約 2,028,481 件
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2423.html
シチュエーションバトルの常設に伴い,本ページは下記ページ名に変更となりました. →シチュエーションバトル
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1262.html
今日 - 合計 - マリオアーティスト コミュニケーションキットの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時09分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/4619.html
7話のマリオステージの城内にて、消える足場の上にある。 戦闘中に使用すると敵を毒状態にする。 ハイポーション自体の元ネタは「ファイナルファンタジー」シリーズ。 ニコニコRPGでいえば「高級コッペパン」に相当するHP中回復アイテムである。 しかしニコニコ動画でハイポーションといえば「ハイポーション作ってみた。」という動画を連想する人が多いだろう。 この動画のハイポーションは、俗に「ニコニコ馬鹿四天王」と呼ばれるうちの一人「馬犬(ばけん)」氏が 現実で発売されたポーション(*1)に様々な栄養ドリンクなどを混ぜ合わせて作ったもので、 作った本人も飲んでみた際に何度も嘔吐するほど不味く、しかも飲んだ後体調を崩し寝込むという劇薬である。 材料の詳細はページ下部を参照。 一応書いておくが、体調面でも金銭面でも損をするだけなので決して真似はしないように。 ニコニコRPGでの効果はこの不味さが由来なのかもしれない。 ちなみに製作者である馬犬氏は、シリーズ三作目にはただでさえ賞味期限を大幅に過ぎているポーションを 材料に使ったというのにその上製作から半年以上も冷蔵庫に残されたハイポーション、 そしてそこらに生えてた雑草を煮込み、かつ青色一号が増量された液体を混入したチョコレートを 人様にプレゼントするというとんでもないテロ行為を行った。 しかし送った相手は同じく「ニコニコ馬鹿四天王」の一角とされる、鉄の胃袋を持つというヲタケン氏。 これまで数々のゲテモノを食してきた彼はこれに対しても果敢に挑み、大量のチョコに加えその直後に送られてきた ハイポーションの原液をも完食するという偉業を達成した。 関連動画 ↓ハイポーションを飲み干したヲタケン氏 材料リスト ポーション(賞味期限切れ) 100ml 赤まむし 100ml エスカップ 100ml チオビタドリンク 100ml リポビタンD 100ml リポビタンDスーパー 100ml アリナミンV 100ml 目玉おや力EX 100ml ユンケル黄帝ロイヤル 50ml 宝起精 50ml 気合一発 50ml 龍馬男の自信 50ml カリスマ如意棒 50ml 絶倫帝王 50ml すっぽんエキス 120球 天狗が如く 120粒 生姜 ニンニク 鷹の爪 乾燥剤(*2)
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/156.html
カード名 封竜 ブロケード カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【かげろう】 種族 フレイムドラゴン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー - パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V】:あなたのターン中、相手のユニットすべては、インターセプトできない。 グレード3の【かげろう】 。 初収録は【第2弾:竜魂乱舞】。 相手のインターセプトを封じる能力を持つユニット。 【エスペシャルインターセプト】持ちのユニットが増えたので充分活用できる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/006 RRR 竹浪秀行 ヴァニッシング・フィールド!消え失せよ、雑兵ども! 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/006 SP 竹浪秀行 汝に闘う資格はあるか?ヴァニッシング・フィールド!
https://w.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/98.html
ピドポーション(ぴどぽーしょん) 性別変化、ただ、ACEには効果はない 個人ACEには場合によっては効く ダイス目により効果が現れる時間が変わる ヨシフキンの店でも売っている アイドレス・アイテム・ショップでも販売中。 ご購入はこちらからどうぞ。 L:ピドポーション = { t:名称 = ピドポーション(アイテム) t:要点 = ピンク,青,ポーション t:周辺環境 = 鏡 t:評価 = なし t:特殊 = { *ピドポーションのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *ピドポーションの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,ショップアイテム}。 *ピドポーションの取り扱い = ,,,アイドレス・アイテム・ショップ。 *ピドポーションの販売価格 = ,,,40マイル。 *ピドポーションの特殊能力 = ,,,使用者は性別がかわる。 *ピドポーションの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 元に戻る魔法薬(アイテム),びっくりするみんな(イベント),解放(アイテム),大変装(イベント) } 解説 神秘の性別転換薬。 科学の力なのか魔法の力なのかは不明だが、世界移動しても飲んだ人間に変化はない。 使用後に6面ダイスを振り、出た目×10分後に効果を発揮する。 例えば目が3ならばリアルタイムで30分後に性別が変わる、ということである。 ただし1時間ゲームで使用して5や6などの目が出た場合、性別転換は次回ゲームまでの間に行われることになる。 また、一人の人間が複数回飲めば、その度にその時とは逆の性別に変わる。 注意すべきはそれはあくまでもPCの話であり、ACEに飲ませても効果はない。 効く人間には効く人間なりの運命があるのだという。 主な入手方法はアイテムショップにて、40マイル(もしくは2億わんわん(にゃんにゃん))で購入すること(2008年6月15日時点)。 一見めちゃくちゃ高いように思えるが、地の母の迷宮で発見されたりヨシフキンの店で販売されていたりすることを考えれば、 お手頃なんだかリスキーなんだかよくわからないアイテムである。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 天領 08/5/14:生活ゲームで購入 うにょ 同ゲームにて使用 0 るしにゃん王国 8/2:小笠原ゲームで購入 南無 1 海法よけ藩国 08/7/8:2つ購入 海法よけ藩国 08/7/9:生活ゲームで森沢が使用08/7/9:生活ゲームで海法 紀光が使用 0 9/12:小笠原ゲームで購入 黒崎克耶 同ゲームにて使用 0 08/2/29:小笠原ゲームで購入 嘉納 同ゲームにて使用 0 鍋の国 08/7/14:アイテムショップで購入 島鍋 玖日 08/7/15:生活ゲームで使用 0 08/1/17:小笠原ゲームで購入 銀内 ユウ 同ゲームにて使用 0 08/2/28:小笠原ゲームで鍋村 藤崎が購入 藤村 早紀乃 同ゲームで使用 0 土場藩国 07/08/31:購入08/02/04:購入 弓下嵐 07/08/31:使用08/02/04:使用 0 ナニワアームズ商藩国 09/04/27:購入 守上藤丸 09/04/27:使用 0 フィーブル藩国 9/19:小笠原ゲームで購入 でかあさ 同ゲームにて使用 0 キノウツン藩国 08/7/05:E116にて入手確認 比野青狸 2 07/9/3の小笠原ゲームにて購入 同ゲーム内において使用 沢邑勝海 同ゲーム内において使用 0 紅葉国 8/2:小笠原ゲームで購入 高守千喜 同ゲームにて使用 0 たけきの藩国 08/8/2:購入 たけきの藩国 08/9/23:使用 0 無名騎士藩国 10/30:小笠原ゲームで購入 GENZ 同ゲームにて使用 0 神聖巫連盟 10/07/26:購入 藻女 1 星鋼京 12/25:小笠原ゲームで霧原涼が再入手8/24:小笠原ゲームで霧原涼が購入 コール・ポー 12/25:同ゲームにて使用8/24:同ゲームにて使用 0 参考資料 上級者向け・世界間設定掲示板No.11960 上級者向け・世界間設定掲示板No.13638 イベント掲示板 No.20360 アイドレス・アイテム・ショップ アイドレス・アイテム・ショップ:ピドポーション アイドレスWiki:ピドポーション 電網適応アイドレス :EV116獲得物の性能開示 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/10/25) 解説:高守千喜@紅葉国(2008/06/22) 図画:nico@土場藩国(2007/12/6)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/54699.html
【検索用 ふろもーしょん 登録タグ VOCALOID ちとせとら ふ 曲 曲は 雪乃 音街ウナ 館田かばえ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ちとせとら 作曲:ちとせとら 編曲:ちとせとら 絵:館田かばえ 動画:雪乃 唄:音街ウナ 曲紹介 音街ウナしか勝たん。 曲名:『プロモーション』 『ボカコレ夏2023』ルーキー参加曲。 歌詞 (動画内より書き起こし) 行き止まり 進めない 怠惰、極まるだけの日常 久しぶり 知らぬ間に 何だかアイツ遠く感じた 明日やろって 先延ばしして 自分のプライス下げ続ける いつのやら 詰み盤面 この現状、エスケープ 二・一・一 踏み締める 一・一・一 繰り返し 二・一・一 踏み締める 一・一・一 繰り返し あたし、あたし モブじゃない 化けろ、化けろ 憧れへ 自分自身をプロモーションする このままじゃいられるか 気づかずに過ぎ行く時間 巻き戻し 効かないから せっかくの人生なんじゃん 好きにやろうよ しゃるらりらりら しゃるらりらりら しゃるらりらりら ぱるらりらったった ぱるらりらったった ぱるらりらったった しゃるらりらりら ぱるらりらったった 未だ 未だ 進めずにいる 一生涯一生涯退屈なのか 劣等感 劣等感 拭えずにいる 苦し紛れで今を生きている 駄目駄目 自分はまだまだ 吸って吐いて 息が詰まってく 何で何で 私には出来ない 憧れ なんてなれない キショキショ ストレスで禿げてく ヤダヤダ このまま死ねない イライラ ばかりの生活 前に前に 進んでくしかない ああつまんねぇ このライフ 捨て駒とは 言わせねぇ 二・一・一 踏み締める 一・一・一 進むだけ あたし、あたし モブじゃない 化けろ、化けろ オオモノへ ありきたりの人生はオサラバ このままじゃいられない 気づかずに過ぎ行く時間 巻き戻し 効かないから 一度きりの人生なんじゃん 好きにやろうよ 嫌なこともう全部忘れて 自分の価値をぶち上げろ 始まる逆転劇 たたみかけるぜ 目の前の壁 全て壊して あたしの道を 切り開いて 自己流でいけ 自己中でいろ 馬鹿な呪文を口ずさんで しゃるらりらりら しゃるらりらりら しゃるらりらりら ぱるらりらったった ぱるらりらったった ぱるらりらったった しゃるらりらりら ぱるらりらったった コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hikari_animal/pages/22.html
ご注意・免責事項 ●☆虹の橋のアニマルコミュニケーションは、東日本大震災での地震及び津波が原因で亡くなったペットと飼い主さんを繋ぐ心のケアーボランティアです。☆ ●アニマルコミュニケーションをご利用になる場合、 アニマルコミュニケーションにエビデンス(科学的根拠)が無い 事をご理解の上お申し込み下さい。 ●行方不明のペットの捜索は出来ません。 ●アニマルコミュニケーションのボランティアは 2011年3月11日の東日本大震災での地震及び津波が原因で亡くなった 家庭で飼われていたペットに限らせて頂きます。 上記以外、他の原因で亡くなったペットの アニマルコミュニケーションボランティアは 致しませんのでご了承下さい。 ●当ホームページのご紹介やリンクはご自由になさって下さい。 宜しくお願い致します。 ●掲載されている情報を無断で転載、複写をしないでください。 ●引用にさいしては、著作権を守って下さい。 (引用:300字まで) ●文章の大幅な引用や転載について、ご相談ください。 ご連絡は、このHPの上に有るヘルプより「このwikiの管理者に連絡」をご利用下さい。 ●掲載されている情報で、なんらかの損害を受けられましても、当方は一切の責任を負いません。 ●掲載されている情報を政治・宗教・営利、公序良俗に反することの目的で利用することはご遠慮ください。 ●.ボランティア、イベント、講座など様々な情報が掲載されていますが、それぞれの開催者へお問い合わせ下さい。 ●掲載内容の誤り等で損害があった場合、アイナチュラルガイド・スクールとボランティア活動のアニマルコミュニケーター達は一切の責任を負いません。 ●ご注意・免責事項は予告なく変更する場合があります。
https://w.atwiki.jp/sci-comm/pages/24.html
報道機関が担うサイエンスコミュニケーション 科学報道 番組・企画記事制作 事業制作
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/60.html
ある色から違う色へ、少しずつ変わっていくような塗り方の事。 略してグラデ。 ブラシや透過光はグラデーションを利用した技術である。 これらを含めた技術的要素を指す場合と、グラデーションツールを用いて作成されたものを指す場合がある。 グラデーションを作る方法 Photoshop グラデーションツールを使う 直線的なグラデ、正円のグラデなど、正確なグラデーションを作りたい時に使う。 変形機能や選択範囲と連動して幾何学的なグラデを作ることは可能だが、あまり複雑なものは作れない。特に正確さを求めないのであれば、他の方法で作った方が良い。 ブラシツールを使う ブラシパレットで筆先のボケ具合を強める事で、やや複雑なグラデーションを作る事ができる。幾何学的なグラデを作るのには向かないが、直感的に使いやすく、自由な形のグラデを作る事が出来る。 ぼかしツールを使う 一度普通に塗り、ぼかしツールの設定を強め、輪郭をこする。 より複雑なぼかしを作る事ができるが、時間がかかるしコツがいる。 あまり筆サイズを大きくすると処理が重くなりフリーズしやすいが、しばらく待てば動くので、間違ってやった時は慌てて強制終了したりしないように。 フィルタを使う 普通に塗り、メニューバーのフィルタ→ぼかし→ぼかし(ガウス)から、数値やバーでボケ具合を調整する。 数値で正確なグラデを作る事も、筆で複雑なグラデを作る事もできるが、ややコツが必要で時間もかかる。 ぼかし(移動)を利用すると簡単にリアルな雲が描けるが、あんまり多用しない方がいいかも。 Paintman グラデーションツールを使う Photoshopのグラデーションツールと同じだが、円形グラデーションや透明度などは使えない。 描画色~背景色のグラデーションを作成できる。 エアブラシツールを使う Photoshopのブラシツールにあたる。 ペイントパレットのブラシタブでエアブラシのサイズを設定できる。 「フェード」にチェックを入れると、書いた長さに比例してブラシが薄くなる。 ブラシが薄くなる距離は、「段階」に数字を入力して設定できる。 エアブラシ効果ツールを使う Photoshopのぼかしツールにあたるが、使い方は全く違うし、より正確で汎用性のあるグラデーションを作る事が出来る。 ただし、使いこなすのには少々コツがいるっぽい。 まずアニメ塗りで塗った後、エアブラシ効果ツールでぼかしたい色から色へドラッグする。 2色が隣接していない場合はうまくグラデーションが作れないようなので注意。 ツールをダブルクリックすると「エアブラシ効果設定」が表示され、そこでぼかす強さを設定する事が出来る。 エアブラシ効果のバッチ 同じセルのエアブラシ効果処理を全て自動で行う事ができる。 まずエアブラシ効果を使うセルの、効果を適用したい部分の色をあらかじめ塗っておく。 バッチ処理パレットのエアブラシ効果タブで、開始セル番号・終了セル番号を設定。 下のハンマーのような記号の左右を、効果を適用したい2色で塗り潰し、幅にぼかす良を入力し、左端にチェックを入れる。 「全実行」ボタンを押すと、設定セル番号のセルに効果を適用する。 「実行」ボタンを押すと、今表示されているセルにのみ効果を適用する。
https://w.atwiki.jp/aquosphonesh12c/pages/27.html