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ここはINが出来ない人の連絡所です 同盟ギルドゼロ軍本部総司令官ST-1です。パソコンが壊れてしまった為、少しの間IN出来なくなります。心配はないと思いますが、念の為私のギルドの守護をお願いします。 -- ST-1 (2008-12-04 21 55 06) かなりのあいだIN率低下いたします^^;リアの事情でww -- トールギス3 (2008-12-07 09 34 13) このたび復帰いたします -- トールギス3 (2008-12-10 17 45 04) えと・w・・w・・ガンダム無双2やりこみでIN率低下! -- トールギス3 (2008-12-21 11 12 24) そりゃあないっしょトールギス3( ω ) -- suzaku (2008-12-21 21 30 33) 12月31日~1月?日まで母の在所に行くため数日間INできません -- ハンター1 (2008-12-30 10 53 28) 12月31日~1月2日まででした。在所の方にもPCあるのでINできませんが書き込みだけはできますよー -- はんたー1 (2008-12-30 19 23 28) ガンダム無双2のやりこみでトールギス3大尉同様、IN率低下w(サザビー欲しい~w) -- 総司令官 (2009-01-03 13 17 59) 名前 コメント
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No001~No100 リーダーNo001~No100 No 名称 種族 レア 支配力 コスト LP 攻撃力 能力1 能力2 成長 入手法 編集 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 編集 0001 仙崎 秀哉 人間 C 1 1 18 2 A1 - - - - - - - 最初から持っている 編集 0002 仙崎 秀哉 人間 C 1 1 30 4 同調の姿勢 L2 L2 - - - - - - 序章(ゲオテット戦開始時) 編集 0003 仙崎 秀哉 人間 C 1 1 36 3 血の脈動 L2 S1 L2 - - - - - 共通ルート2章(メヒーシャ戦後) 編集 0004 仙崎 秀哉 人間 UC 1 2 42 6 血の脈動 L3 L3 - - - - - - 人間ルート4章開始後天使ルート4章開始後悪魔ルート4章(ヴァザイベント後) 編集 0005 仙崎 秀哉 人間 UC 1 3 48 7 血の脈動 癒しの鮮血 S1 L4 S1 L3 - - - - 人間ルート6章(女学生イベント天使ルート5章(700号戦後)悪魔ルート5章(妹ズとのイベント) 編集 0006 仙崎 秀哉 人間 R 1 3 54 8 血の脈動 癒しの鮮血 L3 L3 L5 - - - - - 人間ルート7章(鳴海イベント)天使ルート6章(溶岩要塞への途イベント)悪魔ルート6章(沙夜音イベント) 編集 0007 仙崎 秀哉 人間 R 1 4 72 10 ロートグランツェ 上級癒しの鮮血 L4 L4 L4 - - - - - 人間ルート7章(八葉到着後)天使ルート7章(死魔の産所突入時)悪魔ルート7章(沙夜音イベント) 編集 0008 仙崎 秀哉 人間/英雄 SR 1 5 90 10 ラングランツェ 奇跡の鮮血 L1 L2 S1 L3 L4 - - - 人間ルート終章(天示殻突入時)天使ルート終章(セルベルグ戦後)悪魔ルート終章(鴉鳥イベント) 編集 0009 仙崎 秀哉 人間/英雄 EU 2 6 120 13 オルタグランツェ 夢幻の鮮血 L1 L2 S1 L3 L4 L5 L5 L10 EXルート(ガノエル戦後) 編集 0010 樋口 海斗 人間 C 1 1 21 3 戦果 編集 0011 樋口 海斗 人間 UC 1 2 48 7 戦果 疾風迅雷 編集 0012 樋口 海斗 人間 R 2 4 78 9 闇の闘士 スナイパーアイ 編集 0013 樋口 海斗 人間 SR 1 5 90 10 加速襲撃 バールの誘発 L1 L2 L3 S1 L4 - - - 錬成 編集 0014 北河 アカリ 人間 C 1 1 17 0 編集 0015 北河 アカリ 人間 UC 1 2 42 6 二段突き 同調の姿勢 編集 0016 北河 アカリ 人間 R 1 4 72 10 加速襲撃 編集 0017 北河 アカリ 人間 SR 1 5 82 10 串刺し 氷垢螺の氷柱雨 S1 L1 L1 L2 L2 - - - 錬成 編集 0018 栢木 鳴海 人間 C 1 2 46 8 戦果 編集 0019 栢木 鳴海 人間/英雄 SR 1 5 86 10 スナイパーアイ レギオンブレイク L2 L3 L4 S1 - - - - 錬成 編集 0020 ノイ 人間 R 2 5 164 10 貫通 拡散攻撃 編集 0021 風波 まどか 無機/人間 SR 1 5 84 10 フルメタルアーム ヘビーブレイク L2 S1 L2 L2 - - - - 錬成 編集 0022 仙崎 美來 人間 C 1 1 35 4 戦果 血の脈動 編集 0023 仙崎 美來 人間 R 1 4 70 10 血の脈動 血の憑依 編集 0024 仙崎 美來 人間 SR 1 5 78 10 貫通 血の脈動 L2 L2 S1 L2 L2 - - - 錬成 編集 0025 蘇芳 杏里咲 人間 R 1 3 67 8 貫通 一撃への助走 編集 0026 蘇芳 杏里咲 人間 SR 1 5 80 9 遠距離攻撃 ヘビーブレイク L2 S1 L2 L2 - - - - 錬成 編集 0027 杏里咲 人間 R 2 4 75 10 戦果 グランベルゼ 編集 0028 シャネオルカ 人間/怪物 SR 1 5 75 7 同調の姿勢 長距離射撃 L1 L1 S1 L2 L2 - - 錬成 編集 0029 椎名 沙夜音 人間 R 1 3 64 6 一撃への助走 セヴァンオルド 編集 0030 椎名 沙夜音 人間 SR 1 5 78 8 無言の圧力 高みの見物 L1 S1 L1 - - - - - 錬成 編集 0031 源 鴉鳥 人間/悪魔 UC 1 2 47 6 戦果 加速襲撃 編集 0032 源 鴉鳥 人間/悪魔 UC 2 3 78 9 戦果 不屈の精神 編集 0033 強化型鴉鳥 人間/悪魔 R 2 5 123 10 戦果 串刺し 編集 0034 源 鴉鳥 人間/悪魔 SR 1 5 88 10 転移移動 地獄攻め L2 S1 L2 L4 - - - - 錬成 編集 0035 仙崎 龍司 人間 R 2 4 86 10 レギオンブレイク 不屈の精神 編集 0036 仙崎 龍司 人間 SR 1 5 98 10 荒ぶる戦意 連鎖粉砕 L4 S1 L4 L4 - - - - 錬成 編集 0037 仙崎 千尋 人間 SR 1 5 88 8 レギオンブレイク 退魔の領域 S1 L2 L2 L2 - - - - 錬成 編集 0038 千尋クローン 人間/怪物 R 2 5 88 10 シュヴァゼッツ レギオンブレイク 編集 0039 千尋クローン 人間/怪物 R 2 3 56 8 レギオンブレイク 編集 0040 狂気藤二郎 人間 R 2 4 160 12 戒めの枷 拡散攻撃 編集 0041 田沼 藤二郎 人間 R 1 5 110 9 貫通 お嬢様の守護者 編集 0042 宮原 権三 人間/英雄 EU 2 6 183 12 貫通 消沈の呪縛 編集 0043 宮原 権三 人間 EU 2 5 96 10 スナイパーアイ グランベルゼ 編集 0044 インテリ学生 人間 C 1 2 36 6 戦果 チャージ 編集 0045 腕っ節学生 人間 C 1 1 23 4 戦果 猪突猛進 編集 0046 スポーツ部学生 人間 C 1 1 28 3 戦果 編集 0047 冷静な女子学生 人間 C 1 2 32 6 戦果 不屈の精神 編集 0048 なかよし女子学生 人間 C 1 1 19 3 戦果 同調の姿勢 編集 0049 不良女子学生 人間 C 1 1 24 5 戦果 一撃への助走 編集 0050 番長女子学生 人間 R 2 5 93 10 戦果 クラインベルゼ 編集 0051 MSC隊長700号 人間 UC 2 3 75 8 隊員招集 隊員援護 編集 0052 MSC隊長700号 人間 R 2 5 93 10 瞬間回避 隊員援護 編集 0053 ソルジャー融合体 人間/怪物 R 2 5 145 10 戦果 カリスマ支配 編集 0054 MSC兵士701号 人間 C 1 2 54 7 戦果 バールの誘発 編集 0055 MSC兵士702号 人間 UC 1 2 48 6 戦果 遠距離攻撃 編集 0056 磁粒化した兵士 人間/怪物 C 1 2 40 7 編集 0057 獣耳受付嬢 人間/怪物 UC 2 5 90 11 電光石火 怪物暗示能力 編集 0058 ゲーマー店員 人間 C 2 4 76 10 先陣を切る どさくさ紛れ 編集 0059 厳つい店員 人間 UC 2 4 84 9 狂気乱舞 荒ぶる戦意 編集 0060 異形の左腕の男 人間/怪物 R 2 3 60 10 超再生 弧月下弦 編集 0061 鳴海の兄 人間/怪物 R 2 5 119 12 超再生 弧月下弦 編集 0062 蒼き鎧の天使 天使 C 1 2 51 7 戦果 二段突き 編集 0063 大天使メヒーシャ 天使 R 2 4 79 9 貫通 加速襲撃 編集 0064 大天使メヒーシャ 天使 UC 2 4 100 8 他種族嫌悪 流星の光槍 人間ルート終章(6章でメヒーシャに接触していない) 編集 0065 権天使メヒーシャ 天使/英雄 SR 1 5 86 10 貫通 二回移動 L2 S1 L2 L4 - - - - 錬成 編集 0066 女神メヒーシャ 天使/英雄 SR 2 6 249 12 スナイパーアイ カリスマ支配 編集 0067 能天使ルファディエル 天使 UC 2 3 68 9 光燐衝撃 流星の光槍 編集 0068 能天使ルファディエル 天使 R 1 4 77 9 レギオンブレイク 退魔の領域 編集 0069 能天使ルファディエル 天使 SR 1 5 85 8 光燐衝撃 贖罪の光霞 L3 S1 L3 - - - - - 錬成 編集 0070 能天使ラグタス 天使 R 2 4 73 10 加速襲撃 串刺し 編集 0071 能天使ラグタス 天使 UC 1 4 90 10 加速襲撃 クラインベルゼ 編集 0072 能天使ラグタス 天使 R 2 4 92 12 貫通 アシッドタッチ 人間ルート終章(6章でエルンストに接触し、ラグタスに接触していない) 編集 0073 能天使ラグタス 天使 SR 1 5 100 9 加速襲撃 ブリンクシフト - - - - - - - - 錬成 編集 0074 主天使ノルファザ 天使/英雄 R 2 5 120 12 レギオンブレイク 消沈の呪縛 編集 0075 主天使ノルファザ 天使/英雄 SR 2 6 168 14 貫通 スナイパーアイ 編集 0076 智天使ガノエル 天使/英雄 EU 2 5 146 13 他種族嫌悪 贖罪の光霞 編集 0077 ガノエル 天使/悪魔 EU 2 5 120 16 他種族嫌悪 光の拘束結界 編集 0078 智天使ガノエル 天使/英雄 EU 2 5 108 11 贖罪の光霞 光の拘束結界 L4 S1 A1 L4 A1 L4 - - 錬成 編集 0079 雷使霊 天使 UC 1 1 24 4 光輝の儀式 編集 0080 槍使霊 天使 C 1 1 28 3 他種族嫌悪 編集 0081 傀儡使霊 天使 C 1 1 30 4 二回行動 編集 0082 護衛天使 天使 C 1 1 29 4 電光石火 編集 0083 天使ハザム 天使 R 1 1 28 2 二回行動 加速襲撃 編集 0084 天使リェシェ 天使 R 1 1 25 4 光霞 編集 0085 天使メカセエル 天使 C 1 1 23 2 猛毒の接触 編集 0086 天使ティレジーナ 天使 UC 1 1 26 5 勇者の付術 悪魔ルート5章(市役所周辺の戦場地)(ルファディエルと戦う初回時のみ) 編集 0087 霊騎ファラン 天使 C 1 2 48 7 後退指示 編集 0088 天使ジヴェル 天使 UC 1 2 40 6 流星の光槍 編集 0089 天使ティレト 天使 C 1 2 38 7 戒めの枷 編集 0090 天使ハンブラエル 天使 UC 1 2 41 4 戦果 癒しの息吹 悪魔ルート5章(市役所周辺の戦場地)(ルファディエルと戦う初回時のみ) 編集 0091 天使ドロエル 無機/天使 UC 1 2 44 5 戦果 天使の護り手 編集 0092 天使マウハザ 天使 C 2 3 60 8 同調の姿勢 編集 0093 天使シヒサエル 天使 UC 2 3 64 9 光の拘束結界 編集 0094 天使アプサエル 天使 C 2 3 62 9 ブリンクシフト 編集 0095 天使ヴァフマー 天使 UC 2 3 56 8 他種族嫌悪 編集 0096 大天使ジオルール 天使 R 2 3 61 7 戦果 アオスシュメルツ 編集 0097 天使リセト 天使 UC 2 3 60 3 清浄な煌き 消沈の呪縛 編集 0098 天使ナルザエル 天使 UC 2 3 69 10 戦果 編集 0099 大天使エルミル 天使 C 2 3 57 10 戦果 編集 0100 権天使ハファタス 天使 UC 2 3 64 9 光輝の儀式 編集 0101 覚醒の同調者 天使 R 2 4 83 9 戦果 編集 0102 傀儡天使ログファエル 天使 C 2 4 79 12 戦果 編集 0103 力天使ウルフメイア 天使 R 2 4 77 10 天使の光陣 編集 0104 天使パハーリア 天使 SR 2 5 93 14 戦果 編集 0105 権天使サウノエル 天使 R 2 5 97 13 二回行動 槌の光霰 編集 0106 霊騎ラメダ=マハル 天使 UC 2 5 90 15 光の拘束結界 編集 0107 大天使ラメダ=アクト 天使 R 2 5 99 15 貫通 編集 0108 堕天使リエシェ 天使/悪魔 UC 1 1 28 4 戦果 編集 0109 堕天使メウーラ 天使/悪魔 UC 1 1 24 4 戦果 編集 0110 堕天使メルコル 天使/悪魔 UC 2 3 63 9 戦果 編集 0111 堕天使バステラ 天使/悪魔 R 2 4 79 12 戦果 遠距離攻撃 編集 0112 魔人ギレゼル 悪魔 C 1 2 56 7 戦果 荒ぶる戦意 編集 0113 魔人ギレゼル 悪魔 SR 2 4 72 0 スナイパーアイ 逆襲の一手 編集 0114 魔人ギレゼル 悪魔/魔神 SR 1 5 92 10 戦果 カリスマ支配 L4 S1 L4 - - - - - 錬成 編集 0115 歪魔エルンスト 悪魔 SR 2 4 82 8 転移移動 暗黒魔術の熟練者 編集 0116 歪魔エルンスト 悪魔 R 1 4 100 10 転移移動 クラインベルゼ 編集 0117 歪魔エルンスト 悪魔 R 2 4 90 13 グランベルゼ 恐怖の植え付け 人間ルート終章(6章でラグタスに接触し、エルンストに接触していない) 編集 0118 歪魔エルンスト 悪魔 SR 1 5 80 10 煌めく暗黒 暗黒魔術の熟練者 S1 L2 L3 L3 - - - - 錬成 編集 0119 中級悪魔ヴァザ 悪魔 UC 2 3 68 9 先陣を切る 危険予知 編集 0120 中級悪魔ヴァザ 悪魔 SR 1 5 94 9 みなぎる覇気 カリスマ支配 S1 L4 - - - - - - 錬成 編集 0121 上級悪魔キノールラザ 悪魔 R 2 4 88 10 貫通 恐怖の植え付け 編集 0122 上級悪魔キノールラザ 悪魔 UC 2 4 100 8 他種族嫌悪 恐怖の植え付け 編集 0123 上級悪魔キノールラザ 悪魔 SR 1 5 110 9 闇の闘士 混沌の支配 L4 L4 S1 - - - - - 錬成 編集 0124 睡魔女王シェヒラ 悪魔 R 2 4 92 10 活力吸収 暗黒の鼓舞術 編集 0125 睡魔女王シェヒラ 悪魔 SR 2 4 80 9 超再生 暗黒の鼓舞術 編集 0126 睡魔女王シェヒラ 悪魔 SR 1 5 90 9 強酸の暗礁弾 暗黒の鼓舞術 L3 S1 L3 - - - - - 錬成 編集 0127 魔王セルベルグ 魔神 R 2 5 108 10 クラインベルゼ 編集 0128 魔王セルベルグ 魔神 EU 2 6 235 12 全てを呑込む 闇界の攻撃布陣 編集 0129 魔神ハァゲンティ 魔神 EU 2 6 235 12 全てを呑込む 闇界の攻撃布陣 編集 0130 魔神ハァゲンティ 魔神 EU 2 6 246 16 超再生 神々の聖域 編集 0131 魔神ハァゲンティ 魔神 EU 2 6 148 13 串刺し レギオンブレイク L3 L3 S1 L4 L4 A1 - - 錬成 編集 0132 睡魔リターナ 悪魔 C 1 1 30 4 誘惑の微笑み 編集 0133 睡魔リターナ 悪魔 C 1 2 44 6 危険予知 編集 0134 睡魔リターナ 悪魔 UC 2 3 72 9 危険予知 誘惑の微笑み 編集 0135 睡魔リターナ 悪魔 SR 1 5 80 7 暗黒障壁 活力吸収 L4 S1 L4 A1 - - - - 錬成 編集 0136 クェルインプ 悪魔 UC 1 1 26 3 強酸の暗礁弾 編集 0137 睡魔スゥーティ 悪魔 UC 1 1 25 4 戦果 編集 0138 水棲進化した子邪鬼 怪物/悪魔 C 1 2 34 7 戦果 編集 0139 オストディアス 怪物/悪魔 C 1 2 37 7 混沌の支配 編集 0140 レッサーデーモン 悪魔 C 1 2 39 7 戦果 編集 0141 地の下級悪魔 悪魔 UC 1 2 47 6 戦果 編集 0142 水の下級悪魔 悪魔 R 1 2 41 6 戦果 編集 0143 火の下級悪魔 悪魔 C 1 2 29 6 戦果 編集 0144 風の下級悪魔 悪魔 C 1 2 33 6 戦果 編集 0145 下級悪魔ワムナフ 悪魔 UC 1 2 43 7 混沌の支配 編集 0146 吸魔 悪魔 C 1 2 33 6 戦果 編集 0147 睡魔メルコラ 悪魔 UC 1 2 37 7 戦果 編集 0148 歪融悪魔 怪物/悪魔 C 2 3 60 9 混沌の支配 編集 0149 ナトルディアス 怪物/悪魔 C 2 3 61 9 戦果 編集 0150 悪魔キルラウグ 悪魔 UC 2 3 63 8 アシッドタッチ 編集 0151 炎獄の殺人鬼 悪魔 UC 2 3 69 10 編集 0152 天肉の殺人鬼 悪魔 R 2 3 69 10 クラインベルゼ 編集 0153 死醒の殺人鬼 悪魔 C 2 3 60 8 一撃への助走 編集 0154 生命の殺人鬼 悪魔 UC 2 3 61 7 暗黒の鼓舞術 編集 0155 荒ぶる吸魔 悪魔 C 2 3 53 7 戦果 編集 0156 淫魔マカト 悪魔 R 2 3 68 8 淫魔の抱擁 戦果 編集 0157 サクラミア 悪魔 UC 2 3 60 6 猛毒の接触 恐怖の接触 編集 0158 黒騎士ナエリ 悪魔 R 2 3 55 8 遠距離攻撃 長距離射撃 編集 0159 グレーターデーモン 悪魔 R 2 4 80 9 戦果 編集 0160 地の上級悪魔 悪魔 C 2 4 83 10 戦果 編集 0161 水の上級悪魔 悪魔 R 2 4 77 8 戦果 編集 0162 火の上級悪魔 悪魔 UC 2 4 64 12 戦果 編集 0163 風の上級悪魔 悪魔 R 2 4 73 9 戦果 編集 0164 上級悪魔メウリエテ 悪魔 UC 2 4 80 12 戦果 編集 0165 吸魔を愛する睡魔 悪魔 UC 2 4 73 12 淫魔の抱擁 危険予知 編集 0166 上級悪魔ホゼナ 悪魔 C 2 5 92 15 ダークマター 編集 0167 栄傑の黒騎士 人間/悪魔 C 2 5 98 14 孤高勇士 編集 0168 コゴナウア 悪魔 UC 2 5 98 12 戦果 編集 0169 炎獄の主 悪魔 UC 2 5 105 13 戦果 編集 0170 天肉の挑戦者 悪魔 UC 2 5 118 11 戦果 編集 0171 死醒の主 悪魔 UC 2 5 143 10 戦果 編集 0172 告死悪魔ベルサール 悪魔 UC 2 5 130 12 戦果 編集 0173 死霊歪魔デールマル 怪物/悪魔 SR 2 5 46 9 霊族耐性 ネアシュテール 編集 0174 プテテットリーダー 怪物 UC 1 1 9 3 編集 0175 レイヤテット 怪物 C 1 1 27 3 戦果 編集 0176 磁粒鉄蟲 怪物 C 1 1 29 4 付与者への猛攻 編集 0177 闇の大烏 怪物 C 1 1 18 3 コールブレイク 編集 0178 歪秤蝶 怪物 UC 1 1 24 4 追い風 編集 0179 洞光獣 怪物 C 1 1 27 4 戦果 編集 0180 死魔蟲 怪物 C 1 1 26 5 チャージ 編集
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Q A ジムリーダー編 質問の多かった事柄をまとめていきます。 Q1:リーダーはバッジは集められないの? A1:戦って集める事だけなら可能ですが、 そのバッジが有効となるシーズンの間リーダーになっている以上、 その後のリーグに進むことは出来ません。 Q2:タイプ縛りじゃなくて技とか雰囲気縛りのジムはあり? A2:パートナーポケモンを必ず出すという事であれば構いません。 必然的に得意タイプはそのパートナーポケモンのタイプにはなりますが パーティの編成上問題ありません。 Q3:作ろうとしているタイプのジムが既にあるぽ!困っちんぐ! A3:かぶっても構いません。制限はないので。所在地がかぶっても 構いませんが、ただ判別の問題で名前は同じだと困りますので 既にあるジムの方に連絡をとり、お互い話し合いの上譲歩してください。 Q4:ジムは強いポケモンとか使っちゃいけないの?挑戦者もメジャーなポケモン使っちゃ駄目? A4:ルールを違反していない限り(ジムリはパートナーポケモンは必ず入れる) どのポケモンを使っても結構です。 それで人気に影響がでるかもしれませんが そこは自己責任です。 マイナーメジャー云々については関係なく、使う使わないは各個人の判断によります。 自己判断でお願いします。私(梨)はどちらも使います。 スレで出てる種族値の意見等も参考にして問題があれば今後考えますが ポケモン制限についてはローカルルールに任せるというのが個人的な見解ですし 今後問題が一番でにくい方法ではあると思っています。 Q5:今ジムリなんだけど、パートナー変えたいよ。 A5:パートナー変更は、ジムを閉鎖して新しく作るという扱いになります。 つまり、新規ジム募集時に申請する必要があります。 (失敗の場合のペナルティはパートナー変更不可のまま続行となることのみ。) (※これは第0期→第1期の例より。変わる可能性もあります。) 他のタイミングで変更する事はできません。 ジムリがコロコロとパートナーを変えられると、実質的に非固定となるためです。 Q6:今ジムリなんだけど、バッジの名前変えたいよ。 A6:シーズンの切り替わりごとに変更できます。 連絡さえあれば、大体は問題なく変更可能です。 ただし、シーズン切り替わりから無戦闘状態での変更・申請が条件です。 今後わからない事があった場合は こちら まで質問事項をお送り下さい。
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リーダースキル メダロット5で導入されたシステム。 メダルにロボトルでリーダーを務めた回数が記録され、 100回リーダーを務めるとこの「リーダースキル」を習得することが出来る。 習得するリーダースキルはメダルごとに違う。リーダースキル一覧を参照のこと。 リーダースキルを習得したメダルを装着したメダロットを、ロボトルでリーダーとして出撃するだけで、 ロボトル開始時に自動で発動される。 効果はどれもロボトルを有利にするものばかりな上、 ロボトルに参加した味方メダロット全機に効果が及ぶため、 是非習得させておきたい。
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ジムリーダー とは、ポケットモンスターシリーズの職業。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ジムリーダー 他言語 種族 【人間】 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 ポケモンリーグの元でポケモンジムを経営している【ポケモントレーナー】の一種。 手持ちの【ポケモン】を得意とするタイプで統一させる傾向にあり、門下生の【ジムトレーナー】?も基本的には同様。 打ち倒したポケモントレーナーにはバッジとわざマシンを授ける。 作品別 言ってしまえばRPGのボスの役割である。野良のトレーナーと比べるとレベルが高かったり強力なわざを覚えさせている事が多い。 【ポケットモンスター 赤・緑】・青・【ポケットモンスター ピカチュウ】 本作の時点ではわざマシンでカスタムしているのがジムリーダー・【四天王】・【グリーン】だけのため、一般トレーナーとの実力差がかなり激しい。 また、各ジムリーダーが強化アイテムを使用するのも特徴。 本作では対戦開始時に「○○◯が しょうぶを しかけてきた!」という表記がされ、○○◯には1つの単語しか入れられない。個人名を持つトレーナーは個人名が入れられるので、本作では対戦開始時に「ジムリーダー」という職業名が明示される事はない。 名前 町 タイプ バッジ わざマシン 【タケシ】 ニビシティ いわ グレーバッジ 34(がまん) 【カスミ】 ハナダシティ みず ブルーバッジ 11(バブルこうせん) マチス クチバシティ でんき オレンジバッジ 24(10まんボルト) エリカ タマムシシティ くさ レインボーバッジ 21(メガドレイン) 【キョウ】 セキチクシティ どく ピンクバッジ 06(どくどく) 【ナツメ】 ヤマブキシティ エスパー ゴールドバッジ 46(サイコウェーブ) 【カツラ】 グレンタウン ほのお クリムゾンバッジ 38(だいもんじ) 【サカキ】 トキワシティ じめん グリーンバッジ 27(じわれ) 【ポケットモンスター 金・銀】 ジョウト地方のジムリーダーは言ってしまえば残り物のタイプを使っているため、くさが全体的に不利な構成となっているのが特徴。 また、本作ではクリア後にカントー地方のジムリーダーに挑戦する事も可能。ただしわざマシンを貰えるのは2人しかいない。 本作からは対戦開始時に「○○◯の □□□が しょうぶを しかけてきた!」という表記になり、○○◯には職業名、□□□には個人名が入る。よって、本作からは「ジムリーダー」という職業名が明示されるようになった。 ジョウト地方 名前 町 タイプ バッジ わざマシン 【ハヤト】 キキョウシティ ひこう ウイングバッジ 31(どろかけ) 【ツクシ】 ヒワダタウン むし インセクトバッジ 49(れんぞくぎり) 【アカネ】 コガネシティ ノーマル レギュラーバッジ 45(メロメロ) 【マツバ】 エンジュシティ ゴースト ファントムバッジ 30(シャドーボール) 【シジマ】 タンバタウン かくとう ショックバッジ 01(ばくれつパンチ) 【ミカン】 アサギシティ はがね スチールバッジ 23(アイアンテール) 【ヤナギ】 チョウジタウン こおり アイスバッジ 16(こごえるかぜ) イブキ フスベシティ ドラゴン ライジングバッジ 24(りゅうのいぶき) カントー地方 名前 町 タイプ バッジ わざマシン 【タケシ】 ニビシティ いわ グレーバッジ なし 【カスミ】 ハナダシティ みず ブルーバッジ なし マチス クチバシティ でんき オレンジバッジ なし エリカ タマムシシティ くさ レインボーバッジ 19(ギガドレイン) アンズ セキチクシティ どく ピンクバッジ 06(どくどく) 【ナツメ】 ヤマブキシティ エスパー ゴールドバッジ なし 【カツラ】 グレンタウン ほのお クリムゾンバッジ なし 【グリーン】 トキワシティ なし グリーンバッジ なし 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 地方を一新したためか既存のキャラクターと同一のタイプのジムリーダーも出てきた。 名前 町 タイプ バッジ わざマシン 【ツツジ】 カナズミシティ いわ ストーンバッジ 39(がんせきふうじ) 【トウキ】 ムロタウン かくとう ナックルバッジ 08(ビルドアップ) 【テッセン】 キンセツシティ でんき ダイナモバッジ 34(でんげきは) 【アスナ】 フエンタウン ほのお ヒートバッジ 50(オーバーヒート) 【センリ】 トウカシティ ノーマル バランスバッジ 42(からげんき) ナギ ヒマワキシティ ひこう フェザーバッジ 40(つばめがえし) 【フウ】とラン トクサネシティ エスパー マインドバッジ 04(めいそう) 【ミクリ】 ルネシティ みず レインバッジ 03(みずのはどう) 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 わざマシンが一部変更されている。そのままのジムリーダーも何人かいる。 全体的に攻撃的な構成になったため原作より強化された。 名前 町 タイプ バッジ わざマシン 【タケシ】 ニビシティ いわ グレーバッジ 39(がんせきふうじ) 【カスミ】 ハナダシティ みず ブルーバッジ 03(みずのはどう) マチス クチバシティ でんき オレンジバッジ 34(でんげきは) エリカ タマムシシティ くさ レインボーバッジ 19(ギガドレイン) 【キョウ】 セキチクシティ どく ピンクバッジ 06(どくどく) 【ナツメ】 ヤマブキシティ エスパー ゴールドバッジ 04(めいそう) 【カツラ】 グレンタウン ほのお クリムゾンバッジ 38(だいもんじ) 【サカキ】 トキワシティ じめん グリーンバッジ 26(じしん) 【ポケットモンスター エメラルド】 ミクリがチャンピオンになったため、ルネシティのジムリーダーが【アダン】に差し替えられた。他は同じ。 クリア後に再戦が可能になった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 全員が新しいわざを習得しており、わざマシンの番号も全て51以降である。 地味に全員が「シティ」所属になったのは今回が初である。 名前 町 タイプ バッジ わざマシン ヒョウタ クロガネシティ いわ コールバッジ 76(ステルスロック) 【ナタネ】 ハクタイシティ くさ フォレストバッジ 86(くさむすび) 【スモモ】 トバリシティ かくとう コボルバッジ 60(ドレインパンチ) 【マキシ】 ノモセシティ みず フェンバッジ 55(しおみず) 【メリッサ】 ヨスガシティ ゴースト レリックバッジ 65(シャドークロー) 【トウガン】 ミオシティ はがね マインバッジ 91(ラスターカノン) 【スズナ】 キッサキシティ こおり グレイシャバッジ 72(ゆきなだれ) 【デンジ】 ナギサシティ でんき ビーコンバッジ 57(チャージビーム) 【ポケットモンスター プラチナ】 メリッサが3番目に戦うことになるジムリーダーになったため、スモモ、マキシの順番が1つずれるほか、手持ちもダイヤモンド・パールとは一部異なるものがいる。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 わざマシンが増えたためかカントー地方でも全員がわざマシンをくれるようになった。 ジョウト地方 名前 町 タイプ バッジ わざマシン 【ハヤト】 キキョウシティ ひこう ウイングバッジ 51(はねやすめ) 【ツクシ】 ヒワダタウン むし インセクトバッジ 89(とんぼがえり) 【アカネ】 コガネシティ ノーマル レギュラーバッジ 45(メロメロ) 【マツバ】 エンジュシティ ゴースト ファントムバッジ 30(シャドーボール) 【シジマ】 タンバタウン かくとう ショックバッジ 01(きあいパンチ) 【ミカン】 アサギシティ はがね スチールバッジ 23(アイアンテール) 【ヤナギ】 チョウジタウン こおり アイスバッジ 07(あられ) イブキ フスベシティ ドラゴン ライジングバッジ 59(りゅうのはどう) カントー地方 名前 町 タイプ バッジ わざマシン 【タケシ】 ニビシティ いわ グレーバッジ 80(いわなだれ) 【カスミ】 ハナダシティ みず ブルーバッジ 03(みずのはどう) マチス クチバシティ でんき オレンジバッジ 34(でんげきは) エリカ タマムシシティ くさ レインボーバッジ 19(ギガドレイン) アンズ セキチクシティ どく ピンクバッジ 84(どくづき) 【ナツメ】 ヤマブキシティ エスパー ゴールドバッジ 48(スキルスワップ) 【カツラ】 グレンタウン ほのお クリムゾンバッジ 50(オーバーヒート) 【グリーン】 トキワシティ なし グリーンバッジ 92(トリックルーム) 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 全員が他の職業とジムリーダーを兼用しているのが特徴。 また、自身が選んだソフトやポケモンによって戦うことになるジムリーダーが異なるのも本作の特徴。 具体的には、サンヨウシティの3人は最初に選んだポケモンによって変わり、ソウリュウシティは『ブラック』だとシャガ、『ホワイト』だとアイリスが登場する。 名前 町 タイプ バッジ わざマシン 分岐条件 【ポッド】 サンヨウシティ ほのお トライバッジ 83(ふるいたてる) 選んだポケモンが【ツタージャ】 【コーン】 みず 選んだポケモンが【ポカブ】 【デント】 くさ 選んだポケモンが【ミジュマル】 【アロエ】 シッポウシティ ノーマル ベーシックバッジ 67(かたきうち) - 【アーティ】 ヒウンシティ むし ビートルバッジ 76(むしのていこう) - 【カミツレ】 ライモンシティ でんき ボルトバッジ 72(ボルトチェンジ) - 【ヤーコン】 ホドモエシティ じめん クエイクバッジ 78(じならし) - 【フウロ】 フキヨセシティ ひこう ジェットバッジ 62(アクロバット) - 【ハチク】 セッカシティ こおり アイシクルバッジ 79(こおりのいぶき) - 【シャガ】 ソウリュウシティ ドラゴン レジェンドバッジ 82(ドラゴンテール) 遊んだソフトがブラック 【アイリス】 遊んだソフトがホワイト 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 前作から一部のジムリーダーが引退し、入れ替わっている。 名前 町 タイプ バッジ わざマシン 【チェレン】 ヒオウギシティ ノーマル ベーシックバッジ 83(ふるいたてる) 【ホミカ】 タチワキシティ どく トキシックバッジ 09(ベノムショック) 【アーティ】 ヒウンシティ むし ビートルバッジ 76(むしのていこう) 【カミツレ】 ライモンシティ でんき ボルトバッジ 72(ボルトチェンジ) 【ヤーコン】 ホドモエシティ じめん クエイクバッジ 78(じならし) 【フウロ】 フキヨセシティ ひこう ジェットバッジ 62(アクロバット) 【シャガ】 ソウリュウシティ ドラゴン レジェンドバッジ 82(ドラゴンテール) 【シズイ】 セイガイハシティ みず ウェーブバッジ 55(ねっとう) 【ポケットモンスター X・Y】 名前 町 タイプ バッジ わざマシン ビオラ ハクダンシティ むし バグバッジ 83(まとわりつく) ザクロ ショウヨウシティ いわ ウォールバッジ 39(がんせきふうじ) 【コルニ】 シャラシティ かくとう ファイトバッジ 98(グロウパンチ) 【フクジ】 ヒヨウシティ くさ プラントバッジ 86(くさむすび) 【シトロン】 ミアレシティ でんき ボルテージバッジ 24(10まんボルト) 【マーシュ】 クノエシティ フェアリー フェアリーバッジ 99(マジカルシャイン) 【ゴジカ】 ヒャッコクシティ エスパー サイキックバッジ 04(めいそう) ウルップ エイセツシティ こおり アイスバーグバッジ 13(れいとうビーム) 【ポケットモンスター Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ】? わざマシンが『赤・緑』と異なる。 名前 町 タイプ バッジ わざマシン 【タケシ】 ニビシティ いわ グレーバッジ 01(ずつき) 【カスミ】 ハナダシティ みず ブルーバッジ 29(ねっとう) マチス クチバシティ でんき オレンジバッジ 36(10まんボルト) エリカ タマムシシティ くさ レインボーバッジ 53(メガドレイン) 【キョウ】 セキチクシティ どく ピンクバッジ 27(どくどく) 【ナツメ】 ヤマブキシティ エスパー ゴールドバッジ 33(めいそう) 【カツラ】 グレンタウン ほのお クリムゾンバッジ 46(だいもんじ) 【サカキ】 トキワシティ じめん グリーンバッジ 41(じしん) 【ポケットモンスター ソード・シールド】 『ソード』ではサイトウ・マクワが、『シールド』ではオニオン・メロンが登場。 また、ストーリーを進めるとポプラはビートに、ネズはマリィにジムリーダーの座を譲る。 これ以外にもマイナークラスのジムが設定上で存在しており、ガラルスタートーナメントではクララ?/【セイボリー】?がマイナークラスのジムリーダーに任命された事が判明する。 名前 町 タイプ バッジ わざマシン 分岐条件など 【ヤロー】 ターフタウン くさ くさバッジ 10(マジカルリーフ) - 【ルリナ】 バウタウン みず みずバッジ 36(うずしお) - 【カブ】 エンジンシティ ほのお ほのおバッジ 38(おにび) - 【サイトウ】 ラテラルタウン かくとう かくとうバッジ 42(リベンジ) 遊んだソフトがソード 【オニオン】 ゴースト ゴーストバッジ 77(たたりめ) 遊んだソフトがシールド 【ポプラ】 アラベスクタウン フェアリー フェアリーバッジ 87(ドレインキッス) ストーリー中に戦ってバッジを貰う方 ビート ストーリー終盤で2代目に就任 【マクワ】 キルクスタウン いわ いわバッジ 48(がんせきふうじ) 遊んだソフトがソード メロン こおり こおりバッジ 27(こごえるかぜ) 遊んだソフトがシールド 【ネズ】 スパイクタウン あく あくバッジ 85(バークアウト) ストーリー中に戦ってバッジを貰う方 【マリィ】 ストーリー終盤で2代目に就任 【キバナ】 ナックルシティ ドラゴン ドラゴンバッジ 99(ワイドブレイカー) - 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 リメイク前と同様だが、大幅に強化されている。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 シナリオ「チャンピオンロード」のジムテストをクリアした後に戦う。 今回は戦う順番を自由に決められるが、レベルは固定化されているので、弱い順(この表の上)から挑むのが基本である。 バッジの効果は所持数に依存しているためとにかくたくさん倒す事が重要。 クリア後には強化される。 名前 町 タイプ バッジ わざマシン カエデ セルクルタウン むし ジムバッジ むし 021(とびつく) 【コルサ】 ボウルタウン くさ ジムバッジ くさ 020(くさわけ) 【ナンジャモ】 ハッコウシティ でんき ジムバッジ でんき 048(ボルトチェンジ) 【ハイダイ】 カラフシティ みず ジムバッジ みず 022(ひやみず) 【アオキ】 チャンプルタウン ノーマル ジムバッジ ノーマル 025(からげんき) 【ライム】? フリッジタウン ゴースト ジムバッジ ゴースト 114(シャドーボール) リップ? ベイクタウン エスパー ジムバッジ エスパー 120(サイコキネシス) 【グルーシャ】 ナッペ山ジム こおり ジムバッジ こおり 124(アイススピナー) 【ポケモンマスターズ】? 複数のジムリーダーがバディーズとして実装されている。 低レアの者から高レアの者まで扱いはピンキリである。 関連キャラクター 【ジムトレーナー】? 【キャプテン】?アローラ地方における似たような立ち位置の職業 【四天王】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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リーダースキルについて リーダースキル一覧 4thリール変化系 小役確率変動系 カウント延長系 カウント短縮系 ブースト系(攻撃力5倍未満) ブースト系(攻撃力5倍以上10倍未満) ブースト系(攻撃力10倍以上) 攻撃系 防御系 回復系 PC回復 必殺遅延無効 PC消滅無効 必殺遅延無効&PC消滅無効 特殊系 リーダースキルについて "リーダーに設定すると発動する効果です。一部のモンスターのみ持っているスキルです。"(ビタコレ7公式より)
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リーダーズ SHAKALABBITSのコピーバンド パート 名前 出身高専・高校 他のバンド Vo 栗本 豊橋の?高校 the marz volta... Gt 原田 呉高専 amazon... Ba 家村 鹿児島高専 シガーボックス,毛盛... Dr 松下 掛川工業高校 sonola,YUTAYUTA... 2009年度シャッフルバンドにて結成 12月クリスマスライヴにてベーシストが藤原⇒家村様に。 見どころは栗本さんの客に対する煽り。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジムを設立し、リーダーになるためには所定の手順を踏む必要があります。 現在リーダー募集は締め切っています。次回募集までお待ちください。 1.自分がどのようなジムを開くのかを考え、ポケモンを育てる。 2.ジムリーダーと四天王のページを熟読し、志願条件をしっかりと把握する。 3.主催者に志望の旨を記したメールを送信する。 (ここで現在はまだ検討中ですが、なんらかの審査が入る可能性があります) 4.主催者から登録完了のメールが届けば、ジムの活動を開始。 登録拒否、またはなんらかの完了以外のメールが届いた場合は指示に従う。 最低でも、以上の4つの手順が存在します。 勝手にジムを設立することは許されていません。 注意点 ※所在地やタイプが被っても大体は問題ありません。 しかし、細かいところまで全く同じだと困るのでその際は早いもの勝ちとなります。 それでも譲れない場合、被っている人と直接連絡をとり、折り合いをつけて下さい。 また、ジムリーダーとして登録され、活動を開始した後も 好き勝手に行動していい訳ではありません。 1.ジムの活動を怠る 2.ジムリーダーとしてふさわしくない行動をする などの、リーダーの資格に背く行動をした場合、 警告・除名・追放といった処罰が下ります。 (通常の活動をしているだけならば、処罰には縁はありません。) ネット上の自由なジムリーグ活動としては少々厳しいように見えると思いますが、 さまざまな人が集まる場所であり、できる限り多くの人に楽しんでいただくために 必要な規則となっています。 ご理解の上で志願してください。
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ルッカは見知らぬ建物の中に送られていた。 どうやらここは病院のようだ。 回復魔法が使えるマールやカエルがいたため、冒険の途中でお世話になったことは1度もない。 『──本当に残念なのですが……奥さまの足はもう、治らないでしょう。』 10年前、父のタバンとお医者さんが話しているのをルッカは聞いた。 ルッカにとって病院とは、自分が発明家を志したキッカケとなった悲しい過去を思い出すだけの場所であったのだ。 だけど殺し合いを命じられた今、場所の選り好みをしている場合ではない。 外から自分の居場所を特定されないように電気を付けないまま、自分に配られた支給品の確認から行っていく。 「……へえ、なかなかオシャレなローブじゃないの。」 最初に取り出したのは水属性の守りに包まれた羽衣。とりあえず着ていた普段着から着替える。 「……武器とか、ないわけ?」 支給された装備品は、【水の羽衣】のみであった。 本当にあの主催者たちは殺し合いをさせる気があるのだろうか。 武器があったところで積極的に殺し回るつもりなどさらさらないのだが、武力抑制の手段くらいは持っておきたいところである。 それはそれとして、ルッカ特製の工具箱が奪われたことの方が痛手である。 遠隔操作で起爆する首輪を解析したり、故障したロボットを修理したり…… そういったサイエンスという武器が概ね封じられてしまったのはルッカのプライドにも関わる問題だ。 とりあえずここはフロアマップによると3階建てであるらしい病院。 何か使える道具は無いか1階から順に散策していく。 その際、ルッカは明らかな違和感に気付いた。 (薬の類が見当たらない…?) ここが本当に病院であるなら、エリクサーぐらいはあっていいものだろうに。 主催者が抜き取ったのだろうか。 ただし、ルッカの目的は薬ではないため問題は無い。 例えば、メスやドリルなどの医療用具。 殺し合いの武器として使うには不完全極まりない業物であるためかそれらは撤去されずに残っている。 しかしそういった小道具も、工具箱を失ったルッカにとっては十分な「作業道具の代用品」になりうる。 「あれは………!」 1階と2階のアイテム回収をあらかた終え、3階に登ったその時、ルッカは遠くに2つの光の点を見た。 それはルッカの良く知る光だった。 だけど嘘だ。そんなはずがない。 "彼"とはもう二度と会えないはず……。 それでも迷わずその光の元へ向かっていく。その光の主は逃げることなくルッカの前に現れた。 「ロボ!!!」 "彼"の名前を呼ぶ。 ゲートホルダーでラヴォスによって崩壊した未来に飛んだ時に出会った壊れかけのロボット、それが彼との最初の出会いだった。 10年前から必死に科学を学んできたルッカにとって、1300年未来の技術であっても理解できないものではなかった。そのロボットを修理し、「ロボ」と名付けて共に行動をすることとなる。 その中で、ロボがずっと探していた仲間は工場に侵入する者を排除するロボットだったことを知る。そして仲間のロボットは、人間と行動を共にするロボを欠陥品として廃棄しようと襲いかかってきた。 そのロボット達を逆に廃棄して、落ち込むロボにルッカは聞いた。何かやりたいことはないのか、と。 『──ルッカ、ワタシにもしたい事が出来マシタ。アナタ方といっしょに行く事デス。』 ロボはそう答えてくれた。 幼い頃から発明に執心なルッカは度々変わり者と見なされることがあったのだが、科学を知ったことでロボットのこんないじらしい心にも触れることが出来るとルッカは知っている。 だから思うことが出来た──これが自分の在るべき生き方であったのだと。 ロボは特に優しい心を持っていた。 ロボは皆の胸を刺す一抹の不安についてずっと触れずにいてくれた。 きっとそれは、クロノ達が冒険の目的を果たすのを邪魔したくなかったロボの優しさだったのだろう。 【ラヴォスを倒して世界を守れば、崩壊した未来の世界で作り出されるはずだったロボは消えてしまう】 ルッカには分かっていた。 ロボの優しさも、それに甘えて自分が行おうとしていたことも。 長い冒険の果て、クロノ達とようやくラヴォスを倒し人類は滅びの未来から救われた。異なる時代からやって来た人々はそれぞれの時代に帰るため、最後のゲートをくぐることとなった。 それが、ロボとの最後の別れであった。 ずっと分かっていたはずなのに、その時を迎えると涙が溢れて止まらなかった。 ロボも泣いていた。ロボットが泣くはずがないって皆は思うかもしれないけど、ルッカには分かった。 彼はそのアイセンサーから、人よりも優しく温かい涙を流していたのだと。 後世にロボと同じロボットを作る発明家は現れないだろう。 ロボは人類を滅ぼすために作られた。ロボは消えたのだ。消えなくてはならなかったのだ。言わばロボはラヴォスへの敗北の証。人類の未来のためには犠牲にならなくてはならなかったのだ。 だからルッカは、その先の人生を科学の発展に捧げることを決めた。 もう二度と出会えないロボのように心優しいロボットを、いつか誰かが生み出してくれることを信じて、発展した科学を後の世に残す。そのために個人的な発明家ではなく研究者への道を目指し始めた。 それが新たに出来た彼女の夢。 あの心優しいロボを、人類が救われた後世に遺したい。 ロボの形見となった緑色の宝石に誓った、ルッカの夢。 つまるところ、ルッカはもう一度会いたかったのだ。 ロボットの心を知る自分の生き方をそのまま体現してくれていたかのような彼に。 「──シンニュウシャをハッケン、ハイジョします。」 そんな彼の口から発された機械音声は、ルッカの夢を一瞬で打ち砕いた。 「え……何を言っているの、ロボ……?」 一瞬、思考がフリーズする。 目の前にいるロボットは、間違いなくあのロボだ。 製造番号も【R66-Y】と、ロボと一致している。 「ワタシの名前はプロメテス。ロボなどと言ウ名前ではアリマセン。」 その名前を聞いた途端にルッカは理解した。このロボの中身はあのロボでは無いのだと。 プロメテス。それは確かにロボの本来の名前である。 ロボには人間の仲間として潜り込んでその生態を調査するスパイとしての命令が与えられていた。 しかしロボはかつて与えられていた命令ではなく、自らの心に従ってルッカに着いてきていたのだ。今更その名前を名乗るはずがない。 もしかしたらこのロボは自分たちと出会う前の、人類を滅ぼすために動いていた時代からこの世界に連れてこられたのだろうか。 ルッカがひとつの仮説を巡らせ始めた次の瞬間、ロボはルッカに殴り掛かる。 渡ってきたばかりの病院の廊下でバックステップをしてロボのパンチを躱す。 しかし距離を離して一瞬気が緩んだところに、ロボのロケットパンチが飛んでくる。 (違う……この威力ッ……!!) 両腕で防御の姿勢を取って威力を抑えたものの、重機の凄まじい衝撃でルッカは吹き飛ばされてしまう。 受け身を取ると放った腕を元に戻し、再び接近して来るロボ。 自分に飛んできたことはないが、見慣れた技だ。 ロボタックル。 ロケットパンチよりも数段威力の高いその技をまともに受けては本当に殺されかねない。 「くっ……!燃えなさい──ファイア!」 床に炎を放ち、ロボの動きを制限する。 速度を落としたロボの攻撃を回避し、ルッカは再びロボと向き合う。 ロボの攻撃の威力と速度を目の当たりにし、ルッカは先の仮説が間違っていたことを確信した。 ロボはクロノのパーティーに加入してからも新しい技を覚えたり、身体能力を向上させたりと成長を重ねていった。 今目の前にいるロボの動きにはその面影が残っている。これは間違いなく【ラヴォスを倒せるほど成長したロボ】である。 更にはその証拠として、ロボの身体にパーツとして取り付けられた、ロボの姉妹機であるアトロポスのリボンも目視出来る。 自分たちとの冒険を経験していないロボにそのパーツが装着されてあるはずがない。 つまり、答えはひとつだ。 「ようやく話が見えてきたわ……。あなた、プログラムを書き換えられているのね。」 アトロポスもロボと同じように優しいロボットだったはずなのだが、ロボ達の創造主であるブレインマザーによってプログラムを書き換えられ、生き残った人類を殺す工場を管理するようになった。 今のロボも同じ状態だ。プログラムを書き換えたのが誰の仕業かはハッキリとは分からないが、恐らくは殺し合いを円滑に進めるために主催者のマナとウルノーガがやったのだろう。 一緒に冒険したあのロボと、目の前で自分に襲いかかって来るこのロボが同一のものであれば、考えられる可能性はそれしかなかった。 ただし、それは必ずしも悪いことという訳では無い。 ロボがプログラムを書き換えられただけだというのなら、自分たちと冒険した過去の記憶はメモリーバンクから消去されていないかもしれない。 仮に消去されていたとしても、そもそも未来の技術なのだ。バックアップを取っていたり、どうにかすれば復旧のやり方があったりと、そういった可能性もないわけではないのだ。 「思い出して!ここに来る前に私たちは一緒に冒険して、人類を救うために戦ってきたのよ!」 「そうかもしれまセン。或イハそうでないかもしれまセン。どちらにセヨ私はプロメテス、あなたの敵デス。」 「っ…!プロテクトッ!」 避けきれないロボのロケットパンチを魔法によって最低限の威力に抑える。 それでも重い一撃だ。 やはりロボとの1対1は勝てない。実力的にも、精神的にも。 「まあ、ロボットがそーゆー融通効かないのは分かってるわ……だったらここは……撤退よッ!」 だから仲間を集めよう。 更には、この世界に呼び出された時に没収された自分の工具箱の代わりになるものを探し出そう。 今のままではロボに勝つことも、勝った後にロボを元に戻すことも難しい。 しっかりと準備をしてからここに戻って来よう。 かのラヴォスとて時の最果てからいつでも挑める状況にありながら、最後の最後まで準備をしてから挑んだのだ。 最終的には必ずロボを救ってみせる。 ロボがどんな相手にプログラムを書き換えられていようと、サイエンスでの知恵較べなら絶対に負けるものか。 「逃がしマセン!」 ロボがルッカに迫ってくる。 ルッカの使った一手は…… 「催眠音波ッ!」 機械が一時的にその機能を失う特殊な音波を作り出す。 魔法ではないためロボの修理に取りかかれるほど長い効果は見込めないが、逃げ去るだけの時間は稼げるだろう。 「え、えらー……動力、一時停止……Zzz……」 「もうちょっと待っててね、ロボ。必ず助けてみせるから。」 眠ったロボに語りかけ、ルッカは逃げ出した。 来た廊下を戻り、2階への階段を駆け下りて。 ルッカの頭の中にはロボの思い出ばかりが巡っていた。 誰よりも暗い境遇にありながら、誰よりも明るく振舞っていたロボ。 自分だけはそんな彼の本当の心が分かっていたと思っているから、悲しい時はすなおに悲しむのよと言ってやった。 ロボは優しすぎたのだ。 パーティーの雰囲気をずっと和ませるために本当の心を押し隠して……。 だから一言、ラヴォスを倒して消えるのは怖いと言って欲しかったのかもしれない。 言ったところで何が変わる訳でもないのに。ラヴォスを倒すことに変わりはないのに。 この時のルッカの頭の中には、ロボのことしか無かった。 「──メラゾーマ」 ルッカは完全に失念──否、油断していたのだ。 足音の鳴り響く病院の廊下であれだけ走っていれば他の参加者に居場所を特定されてもおかしくはないに決まっているのに。 まだ別の世界から来た者たちと出会っていなかったというのもあるし、居場所が病院という既知の空間だったこともあるだろう。 このロボと出会ってからの数分間に色々ありすぎて、ここが殺し合いの世界であるということすらルッカは忘れかけていた。 そんなルッカの身体を、足音を聞いて廊下の突き当たりで待ち伏せていた第三者──セーニャによって放たれた特大の火球が包み込んだ。 「なに……よ……」 「まだ生きているのですね……。動かないでください。」 何が起こったか分からずその場に倒れ込むルッカ。 着ていた水の羽衣のおかげで火球で受けたダメージはそれほど大きくはないのだが、不意の一撃に対して転倒は免れなかった。 うつ伏せに倒れたルッカに対してセーニャの持つ槍、黒の倨傲が突きつけられる。 抵抗の意思を示そうものなら即座に心臓を一突きにされて殺されるだろう。 「アンタ……何でこんなことを?」 「本当にごめんなさい。私たちの誰かが優勝すれば、貴方も他の皆様も、全員救います。だから……」 メラゾーマで殺せなかったと分かってからは、セーニャはルッカをすぐに殺そうとはしなかった。 セーニャは今でこそ殺し合いに乗ってこそいるものの、根は真面目な少女である。 優勝する目的と、それを為せるのが自分だけであるという責任感からやむを得ず殺し合いに乗った彼女は、先程殺したレオンのように一方的に理不尽に命を奪い続けるのに耐えられなかった。 傲慢な話ではあるが、自分の目的を知ってもらって、全て納得した上で死んで欲しいのである。 現状、レオンとは違って不意打ちで殺し切れず、生殺与奪の権利だけを握っている。つまり、セーニャにはルッカと対話をする余裕が生まれている。 「……貴方の命を私たちに預けていただきたいのです。」 「……なるほど。アナタ、殺し合いが開かれる以前の時代に戻ろうとしているのね?」 一方ルッカはセーニャの物言いからその目的を察する。 言うまでもなく、ルッカ自身が何度も時代を超えて冒険してきたために時間跳躍の話については飲み込みが早いのである。 「話が早くて助かります。私たちはずっと、あのウルノーガという魔導士を追いかけてきました。不意打ちを受けて私たちが敗北した前の時間に戻ればきっと……この殺し合いが開かれる前にウルノーガを倒せる。だから……」 「……。」 ルッカに目的を伝えたところで、セーニャは突き付けていた黒の倨傲を振りかざす。 最後にもう一度、ごめんなさいと小さく呟いた。 ルッカが口を開く。 「じゃあ私も最後に一言、いいかしら?」 「ええ、聞きますわ。」 ルッカは悟る。 目の前の名も知らない女性は他人を殺しながら許しを求めているのだと。 「それじゃあ頭脳明晰、才色兼備にして世紀のタイムトラベラー、ルッカ様がありがた~いアドバイスをくれてやるわ。耳かっぽじってよーく聞きなさい!」 命を奪っておいて許されたい? そんなの許さない。 自分の過ちで奪ってしまったものは永遠に背負い続けなければならないのだ。 ずっとずっとその一瞬を後悔し続けながら、次にそんなことが起こった時に今度は後悔しないように努めなくてはならないのだ。 少なくとも、今のルッカの根幹を作り上げているのはその後悔なのだ。 「歴史改変は……安易な気持ちでやっていいもんじゃないッ!代償にもっと大切なものを失うかもしれないのよ!!」 うつ伏せでセーニャの顔はハッキリとは見えないが、動揺していることはよく分かる。 「私はアンタを認めない、許さないッ!!二度と戻れないこの一瞬を……永遠にその目に焼き付けなさいッ!」 「っ……!五月蝿い!!」 セーニャの決意を明確に否定する言葉。 セーニャは動揺のままに振り上げた黒の倨傲を振り下ろす。 言葉の続きを聞きたくなくて、臭いものに蓋をするように。 この言葉が少しでも響いたのであれば、どうかこれから先の彼女を変えるキッカケにでもなりますように。 最期の一瞬を覚悟し、ルッカは祈る。 「…………あれ?」 しかしその槍は、ルッカを貫くことはなかった。 「ル………カ……………」 セーニャの両腕は、何者かによって背後からがっしりと掴まれていた。 「逃ゲ……………て…………くだ……サイ………」 「ロボ!どうして……!」 顔を上げると、ロボがロケットパンチの要領で飛ばした両腕でセーニャの両腕を掴んでいた。 それは確かにプロメテスではなく彼だったと、その一瞬だけはそう感じた。 その感覚はすぐ、消え去ることとなるのだが。 「──シンニュウシャ、ハッケン。ハイジョします。」 「ぐっ……離し………」 ロボはセーニャの両腕を掴んだままロケットパンチで打ち出した腕を引っ込め、セーニャを引きずり込む。 そしてその身体を無造作に、後方へと放り投げた。 「きゃあああああ!!」 ガシャン、と窓ガラスが割れる鋭い音が聞こえてくる。 何の感情も抱かず人を葬り去る今のロボの様子が、ロボを欠陥品としてダストボックスへ放り込んだかつてのロボの仲間たちの姿と重なった。 「そっか…やっぱり今のアンタは……ロボじゃなくてプロメテスなのね。」 突きつけられた槍が無くなって、自由の身となったルッカは立ち上がる。 「その通リ。アナタの敵デス。」 立ち上がったルッカに渾身のロボタックルが迫り来る。 「分かったわ、もう覚悟は決めた。」 次の瞬間、ロボの目の前の床が大爆発を起こして崩れ落ちた。 爆風で後ずさりするロボを横目に、ルッカは臆することなく飛び降りる。 爆発のタネはMPを爆弾へと変換するルッカの大技、メガトンボムである。 ロボを傷付けたくなくてさっきまでは強力な技は使わなかったが、セーニャの奇襲を受けたことでルッカは「何もかも上手く進めよう」という甘えを断ち切り、殺し合いに対して多少の割り切りを覚えた。 荒療治でも今はロボからの逃走を最優先とし、あの状況を切り抜けた。 そして何かと形式美を好むルッカは1階から高らかに、ロボに向かって叫ぶ。 「これは宣戦布告よ、プロメテス…。私は必ずアンタを倒してロボを取り戻す。首根っこ洗って待っていなさいッ!」 ルッカはくるりと振り返り、病院の出口へと向かう。 未だに砂埃が舞う病院の2階で2つの眼の光がチカチカと点滅した。 その目が見ているのは彼の"敵"なのか、それとも…… 【D-5/病院外(南側)/一日目 黎明】 【ルッカ@クロノ・トリガー】 [状態]:ダメージ(中)、MP消費(小) [装備]:水の羽衣@ドラゴンクエストⅪ 過ぎ去りし時を求めて [道具]:基本支給品、ランダム支給品0~2個(工具の類や装備品は含みません)、医療器具 [思考・状況] 基本行動方針:人と工具を集め、ロボを正気に戻す。 1.多少は割り切ることも必要なのかもしれないわ……。 2.工具箱が見つかれば、この首輪の解析でもしてみようかしら。 3.ロボが居たってことは、もしかしたらクロノたちも……? ※ED No.01 "時の向こうへ"後からの参戦です。 ※サブイベント「緑の夢」ではララの救出に失敗しています。 【D-5/病院/一日目 黎明】 【ロボ@クロノ・トリガー】 [状態]:ダメージ(中)、MP消費(小) [装備]:ベアークロー@ペルソナ4 [道具]:基本支給品、ランダム支給品1~2個 [思考・状況] 基本行動方針:病院内に侵入した敵を排除する 1.ワタシの名前はプロメテス。 2.ルッ……………カ………… ※ED No.01 "時の向こうへ"後からの参戦です。 【支給品紹介】 【水の羽衣@ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて】 ルッカに配られた、あまつゆの糸で織り込まれたローブ。 炎耐性と水耐性を持ち、セーニャのメラゾーマからルッカの命を救った。 【医療器具@ゲームキャラバトル・ロワイヤル】 病院の1階と2階で採集した医療器具。 薬の類は含まれておらず、精密作業に向いた小道具が中心。 【ベアークロー@ペルソナ4】 ロボに支給された武器。 稀に物理攻撃を反射する特殊効果がある。 「ぐっ………スカラを掛けておいて………正解でした……わね……」 病院の2階から外へと投げ出されたセーニャは、致命傷だけは何とか免れていた。 起き上がろうにも全身の痛みでなかなか起き上がれない。 (──歴史改変は……安易な気持ちでやっていいもんじゃない!) 安易な気持ちなんかじゃありませんわ……。ウルノーガを倒すのは私たちにしか出来ないんですもの…… (──歴史を変えた代償に、もっと大切なものを失うかもしれないのよ!) 恥ずかしながら、それはあまり考えていませんでしたわ。 でも……お姉様より大切なものなんて私にはありません。 さっき出会った少女の言葉が頭の中から離れない。 こんな所で決意を鈍らせている場合ではないのに。 セーニャはもう戻れない。 既に1人、殺してしまっているのだから。 「とりあえず……まずは回復呪文を………」 近くに落ちていた槍を手に取り、杖替わりにして何とか起き上がる。 そしてベホマの詠唱を始め─── 「───いいえ、折角の魔力が勿体無いですわ。」 その詠唱を中断した。 「敵は何人いるかも分からないんですもの。だったら限りある魔力なんて全部攻撃呪文につぎ込みませんと、ねぇ?」 セーニャが今まで1度も浮かべたことの無いような、醜悪な笑みを浮かべ始める。 「さあ、壊しましょう。過ぎ去りし時を取り戻すために……。そしたらもう一度……ぜーんぶ、壊せますもの…。」 その手に持つのは黒の倨傲──人の心を狂わせる魔槍。多大なダメージによって生命力が弱まったことで、心が槍に乗っ取られてしまったのだ。 「ふっ……ふひっ……ふひひひひひひひひひひひひひひっ………………………」 そう、セーニャはもう戻れない。 何もかも、既に過ぎ去りし時。 【D-5/病院外(北側)/一日目 黎明】 【セーニャ@ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 】 [状態]:HP1/5、MP消費(小) 『黒い衝動』 状態 [装備]:黒の倨傲@NieR:Automata、星屑のケープ@クロノ・トリガー [道具]:基本支給品、ランダム支給品(確認済み、1~2個)、軟膏薬@ペルソナ4 [思考・状況] 基本行動方針:優勝して世界樹崩壊前まで時を戻し、再び破壊する。 ※世界樹崩壊後、ベロニカから力を受け継いだ後からの参戦です。 ※ウルノーガによってこの殺し合いが開催されたため、世界樹崩壊前まで時間を戻せば殺し合いがなかったことになると思っていました。 ※回復呪文、特技に大幅な制限が掛けられています。(ベホマでようやく本来のベホイミ程度) ※ザオラル、ザオリクは使用できません。 ※ザキ系の呪文はあくまで生命力を奪う程度に留まっており、連発されない限り即死には至りません。 【備考】 病院は3階建てです。 2階の一部の床が崩れ落ちています。 2階の北側の窓ガラスが1枚割れています。 Back← 015 →Next 004 こころないてんし 時系列順 021 歩幅を合わせて、それぞれの二歩目を 014 Abide 投下順 016 蒼い鳥 NEW GAME ルッカ 033 Library NEW GAME ロボ 052 We re tied with bonds, aren t we?(前編) 003 過ぎ去りし時を―― セーニャ 037 破壊という名の何か
https://w.atwiki.jp/white2007_hado/pages/11.html
今年の白ブロックリーダー!! ブロック長 3-10 奈良崎 泰典 副ブロック長 3-1 小野 光輝 副ブロック長 3-3 松村 明音 応援団長 3-3 秋村 裕太郎 チア長 3-1 枌 瑛里子 タンブ長 3-10 中村 祐基 ダンス長 3-3 柗本 早紀 人文字長 3-1 下釜 圭太 スクリーン長 3-3 木村 美紀 裏絵長 3-1 吉村 祥子 裏技長 3-3 桒原 靖子 お針長 3-10 菅 裕美子 格闘技長 3-1 鮎川 洋平 綱長 3-3 中野 未来 リレー長 3-10 中野 雅之 筑高体操長 3-3 属 康 企画長 3-3 白石 千晴 召集リーダー 3-1 管 大輔 PCリーダー 3-10 大石 紘平 会計 3-3 田中 佐知子 お疲れ 3-1 大谷 滋 お疲れ 3-10 別府 奈津子