセットボタンに手を伸ばしたくなること間違いなし☆ GBA版でも嫌らしさは健在。 各ステージには金の羽が1枚あるのだが、このステージの羽の場所は2つ目のボーナスステージ前の崖の下。しかもギリギリ死角。 だからわかんないって!! 羽を取り忘れてまたこのステージへ……なんてこともザラなので注意。 その代わりなのか、ゴールのアイテムルーレットでDKコインが出てる時間が他の三つと同じくらいになっている。 とはいっても手に入れられなければプレイし直しであることは同じ。 追記・修正は霧の中で砲弾を追いかけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レア社のゲームはこういうのばっか。 -- 名無しさん (2014-11-15 15 39 12) 森ステージでは一番最初のおばけロープのもりが一番好きだわ。あのロープが意外と可愛い -- 名無しさん (2014-11-15 15 51 42) 要するに1のどくガストンネルのハード版みたいなもの。 -- 名無しさん (2015-11-02 12 26 40) スクイッターの糸は上下に動かせる事を知ってるのと知らないとで難易度も変わってくるな。 -- 名無しさん (2016-01-22 12 41 40) BGMはここが一番好き -- 名無しさん (2016-01-22 12 52 36) ゲーム難しくするだけでなんでもかんでもドSとか言うのいいかげんやめてくれ -- 名無しさん (2018-02-09 19 42 57) スクイッターも3みたいに敵が踏めてたらもう少し楽だったかもしれない。 -- 名無しさん (2020-10-19 18 18 30) ↑1 それはシリーズを経た故の強化と思えばいい -- 名無しさん (2021-04-25 11 03 50) ここのBGMは今でも時々聴いている -- 名無しさん (2023-02-27 00 28 03) ドンキーコングランドではBGMが沼地のものになっていたな… -- 名無しさん (2023-04-14 03 10 02) 名前 コメント
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このwiki内のザコ敵ページをまとめたページです。 任天堂 マリオシリーズ(ドンキーコング、ヨッシー、ワリオ(メイドインワリオシリーズやワリオランドシリーズはコレに該当)、ペーパーマリオシリーズも含む) 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー クラップトラップ ガボン アイスガボン ナインテール クロバー パックンフラワー 陰陽師紺矢 陰陽師紺矢 ゼルダの伝説シリーズ 名前 初版作者 作者 フリー グエー タートナック カービィシリーズ 名前 初版作者 作者 フリー スカーフィ サーキブル ゆだつむり ゆだつむり 自由 ポピーブロスSr. ゆだつむり ゆだつむり 自由 ホラータランプ ゆだつむり ゆだつむり 自由 メトロイドシリーズ 名前 初版作者 作者 フリー [[]] スターフォックスシリーズ 名前 初版作者 作者 フリー [[]] ファイアーエムブレムシリーズ 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー アーマーナイト ゆだつむり ゆだつむり ソルジャー ゆだつむり ゆだつむり アーチャー 陰陽師紺矢 陰陽師紺矢 スナイパーもこのページで解説 火竜 陰陽師紺矢 陰陽師紺矢 中ボス MOTHERシリーズ 名前 初版作者 作者 フリー [[]] F-ZEROシリーズ 名前 初版作者 作者 フリー [[]] パルテナシリーズ 名前 初版作者 作者 フリー [[]] その他 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー カモ スヴァルトヘイムの魔物 ルフィアン 罪と罰~地球の継承者~ サルえもん サルえもん 他社 SEGA 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー [[]] バンダイナムコゲームス 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー [[]] カプコン 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー KONAMI(ハドソン) 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー [[]] スクウェア・エニックス 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー メタルスライム ドラゴンクエスト ブロッコリー ブロッコリー 編集OKになりました ホイミスライム ドラゴンクエストシリーズ ゆだつむり ゆだつむり ○ レア社 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー トッパー ビッグ・クラッカー デューフォス その他 名前 シリーズ 初版作者 作者 フリー スマブラオリジナル 名前 種類 初版作者 作者 フリー マシンガンプリム プリム系 フリーズプリム プリム系 陰陽師紺矢 陰陽師紺矢 ゾンビプリム プリム系 ミズオ その他 陰陽師紺矢 陰陽師紺矢 これからも更新する予定です。 関連 新ザコキャラ投票 ザコ敵テンプレ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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編集 初版と最新版 初版:2013/02/27 20 44 11 最新版:2019/06/12 Wed 09 17 30 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:バンジョー カズーイ 体重:準重量級 登場作品:ディディーコングレーシング バンジョーとカズーイの大冒険 バンジョーとカズーイの大冒険2 かつて任天堂だったあのコンビが、マイクロソフトから帰ってきた! なお、スマブラではカズーイが常にリュックから顔を出している。 参戦予想度 ★★★★★ 他社・大穴 ただし、ゲスト参戦の期待度が全くない訳ではない。特に海外では高い方に入る。つまり、もしも参戦したらそれが奇跡。 新作は現在発売されていないため、参戦するとならばロックマンやアイスクライマー等の様な形での復活となる。 …と思ったら、 レア社のスペンサーボス「私はバンジョーがスマブラの次のDLCに選ばれればクールだと思う。任天堂の頃のレア社のIPだし問題ないよ」 特権・コンセプト ダックハントと良く似たワザを多く持つコンビキャラクター。 PV予想 PV名:熊と鳥と大乱闘 ここはドンキーコング率いるコングファミリーや動物達が住むバナナジャングル。 何者らかが空を飛んでいる。赤い羽根を1枚落とし、ドンキーの上にゆっくりと落ちてくる。そばにいたディディーとディクシーもそれを見る。 ドンキー、ディディー、ディクシーは空を見上げると何者らかが飛んでいるのを発見。 その者らはジャングルの草むらの所に着地する。ドンキー達は後を追う。 そして草むらの所まで来たトコで止まる。画面が移動する。草むらが揺れ出している。 その後何者らかが草むらから出てくる。その者らはバンジョーとカズーイであった。 ドンキーとディクシーの表情はそのままだが、ディディーは驚く。そしてバンジョーがディディーに向かって手であいさつする。 「バンジョー カズーイ参戦!!」ゲーム画面へ。初代「バンカズ」のCMのBGMのフルバージョンが流れる。 「バンジョ~カズーイ!」と流れるのと同時に画面内登場アクションを行う。 1回目の「バ~ンジョー♪ カッズ~イ♪」と流れるのが終わるとフォックスにツメツメパンチを全発当てる。 ヨッシーがたまご生みでネスをたまごにすると「オ・ケ・ツ・タマゴ」と流れる。 そのあとジャンプしてからおケツタマゴでカズーイが爆弾エッグを生み、それがヨッシーに当たってふっとばす。 2回目の「バ~ンジョー♪ カッズ~イ♪」と流れるのが終わるとミュウツーにツメツメパンチを全発当てる。 最高速度で歩いていくと「キ・ツ・ツ・キ・アタァック」と流れる。 流れている途中で逆方向から最高速度で歩いてくるダックハントとの距離が近めになると、 互いにツメツメパンチ2回とひっかき→頭突きを繰り出し合う。 そのあとキツツキアタックとキツツキラッシュで向かい合う(ワザは当たっていない)。 最後に切りふだ「タマゴばきゅーん」を発動する。そしてタイトルが出る。 タイトル後、ディディー、バンジョー、カズーイの3匹がハイタッチする。 そしてバンジョーがジグソーを取り出してディディーに見せびらかす。ここでPV終了。 バンジョー カズーイ バンジョー クマ。このゲームの主人公。温厚な性格で優しく、正義感も強い。 好きな物は蜂蜜と昼寝。機嫌が良い時はディスコダンスを踊るらしい。 背中のカズーイとは一心同体と言っても良く、大半の技も共同で行う。 カズーイ バンジョーの相棒のメス鳥。本作のもう1人の主人公(メインヒロイン)。 冒険の時はバンジョーのリュックサックの中に入って移動する。 性格はバンジョーと違ってかなりキツく、やたらと口が悪い。 一人称は「あたい」。ボトルズには「チキンちゃん」と呼ばれている。 (Wikipediaより引用) バンジョー カズーイの性能 バンジョー カズーイの特性 スマブラオリジナルだが、バンジョーの行うしゃがみ移動ができる。 ジャンプ回数は通常通り2回だが、空中ジャンプはカズーイが羽ばたき、その後ゆっくり降下する。 タマゴチェンジとは? バンジョー カズーイだけが持つ特性で、下アピールでタマゴミサイル、おケツタマゴ、タマゴばきゅーんで使うタマゴを切り替えることができる。 そのタマゴの種類は全部で7種類ある。性能は以下の通り。 ダメージ ふっとばし力 一度に連射できる発数 その他 ノーマルエッグ 2% 小 3発 無し ファイアーエッグ 4% 中 2発 無し 爆弾エッグ 8% 大 不可能 無し アイスエッグ 3% 中 2発 たまに凍らせることがある ベイビーカズーイエッグ 12% 大 不可能 中からベイビーカズーイが出現し、相手に近づいて触れるか一定時間で爆発するおケツタマゴ以外でも勢いよく発射できない複数出す事はできず、爆発するまで次のベイビーカズーイは出せない ゴールドエッグ 1% 小 10発 ボタンを押し続ける事でも連射できるタマゴばきゅーんでのみ使用可能 センサーエッグ 15% 特大 不可能 壁に当たるか床に落ちると設置され、相手が触れるか一定時間で爆発するタマゴばきゅーんでのみ使用可能 出現方法 ディディーコングでシンプルをクリアすると挑戦者として出現。 乱入ステージ ステージは「クルクルやまのふもと」。 BGMは「バンジョーとカズーイの大冒険 メドレー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 5 3 3 3 2 2 2 2 4 2 3 4 5 2 5 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 小 大 準小 準大 準小 小 中 大 大 大 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × ○ × × タマゴチェンジ 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 ツメツメパンチ ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがパンチで攻撃する。連続入力で3回まで出せる。 連打攻撃 キツツキアタック ダメージ % ふっとばし力 カズーイがひたすらくちばしでつつく攻撃をする。 原作では空中で使っていたが、初代「バンジョーとカズーイの大冒険」のCMでは地上で使っていた。 横強攻撃 くちばしこうげき ダメージ % ふっとばし力 カズーイがくちばしでつつく。連続入力で3回まで出せる。 上強攻撃 ウィングアタック ダメージ % ふっとばし力 カズーイが羽で上に打ち上げる。 下強攻撃 カズーイロー ダメージ % ふっとばし力 カズーイがくちばしで足元をつつく。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ローリングアタック ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが転がって体当たりする。 通常空中攻撃 バンジョーロール ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがローリングアタックに似たモーションで攻撃する。 前空中攻撃 カズーイシュート ダメージ % ふっとばし力 カズーイがリュックから飛び出しくちばしでつつく攻撃をする。 後空中攻撃 おケツタマゴ ダメージ ? ふっとばし力 ? カズーイが後方に向かってタマゴを発射する。通常ワザでは珍しく飛び道具だが、勢いが弱くすぐに落下する(地上に落ちるとバウンドしていく)ので遠距離戦には役立たない。 後空中攻撃(第2の案) 後方カズーイシュート ダメージ % ふっとばし力 カズーイがリュックから飛び出し後方に向かってくちばしでつつく攻撃をする。 上空中攻撃 暴れカズーイ ダメージ % ふっとばし力 カズーイが上に向かってくちばしで3回つつき、打ち上げる。 下空中攻撃 コンビプレーメテオ ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが下に向かってキックを繰り出したあと、カズーイがバンジョーの周囲を回転しながら下に向かって強くつつく攻撃をする。 名前の通り、相手を真下に叩き落とすメテオワザ。 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ ハリセンカズーイ ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがカズーイをハリセン代わりに地面に叩きつけて攻撃する。高威力でリーチも長いが隙も大きい。 上スマッシュ サマーソルトキック ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが上に向かって宙返りキックを繰り出す。 下スマッシュ ぐるりんリュック ダメージ % ふっとばし力 カズーイがリュックから飛び出し、バンジョーがリュックを振り回して攻撃。 起きあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみくちばしこうげき ダメージ % ふっとばし力 バンジョーがつかんだままカズーイがくちばしでつつく。 前投げ ロックスルー ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが両手で相手を投げつける。 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが両手で相手を振り回してから投げつける。 上投げ バンジョーアッパー ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが相手を上に投げつけたあと、アッパーで上に打ち上げる。 下投げ 叩き付ける ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが相手を下に叩きつける。 必殺ワザ 通常必殺ワザ タマゴミサイル ダメージ ? ふっとばし力 ? カズーイが真正面に勢いよくタマゴを発射する。 通常必殺ワザ2 ビッグタマゴミサイル ダメージ ? ふっとばし力 ? 大きなタマゴを発射する。威力、ふっとばし力は高いが発射速度は遅く連射も効きにくい。 通常必殺ワザ3 スモールタマゴミサイル ダメージ ? ふっとばし力 ? 小さなタマゴを発射する。威力、ふっとばし力は低いが発射速度は速く連射も効きやすい。 横必殺ワザ くちばしアタック ダメージ % ふっとばし力 カズーイのくちばしで前に突っ込む。ボタンを押し続けていないと距離が短いが、押し続けていると距離が長い。 空中で使うと落下速度が一気に落ち、横方向への復帰にも役立つ。 横必殺ワザ2 ダメージ % ふっとばし力 横必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 上必殺ワザ 空を飛ぶ ダメージ % ふっとばし力 カズーイが羽ばたく。上方向へ入力すると速く羽ばたいて上昇する。 ある程度上昇するとカズーイがへばって尻餅落下状態になる。原作と違って赤い羽根を落とさない。 上必殺ワザ(第2の案) くちばしミサイル ダメージ % ふっとばし力 カズーイがくちばしを真正面に向け、任意の方向へ勢いよく突撃。 上必殺ワザ2 カズーイジャンプ ダメージ % ふっとばし力 カズーイが羽ばたいて自動的に上昇する。ダックハントのダックジャンプの様な感じ。 上必殺ワザ3 飛んで弾き飛ばす ダメージ % ふっとばし力 上昇はスピードが速く、体当たり機能(攻撃判定)もあり、相手をふっとばせる。が、カズーイがへばりやすい。 下必殺ワザ くちばしバスター ダメージ % ふっとばし力 バンジョーが飛び上がった後、カズーイのくちばしで急降下攻撃をする。 空中で使うとその場で急降下攻撃をする。ボタンを押し続けているとくちばしドリルになり、威力が増す。 下必殺ワザ2 おケツタマゴ ダメージ ? ふっとばし力 ? カズーイが後方に向かってタマゴを発射する。飛び道具だが、勢いが弱くすぐに落下する(地上に落ちるとバウンドしていく)ので遠距離戦には役立たない。 下必殺ワザ3 ダメージ % ふっとばし力 最後の切りふだ タマゴばきゅーん ダメージ ? ふっとばし力 ? 上画面外へ飛んで行く。その後は宙に浮かぶ足場に乗り、バンジョーがカズーイをボウガンとして構え、 任意の方向へロックオンマークを動かし、攻撃か必殺ワザボタンでそこにタマゴを発射する。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール:タマゴチェンジ(タマゴを切り替えるだけで隙はない) 画面内登場:空を飛んでやってくる。 予想CV:Chris Sutherland 応援ボイス:バンジョー!カズーイ! バンジョー!カズーイ! バンジョー!カズーイ! 勝利ポーズ BGM:初代「バンジョーとカズーイの大冒険」のメインテーマ BGM(第2案):初代「バンジョーとカズーイの大冒険」で各ステージのピースを全部ゲットした時などのBGM 勝利ポーズ[X]: 勝利ポーズ[Y]: 勝利ポーズ[B]: 敗北ポーズ:バンジョーは拍手。カズーイは落ち込んでいる。 カラー ノーマル レッド ブルー グリーン ブラック イエロー ピンク ホワイト カービィがコピーした姿 バンジョーの耳と鼻が生えている。口元もバンジョーの様になる。リュックも背負っている(カズーイが入っている)。 特設リングでの通り名 熊と鳥の冒険コンビ 装備アイテム 攻撃「Mサイズたまご」「Lサイズたまご」「LLサイズたまご」 防御「なじみのリュック」「大きいリュック」「多機能型リュック」 速さ「きれいなはね」「光るはね」「輝くはね」 資料 バンショーとカズーイ総合wiki おまけ 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コンカー 大乱闘スマッシュブラザーズ 新作へのゲストキャラ人気投票(ランク17位) コメント http //www8.atwiki.jp/bankazu_wiki/ バンショーとカズーイ総合wiki -- 彗星 (2013-02-27 20 44 11) もしバンカズもあのまま任天堂に残っていたら、マンボやグランチルダなどの参戦も夢じゃなかったかも。 -- ロムスパーク (2013-03-13 22 19 32) ゴールドエッグとは「2」にあった金色のタマゴのこと。 正式名がなかったため、仕方なくこうした。 -- ロムスパーク (2013-04-03 23 59 10) おお、これは面白そうだ。 -- 彗星ペン (2013-04-04 13 05 06) ベイビーカズーイエッグとは、中からベイビーカズーイが出てくるタマゴのこと。 正式名が分からないため、仕方なくこうした。 -- ロムスパーク (2013-04-04 18 58 31) バンカズ、ホントに参戦できると思う? -- ロムスパーク (2013-04-08 15 11 22) ちょっと勉強してくるので加筆の許可プリーズ。 ↑DXの時に参戦オファーをレア社が蹴ってることからお察し -- アップダウナー (2013-07-30 10 35 27) 上Bはくちばしミサイルのが良いような たまごの種類も変えたい あと、切り札はジンジョーとジンジョネーターか乗り物(これは任天堂時代じゃないが) UFOから金の玉打ちまくるとかもありかも。 参戦がムリなのは承知 -- 182.249.222.175 (2013-08-13 13 29 05) 前にも書いただろうけど、バンカズ参戦ってトレ子さん参戦以上に事件だと思う。他に事件性ある新キャラってジーノとか俺得バテンカイトスのサギとか他社の息がかかってるキャラくらいだろうけど。 つーか参戦関係なくレア社のゲームVC化マジでしてお願い。バンカズじゃなくてもスーパードンキーコングとかドンキーコング64とかブラストドーザーとかやりたいんだが -- アップダウナー (2013-08-13 18 38 42) フン こんなの妄想だラチェットやバンジョーのライバル会社のキャラはアニメやマンガのキャラより出る確率が低い -- 火星 (2013-11-03 10 12 39) もし念願の「任天堂がレア社を再買収」が叶ったら、 グランチルダ(カラーチェンジでホネに)やマンボなどの参戦も夢じゃなかったかも。 -- ワッコ (2015-01-12 12 02 36) もしかしたらユーザーが本気で要望したら参戦できそう?マイクロソフトのボスがポジティブなコメントしてた -- アップダウナー (2015-04-06 01 07 24) ttp //t011.org/game/94623.html 一応ソース。ジョークで済ましてもいいけどね -- アップダウナー (2015-04-06 01 15 21) 投稿拳に投票はよ -- もも (2015-05-11 18 16 37) ↑独りで頑張んなよ。 -- 彗青ペン (2015-05-11 22 53 00) ジャスガしようとしたらタマゴチェンジ暴発ってとこまで見えた -- 名無しさん (2015-10-12 11 18 05) 上の名前ドーズで -- ドーズ (2015-10-12 11 44 00) 切り札はワンダーウィング、ゴールデンゴリアテ召喚、クリスタルジグソー、ティラノ変身、ジンジョネーター、3のカスタムマシン、UFOから金の卵、ジグソー使った捏造技、とかかな -- 名無しさん (2018-04-12 21 11 34) 参戦希望1位だけどどうなんだろうな 社長が前向きとはいえ、任天堂サイドとしては喧嘩別れした会社だし めちゃくちゃ欲しいけど -- 名無しさん (2018-09-12 18 05 17) スクウェアは任天堂へのネガキャン(=PS誘導)営業妨害やらかしたのに対しMSはほぼ人畜無害だったから クラウドよりは可能性高そうだと思うけどなあ・・・ -- 名無しさん (2018-10-19 23 08 14) バンカズ制作スタッフが久々に集まって新作を作ろうとしたけど予算がなくてオリジナルキャラクターを使わざるを得なくなったな バンカズは好きだけどもうこの時点で参戦の希望は0に近いかな... バンカズ新作になるはずだったそのユーカレイリーはマルチプラットフォーム販売形式でSwitchでも配信限定ソフトにはなってるけど…微妙と言わざるを得ない そもそも世代を外すと知名度が無に等しいキャラだよね -- おる (2018-11-25 03 59 48) E3ダイレクトで参戦が決定しました -- 名無しさん (2019-06-12 02 01 43) やったぜ -- 名無しさん (2019-06-12 09 17 30) 名前 コメント
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キラーインスティンクト 機種:AC, SNES, GB 作曲者:Robin Beanland、Graeme Norgate 開発元:Rare 発売元:Midway Games(AC)、任天堂(SNES/GB) 発売年:1994 概要 レア社が開発した対戦型格闘ゲーム。CGプリレンダを使用したグラフィックが特徴。 『モータルコンバット』を意識した作りとなっており、フェイタリティもちゃんと導入されている。 SNES(海外版スーファミ)とゲームボーイ版は任天堂からの発売となっているが、日本では未発売。 2013年にXbox1でマイクロソフトからリメイク版がリリースされ、こちらは翌年日本でも発売された。 音楽はロビン・ビーンランド氏とグレイム・ノルゲート氏が制作。両氏ともこの作品が初担当となる。 BandcampにてSNES版とゲームボーイ版のサントラが任意価格で購入できる。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Killer Instinct Super Nintendo OST Main Theme Robin Beanland タイトル画面 Player Select プレイヤーセレクト Cinder Cinderステージ TJ Combo T.J. Comboステージ TJ Combo Part 2 Jago Graeme Norgate Jagoステージ Glacius Glaciusステージ Orchid Robin Beanland B.Orchidステージ Fulgore Graeme Norgate Fulgoreステージ Riptor Robin Beanland Riptorステージ Sabre Wulf Sabrewulfステージ Thunder Graeme Norgate Thunderステージ Spinal Robin Beanland Spinalステージ Eyedol Eyedolステージ Victory 勝利 Humiliation 敗北 Killer Instinct Gameboy OST KI Gameboy Title Robin Beanland タイトル画面 Glacius Graeme Norgate Glaciusステージ Sabre Wulf Robin Beanland Sabrewulfステージ Jago Graeme Norgate Jagoステージ Spinal Robin Beanland Spinalステージ TJ Combo 1 T.J. Comboステージ TJ Combo 2 Fulgore Graeme Norgate Fulgoreステージ Thunder Thunderステージ Orchid Robin Beanland B.Orchidステージ Eyedol Eyedolステージ Victory 勝利 Humiliation 敗北 Game Over ゲームオーバー サウンドトラック Killer Instinct Super Nintendo OST Killer Instinct Gameboy OST
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登録日:2011/02/10 Thu 20 08 36 更新日:2024/05/21 Tue 07 39 58NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1994年 3D GBA SFC VC アクション ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパードンキーコング スーパーファミコン ドンキーコング ドンキーコングシリーズ ドンキーコングシリーズ項目 レア社 任天堂 名作 樽 死にゲー 無を取得 神ゲー 神曲 神曲の宝庫 高画質 『スーパードンキーコング』は1994年11月26日(日本発売日・海外は1994.11.24発売)にスーパーファミコン(以下SFC)で発売されたソフト。 正当な続編として『スーパードンキーコング2』『スーパードンキーコング3』『ドンキーコング64』『ドンキーコングリターンズ』がある。 スーパードンキーコングシリーズの開祖。 CM スーパーファミコンのゲームソフトに 大革命!!が起こった!! 今までのテレビゲームでは表現できなかったCG(コンピュータグラフィックス)の迫力ある映像!! 今、スーパーファミコンが新しいテレビゲームソフトの時代を切り開いた!! SUPERスーパードンキーコング DONKEY KONG 開発をイギリスのレア社が、販売を任天堂が担当した。 またGBにオリジナルストーリーの『スーパードンキーコングGB』が、GBCにリメイクの『ドンキーコング2001』が存在する他、 SFC版がWii・Wii U・new3DSのVC、Nintendo Switchの「スーパーファミコン Nintendo Switch Online」で配信されている。 以上全ての作品で当時の最先端技術である3Dを使った、美麗なグラフィックが特徴である。 尚スーパードンキーコングシリーズは日本よりも海外で人気なためか発売日が日本よりも先である事が多い。 古いアクションゲームとあってストーリー成分は薄めで、複雑な仕掛けやどんでん返しなどの奇抜な要素はない。 だが、SFCの筐体としてはずば抜けたグラフィックに洗練されたアクション性、そしてファンから「名曲」と評されるBGMなどゲームの基礎となる部分のクオリティが非常に高い正統派名作ゲーム。 中でもBGMは後に出たドンキーコングシリーズのBGMともども人気が高い。 同じレア社開発の『バンジョーとカズーイの大冒険』同様攻略難易度は高く、何度も残機を消費しながら攻略を覚えていく死にゲーのため、クリアにはある程度の根気が必要なことには注意。 ちなみに、宿敵であるマリオと関わることはないが、一応「スーパーマリオブラザーズシリーズ」とは世界観を共有している。 ●ゲーム性 ●あらすじ★コングファミリー ★クレムリン軍団 ★その他の敵(一部抜粋) ★アニマルフレンド ★アイテム(タル) ★ステージ ★余談 ●ゲーム性 ゲームファイルは 一人 二人対戦 二人協力 の3つから選ぶ事が出来る。 一人はSFCの1コンのみを使う。 二人対戦は1コンが赤チーム、2コンが黄チームと別れそれぞれどちらが先にクリアするかを競う。 二人協力はドンキーコングを1コンが担当し、ディディーを2コンが担当し協力してクリアを目指す。 GBA版では条件を満たすとディディーのみでクリアを目指すヒーローモードが解禁される。 ●あらすじ ドンキーの家の真下にあるバナナ倉庫からバナナが盗まれてしまった。 キングクルール率いるクレムリン軍団が犯人だと知ったドンキーコングは、 弟分のディディーコングと一緒にバナナを取り返しに行く冒険をするのだった。 ★コングファミリー ●ドンキーコング(二代目) プレイアブルキャラクター。 初代ドンキーコングの孫のパワフルゴリラ。 敵を踏みつける力は強いが、スピードは遅め。 シリーズを通して唯一ハンドスラップを使えるプレイアブルキャラクターでもある。 これが彼の初主役作品にしてスーパードンキーコングシリーズ最後の主役作品になると誰が予想しただろうか。 ●ディディーコング プレイアブルキャラクター。ドンキーコングの弟分&相棒のチンパンジー。 嵐の夜にドンキーにバナナ倉庫の見張りを言い付けられていたところクレムリン軍団の襲撃を受けた。応戦するもタルに閉じ込められジャングルの中に放り込まれた。 ドンキーに救出された後は共に冒険することになる。 スピードが速くジャンプ力も高いが、ディディーでは倒せない敵も多い。 何故か異様にタルの投擲距離が短いので遠くまで飛ばすにはジャンプしなければならない。 上記の二人は一緒に行動するが、どちらかが敵に当たりダメージを受けるとパニックになり逃げ出してしまい、もう片方に交代する。(セレクトボタンでもほぼいつでも交代可) 逃げてしまった相方はクレムリン軍団に捕まってDKバレルに閉じこめられてしまうようで、見つけて壊すと助け出すことができる。 一人きりの時にダメージを受けたり谷底へ落下するとミスになり、ライフバルーンが1つ減る。 ライフバルーンを全て失った状態、つまり残機が0の時にミスになるとゲームオーバー。 ●クランキーコング ドンキーコング(初代)の現在の姿。 この時はロッキングチェアに座って説教をするだけであったが、後年どんどん元気になる。 ジイさんキャラあるあるな非常に長い説教と時々混ざる全く意味のないボケた台詞と僅かなヒントをくれる。 クリアするとエンディングで「わしならノーミスでクリアできる、それも一時間以内にな」(*1)と言ってくる。 よほど昔の記憶が印象的だったのだろう。 意味の無い長話とおもいきや… ついつい飛ばされてしまいがちなジイさんの長話だが、実は上手く使えば非常に有用なヒントをくれる要素となっておりこのゲームを攻略本や攻略サイト等を使わずにクリアするのならほぼ必須の存在となっている。 このゲームの難要素でしばしば語られる「オイル工場の第三ボーナス」にもちゃんと言及しており、このゲームにおける「こんなの気付くわけないだろ」なポイントは全てクランキーの口から語られているため、このゲームには「完全ノーヒントな鬼畜要素」というものは実は存在しない。 しかし、そこはただでは起きないレア社。クランキーが話している途中でボタンを押して会話を進めてしまう(*2)と、そういったディープな情報は一切触れてくれず非常に簡素なヒントしか出してくれなくなる、というトラップが仕掛けられているためこの有用なヒントに辿り着くのがまた困難なものになっている。(*3)ヒントだけでは無く、ただの説教ネタや説教ですらないボケ台詞もしばしば混ざるので余計に困難。 人クランキーはサルだけどの話はちゃんと聞くものだ、という事の示唆なのかもしれない。 ●ファンキーコング ステージ間を移動出来るファンキー・バレルを使わせてくれる。 島の事情に詳しいらしく、役に立つ情報を寄越してくれることもある。 人によってはクランキーよりよっぽど優秀なアドバイザー。 ●キャンディーコング ドンキーコングのガールフレンドでセーブ小屋を運営している。 ★クレムリン軍団 大半が2足歩行で活動するワニの軍団。 ドンキーらのバナナ倉庫を襲撃しバナナを奪っていった。 ●キングクルール クレムリン軍団トップの黒幕。 ただし最終決戦までストーリーに絡む事はない。 死んだフリは有名。 ●クリッター 軍団の下っ端らしきザコ。あらゆる攻撃で倒せる。ア゛ン♡ 色ごとに動きが違うようで、歩いてくるだけのもいるが、ジャンプを繰り返したり、大ジャンプで襲撃してくる種類がいる。 DKバレルを当てるとたまにアヘ顔になる。 ●クラップトラップ 小型の四足歩行のワニで鋭い歯で噛みついてくる。アン/// ローリングアタックをしても逆にダメージをうけてしまう。 爽快にローリングで倒そうとするプレイヤーを見事に引っ掛ける。 カプカプした口の開閉音には気をつけろ! 後半には色違いが存在し、こちらと連動するようにジャンプしてくるものも出てくる。 64で歯は入れ歯だとわかる。 ●クランプ ヘルメットを頭につけた太ったワニ。あぁ… ディディーが踏みつけても倒す事が出来ない。 ローリングアタックならどちらでも倒せる。 ●クラッシャ 見るからに屈強な筋肉の敵。ア゛-ッ! 短気な後輩と違い、弱い攻撃も笑って許してくれる紳士。 ローリングアタックが無効で、踏みつけもドンキーしか効かない。 終盤のみ登場する灰色・茶色の者はドンキーの踏みつけも無効で、タルでしか倒せない。 しかし無敵体質の宿命かドンキーにはバナナを奪われ、ディディーには無限増殖に利用されるちょっと可哀想な方。 ●クラッシュ トロッコに乗って、突撃してきたり占領したりしているクリッター。ア゛ン♡ 出てくる場所が限られているため、少々影が薄い。 ●ロッククロック 2-4の「ストップ アンド ゴーステーション」にのみ登場する敵。ア゛-ッ! ステージがストップ状態の時は岩の様にうずくまり(*4)触れて何も起きないが、ゴー状態の時は高速+無敵状態で走り回るみんなのトラウマ。 ストップ状態の時に通り抜けるor逃げるしかないのかと思いきや実はドンキーコングにのみ倒す術がある。 ハンドスラップ(しゃがみ中にYボタン)だ。(*5) ●スーパーマンキー・コング コングファミリーを裏切ってクレムリン軍団に寝返ったオランウータン。あぁ… 次々とタルを投げてくる。 ドンキーなら1回の攻撃で倒せる。 ディディーの場合は複雑で、踏みつけだろうとローリングだろうとタイミング次第。 1回で倒そうとするとタル投げ直前を狙うチキンレースになるよ! しかもタイミング問わず倒し損ねると直後にタル投げのカウンターをしてくる鬼畜。 2回目の攻撃を当てればさすがに確実に倒せる。 ★その他の敵(一部抜粋) ●ノーティ 歩いてくるだけのビーバー。アン♡ マリオで言うクリボーポジションのザコ敵。 遺跡ステージでは石臼を転がすタイプもいる。 石臼はローリングですり抜けることができたりする。 ●アーミー アルマジロの敵で、転がって突撃してきたりする。ゲッ! ディディーでは丸まっている間に踏んでも倒せない。 ●ネッキー ハゲワシ。ケ↓ーッ! 飛んでくるものやココナッツを投げてくるものがいる。 足場になるのでパタパタポジション。 ●ミニ・ネッキー 口からココナッツを吐いて邪魔してくる敵。ケ↑ーッ! ネッキーよりウザい。 ●ジンガー トゲが背中にある蜂。色によって動きが違う。プゥン! 倒すにはタルを使うか、ウィンキーの助けを借りねばならない。 敵というより障害物に近く、倒せる点を除けば星のカービィのゴルドーと同じ。 ●スリッパー 蛇。シィィィィ! 洞窟等で地面を這ってくる。 洞窟におけるノーティポジション。 ●バイトサイズ 赤と緑のツートンカラーのピラニア。 一方向に泳ぎ続けるだけでコングたちを攻撃してくることはない。 水中におけるノーティポジションだが、エンガードでないと倒せない点には注意。 日本のSFC版では説明書にも公式ガイドにも名前が載ってない。 ●チョンプス 鮫。水中で左右に泳ぐだけの邪魔な敵。 エンガードなら倒せる。 ●チョンプス・ジュニア 小さいチョンプス。 チョンプスと同じくエンガードなら倒せる。 ●クロクトパス 水中で一定のルートで動き回ったり、 細い通路で待ち伏せしていてドンキーたちを追いかけたりしてくるタコ。 無敵でありエンガードでも倒せない。 追いかけてくるタイプは通路の凸凹に隠れてよくスルーされたりする。 ●クランボー 大きな二枚貝に目と舌の付いた敵。別名 シェルダー 真珠を飛ばして攻撃してくる。真珠の数や飛ばす軌道は個体によって違う。 こちらも無敵でありエンガードでも倒せない。 ●スクィッジ 縦に細長いクラゲ。斜め方向や、ジグザグに泳ぎながら一定距離を往復したりする。 ●伊達巻 トゲ付きタイヤ。水陸両用で無敵。 敵というより障害物と呼んだ方がしっくりくるか。 ●ドラム缶 OILと書いてあるものは炎を出し、ドクロマークのものはノーティやスリッパー、クラップトラップを出してくる。 ドクロマークはタルをぶつければ破壊できるが、OILはTNTバレルでのみ破壊可能で、ボーナスステージをふさいでいるものもある。 ★アニマルフレンド ドンキーコング達を助けてくれる動物達。 動物のシルエットが描かれているコンテナから出てくる。 ●サイのランビ ドンキー達を乗せて突進し、前方にいる敵をやっつけてくれる。後ろと上からの攻撃に弱い。 倒せない敵ばっかり出てくるステージにトラップめいた形で待っていることもある。 ア゛ーッ! ●カジキのエンガード ドンキー達を乗せて水中を速く泳ぐ事が出来る。尖った口の先で敵を倒せるがやはり自分が向いていない場所からの攻撃に弱い。 水中での唯一の攻撃手段となる。 Oh! ●ダチョウのエクスプレッソ ドンキー達を乗せて地上を駆け回り、ジャンプして滑空することもできる。 足に接触判定がないので、身長が低いクラップトラップと接触してもすり抜ける。 ただし敵は踏めない。 ケ↑ーッ! ●カエルのウィンキー ドンキー達を乗せて高くジャンプをする事が出来る。 横移動の際常に小ジャンプをする事から癖が強いが、通常は踏めない敵も踏めるようになる。 何故か本作以降全く登場しなくなる。 タイヤジャンプの難易度がドンキーとディディーで全然違うという奇特なアニマル。 ア゛ン♡ ●オウムのスコークス 唯一ドンキー達は乗せず、洞窟ステージで後ろからついてきて周囲をライトで照らしてくれる。 こちらが方向を変えるとスコークスも方向を変えるが、その際一瞬画面がホワイトアウトするので何と無く目に悪い。 一緒に戦ってくれるのは次回作から。 因みにエンガードと共にシリーズ皆勤。 こいつはダメージを食らわない。 ★アイテム(タル) ●普通のタル コングたちの主な飛び道具。投げると敵を蹴散らして転がっていく。 持ったまま直接何かに当てるか、投げて壁や効かない敵に当たると壊れてしまう。 ●タル(弱) 紐で組まれただけの粗末なタル。威力は変わらないが投げても転がらずにすぐ壊れてしまう。 ●DKバレル 投げても転がらずに壊れるが、一人の時に壊すと、いなくなった相方が入っている。 ●TNTバレル 投げると爆発する強力なタル。これでしか倒せない敵もいる。十字キー↓を押して地面に置くと時限爆弾になる。 ●コンティニュー・バレル 壊しておくとミスした時にここからスタートとなる。 ●鋼鉄製タンク 頑丈なタル。投げると転がり、壁に当たっても壊れず跳ね返る。 転がっている間は上に乗れる。 ●タル大砲 コングたちが中に入ると打ち出される。原理不明。爆発マークの書いていないものは手動で発射可能で、回転していたり一定のルートを往復していたりする。 ★ステージ レベル1 コンゴジャングル ドンキーコングの家があるジャングル。最初のレベルだがロープや水中、シリーズお馴染みになったタル大砲などさまざまなステージがある。 ボスはベリーノーティ。 レベル2 モンキーマインズ 近くに古代の遺跡がある鉱山。以降のシリーズで恒例になるトロッコステージが初めて登場する。 レベル1を易々突破したプレイヤーにレベル2で洗礼を浴びせてくるのはレア社恒例。 ボスはマスターネッキー。 レベル3 もりのみさき 広大な森。GBA版では森の奥深くの遺跡と言う感じになっている。ネッキーやジンガー、マンキーコングなどが大量に出現する森のステージが多い。 キャンディーまでが長いので、慣れないプレイヤーはレベル2クリア後にセーブせずに(あるいは、全体マップで自動移動した後に入らずに他のレベルに戻る事が出来るのを知らずに)直行してゲームオーバーになる事も… ボスはクイーンB(巨大ジンガー)。 レベル4 ホワイトマウンテン DKアイランドで最も標高が高い雪山。最初のステージのふぶきの谷は本作屈指の高難易度ステージ。 キャンディーもファンキーも道のりが遠い。 ボスはリアリーノーティ(怒りのボスノーティ)。 レベル5 カントリーファクトリー 水質汚染が深刻な工業地帯。オイル缶やオンボロな工場ステージがある。トロッコ再び。 ボスはダムドラム(巨大ドラム缶)。 レベル6 やみのいりえ 光の届かない洞窟。GBA版では溶岩が噴出しているが溶岩のステージはない。最後のアクションレベルだけに全体的に難易度が高い。 ちなみに「ドンキーコング2001」のみ、他のバージョンには存在しない「クレムリンのどうくつ3」というコースが追加されている。GBA版に引き継がれなかったのは謎。 ボスはマスターネッキーシニア(怒りのボスネッキー)。 ラストレベル キングクルールのふね 全体マップから入るとすぐに、最終ボスのキングクルール戦に突入する。 ★余談 ハイレベルな高難易度ゲームとして認知されているこのゲームだが、実は日本版は海外版から一部の敵や障害物が削除されているため、ほんの少しながら簡単になっている。(*6) また海外版では英題ステージ名等「元々レア社のスタッフがどういう意図を込めた」のかが想像しやすくなる要素がチラホラ見られるため、興味があれば調べてみるのもあり。 追記・修正はバナナを集めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おい、無を取得タグww -- 名無しさん (2013-09-13 20 26 15) 小さい頃プレイしてたらバグでバカでかいクロクトパスがボスとして登場したの思い出した…倒せたかどうかは忘れたw -- 名無しさん (2013-10-05 15 36 23) まさここの時はスーファミでのドンキー最後の活躍になるとは思わなかったな。 -- 名無しさん (2014-07-07 23 34 28) 人生で初めてプレイしたゲーム。何故かロープジャングルで詰まってた。 -- 名無しさん (2014-07-07 23 45 30) 無印のステージの項目ってまだ無いのね... -- 名無しさん (2014-07-08 00 02 37) 雪山のタル大砲乗り継ぎステージは今作究極のトラウマステージ -- 名無しさん (2014-09-08 23 25 59) 確かカエルってハチを踏めるんじゃなかったっけか -- 名無しさん (2014-10-14 23 45 53) ↑踏めるし、判定が若干シビアだけど横からも吹っ飛ばせる。 -- 名無しさん (2014-10-29 16 56 00) ふぶきの谷はショートカットがあるのが救い -- 名無しさん (2014-10-29 17 10 21) マインカートコースターが好きでずっとやってたわ -- 名無しさん (2014-10-29 22 43 07) 雑魚キャラのノーティ可愛いから主役の作品造って欲しい -- 名無しさん (2014-11-24 01 00 58) ふぶきの谷とクリスタルトンネルの二連ちゃんはマジで狂気 -- 名無しさん (2014-11-24 01 09 34) クリスタルトンネルなんてふぶきの谷と比べたらよっぽど楽。このステージだけ背景と音楽が唯一なのはもったいないが。 -- 名無しさん (2015-04-14 22 48 35) クリアするだけなら上級者は1時間くらいでEDいける。 -- 名無しさん (2015-11-02 11 16 42) トリックトラックリフト2の点滅音はたまに違う事も鳴る -- 名無しさん (2016-01-22 14 48 55) キャンディーはこのゲーム、アニメ、64とデザインがコロコロ変わるな。 -- 名無しさん (2016-03-13 23 18 27) 確か、敵を上手く踏むとローリングしたまま空を飛べる裏技(通称「飛鳥文化アタック」)があるんだよな。 -- 名無しさん (2016-03-23 15 20 20) キングクルール戦BGMはマジで神 -- 名無しさん (2016-06-09 22 58 17) 水中ステージのBGMも神 -- 名無しさん (2016-10-18 00 56 10) 1はグラフィックやBGMの野性的で素朴な雰囲気が堪らない。2や3はどこかポップで都会的というか明るい雰囲気が苦手。好きな人には悪いけど… -- 名無しさん (2017-02-25 22 45 04) 2や3と比べるとボーナスとか完全クリア必須じゃないからまだ楽だった気がする。 -- 名無しさん (2018-09-15 21 55 00) SFC版の説明書に書かれてるあらすじだと、ドンキーに押し付けられるかたちでディディーがバナナ倉庫の見張りをしてたところにクレムリン軍団が攻めてきて孤軍奮闘するけど捕まってしまうって話だったような。 -- 名無しさん (2018-12-13 11 18 10) スマブラSPでクリスタルトンネルBGMがオレ曲になりアドベンチャーモードで原作のマップ再現が嬉しすぎる。 -- 名無しさん (2019-01-01 18 16 50) スピナーは TNTバレルをぶつけても倒せなかった・・・ 完全無敵キャラ!? -- 名無しさん (2020-08-11 16 10 18) ↑3 たしかそう書かれていたな。 工場と雪山と海のBGMが個人的には非常に良かった。 -- 名無しさん (2021-06-09 15 08 06) これのGBA版暇な時間にやりまくったわ -- 名無しさん (2021-10-27 16 59 07) トロッコステージの空中浮遊バグってGBAでもできるのかな? -- 名無しさん (2022-06-25 13 16 32) ↑出来ない。そもそも空中浮遊バグができるのはSFC版でも初代Romだけだから、修正された改訂版Romが入っている物だとSFC版でも出来ない。 -- 名無しさん (2024-03-10 17 12 25) グラが良すぎるせいで敵キャラがキモくて苦手だった -- 名無しさん (2024-05-19 02 58 18) 名前 コメント
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スーパードンキーコング3 謎のクレミス島 スーパードンキーコング3 謎のクレミス島データ 概要 CM 他作品との関連 データ 任天堂:2008年10月21日配信2012年12月07日13時59分配信終了 任天堂:2014年11月26日配信再開(WiiU版も同日配信) 任天堂:1996年11月23日(開発:レア社) ジャンル:ACT プレイ人数 1人~2人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数:47 攻略ページnJOY 紹介ページVC公式 WiiU VC公式 SFC公式 GBA:スーパードンキーコング3(SFCの移植版) このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:126,175時間 107,333回 1人あたりの平均:11時間6分 9.44回 概要 CM 他作品との関連 初期3作品の後しばらくの間シリーズ展開が途絶えていたが、SFC末期に本作が発売。 その後はスーパードンキーコングシリーズとして定期的に作品が発売されている。 VCで配信されているソフトドンキーコング(FC) ドンキーコングJr.(FC) ドンキーコング3(FC) ドンキーコングJr. 算数遊び(FC) スーパードンキーコング(SFC) 1994年11月26日 スーパードンキーコング2 ディクシー&ディディー(SFC) 1995年11月21日 ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ(N64)プレイヤーキャラとしてドンキーコング(3代目)が登場する。 VCでの配信が期待されるソフトドンキーコングJR. JR.算数レッスン?(FC)シャープのファミコン内臓型TV「C-1」に同梱されたバージョン。まあ望み薄でしょうが一応… ドンキーコング64?(N64) 1999年12月10日 ディディーコングレーシング?(N64) 現在入手できる中でお勧めソフトドンキーコンガ(GC) ドンキーコンガ2 ヒットソングパレード(GC) ドンキーコンガ3 食べ放題!春のもぎたて50曲♪(GC) ドンキーコング ジャングルビート(GC) ドンキーコング たるジェットレース(wii) マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進!(DS) ドンキーコング ジャングルクライマー(DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii)プレイヤーキャラとして「ドンキーコング」と「ディディーコング」が登場する。 ドンキーコングリターンズ(wii)
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[!]現在このページはチャー研に関する創作活動を行う人を紹介するページに統合されました。 当面は諸事情によりこのページは残しておきます。 ◇このページについて◇ MAD作者2009年デビュー組いすぃ ろまーる qwerty お茶 2010年デビュー組シュールストレミング 蟷螂 桂馬 よはん wwww20jp マンドラ かぶとばぐ ぶき ティウンときたP TAKUトゥー mosu しょうゆ 鯰(ナマズ) 屋敷 AAA Solferino どぅろろ 2011年デビュー組リリ丸 スミラー たぬき王子 23 DOL-003 こんな人 人コナーズ イオン ジュエル星人 2012年デビュー組4u inヴォアー 袴田 ♪くらっち♪ からあげ太郎 りきじ んたいこ 2013年デビュー組眉間番長 レインボ のわー tsumirare リク生主コミュ障 にとりめとり ridomode ◇このページについて◇ このページは、2013年現在活躍しているチャーケニストの方々をまとめたページなんDA。 他薦でも自薦でも構わないから、ドゥンドゥンまとめてほしいんDA。ネネ、いいだろう? かつて活躍していたチャーケニストの方々については、こちらです。 ただし、現在活躍している方も含まれています。 一番上でもありましたが絵師を載せる場所はこちらへ移転しました。 ´ MAD作者 100年後の日本へと向かう現代を支えるキチガイたち。 2009年デビュー組 いすぃ 2009年05月20日に『究極キチガイレストラン!お研のジュラル亭!』でデビュー。 製作したチャー研動画の殆どが10000再生を超え、10万再生作品が削除作品を含めて20作ある。 累計でニコニコチャー研コミュに数千人集客したといっても過言ではない。 中でも氏の制作した「東狂イズミーランド ~ウェレクトリカルパレエ゙エーイド」は現在チャー研MAD一位の再生数であり、 2011年9月30日、遂にチャー研MAD史上初の100万再生を達成した。 制作ペースが非常に速く、音MADとしてのクオリティにも定評がある。 また、動画のタイトル、サムネイル、説明文などもかなり凝っており動画以前にそこに突っ込みが入ることもしばしば。 星君、西野君、魔王様の扱いに非常に長けている。 数多くのチャー研合作に参加しており、トリやトリ前を務めることが多い。 いすぃ さんのマイリスト ニコニコ大百科で「いすぃ」を調べる ろまーる 2009年03月15日に『きちレコ!【チャー研×とらドラ!】』でデビュー。 チャー研とけいおん!を組み合わせた「きちれこ!」が代表作品。またの名を「きちふらい先生」。 きちれこシリーズを投稿して丁度一周年となる2010年4月13日に最終回がアップされた。 ……が、それからわずか一ヶ月で二期「きちれこ!!」を製作。いいぞもっとやれ! きちれこシリーズ以外にも音MADなどを制作している。 初期の頃の動画は割とおとなしかったが、最近の作品は編集技術の向上によってキチガイ度が格段に上昇している。 最近では、チャー研MAD支援コミュにて素材支援等も行っている。 ろまーる さんのマイリスト きちれこ! きちれこ!! ニコニコ大百科で「ろまーる」を調べる ニコニコ大百科で「きちれこ!」を調べる qwerty 2009年04月25日に『CHARGE ZONE』でデビュー。 同MADはチャー研ブームのきっかけになった名作である。 チャー研MAD作品の投稿はこれのみではあるが、他MADでの再生数も凄まじい。 qwerty さんのマイリスト ニコニコ大百科で「qwerty(MAD製作者)」を調べる お茶 2009年10月17日に『チャージマン研!の楽しい木造建築』でデビュー。 様々なジャンルのMADを作成している。 チャー研MADでは音ゲーMADを製作しており、その筋からのファンは多い。 お茶 さんのマイリスト ニコニコ大百科で「お茶(MAD作者)」を調べる 2010年デビュー組 シュールストレミング 2010年09月03日に『きかんしゃヒキマス』でデビュー。 作りこみの高さに定評があり、作品はどれも底知れぬ狂気が感じられる。 もともとキチガイな原曲をさらにキチガイにしてしまう達人で、放火ロイドも彼の手にかかれば美声に変わる。 合作も手がけるなど、行動力も高い。 シュールストレミング さんのマイリスト ニコニコ大百科で「シュールストレミング」を調べる 蟷螂 2010年01月04日に『【チャー研MAD】星音ウェイの消失』でデビュー。 1作目から既に頭角を現していたが、2,3作目の東方充電男で一躍脚光を浴びる。 某国民的アニメの主題歌をベースにした「ジュラえもんのうた」のヒットにより チャー研MAD職人の第一人者の地位を確固たるものとした。 蟷螂 さんのマイリスト ニコニコ大百科で「蟷螂(MAD作者)」を調べる 桂馬 2010年04月09日に『【静止画ver】キチ色アルファースパーク【東方ウェイ家焼】』でデビュー。 格のいいMADをたくさん作っており、合作にも積極的に参加している。 また、3Dも活用した映像表現に定評がある。 東方や音ゲーなどゲーム系の曲の作品が多い。 桂馬 さんのマイリスト よはん 2010年02月11日に『チャー決戦【チャージマン研!×FF6】』でデビュー。 元々は、ギターでの演奏動画を投稿している人。 演奏者らしく音感もすぐれており、動画のこだわりも見れる。 よはん さんのマイリスト wwww20jp 2010年02月頃に『【チャージマン研!】遠野ウェイ想物語【永遠に未完成】』でデビュー。(削除済み) このwikiの現在の管理人兼現チャー研コミュ主で、音MAD作者。 最近では、チャー研とボカロを組み合わせたMADを投稿している。 wwww20jp さんのマイリスト マンドラ 2010年03月22日 に『チャージマンX! ストーム・エ゛エーイグリードSTAGE』でデビュー。 チャージマンX!シリーズや音ゲーMAD、東方充電男などを投稿している。 音吉親子や小型探知機の使い方に定評がある。 マンドラ さんのマイリスト かぶとばぐ 2010年08月02日に『【チャージマン研!】 X゛(エ゛エーイックス)-トンネルシーン-』でデビュー。 この「チャージマン研!」を真っ当なアニメであるかのように魅せる演出が特徴。 MADの大半がビーマニ系を組み合わせた「chargemania」シリーズなのも特徴。 氏の音弄りには定評があり、思わず聞き入ってしまう程である。 かぶとばぐ さんのマイリスト ぶき 2010年07月16日に『チャージマン研!で手書きアニメを描いてみたんDA☆』でデビュー。 このデビュー作でチャー研の手描きアニメを制作し、一躍脚光を浴びる。 上述の動画では、チャー研ではあり得ない程よく動き、「糞アニメが台無し」という最大の称賛(?)を受ける。 キチガイレコード戰慄のメドレー ~お許しくだ祭2013~では再びチャー研の手描きアニメを手掛け、視聴者達を驚かせた。 ぶき さんのマイリスト ティウンときたP ご存じロックマン研!シリーズを作ったお方。 同シリーズではドット絵だけでなく、ファミコン風にアレンジされた音源も彼一人によって作られている。 氏の動画には再現のみならず、小ネタも随所にちりばめられているので何回でも楽しむことができる。 2012年の11月をもって活動休止としていたが、2013年の5月に彼は帰ってきた。 最近では2010年~2011年にかけて作られたロックマン研!(現在では旧ロックマン研!という名前になっている)を リメイクした動画を投稿していたが、2013年11月23日に『帰ってきたロックマン研! Part6』において同シリーズは完結を迎えた。 帰ってきたティウンときたP さんのマイリスト 旧ロックマン研! TAKUトゥー 2010年04月06日に『【静止画】サヨナラ・キチガイ【チャージマン研!】』でデビュー。 音MAD作者。主にゲーム音楽系のMADを作る。 初期の頃は静止画のみでの投稿だったが、最近映像も作れるようになったらしく、それにより急成長した。 リズムパートの扱いに長けており、特に「お!チャ、アーーー」の使い方に定評がある。 ジュラルの叫び声の「キエエエエエエ」を多用することから「ドゥンキエエエの人」と呼ばれる事も。 TAKUトゥー さんのマイリスト mosu 2010年08月25日に『爆弾だって!?この鬼VAVAァ!ステージ 【チャージマン研×ロックマンX3】』でデビュー。 tintondoやFFなど、オーソドックスな組み合わせでありながら作り込みの高さから高い評価を得ている。 「ドゥン」やドアドラムの扱いに定評があり、それまで誰も使わなかったような素材を引き出す事もある。 チャー研以外ではけいおん!、ドラクエ、ストII、兄貴などのMADを製作している。 一時期素材の紛失から休止していたが、3ヶ月程で帰ってきた。 mosuさんのマイリスト しょうゆ 2010年09月08日に『学校のキチ談 「恐怖!旧校舎のお化け」』でデビュー。 古き良きパンチラアニメ「学校の怪談」をベースとした「学校のキチ談」シリーズを投稿している製作者。 別のアニメ本編とのコラボレーションという点から「きちれこ!」シリーズと比較されることもあるが、 研とバリカンが「怪談」世界の登場人物と同一化せず別個のキャラクターとして存在している点が相違点である。 また、視聴者にツッコミを入れる暇も与えないネタの畳み掛け、研の馴染みぶりなども特徴の一つである。 しょうゆ さんのマイリスト 鯰(ナマズ) 2010年09月23日に『きかんしゃZ団』でデビュー。 主に東方や音ゲーをベースとしたMADを作る動画作者。 チャー研MADだけでなく、ナックBB素材も提供されている。 作風がオシャレなものが多いのが特徴的である。チャー研はオシャレ。 鯰(ナマズ) さんのマイリスト 屋敷 2010年10月10日に『【東方ウェイ家焼】星まで届け、キチの泉』でデビュー。 東方充電男を主に動画を製作してるMAD作者。 屋敷 さんのマイリスト AAA 2010年07月19日に『【チャージマン研!】 Ki ti!! Ki ti!! 【音ゲーMAD】』でデビュー。 非常に狂気を感じる作品を数多く作っており、見るだけで彼の作品だとわかるものも多い。 音MAD作品ではchargemania関連のものが多い。 キチ夢のインパクトの強さからか「キチ夢の人」と呼ばれることも。 AAA さんのマイリスト Solferino 2010年10月26日に『研ジョーと火事ーイの大冒研 - ターボチャージ』でデビュー。 『研ジョーと火事ーイ』シリーズをはじめとしたレア社関連の音MAD作品が多く「レア社が好きすぎる人」と呼ばれる。 もちろんチャー研が好きすぎる人でもある。 ゲームキャラとチャー研キャラを見事に融合させた絵・惜しみなく使われる謎の技術は必見。ニコ割まで手を抜かない。 チャー研のブルーバック素材も扱っている。 Solferinoさんのマイリスト どぅろろ 2010年01月31日に『【チャージマン研!】ウェウェウェ大王のテーマ【星のカービィ】』でデビュー。 星のチャージィや東方充電男を多く投稿している。 どぅろろさんのマイリスト 2011年デビュー組 リリ丸 2011年06月20日に『【MAD】とある狂気の充電男 1話【インデックス×チャー研】』でデビュー。 ろまーる氏のきちれこをリスペクトしている(動画説明文より)ためか、パパに対する扱いが酷い(褒め言葉)。 本編系ネタMADがメインだが、音MADも手掛ける。 新年キチ初め合作の主催者でもある。 リリ丸 さんのマイリスト スミラー 2011年07月09日に『【チャージマン研!】恐怖のカッチコッチな森【バンカズ】』でデビュー。 わずか数日でMAD製作をする投稿ペースの速さに定評がある。 MADにはゲーム系、特に旧レア社系列のものが多めなのが特徴。 スミラー さんのマイリスト たぬき王子 2011年03月02日に『先生と目が逢う瞬間(とき)』でデビュー。 わりと懐かしいものを用いたMADが多い。 MAD自体はわりとゴリ押し的なものも見られるが、 それよりも発想力やコラ画像の技術が抜群で、ゴリ押しも相まって他の追随を許さない。 たぬき王子 さんのマイリスト 23 2011年10月21日に『【チャージマンエグゼ3】VS(た)ナビ(たい)』でデビュー。 No.12が好きすぎる音MAD作者。 『イズミッキーマウスマーチ ユーロビートver』にて10万再生を達成。 チャー研以外でも様々なMADを投稿している。 23 さんのマイリスト DOL-003 2011年04月10日に『きかんしゃ右マス』でデビュー。 ゲームキューブコントローラの形をした音MAD作者。東方充電男、TINTONDOの作品が多め。 小型探知機が出てきたり、研がめったに死なないのが特徴。アストロガンガーの素材も使う。 BB素材も沢山投稿されている。お世話になった人が大勢居るだろう? 動画製作だけでなく、チャー研関連の大百科の編集もよく行われている。 DOL-003 さんのマイリスト こんな人 2011年04月02日に『松本さん組【チャージマン研!×さわやか3組】』でデビュー。 音MAD以外にも小ネタMADを多数投稿している。氏の『ABCD』はかわいい。 こんな人 さんのマイリスト 人コナーズ 2011年10月10日に『西遊キチ』でデビュー。 代表作は『キチモン言えるかな?』、『チャー研メイデン』など。 初期の作品は王道的な素材の使い方であったが、近年レア素材を使用する傾向にある。 人コナーズ さんのマイリスト イオン 2011年05月22日に『この木なんの木 慌てているアッー!』でデビュー。 チャー研×アニメの音MADを多く投稿している。 イオン さんのマイリスト ジュエル星人 2011年11月24日に「コガネキチィ」でデビュー。(動画は投稿者削除されている模様) ジュラル星人 ジュラルの魔王を中心の手描きに定評がある。MMDも使っている。 ジュエル星人 さんのマイリスト 2012年デビュー組 4u 2012年07月03日に『Z DONE』でデビュー。 キワミ方面では有名な方。 手書きの技術もさることながら、動画の編集技術も高い。 4u さんのマイリスト inヴォアー 2012年01月09日に『ボルガージュラルイズミちゃん』でデビュー。 『イエイエ☆はいだらーエンドゥンレスナイト』では放火ロイドを使いこなし、中毒性のある音MADに仕上げた。 ナック誕生祭 13ではノンクロMADを2件投稿した。 inヴォアー さんのマイリスト 袴田 2012年04月01日に『【くるり】狂り ジュラの花【チャージマン研!】』でデビュー。 発想が狂っている作品がとても多い。というか狂っている作品しかない。 ある意味で純粋にチャーケニストらしいMAD作者である。 「オー!マイキチ」シリーズは必見。 袴田 さんのマイリスト ♪くらっち♪ 2012年04月01日に『お菓子おかしオカシ可笑し御菓子オカしお貸し冒しお菓子好きかい?』でデビュー。 チャー研×アニメのMADが多く、咲-Saki-とチャー研を組み合わせた『吉-Kichi-』シリーズを投稿している。 ♪くらっち♪ さんのマイリスト からあげ太郎 2012年04月01日に『英語読み上げソフトに「チャージマン研!」を読んでもらった』でデビュー。 最初の頃はネタMADを多く手がけていたが、音MADも作るようになった。 からあげ太郎 さんのマイリスト りきじ 2012年12月15日に『気違リセットボタン』でデビュー。 チャー研以外でも他ジャンルにわたって音MAD活動をしている。 りきじ さんのマイリスト んたいこ 2012年07月27日に『映画きちれこ!冒頭のみ【映画けいおん!×チャージマン研!】』でデビュー。 【チャー研投稿祭 14】恐怖!こんなところ放送局【メドレー合作】の主催者である。 んたいこ さんのマイリスト 2013年デビュー組 眉間番長 2013年01月28日に『キチ浦さん #1』でデビュー。 キチ浦さんをはじめとした、ネタ動画を主に投稿している。 眉間番長 さんのマイリスト レインボ 2013年04月01日に『CHARGING STREAM【チャージマン研!×ジョジョ第二部OP】』でデビュー。 初チャー研MADとは思えないクオリティの高さで皆を驚かせた。 もちろんのこと大のジョジョ好きで、ジョジョ合作の方にも参加されている。 レインボ さんのマイリスト のわー 2013年04月02日に虐殺裁判 第1話「初めての虐殺」 Part0 【逆転裁判×チャー研】』でデビュー。 『きちがいモザイク』シリーズの作者である。 のわー さんのマイリスト tsumirare 2013年06月02日に『【カバゴンクエストⅥ】狂気ある戦い』でデビュー。 レア社好きで、レア社が好きすぎる人と作風が似ている。 リスペクト好きかい? tsumirare さんのマイリスト リク生主 チャー研コミュの賑わいもチャー研界隈を支える大事な要素なんDA。 コミュ障 バリカン狂い。チャー研リク生の技術担当(?) よく色々な機能を搭載しているが、一部の機能が殆ど使われない。 (アンケートコマンド/lvote、リクエストシャッフルコマンド/sfl等) 5/21以降、毎日リク生を行っている。あと、名前は100枠毎に変わる。 にとりめとり ridomode ~
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スターフォックスシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 SFC スターフォックス 『X』の流れを汲む3Dゲーム黎明の一作。スーパーFXチップをソフトカセットに搭載し、ハードの特性上困難だったポリゴンの高速描画を可能にした。 良 N64 スターフォックス64 キャラクターがフルボイスで喋り、衝撃を受けると振動パックでしびれちゃう。3Dシューティングの傑作。 良 3DS スターフォックス64 3D 『64』の忠実リメイク。ジャイロセンサーを使った操作モードも搭載。 GC スターフォックス アドベンチャー 今度のフォックスはアクションアドベンチャー。任天堂×レア社の最終作。同社の『ゼルダ』に近いゲーム性。 なし スターフォックス アサルト 主に本編のボリュームの無さが不評に。その一方で対戦は傑作レベル。 なし DS スターフォックス コマンド お蔵入りになった『2』の要素を取り入れたが、そのシナリオやタッチスクリーンを無理に使った操作が不評。 シリ不 WiiU スターフォックス ゼロ シリーズ再出発作。『64』の思想ベースに機体の新機能・変形を採用。ジャイロ強制は慣れると臨場感あり。 スルメ スターフォックス ガード 単品販売はDL専売。『ゼロ』のスピンオフ。スリッピーのおじ、グリッピーの採掘基地を監視カメラのレーザーで守るタワーディフェンスシューティング。 SFC スターフォックス2 一度発売中止になったのち、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンと『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』に収録された幻のタイトル。※記事作成時「記事作成相談スレ」にて要相談。 関連作品 ※コスチュームやアイテムのみの登場は割愛。 機種 タイトル 概要 判定 3DS スティールダイバー サブウォーズ 正規入隊の案内をペッピーが務める。DLCで『スターフォックス64』のブルーマリンを購入可能。 Switch スターリンク バトル・フォー・アトラス Switch版のみスターフォックスのパイロットと機体・アーウィンが参戦。 スーパーファミコン Nintendo Switch Online DL専売。『スターフォックス』『スターフォックス2』を収録。 良 NINTENDO 64 Nintendo Switch Online DL専売。『スターフォックス64』を収録。 F-ZEROシリーズ 一部の設定を共有している。 ワリオシリーズ 『メイド イン ワリオ』に『スターフォックス』のミニゲームが登場。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 初代から登場するシリーズの一つ。フォックス、ファルコ、ウルフが参戦。
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バトルトード 【ばとるとーど】 ジャンル アクション 高解像度で見る 対応機種 ファミリーコンピュータメガドライブ 発売元 【FC】メサイヤ(日本コンピュータシステム)【MD】セガ 開発元 【FC】レア【MD】アークシステムワークス 発売日 【FC】1991年12月20日【MD】1993年3月26日 定価 【FC】6,500円【MD】6,800円 判定 良作 概要 特徴 海外版の日本版との差異 評価点 問題点 総評 余談 概要 二足歩行のカエルが主人公の横スクロールアクションゲーム。開発は後に『スーパードンキーコング』や『ゴールデンアイ 007』等の名作を作ったレア社(*1)「ラッシュ」「ジッツ」「ピンプル」の三匹のカエルが、仲間を助けるため闇の女王に挑むというストーリー。ちなみに彼らの名前を訳すと「 ブツブツ 」「 ニキビ 」「 おでき 」である。 特徴 レア社らしくステージのバリエーションが豊富。 基本的には、ベルトスクロールゲームで敵を倒しながら進んでいけばいい。 他にもエアバイクや一輪車等を使ったステージや、巨大な蛇に飛び移りながら進むステージなど殴り合い等は少ないステージもある。 カエルは3匹いるが全員使えるわけではなく、ピンプルは連れ去られてしまう。 敵を倒すと破片が残り、武器として使うこともできる。 その他の特徴 目玉が飛び出たり、顎が外れたりとアメコミ風な演出が多い。 またキャラクターデザインもアメコミ的である。 カエルなだけに蠅を食べると体力が回復する。しかし量は限られている。 コンティニューは回数制限がある。 2Pによる協力プレイも可能である。しかし問題点が多い (後述) 。 一部ステージには条件を満たすとワープできる箇所がある。 海外版の日本版との差異 難易度が日本版と比べて大幅に上昇している 敵の配置や強さ、残機などよりマゾい事になっている。 即死トラップの数が特に大幅に増えている。例えばステージ4の氷洞窟やステージ9のパイプ潜入では、日本版だと即死トラップを除去するに伴い一部の地形が平坦になっている。また、追いつかれると即死するギミックは、日本版に比べて追跡開始のタイミングがかなり早い。 日本版に一切存在しないギミックが存在する。例えば、ステージ3のエアバイクにおいては、空中にジャンプ台が設置されていたり、一切ジャンプ台が設置されていない飛び石を手動ジャンプで切り抜ける必要がある。ステージ7で飛行機に乗る前のパートでは、日本版だと敵を倒して進むだけだが、そこに細い可動式丸太を飛び越えるアスレチックが追加されている。 強制スクロールはほぼ倍速(*2)。 1UPアイテムなどの配置は海外版のスクロール速度を念頭においているため、海外版ですんなり取れるものが日本版では逆に入手困難になっている箇所も。それでも全体的な難易度の差が覆ることはない。 ポーズボタンを押すと、ドラム音のノリが良いBGMが流れる。 2Pプレイの選択がアーケード仕様。スタートボタンを押さないと参加できない。 日本版だと普通の選択式になっている。日本版ファミコンの2Pコントローラーにスタートボタンが無いためだと思われる(*3)。 評価点 “敵を倒す爽快感”を重点に置いたアクション 敵にとどめをさす際に腕や足などが巨大化して敵を吹き飛ばす演出がされる。 複数の敵を巻き込んで吹き飛ぶ事もあり、ヒットストップも合わさって非常に気持ちいい。 また非常に多彩な展開も魅力である。 各ステージの構成やギミックが様々で、プレイヤーを飽きさせない。 美麗なグラフィック ドット絵や背景は精細で、ファミコンの中でもトップレベルである。 他にもFCでありながら、多重スクロールしたり巨大な蛇が出たり、最終面では塔がグルグル回ったりする。 凝った演出 例えば一面の巨大ボスは、ボス側から見た視点で戦う擬似3Dであり、弾丸を拾って投げ返すとコクピット画面にヒビが入る演出がある。 他にも各ステージの合間に挿入されるデモシーンや全体マップなど、非常に作り込まれている。 ちなみにステージ間におけるデモはキャラの台詞に複数のパターンが存在する。和訳も丁寧で評価が高い。 出来の良いBGM David Wise氏 (当時レア社唯一のコンポーザー) が手がけているだけあって良BGM揃いであり、特に10面の曲は人気がある。 タイトル画面やステージクリア時の曲におけるドラムなど、一部は内蔵音源の仕様を限界まで活かし (後期FCタイトルの曲によく見られるDPCMではなくより高音質な) PCM音が使われており、そのサウンドは職人芸と呼べる域。 2Pによる協力プレイ 後述するように問題点こそ多いものの、やはり協力プレイは楽しいものである。 当時のゲームは2Pプレイができないゲームは少なくなかった。 問題点 高すぎる難易度 一撃死やパターン覚え等初見殺しの罠が多く面の数も多い。 例として序盤にあるバイク面は障害物にあたるとライフが減るのではなく 即死 (+直前のチェックポイントで戻り復活) となる仕様に加え、終盤になるとスピードが異常に速くなるので、今作の山場の一つとされる。 その癖にコンティニューは回数制限があるため、何度も最初からやり直さないといけない。つまり覚えゲーである。 体力回復アイテムは蝿だけあって 飛んで逃げる 。取得も専用アクション「食べる」を正確にヒットさせる必要があり、他のゲームほど容易ではない。 しかしこれでも難易度は調整されているほうで、海外版の難易度はもっとヤバい (前述) 。 キャラクターデザイン アメコミ的なデザインは賛否がありその為敬遠されがちである。 協力プレイのバランスの悪さ 戻り復活制のステージでは1P、2Pの片方が死ぬと双方とも一緒に戻される。 この場合、もう片方のライフは全快するが、戻り復活制のステージは即死トラップが多く気休め程度にしかならない。 縦スクロールの存在する面では、片方が先行もしくは遅れすぎて画面外まで落下した場合、そのプレーヤーは死亡する。 そして縦スクロールの存在する面は概ね戻り復活制 (ボス中は除く) 。2人の息を合わせねば進むこともままならない。 1P、2Pに関わらずゲームオーバーの場合は最後に死んだステージの最初からになる仕様。 ちなみにゲームオーバーにならなかった方の残機はそのままである。 自分の攻撃が他のプレーヤーに当たる仕様 敵を吹き飛ばした時、味方も巻き込んでしまうことが頻繁に起きる。 これらの仕様からこのゲームは「友情崩壊ゲー」として悪名高い。 協力プレイで全ステージクリアしたらそれだけでこのゲームをやり込んだと言っていい。 オープニングデモなどのストーリーやメッセージは、キャラクター名を含め固有名詞が英語のままで少々読みにくい。 総評 ファミコン後期という発売時期やキャラクターデザインの賛否の事もあって知名度は低いが、プレイヤーを飽きさせないようにゲーム全般に盛り込まれたアイデアの多さやFCの限界を超えたギミック、丁寧に作られたゲーム性など、文句無しに傑作と言っていい作品である。 高い難易度も決して海外版の如き理不尽なレベルではないので、プレイする機会があったら是非クリアするまで遊んでほしい。 余談 メガドライブやゲームボーイ、SFCなどでリメイク・移植された。 画質やステージ構成など色々変わった点はあるが基本的には良作揃いである。 ちなみにゲームボーイでは完全オリジナルタイトルとして発売された無印とファミコン版の移植の『Ragnarok s World』(日本未発売) の2つが存在するので、混同しやすいのが難。 海外でのみ1994年にリリースされたアーケード版も存在している(*4)。洋ゲーらしい暴力演出が強化されており、見た目もかなり強烈。ちなみにパブリッシャーはあのエレクトロニック・アーツであり、稀少なEAのACゲームでもある。ちなみにこのAC版を最後にしばらくの間、バトルトードシリーズは新作が途絶えていた。 『ダブルドラゴンシリーズ』とコラボした『バトルトード ダブルドラゴン』という作品もある。版権関係が複雑なのか日本未発売。 基本的にベルトスクロールアクションとしての部分が中心のゲームである。 またカエルを三匹とも使えることができる。 CATVの人気ゲーム番組「ゲームセンターCX」では有野課長が日本版に挑戦している。 課長は本作を「2011 (年) 一番おもろいソフト来たな」「これ流行るで」「このゲーム買いですね」とべた褒めしており、大分気に入っていた様子がうかがえる。 人気番組で取り上げられた影響と元々流通数が少なかったためか、近年はいずれの機種版も相場が著しく上がっているため入手が厳しくなってしまった。 この為VC等での配信が望まれていたが、2015年8月6日に発売されたXbox one専用のオムニバスタイトルである『レアリプレイ』にて同社の『バンジョーとカズーイの大冒険』や『パーフェクトダーク』等と共にFC版が収録されプレイも容易になった。 だが、本作に収録されているバージョンは難易度の高い海外版なので、国内版はますます入手が困難になってしまう事に… どうしてこうなった。 プレイヤーキャラの1人であるラッシュは2013年にXboxOneのローンチ兼F2Pタイトルとしてリリースされた『Killer Instinct(2013)』(*5)のアップデート版である第3シーズン(*6)の参戦キャラとして登場している(*7)。 『ショベルナイト』のWindows版とXboxOne版のみバトルトードを題材としたステージが登場する。もちろん主役の3匹も登場する。 2019年のE3で前述のAC版以来久々の新作である『Battletoads(2020)』が正式に発表された。2D手描きアニメーショングラフィックのベルトスクロールアクションという内容になっている。その後、Windows/XboxOne版が2020年8月20日に配信開始された。(*8) 2021年、様々な非公式ソフトの販売を行っているコロンバスサークルから、任天堂非公式のFCソフトとして復刻版が発売された。