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登録日:2016/08/19 Fri 18 19 10 更新日:2024/04/23 Tue 13 54 24NEW! 所要時間:ウホッ!(約 4 分で読めます) ▽タグ一覧 DK ゴリアピ ゴリラ ジャングル ジャングル王者 スマブラ スマブラ参戦キャラ タル ドンキー ドンキーコング ドンキーコングシリーズ バナナ ベビィDK マリオ マリオシリーズキャラクター項目 レア社 レトロスタジオ 主人公 二代目 任天堂 何故かなかなか立たなかった項目 孫 山寺宏一 憎めない悪役 根はいい奴 武田幸史 気は優しくて力持ち 漢 猿 茶色い項目←ネタ的な意味で 裸ネクタイ 重量級 長嶝高士 「こいつはクレムリンの仕業だ。よーし、島中追い回して、とられたバナナを一本残らず取り返してやる!」 ドンキーコングとは任天堂のゲームシリーズ「ドンキーコングシリーズ」に登場するキャラクターのことである。 この項目では『スーパードンキーコング』以降の二代目ドンキーコングについて解説する。 ■概要 1981年に稼働したアーケードゲーム『ドンキーコング』に登場するドンキーコング(初代ドンキーコング)の孫息子。 ビジュアルはイニシャルの「DK」と書かれた赤いネクタイをつけており、頭がとんがっているゴリラである。 力持ちで優しく仲間思いの性格、仲間からの信頼も厚く、類人猿以外の動物とも仲の良い模様。しかし「ドンキー (donkey)」の名前の意味通りドジをすることも多い。大好物はバナナ。 初代ドンキーコング(以下クランキーコングと記述する)、またその息子のドンキーコングJr.が存在するが、今現在「ドンキーコング」と言うと二代目ドンキーコングのことを指すことが多い。 声優は、アニメでは山寺宏一が、ゲーム(マリオテニスGC以降)ではガノンドロフの声も努めた長嶝高士が担当。マリパ7まではマリオ役のチャールズ・マーティネー氏がボイスを担当していた。 2023年公開のアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』では原語版はセス・ローゲン、日本語吹き替え版は武田幸史が担当する。 なお、映画版では「クランキーコング(初代ドンキーコング)の息子」という設定になっており、映画公開に前後して「ドンキーコングJr.が初代ドンキーの息子、二代目が初代の孫」と解説されていた任天堂の公式ページが削除されている。 そのため、今後は映画版に合わせて「息子」設定が公式に統一されるのか動向が気になるところである。 ■主な作品での活躍 初登場作品は1994年に発売された『スーパードンキーコング』 初登場作品で主人公を務め、バナナを泥棒するクレムリン軍団と戦った。 見た目通り豪快でパワフルな攻撃を得意とし、クレムリン軍団のボスである宿敵キングクルールに立ち向かう。 その後のシリーズではクレムリン軍団に攫われてしまうこともありながらも、何度も仲間とともにクレムリン軍団と戦っていった。 しかしここ数年はクレムリン軍団の出番は無い模様。代わりに別の悪役が登場している。 1996年に発売の『マリオカート64』に巨大化して登場。 その後は「マリオファミリー」の一員となり、『マリオカート』シリーズ、『マリオパーティ』シリーズなどの常連キャラになっている。 『マリオカート』シリーズでは重量級キャラとして『64』以降はすべてのシリーズで登場している。 ドンキーコングがメインのコースはジャングルだったり山だったりと大自然を駆けるコースが多い。 『マリオパーティ』シリーズでは『4』まではプレイアブルだったが、『5』以降はイベントや司会進行の役に回るようになった。『7』までは声優をチャールズ・マーティネー氏が担当。 また、カロンによって石像にされてしまい、ステージそのものになってしまったシリーズもある。 その後、『マリオパーティ10』で久しぶりにプレイアブルとして使用可能になった。 1999年発売の『ドンキーコング64』では、これまでとは打って変わって「ドンキーコング以外の仲間がキングクルールに攫われる」という展開に。 この作品ではプレイアブルで続投したのは主人公のドンキーコングと相棒のディディーコングのみであり、他の3匹は新キャラとなっている。 また、これがレア社が手がける最後のドンキーコングシリーズとなった。 2002年にレア社はマイクロソフトへ買収され、ドンキーコングたちは任天堂が版権を所有することになる。 2004年発売の『ドンキーコング ジャングルビート』では、「王の中の王」を目指すべく各国の王たるコング達を打ち破り、覇王ファイナルコングとの熾烈な闘いの末、見事ジャングルの王者となった。 2006年発売の『ヨッシーアイランドDS』では恐らく二代目ドンキーコングの幼少期と思われるベビィDKが登場。 ベビィDKを背負っている間は、蔦やロープにつかまって登ったり、下Bでタックルができたりできる。 またタマゴを投げた時、そのタマゴが当たると爆風が起きるようになる。一方で重いためかふんばりジャンプが長く続かなくなる。 2007年発売の『マリオvs.ドンキーコング』では二代目ドンキーコングが初めて悪役として登場することになる。 二代目ドンキーコングがマリオと戦うことになった理由は以下の通り、 マリオを模したアクションフィギュアの「ミニマリオ」をCMで知ったドンキーコングがそれの欲しさにオモチャ屋に行くが売り切れ、 そこでどうしてもミニマリオが欲しくて仕方ないあまりに、ミニマリオを製造している「オモチャこうじょう」をドンキーコングは襲撃してミニマリオを強奪してしまう。 そしてマリオが盗まれたミニマリオを取り返すためにドンキーコングと戦うことになる。 この作品で最終的にマリオとドンキーコングは和解しているが、その後も『マリオvs.ドンキーコング』シリーズは続いており、ドンキーコングは悪役として登場する。 しかしドンキーコングは決して悪人(悪ゴリラ)ではないため、敵になる理由は勘違いだったり、欲しいものが手に入らなかった八つ当たりだったり…… 現在、本編シリーズはレトロスタジオによって展開されており、2010年発売の『ドンキーコングリターンズ』では久々にディディーコングとタッグを組んでの冒険となった。 2014年発売の『ドンキーコング トロピカルフリーズ』では、初めてディクシーコングやクランキーコングと共に冒険するという、ありそうでなかった展開となった。 レア社時代は名前の通り「まぬけ」な印象が強かった彼だが、現在では「頼れるリーダー」として描かれることが多い。 アニメ版ではドジな性格と不幸体質から周囲の誤解を受けたり、キングクルールの策略で何度もコンゴ・ボンゴ島を追放されたりしている。ドジな性格は、レア社時代の設定を反映していると言える(当時マイクロソフトへの買収前であったためある意味では当然か)。 ■スマブラシリーズでのドンキーコング 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにも初代から参戦。 重量級のパワーファイターの割にある程度のスピードも兼ね備えている。 大型キャリアーをジャンプできるほど軽々と運んだり投げ技でもファイターを運ぶ事ができたりと他のパワーファイターにはない特徴が多い。 一方で攻撃に隙が大きく発生も遅いため、的確に相手を攻撃できることが求められる。 初代では技の前後隙と相手の攻撃に対する当たり判定の大きさ、復帰の弱さから全12体の中でも最弱を争うキャラとされる。もっとも、初代はどのキャラも対戦の土俵に立てるレベルのパワーバランスであり、強弱の関係もプレイングスキルで簡単に変動するものだが。 通常、必殺ともにメテオ技が豊富なので崖際の攻防は相手にプレッシャーを与えやすい。 また、下アピールが煽りとして非常に有名。詳しくはこちら。 通常必殺技 ジャイアントパンチ 強烈なパンチをお見舞いする。 腕を振り回す事でパワーを溜めて最大まで溜まると頭から湯気が出る。シールドで溜めの保持も可能。 初代では最大%数(最大溜め時)の技という立ち位置でもある。 吹っ飛ばし力も申し分なく、特に初代では、掴み→崖際での前投げ→復帰阻止のMAXゴリパンだけで、相手の体重と復帰力次第だが0%からバーストできることも。 サムスのチャージショットに並ぶスマブラにおける溜め系必殺技の元祖でもある。 横必殺技 ドンキーヘッドパッド DXから追加された必殺技。強烈な頭突きを繰り出す。 地上にいる相手は地面に埋めて空中で使用するとメテオ技になる。 for以降は蓄積ダメージが溜まるほど埋まる時間が伸びるので上手く決まればジャイアントパンチのチャンス。 上必殺技 スピニングコング プロペラのように全身を回転しながら飛ぶ。 横への距離は長いが上昇力は控えめなので復帰での使用は早めに。 下必殺技 ハンドスラップ 地面を叩いて衝撃を鳴らす原作でもお馴染みの技 初期は地上でしか使用できなかったが現在は空中でも使用可能でタイミング次第でメテオになる事も。 DXでは百人組み手や一部のイベント戦でお世話になった人も多いはず。 最後の切りふだ Xから追加された要素。詳細は項目で。 ■他のキャラとの関係 ・クランキーコング ドンキーコングの祖父であり村の長老。 二代目ドンキーコングには様々なアドバイスをするが、マリオと対峙していた初代ドンキーコングであるため、その時の話を孫のドンキーコングにすることも多々ある。またタル投げを孫に伝授したのも彼。 抜けた所のある二代目ドンキーコングを厳しく叱ることが多いが、一方で祖父として愛情を注いでいるシーンも。 『ドンキーコング トロピカルフリーズ』で初めて共に冒険する。 2023年のアニメ映画では前述のように「二代目ドンキーコングの父」となっている。 ・ディディーコング 尻尾の生えたチンパンジー、時には喧嘩もするがかなり仲が良い。 まぬけな所があるドンキーコングよりもしっかり者であり、ドンキーコングが攫われてしまった時は率先して救出に向かっている。 一方で『大乱闘スマッシュブラザーズX』のアドベンチャーモード「亜空の使者」ではドンキーコングが彼を庇うシーンもあり、持ちつ持たれつな関係である。互いに認め合う良き相棒である。 ・ディクシーコング ディディーコングのガールフレンドのゴリラ。 ドンキーコングの仲間の一人で、『ドンキーコング トロピカルフリーズ』で初めて共に冒険する。 ・キャンディーコング ドンキーコングの一番仲の良い友達のゴリラで、ドンキーコングは彼女に好意を寄せている。今はポリーンに移っているようであるが。 『ドンキーコング64』では楽器屋を営んでいる。 ・ファンキーコング ドンキーコングの友人のゴリラでバンダナとサングラスをしている。 『ドンキーコング64』では武器商人として登場している。 ・マリオ みなさんご存知のマリオ。 マリオと対峙することが多かった祖父のクランキーコングの一方で、二代目ドンキーコングは時にマリオと対峙することはあっても、 基本的には関係は良好であり、『マリオカート』シリーズなどでは良き競合相手という印象である。 『マリオパーティ』シリーズではプレイアブルではないシリーズだとマリオ達に助け舟を出したりもする。 『ペーパーマリオ オリガミキング』ではドンキーコングの被り物が手に入り、それを使うとマリオがドンキーの真似をする。 なおオリビアやボム平にはウケなかった模様 前述の映画版でもマリオと対決するがその腕っぷしでボコボコに痛みつけた。 ・ポリーン マリオの友人。ドンキーコングは彼女に一目惚れしており、勘違いや八つ当たりで度々ドンキーコングに連れ去られている。 しかしドンキーコングは彼女が好きなため、飲み物やソファーを用意したりプレゼントを渡したりと優しい態度をとっている。 ・キングクルール 赤いマントと王冠をつけた巨大なワニ。クレムリン軍団のボスでドンキーコング達とは度々対峙する。 マリオにとってのクッパのように、ドンキーコングにとっての宿命のライバルである。 最近はクレムリン軍団自体の登場がなく、別の悪役に立場を取られている。 この度『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』への参戦が決定。参戦PV「ライバルたち」では約10年ぶりに激突するふたりが描かれる。 初期環境では手軽な使い勝手からよく使われていたが、徐々に空中スピードの低さなどの弱点が浮き彫りになって対策が進み、Ver. 2.0.0へのアップデートが致命打になって最弱クラスに転落。 追記・修正はバナナを食べながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴリアピの項目があるのに本人の項目が今までずっとなかったのが不思議。 -- 名無しさん (2016-08-19 18 27 15) スパドンシリーズで2作に渡ってさらわれのヒロイン役してるからシリーズ主人公のはずなのにどうも馴染みがない…… -- 名無しさん (2016-08-19 19 53 08) ガラフォガラフォイwww -- 名無しさん (2016-08-19 20 03 09) コイツのCVが山寺宏一だと覚えてる人はどれくらい居るだろうか・・・・(クランキーはフリーザ様) -- 名無しさん (2016-08-19 20 30 58) ↑さらにクルールがアーロンさん、ディディーが灰原さんです -- 名無しさん (2016-08-19 21 05 07) アニメ版が縁なのかゲームのCMは山ちゃんがナレーションすることが多い -- 名無しさん (2016-08-19 21 21 56) GBAスパドンやリターンズ3DのCMのやまちゃんはほんと面白い -- 名無しさん (2016-08-20 02 14 43) SFC三作で実際に操作できるのは一作目だけと妙に扱いが悪かった -- 名無しさん (2016-08-20 03 18 47) レベッwwレベッwww -- 名無しさん (2016-08-20 03 38 24) 主演であるハズのSFC3部作でまさかのプレイアブルが一作目だけっていう衝撃のデビューなのがなw -- 名無しさん (2016-08-20 10 46 31) ↑6 さらにさらにキャンディーは元妻 -- 名無しさん (2016-08-20 11 03 11) なんかレア社時代のコイツの扱いみるとメルブラのシオン思い出すのは俺だけか? -- 名無しさん (2016-08-20 11 16 58) レア時代はディディーの方がずっと主役っぽかった -- 名無しさん (2016-08-20 14 54 52) 64では久々に主役・・・かと思ったらラスボスへのトドメはチャンキーでした -- 名無しさん (2016-08-20 15 03 39) ドンキー以上のパワーキャラとかいうのを作ってしまったのが運の尽き -- 名無しさん (2016-08-21 10 16 18) まぁ元々「割と機動力のあるゴリラ」だったのが特徴のキャラだったからパワー特化キャラを出してもそこまでおかしな話ではない -- 名無しさん (2016-10-13 16 13 30) アニメの声優は吹き替えでよく聞く声が多かった印象 内容は色々ツッコミどころ満載だったよなあ -- 名無しさん (2017-10-10 01 34 36) マリオカート64で弟がコイツの後頭部を見て「野グソ」って言ってた -- 名無しさん (2017-10-10 07 51 20) あんまり話題にならない父のドンキーコングJr.は今何をしてるのだろうか -- 名無しさん (2018-06-21 22 44 13) Jr.がなぜ二代目を襲名しなかったのか疑問。裏方でもやってんのかな? -- 名無しさん (2018-08-07 12 23 12) スマブラSPでは因縁のライバルであるキングクルールが参戦したからか、これまで以上に凛々しく格好いい表情が増えて満足。そうなんだよ、何かギャグキャラや悪役やらされることも多いけど、本来ドンキーはヒーローなんだよ -- 名無しさん (2019-05-10 23 06 39) ↑2 Jrはおバカ・ギャグキャラでは無かったから「ドンキー」になれなかった、と勝手に考えている。 -- 名無しさん (2019-11-23 15 14 59) 公式はドンキーの呼称を必ずドンキーコングにしてるが、何故わざわざドンキー「コング」と毎回必ずコング付けなきゃならないんだよ!昔みたいに「ドンキー」と呼べ!ドンキー「コング」じゃない、ドンキーとな! -- 名無しさん (2020-05-22 09 30 40) 一人称が「オレ様(SDK1の取説)」だったり「オイラ(GBA版)」だったり「ボク(アニメ)」だったりと、口調も含めていまいち安定してないキャラ -- 名無しさん (2020-07-20 15 54 25) 腕力だけで月を落とし、腕力だけで月を元の位置に戻した。ギャグ描写もあるとはいえ、とんでもないチートレベルの腕力の持ち主。 -- 名無しさん (2021-06-09 16 27 45) マリオカートやマリオパーティに登場するから当たり前のようにマリオファミリーの一員かと思いきやマリオとは元々別々の作品のキャラと知って驚愕した思い出 -- 名無しさん (2021-10-23 08 41 31) 本山版マリオのマリカ64編では何故かクッパやワリオが所属する悪役チーム「悪い子チーム」の一員になっていた。しかし初登場シーンこそワリオと一緒に悪者っぽいポーズをしたと思ったらバナナをむさぼり食ってたシーンでは矢印付きで「だいたい悪者じゃあない!」とナレーションに言われた上にレース開始後もバナナ食う事に夢中になってレースに参加せず。やっぱり二代目は悪役としては似合わんね -- 名無しさん (2023-03-22 20 42 37) なんかマリオの映画の説明だとクランキーの息子ってことになっているみたいだが、Jrの今後はどうなってしまうのか。 -- 名無しさん (2023-03-23 01 34 36) 昔の鳴き声が「茨城⭐️茨城」に聞こえたからといって、もし茨城県のイメージキャラクターに就任されちゃったらどうなったんだろうね❓ -- 名無しさん (2023-09-13 15 07 16) 特に→の動画が腹筋崩壊した。ttps //www.nicovideo.jp/watch/sm1331665 -- 名無しさん (2023-10-20 13 13 05) 名前 コメント
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Battletoads 機種:FC, MD, GB, GG 作曲者:David Wise 、橋本彦士(MD/GENESIS/GG版移植)(*1)(*2) 開発元:Rare 発売元:メサイヤ(FC,GB)、セガ(MD) 発売年:1991 概要 レア社開発のベルトスクロールアクション。カエル版のタートルズのようなもの。 ゲームの完成度は高いが難易度も高く、特に2人協力プレイは友情破壊ゲーになりやすいので注意。 音楽はデビッド・ワイス氏が作曲。PCMによるパーカッション音が心地いい。 ゲームボーイ版はステージが削られているが、BGMはファミコン版に負けないくらい良く出来ている。 ちなみに上記のゲームボーイ版とは別に、海外限定のみのもう一つゲームボーイ版も存在する。 収録曲 曲名 補足 順位 ファミコン版収録曲 Title Screen Interlude ~ The T-Bird Ragnarok's Canyon Area 1 Wookie Hole Area 2 Turbo Tunnel Area 3 Turbo Tunnel Bike Race Turbo Tunnel Bike Race (Extended) Arctic Caverns Area 4 Surf City Terra Tubes Area 5・9 Karnath's Lair Area 6 Volkmire's Inferno Area 7 V. Inferno Rocket Race Intruder Excluder Area 8 Terra Tubes Unused Rat Race Area 10 Clinger Wingers Area 11 The Revolution Area 12 Boss Battle Level Complete Game Over Pause ポーズかけた時に流れる。NESのみ ゲームボーイ版収録曲 title ending stage 1 ゲームボーイ155位 stage 2 stage 3 stage 4 stage 5 stage 6 stage 7 stage 8 boss final boss
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登録日:2023/03/27 更新日:2023/11/03 Fri 11 16 35NEW! ▽タグ一覧 クリエイター セルフ受肉 本人巡回済み 狼 絵師 プロフィール 身長:不明 体重:不明 年齢:不明だが、飲酒雑談配信をしているので成人と思われる デビューした日:2020年9月2日 配信活動終了日:2023年10月31日 誕生日:不明 好きなもの:甜瓜あん(バーチャルYouTuber)、動物、筋肉、ブラックジョーク、レア社、任天堂、シンプル、機能美、野性味 苦手なもの: お別れの挨拶:ほなねー エピソード 配信中、飼い猫のことをよく「猫ピ」と呼ぶ。 性別は不明で、人間の姿になることもできる。たまに四つ足モードにもなる。 VTuber配信だけでなく、様々なVTuberのデザイン・イラスト制作やモデリングも行っている。 普段の一人称は「俺」だが、実家では使わないようにしている。 制作担当したVTuber(一例) 夜鳴 トバリ(イラスト・モデリング) 暮星 夜月(イラスト・モデリング) トモソコ(デザイン・イラスト・モデリング) 夜神 ミント(デザイン・イラスト・モデリング) べすれい(デザイン・イラスト・モデリング) 獅雪 トウケン(デザイン・イラスト・モデリング) ベル(デザイン・イラスト・モデリング) 熊野 くまよし(デザイン・イラスト・モデリング) ノガミ(デザイン・イラスト・モデリング) 桜雅 イルク SDキャラver.(イラスト・モデリング) 配信タイトル リングフィットアドベンチャー 【飲酒雑談配信】フライデー!ナイト!フィーバー! スプラトゥーン2 大乱闘スマッシュブラザーズ バンカズ2 マリオカート8DX マリオテニス64 あつまれどうぶつの森 ポケットモンスターシャイニングパール バンカズ3 ドンキーコング2 桃太郎電鉄 エルデンリング ニンテンドースイッチスポーツ スプラトゥーン3 ホグワーツレガシー 朝活 コラボ相手一覧 甜瓜あん リンク X(Twitter) YouTube ツイキャス 公式サイト
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登録日:2012/01/05(木) 22 41 02 更新日:2024/01/15 Mon 18 20 37NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 007 RTAの敵 うっかり殺しちゃう ゲームオリジナル ゴールデンアイ ドーク博士 ネタキャラ モブキャラ 偽物多数 博士 可哀想なドーク博士 殺害対象 科学者 謎の人気 髭 ドーク博士とはNINTENDO64版007 ゴールデンアイのゲームオリジナルキャラクターである。 【概要】 1人用モードの「ステージ2・化学工場」にて登場。 ボンドの仲間という設定(と思われる)で化学工場の何処かに潜入している。 イージーモードなら彼を無視してもクリアできるが、ノーマルモード以上の場合は彼との接触が必須任務(*1)に追加される上に彼が持つ暗号解読機を貰わないとトレヴェルヤンと合流出来ず攻略不可能になるため、必ず接触しなければならない。 彼と接触する前に遠くから狙撃してはいけないのだが暗号解読機を貰ったら殺してもおk ただし、彼も科学者に含まれるため、彼を含めて3名殺すとミッション失敗となる。 ぶっちゃけ、殺していい科学者は研究所エリア最奥・暗号解読機で空ける扉の左の部屋に1人でいる人だけで良い。(*2) 【問題点】 このドーク博士で唯一問題点に挙げられるのは出現場所がランダム=お楽しみモード解禁のタイムアタック及びRTA(リアルタイムアタック)において問題点になるくらいである。 彼が出てくる場所は以下の通り。 ○最初のセキュリティゲートを開けた先の横の2部屋の内の1部屋 ○2つ目のセキュリティゲートを開けた先の2部屋の内の1部屋 ○化学ガス保管室(2つ目のセキュリティゲートの部屋の分岐で右に行った先の部屋) 合計4ヶ所(*3)なのだが、場所によっては大きなタイムロスとなるので注意しよう。(*4) 願わくば2つ目のセキュリティゲートの先で接触したいところ。 さらに、このドーク博士、 顔が他のモブ兵士と何にも変わらない。 パーマ気味の茶髪 髭 眠たそうな目 この3つがトレードマークなのだが、同じ顔のモブ兵士が全部のステージで現れる。 しかし、ドーク博士のインパクトが強かったせいか同じ顔のモブ兵士が出てくるとほとんどのプレイヤーから「ドーク博士」や「偽ドーク」と言われてしまう… 当たり前だが化学工場のミッションでも偽ドークは出現する。 しかも時々、格好も同じ科学者の偽ドークが現れる始末。 ハードの性能上そこまでのフォローは出来なかったと思われるので任天堂とレア社を責めるのはダメ、絶対! ちなみに対戦モードで使える科学者(男)はまんまドーク博士だったりする。 【余談】 モデルとなったのは脚本スタッフのDavid Doak氏。 ミッション攻略に必要なモブキャラだったためか、プレイヤーの間では異様な人気を誇っており、彼をメインにしたMADを作るものもいる。 WiiやPS3でリメイクされた今も彼の生き様はプレイヤーの心に残っている………はず… 前述したように彼はゲームオリジナルキャラクターのため間違ってもゲーム未プレイの原作視聴者の前では言わないこと。 理由は間違いなく「誰?」と言われるから。 …というのも、映画本編で化学工場のシーンは7分ほどしかない上、作中の流れも、 「トイレから潜入→トレヴェルヤン登場→ウルモフ登場→脱出」 となっているだけ。 先にゲームから入ったプレイヤーは「あれ?ドーク博士は?」と思ったことだろう。 追記・修正は暗号解読機を貰ってからドークを殺害した方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「ドーク博士!早く逃げて下さい!」「この暗号解読機をもっていけ。後は頼んだぞ。」「よし、これさえあれば、お前にもう用はない…死ね」ドキューン フィ!!! -- 名無しさん (2014-02-20 02 38 50) ↑ひでぇwwwwwww -- 名無しさん (2014-02-28 01 26 56) ↑ある意味スパイ映画らしい展開なのがまた…w -- 名無しさん (2014-09-10 16 34 57) ドーク博士を射殺するのはもはやこのゲームでのお約束 -- 名無しさん (2018-12-17 11 49 54) ドーク博士、お許しください!(リモコン爆弾起爆) -- 名無しさん (2018-12-18 16 02 37) 博士のモデルってレア社の社員だっけ? -- 名無しさん (2021-07-25 17 00 32) ハードモードでタイムアタックする場合、出会ってメッセージが表示された段階で即先に進んだほうが時短になる(出会った時点で離れても話が進んで暗号解読機をゲットできる)。というかそうしないと2分切りは無理… -- 名無しさん (2024-01-15 17 11 08) ↑3「うわーーーっ!!」 -- 名無しさん (2024-01-15 18 18 23) ↑続(ドーク博士死亡 ミッション失敗 -- 名無しさん (2024-01-15 18 20 37) 名前 コメント
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まあ攻略本なんて完全攻略と書いてあって、完全じゃないことがほとんどだったりするんで、まあ役立たずなんですよね、大抵。 プレイヤー:っしー教授氏/男性 ゲーム:スーパードンキーコング2 パート:8回以上 一回の動画時間:10~20分前後 映像編集:垂れ流し系 スーパーファミコンで大ヒットを記録した名作、スーパードンキーコング2。制作はレア社、なかなか歯ごたえのあるゲームをつくることでおなじみの会社です。 このゲームは難しすぎて挫折した人も多いのでは無いでしょうか。はたまた、ハマりすぎて、腕に覚えのある方も結構いらっしゃることでしょう。 スーパードンキーコング2。このゲームに一家言ある方は是非この動画を。 スーパードンキーコング2を実況してみた part1 メシア さんの公開マイリスト ドンキー2実況 とにかく上手いの一言。基本的には解説動画なので、実況にありがちな雑談などは少なめです。 スーパードンキーコング2を実況してみた part1 スーパードンキーコング2を実況してみた part2 スーパードンキーコング2を実況してみた part3 スーパードンキーコング2を実況してみた part4a スーパードンキーコング2を実況してみた part4b スーパードンキーコング2を実況してみた part5a スーパードンキーコング2を実況してみた part5b スーパードンキーコング2を実況してみた part6 スーパードンキーコング2を実況してみた part7 スーパードンキーコング2を実況してみた part8 スーパードンキーコング3を実況してみた part1 キャラ消してスーパードンキーコング2を実況 キャラ消してスーパードンキーコング2を実況 見えるver キャラが見えるスーパードンキーコング2を実況 キャラが見えるスーパードンキーコング2を実況 キャラが見えるスーパードンキーコング2を実況 キャラが見えるスーパードンキーコング2を実況 キャラが見えるスーパードンキーコング2を実況
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Conker's Bad Fur Day 機種:N64, Xbox1 作曲者:Robin Beanland 開発元:Rare 発売元:Rare, マイクロソフト(Xbox1) 発売年:2001(N64), 2015(Xbox1) 概要 『ディディーコングレーシング』の登場人物の1人であるコンカーを主役にした3Dアクションゲーム。 スカトロ・過激発言・残酷描写などが満載のとんでもなく下品なゲームであり、日本では発売されなかった。 後にXbox1で発売されたレア社の作品を集めた『Rare Replay』では本作が収録されており、これは日本でも発売。 ちゃんと日本語対応になっている上にグラフィックがリニューアルされた。ちなみにこの作品のせいで18禁ソフトになっていると言われているがこのゲームは17禁。パーフェクトダークシリーズが18禁ゲームな為とばっちりである。 音楽は『ゴッドファーザー』・『プライベート・ライアン』・『マトリックス』など有名な映画をパロディーにしたものがけっこうある。 ウンコ山のBGM「Poo(曲名の意味もまんまウンコ)」は、曲自体はいい曲なのに、排泄音や放屁音が所々に混ざっており非常に汚い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Conker the King オープニング Windy Co. 風車の丘 Beardy erm, Birdy バーディのテーマ Poo ウンコ山 Ole`!!! 牛のイベント The Old Chap コンカーの放尿 Sloprano ウンコ大王戦 歌:Chris Marlow N64 148位 The Uggas ウーガブーガの祭壇 Rock Solid 岩人間のディスコ Don Weazo マフィアのボス Surf Punks サーフチェイス Bats コウモリ変身 Undead ゾンビ退治 War 軍曹の兵隊募集 Exit the Beach 浜辺からの脱出 Enter the Vertex 銀行強盗 Conker the King (reprise) エンディング Heist 対戦モード サウンドトラック Conker's Bad Fur Day Soundtrack
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GoldenEye 007 機種:N64 作・編曲者:Graeme Norgate、Grant Kirkhope 効果音:Graeme Norgate Elevator Music by:Robin Beanland 「James Bond Theme」原曲作曲:Monty Norman 開発元:Rare 発売元:任天堂 発売日:1997年8月23日 概要 007シリーズのスパイ映画『007 ゴールデンアイ』を原作としたFPS。開発はレア社。 非常に完成度の高いゲームとして評価されている作品で、Wiiなどでリメイクもされた。 レア社はこの作品のFPSのノウハウを元に『パーフェクトダーク』を後に開発している。 音楽は007シリーズの映画でお馴染みのメインテーマのアレンジが数多く使われており、BGMの評価も高い。 ただ権利上の関係でサントラが発売される可能性はほぼ無いだろう。 収録曲 曲名 (*1) 作・編曲者 (*1) 補足 順位 Nintendo and Rareware Graeme Norgate メーカーロゴ、対戦リザルト画面 Main Title Grant Kirkhope タイトル N64 96位 Mission Dossier メニュー Byelomorye Dam ミッション1「ダム」 Bungee Jump Graeme Norgate ミッション1「ダム」クリアデモ Chemical Warfare Facility Grant Kirkhope ミッション1「化学工場」 Runway Graeme Norgate ミッション1「脱出」 Plane Escape ミッション1「脱出」クリアデモ Severnaya Installation (Surface 1) ミッション2「雪原」 Satellite Control Bunker (Bunker 1) Grant Kirkhope ミッション2「地下基地(建設中)」 Soviet Missile Silo ミッション3「サイロ」 Frigate 'La Fayette' ミッション4「巡洋艦」 Severnaya Installation (Surface 2) Graeme Norgate ミッション5「雪原(夜)」 Surface Capture ミッション5「雪原(夜)」クリアデモ Severnaya Bunker Complex (Bunker 2) Grant Kirkhope ミッション5「地下基地(完成)」 Statue Park ミッション6「銅像公園」 Recaptured ミッション6「銅像公園」クリアデモ Military Intelligence Archives ミッション6「軍用書庫」 St. Petersburg Streets ミッション6「市街地」 Disused Military Depot Graeme Norgate ミッション6「駅」 Converted Missile Train ミッション6「軍用列車」 Jungle ミッション7「ジャングル」ゼニア戦、クリアデモ通常時は環境音のみ Elevator Music (Control) Robin Beanland ミッション7「秘密基地」エレベーター Janus Control Center Grant Kirkhope ミッション7「秘密基地」 Elevator Music (Caverns) Graeme Norgate ミッション7「ポンプ施設」エレベーター Subterranean Caverns ミッション7「ポンプ施設」 Antenna Cradle Grant Kirkhope ミッション7「アンテナ」 Aztec Complex Graeme Norgate ミッション8「アステカ」 el Shagira Temple ミッション9「エジプト」 007 Watch Theme Grant Kirkhope ポーズメニュー End Titles スタッフロール Byelomorye Dam (Remix) Grant Kirkhope ミッション1「ダム」ミッション中は未使用、対戦時のみ使用 Chemical Warfare Facility (Remix) ミッション1「化学工場」ウルモフ到着後 Runway (Remix) Graeme Norgate ミッション1「脱出」ミッション中は未使用、対戦時のみ使用 Satellite Control Bunker (Remix) Grant Kirkhope ミッション2「地下基地(建設中)」警報作動後、クリアデモ Soviet Missile Silo (Remix) ミッション3「サイロ」爆破カウントダウンが残り30秒時 Frigate (Remix) ミッション4「巡洋艦」ミッション中は未使用、対戦時のみ使用 Severnaya Installation (Remix) Graeme Norgate ミッション5「雪原(夜)」 Severnaya Bunker Complex (Remix) Grant Kirkhope ミッション5「地下基地(完成)」カウントダウン始動後 Statue Park (Remix) ミッション6「銅像公園」ミッション中は未使用、対戦時のみ使用 Military Intelligence Archives (Remix) ミッション6「軍用書庫」クリアデモ St. Petersburg Streets (Remix) ミッション6「市街地」クリアデモ Disused Military Depot (Remix) Graeme Norgate ミッション6「駅」クリアデモ Converted Missile Train (Remix) ミッション6「軍用列車」先頭部屋突入後 Janus Control Center (Remix) Grant Kirkhope ミッション7「秘密基地」ミッション中は未使用、対戦時のみ使用 Subterranean Caverns (Remix) Graeme Norgate ミッション7「ポンプ施設」ミッション中は未使用、対戦時のみ使用 Antenna Cradle (Remix) Grant Kirkhope ミッション7「アンテナ」最終決戦時 Aztec Complex (Remix) Graeme Norgate ミッション8「アステカ」シャトル発射カウントダウン開始後 el Shagira Temple (Remix) ミッション9「エジプト」ミッション中は未使用、対戦時のみ使用 Jungle Perimeter (Unused) Grant Kirkhope 対戦限定BGM Original Jungle Music (Unused) Graeme Norgate Citadel (Unused) Grant Kirkhope Mission Death Graeme Norgate Mission Death (Alternate) Multiplayer Death Multiplayer Death (Alternate)
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バンジョーとカズーイの大冒険 【ばんじょーとかずーいのだいぼうけん】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドウ64 メディア 128MbitROMカートリッジ 発売元 任天堂 開発元 レア 発売日 1998年12月6日 定価 7,140円(税込) 配信 Xbox LIVE ARCADE2008年12月3日/1,200マイクロソフトポイント レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) 判定 良作 ポイント レア社による上質な3Dアクション多彩な追加アクションを駆使した謎解きが魅力ブリティッシュユーモア満載ゲームをやめるたびにバッドエンド バンジョーとカズーイの大冒険シリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 問題点 総評 余談 概要 『スーパードンキーコング』シリーズでタッグを組んだ任天堂とレア社がN64専用として開発した新規タイトル。 所謂『スーパーマリオ64』の大ヒットを受けて誕生した3Dアクションゲーム。 しかし、キーアイテムの存在や2人のキャラクターの協力アクションなどから『マリオ64』とは一味違うゲームデザインになっている。 バンジョーはこれ以前に『ディディーコングレーシング』に出演しており、取扱説明書にて本作の登場を示唆する記述がされていた(同作に登場し、やはりゲームシリーズの主人公となっているリスのコンカーも同様)。 ストーリー 魔女のグランチルダが鍋のディングポットに「この世で一番可愛いのは誰か」と尋ねると、返ってきた答えは自分自身ではなく、バンジョーの妹チューティだった。これに怒ったグランチルダはチューティの美貌を奪うため、彼女をさらってしまう。 昼寝をしている間に妹をさらわれてしまった間抜けなクマ、バンジョーは、相棒のカズーイに叩き起こされてようやく異変に気付く。チューティを助け出すため、バンジョーとカズーイの大冒険が始まった。 特徴・評価点 『スーパードンキーコング』でも多少存在した2人のキャラクターの協力アクションを追及したゲームとなっており、ドンキーと違ってバンジョーとカズーイは常にタッグを組んで行動する。 足が遅いがバランスの取りやすいバンジョーと素早いカズーイといった形で使い分けを要求される。 素晴らしいのは、豊富なアクションの存在とそれに対するチュートリアルが丁寧に行われる点で、誰でも遊べるほど間口が広い。説明書もほぼ読まなくてもOK。 現在では当たり前になっている充実のチュートリアルだが、昔のゲームは取扱説明書をよく読んでから始めるのが当たり前だった。 「アクションをゲーム内で習得する」という概念を全面的に打ち出した作品としてはおそらく最初期の一作。『ロックマンシリーズ』のようなウェポンの持ち替えや、『ゼルダの伝説シリーズ』のような探索用アイテムの取得に近いものはあるが、「ダイレクトにできることが増えてキャラクターが成長する」というのはアクションゲームとしては革新的。 初期状態ではあえて『スーパーマリオ64』と同程度のシンプルな操作に留められており、ゲーム進行に伴い、ダッシュや飛び道具、特殊なアイテムなどの使用が解禁されていくため、わかりやすい。また、各ステージの攻略に必要なアクションは原則そのステージ内で習得できるようになっており、余計な選択肢でプレイヤーが混乱しないよう配慮されている。 ゲームは『スーパーマリオ64』のピーチ城のように、拠点となる「グランチルダの砦」を探索し、ステージの入り口を見つけることで進める。各ステージは箱庭タイプになっており、自由に探索が可能。ステージ中で各アイテムを入手していくのが目的となる。 『スーパーマリオ64』よりステージ数は少ないが、一つ一つの広大さで言えば大きく上回っている。 ステージの各所には今作のキーアイテムである「ジグソー」が隠されており、これを集めることで新たなステージに進むことができるようになる。ジグソーは各ステージに10個ずつ隠されている。 ジグソーの入手方法は様々。仕掛けを解いたりミニゲームをクリアする他にも、ボスを倒さなければならないこともあり、非常にバリエーション豊か。 ジグソーを集めて砦の中に隠されているパネルにはめこみ、新たなステージの入口を開け、ステージを探索…を繰り返して進めて行くことになる。 また、各ステージに配置された「オンプ」を一定数集めることで、グランチルダの砦の中にあるオンプドアを開けて、新たなエリアも探索できるようになる。オンプは各ステージに100個ずつ隠されている。 オンプを集めなければ先に進むこともままならないので、こちらの回収も重要。全体的に必要な数は多めに設定されている。 ステージのバリエーションやギミックが非常に多彩。 緑の広がるのどかな丘のステージから、美しいビーチ、雪山、砂漠、さらにホラーハウスや四季によって変化するステージなど様々な種類のステージが存在する。 ギミックにおいても、大きなヤドカリやカメの中を探検したり、魔法の絨毯に乗って難所を越えたりと豊富な仕掛けで楽しませてくれる。 一部ステージにはマンボという呪術師がおり、アイテムを渡すことで変身することができる。変身の内容は白アリ・ワニ・カボチャなど個性豊か。これを使わなければ解けない謎も多い。 中には難易度の高いステージもあるのだが、公式チートが存在するためごり押しでクリアすることも可能。ただし、どうしてもごり押しの出来ない場所も存在するが…(*2)。 ちなみにチートの存在自体は隠されており、ゲーム中に全部で10種類教えてもらえる。それ以外にもチートコードが存在するが、ゲーム中で明かされるもの以外を使いすぎるとセーブデータが消されてしまうペナルティが存在する(*3)。 アイテム消費ありとはいえ無敵技をほとんどいつでも使えるなど、柔軟な立ち回りが可能。多彩なギミックを解く手順も多彩で、公式が想定していないようなルートも多数存在する。 音楽関連の評価も高い。 各ステージの雰囲気を盛り上げるのに一役買っているのは勿論、同じステージ内でも場所によって自然に曲調が切り替わるなど芸が細かい。 個性豊かなキャラクター 主人公たちだけでなく敵キャラクターさえも、とてもコミカルかつたまにシニカルで魅力的。時にはメタ発言でニヤリとさせてくれるものも。 性格も様々で、のんきなバンジョーと少々毒舌なカズーイ、一見真面目そうながらやや自意識過剰な自称「主人公」のボトルズ、歌うように会話するクイズが好きな魔女グランチルダ、叱られながらもグランチルダにケナゲに従うクランゴなど。 口調は各キャラごとに癖が強いが、英語版の時点で、文法を外した会話になっていたり、常に韻を踏んでいるキャラがいたりする。 各ステージにも多数のサブキャラクターが登場する。そのモデルは動物だけでなく、穴が空いたバケツやしなびたヤシの木、火薬箱、果ては洋式トイレまである。 中には脇役ながら『2』にも引き続き登場するキャラクターもおり、行く先々で散々な目に遭うラクダのゴビや前述の洋式トイレのロッゴーなどが代表的。 問題点 絵柄的に小さい子向けと思いきや全体的に難易度が高い。 オンプやジンジョーを全て集めないうちにステージを出たりミスをすると集めていたオンプやジンジョー(*4)がリセットされる。要するにノーミスで全て集める必要がある。 ただし即死トラップのごく一部については、ひっかかっても残機があればリセットは免れる。 最低限まともにクリアするだけでもジグソー94個、オンプ810個という(9割前後)という莫大な数が求められる。この要求量に届くためには、「箱庭タイプ」の全ステージに用意されてる仕掛けの大半を解き明かす必要と、各ステージにおいて死なずにくまなく回りオンプを回収するだけの力量を必要とする。…いっそのこと完全クリアを目指した方がいいレベル。 ステージ中の多くが水の「クランカーのどうくつ」は比較的序盤のステージだが、水中の操作に慣れていないと苦戦間違いなし。特にクランカーの救出が難しく、あっさり溺死するプレイヤーも多かった。酸素ゲージを回復させてくれるキャラは居るが、その恩恵を受けるにもある程度アクションに慣れる必要がある。 「ミス=即死」の場所が存在する「サビサビみなと」(*5)のオンプ集めはゲーム中最難関とされている。 重油による汚染の為水中の酸素消費量が倍&水面から顔を出してもゲージが減っていく海、攻撃力の高いTNTの敵が多く配置、サメがいる区域でのジンジョーの救出など、仕掛けがいちいち意地悪なうえ、ちょっとした操作ミスであっさり死んでしまうことが多い。 特に船のスクリューの中にあるジグソー取得はゲーム中最難関候補。決して長くない時間制限の中、危険極まりない機関室を抜けて外に戻り、上述した危険な海に潜り、スクリューの向こうにあるジグソーを取るという極悪っぷり。時間オーバーした状態でスクリューに触れると即死。 ジグソー入手のヒントが殆どない箇所が多いため、途中で詰まってしまうプレイヤーが多数いた。ステージ自体が広いのと、隠された入り口が見つけにくいことも原因の1つ。 「マッドナイトまんしょん」の教会の花瓶にタマゴを入れる、屋敷の排水管に変身して入る、屋敷2階のトイレに流されるなどいったい何人のプレイヤーが初見でわかったのだろうか…。 中にはこの手のアクションゲームで予想外の「ダメージ地帯強行突破」が正解なものもある。普通にやると体力が持たないので無敵技を使う必要がある。 例えばこの場合、無敵技をいつでも使えるということは、必要な時に自分で使う選択をしなければならないことを意味する。 この手の箱庭ゲームには珍しく(余裕はだいぶあるが)各コースの回復回数に制限があり、あまり長くいるとじり貧になる。 具体的に言うと各コースに入ると「倒した敵」と「取ったアイテム」が死亡まで記録され敵の再配置もないので、敵をすべて撃破後に全部の初期設置回復アイテムを取ってしまうともう回復手段がない(*6)。普通はここまで長引くことはないが、オンプ集めで敵を見つけ次第倒してその後コース中を探し回るような状況になるとありえなくもない。そしてその最中に体力が尽きると最初からやり直しになる。 『2』では倒した敵がしばらくすると再配置されるのでこの問題は起きなくなった他、ボトルズのポジションに当たるキャラに話しても体力全快になるようになった。 終盤の強制ミニゲーム「グランチルダのクイズショー」がかなりの難易度。今までのステージに関するもの、サウンドクイズは比較的簡単。 問題は時折異常に意地の悪い問題を出してくるものがあること。映像パネルは写真を見てそれがどのステージかを当てるものなのだが、全部撮影場所が非常に捻くれている。なんの変哲のない壁や挙句の果てには大部分が空など、正直普通に進めているだけではわからないような写真しかない。 また、「サビサビみなとのタンカーの3つ目のエントツの上にあった物は?」という問題の正解が「エントツは3つもなかった」だったり、「クランカーの体内に入るルートはいくつ?(*7)」「フローズンズンやまの事柄で、本当の事はどれ?(*8)」といったひっかけ問題やケアレスミスを誘う問題も多い。後述の即死パネルはランダムに何かの問題を出してくるため、 運悪くこの手の問題を出されるとほぼ確実にやり直しを強いられる。 時計パネルはゲーム中のボス戦やミニゲームを行うのだが、クリア条件が非常に厳しくなっており厄介。また、間違えたら即死のパネルがあり、これが連続で配置されているゴールの目の前で即死ということも…。救済措置としてパネルを1つ強行突破できるジョーカーのカードが手に入るパネルもあり、こいつをしっかり集めていれば即死パネルに挑む必要はない。 さらに、グランチルダのパネルではグランチルダの私生活についての問題が出されるのだが、これは砦のあちこちにいるブレンチルダの話を聞いていないと絶対にわからない(*9)。 取扱説明書にブレンチルダのセリフの内、クイズの答えとなる部分(*10)が後々重要となる旨が記述されているため、聞いて(メモするなりで覚えて)いれば楽勝なのだが、いちいち全部を聞いてメモをするのもかなりの手間だし、メモをしていない場合には勘で答えるしかない。ちなみに答えはセーブファイルごとに違うので覚えゲーもできない。説明書にもメモを取るよう記載されている。 NPCと対戦するミニゲームは、こちらが勝っていると相手は全力を出し、こちらが負けていると相手は手加減する。ボギーとのレースで気づく人もいるかもしれないが、追い抜くスピードが半端ではない割に、そんな速いはずの相手を何故かあっさりと抜き返せるように出来ている。この不自然にも感じられる難易度は、実はただのミニゲームではなく、なぜ勝てたか・なぜ負けたかをちゃんと考えないと解けない「謎解き」という一面がある。『2』にも同じギミックは多用されているので、把握してないとつらい。 最終ボス戦での、相手の飛び道具の命中率の高さ。こちらもカラクリがあり、直線状の行き先を狙う偏差撃ちが実装されているのである。理解すれば回避方法もわかるが、やはり「考えないと」突破は難しい。『2』では当たり前のように出てくるのでこちらも把握しておくのが望ましい。 基本的にカメラはフリー視点になっているが、特定の場所では固定カメラになる。このせいで一部見逃しやすいアイテムが存在する。特に砂漠ステージのピラミッド内迷路などに顕著。 例えば、あるステージの記憶ゲームでは、操作時にお手本画面と視点が切り替わり、どれがどこに対応しているかをいちいち考え直さないといけない。映像用語で言えばイマジナリーラインが乱れてしまっている。 空を飛んでいる際に攻撃するアクション「くちばしミサイル」があるのだが、この攻撃が「前方に向かって飛んでいく」のに照準が非常に合わせ辛い(*11)。最終戦ではこのアクションが必須となるため、それまでに慣れていないとつらい。 おまけにこのアクション、軌道を外して障害物にぶつかるとダメージを食らってしまう。そのため、初心者には使いづらく、猶更必要な場面で使えなくなるという悪循環が起こっている。 協力アクションを謳ってはいるが、実際はかなりのアクションがカズーイ依存。バンジョーが単独で行っているのは木登りとローリングアタックとツメツメパンチぐらいで、しかもツメツメパンチは『2』にて削除される始末である。お陰で「バンノーなカズーイの大冒険」などと揶揄されることも。 一応、『2』ではバンジョー(カズーイ)単独で操作できるようになり、ソロアクションを増やすなどの改善を施している。十分な改善となっているかは微妙なところだが。 メニューから「(セーブして)ゲームを終了する」を選ぶと、強制バッドエンド(ゲームオーバー)。一応ボタンスキップが可能(初見では不可)。 + 下手したら何度も見せられることになるバッドエンドの内容はというと グランチルダは美しさを吸い取る機械を使い、チューティから美貌を奪おうとする。兄に助けを求めるチューティの声も敗れたバンジョーには届かず、機械の中から現れたのは緑の肌以外の面影を残さないほどの美女へと変貌したグランチルダ。そしてチューティは緑の肌色の醜悪な怪物へと変貌してしまい「お兄ちゃん、なんで…」と泣き出してしまうところで終わるという、非常に後味の悪い終わり方。 説明書に、きちんとタイトルに戻ってから電源を落とさないとデータが消える恐れが云々と、警告が掲載されているので否応なしにバッドエンドを見せられたプレイヤーも多い。 セーブして終わらせるというゲームとして当たり前の行動をとるだけで、「(マリオで言うピーチ姫的なポジションの)チューティーをグランチルダの魔の手から救い出す」と言う本作品のモチベーションを呆気なく粉々にされてしまう人や、トラウマを抱いた人も多い。 と言うか、あまりの初見殺しっぷりに本作最大のトラウマシーン(展開)として挙げるプレイヤーも多数存在する。 ゲームを終了する(打ち切る)=ゲームオーバー、と言うのが本来の意味だからある意味間違ってはいない。しかし取扱説明書には「グランチルダのデモ」と書かれているのだから始末が悪い。まさか通常のゲームオーバーと全く同じだなんて誰が思うだろう。ちなみにセーブ自体はマップを切り替えるたびに行われているし、ゲームオーバーのデメリットは砦入り口に戻されるだけで、残機が残っている場合と大差無い。 この仕様は後続の『ドンキーコング64』にも何故か引き継がれた。ただし、こちらはいつでもスキップができる等の配慮はされている。 「クイズショー」のクリアまでストーリーを進める事でチューティが救出されるため、バッドエンドは流れなくなるがやはりゲームオーバーと表示される。なお、こちらは『2』にも何故か引き継がれた(*12)。 若干エンディングが不親切。 協力者の一人であるマンボが写真を見せ「『つーぎ』でわかる」と言うのだが、映っているのは「これまでのコースに一部違うところがあってそこに見たこともないアイテム(厳密に言うと一つだけ通常プレイでも見れるが取れない)がある」というもので、ほとんどのプレイヤーがクリア後の隠しコースか何かだと思ってその辺を調べただろうが何もなかった。 実はこれは次回作の予告で「ここで入手するアイテム(通常プレイでは出てこない)」を2に持ち越せるというものだったのだが、安全に引き継がせる方法が見つからず(後述)、このため2で「前作のカセットがキャラクターとしてうろついていて倒してゲットすると隠しアイテムが手に入る」というものとして登場した。 ただ、メモリーカードや通信機能のないゲームで引き継ぎというとパスワード制が当時すでにあり(*13)、なぜ劇中でチートコード(名義のパスワード)があるこのシリーズでそれをしなかったのかという疑問も残る。 かたくなに外部記憶装置を使わない理由は海賊版対策とのこと。N64本体の仕様を活用しないと引き継げないアイテムを用意することにこだわったため。 さらに、解析対策に罠も当初は作るつもりであったとされ、これらの隠しアイテムのうち一部は引継ぎを想定したものではなく「解析を用いないと入手できず、もし入手したら他のアイテムも引き継げなくするペナルティ」として仕込んだもの。 総評 シンプルさや手軽さで「とっつきやすさ」を追求したマリオ64に対し、謎解き要素や散策要素で「冒険感」を重視した作品といえる。 しかし、マリオ64とは違い可愛らしいキャラクターとは裏腹にブラックジョークや毒の強い発言、シリアスな場面など人を選ぶ要素が多く万人に勧めるのはおすすめしない。 高難易度でシビアな面が多いのでマリオ64では物足りないというプレイヤーは手に取って見るのもいいだろう。 現在は下記のXBLA版も配信されているので、360を持っている人はぜひ体験版をダウンロードして本作に触れていただきたい。 余談 続編と合わせて2作とも敵の体がバラバラになるなど妙にグロテスクな部分があるためか、360版ではCEROレーティングが「B」となっている。 レア社がマイクロソフトに買収された際、版権の整理が行われ、本作の版権はレア社側が所有することとなった。 これによってバーチャルコンソールでの配信は絶望的となった代わりに、Xbox Live Arcadeで続編と合わせて2作共配信されている。 16 9、1080pのHD画質に対応、ステージを出ても入手したオンプやジンジョーがリセットされないなどの改良が行われている。 ちなみに、64版『2』でも16 9での表示が可能。 64版では何の意味もなかった隠しアイテム「ひみつのこうかん」(*14)が『2』に持ち越せるようになった。入手した状態で、『2』のとある場所に行くとゲーマーアイコンやプレミアムテーマが手に入る。また、360専用で発売された3作目『バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦』とも連動している。 ちなみに前述の64版では元々次回作への引き継ぎアイテムとして用意されていたが、技術的な問題(*15)で断念したと言われている。 なお、任天堂に関するロゴは削除、またはマイクロソフトに変更されており、レア社のロゴも変更されている。 2015年にOne向けに発売された、レア社創立30周年記念のコンピレーションソフト『Rare Replay』にも、『バンジョーとカズーイの大冒険2』『ガレージ大作戦』とともに本作が収録されている。『Rare Replay』自体が4000円(税抜き)なので、Oneを持っている本作未プレイの方は、これから入るといいだろう。ただし、本体側の一部タイトルや本作と同様にXBLAで配信されている『パーフェクトダーク』の影響で『Rare Replay』全体でのレーティングはCERO Z(18歳以上のみ対象)なのだが。 2019年9月5日、「バンジョー カズーイ」が『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に参戦。なお、任天堂のゲームには19年ぶりの登場になる。 この日の朝に公開されたNintendo Direct(の続きとして放送された解説動画)でも360でリリースされているシリーズ作品への言及があり、さらにはXboxの宣伝とも言える発言まで登場しTwitterのトレンドにXboxもランクインさせてしまうほど。 当初はスーパーファミコン用のアクションRPGとして作られており、『Dream』というタイトルであった。ニンテンドウ64に開発が移行するなどの紆余曲折を経て現在の『バンジョー』に至っている。 『Dream』の詳細は謎に包まれていたが、2015年にレア社自身が、プロトタイプのプレイ映像などの貴重な資料を交えて動画を作っている。 + 英語の分かる方は是非。 2020年の末に任天堂公式HPで今作とブラストドーザーが2020年12月31日にWiiUソフトとして配信予定と掲示されたが即座に撤回されて任天堂がお詫びとともに配信予定はないことを発表した。 その後、2021年10月26日より配信となった『NINTENDO 64 Nintendo Switch Online』の追加予定タイトルに本作が選ばれて、2022年1月21日に配信、実に23年越しに本作が任天堂ハードで遊べることとなった。 一方、ブラストドーザーも本作配信から約2年後の2024年4月24日に無事配信された。
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バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦 攻略 @Wikiへようこそ 主に2chの攻略情報が記載されているかもしれません。 編集スキルのある方はどうか編集にご参加お願いします。 編集方法についてはヘルプなどをご覧になって下さい。 64版やXBLA版はこちらのWikiへ http //www8.atwiki.jp/bankazu_wiki/ 乗り物自慢コンテストの結果 (Internet Archive) http //web.archive.org/web/20090604002723/http //www.xbox.com/ja-JP/games/b/banjokazooie/contest/default.htm 共有タグ『BK3JP』 共有タグのフレンドリストに登録して、他の登録者をオンラインに誘ったり誘われたりできます 乗り物などの画像アップローダーは バンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦 画像BBS 商品情報 タイトル Rare Replayレア リプレイ 対応機種 Xbox One 発売元 マイクロソフト 開発 レア CERO Z 参考価格 3,240円 説明 ガレージ大作戦・大冒険1 2を含む、レア社作品30作が詰め合わせになった30周年記念作品。 備考 ゲーム自体は同一。CERO Zなのは含まれる他のゲームのため タイトル Banjo-Kazooie Nuts Boltsバンジョーとカズーイの大冒険:ガレージ大作戦 対応機種 Xbox 360 (Xbox One下位互換機能対応) 発売元 マイクロソフト 開発 レア CERO A 参考価格 プラチナコレクション 2,800円 備考 初回特典バンジョーとカズーイの大冒険無料ダウンロードコード付き 公式サイト Banjo-Kazooie - Official Site http //banjo-kazooie.com/ レア http //www.rareware.com/ Xbox.com | バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 http //www.xbox.com/ja-JP/games/b/banjokazooie/ 2ch現行スレ 【Xbox360】バンジョーとカズーイの大冒険 ♪9 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1239682143/ バンジョーとカズーイの大冒険を語るスレ 7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game90/1232111448/
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ピニャータって?(内容紹介) このページは「あつまれ!ピニャータ」の内容を紹介するページです。 ソフトについて 「あつまれ!ピニャータ」はマイクロソフト株式会社から発売されているXbox 360用、Windows用ソフトです(開発はレア社)。 現在、北米版、アジア版、日本版があるようです。 このwikiでは主に日本版について書かれていますが、大きな差異は無いと思われます。 ■メーカー:マイクロソフト ■対応機種:Xbox 360、Windows XP/Vista ■開発元:レア(Xbox 360、Windows)、Climax Group(Windows) ■ジャンル:SLG ■発売日:2007年1月11日(Xbox 360版)、2008年7月10日(Xbox 360版・プラチナコレクション)、2008年1月25日(Windows版) ■価格:6,090円(税込 Xbox 360版)、 2,940円(税込 Xbox 360版・プラチナコレクション)、7,140円(税込 Windows版) ピニャータって何? 「ピニャータ」とは、メキシコの伝統的なパーティーなどで使われる、中にお菓子の入ったカラフルな“くす玉人形”のことです。 これを「すいか割り」のように棒などで割り、みんなでお菓子を分け合うそうです。 youtubeなどに動画がありますが、目隠しをして棒で叩くという性質のためトラブルがあり、人を叩いてしまったりするようで… どんなゲームなの? 簡潔に言って箱庭育成ゲームです。 プレイヤーはガーデナーと呼ばれる庭職人のような立場です。 ガーデンと呼ばれる土地が与えられ、植物を植えたり建物を建てたりしてガーデンを作り上げていきます。 一定の条件が整うとピニャータという動物が訪れ、住人として生活し始めます。 ピニャータには雄雌の性別は無いようですが、2匹が仲良くなると子供が生まれます。 子供のピニャータが大きくなると、また仲良くなった2匹で子供が作れるようになるのでたくさん増やしていくことができます。 ピニャータは時にはケンカしたり、病気になったり、より弱い者を狩る弱肉強食の食物連鎖があるので、ときどき寂しい思いをすることもあるでしょう。 動画など プレイ開始約1時間ほど(630MB。DivX web playerが必要です)