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今年の白ブロックリーダー!! ブロック長 3-10 奈良崎 泰典 副ブロック長 3-1 小野 光輝 副ブロック長 3-3 松村 明音 応援団長 3-3 秋村 裕太郎 チア長 3-1 枌 瑛里子 タンブ長 3-10 中村 祐基 ダンス長 3-3 柗本 早紀 人文字長 3-1 下釜 圭太 スクリーン長 3-3 木村 美紀 裏絵長 3-1 吉村 祥子 裏技長 3-3 桒原 靖子 お針長 3-10 菅 裕美子 格闘技長 3-1 鮎川 洋平 綱長 3-3 中野 未来 リレー長 3-10 中野 雅之 筑高体操長 3-3 属 康 企画長 3-3 白石 千晴 召集リーダー 3-1 管 大輔 PCリーダー 3-10 大石 紘平 会計 3-3 田中 佐知子 お疲れ 3-1 大谷 滋 お疲れ 3-10 別府 奈津子
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その男は、自分の体型を気にしていた。単純に言うと、太っているからである。それのせいで、辛い思いもした。 だから、男は変わろうと思った。だけど、努力する事をしなかった。まぁ、それが太った理由な訳だが……。 そんな男に、一つの噂が届いた。『絶対に痩せる事の出来る』というエステがあるという噂。 エステ。それなら、努力も必要ないだろうと安易な考えを持っていた男は、早速噂のエステへと向かった。 そのエステは何だか怪しい、狭い路地の奥にあった。看板を見れば、『エステ』と簡潔に書かれているだけである。男は一瞬入るのをためらったが、痩せられるなら何でも良い、と藁にもすがる思いで入った。 入ってみると、割と雰囲気の良い店だった。快適とまでは言わないけれど、壁のシンプルな灰色が良い感じを醸し出しており、隅に置いてある観葉植物、更に、大きな熱帯魚が泳いでいる巨大な水槽まであった。 噂を信頼して良かったと、男は胸を撫で下ろす。 「いらっしゃいませ」 気づくと、まだ16歳くらいだろうか、少女が男の前に立っていた。そこら辺の少女と違うのは、メイド服を着ているところ、そして今まで見た事の無い位の美人である事だ。 「この店に来てくださったのは初めてですよね? でしたら、初回はお試しで無料なんですよ」 驚いた事に、この少女は来た客の顔を全て覚えているらしい。何でこのエステは(一見)良い店なのに、(一見)繁盛してないのだろうか?と男は首を傾げた。そんな男の疑問をよそに少女は、 「本店には5キロ減量出来るコースから、10キロ、15キロ減量出来るコースがございます」 最低でも5キロ、一日で減量出来る。しかも今回は無料。15キロ減量コースを選びたい男だったが、 「ですが、初回お試し無料コースですと、5キロ減量コースのみとなっております」 と、言われたのでは仕方が無い。男はしぶしぶ5キロ減量コースを選んだ。どんな部屋に案内されるのかと期待した男に、少女から意外な一言を告げられた。 「お客様には、今から私を捕まえて頂きます」 男は、流石に驚きを隠せない。 「ですが、私は逃げます。その逃げる私を捕まえたら、今夜は私を自由にしてください」 16歳の少女を自由にしよう、なんて言ったら犯罪だが、今回は別だ。何故なら、少女が承諾しているから―― 男は、一晩中少女を追い掛けた。暗い夜道を、男は必死に駆けた。ゴミ箱に頭を突っ込もうとも、窓ガラスに全身突っ込もうとも、結局捕まえることは出来なかった。少女は、恐るべき体力の持ち主だった。 翌朝、男が体重を測ると5キロの減量に成功していた。 人間、誰でも欲望は湯水の如く沸くものである。男は性懲りも無くまたそのエステに向かった。最早男の目的は、ダイエットではなく華麗な少女をお目にかかる事となっていた。 男が店に入ると、昨日の少女がカウンターに居て、 「いらっしゃいませ。昨日はお疲れ様です。今日はどうしますか?」 5キロ、ともう一度頼もうかと思ったが、「10キロならもっと凄い美人が見られる」と浅はかな考えを持っていた男は、10キロコースを注文した。 「かしこまりました」 注文を受けた少女が、パチンと指を鳴らした。すると、店の奥から黒人のアメリカ人っぽい男性が出てきた。見た所、体つきががっしりとしていて、腹筋も綺麗に割れているような男だった。 これはどういうことなのか、男が少女に尋ねた所。 「一晩彼から逃げないと、貴方は彼に自由にされます」 男は即座に逃げ出した。後ろを振り返れば殺られる……!その位の覚悟で。 この日以来、男は行方不明になった。 ~END~ 一人称小説に染まった私ですが、 今回は3人称に挑戦しました。 力作だななんて友達に見せたら、 「某大型掲示板で見たぞ?」 って言われてぎゃああああ(ry でも、書いたもん勝ちだもんね! 故意じゃないもんね!(滅 いや、誤解しないでくださいね。本当に被っただけなので……。 Back to Novel of D
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ケンタウロスリーダー 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 4 3 6 普通 獣人族■【戦場・待機所】相手の獣人族でないサブの能力を封じるターン開始時、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消去し、速度を普通にし、自分の他の獣人族アタッカーのHPを3増やす 場に大きな影響を与える獣人たちの統率者。 獣人族を補助するカード。 この「獣人族」はver0.43にてケンタウロスリーダーの登場と同時に作られた種族。 ケンタウロスリーダー自身も獣人族である。 また3種目の「【戦場・待機所】能力持ち」でもある。 相手の獣人族ではないサブの能力を封じるは、待機効果持ちやその他の待機所でも効果を発揮するカードを抑止できる。 「獣人族ではないサブ」となっているが、獣人族で待機所で発揮する能力を持っているのはケンタウロスリーダーのみ。あとデーモン。 従って、実質的に全ての相手サブの能力を封じる効果と解釈していいだろう。 トラバサミに捕まった仲間を救ったり、弩兵やスカンクを黙らせたり。 待機所のホムンクルスを使用効果で襲ったり、ロックドラゴンやアイスドラゴンをただのドラゴンにしたり。 など、様々な影響を与える効果。 ゴブリン戦士がおとなしくなったり、ビホルダーが働くようになったりもするが… ターン開始時には、相手の獣人族でないアタッカーの能力を消し、速度を普通にする。 ケンタウロスも真っ青な能力である。 無効も貫通するため、ホムンクルスも裸になる。赤マントさえも能力を剥ぎ取られる。 森神で無効を貼っても次のターン開始時に消されてしまうことに。 墓荒らしや苔男も擬態を持っていない場合はただのアタッカーになる。 カメレオンやデーモンの価値が相対的に上がったと思われる。 なお、能力消去=バニラ化するということである。 ゆえに火柱の対象になる。能力を消去してしたり顔でいると先攻が付いたり攻撃力2倍になったりすることもある。 また使用効果を持っていた場合も消去されるので鬼火やメドゥーサの対象から外れることも頭に入れておこう。 同時にターン開始時に、自分の獣人族アタッカーのHPを3回復してくれる。 基本的に「種族」はケンタウロスやクラーケンで奪われないステータス。 なので、ターン開始時にはほぼ恒常的に獣人族アタッカーを回復してくれる。 こういった「対象固定自動発動能力」は混沌が天敵となりやすいが、「ターン開始時」と限定されているので影響を受け難い。 ちなみに混沌の影響下で発動すると自分の獣人族アタッカーのHPが減る。 このときHP0になってもアタッカーは即破壊とはならない。 破壊のタイミングはカード使用後となるためHP0のアタッカーが佇むことになる。 「ターン開始時」以降の能力が特に雪女との相性が良い。 勝利効果などと違って、ターンが経過すれば能力が発動されるので安心して相手の能力剥がしが出来る。 リーダーと呼ばれるだけのことはあり、なかなか広範囲に強力なカードである。 特に無効や赤マント墓荒らしの能力を剥ぎ取る点は、一部のプレイヤーに「待たせたなぁ!」と言わんばかりの効果である。 + 獣人族アレコレ 獣人族アレコレ リーダーの登場と同時に新生した種族・獣人族 今までなじみのあったクリーチャー達が獣人族に選抜されたが、その選抜結果が少し話題になった。 主に話題になるのは以下の3点 天狗が選抜されて、河童が選外 天狗というキャラクターに「獣人」というイメージが少ないのか、少々疑問がある選抜。 まあ「烏天狗」という近縁種がいるからと言うことかもしれない。 一方で天狗と同じ亜人型日本妖怪の河童が獣人族にならなかった。 河童はver0.41で登場したロックドラゴンの前に泣いた直後でもあるので救いの手がほしかった。 ナーガやスキュラ、バフォメットが選抜されて、メドゥーサが選外 ナーガなどは元ネタを辿ると「神」や「悪魔」であって「人」ではない。 「獣人」というニュアンスと少し異なるので若干疑問があるが、ここまではむしろ許せる。 それより、このメンツでメドゥーサが獣人族にならなかったことが逆に驚かれている。 確かに「髪の毛も蛇」というのはキメラ的ではあるが、メドゥーサは一般的に「蛇女」と認識されてるだけに… ネズミ司祭が選外 ネズミ司祭は上記のキャラクターとは異なり、カードコマンダーオリジナルもっと言えばKURAUDO氏発案キャラクター。 「ただのネズミ」か「ネズミの獣人」なのか。 大方の予想は、服を着て本も持っているし「ネズミの獣人」だったと思われる。 そのため獣人族から選外になったのは少々肩すかし。もしかしたら、夢の国のイメージを守るための圧力がミッk リーダーのサブ封印能力を最大限に発揮する意図で選外になったのかもしれないね。ハハッ 他にも細かい疑問が残る点があるが、そもそも「獣人」というキャラはドラゴンと比べると曖昧だったりする。 今後、選外だったのが入選したり、新規カードが増えたりすると思われるが、いろいろと楽しみな種族である。 関連項目 HP関連 待機効果関連 戦場効果(その他)関連 獣人族関連 意見所 名前 コメント
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各地方8都市に跨がる萌えもんジムのトップトレーナー。 彼らをバトルで撃破する事で、リーグ認定バッジを取得でき、 8つ全てを揃える事でリーグへの参戦が認められる。 カントー リーダー 街 バッジ 使ってくるタイプ タケシ ニビ グレー いわ カスミ ハナダ ブルー みず マチス クチバ オレンジ でんき エリカ タマムシ レインボー くさ キョウ セキチク ピンク どく アンズ セキチク(2代目) ナツメ ヤマブキ ゴールド エスパー カツラ グレン クリムゾン ほのお サカキ トキワ グリーン じめん グリーン トキワ(2代目) 混成 ジョウト リーダー 街 バッジ 使ってくるタイプ ハヤト キキョウ ウィング ひこう ツクシ ヒワダ インセクト むし アカネ コガネ レギュラー ノーマル マツバ エンジュ ファントム ゴースト シジマ タンバ ショック かくとう ミカン アサギ スチール はがね ヤナギ チョウジ アイス こおり イブキ フスベ ライジング ドラゴン ホウエン リーダー 街 バッジ 使ってくるタイプ ツツジ カナズミ ストーン いわ トウキ ムロ ナックル かくとう テッセン キンセツ ダイナモ でんき アスナ フエン ヒート ほのお センリ トウカ バランス ノーマル ナギ ヒワマキ フェザー ひこう フウ&ラン トクサネ マインド エスパー ミクリ ルネ(RS) レイン みず アダン ルネ(EM) シンオウ リーダー 街 バッジ 使ってくるタイプ ヒョウタ クロガネ コール いわ ナタネ ハクタイ フォレストバッジ くさ スモモ トバリ コボルバッジ かくとう マキシ ノモセ フェンバッジ みず メリッサ ヨスガ レリックバッジ ゴースト トウガン ミオ マインバッジ はがね スズナ キッサキ グレイシャバッジ こおり デンジ ナギサ ビーコンバッジ でんき 関連用語 四天王
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札を集めたりも出来ない 安倍晴心 貴女達は色々な武器が使えて器用だし、かと言って器用貧乏ではないし尊敬しちゃうわ 退魔師 桜 一人で任務をこなす事が多いからね、逆に使えないと困っちゃうよ 退魔師 桜 それに、一に一を足して二十にも三十にも出来る陰陽師の連携だって大した物じゃない 安倍晴心 符術はそう言う所で小回りが利くから便利と言えば便利ね 安倍晴心 そうだ、もし良かったら貴女も符術を学んでみない?教えてあげるけど 退魔師 桜 うーん、興味はあるけど止めとこうかな 安倍晴心 別に遠慮はいらないわよ、そこまで深く教える気もないし 退魔師 桜 ううん、そうじゃなくて、なんて言うか……嫌な予感がして 安倍晴心 嫌な予感? 退魔師 桜 なんかさ、符術師 桜ってなるとさ、どことなく問題が起こりそうな気配がしない? 安倍晴心 別に私はどうも思わないけど……じゃあ、札術ならどう? 退魔師 桜 だったら、札術師 桜ってなるじゃない?それは余計駄目な気がするし…… 退魔師 桜 うーん、ごめん!晴心の気持ちは嬉しいけどやっぱ止めとくわ 次へ 一覧に戻る
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アイ・リーダー レア 水 コスト5 パワー4000 サイバー・エゴイス ■ブロッカー ■自分のサイバー・エゴイスがバトルゾーンに出たとき、カードを1枚ドローする。 (F)我々機械こそ至上の存在。生物には欠陥が多すぎる…!-アイ・リーダー 作者:ソウル 評価
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ユニークリーダー 雇用リーダーユニットの種類について ユニットの解雇と再雇用について 新規アーツカテゴリの開拓について 装備について装備の方針とタイプについて 一般リーダーの装備方針タイプについて ユニークリーダーの装備方針タイプについて アクセサリについて ユニークリーダー一覧表 オススメリーダー 雇用リーダーユニットの種類について 雇用リーダーユニットには「ユニークリーダー」と「一般リーダー」の2種類がある。違いは以下の通り。 ユニークリーダーユニオンに組み込んで戦闘させることでパーティトークが発生する可能性が生じる。パーティトークには、マテリアルと装備品のおねだり、新規カテゴリのアーツ習得相談、装備の方針相談がある。 雇用したギルドのある都市にユニークリーダーが現れて、会話イベントをすることができるようになる。会話イベントを最後まで進めるとステータスが上昇する。キャラクターによってはクエストのクリアが必要になる場合もある。会話イベントの詳細は雇用キャラストーリーを参照。 一般リーダーよりも戦闘中にしゃべる頻度が高い。 各ユニークリーダーを仲間にするための条件についてはユニークリーダー加入条件を参照。 一般リーダーパーティートークが発生しない。 新しいカテゴリのアーツは習得できない。ただし、既に習得しているカテゴリのアーツはユニークリーダー同様、最後まで習得できる。 会話イベントが発生しない。 一般リーダーの詳細は一般リーダーを参照。 ユニットの解雇と再雇用について ユニークリーダーと一般リーダーは、解雇しても解雇したときの状態(装備、所持品、スキル、ステータス)で再度雇うことができる。解雇した直後はしばらく雇用可能リストから名前が消えるが、しばらく経つとまた雇用できるようになる。再雇用できるようになる条件は、バトル回数やプレイ時間経過などキャラクターによって様々。 新規アーツカテゴリの開拓について ユニークリーダーをユニオンに加えて戦闘を続けていると、新しいアーツを習得するかどうかの相談を受けることがある。 「新しいことに挑戦したほうがいい!」を選択すると、ユニークリーダーは新しいカテゴリのアーツを習得する。 「今のままでいいんじゃない?」を選択すると、ユニークリーダーから示された新しいカテゴリのアーツは習得しない。 新規に習得したアーツは初期状態からの開始となるため、実用レベルに達するまで使い込む必要がある。闇雲に新規アーツを習得してしまうと、戦闘中のコマンドにばらつきが生まれて戦力が落ちてしまうこともある。ただし、ここで覚えなかったアーツは2度と習得できない。慎重に決定してほしい。 装備について 装備の方針とタイプについて ラッシュ以外のユニットは自由に装備を変えることができない。その代わり、各ユニットがマテリアルと資金を勝手に集め、勝手に武器をカスタマイズしてくれる。装備の方針には「平均タイプ」、「物理タイプ」、「術法タイプ」の3種類が存在し、そのユニットが戦闘中に取った行動によって分岐する。 (未確定情報)戦闘に出していない控えユニットはラッシュの行動によって分岐する? 一般リーダーの装備方針タイプについて 戦闘中の行動によって装備の方針が決定される。10回の戦闘ごとに8割以上が物理系なら「物理タイプ」、8割以上が術系なら「術法タイプ」、どちらでもない場合は「平均タイプ」になろうとする。 ユニークリーダーの装備方針タイプについて パーティトークの装備方針相談によって強化先の武器を変化させることができる。装備方針相談の選択肢をオールマイティにした場合は「平均タイプ」に固定され、技や術を選んだ場合は10回の戦闘ごとに「物理タイプ」または「術法タイプ」と「平均タイプ」の間を揺れ動く。1回目の選択肢を技(術)、2回目の選択肢を術(技)にした場合は3タイプの間を10回の戦闘ごとに判定される。回復は「術法タイプ」で救助術法を使うならば良いが、「物理タイプ」はどうしても術かアイテムを使うため、ダンジョンが適正でなく回復を毎回多く使ってしまうという場合に「平均タイプ」に傾いてしまうことがある。回復は他に任せるか適正なダンジョンで戦うように注意しよう。 「物理タイプ」と「術法タイプ」の強化先武器は総じて「平均タイプ」よりも強力で、ウェポンアーツを習得することもある。平均タイプはウェポンアーツを覚えないことも多いので、「物理タイプ」か「術法タイプ」を選択するのがベター。ダヴィッドやゴール公など、レムナントを渡してしまうためどのタイプでも装備が変わらない人は、HPアップのアクセサリを選ぶ平均タイプにするなどの割と自由に選択できる。最終的な戦力に大きく影響を及ぼすので慎重に決定しよう。 アクセサリについて アクセサリはタイプによって優先順位が変わる。アクセサリにはそれぞれHPアップ系・腕力アップ系などと決まっていて、タイプによって、HPアップ系ならHPアップ系で優先順位の高いものへと変えていく。 平均タイプ HPアップ/APアップ 物理タイプ 腕力アップ/物理防御アップ 術法タイプ 知力アップ/魔法防御アップ ユニークリーダー一覧表 HP:ヒットポイント。所属ユニオンの総HP量に直結。 AP:アーツを使用する際に消費するポイント。所属ユニオンの総AP値に直結。毎ターン回復する。 回復AP:毎ターンの回復AP値。 モラル:場を盛り上げる素質。この特性が高いほど、モラル上昇行動を取った際に大きくモラルが上昇する。 腕力:物理攻撃の威力、物理防御力に影響。 知力:術法攻撃の威力、術法防御力に影響。 敏捷:行動の早さに影響。 ユニーク:ユニークパラメータ。何かしら影響しているのかもしれないが、詳細は不明。高いに越したことはない。 初期:初期から習得しているアーツのカテゴリ。 習得:パーティトークによって習得するアーツ。 最終装備:各ルートの最終装備。「平」が平均、「技」が物理、「術」が術法タイプを表している。「渡」は、一部のキャラクターに対して武器を提供した場合の最終武器。赤文字はウェポンアーツが使える武器を示す。 名前 HP AP 回復AP モラル 腕力 知力 敏捷 ユニーク 種族 初期 習得 最終装備 ラッシュ 288 23 5 中 25 23 16 ガッツ17 ミトラ♂ 薬草 全て 自由に変更可 ボルソン 390 33 8 大 27 16 16 ガンバリ屋15 ヤーマ 薬草 救助ポーション メインスロット平 グングニル(Fine)技 ディフレクト・グングニル術 リフレクト・グングニル ダヴィッド 400 24 5 特大 26 24 19 指揮力18 ミトラ♂ 突撃薬草 救助魔片 メインスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣渡 氷の剣【匠】サブスロット平 ディバイン・バックラー技 ディバイン・バックラー術 マウルターゲット渡 なし エマ 363 30 7 特大 26 22 20 愛22 ミトラ♀ 救助 突撃ポーション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 トルガル 419 24 5 大 27 25 17 管理能力24 ソバニ 狙撃 戦術ポーション メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクトサブスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 グレモリー・ノクト パグズ 325 32 7 大 18 28 16 頭脳明晰19 クシティ 突撃救助 薬草戦略 メインスロット平 ハードロック(Fine)技 ディフレクト・ハードロック術 リフレクト・ハードロック ブロクター 446 26 6 特大 28 16 19 爆発力19 ヤーマ 薬草 工作トラップ メインスロット平 ブリンガー(Fine)技 パワー・ブリンガー術 ミスティック・ブリンガー ロキ 362 31 7 大 26 25 19 献身24 ミトラ♂ 突撃 工作薬草 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ケイドモン 415 35 7 小 36 24 21 自立心27 ソバニ 狙撃薬草ポーション 救助トラップ メインスロット平 ブエル・ノクト技 ブエル・ノクト術 ブエル・ノクト ヨルゲン(王族) 446 32 8 特大 25 19 22 気まぐれ20 ミトラ♂ 薬草 戦略ローション メインスロット平 ディバイン・セプター技 ダマスカス・セプター術 クリスタル・セプター ヨルゲン(軍師) 389 33 8 特大 29 26 21 17 工作 狙撃ポーション メインスロット平 ディバイン・スカッシャー技 ダマスカス・スカッシャー術 クリスタル・スカッシャー ヨルゲン(剣豪) 332 27 5 特大 31 16 20 19 なし 突撃薬草 メインスロット平 ディバイン・カタナ技 黒嘴術 クリスタル・カタナサブスロット平 ダマスカス・カタナ技 ダマスカス・カタナ術 ダマスカス・カタナ ヨルゲン(賢人) 349 31 7 大 29 25 21 28 突撃 戦術爆薬 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ヨルゲン(山賊) 494 34 6 大 28 20 18 20 ポーション 救助爆薬 メインスロット平 ホークウィンド(Fine)技 ディフレクト・ホークウィンド術 リフレクト・ホークウィンド ヨルゲン(冒険者) 326 33 7 大 32 23 25 13 薬草救助 突撃ローション メインスロット平 ディバイン・バイキングソード技 ダマスカス・バイキングソード術 クリスタル・バイキングソードサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ヨルゲン(魔人) 377 33 7 中 30 28 20 14 突撃 工作魔片 メインスロット平 ディバイン・トライデント技 ダマスカス・トライデント術 バルカンランス バイオレット 322 31 7 大 33 22 17 おとな19 ミトラ♀ 救助 工作爆薬 メインスロット平 ディバイン・スタッフ技 ダマスカス・スタッフ術 ミスティック・スタッフ ガブリエル 440 36 7 中 31 19 20 情熱17 ミトラ♂ 薬草ポーション 突撃ローション メインスロット平 最高級の青の剣技 物防強化された青の剣術 術防強化された青の剣サブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 ノーラ 398 31 6 中 31 22 24 猪突猛進21 ミトラ♀ 突撃 工作ローション メインスロット平 ブラックジャック(Fine)技 ディフレクト・ブラックジャック術 リフレクト・ブラックジャック マダックス 471 47 9 特大 19 37 19 自尊心25 クシティ 突撃工作 救助薬草 メインスロット平 ソードブレイカー(Quality)技 ソードブレイカー(Quality)術 ソードブレイカー(Quality)渡 リバティスタッフサブスロット平 クリスタル・バックラー技 クリスタル・バックラー術 ブロウ・ターゲット渡 なし ラゴウ 361 43 8 小 21 37 21 不運25 ミトラ♂ 救助 工作ローション メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピック ルチャウ 427 39 7 小 22 36 20 やる気23 クシティ 狙撃工作 ポーション戦術 メインスロット平 スパイクメイス(Fine)技 ディフレクト・スパイクメイス術 リフレクト・スパイクメイス グレウス 518 39 6 中 35 24 18 殺気25 ミトラ♀ 救助 狙撃薬草 メインスロット平 最高級のタタラ一番技 物防強化されたタタラ一番術 術防強化されたタタラ一番 デリアン 564 47 8 特大 41 27 17 魅力36 クシティ 薬草ローション ポーション救助 メインスロット平 フォーク(Fine)技 パワー・フォーク術 ミスティック・フォーク エミー 484 42 8 小 40 26 20 愛23 ミトラ♀ 救助 工作トラップ メインスロット平 青の剣技 青の剣【炎】術 青の剣【炎】渡 月下美人【匠】サブスロット平 良質な青の剣技 良質な青の剣術 良質な青の剣 ロベルト 611 52 10 特大 40 20 17 義理23 ミトラ♂ ポーション 突撃爆薬 メインスロット平 エクスカリバー(Fine)技 ディフレクト・エクスカリバー術 リフレクト・エクスカリバー ゲイオウ 635 44 8 特大 48 24 21 一匹狼29 ヤーマ ポーション 工作トラップ メインスロット平 ディバイン・ハープーン技 竜槍スマウグ術 クリスタル・ハープーン渡 オブシダン【匠】 アーリン 653 48 8 中 54 22 26 わがまま22 ソバニ 突撃爆薬トラップ 工作魔片 メインスロット平 グレモリー・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト パリス 638 46 8 小 28 50 20 ラブ度35 ミトラ♂ 救助 突撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートスタッフ技 ダマスカス・グレートスタッフ術 クリスタル・グレートスタッフ イェーガー 1187 93 11 中 55 35 22 闘争心30 ミトラ♂ なし 戦術爆薬 メインスロット平 グングニル技 グングニル術 グングニル渡 スキアヴォーナ【匠】 ケイト 527 65 10 小 30 46 18 機転30 ミトラ♀ 工作 狙撃爆薬 メインスロット平 ピック(Fine)技 パワー・ピック術 ミスティック・ピックサブスロット平 最高級の精霊の盾技 物防強化された精霊の盾術 術防強化された精霊の盾 シェリル 563 31 11 中 31 43 21 のんき32 ミトラ♀ 狙撃 工作ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド イリーナ 719 137 17 小 31 66 27 絆37 ミトラ♀ ローション救助トラップ 戦術魔片 メインスロット平 ワンド(Fine)技 パワー・ワンド術 ミスティック・ワンド ゾレアン 526 74 12 特大 35 53 20 人気44 ヤーマ 突撃工作 狙撃トラップ メインスロット平 ディバイン・グレートカタナ技 村正術 クリスタル・グレートカタナ ウニベル 891 81 13 小 35 61 27 発想力37 ヤーマ 突撃工作 狙撃ポーション メインスロット平 最高級の薙刀技 物防強化された薙刀術 術防強化された薙刀 ゴール公 1063 80 12 小 64 39 20 統率力37 ヤーマ なし ポーション戦術 メインスロット平 ビルキース【匠】技 ビルキース【匠】術 ビルキース【匠】 シバリ 1113 83 12 大 59 39 25 ロマン31 クシティ 薬草ローション 突撃爆薬 メインスロット平 ディバイン・パイク技 ディバイン・パイク術 クリスタル・パイク渡 ダイダロス【匠】 ハルコ 630 87 13 小 31 69 21 精神力37 ミトラ♀ 救助 突撃ローション メインスロット平 ワンド(Fine)技 ワンド(Fine)術 ワンド(Fine)渡 マリストリク【匠】 ホーワンゲール 633 81 12 中 67 77 33 勇者33 ソバニ 突撃狙撃工作救助戦術トラップ 魔片戦略 メインスロット平 ハルファス技 ハルファス術 ガープ・ノクトサブスロット平 ハルファス・ノクト技 ハルファス・ノクト術 ガープ・ノクト キルネア 693 69 11 大 42 60 27 おてんば39 ミトラ♀ 突撃狙撃爆薬 工作魔片 メインスロット平 最高級の鬼神刀技 物防強化された鬼神刀術 術防強化された鬼神刀 ルセチウス 804 109 18 小 56 76 25 適応力48 ソバニ 突撃狙撃工作救助 戦術爆薬 メインスロット平 オリアクス・ノクト技 グレモリー・ノクト術 パイモン・ノクト オススメリーダー ここに記載されているのは、育成の一例です。 「他にもこういうキャラが居る」というのがあれば追加をお願いします。 名前 解説 ダヴィッド ゲイ・ボルグと禁忌術法による全体攻撃を担当する、全体攻撃用ユニット。全体攻撃のために知力を一定以上保ちたい為、平均タイプにするのがオススメ。早期に禁忌術法のブラックアウトを覚えれば、拠点戦は勿論道中の至る所で活躍出来る。対ボスは他のキャラに任せ、雑魚掃除に専念しよう。 トルガル 武器に斧を持ち出してからが化ける、驚異的な物理ユニット。他が5000程度しかダメージを与えて無い中、彼だけ1万越えなども。ユニークアーツも強力な為、小細工は抜きで純粋に物理攻撃に特化させるのがオススメ。 ブロクター よもや誰も間違えないであろう、典型的な物理ユニット。HPが高く、全編を通して安定して前衛を任せられる。またワンダーバングル入手後は状態異常をほぼ無効化するため、途端に強力なユニットに化ける。 パグズ よもや誰も間違えないであろう、典型的な術法ユニット。突撃・救助術法を持つ為、攻守で安定しやすい。ダヴィッドと同じく禁忌術法を覚えさせ、ブラックアウトによる全体攻撃を担当させよう。 エミー 貴重な使えるおっぱい要員。太ももの絶対領域は至高の宝石。(序盤からお世話になるエマも同じ扱いとする)攻撃性能が高く、救助術法を持つ万能ユニット。成長タイプに悩む所だが、回復役としてAP・HP重視の平均タイプ、次点で物理タイプにするのがオススメ。中盤までは攻撃要員として、終盤は攻撃も出来るHP回復役…として扱うと全体が安定しやすい。もちろん物理に特化させ、物理系アーツで攻めまくるのも良い。 イェーガー メインシナリオでも大見得を張る、物理ユニット。トップクラスのHPを持ち、攻撃性能も優秀…と強力なボスとの戦闘では頼りになる。前線ユニットとしては一流の性能。回復は他に任せよう。
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意味 ヤクルトの補強ポイントはセカンドと言われ続けたため、野球選手のみならず芸能人から動物、無生物に至るまでセカンドの人材を捜し求める声が出るというかつてあった定番ネタ。 10年現在は田中浩がセカンドのレギュラーとして定着した為に最近は使われていない。07年以降は下記の理由で「○○ってサード出来ないの?」問題が新たに浮上したが、現在は宮本が定着した為、これも消滅した。 ○○ってサード出来ないの? 7年間サードレギュラーを務めた岩村が06年オフにレイズへ移籍した為、「○○ってセカンド出来ないの?」の派生版「○○ってサード出来ないの?」という言葉がチラホラ。 なお、実況板で07年のサードについての話題が出た際、期待の若手打者である武内を例に上げて「武内ってサード出来ないの?→左投げだから無理」という定番化されたレスがたまに見受けられる。 結局07年は主に外野手からコンバートされた飯原がサードを務めたが、飯原はリーグトップの18失策を記録。08年はラミレスが抜けたレフトに再コンバートされる事が決定。以上の理由から春季キャンプ時点で三塁レギュラーは決定しておらず、シーズンでは宮本、川島慶、畠山の持ち回りという形が取られた。 09年はシーズンを通して宮本が三塁レギュラーとなり、ゴールデングラブ三塁手部門を受賞した。 用例 副島ってセカンド出来ないの? シャラポワってセカンド出来ないの? ヘラクレスオオカブトってセカンド出来ないの? ライブドアってセカンド出来ないの? 応用 ○○ってセカンド出来るだろ! 返し この言葉を見かけたら適当に返しましょう。以下用例 「出来ないよ」 「出来るよ」 「出来るけどやらないよ」 「セカンドは出来ないけどDHは出来るよ」 「セカンドではないなにかが出来るよ」 -
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UNSCリーダー カッター スピリット・オブ・ファイアの艦長。 ジェームズ・グレゴリー・カッター艦長は軍の伝統と規律を重んじる指揮官だが、その一方で部下への配慮も欠かさない。 UNSCが誇る真の英雄であるカッター艦長は、長く、輝かしい軍歴を誇るが、昇進よりも艦や乗員とともにあることを優先している。彼にとって乗員は部下というよりも家族に近く、その思いは乗員にも伝わっており、艦長の人間性とその決断には全員が絶大な信頼を寄せている。 歩兵ユニットでの戦いを得意とし、特殊部隊ODSTを使用することができる。 リーダーパワー 名称 アンロック段階 最大ランク アクティブ パッシブ 役割 効果 UNSCレイド 1段階 2 ● 歩兵強化 全てのユニットの攻略速度がアップし、全ての歩兵の移動速度が上がる ロータス地雷 1段階 3 ● 兵器投下 戦場に大量のステルス地雷を投下する 百戦錬磨 2段階 1 ● 成長速度UP 全ユニットの「ベテラン」獲得が早まる レストア ドローン 2段階 1 ● 回復 指定エリアのユニット・建造物を回復させる アーチャー ミサイル 3段階 3 ● 地上攻撃 戦場の広範囲にミサイルを斉射する ODST 投下 3段階 2 ● ユニット投下 ODST部隊を3ユニット降下させる タレット投入 4段階 1 ● 兵器投下 臨時タレットを投下する サイクロプス投入 4段階 1 ● ユニット投下 ベテラン サイクロプスを投入する ODST 強襲部隊 5段階 1 ● ユニット投下 サイクロプス×2、ODST×2、スコーピオン×1、ウルバリン×1で構成されたベテラン ユニットを投入する 近接航空支援 5段階 1 ● 防衛 コンドル ガンシップを呼び、広範囲を掃討させる アンダース 聡明にして恐れを知らない科学者。 エレン・アンダース教授は、スピリット・オブ・ファイアにとってなくてはならない人材である。専門は、地球外生命体の整体心理学から高エネルギー物理学までと、実に幅広い。フォアランナーのテクノロジーにも精通し、その制御システムを巧みに操作する様子はイザベルでさえ目を丸くするほどだ。 艦内での公式な立場はあくまでも「民間人コンサルタント」だが、実際はカッター艦長の右腕兼アドバイザーであり、戦場で彼女と苦楽を共にする兵士たちからも深い信頼を寄せられている。 航空ユニットでの戦いを得意とし、フォアランナーの力を借りて、様々なセンチネルを呼び出すことができる。 リーダーパワー 名称 アンロック段階 最大ランク アクティブ パッシブ 役割 効果 研究開発 1段階 3 ● 研究加速 タレット強化 全てのユニットのアップグレードコストと研究時間が短縮され、タレットにシールドがつく レストアドローン 1段階 3 ● 回復 指定エリアのユニット・建造物を回復させる タレット投入 2段階 1 ● 兵器投下 臨時タレットを投下する プロテクター センチネル 2段階 1 ● ユニットアンロック プロテクターセンチネルを基地で生産できるようになる アーク ディフェンス 3段階 3 ● 防衛 アグレッサーセンチネルを呼び出し、一定時間防衛させる ロータス地雷 3段階 2 ● 兵器投下 ステルス地雷を投下する センチネル ビーコン 4段階 1 ● タレット強化 コディアックとシージタレットの砲撃時に、着弾地点にアグレッサーセンチネルを呼び出す センチネル シナジー 4段階 1 ● センチネル強化 センチネルビーコンとアークディフェンスに呼び出されるアグレッサーが増え、プロテクターセンチネルがシールドを装備するようになり速度と火力が増加する センチネル ネットワーク 5段階 1 ● 防衛 斥候 プロテクターセンチネルを3波に渡って呼び寄せ、マップ全域を徘徊する レトリーバー センチネル 5段階 1 ● ユニット投下 操作可能な航空ユニット、レトリーバー センチネルを呼び出す イザベル 極めて優秀な人工知能。 もともとはヘンリーラム研究所に配備されたAIで、アークの修復を担う大量のレトリーバーセンチネルの再起動と管理を監督していた。 やがてレトリーバーセンチネルが自律的に作業が行えるようになると、イザベルと研究チームはアークの調査と分析に全力を尽くしたが、彼女たちの研究が完成することはなかった。突如として地球へのポータルが閉ざされ、バニッシュトが襲いかかってきたためである。しかし今、スピリット・オブ・ファイアの施設を使い、イザベルはバニッシュトに反撃しようとしている。 イザベルはテクノロジーと軍事科学に関する膨大な知識を駆使してビークルの操作と改良を行い、更には種々の策略や戦術によって敵を混乱させることを得意としている。 車両ユニットでの戦いを得意とし、後方支援系のリーダーパワーを多く持つ。 リーダーパワー 名称 アンロック段階 最大ランク アクティブ パッシブ 役割 効果 ヘビーメタル 1段階 3 ホログラムデコイ 1段階 3 生産加速 2段階 1 レストアドローン 2段階 1 MACブラスト 3段階 3 ロータス地雷 3段階 2 兵器投下 ステルス地雷を投下する タレット投入 4段階 1 タレット強化 最良の攻撃 4段階 1 コンバット サルベージ 5段階 1 ゴースト イン ザ マシーン 5段階 1 フォージ軍曹 あの世から舞い戻ってきたUNSC所属の軍曹。 ジョン・フォージ軍曹はUNSC海兵隊に所属するベテラン下士官だ。戦闘指揮者としての彼は、何よりもビークルを重視し、戦力増強、防衛力強化、着実な成長に時間をかける フォージは対コヴナント戦争に従軍していた歴戦の兵士である。その戦術的能力と戦闘力に疑いを挟む余地はないが、反抗的な気質が昇進の妨げとなってきた。コヴナントのシールドワールド0459において彼は、スピリット・オブ・ファイアを救うために自らの命を投げうち、一人残って艦の超高速期間を爆発させることでコヴナント艦隊を壊滅させた。当然と言えば当然だが、彼の遺体が回収されることはなかった。 車両ユニットでの戦いを得意とし、リーダーユニットとして自身の乗るワートホグを呼び出せるほか、スコーピオンの上位ユニットのグリズリーを生産できる。 リーダーパワー 名称 必要ランク 最大ランク アクティブ/パッシブ 効果 キンサーノ リーダーパワー 名称 必要ランク 最大ランク アクティブ パッシブ 役割 効果 戦いの興奮 1段階 1 ● 攻撃UP防御UP 敵ユニットを倒すと一時的にダメージボーナスを獲得し、防御力も大幅にアップする。 ヘルチャージ 3段階 1 ● 速度UP攻撃UP 硬化時間中、対象ユニットは移動速度が向上し、攻撃力がアップする。撃破されると爆発する。 地獄への降下 2段階 2 ● ユニット降下 ベテランヘルブリンガー部隊を戦場に降下させ、付近のユニットにダメージを与える。 レッドライン 2段階 2 ● ユニット強化 どのユニットも投入に限ってスピードとダメージがアップする。 ナパームミサイル 3段階 3 ● MAP攻撃 焼夷ミサイルによって一帯を炎上させ、炎による継続ダメージを与える。 タレット投入 1段階 3 ● ユニット投下 臨時タレットを投下する。 レストアドローン 3段階 4 ● 回復 対象エリア内の建造物とユニットがすべて回復する。 フレームホグ投入 1段階 4 ● ユニット投下 ベテランフレームワートホグ掛けるを戦場に降下させる。 インフェルノ 1段階 5 ● MAP攻撃 広範囲を炎上させる。 ファイアストーム戦闘団 1段階 5 ● ユニット降下 ベテランの航空部隊と地上部隊を硬化させる。着地地点にいるユニットがヘルチャージで強化される。 コマンダージェローム 名称 必要ランク 最大ランク アクティブ パッシブ 役割 効果 偵察訓練 1 1 ● 視程UP 歩兵とビークルの視程が向上する。 勝利の地雷 1 2 ● ユニット投下 起爆すると味方ユニットが鼓舞される地雷が多数投下される。 英雄の時間 2 2 ● 能力UP 全ユニットのダメージとアーマーがアップし、移動速度が向上する。ユニット数が35以下の場合に効果を発揮する。 レストアドローン 2 3 ● 回復 対象エリア内の建造物とユニットがすべて回復する。 無限の弾幕 3 3 ● 能力UP 目標エリアのユニットが鼓舞される。 マストドン 3 1 ● ユニット生産 基地でマストドンの購入が生産になる。 勝利のタレット 4 2 ● ユニット投下 付近の兵士を鼓舞するタレットが投下される。 スパルタンの闘志 4 2 ● 能力UP 鼓舞されたユニットの移動速度、アーマー、ダメージが短時間だけ向上する。 戦地昇進 5 1 ● 能力UP 効果範囲内にいる未昇進の標準ユニットのベテランレベルが1になる。 オメガチーム 5 1 ● ユニット投下 ジェローム率いるオメガチーム(スパルタン×3)を投下。スパルタンは付近の兵士を鼓舞する。 リーダーパワー 閲覧数 -
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ミステリーダー メダロット一覧 ⇒ ま行 - S 探偵型メダロット(DTT) 登場作品 S ミステリーダー 機体概要 メダロット探偵団関連施策メダたん メダロット謎 機体説明メダロットS 登場人物としてのミステリーダー漫画「メダたん」、メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットS初出の探偵型メダロット。 メダロット探偵団として公開された、3体のメダロットのリーダーである。 探偵モチーフのメダロット自体は、メダロットRにて登場したパイプブレインに次いで2体目。 こちらはシャーロック・ホームズがモチーフのパイプブレインとは異なり、探偵という職業そのものがモチーフという違いがある。 共通点は、いずれも索敵に関する行動および技を扱う点である。 上半身は探偵ーー恐らくはシャーロック・ホームズのイメージが投影されている。 頭部側面や脚部には、レンズの様なパーツが装着されている。 頭部左側面には虫眼鏡が付いていて、後頭部のマニピュレータで保持されている。 後述のメダたんでの描写によると、マニピュレータは自由に動かせる。 また、頭部パーツ使用時には虫眼鏡が顔前面に移動する。 下半身は19世紀の自動車を思わせ、パーツ名もそのままクラシッカー。 メダロット探偵団の3体は共に、本作にてシリーズ初参加となる倉持キョーリュー氏によってデザインされている。 メダロット探偵団関連施策 ミステリーダーをはじめとするメダロット探偵団のデザイン画公開と共に、様々な施策が行われた。 メダたん あかうめ氏作、イマジニア監修による、メダロット探偵団3体の活躍を描いた漫画、全10話。 タイトルは、「メダロット探偵物語」の略である。 作中の台詞や背景が示している様に、世界観はメダロットSメインストーリーと同一である。 メダロット公式チャンネル内メダロットニュースで3話までが先行公開。 その後、週刊メダロット通信、メダロット社公式Twitter(現X)、メダロット公式チャンネルで公開。 なお本作の後日談は、メダロットSリリース2.5周年イベント「祝祭!ロボトル〜2.5th Anniversary編〜」にて描かれる。 メダロット謎 メダロット社公式Twitter(現X)アカウントで公開された、謎解きゲーム、全10回。 毎週火曜日21時にツイートされ、正解発表は翌週のメダロットニュース内で行われた。 機体説明 メダロットS ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 探偵メダロットの元祖たるパイプブレインとは異なり、多数の格闘能力を備えた武闘派メダロットとなっている。 各パーツの技は、探偵の推理をメダロットの技で再現したものとなっているが、 格闘攻撃が多い点に関しては シャーロック・ホームズの作中にて名前が出たのみの格闘術、バリツを意識した可能性もある。 頭部パーツは本作初出の新技となる、ファイターコア。 レーダーサイトとファイトブーストの効果を同時に付加する効果を持つ。 成功値に2つの技による補正が掛かることで、マイナス症状の付与を回避するカスリの発生を抑えられる。 この点もあって、両腕パーツと相性が良い。 右腕パーツはプラス症状を消し去り真実を暴く、エフェクトクリア。 男性型のエフェクトクリアは、オリンディアースに次いで2体目である。 左腕パーツは閃きで難事件の解決を狙うフラッシュで、ヘヴィパーツに該当する。 初期ランク☆3かつ、腕パーツのフラッシュは珍しい。 冷却値が高めのため、フラッシュの弱点である攻撃後のペナルティが比較的少なく済む。 味方のクーラーやクーラープラントで補うと、隙を減らせる。 またパーツ単位なら、脚部特性アブスコンドとの組み合わせも良い。 右腕のエフェクトクリアとは妨害クリアを解除して強力な妨害効果を与えられるため、相性が良い。 脚部特性はランドクルーザー。 車両型脚部の苦手地形を補える上、通常の地形相性ではAまでが最高のため、草原では地形相性で有利に立てる。 ヘヴィリミットは左腕を支えられる1。 加えて充冷値も、男性型車両脚部の中ではビーストキメラに次ぐ高水準。 素早く現場に駆けつけて謎を解き明かそう。 強力な妨害効果を相手に与えることが出来るメダロットだが、直接戦闘能力においては、さすがに単体では力不足である。 ワトソンーー強力な格闘攻撃を使うメダロットを入れてやると、自身の持つファイターコアもあって、ロボトルを解決に導けることだろう。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのミステリーダー 漫画「メダたん」、メダロットS メダロットのみで構成された探偵団、メダロット探偵団のリーダー。 通称はリーダー。 キッキーとベルと共に、地道な活動で実績を上げており街の人々からの評判も良い。 しばしば何もしゃべらない長考モードになるが、この時はキッキー曰く、灰色の電子頭脳がシャカシャカしてるとのこと。 ホームズだけでなくポワロの要素も持ち合わせていたようだ。 メダたんを経て、メダロットSリリース2.5周年イベント「祝祭!ロボトル〜2.5th Anniversary編〜」にて登場。 アラセとクロス、そしてメダロットシリーズにおける探偵の先輩、ソルトとアニスがキッキーを助けたところに姿を見せる。 この時、一時はソルト達とアラセを自分のライバルと見なしてしまう。 だが同じ探偵なら協力した方がいい、というアラセの言葉を受け入れ、ロボトルでその実力を測った。 + メダロット探偵団の真実 リーダー達メダロット探偵団のボスは、タイサン達新ロボロボ団だった。 メダロット探偵団は、怪事件を探ることでその渦中にあるであろうレアメダルを手に入れられると踏んだ、新ロボロボ団に利用されていた 明言されてはいないが、メダたんの時点で新ロボロボ団に利用されていた可能性がある。 だが、アラセ達の説得でタイサン達と袂を分つこととなった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 (機)械傑メダロット探偵団 ミステリーダー メダロット探偵団のリーダー ワンダーベル メダロット探偵団のエージェント サイドキッキー メダロット探偵団の名犬 マスターの名にかけて!探偵メダロット パイプブレイン 真実を索敵で解く安楽椅子探偵?ホームズ型 ミステリーダー 証拠は手と足で探す武闘派探偵?探偵型 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:ミステリーダー (パーツ性別:男) アルバム メダロットによる探偵団のリーダーをコンセプトに開発されたメダロット。物事に隠された謎を解くことを得意とし、ロボトルにおいては相手の弱点を突くトリッキーな戦いを好む。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ディテクトール(DTT00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3599 - - 761 789 2 - たすける ファイターコア 右腕:ソルブアリドル(DTT00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 909 1119 525 607 - かくとう エフェクトクリア 左腕:サドゥンイデア(DTT00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 2999 1289 1114 681 828 ○ かくとう フラッシュ 脚部:クラシッカー(DTT00) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3949 917 1276 947 933 車両 1 ランドクルーザー 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー C D C D S D A S C D S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ ま行 - S