約 4,126,183 件
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以下の計算式は当ウィキ管理人による、あくまで推測に過ぎません。(管理人とフレンドのユニットに対しては検証済です) 公式のものではないので、あしからず。 ※小数点以下第三位を四捨五入 ※Lv.はユニットの現在のレベルを表します。 スキル名 効果 X 最大値 所持ユニット しんのすけアクションビーム 相手の最大体力値のX %分ダメージを与える 3 (☆1)しんのすけ アクションビーム 相手の最大体力値のX %分ダメージを与える Lv1 Lv2 10 (☆4)タイガーしんのすけ Lv3 15 (☆5)レンジャーしんのすけ(☆5)シリマルダシしんちゃん お姉さんパワー 仲間の呼び出しに必要な夢みる力が10秒間 X %減少する Lv1 5 (☆3)ヌンチャクしんのすけ(☆3)野生のひろし Lv2 10 (☆4)宇宙ボーちゃん(☆4)忍者風間くん(☆4)ひまわり姫 Lv3 15 (☆5)レンジャーマサオくん(☆5)マジシャンしんのすけ(☆5)サボテンシロ カスカベファイアー 仲間全体の攻撃力を10秒間 X %上昇させる Lv1 5 (☆3)野生のひまわり(☆3)ニョロ・アミーゴ Lv2 10 (☆4)ドラゴンしんのすけ(☆4)しんこちゃん Lv3 15 (☆5)レンジャーボーちゃん(☆5)アクション仮面しんのすけ カンタムブースト 仲間全体のクリティカル発生率を15秒間 X %上昇させる Lv1 50 (☆3)野生のみさえ Lv2 100 (☆4)忍者マサオくん(☆4)プリティミサエス Lv3 150 (☆5)マジシャンあいちゃん がんばりふんばり 仲間全体のノックバック時間を20秒間 X %減少させる Lv1 20 (☆3)アクションネネちゃん(☆3)アイアンしんのすけ Lv2 40 (☆4)宇宙風間くん(☆4)忍者ボーちゃん(☆4)野原ひろしマン Lv3 計算式 最大値 キャラ とうちゃんの親父ギャグ 敵のスタン時間を20秒間 X %上昇させる Lv1 20 (☆3)ヒーローシロ Lv2 40 (☆4)カウボーイしんのすけ(☆4)雨合羽ひまわりとシロ Lv3 計算式 最大値 (☆5)レンジャーあいちゃん(☆5)3分ヒーローしんのすけ とうちゃんの靴下 敵全体の攻撃力を10秒間 X %減少させる Lv1 5 (☆3)アクションしんのすけ(☆3)ナイトしんのすけ Lv2 10 (☆4)もえP Lv3 15 (☆5)マジシャン風間くん(☆5)アミーゴしんのすけ とどかないゾ 敵全体の射程距離を20秒間 X %減少させる Lv1 15 (☆3)パジャマしんのすけ(☆3)アイアンひまわりとシロ Lv2 計算式 最大値 (☆4)宇宙ネネちゃん Lv3 計算式 最大値 (☆5)マジシャンネネちゃん のろのろかめさん 敵全体の移動速度を15秒間 X %減少させる Lv1 20 (☆3)万博防衛隊みさえ(☆3)野生のしんのすけ Lv2 40 (☆4)宇宙マサオくん(☆4)忍者しんのすけ Lv3 計算式 最大値 (☆5)レンジャー風間くん 鼻水ビヨーン 仲間全体の射程距離を10秒間 X %上昇させる Lv1 15 (☆3)アクション風間くん(☆3)万博防衛隊ひまわりとシロ(☆3)吹雪丸 Lv2 計算式 最大値 (☆4)海賊しんのすけ Lv3 計算式 45 (☆5)レンジャーネネちゃん(☆5)マジシャンボーちゃん(☆5)ゴールデンロボしんのすけ みさえのカミナリサンダー X ダメージを相手の数で分散させたダメージを与える Lv1 50000 (☆3)万博防衛隊しんのすけ(☆3)雨合羽しんのすけ Lv2 150000 (☆4)宇宙しんのすけ(☆4)忍者ネネちゃん Lv3 計算式 最大値 (☆5)かみなりさまひまわり もくもくえんまく 敵全体の攻撃範囲を20秒間 X %減少させる Lv1 20 (☆3)アクションマサオくん(☆3)ヒロシSUN(☆4)戦国しんのすけ Lv2 40 (☆4)宇宙服ひまわりとシロ(☆4)戦国しんのすけ Lv3 計算式 最大値 キャラ 悪いやつはとんでけー! 敵のスタンノックバック距離を20秒間 X %上昇させる Lv1 20 (☆3)アクションボーちゃん(☆3)ヒーローひまわり Lv2 40 (☆4)未来のひまわり(☆4)かたつむりしんのすけ Lv3 計算式 最大値 (☆5)マジシャンマサオくん
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452 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/01/28(金) 12 29 33 ID 1SdMYnunP xxxxOOKAMIxxxx 狼 #TERA_JP mixiにてTERA LEADER 同士交流しましょっ? コミュニティ~です♪ ttp //mixi.jp/view_community.pl?id=5436938 xxxxOOKAMIxxxx 狼 #TERA_JP 追記です TERAコミュ内でトピ立てましたが別でやったほうがいい荒れる と一発目コメントをもらいTERA LEADER同士の交流を 断念したので立てました イベント待ち合わせ連絡用やお互いのサイトリンク交換などが出来るようになど考えてます xxxxOOKAMIxxxx 狼 #TERA_JP なんかすごく嫌な意見しかもらえないんだけど テラリーダー専用のコミュっておかしいのかあ? 活動するに当たってわかりやすい場所で交流したいんだけどなあ・・・・ xxxxOOKAMIxxxx 狼 なんでmixiなのか? まずmixiを詳しく知らない人・長くやったことない人・ 何が出来るかよく理解している人は理解不可能かも xxxxOOKAMIxxxx 狼 まあそのトピ内容はというとおなじようなもの テラリーダーの人専用で交流しませんか? 特典イベント待ち合わせなんかのときにも書き込みドウゾ♪ ってな感じで 誰でも見れるけどTLだけ書き込んでねのトピにしました xxxxOOKAMIxxxx 狼 けど作成して次の日にコメント一発目『荒れると思うから別でやって』 『ほかでコミュを立てたらいいと思う』など意見をもらいました 453 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2011/01/28(金) 12 30 43 ID 1SdMYnunP xxxxOOKAMIxxxx 狼 嫌がらせ嫌味わけわからん言葉(オタ用語?) いままでケイタイ・PCとかで散々運営してきたコミュでも たくさん経験してきて慣れてしまっとるけどさ その大体がしつこい上に目に触れる場所でやられるからね・・・ この性格上許さないわ~w xxxxOOKAMIxxxx 狼 2ちゃんは本当大嫌い。 ネット依存した会話性格大嫌いだし。 小さい…ね。TLに対する一種の嫌がらせかな? 悔しいかなんかしらんけどさ…いやらしい考えでなんかTLやれないと思う、 そんなTLいてほしくないわ。色々な気持ちから決めつけないでほしいな。 呆れるわ xxxxOOKAMIxxxx 狼 にしても理解力が…。 マイナス方向の妄想人間多すぎだこう誰かをおとしめたり 人の悪口で楽しい嬉しいを感じちゃう人ってむしろかわいそうなんだよなぁ… 2ちゃんとかで晒し会話やりあってるようなああじゃねぇ こうじゃねぇって陰湿なイメージでもわかれてんのかねぇ… xxxxOOKAMIxxxx 狼 ちゃんとTERAタグやうちのつぶやき、 反論してる人なんかの過去ログ全部読んでから だれがどういうことになってるのかを理解して判断してよ アタシに良いこと言ったふりしておきながら急に変なヤツ呼ばわり? なんかあるなら直でゆってくれ
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シモツケ地方サクラシティ ジムリーダー:たみー タイプ:ノーマル パートナー: コミュニティ:co239515 授与バッチ: 案内係りのおじちゃんからのアドバイス オーッス!未来のチャンピオン! サクラシティジムリーダーたみーはノーマルタイプのポケモンを使用してくらしいぞ! オールマイティに戦ってくるから中々読めないのが特徴だ! 認定トレーナー サクラシティ5月認定トレーナー 敬称略 5/
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野心家まおーさま ◆ステータス 種族 コスト 支配力 人間/魔神 6 2 レア スロット LP 攻撃力 EU 3 118 10 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 強制帰還 行動:【LPを-5する】敵か味方配下を1枚選び、そのカードを持ち主の手札に戻す。この効果は1ターンに1度のみ使用可能 姫狩りメンバーズ 全エリア:場に存在する《姫狩りメンバーズ》が3枚以上の時、味方マスの支配供給値を+1する ◆考察 「姫狩りダンジョンマイスター」よりゲスト参戦のキャラ。入手にはAP1必須。 本作最優秀リーダーカードの一角にして姫狩りデッキのキーカード。 姫狩りデッキではこのカードを採用するかしないかで安定度が大きく変わってくる。 実質的に場の《姫狩りメンバーズ》の必要枚数が一枚減るだけでなく、姫狩りデッキでは非常に優秀な前衛、魔王軍団長オークを永続強化できるからだ。 単純な攻撃面で見ても、拡散攻撃を付与できる魔神属性・強化が非常に容易に出来る人間属性を併せ持ち、その攻撃能力は非常に高い。 ・・・が、このカードの真骨頂は《強制帰還》の強力さにある。 単純に、厄介な敵配下を排除するほか、不要になった自軍配下を除去し、上位配下の召喚場所確保に使用してみたり、配下のステータスリセットに使うなどの使用法。 また、上記単体利用のほかにもコンボパーツとしても有用で、《野生の探索力》や《ビーストテイマー》などを繰り返し利用してみたりなど、さまざまな使い方がある。 欠点としてはやはり、他の同コストリーダーと比べてかなりLPが低いこと。能力発動にLPをコストにする関係でその印象はいっそう強くなる。 そのため相対的に事故への耐性も低くなっているので、このカードを採用する場合、事故を起こさないようなデッキ構築を心がけたい。 ◆入手方法 錬成野心家まおーさま(SR-1)×10、紫色の宝石×3 ◆バトルボイス 登場 (未編集) 攻撃 (未編集) 敵を撃破 (未編集) 能力発動 (未編集) 退却 (未編集) 関連リンク 野心家まおーさま 無邪気なリリィ ツンデレリリィ 一人前リリィ 暴君ブリジット 苦労人オクタヴィア 魔王軍団長オーク
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オピニオンリーダー(♂) クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、HP…30000以上、熟練度…NT+100以上、指揮…★2以上 補正…攻+3 防+2 命+1 総帥時補正変化 何処からかウォーレンに導かれて反乱軍を率いるようになった謎の若者。 絶大なる力とカリスマを持って反乱軍を率い、神聖ゼテギネア帝国に立ち向かう。 総帥時補正…補正…攻+4 防+2 命+2 シグムンドもって NT+500 最C~最L なにもみえず (2009/09/16) イスケンデルベイもって ステALLNT 指揮★10 NT+500 最C~最L なにもみえず (2010/09/01)
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【brawl+,-】スマブラX 改造 Part11【Project M】より 8 :はっP:2013/02/19(火) 20 02 55.20 ID a74pzDQO 一応ここにも宣伝しときます。 Project Mが世界中の人とおきらく乱闘でできるパッチをもうすぐ公開します。 名前は「Project M World Wide」です。(PMWW) Project Mに関して、世界中の人間とおきらく乱闘が出来ると書き込む。 14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/20(水) 23 49 55.45 ID KbGDaYk+ ≫8 マジか SmashModやスマボにはそんな情報なかったぞ? が、本家の公開元やスマブラの海外のフォーラムに情報無しという事が書き込まれる。無論、出来るわけが無い。 マリオカートWiiとWi-Fiのシステムが同じなら可能だが、それなら同期ズレが発生する訳が無い。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/02/21(木) 21 47 00.10 ID nGyDw6sw @unknown44ppppp 「SmashModやスマボにはそんな情報なかったぞ? 」 とか当たり前じゃん 世界で自分しか知らないんだから ワロタ あっ...(察し)
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レーザー誘導方式のデメリットは、攻撃対象にレーザーを照射し続けなければならないこと以外に何がありますか? 光学誘導について教えてください。 「ロックオン」って具体的にはどういう状況の事?発射前のミサイルのシーカーが敵機を捕らえたらロックオンなの? サーマルセンサーやパッシブソナーを妨害するというのは具体的にどうするのかな? 最近のレーダーだと,探知した航空機や艦船についてどのくらいまで分かるんでしょう?航空機だと機種まで分かりますか? レーダーを使うと対レーダー・ミサイルで破壊されるそうですが、レーダーはどのようにして保護されているんですか?また安全な運用法はありますか? ECMとは、どのような原理で相手の電子機器を妨害するんでしょうか? ロックオン警告用のレーザー検出装置ってレーザーを自分(戦車の車体、戦闘機の機体)のどこに照射されても検出出来るんですか? ステルス機でもRCSはゼロにならないので、レーダーを時速500km以上で移動する物だけを映るようにすれば発見できるような気がするのですがどうでしょうか? 何故、航空自衛隊の早期警戒機や早期警戒管制機は未だに旧式の回転式レーダーを使用しているのでしょうか? 超低空だとレーダーに映らないと聞いたのですが、それなら何故たいていの国ならレーダーを装備している第二次大戦後半でも、爆撃兵団は高高度を飛んでいるのですか? AWACSって、大きなレーダーが付いてますが、電磁波が出続けてるんですよね?隊員への身体的影響はないのでしょうか。 対人レーダーや対砲迫レーダーに対する電子妨害手段は研究されていないのですか? 敵機が低空侵攻してきたら水平線以遠の見通しは利かないのに、艦艇や地上設置の対空レーダーが数百kmもの視程をもつのはどういう意味(意義)があるんでしょうか? 戦車などに搭載されてるレーザー探知機ですが、あの小さなセンサーで探知できる原理が分かりません。 自衛隊のレーダーサイトでは、中の人がレーダーの画面睨んで、国籍不明機とかが接近してきたら上の部隊に報告してるんですか? レーダーやその他のセンサーを被弾から防御する方法が研究されていたら教えてください。 レーザー誘導方式のデメリットは、攻撃対象にレーザーを照射し続けなければならないこと以外に何がありますか? 多数使われていますが、次の二つの欠点があります。 1.全天候でない。レーザー光(赤外)は悪天候や砂嵐、濃厚な火災の煙などがあると透過せず、誘導できません。 コソボでは悪天候が多かったために、NATOのレーザー誘導兵器の稼働率が悪く、大きな問題となりました。 2.誘導が必要。命中までレーザー光を当て続ける必要があります。 地上の前進指示員であれば、レーザーを探知され、攻撃される可能性がありますし、航空機であっても、回避行動に制限がかかります。 また、対戦車ミサイルなどでは、レーザーを探知した瞬間に濃厚な煙幕をグレネードランチャーなどによって展開されると命中率が低下します。 したがって、現在ではレーザーとGPSの併用などが一般化しつつあります。また、新たなレーザー誘導の形として、LADAR(レーザーレーダー)が普及を始めています。 レーザー光のスキャンによって目標を探知、識別する方法で、終末誘導に使用することで撃ちっぱなしと正確な着弾を可能にするものです。 また、原始的なLADARはECMに強い近接信管として、すでにSAMやAAMに採用されています。 最近は高度なLADARを使用することで、単に距離で起爆するだけでなく、目標方向に向かって貫徹体を指向、投射する弾頭も開発されています。 (6 system) 光学誘導について教えてください。 光学誘導は画像認識による誘導です。パッシブなので照準レーザーが不要です。 欠点は降雨、曇天などによる影響がレーザーより強いこと、迷彩などに惑わされることです。砲火、フレア、煙幕などで誘導が外れることもあります。 (6 system) 「ロックオン」って具体的にはどういう状況の事?発射前のミサイルのシーカーが敵機を捕らえたらロックオンなの? 指令誘導のミサイルであれば(距離が長いミサイルは初期指令誘導も多い)、発射プラットフォームが策敵レーダーから、 目標を決定して追尾レーダーに切り替えた時点がロックオンと言う事になるでしょう。 被ロックオン機ではレーダーの周波数、パターンが替わるのでロックオンされた事がわかります。イヤですね(笑)。 (7 145) サーマルセンサーやパッシブソナーを妨害するというのは具体的にどうするのかな? パッシブソナーに対する妨害は、現在のところ静音化とデコイによる欺瞞、変温層を 利用した待避しかないと思います。 サーマルセンサー(パッシブ)に対しては、冷却やカモフラージュによる、赤外輻射の抑制、 表面赤外パターンの変更あるいはフレア散布や赤外センサーへの攻撃ということになるでしょう。 (8 system) 最近のレーダーだと,探知した航空機や艦船についてどのくらいまで分かるんでしょう?航空機だと機種まで分かりますか? 艦船の場合は何級の何番艦かまで分かるんですか? それとレーダーの探知性能は早期警戒機>艦船>戦闘機や攻撃機,これで合ってますか? 距離とレーダーの種類によります. 上等なレーダーでご機嫌な距離なら,機体のおおよそのサイズが分かり,うまく行くと垂直尾翼の数がわかり,エンジンのタービンブレードの数がわかるので,機種をかなりの確率で推定することができます. 艦船の場合,これも同様のやらせ条件だとおおよそのサイズ,マストの数,上部構造の輪郭,敵の艦載レーダーの搭載数,それぞれの回転数などがわかりますので,これまたかなりの確率で艦種の推定が可能です. 何番艦ってのは特殊仕様でない限りダメでしょ. 探知性能が探知距離という意味でしたら,当然高空にいる早期警戒機がベストです. そこから先はレーダー自身の性能(≒重さ,サイズ,消費電力)と高度のバランスになるので,小型機と艦船ではなんとも言えません.対象が航空機か艦船かでも変わります. 場合によっては,早期警戒機よりも艦載レーダーの方が艦船に対する探知性能(距離,詳細)に優れることも あるでしょう. 特に艦船対象の場合はISAR(逆開口合成レーダー)機能の有無が問題になりますから. レーダーを使うと対レーダー・ミサイルで破壊されるそうですが、レーダーはどのようにして保護されているんですか?また安全な運用法はありますか? 攻撃に弱いレーダーアンテナを剥き出しにしなくてはいけない、というのは昔からずっと解決されていないレーダーの弱点の一つです。 レーダーに「装甲」を施すと,電波が遠くに飛ばなくなっちゃうので、装甲のような形でレーダーを保護するのは難しいです。 よくある「レーダー・ドーム」は風雨からレーダーを守るためのもの。防護効果は殆どありません。 で、対レーダーミサイル(ARM)に対しては、自分の発振するレーダー電波の周波数を微妙に変える事で対処します。 例えば、76Mhz(この数字は説明用のいい加減なもなので当てにしないように)でロックオンされたら、76.5Mhzに変える、とか。 究極的にはレーダーの発振を一時的に止めることか。 もちろん、レーダー使えなくなるけど。 もっとも,ミサイルの方もロックオン時の周波数を幅広くとってたり(76Mhzでロックオンしたら,数値の幅を75~77Mhzにとっておくとか)、電波だけでなく目標の方位と距離にもロックオンしたり、といった対策法を取ったりもします. このように,電子戦(ハードキルも含む)は狐と狸の化かしあいとなります. 必然,技術が高く相手の情報を多く持っている方が有利です。 対レーダー・ミサイルといえども、相手の知らないバンドを用意する、周波数ホッピング、とりあえず発振中止、間欠発振、複数アンテナ切り替え、ダミー放射源用意と色々対抗手段は考えれます。 しかしそれには、相手のシーカーの特性等の知ってる事が大事だったり、高コストだったり、運用に制限があったりします。 そういう事を含めて、技術と情報と金の優位が重要なのです。 ECMとは、どのような原理で相手の電子機器を妨害するんでしょうか? ECCMに周波数ホッピングなどが使われるということは、ECMは特定の周波数に大出力の電波を流すのですか?それ以外の方法で妨害電波を出す方法はあるのですか? また、もし大出力の電波を出すのなら、ECMとステルスは並立できないのでしょうか。ECMが必要な場合は、すでに相手に発見されているのでステルス性はいらないんですか? 「ECMとは?」,スゴく荒っぽくまとめます。 1.全波長にわたって電波雑音を出す。 相手が何を使っていようと、とにかくノイズで埋もれさす。 予備知識なしで使えるが、大電力が必要。 2.相手の使っている波長も偏波も変調方式もわかっている場合。 それに合わせてバッチリ重ねてつぶす。 あるいはずらして出して誤った結果を与える。 小電力で可能。予備知識必須。 3.1.と2.の中間。 ある程度波長がわかっているなどの場合、そこに集中して適当にノイズを流す。 どれも結果として画面が濁り(あるいはセンサーの感度が落ち),目標を特定しにくくなる。 そこに目標がステルス性で最初から小さければ,なおさら見つけにくくなる。 ECMはステルス性を助ける。 ただしECM自身は電波発信なので発信源を目標にされる可能性は常にある。 通常は射程外に発信源を置くが、最近は妨害目標の場所を特定し指向波で妨害することで探知されにくいECMも可能になってきている。 ロックオン警告用のレーザー検出装置ってレーザーを自分(戦車の車体、戦闘機の機体)のどこに照射されても検出出来るんですか? レーザーって照射した一点でしか検出できないのでは? 照射されたレーザーは物に当たると拡散するので、その拡散したレーザー波を検出する。 (初心者スレ474 767) ステルス機でもRCSはゼロにならないので、レーダーを時速500km以上で移動する物だけを映るようにすれば発見できるような気がするのですがどうでしょうか? 実際、現代ではそのような原理を使用したドップラーレーダーが普通に使用されています。 しかし、バックにノイズが入ることは避けられず、その際、わずかな反射はノイズに埋もれる。 レーダーに対して垂直に動いている機体は速度がゼロになるので映らない。 斜めであっても、そのぶん視線方向の速度が減るから、映らなくなることがある。 ドップラーレーダーはご存じの通り周波数変化を利用して移動物体のみ捉えます。 例えば接近してくる物体を捉えようとしたら、周波数100の電波を発射し、110~120の範囲だけフィルターすると 10~20のドップラー偏位を起こす正の(つまりこちら向きの)視線方向速度をもった反射だけを捉えることができます。 しかし、敵機の進行方向は未知ですから、たとえ敵機の速度がわかっていても、 視線方向の速度は、0(敵機が電波に対して垂直)~敵機の速度そのもの(視線方向に運動している) までさまざまとなります。 仮にレーダー回路自体のノイズがゼロであっても(熱力学的に不可能ですが)たまたまレーダーが向いた方向に、 周波数110~120の電波を発信するものがあれば、これがノイズとなる上、レーダーにはサイドローブがありますから、 レーダーが向いていない方に発信源があっても、同様にノイズ源となり得ます。 というわけで、速度がわかっていても反射が弱い敵機はとても捉えにくいことになります。 (初心者スレ) 何故、航空自衛隊の早期警戒機や早期警戒管制機は未だに旧式の回転式レーダーを使用しているのでしょうか? フェーズドアレイレーダーを搭載した新しい早期警戒機や早期警戒管制機を調達したりはしないのでしょうか? E-767のレーダーはフェイズドアレイだし 固定したフェイズドアレーレーダーより、回転型のフェイズドアレーの方が素子数が少なくて済む。 もちろん同時監視はできなくなるが、問題ない速さでスキャンできていれば、わざわざ高価で重いものを 積む必要はない。 さらに、固定式フェイズドアレーを機体にどのように搭載するかの問題も起きる。機体の長軸に沿って搭載する方法だと、 前後に死角ができ、それをカバーするための補助レーダーが要るが、これは機体の幅で長さが限られるため、 性能が落ちる。 機体上部に三角形にフェイズドアレーを置くことも考えられるが、回転レドーム(ロートドーム)の直径が同じ場合、 図を書けばすぐわかるとおり、回転式のフェイズドアレーよりも一辺が短くなり、性能が落ちる。 斜め方向の分解能も落ちるから、すべての方向で同じ性能にしようとしたらえらくでかいものになってしまい、 空力的にとても大変なことになってしまう。 というわけで、ロートドームの中身はフェイズドアレーになりつつあるが、回転させるメリットは大きい。 (初心者スレ478 67-71) 超低空だとレーダーに映らないと聞いたのですが、それなら何故たいていの国ならレーダーを装備している第二次大戦後半でも、爆撃兵団は高高度を飛んでいるのですか? 超低空でもレーダーに近寄ればは普通に映る 高空を飛ぶよりも後に発見されるだけ レーダーの被覆域は低空では小さくなるのでレーダー網には「穴」が開くことがあり そこを通れば映らないが戦略的戦術的に重要な地点では「穴」が開かないように考えて レーダーが配置してあるのが当時からの常識 で、何で高空を侵攻するかっていうと、当時の戦闘機は1万mに登るまでどんなに早くても 10分ぐらい、普通は30分ぐらい、日本のなんか下手すりゃ1時間ぐらいかかった レーダーで見つけてから離陸迎撃したって間に合わないわけよ あらかじめ上空で待機していても、ルートが予想からずれたら敵に追いつけない 結果、石を投げられてもぶつかって墜落する危険がある超低空を通るよりも、敵戦闘機が あえぎながら必死で上ってくるのを横目でみてスルーできる超高空をのんびり進んだ方が 安全なわけ これ、今でも通用する理屈なんだよ。でもって米軍は超低空侵攻戦術を事実上放棄しちゃった (初心者スレ480 980) AWACSって、大きなレーダーが付いてますが、電磁波が出続けてるんですよね?隊員への身体的影響はないのでしょうか。 乗員が危険(なくらいの電磁波出す)ってことはAWACS自体が自分の電磁波で墜落しかねないって事だぞ… 人間に影響が出るくらいの出力では当然、電波・電磁波でAWACS自機の電子機器もぶっ壊れる。 それを懸念してしっかり機体内部はシールド(遮蔽)されている。 なので乗員も安全。 ちなみに イージス艦のレーダーでも実際どんな影響がでるかどうかというのは具体的には不明な点も多い。 ただ、レーダー作動中は甲板にでるのは禁止されている(ヤバい影響があった時に備えて、一応) 一昔前は電子レンジ状態になって、甲板に出ていた人間が死ぬとか言われたが、 実際人が死ぬほどの出力は出せないというか、出す必要がない。 とりあえず、艦内の乗員や他の電子機器に障害が出ない程度には配慮や遮蔽処置がなされている。 AWACSにしてもイージス艦にしても、高性能レーダーは高出力だけでなく、高指向性も必要とされる。 もちろんサイドローブも発生するが、これも最小化された上で遮蔽処置も行われる。 電子戦機などではキャノピーにも電磁遮蔽コーティングが施されている。 (初心者スレ485 442,443,459*一部改編) 対人レーダーや対砲迫レーダーに対する電子妨害手段は研究されていないのですか? 対砲迫レーダーへの妨害は30年ぐらいからいろいろやってる。 最近は撃った場所が推定できないぐらい進歩してるらしい 対人レーダ、対砲迫レーダーにかぎらず、電磁パルスによる電子機器の無効化はどこでも研究中だよ。 (初心者スレ485 548,549) 敵機が低空侵攻してきたら水平線以遠の見通しは利かないのに、艦艇や地上設置の対空レーダーが数百kmもの視程をもつのはどういう意味(意義)があるんでしょうか? 低空侵攻はすごく燃料食うし、緊張もするので、遠路はるばるずっと低空侵攻ってのはない。 その遠路の段階で捉まえてれば対処に余裕ができる。 低空侵攻やステルス性の高い機体、ミサイルを確実に捉えようとすると、 レーダーには出力やノイズとの分離機能、分解能などについて高い機能が要求される。 基本はS/N比であり、S、つまり信号部分の入力を増やす一番確実な方法は出力を上げること。 だから遠距離探知を目的としていなくても、結果として数百kmの視程を得てしまうことにもなる。 (初心者スレ489 779) 戦車などに搭載されてるレーザー探知機ですが、あの小さなセンサーで探知できる原理が分かりません。 車体の大きさと比較すると、センサー部にレーザー光が都合よく照射される可能性は気休め程度でしかないと思うのです。 いったいどうやって実用性を確保しているのでしょうか? 測距用レーザー光はかなり拡がるため、あの程度の配置で感知することが出来ます。 あまり狭い測距光にすると、車両の動きや動揺などでわずかに揺れるだけでも 測距が出来なくなりますし、静止していても正確に照準する必要があるため、時間がかかります。 また、間にわずかな障害物が入るだけでも遮断されてしまいます。 離れた距離から照射することもありますから、わずかな角度のブレでも照射点はかなり動きます。 あまり細いビームでは、目標を外してしまい、実用にならないのです。 レーザーというと、せいぜい鉛筆の太さぐらいのビームを想像しがちですが、 むしろサーチライトぐらいの光束を想像してください。 (初心者スレ493 771) 航空用のレーザー照射器を考えるとわかりやすいかもしれません。 スター・ストリークなど、地上からレーザーを照射し、セミアクティブに対空ミサイルを誘導する方式がありますが、 もしレーザーがペンシルビームだったら、高速で移動する機体に、その細いビームを照射し続けるのは大変です。 そこで昔の空襲で使われたようなサーチライトを振り回す感じで、太いレーザービームを使用し、 敵の機体を捉えるわけです。ですから、航空機やヘリのレーザー被照射警戒装置も数ヶ所で済ませています。 (初心者スレ493 772) 自衛隊のレーダーサイトでは、中の人がレーダーの画面睨んで、国籍不明機とかが接近してきたら上の部隊に報告してるんですか? それとも、データは直接上の部隊に送られて、レーダーサイトの中の人は機材の保守整備とかだけをしているんですか? レーダー員がその場で上官に報告、 「アンノウン」(国籍不明機かもしんない)と判定された時点で「目標番号」が付され、 さらに追跡して、上級部隊で「この目標番号のやつはヤバめの目標」と判定されればスクランブルがかかる。 「アンノウン」の可能性があるのかどうか、素早く判断するのはレーダー員の腕前。 余談だが、古処誠二「アンノウン」文春文庫は、 航空自衛隊レーダーサイトを題材にした本なので一読をお勧めします。 (364 418,422) レーダーやその他のセンサーを被弾から防御する方法が研究されていたら教えてください。 装甲車両の火器管制用光学装置は、7.62mm弾や榴弾片、衝撃に耐えるよう、カバーや防弾ガラスで防御されています。 同じく、装甲車両のアクティブ防御装置に使われるマイクロ波レーダーなども、同様の防御がされている、 とメーカーは主張しています。 本当にそこまでの耐弾性があるか疑問視されてはいますが。 航空機や艦船となると、本体の被弾の方が問題になるので、センサーに特別な防御方法は施されていません。 とはいえ、常識的な強化はなされています。 (506 94)
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シモツケ地方サツキシティ ジムリーダー:メタル タイプ:はがね パートナー:メタグロス・キリキザン・ギギギアル コミュニティ: co392758 授与バッチ: メタリックバッジ 案内係りのおじちゃんからのアドバイス オーッス!未来のチャンピオン! サツキシティジムリーダーメタルは、はがねタイプで攻めて来るらしいぞ! 弱点の耐性が強い事で有名なはがねだが炎や地面に弱いらしいな! だがジムリーダーは対策ばっちりだとよ! 認定トレーナー サツキシティ5月認定トレーナー 敬称略 5/
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シモツケ地方ハナヤマタウン ジムリーダー:クー タイプ:かくとう パートナー: デンリュウ コミュニティ:co201269 授与バッチ:マーシャルバッジ 案内係りのジムリーダーからのアドバイス あ、どうも。挑戦者の方ですか? ここはハナヤマタウンジムです。 ジムリーダーはかくとうタイプのポケモンを使います。 火力が凄まじいポケモンが多いけど、物理受けとかはやめてください。 認定トレーナー ハナヤマタウン5月認定トレーナー 敬称略 ぶちを シルバー
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他のFPSにないレーダーについて、検証したいです。 (管理者のメインはEで行く予定) 標準装備のレーダーと地雷発見もできるレーダーありますが その捜索範囲から、全く別物のように感じます。その検証もしたい。 【 (標準レーダー)】 捜索範囲:30m 捜索範囲広い。敵Aの射程範囲外から捜索可能。 Sに対してもろ見えの距離ですが、使用場所によってはかなり有効。 エアポ(OP)では必須。(攻めも守りも必要) 【 (地雷探知可)】 捜索範囲狭い。敵Aの射程範囲にならないと反応しないため レーダーで捕らえた瞬間には、敵Aが目の前ということが多々。。目視確認のほうが有効です。 しかし、地雷が設置されているような場所では、大いに力を発揮するのは間違いないので、地雷を踏みたくない人は使用してみてください。 (メンデル、フォレストのOPで、送信側が攻め込む時に必要。) 管理者の感覚ですが、野良でやってる限りは、敵の発見が早い標準のレーダーで十分です。 どちらのレーダーにしろ、VCが有効になってくると思いますので、クラン戦での活躍に期待です。 08/5/13追記 標準レーダー:地雷見えないが、敵の捜索範囲が広いので、待ち伏せ用に使用するのが最適。 地雷探知レーダ:地雷除去用に使用。但し自分で解除できないのが悩み ;;) 【番外編】 Dによるロックオンレーダーが、一番のレーダーという噂が。。。 Sのスコープをズームしても見えない位置からロックオンが可能で、一番のレーダーという話らしいです。 これも検証したいです。 ⇒デロン渓谷 で実証しました。 結果は…最大直線距離を取って検証しましたが、Sのスコープでぎりぎり見える距離なので、検証不十分でした。。 ただ、視認は難しく、影がうっすら残る程度なので、敵の位置を確認する余裕はありませんでした。 それよりも、Dのロックオンが、遠くて米粒だろうがなんだろうが、ロックオンで敵の位置教えてくれるので これはこれで有効かと思いました。。 名前 コメント 1