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他のFPSにないレーダーについて、検証したいです。 (管理者のメインはEで行く予定) 標準装備のレーダーと地雷発見もできるレーダーありますが その捜索範囲から、全く別物のように感じます。その検証もしたい。 【 (標準レーダー)】 捜索範囲:30m 捜索範囲広い。敵Aの射程範囲外から捜索可能。 Sに対してもろ見えの距離ですが、使用場所によってはかなり有効。 エアポ(OP)では必須。(攻めも守りも必要) 【 (地雷探知可)】 捜索範囲狭い。敵Aの射程範囲にならないと反応しないため レーダーで捕らえた瞬間には、敵Aが目の前ということが多々。。目視確認のほうが有効です。 しかし、地雷が設置されているような場所では、大いに力を発揮するのは間違いないので、地雷を踏みたくない人は使用してみてください。 (メンデル、フォレストのOPで、送信側が攻め込む時に必要。) 管理者の感覚ですが、野良でやってる限りは、敵の発見が早い標準のレーダーで十分です。 どちらのレーダーにしろ、VCが有効になってくると思いますので、クラン戦での活躍に期待です。 08/5/13追記 標準レーダー:地雷見えないが、敵の捜索範囲が広いので、待ち伏せ用に使用するのが最適。 地雷探知レーダ:地雷除去用に使用。但し自分で解除できないのが悩み ;;) 【番外編】 Dによるロックオンレーダーが、一番のレーダーという噂が。。。 Sのスコープをズームしても見えない位置からロックオンが可能で、一番のレーダーという話らしいです。 これも検証したいです。 ⇒デロン渓谷 で実証しました。 結果は…最大直線距離を取って検証しましたが、Sのスコープでぎりぎり見える距離なので、検証不十分でした。。 ただ、視認は難しく、影がうっすら残る程度なので、敵の位置を確認する余裕はありませんでした。 それよりも、Dのロックオンが、遠くて米粒だろうがなんだろうが、ロックオンで敵の位置教えてくれるので これはこれで有効かと思いました。。 名前 コメント 1
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オーダー/近距離 アップデートによりスキルなどの変更あり オーダー/遠距離 アップデートによりスキルなどの変更あり オーダー/建物 アップデートによりスキルなどの変更あり オーダー/近距離 アップデートによりスキルなどの変更あり レアノーマル スーパーレア レジェンド ソウルブレード ①後方に○/○のアーチャーを召喚する②○をブロックする【アーチャー】 ソードマスター ①ブロック効果の味方1体ごとに全敵ユニットに○ダメージ②○をブロックする プリンス ①自分の後方にアーチャー(○/○)を2体召喚する②敵の死亡時:一列に従者(○/○)を召喚する③○をブロックする【①②アーチャー】 戦士 ①○をブロックする②オーダークラスの味方1体ずつについて+○攻撃を得る 従者 ①○をブロックする②ブロックを持つ味方に+○攻撃を与える 騎士 ①ターン終了時:味方の男性に+○攻撃を与える②○をブロックする サー・ランスロット ①ターン終了時:味方にブロック(○)を与える②○をブロックする③オーダークラスの味方出現時:+○攻撃を得る しもべ ①○をブロックする②縦一列になった味方にブロック(○)を与える ヴァルキリア 一列になった味方ユニットを+○攻撃 緋色の戦士 ①自分の後方に○/○のアーチャーを2体召喚する②敵の遠距離攻撃前:自身を+○回復する【アーチャー】○刺突する タイタニア ①回避②近距離の敵ユニットの攻撃前:全味方ユニットに+○HPを与える③ターン終了時:全味方ユニットに+○攻撃を与える ヴァルキリア ①後方に○/○のアーチャーを召喚する②ターン開始時:一列の味方ユニットを+○回復する【アーチャー】 アンタッチャブル ①○をブロックする②精神シールド 野武士 ①オーダークラスの味方1体ずつについて+○攻撃を得る②オーダークラスの味方1体ごとに+○HPを得る 半蔵 ①近距離攻撃の味方(自分を含む)に反撃を与える②敵ユニットの瀕死時:精神シールドを得る③戦場でいずれかのヒーローの精神シールドがキャンセルされた時:+○攻撃を得る 忍 精神シールド クラフター ①遠距離攻撃の味方1体ごとに+○HPを得る②ターン終了時:一列になった味方を○回復する エンジニア ①遠距離攻撃の味方1体ごとに+○攻撃を得る②ターン終了時:味方を○回復する 上級ティンカーギア ①攻撃を受けた時:ウォーロードを+○-○回復する②攻撃時:自然クラスの敵に○ダメージ③ランダムの遠距離攻撃セルにミニテスラX(○/○)を召喚する【ミニテスラX】①いずれかのヒーロー死亡時:敵ウォーロードに○-○ダメージを与える②ターン開始時:味方に+○攻撃を与える ノーム ①敵ウォーロードが攻撃を受けた時:味方のウォーロードを+○回復する②味方の建物を○回復する 預言者 ①○刺突する②全ての遠距離の敵ユニットに○ダメージを与える レディークレア ①隣接の各味方ユニットごとに自分に+○攻撃②精神シールド 鋼鉄の乙女ダルク ①精神シールド②免疫③敵ユニットの攻撃前:味方に+○HPを与える 巡礼者 ①1ターンの間オーダークラスの味方ユニットを+○攻撃②オーダークラスの味方ユニットを+○HP レア スーパーレア レジェンド 氷のピース ①一列になったランダムな敵を凍結する②○をブロックする アイスクラッド ①ターン終了時:ランダムな敵(建物を除く)を凍結する②1列になったヒーローにつきブロック(○)を得る アイスバーグ ①近距離攻撃の味方(自身を含む)が攻撃を受けた時:攻撃した敵を凍結する②ターン開始時:凍結した敵1体につき、味方に+○攻撃を与える③○をブロックする ワンダーガール ①○刺突する②精神シールド レディーカール ①刺突を持つ味方ユニットに精神シールドを与え、戦場に出現させる②オーダークラスの味方の瀕死時:+○攻撃を得る スーパーメリー ①戦場にいるオーダークラスヒーローごとに+○攻撃②攻撃を受けた時:精神シールドを手に入れる③○刺突する④精神シールド バーサーク 倒した時:ランダムな味方に+○攻撃を与える クルーエルグラディエーター ①ランダムな敵に○ダメージを与える②オーダークラスの味方の攻撃時:+○攻撃を得る 偉大なる戦士フューリー ①○追加攻撃②倒した時:+○攻撃を得る ジェスターキラー ランダムな敵ユニットの攻撃力とヘルスを入れ替える 狂乱のハーレクイン ①味方ウォーロードが攻撃を受けた時:ランダムで遠距離攻撃の敵ユニットの攻撃力とヘルスを入れ替える②○をブロックする 死の刃ブラヴィー ①この列にいる敵ユニットの攻撃力とヘルスを入れ替える②敵ウォーロードが攻撃を受けた時:敵ウォーロードに○ダメージを与える③倒した時:ブロック○を得る ワイルドハントレス ①味方の刺突発動時:1列になった味方ユニットに+○攻撃を与える②○をブロックする トライブディフェンダー ①味方ユニットの刺突発動時:周囲にいる味方ユニットに+○攻撃を与える②味方ユニットのブロック発動時:自身に+○HP アマゾンの女王ダイアナ ①敵1体につき+○HPを得る②反撃③攻撃時:ヘルスと同等の攻撃ボーナスを与える 天の乙女 ①飛行②精神シールド 翼の騎士 ①カオスクラスの敵に○ダメージを与える②攻撃を受けた時:+○攻撃を味方に与える③飛行 光をもたらす者アンジェリア ①攻撃時:ランダムのヒーロー(オーダークラス以外)3体に○ダメージを与える②敵出現時:味方ウォーロードに精神シールドを与える③○をブロックする④飛行 モンク ①一列になった敵の飛行を消す②○をブロックする 酔拳マスター ①オーダークラスの味方が攻撃を受けた時:自分の周囲の味方にブロック○を与える②精神シールド 少林 ①オーダークラスの味方ユニット(自分を含む)に沈黙への免疫を与える②攻撃時:+○攻撃を味方に与える③瀕死時:ランダムな敵に○ダメージを与える 比類なき者 ①敵ウォーロードを攻撃中:自分のヘルスに等しいボーナス攻撃力を得る②○をブロックする アリーナのチャンピオン ①一列になったヒーローにつきブロック(○)を得る②倒した時:自身が二回攻撃のスキルを得る ジャクシー、サンダーフィスト ①追加攻撃②周囲にいるヒーローにつきブロック(○)を得る③回避 ヤンググリフィン ①飛行②○をブロックする 翼持つ護り手 ①味方のブロックを起動:一列になった味方ユニット(自身を含む)に+○攻撃を付与する②精神シールド③飛行 上天の守護者グリファス ①2ターンの間、味方のウォーロードにブロック○を与える②味方のウォーロードが攻撃を受けた時:一列になった味方に+○攻撃を与える③飛行 ノマド ①1ターンの間、ランダムな敵ユニット1体にミスを与える②○をブロックする 自由民のリーダー ①ターン終了時:1ターンの間、ランダムな敵ユニット1体にミスを与える②同縦列上の味方ユニットごとに○ブロックを得る 砂の王子オール ①攻撃時:1ターンの間、ランダムな敵ユニット2体にミスを与える②ユニット瀕死時(オーダークラス以外):+○攻撃を得る③瀕死時:敵ユニットに-○攻撃 グレイブ・キーパー ①1個の追加攻撃ルーンを置く②○をブロックする 冷酷な刑務所長 ①瀕死時:味方フィールドに○/○の墓石を召喚する②攻撃を受けた場合:追加攻撃○ルーンを置く【Tombstone】①攻撃を受けた場合:+○攻撃ルーンを○個置く②○をブロックする ソウルキャッチャーのカロン ①攻撃時:追加攻撃○ルーンを置く②ターン終了時:○/○の死者の記念碑セノタフに変換する③味方の攻撃時(自分を含む):ランダムなカオスクラスの敵に○ダメージを与える【Cenotaph】①ターン開始時:○/○のソウルキャッチャーのカロンに変換する②○をブロックする③敵の攻撃の前に:ランダムな味方に精神シールドを与える 不死身の戦士 ①オーダークラスの味方ユニット(自身を含める)に+○攻撃を与える②オーダークラスの味方ユニット出現時:+○HPを得る 戦の前兆者 ①オーダークラスの味方ユニットの攻撃前:刺突○を与える②味方ユニットに+○HPを与える 軍神レギオン ①敵ユニットの瀕死時:オーダークラスの味方ユニットを+○攻撃②攻撃時:オーダークラスの味方ユニット(自身を含む)に+○HPを与える③オーダークラスの味方の攻撃時:1ターンの間、追加攻撃を得る ファンダンサー ①精神シールド②攻撃時:ランダムな敵1体に-○攻撃 サユキ ①味方が精神シールドを失った時:隣接する味方に+○HPを与える②味方瀕死時:精神シールドを得る 永遠の太陽アマテラス ①隣接する味方(自身を含む)に精神シールドを与える②攻撃時:近距離の敵に-○攻撃③遠距離ヒーロー攻撃時:○攻撃を得る クルセイダー ①精神シールド②+○HP、オーダークラスの味方を回復する ロードパニッシャー ①敵出現時:隣接した味方を+○回復する②ランダムな味方2体に精神シールドを与える モルゲン・フォン・シュテルン ①攻撃時:味方(自分を含む)を+○回復する②味方の回復が発動した時:敵に○ダメージを与える③味方が敵(オーダークラスを除く)を倒した時:その味方に+○攻撃を与える オーダー/遠距離 アップデートによりスキルなどの変更あり レアノーマル スーパーレア レジェンド バニー ①ランダムな味方に刺突(○)を与える②○刺突する ラッキーラビット ①○刺突する②1ターンの間、ランダムな敵2体を凍結する ミス・ラパン ①ターン終了時:遠距離攻撃の味方ユニットに刺突(○)を与える②攻撃時:一列に並んだ敵の全員を1ターンの間凍結させる③味方の刺突発動時:自分に+○HP ラブメイジ 味方ユニット瀕死時:ランダムの負傷した味方ユニットを最大HPまで回復する 愛の女神 ①味方ユニットのブロック発動時:近距離攻撃の味方ユニットを+○HP回復する②味方のフィールドに+○攻撃の五芒星を○個召喚する アフロディーテ ①ターン終了時:ランダムの味方ユニットの○%HPと同等のダメージを敵ウォーロードに与える②ターン開始時:ランダムの負傷した味方ユニットを○HP回復する③ターン終了時:味方のフィールドに+○HPの五芒星を○個召喚する ラブレディ ①味方のセルに1体のルーン(+○HP)を召喚する②死亡時:味方に+○攻撃を与える 巫女 ①一列の味方ユニットに+○HPを与える②ターン開始時:味方の近距離ユニット全てを○回復する 戦天使 ①味方ユニット出現時:+○HPを与える②味方ユニットの瀕死時:ランダムで味方ユニットに精神シールドを与える アレクサンドラ ①前列に○/○の小さな生命の宮殿を召喚する②ターン終了時:味方ユニットからマイナス効果(沈黙を除く)を取り除く③攻撃時:敵ユニットを沈黙状態にする【小さな生命の宮殿】①味方ユニット1体ごとにウォーロードを+○回復する②ターン開始時:全味方ユニットを+○回復する③ターン開始時:自分のウォーロードを+○回復する 見習い ①ランダムな味方に+○攻撃②ターン開始時:一列になった味方ユニットを+○HP支援 メストレル 味方の回復発動時:全味方ユニットを+○攻撃 吟遊詩人 ①オーダークラスの味方ユニットに+○攻撃を与える②オーダークラスの味方ユニットに+○HPを与える アポロ ①敵ユニット出現時:ランダムな味方ユニットに精神シールドを与える②フィールド上の全ヒーローの精神シールド消失時:味方ユニットに+○攻撃を与える③ターン終了時:ランダムな味方(飛行中のヒーローを除く)に回避を与える シンガー ①ランダムな味方に+○HPを与える②オーダークラスの味方に+○攻撃を与える ボウマスター ①ウォーロードが攻撃を受けた時:味方を○回復する②味方のウォーロードを○回復する アローアイフ ①味方のブロック発動時:+○攻撃を得る②ターン終了時:ブロックを持つ味方に+○HPを与える アテナ ①倒した時:自分の周囲にアーチャー(○/○)を召喚する②味方の死亡時:+○攻撃を得る③ターン終了時:精神シールドを持つ味方ユニットごとに、味方ユニットに+○攻撃を与える(自身も含む)【アーチャー】 アーチャー ①○刺突する②ターン開始時:+○攻撃を得る レア スーパーレア レジェンド フォロワー 味方の刺突使用時:ランダムな遠距離攻撃の敵に○ダメージを与える 信奉者 ①味方の刺突発動時:隣接の味方ユニットを+○攻撃②ターン開始時:+○攻撃を得る ブレア ①遠距離攻撃の敵ユニットに5のヘルスを与える②味方ユニットの出現時:精神シールドをその味方ユニットに与える③味方の攻撃前:その味方に刺突(○)を与える ディン・ヴィーセル ①瀕死時:ランダムな負傷した遠距離攻撃の敵ユニットを0/7の報酬ボックスに変える②攻撃時:ランダムで味方ユニットを+○HP回復する【プレゼントボックス】瀕死時:全周辺ヒーローに+2攻撃 悪の助手 ①ランダムな敵を0/7のプレゼントボックスに変える②味方ユニットの回復発動時:自分に+○攻撃【プレゼントボックス】瀕死時:全周辺ヒーローに+2攻撃 悪サンタ ①攻撃時:敵をプレゼントボックス0/7に変える②味方ウォーロードが攻撃を受けた時:オーダークラスの味方ユニットに+○HPを与える③○をブロックする【プレゼントボックス】瀕死時:全周辺ヒーローに+2攻撃 ドロー ダメージを負ったランダムな敵ユニットに○ダメージを与える ダークハントレス ①味方のブロック発動時:ランダムな敵に○ダメージを与える②ランダムで味方にブロック(○)を与える ゴースタ ①ウォーロードが攻撃を受けた時:ランダムで敵ユニットに○ダメージを与える②敵(ウォーロードを含む)が攻撃を受けた時:敵ウォーロードに○-○ダメージを与える③○刺突する パイロマンサー ①死亡時:味方に飛散(○)を与える②○ダメージを飛散させる フレイムジャグラー ①味方の飛散発動時:敵ウォーロードに○ダメージを与える②いずれかのヒーロー死亡時:+○攻撃を得る 燃え盛る心のストリック ①攻撃時:味方ユニットに1ターンの間+○攻撃を与える②スキル獲得:戦場のヒーロー1体ごとに「ターゲットから半径2以内の敵すべてに○ダメージを与える」③ターン終了時:ランダムな味方に飛散(○)を与える 雷 ターン終了時:2体のランダムな敵に○ダメージを与える 嵐の番人 ①戦場にいるオーダークラスの味方1体ごとに、1列になった敵に○ダメージを与える②攻撃を受けた時:ランダムな味方に精神シールドを与える 雷神ミョルニール ①戦場の各ヒーローが「ヒーロー出現時(オーダークラス以外):そのヒーローに○ダメージを与える」スキルを得る②攻撃時:攻撃を受けた敵の近くのランダムな敵1体に○-○ダメージを与える(2回発動)③死亡時:遠距離攻撃の味方ユニット(飛行を持つヒーローを除く)に「回避」を与える 雪娘 ①ターン開始時:一列になったランダムな敵を凍結する②○刺突する 雪の婦人 ①カオスクラスの敵ユニット出現時:自らを凍結させる②ターン終了時:凍結した敵に○ダメージを与える 雪の女王フロスト ①オーダークラス(自身を含める)の味方出現時:ランダムな敵を凍結させる②ターン終了時:ランダムな凍結した敵ユニットのヘルスを1にする③ターン開始時:各敵ユニットにつき+○HPを、味方ウォーロードに与える デーモンハントレス ①ランダムなカオスクラスの敵に○ダメージを与える②○-○刺突する 悪スレイヤー ①ターン終了時:味方サイドにあるすべてのルーンと五芒星を破壊する②ターン終了時:味方の側の各空白セルにつき+○攻撃を得る ミナ・ヘルシング ①最初に敵ウォーロードを攻撃した時:次のターンに追加攻撃1回を得る②味方が攻撃された時:敵ウォーロードに○-○ダメージを与える③命中度 くノ一 ①ランダムな遠距離攻撃の敵ユニットに○ダメージを与える②瀕死時:敵のフィールドに○ダメージのルーンを召喚する クナイの達人 ①遠距離攻撃の敵ユニット出現時:味方に+○攻撃を与える②攻撃時:ランダムな遠距離攻撃の敵ユニットに○ダメージを与える 影刀、ユリ ①攻撃時:ランダムな遠距離攻撃の敵ユニット3体に○%攻撃同等のダメージを与える②遠距離攻撃の敵ユニットごとに+○攻撃を得る③倒した時:敵のフィールドに○ダメージのルーンを召喚する 均衡の巫女 一列に並んだ敵全員に1ターンの間ミスを与える 正義の審問官 ①ターン終了時:ランダムなカオスクラスの敵ユニット2体に1ターンの間ミスを与える②オーダークラスのヒーロー死亡時:+○攻撃を得る 法の女神ジャスティア ①敵出現時:他のランダムな敵ユニットに1ターンの間ミスを与える②攻撃前:一列に並んだ味方全員に、自分のHPの○%に等しい攻撃を与える③ターン終了時:各オーダークラスの味方一人につき+○HPを得る 春の使者 ①男性敵ユニットに○ダメージを与える②飛行 夜明けの乙女 ①ターン終了時:男性敵ユニットに○ダメージを与える②女性ユニット(敵味方関係なく)が出現:味方ユニットに+○HPを与える③飛行 輝く暁のエオストレ ①男性敵ユニットを沈黙状態にする②ターン終了時:女性味方ユニットに+○HPを与える(発動者も対象)③ターン開始時:味方ユニット1体につき敵ユニットに○ダメージを与える④飛行 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (海賊.png)海賊 ①ランダムな敵に○ダメージを与える(7回発動) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (赤毛の獣.png)赤毛の獣 ①敵ウォーロード攻撃時:ランダムな味方に+○攻撃を与える(7回発動)②いずれかのヒーロー(自分を含む)の攻撃7回ごと:追加攻撃を得る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロックフリートのグレイス.png)ロックフリートのグレイス ①攻撃時:ランダムな敵に○ダメージを与える(7回発動)②倒した時:ランダムな味方に+○攻撃を与える(7回発動)③いずれかのヒーローの死○回ごと:7回の追加攻撃を得る オーダー/建物 アップデートによりスキルなどの変更あり レアノーマル スーパーレア レジェンド ボルテージタワー ①ターン終了時:敵ウォーロードに○-○ダメージを与える②ターン開始時:+○攻撃をランダムな味方に与える テスラタワー ①敵出現時:その敵に○-○ダメージを与える②自分のターン開始時:一列になった敵に○ダメージを与える③オーダークラスの味方の死亡時:味方に+○攻撃を与える テスラ X ①フィールド上のヒーロー1人ずつについて○ダメージを敵ウォーロードに与える②いずれかのヒーロー死亡時:敵ウォーロードに○-○ダメージを与える③ターン開始時:味方に+○攻撃を与える 応急処置 ①味方を○回復する②ターン開始時:味方を○回復する 生命のテント ①ターン開始時:ランダムでオーダークラスの味方ユニットを全回復する②ターン開始時:オーダークラスの全味方ユニットを+○回復する③ターン開始時:自分のウォーロードを+○回復する 生命の宮殿 ①フィールド上の味方1人ずつについて+○HPを味方ウォーロードに与える②ターン開始時:味方を○回復する③ターン終了時:ランダムな味方2体に精神シールドを与える ファラオ ①ターン終了時:近距離攻撃の味方にブロック(○)を与える②ターン開始時:ブロックを持つ味方を○回復する シーザーの頭 ①味方瀕死時:敵ウォーロードに○-○ダメージ②敵の死亡時:ランダムな味方に精神シールドを与える アイドル ターン開始時:ランダムな味方に+○攻撃を与える
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A・O・J(アーリー・オブ・ジャスティス) サイクルリーダー:Ally of Justice Cycle Reader チューナー(効果モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻1000/守1000 このカードを手札から墓地へ捨てて発動する。 相手の墓地に存在する光属性モンスターを 2体まで選択し、ゲームから除外する。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 解説 A・O・J D.D.クロウ 関連カード ゲーム別収録パック No.08233522 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -疾風のドラグニティ!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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世界中のプレイヤーが、残したラップタイムを閲覧できます。 自分のラップタイムの位置です。クリックすると見れる場所までスクロールします。 友達登録したプレイヤーのラップタイムの位置です。クリックすると見れる場所までスクロールします。 VIPは、現役のレーシングドライバーです。 Developerは、Sector3のスタッフです。 選んだプレイヤーのリプレイデータから、ゴーストと走行ラインを読み込むことが出来ます。クリックすれば、そのままチャレンジ可能です。上手なドライバーの走りを参考にしてみましょう。 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/363.html
毎日する作業根拠掲示板のクロスチェック作業割り振り 質疑掲示板のチェック シフト作業報告の確認 質疑掲示板のクロスチェック 定期的にする作業生活ゲーム掲示板のクロスチェック作業割り振り 取得アイドレス申請のクロスチェック作業割り振り 俸禄申請(9,10のみ) シフト作成(9,10のみ) 芝村さんへの問い合わせ 滅亡案件、死亡案件 各フェイズ対応聯合フェイズ 輸送フェイズ 生産・支払フェイズ 編成フェイズ 市場フェイズ 整備フェイズ 採掘結果 適宜する作業兵器の初期配備(9,10のみ) 借金帳更新(7,8のみ) テンダイス タイトルイラスト掲載 適宜行う作業に関する留意点【A&S】備考欄で売り上げ、資材費、維持費、資材残数の管理 資材関係 購入関係 借用金関連宰相府からのマイル借入 国債 大統領府からの資金援助等を管理 高性能燃料 毎日する作業 根拠掲示板のクロスチェック作業割り振り 日付が変わったら根拠掲示板を確認する(投下記事がなければここで終了) 前日の割り振り内容をコピペして、日付部分だけ修正する 前日のシフト作業報告、チェック不要ツリー等を確認し、注釈が必要なものがあれば、記事下部へ記載する チェック対象となるURLが20を超える場合は、チェック作業を前半と後半に分ける。その際対象数がほぼ同量になるようにする チェックが終了したら、結果を確認する(特になければここで終了) 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (6,7に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 質疑掲示板のチェック 質疑掲示板を見て、質疑が返ってきているか確認する(なければここで終了) 金庫番タグのついていないもので、リソース変動のあった質疑を控える 金庫番タグのついていないもので、質疑確認や問い合わせが必要と判断したものを控える 翌日以降、該当日のシフト作業で入力されていないものがあれば、入力を行う 作業報告で触れられていない問い合わせが必要なものは、こちらで問い合わせ等を行う (4,5に際し)入力作業が必要な場合、入力を行う 芝村さんの判断が必要な場合、質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行う r:実行など、明らかにリソースの変動があるにもかかわらず金庫番タグをつけていなかった方には、次回から必ずつけてもらうよう連絡する あまりにも金庫番タグのつけ忘れが多かった場合、NWC等で呼びかけを行う シフト作業報告の確認 翌日にシフト作業報告を確認(特になければここで終了) 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (2,3に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 午前中の時点で全く作業報告が出ていなければ、こちらで作業報告を投下(ここまで入力しました、報告書は明日等はOK) タイトルは****作業報告、本文には本日担当の方にやってもらう旨記載 すっぽかしは累計2回で、翌月のシフト作業を休んでもらうので、集計を行っておく 体調不良や急な予定が入ったなど、事情によっては酌量の余地があるので、すっぽかした方には事情を聞く #現在の累計は瀬戸口まつりさん2回、鈴藤 瑞樹さん1回、琥村 祥子さん1回(このルールを公示後から集計) 質疑掲示板のクロスチェック 質疑掲示板の「日時検索」を使い、指定の日で検索をかける。(該当の日に回答のあった質疑がなければここで終了) 前日の割り振り内容をコピペして、日付部分だけ修正する。 質疑中・調査中の記事などがないかを確認し、注釈が必要なものがあれば、記事下部へ記載する。 チェックが終了したら、結果を確認する(特になければここで終了) 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (5,6に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 定期的にする作業 生活ゲーム掲示板のクロスチェック作業割り振り 毎週日曜日、生活ゲーム掲示板を確認する(投下記事がなければここで終了) 前回の割り振り内容をコピペして、日付部分だけ修正する 連絡告知所を確認し、無料となっている対象枠など注釈が必要なものがあれば、記事下部へ記載する チェックが終了したら、結果を確認する(特になければここで終了) 入学金は自分でも再度確認を行う 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (6,7に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 取得アイドレス申請のクロスチェック作業割り振り 毎週日曜日、尚書連絡掲示板の取得アイドレス申請ツリーを確認する(投下記事がなければここで終了) 前回の割り振り内容をコピペして、日付部分だけ修正する チェックが終了したら、結果を確認する(特になければここで終了) 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 俸禄申請(9,10のみ) 毎週月曜日、22時頃に枝を締め、今週の作業時間報告枝を作成する 申請されている作業時間が正しいか計算する(タイトルと本文の総作業時間が違う事がままあります) 30分1マイルを基本に16分区切りとし、各員の俸禄と俸禄合計額を計算する(例:1h15mは2マイル、1h16mは3マイル、1h46mは4マイル) 作業時間が30分未満の作業員がいる場合、「作業時間が30分未満の方も1マイルとなっています。」と記載 wiki用テンプレートに合わせて俸禄一覧を作成する wikiの俸禄一覧ページを更新する(一年分溜まったら最下部にあるような、過去の記録ページを作成して内容を移動させる) 作業者を一名確保し、俸禄があっているか、wiki用テンプレートが正しいかのクロスチェックをしてもらう 連絡ツリーに申請内容を投下する(以降リーダー作業) その週の簡単な作業内容や、俸禄が少ない、または多くなった原因を記載。その他急でない報告や相談があれば、一緒に記載する 金庫番処理、給与申請タグをつけ(内容によっては報告、相談タグも)、質疑掲示板に投下する #wikiに俸禄情報を残すのは、一周年ごとのボーナスをいただく時の分配案作成の為の資料です 見本URL: http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=11893 俸禄一覧: http //www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/22.html ++++俸禄申請テンプレート++++ 金庫番俸禄01/01~01/07 00-00526-01:瀬戸口まつり: 06-00147-01:霰矢蝶子: 06-00765-01:彩貴: 14-00798-01:たらすじ: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル: 15-00296-01:暮里あづま: 18-00343-01:鈴藤 瑞樹: 23-00437-01:船橋鷹大: 23-00442-01:高原鋼一郎: 34-00669-01:琥村 祥子: 43-00399-01:花井柾之: ++++wiki用テンプレート++++ **01/01~01/07 00-00526-01 瀬戸口まつり 宰相府 06-00147-01 霰矢蝶子 レンジャー連邦 06-00765-01 彩貴 レンジャー連邦 14-00798-01 たらすじ 後ほねっこ男爵領 15-00295-01 乃亜・クラウ・オコーネル ナニワアームズ商藩国 15-00296-01 暮里あづま ナニワアームズ商藩国 18-00343-01 鈴藤 瑞樹 詩歌藩国 23-00437-01 船橋鷹大 キノウツン藩国 23-00442-01 高原鋼一郎 キノウツン藩国 34-00669-01 琥村 祥子 リワマヒ国 43-00399-01 花井柾之 愛鳴之藩国 シフト作成(9,10のみ) 毎月15日頃、前月のシフト希望調査内容をコピペして、月部分と日付部分を修正する(月末3日前くらいを締め切りに) 締切日翌日、各員の希望日や不可日をまとめる wikiの前月シフトをコピペして、日付をカレンダーにそうように修正する 前月のシフト情報を参照し、シフト機会が少なかった作業員を優先してシフトに組み込む その後に他の作業員の予定を見つつ、シフトに組み込む シフト表が完成したら、作業員を1名確保する シフト機会は均等か、シフト不可日にシフトが入っていないか、1週間に2度シフトに入っていないかを見てもらう 前月の確定記事内容をコピペして、重要ツリーに投下。wikiの作業者向けページにシフトへのリンクを張る(以降リーダー作業) 今月分でシフト機会の少なかった作業員をメモしておく 確認のレスをチェックしておき、担当日前日までにレスが付いていなければ連絡を入れる(確定記事投下後5日間の担当者に限る) #事前にシフトに入れなくなった旨の連絡があった場合、シフト機会の少なかった作業員を優先して回す #次回優先者は花井柾之さん、乃亜・クラウ・オコーネルさん 作業者向け: http //www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/19.html 芝村さんへの問い合わせ クロスチェック作業報告で芝村さん案件と判断したものを控える 質疑掲示板確認で芝村さん案件と判断したものを控える シフト作業報告で芝村さん案件と判断したものを控える 週に1回、または確認数が5件になったら、控えていた確認事項を質疑にする できるだけ簡潔に分かりやすい文章で書き、各質疑の最後には、確認の発端となった質疑のURLを記載する 滅亡案件、死亡案件が入った場合は、即座に質疑を作成して質疑掲示板に投下する(詳しくは滅亡案件、死亡案件へ→) 緊急タグ、質問タグ、場合によっては相談や報告タグをつけ、質疑掲示板に投下する 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 問い合わせを行った結果芝村さん案件になった場合、お問い合わせ元に質疑結果と対処の連絡を行う 見本URL: http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12148 滅亡案件、死亡案件 滅亡案件、死亡案件は全ての対応をリーダーが行う為、連絡が入った場合、その件に関する入力はストップしてもらう 該当藩国、もしくは該当者にどうしてそのような事態になったのか聞きとりを行う 情状酌量のポイントを探す(申請から処理まで時間が空いてしまった等) 対応法を探す(収入があと少しで入るのなら、入力順を変える等) (2,3,4)を分かりやすくまとめ、芝村さんへの報告、相談文を作成する 問題がデリケートな為、通常の作業確認よりも気をつけて言葉を選ぶ マイナスになったリソースがマイルで、マイル移動でしか対応できない場合、マイル移動は質疑が返ってきてから行う (5,6,7)を該当者に伝え、重要ツリーで案件の説明、処理の一時停止を全体へ知らせる 緊急タグ、相談タグをつけ、質疑掲示板に投下する 質疑が返ってきたら該当者に連絡を行い、リソース移動や入力順の入れ替えなど必要な入力作業を行う 見本URL: http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=12067 各フェイズ対応 聯合フェイズ 聯合フェイズ締め切り後、全申請を拾い上げる 聯合費用合計があっているかをチェック 聯合を結びあっている双方から、聯合申請が出ているかをチェック 聯合を結びあっている双方の、費用分担は正しいかをチェック 聯合内容に食い違いが発生していた場合は、該当藩国双方に聞き取り調査を行う 誤った内容を提出していた場合、該当国へ自首及びテンダイスへの記事再提出の連絡 文殊への聯合費用入力作業割り振り投下。聯合費用が正しく申請されているか等のチェックは行わないよう記載 宰相府、大統領府の支出、宰相府の収入入力作業割り振り。見本URLをつけておく 金庫番からのミスを指摘した該当藩国とその内容をまとめ、秘書官に連絡を入れる 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認し、問題があれば対応・指示出しを行う #作業割り振りの記事内容は、前回のコピペでOK。イベント番号など必要な部分は修正する 根拠見本URL 宰相府:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20100503_192444.htm 大統領府:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20100507_223010.htm 宰相府収入:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20100508_000924.htm 輸送フェイズ 遅延許可を得ているもの等、全ての輸送フェイズ締め切り後、前回の作業割り振り内容をコピペする イベント番号と参照URLを修正して記事を投下 (このとき、入力作業を2~3記事に分割して投下する) 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する #採掘結果は別途結果記事が出てから入力を行います 前回の作業割り振りURL: http //arktos.noor.jp/kinkomaster/wforum.cgi?no=5212 reno=4731 oya=4731 mode=msgview 生産・支払フェイズ 遅延許可を得ているもの等、全ての輸送フェイズ締め切り後、wikiに生産支払ページのバックアップを作成する ページ頭には提出URL、テンダイスに直投稿の場合はフェイズURLとタイムスタンプを記載 内容はコピペでOK。自動リンク部分などはリンクをはらなくていい。生産の根拠など必要な部分のみリンクを張る 作業割り振りツリーに生産支払フェイズの枝を切り、入力作業を5~10件区切りで投下する 大統領府、帝國軍、宰相府の収入入力作業を投下する 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 誤った内容を提出していた場合、該当国へ自首及びテンダイスへの記事再提出の連絡を行う 金庫番からのミスを指摘した該当藩国とその内容をまとめ、秘書官に連絡を入れる #建築資材などは備考で管理、民間に卸す品などは報告をお願いする旨を記載すること。 前回の作業割り振り関連枝 http //arktos.noor.jp/kinkomaster/wforum.cgi?no=5237 reno=4731 oya=4731 mode=msgview 前回のバックアップページ http //www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/332.html 編成フェイズ 遅延許可を得ているもの等、全ての編成フェイズ締め切り後、前回の作業割り振り内容をコピペする イベント番号と参照URLを修正して記事を投下 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する 特に編成費用をどこから消費するか記載していないケースで、該当国に問い合わせを行う事が多い (4,5,6に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 前回の作業割り振りURL: http //arktos.noor.jp/kinkomaster/wforum.cgi?no=5385 reno=4731 oya=4731 mode=msgview 市場フェイズ 市場フェイズ1回目の結果が出たら、市場フェイズ入力と、市場(施設)の特殊による収入の作業割り振り記事を投下 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 市場フェイズ2回目の結果が出たら、1~7を繰り返す 根拠見本URL: http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20100319_150942.htm 前回の作業割り振り記事: http //arktos.noor.jp/kinkomaster/wforum.cgi?no=6580 reno=6129 oya=6129 mode=msgview 整備フェイズ 整備フェイズ結果が出たら、作業割り振り記事を投下 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 採掘結果 輸送フェイズの採掘結果が出たら、作業割り振り記事を投下 入力作業結果報告やクロスチェック結果を確認する 結果に対し疑問や質問が出ていた場合は、回答を行う 問い合わせが必要な場合、問い合わせてくる旨返信。その後問い合わせ結果を返信する (4,5に際し)入力作業が必要な場合、返信記事内にて対応をお願いする 芝村さんの判断が必要な場合、その旨返信を行い質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する 適宜する作業 兵器の初期配備(9,10のみ) テンダイスや質疑掲示板で兵器の開示が来たら、作業ツリーに作業開始宣言を投下 金庫番トップの一番下にある、兵器品目管理を開き、一番下までスクロールする 番号が何番まで割り振られているか確認し、一番上の新規追加を押す 名称と識別番号を入力し、Createボタンを押す。開示されたものが複数あれば、全て登録する 初期配備数が記載されていなければ、問い合わせ願い枝に初期配備の問い合わせ願いを投下(以下初期配備が記載されていた場合) 金庫番トップにある兵器管理から初期配備の入力を行い、入力が終わったら作業結果を書き込む クロスチェック願いの記事を投下。その際備考などがあれば記載する チェックが終了したら、作業結果を書き込む。その際備考などがあれば記載する(以降リーダー作業) (初期配備数が記載されていない場合)問い合わせてくる旨を返信し、芝村さんへの質疑を作成する(詳しくは芝村さんへの問い合わせへ→) 質疑が返り、入力が必要な場合は入力を行い、その質疑の元となった記事に結果を報告する #アイテムは金庫番の管理管轄外 借金帳更新(7,8のみ) 返済義務のあるリソースを借りた場合、借金の根拠URLをリンクとして貼り付けてwikiを更新する 宰相府からのマイル借入など、大項目にない事由で借りた場合、新たに大項目を作成 返済義務があるかどうか分からない場合は、連絡ツリーに詳細を記載して投下 支払フェイズや適宜借金を返済した場合、返済の根拠URLをリンクとして貼り付ける 返済事由:返済額:残り借金額を記載して、小項目の残り借金額を修正 完済した場合は返済済みに移動させ、小項目の残り借金額を削除する(以降リーダー作業) (3から)宰相府、もしくは大統領府に返済義務があるかどうか問い合わせを行い、結果次第でwikiを更新する 支払フェイズでEV148での国債を完済した藩国があれば、芝村さんへ報告を行う 借金帳 テンダイス タイトルイラスト掲載 テンダイスのトップ絵が掲載されたら、タイトルイラスト管理室(仮)で掲載画像の作成者を確認。 質疑で作成者に10マイルの報酬を振り込んで良いかを確認質疑する。 テンプレートに沿って宰相府から引き落とし、掲載者に報酬を振り込む 参照:http //www.sevenspirals.net/cgi-bin/blosxom/blosxom.cgi/bbs/20090513_183256.htm ++++入力事由テンプレート++++ 事由:テンダイスイラスト掲載 参照URL:確認質疑URL 適宜行う作業に関する留意点 【A&S】 備考欄で売り上げ、資材費、維持費、資材残数の管理 売り上げ:総売り上げから資材費を省いたもの 資材費:自国から資源もしくは生物資源を使用せず、A&Sの建築資材を購入した場合 維持費:売り上げ、資材費以外 資材残数:A&Sが所持する建築資材数 資材関係 資材数は一時的にマイナスになってもOK 資材を購入する場合は資材費から消費 資金購入時の資材費はそのターンのレートで固定されているので、確認して対応 #1億=3マイル時、10マイルなら3億、20マイルなら7億で計算 購入関係 購入内容を控えておき、1週間経っても藩国側からの申請が無いようなら該当国へ連絡の上入力 #その際注意を行う。同じ事がまたあれば、芝村さんへ相談をする #以前1か月放置で遅延金が発生した例が有 借用金関連 #下記は全てこのページで管理 http //www9.atwiki.jp/i_kinkoban/pages/261.html 宰相府からのマイル借入 マイル借入については基本的に返済期限がないが、場合によっては該当者へ連絡を入れる #長期間返済しない、返済せず他の事に使う(生活ゲーム参加等)があれば別途芝村さんへ相談 国債 国債の返済はターン終了時の税収が強制的に充てられる。 #完済し、さらに税収が余った場合は、余剰分を国庫に入金できる 大統領府からの資金援助等を管理 大統領府からの資金援助はターンごとに作成 援助金一覧が作成されるか不明なので、援助金が出た時点で作成を始める 返済は、資金以外でも返済可能 #大統領府から返済についての根拠は提出していただく 高性能燃料 現状、燃料の項目は一つしかないため、数値上は通常燃料、高性能燃料共に一緒に扱う 通常燃料と高性能燃料を同時に所持している場合、備考欄にてどれをどれだけ所持しているか管理する。参照 燃料数値が変動し、通常燃料もしくは高性能燃料のどちらを使用するか記載されていない場合は、問い合わせを行う 編成等で通常燃料と高性能燃料を同時に使う事は可能。質疑 めも関連質疑メモ
https://w.atwiki.jp/antirimo7/pages/15.html
【brawl+,-】スマブラX 改造 Part11【Project M】より 8 :はっP:2013/02/19(火) 20 02 55.20 ID a74pzDQO 一応ここにも宣伝しときます。 Project Mが世界中の人とおきらく乱闘でできるパッチをもうすぐ公開します。 名前は「Project M World Wide」です。(PMWW) Project Mに関して、世界中の人間とおきらく乱闘が出来ると書き込む。 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 23 49 55.45 ID KbGDaYk+ ≫8 マジか SmashModやスマボにはそんな情報なかったぞ? が、本家の公開元やスマブラの海外のフォーラムに情報無しという事が書き込まれる。無論、出来るわけが無い。 マリオカートWiiとWi-Fiのシステムが同じなら可能だが、それなら同期ズレが発生する訳が無い。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21 47 00.10 ID nGyDw6sw @unknown44ppppp 「SmashModやスマボにはそんな情報なかったぞ? 」 とか当たり前じゃん 世界で自分しか知らないんだから ワロタ あっ...(察し)
https://w.atwiki.jp/pokemon_tcg/pages/20.html
シモツケ地方コブシシティ ジムリーダー:ねこみみ タイプ:どく パートナー: コミュニティ: 授与バッチ: 案内係りのおじちゃんからのアドバイス オーッス!未来のチャンピオン! コブシシティジムリーダーねこみみは、毒タイプの使い手だ! どくポケモンは器用で読めないポケモンが多い相手のペースに持っていかれないようにな!! 認定トレーナー コブシシティ5月認定トレーナー 敬称略 5/
https://w.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/105.html
運と理論のオーダー勝ち ビルドオーダーとは何か 理論値最速○○系 Techオーダー~編成型とアップグレード型 軍重視オーダー 内政重視オーダー 自分にとっての都合の良さで考えるか、相手にとっての都合の悪さで考えるか自分の効率がいいオーダー 相手の弱いタイミングからの逆算オーダー 運と理論のオーダー勝ち オーダー勝ち(Build Order Win)には自分でゲーム中にコントロールできるものとできないものが存在する。 また、自分がコントロール出来ないとしても相手にとってコントロール出来ないとは限らない。 自分でコントロールできないオーダー勝ちの代表例は、Proxy2GateやProxy2Barracksに代表されるような超速攻系のチーズオーダーだ。 こういったオーダーは非常に早期に内政を捨てる形で分岐するため、相手に合わせてやっぱりやめたなどと変化することができない。 Proxy2GateやProxy2Barracksを仕掛けた時点であとは運否天賦に任せることになる。 ところが、それを受ける側がスタンダードなオーダーを選択しているなら、サプライ13などの最低限対応が間に合う時間帯にProxyされうる場所を偵察しにいけばProxyを発見してオーダーを変化させることができる。 そうやって受け側が相性のいいオーダーをぶつけていけば、それはコントロールされたオーダー勝ちと言える。 前者のゲーム中にコントロール出来ないオーダー勝ちが多いプレイヤーというのはメタゲーム的な駆け引きが得意なのかもしれないし、単純に運がいいだけなのかもしれない。 後者のコントロールされたオーダー勝ちが多いプレイヤーというのは偵察情報に合わせた理詰めでの対応が優れているということになる。 ビルドオーダーとは何か オーダーというのは自勢力の発展だけを見たときの効率と、対戦相手との兼ね合いになってくる。 もし対戦相手のことを考えずにただサプライ200に早く達しようとするなら、 軍事施設を作りはじめる前に内政拠点を6つくらい建てるのが効率がいいだろう。 しかしこんなオーダーは相手のいる対戦では論外の愚策になる。 軍の量で負けている時間があまりにも長く続くうえ、軍がいないため偵察を妨害することもできず、内政しかしていないことが相手に筒抜けであり、 相手が勝とうと思えば(隙だらけだからさっさと攻めてゲームを終えることにすれば)それだけで負けてしまうからだ。 理論値最速○○系 特定ユニットを出す・特定の編成を揃えるための効率だけを考えたオーダー。 ワーカー生産を止めないスタンダードなオーダーと比べて1分以上早く出すようなオーダー。 早期にワーカーを削るなど通常オーダーから大きく外れるため、 早く出すことに固執しすぎでわかる人から見ればバレバレ、カウンターされる。 そしてそもそもワーカーを削りすぎてよほど一方的に決まらない限り不利だったりする。 相手を考慮しないオーダーは一発屋でしかない。ネタやパズルとしては面白い。 Techオーダー~編成型とアップグレード型 Techといっても、即Colossusのように生産条件の厳しい高価なTechユニットを出すのもTechなら、DoubleForgeなどのように効果が出るまでに非常に時間のかかるアップグレードを早く入れていくのもTechである。 Techユニットを出す形のオーダーの場合は、ユニットにもよるがアップグレード型と比べると比較的早くピークが訪れることが利点である。1,2体だけでも居るかいないかによって大きな変化があるようなユニット(射程で勝るColossusやSiegeTankなどによって、間合いを取り合っているうちに一方的に相手を削ることができる)を利用したタイミングプッシュが代表的。 アップグレードを重視したオーダーの場合は、資源を投資してから効果が出るまでに1段階あたり3分前後かかることが常であるため、大局的にかなり動きを制限されてしまう。そのかわりその見返りは大きく、アップグレード差がついている間の戦闘ははるかに自分に有利に作用していく。 軍重視オーダー 内政を抑え気味で自分が強いタイミングを作って相手にダメージを与えるという組み立て。 軍事ユニットというのはランチェスターの法則的に量が質でもあるので、結果的に少ない資源を効率良く使うことになる。 初期ユニットによるラッシュであればわかりやすいが、Techユニットを利用する場合はTechオーダーとの境界は曖昧になってくる。 内政重視オーダー 軍事を抑え気味でまず内政を伸ばすことで後々強くなっていくという組み立て。 安全を確保する意味でも物量を用意する形につなぐことが多いが、必然ではない。内政重視というのはリスクを取ったオーダーが多いため、安全だと判断して内政重視オーダーを取った場合は内政リスクを取るついでにTechリスクまで取った欲張りオーダーも多くなってくる。 自分にとっての都合の良さで考えるか、相手にとっての都合の悪さで考えるか オーダーには自分の効率を考える場合と相手の弱いタイミングからの逆算で考える場合がある。 これらは完全に相反する要素ではなく、どんなオーダーでも両方のパラメーターを持つ。 自分の効率がいいオーダー スタンダードとされる多くの内政重視オーダーはこの要素を重視している。 総合的に効率のよい内政パターンを組み上げ、得た情報に応じて相手のオーダーを予測、相手にあわせて効率を犠牲にして守りを固めたりプッシュの準備をしたりする。 流行の変化があっても調整を加えれば対応できることが多く、長く使われやすい。 柔軟性が同等でより効率の良いオーダーが発明された場合は死に絶える。 相手の弱いタイミングからの逆算オーダー プッシュやオールインはこの要素を重視している。 流行のオーダーや定石を研究してその弱点を突くという考え方。弱点を突くためにワーカーを止めてユニットの出るタイミングを無理やり早めたりもするものもあり、汎用的に効率が良いとは限らない。 そのため流行り廃りが大きい。
https://w.atwiki.jp/tajijii/pages/119.html
この記事はリセット告知直後に書かれています。 公開するのに良い場所がなかったのですが、とりあえずこちらに記載します。 はじめよう、今日からできるDK3チームリーダーのススメ 初めに この記事は、 「なんとなくパーティの取りまとめ役になってしまった」 「パーティの取りまとめ役って何をすれば良いか分からない」 「でも、ちょっとはパーティを活躍させたい」 そんなリーダーさんのために書かれています。 この記事では、パーティで行うことがいろいろと書かれています。 参考にして、あなたのパーティで話し合ってみませんか? パーティの話し合いで、 「これだけはみんな実行しよう」 「これは大変だからやめておこう」 といった取捨選択を行うと良いでしょう。 ぜひ一度、お試しください。 DK3のイベント イベント 時期 パーティとして、やることすること 解説 自PTの結果をじっくりと読み込む。 いつでも 暇なときに パーティに必要なことを考える。 パーティとモンスターの強さを比較したり、 次の更新で先に進めるのか考えたり、 より良い装備への新調を検討したり。 例えば、壁掛け時計を分解して内部をじっくり観察する。 すると、分解する前よりは時計の知識は増します。 以前よりは、壁掛け時計について理解している筈です。 パーティの結果も同じです。 一度じっくりみておくとパーティの知識が増えるのです。 自パーティという物差しがあるので、 他所のパーティの結果もより深く分かるようになります。 イベントの最初の項目が、『じっくり読む』なのは違和感ありますが、 実は一番大切な事ではないでしょうか。 今は来期に向けてパーティに必要なことを考える良い時期です。 いろいろ考えてみましょう。 人は自分がいつ忙しくなるか分からないものです。 多くの方が、多忙で簡易継続になったり 更新していたブログが滞ったりします。 そこで、暇なときにじっくりと考えることを提案します。 これからの大まかな展望を、箇条書きなりしてメモしておくのです。 複数のパーティを指揮するクランリーダーのような立場でない限り、 箇条書きを読み返すだけで、すぐに必要なことを把握できるでしょう。一度考えていれば、重要なことは思い出せるものです。 自PT方針を明確にする。 いつでも 出来れば早めに ・パーティとして協力し合うスキルを取る? ・低レベルで先に進んじゃう? ・PKをしちゃう? ・資産は共有財産なの? などなど・・・パーティの色は様々です。 最初に話し合ったほうが良いことはたくさんあります。 話し合うとお互いのことを知ることになります。 パーティの方針を明確にすると、いろいろと楽になるでしょう。 せっかくパーティを組むのですからお互い助けあえると良いですね。 助け合うことを念頭に置いて話し合うと良いかもしれません。 キャラクター、プレイヤーの両方で助け合えると、 非常によいパーティなるでしょう。 高額の武器防具アクセサリを支給する。 武器解封する。 共有資金が 貯まれば順次 ・高額の武器防具の製作を手配する ・アクセサリの購入を手配する ・解封を手配する マナクリスタルについて 必要なマナクリスタルを、 長期に渡って収集しておくと良い。 モチベーションアップ大作戦その1 共有財産で高額の武器防具の製作する。 高額アクセサリを支給する、武器を解封する。 これらは大きなイベントで、光栄の三国志で言えば、七星の剣や孫子の兵法書、赤兎馬を授与するようなものです。あなたに活躍して欲しいとメンバーが期待している証なのです。共有財産のすすめ 上記のように共有財産にはパーティの期待を込められます。 個人財産よりもパーティが結束出来るうえに、 ゲーム的にみても効率よくパーティを強化できます。 出来れば資金は共有財産にした方が良いでしょう。 目標を立てて達成する。 いつでも 準備が調った時に ・パーティの目標を定める ・達成の為の準備をする ・挑戦して達成する モチベーションアップ大作戦その2 パーティで立てた目標に向かって準備を行い見事に達成する。 まさに一大イベントと言えるでしょう。 これで士気が上がらなかったら嘘というものです。 逆に言うと、達成できなければ士気が下がる場合があります。 出来るだけの準備を行って目標に臨みましょう。 第3期のアヴェスターのように、 少々残念な結果に終わる目標もあります。 大きな目標の他に分かり易い目標も立てると良いでしょう。 ボス挑戦は、結果が明らかなのでお勧めです。 あるいはTTIニュースに載ることを目標にしても良いでしょう。 苦しい戦いに勝利する。 挑戦の結果 もしくは 偶発的に 強力なボス、ベテランPK、 危険なエリアのモンスターに勝利する。 敵の情報を収集して戦術を考える。 モチベーションアップ大作戦その3 強大な敵に勝利すれば大きく士気が上がるでしょう。 挑戦の結果として得た勝利は、 それまで準備してきたパーティの苦労が報われる瞬間です。 そこで満足しないで、更なる目的を立てると良いでしょう。 偶発的に起こる対人戦、つまり人間が相手です。 そこでPKを斬り返した時の気持ち良さは格別のものです。 一般パーティも斬り返しを望んで良いのです。 多少なりとも対人戦スキルを習得してみてはいかがでしょうか。 結果が更新される。 ほぼ間をおかずに、DK3結果一覧も更新される。 日曜日0時結果更新 DK3結果一覧更新 結果を確認する。 一喜一憂するのが更新直後の正しい結果の見方だと思います。 PT掲示板で感想スレを建てる。 日曜日0時~ PT掲示板 ・リーダーさんは早めにスレを建てる。 ・メンバーさんは早めにレスを書き込む。 早めのレス 掲示板とは不思議なものです。 しばらく書き込まないと、 書き込みの敷居が高くなるのです。 あれは、どうしてなのでしょうね。 早めにレスすると、パーティの中で 頑張っている人が空回りしない気がします。 こういうのもお互いを助け合うことになるでしょう。 PT掲示板が盛況だと、継続率も高くて全滅も少ないようです。 頑張って全滅の少ないパーティにしていきましょう。 掲示板の書き込みには、とても重要な指針があります。 それはパーティーメンバーのミスを責めないことです。 メンバーのミスを責めると、未継続につながります。 (ミスを一番申し訳なく思っているのは本人なのです) ミスによる未継続は手間をかければなくなりますが、 やる気を失っての未継続は、継続的に続きます。 メンバーが代理継続をすることはできますが、 その代理継続は、本人の望むものとは言えないでしょう。 やる気を失っての未継続は、パーティ全体の責任なのです。 パーティメンバーのミスは、パーティ全員でフォローしたいですね。 TTI、DKフラのチャットに人が増え始める。 更新直後は結果が話題の中心に。 日曜日0時~ チャット ・DKフラチャットはROM可能なのでROMしたり。 ・TTIの楽屋やDK・フラッシュのだべり場に入ってみる。 チャットには、多くの人と沢山の情報が集まります。 自分の知識に不安があるなら訪ねてみると便利です。 また、他所のパーティの人と仲良くなると楽しみも増えます。 仲良くなったパーティと助け合えるとぐっと遊びやすくなるでしょう。 他パーティとのつながりは、とても大きなプラスになります。 速報を流す新聞系ブログが更新される。 パンダ亭も更新される…といいな。 日曜日1時~ 速報ブログ更新 パンダ亭更新 TTI株価更新 ・新聞系ブログを確認する。 自分の気になる情報だけでも読んでおきましょう。 もちろん深夜の更新直後に読む必要はありません。 武具製作掲示板で、 武器防具解封の請負スレが建ち始める。 日曜日夕方~ 武具製作板スレ建ち ・武器防具製作予定があるならばチェックしておく。 ・解封の予定があるなら同様に。 鍛冶依頼をするには、製作物の仕様が決まっていると楽です。 依頼の手配については後述の記事をみて下さい。 製作物の名前に悩む場合は、クリス命名堂を利用すると良いです。 ファンタジー系の神話伝承に非常に詳しい上に、 命名も早くて、複数の候補を出してくれます。職人さんによって請負の締切が違います。 よく読んで間違えないようにしましょう。 取引掲示板で、 アイテムの売却、代理購入、転送など、 さまざまな取引のスレが建ち始める。 日曜日夜~ 取引板スレ建ち ・良いアイテムを購入する。 こまめに確認出来ると良いアイテムを購入し易い。 ・代理売却してくれるスレに売却を申し込む。 ・自パーティの不要アイテムを売却するスレを建てる。 ・代理売却&代理購入を引き受けるスレを建てる。 独自に代理購入や代理売却をしてくれるツテがない場合は、 街で購入するか取引板で買うことになります。 不要アイテムの処分も取引板を利用することになるでしょう。 逆に街入りする予定があれば、お小遣い稼ぎになるので、 パーティで代理売却や代理購入を引き受けても良いでしょう。 TTIの社内報がニュースパリパリシァインにて更新される。 日曜日夜~月曜日夜 TTI社内報更新 興味があれば読んでみる。 TTIバリバリ社員の活躍が良く分かります。 ニュースパリパリシァインにて、 今週のピックアップ、 ボス戦&前線情報、 対人戦結果が更新される。 月曜日夜~火曜日夜 TTIニュース更新 どれも旬な話題なので、興味があれば読んでみる。 ニュース パリパリシァインは、 基本的に社員・株主・関係者向けのものです。 記事の内容にはかなり偏りがあります(笑) 記事の感想は総合BBSもありますが、WEB拍手がお手軽です。 「ぽちっとな」と押してみるのも良いでしょう。 DK・フラッシュ!で、 今週の記事が投稿され始める。 月曜日夜~日曜日夜 DK・フラッシュ!更新 興味があれば読んでみる。 DK3ファンサイト兼ゴシップ誌です。 複数の記者さんの記事を順次公開しています。 なので、たまってから読んでも良いでしょう。 ほぼ毎日記事が公開されます。 それぞれの記事にコメントが出来ます。 コメントは非公開にも出来ますので気軽にコメントしても良いでしょう。 DK3関連ブログが更新され始める。 日曜日夜~ 興味があれば読んでみる。 Rの手記にDK3関連ブログが紹介されています。 一般ブログは、あまり日曜日に更新されないように思います。 興味があれば読んでみると良いでしょう。 PT掲示板でパーティのまとめを行う。 継続登録を行う。 水曜日夜~土曜日 PT掲示板 ・担当さんは早めにスレを建てる。 移動、スキル、物流等々、 その週の継続内容を決めて書き込む。 ・メンバーさんは継続して報告をする。 詳しくは後述の記事をみて下さい。 まとめをするとパーティとしての継続が出来ます。 戦闘が楽だからスティールを使おうといった選択や 敵のスキルは全体攻撃ばかりなので、 詠唱のあるエンジェリックフェザーはやめよう。 代わりに怯懦の狂想曲を使おうといった選択が出来るのです。 パーティが協力して戦えると楽しいですよね。 Rの手記のメールマガジンが届く。 木曜日~金曜日 興味があればメールマガジンに登録しておく。 ある程度運用されるまで、 どのようなスタイルになるか分かりません。 おいおい分かってくるでしょう。 継続&キャラクター 継続登録 PL1 PL2 PL3 PL4 PL5 PL6 解説 継続出来る曜日 ~土曜17時 ~金曜夜 ~木曜夜 ~水曜夜 ~火曜夜 ~月曜夜 メンバーが継続出来る曜日、時間を確認する。本人が継続出来るようにPTを運営するのが基本。 仮に月曜夜しか時間がないプレイヤーがいるのであれば、 その週の継続は先週の時点でほぼ決めてしまう。 継続登録あれこれ PL1 PL2 PL3 PL4 PL5 PL6 解説 流れ 1.継続登録する 2.継続貼り付けをする 3.継続登録を確認する 4.ミスがあれば指摘する→1.に戻る 5.ミスがなければ継続完了 この記事では未継続及び継続ミスを回避するように検討している。 実際に、どこまでするのかパーティで話し合うこと。 実行する場合の問題点 継続ミスを指摘しても、 そのプレイヤーの継続出来る時間に間に合わない場合。 継続が間に合うようにする対処 ・早めに継続出来るようにまとめをする ・それぞれが早めに継続する ・継続ミスの指摘がすぐに本人に届くようにする (下記の携帯への通知は一例) 継続が間に合わない場合の対処 ・代理で継続する ・細かなミスは気にしない(結構重要) パス公開 (代理継続OK) 可/不可 可/不可 可/不可 可/不可 可/不可 可/不可 パス公開の可/不可を確認する。 パス公開=代理継続OKなので、 継続貼り付けを忘れると、未継続よりは良いだろうと代理継続されるので要注意! メール公開 可/不可 可/不可 可/不可 可/不可 可/不可 可/不可 メール公開の可/不可を確認する。 掲示板が落ちるなどの緊急事態もあるので、 メールはフリーメールでもあったほうが良い。 メッセンジャー 可/不可 可/不可 可/不可 可/不可 可/不可 可/不可 メモリを使うので低スペックのパソコンだと厳しいとか。 呼びかけて応答があると会話が出来る。 掲示板と違って気軽に話し合えるのが利点であろう。 時間が合わないと全員で話し合うのは難しい。 全員に知らせたいお知らせは、掲示板の方が良い。 継続貼り付け 可/不可 可/不可 可/不可 可/不可 可/不可 可/不可 『継続登録の確認』も行って、一緒に貼り付けると良い。 継続確認 誰でもOK! スキル、対外アイテムやお金、PT合流、PT離脱チェックなど。 継続ミスの 携帯への通知 可/否 可/否 可/否 可/否 可/否 可/否 継続ミスの携帯への通知の可/不可を確認する。 ・メールを携帯へ転送するサービス ・掲示板の書き込み通知サービス これらを利用すると、携帯へメールを届けることができる。 ちなみにHotmailで携帯への転送サービスを確認。 キャラクター PL1 PL2 PL3 PL4 PL5 PL6 解説 役割(希望) 魔術師 回復役 P戦士 歌使い 罠使い リベンジャー PTでの希望の役割を確認する。 ダメージ役、回復役など。 あるパーティのリーダーさんは、 役割分担がパーティで重要と話してくれました。 役割が中途半端なキャラクターは、育成でミスしやすいとも。 キャラ名 普通の人とパーティを組むのであれば、 あまり呼びづらい名前はやめたほうが良い。 キャラ設定 ロールプレイ用に。 あまり凝ると周りがついて来れなくなるかも。 他のキャラとの繋がり 何かつながりがあれば。 メンバーの出会いくらいは決まってるとイイかも。 情報発信 PL1 PL2 PL3 PL4 PL5 PL6 解説 ブログなどあれば。 継続まとめ ザコ&ボス戦 PL1(担当) PL2 PL3 PL4 PL5 PL6 解説 流れ 1.スレ建て 2.編成案&戦術案の作成 3.編成&戦術決定 担当者を決めて毎週まとめを行う。 担当はマーシャルさんが行う場合が多い気がする(未調査)。 編成案、戦術案は、分業したり話し合ってもできる。 その場合は、最終的な決定をするプレイヤーを決めておく。 PTの方針として最終的な決定は各プレイヤーで行う場合 すべての案は、提案の形をとり、話し合いが必要になる。 まず育成について話し合って、役割分担を決めるのが望ましい。 例:回復役、ダメージ役、前衛盾役など。 役割分担に沿って、各プレイヤーで行動を決定する。 残念ながらこの記事はあまり役に立たないので、 PTにあったやり方を独自に考える必要があるだろう。 スレ建て ~日曜夜 担当者が日曜夜までにスレを建てる。 出来るだけ早いほうが良い。 編成案 順次 他PTのキャラクターを転送したり、自PTのキャラクターを転送したり。 キャラクターの転送は両PT間で事前に話し合って決める。 実行週は途中経過を順次書き込みするのが望ましい。 例えば、急きょ1人転送受入れの予定が2人になったりする。 メンバーも突然の変更はその都度知らせてもらった方が嬉しいだろう。 戦術(スキル)案 ~日曜夜 ザコ ボス戦の情報は結果一覧などで調べられる。 日曜の結果を待たずに戦術を検討できるので、検討しておく。 戦術案は早い方が仲間も継続に余裕が出来る。 日曜夜、遅くとも月曜夜までに案を書き込むのが望ましい。 戦術案は『みんな頑張れ』よりも具体的な方が勝率は高い。 スキルや仕様に詳しくなくても、考えてみると良いのではなかろうか。 TTIの楽屋やDK・フラッシュのだべり場など、 人がいるチャットで聞けば大抵のことは教えてもらえる。 編成決定 水曜夜とか 木曜夜くらい 決定の曜日を決めておくと、仲間も継続しやすい。 メンバーの継続出来る曜日に合わせて決める。 編成は他PTとのやり取りがあるので、 決めきれない場合は、次週への持ち越しをお勧めする。 戦術決定 水曜夜とか 木曜夜くらい 被襲撃対人戦 PL1 PL2(担当) PL3 PL4 PL5 PL6 解説 流れ 1.スレ建て 2.対人戦の戦術案の作成 3.対人戦後の編成案の作成 4.対人戦の戦術決定 5.対人戦後の編成の決定 基本的に対人戦が編成より先にあるので戦術案を優先する。 対人戦後の勝敗も予想して、どのように動くか決める。 対人戦の設定でザコ戦は厳しいので、 後方に下がるなどの判断が求められる。 対人戦の担当はザコ&ボス戦の担当と同じ人がする必要はない。 スレ建て 誰でもOK! 迅速な対応が重要! パッと見、印象などで十分なので、日曜夜にはスレを建てる。 とにかく誰が書いても良いので、書き込むのが重要。 戦術(スキル)案 誰でもOK! 迅速な対応が重要! 対人戦に詳しいプレイヤーがいれば任せてしまうのも良い。 あまり詳しくないプレイヤーで、対人戦に臨むのであれば、 大雑把で構わないので、少しでも早く戦術案を書き込む。 被襲撃は予定外なので、手の空いてる人で頑張る。 対人戦の戦術案でザコ戦も戦えるか検討する。 戦術決定 水曜夜とか 木曜夜くらい 対人戦後の編成は対人戦の担当と同じ人が担当する必要はない。 出来るだけザコ戦と同じ曜日に決定する。 未継続では、どんなに運が良くても勝てない。 やれることをやって頑張る。 編成決定 水曜夜とか 木曜夜くらい パーティ資金とアイテム管理 パーティの資金は共有財産を想定しています。 ダメージ役の武器、盾役のHP、回復役のMPを優先して補強すると良いでしょう。 武器防具の作成、解封、アクセサリの代理購入など、滞りなく行えればパーティは強くなります。 積極的に各種依頼を行ってみてはどうでしょうか? 各種依頼の手配 武器防具作製 PL1 PL2 PL3(担当) PL4 PL5 PL6 解説 流れ 1.作製決定 2.職人を探す 3.職人へ作成依頼 4.依頼受理の確認 5.仕様申告、作成物の送品先指定 6.ジェネ石、巻物の送品 7.製作費、手数料の送金 8.作成物の受取り ・武具製作掲示板で依頼する。 ・Rの手記から職人を探して依頼する。 ・TTI株を買って、TTI職人に依頼する。 職人さんごとに規約があるのでよく読んで守る。 TTIは楽屋で話を進められるので、急いでいる時は便利。 武器の場合、解封職人さんに直接送る場合もある。 製作費の送金は間違いがないように確認する。 ジェネ石、巻物送品 ○曜日 担当者の継続 ジェネ石と巻物の送り主が、 継続出来る曜日までに決める。 ジェネ石と巻物を担当者に集めておくと、 担当者の継続まで職人さんと交渉が出来る。 武器解封 PL1 PL2 PL3 PL4 PL5 PL6 解説 流れ 1.解封決定 2.職人を探す 3.職人へ解封依頼 4.依頼受理の確認 5.解封物の送品先指定 6.解封する武器の送品、解封費、手数料の送金 解封実行の前の週に送品&送金する。 7.解封物の受取り 解封実行週に受け取る。 ・武具製作掲示板で依頼する。 ・Rの手記から職人を探して依頼する。 ・TTI株を買って、TTI職人に依頼する。 職人さんごとに規約があるのでよく読んで守る。 TTIは自社社員の解封に忙しいので、序盤中盤は難しい。 解封は、送金前に行われるので、 解封の前の週に送金する必要がある。 解封費の送金は間違いがないように確認する。 武器送品、解封費送金 ○曜日 解封する武器の所持者が 継続出来る曜日までに決める。 代理購入 PL1 PL2 PL3 PL4 PL5 PL6 解説 流れ 1.アイテム購入決定 2.代理購入してくれるプレイヤーを探す 3.代理購入を依頼 4.依頼受理の確認 5.代理購入物の送品先指定 6.購入費、手数料の送金 7.代理購入物の受取り ・取引掲示板で依頼する。 ・Rの手記から代理購入サービスを探して依頼する。 ・TTI株を買って、楽屋に入り、監督氏と仲良くなる。 その後でTTI裏方にお願いする。 代理購入サービスの提供者によっては、 PKお断りなどの規約があるのでよく読んで守る。 TTIは楽屋でお願いできるので即決できる利点がある。 TTIカスタマーセンターにないサービスなので、 常に依頼が出来るわけではない点に注意。 (楽屋にいる街入り中の人に頼める場合もある) 送金 ○曜日 銀行の締切り お金を持っているプレイヤーが 継続出来る曜日までに決める。 お金を担当者に集めておくと、 担当者の継続まで相手方と交渉が出来る。 銀行利用の場合は、銀行の締切まで。 代理売却 PL1 PL2 PL3 PL4 PL5 PL6 解説 流れ 1.アイテム売却決定 2.代理売却してくれるプレイヤーを探す 3.代理売却を依頼 4.依頼受理の確認 5.代理売却代金の送金先指定 6.手数料の送金 売却金から手数料を差し引く場合もある。 7.代理売却代金の受取り ・取引掲示板で依頼する。 ・Rの手記から代理売却サービスを探す。 ・TTI株を買って、楽屋に入り、監督氏と仲良くなる。 その後でTTI裏方にお願いする。 代理売却サービスの提供者によっては、 PKお断りなどの規約があるのでよく読んで守る。 TTIは楽屋でお願いできるので即決できる利点がある。 TTIカスタマーセンターにないサービスなので、 常に依頼が出来るわけではない点に注意。 (楽屋にいる街入り中の人に頼める場合もある) ジェネ石、巻物の送品や送金がない為、 担当者を代わっても問題なく対処出来る。 売却品送品先決定 ○曜日 売却するアイテムの所持者が 継続出来る曜日までに決める。 解錠 PL1 PL2 PL3 PL4 PL5 PL6 解説 流れ 1.宝箱を開ける決定 2.解鍵してくれるプレイヤーを探す 3.解鍵を依頼→依頼受理の確認 4.宝箱から出たアイテムの送品先指定 5.手数料の送金 6.宝箱から出たアイテムの受取り ・解鍵掲示板で依頼する。 ・Rの手記から解鍵サービスを探す。 ・TTI株を買って、TTI宝箱解鍵部に依頼する。 解鍵サービスの提供者によっては、 PKお断りなどの規約があるのでよく読んで守る。 TTIは楽屋で話を進められるので、急いでいる時は便利。 ジェネ石、巻物の送品や送金がない為、 担当者を代わっても問題なく対処出来る。 宝箱送品先決定 ○曜日 解鍵する宝箱の所持者が 継続出来る曜日までに決める。 ※TTIのサービスは第4期もあるか分からないので、チェックが必要です。
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バブル・ブリーダー(アニメ) 効果モンスター 星4/光属性/水族/攻 0/守 0 手札の「バブル・ブリーダー」1体を墓地へ送る事で、 このカードは手札から特殊召喚できる。 下級モンスター 光属性 水族