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登録日:2012/01/18 Wed 01 52 48 更新日:2024/06/17 Mon 08 52 56 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GBA RPG ギスギスシーン多し ゲーム ゲームボーイアドバンス ブラウニーブラウン マジカルバケーション 中島美嘉 任天堂 神作 臨海学校 至宝の雰囲気ゲー 隠れた名作 鬱展開 魔法学校 最も強い武器は、友情だ。 マジカルバケーションは2001年に任天堂から発売されたRPG。ハードはGBA。 開発元はブラウニーブラウン。 CM みんな、どこに行っちまったんだ。 どこに消えちまったんだよーーー!! 一人にすんなよ…。 わかったよ。絶対に…… 助けてやるから……! 最も強い武器は、友情だ。 15人の仲間から、選んでバトル。 組み合わせ次第で、運命が変わる。 ゲームボーイアドバンス MAGICAL VACATION マジカルバケーション 夕方、砂浜にひとり取り残された中島美嘉が、仲間の奪還を誓う。 因みに項目冒頭のCMにある『最も~』は本作のキャッチコピーである。 GBA初期の作品ながら、 ドット絵で表現された質の高いグラフィック、魔法学校の生徒達を中心に展開される重くて切ないストーリー、独特な世界観、キャラクター、台詞回し、戦闘システム(賛否両論ではあるが)等、ゲームとしての完成度は高く、さほど有名ではないもののプレーヤーからの評価は概ね良好な、正に「隠れた名作」と言える作品。 2006年にはニンテンドーDSで続編「5つの星がならぶとき」が発売されている。 ■あらすじ 魔法学校ウィルオ・ウィスプに通う主人公とそのクラスメイト達はそれぞれの思いを胸に秘めながら、学校行事の1つである臨海学校を迎える。 臨海学校は何事も無く終わるかと思われたが、突如として闇の生物「エニグマ」が現れ様相は一変。クラスメイト達は次々と別の世界へと連れ去られてしまう… 果たして全員無事に元の世界に戻れるのか… そして「エニグマ」の目的とは… ■キャラクター ◆クラスメイト達 主人公 ゲーム開始時に名前、性別、属性(後述)を選べる。「はい」「いいえ」しか喋らないタイプの主人公。 名前の入力時にセレクトボタンを押すと… キルシュ・ピンテール 炎属性。愛されるバカ1。属性からして熱血漢な男の子。考えるよりまず行動。アランシアと幼馴染みだが、現在はキャンディのことが好き。やれやれだぜブラザー。 キャンディ・ミントブルー 風属性。明るい性格の女の子。ガナッシュのことが好きなのだが…。オリーブとの修羅場は壮絶。パーティー加入後彼女を扱うには少々愛が必要。 カベルネ・チープトリック 毒属性。パペット族の男の子。いたずら好きな性格だが、過去に兄を亡くしており傷心気味。カエルグミ縛りには必須。 シードル・レインボウ 美属性。芸術を愛する男の子。気取ったところがあるが意外と現実派。属性の相性も悪いカシスとはあまり馬が合わない様子。文鳥係。若干中二病 カシス・ランバーヤード 刃属性。口調が乱暴なうえに女の子をクドきまわる悪いクセがある。元気のないカベルネを気にかける等面倒見のいいところも。 アランシア・スコアノート 音属性。おっとりとした性格の女の子。キルシュの幼馴染みだが、最近の話題がキャンディばかりなことにご立腹な様子。 ショコラ・クラックス 石属性。よく無口でボーッとしているマッドマンという種族の男の子。頭に生えているはっぱは貴重なアイテムだったりする。( ∵ )←大体こんな感じ セサミ・アッシュポット 虫属性。ショタ。キルシュを「アニキ」と慕う男の子。虫が大好きでいつもポケットに詰めている。初めて見たこんにゃく様に驚いたある意味一番常識人(?)で最年少。 ピスタチオ・メイプルウッド 木属性。愛されるバカ2。落第寸前のヴォークス族の男の子。ヘタレ。キャラとしての能力も素早さ以外は最弱クラスだが、あるレベルでブレイクスルーを果たすと強キャラの一角に。語尾に「~っぴ」と付ける。 オリーブ・ティアクラウン 獣属性。ロリ。大人しく、相手の考えていることを分かる力がある。本人はこの能力をあまり快く思っていない。 ブルーベリー・レイクサイド 水属性。生まれつき身体の弱い女の子。生真面目でかなりの優等生。レモンと仲がいい。アフロ言うな レモン・エアサプライ 雷属性。サバサバとした性格のニャムネルト族の女の子。ピラニアハンター。根は優しくブルーベリーと仲がいい。ちょっとおっかない カフェオレ・ラスティネイル 古属性。愛されるバカ3。古代機械の男の子(?)。元は骨董市場で売られていた。値段は500ブラー。機械のくせに飄々としている。 ペシュ・ファーマー 愛属性。語尾に「~ですの」と付ける委員長タイプの女の子。愛の大使という種族に属する。縛りプレイ時には欠かせないキャラ。 ガナッシュ・ナイトホーク 闇属性。誰かといるより独りでいることを好む男の子。姉が以前の臨海学校で行方不明になっており、臨海学校の地に何かあると踏んでいる。ガナッシュさんじゅうごさい。 ◆先生 マドレーヌ 主人公達を受け持つ先生。天然。海岸でナマコを見て「おいしそ~」とか言っちゃう。実は作中最強候補。 グラン・ドラジェ ウィルオ・ウィスプの校長。ノリが軽かったりするが、偉大な魔法使い。色々と秘密を抱えているようだが… ◆その他 エニグマ 固有名詞ではなく種族名。闇の生物と呼ばれる。様々な種がいるが他の種族と融合することで強力な力を得ることが出来るのは共通している。 ポット族 各地に生息し独自のコミュニティを築いているツボ達。便利なヤツから邪魔なヤツまでいる。 「死ぬときは、はげしく割られて死にたい」 こんにゃく様 こんにゃくの体を持つ種族。こんにゃくイモで増える。仲間を求めて旅をしている固体と各地で出会う。ぺたこーん。 ■特徴的なシステム ◆属性 ある意味このゲームの目玉かもしれないシステム。 このゲームでは物理攻撃はあるものの魔法主体で戦っていくバトル設計がされており、魔法に属性が付いていること自体はさほど珍しくはないがこのゲームではその属性がなんと16種類もある。多すぎるという声もあったり無かったり 属性は(矢印は強弱関係) 炎→風→毒→美→刃→音→石→虫→木→獣→水→雷→古→炎 の13種類に加え、これら全てに強い 闇 と、唯一闇に強い 光 更に、どれとも干渉しない 愛 の計16種類。 それぞれクラスメイトが属性を1つづつ持っており、光は主人公専用属性。隠しキャラに1人だけ光属性がいるけどね! また、それぞれ属性ごとに「精霊」がおり、それらと仲良くなり戦闘中に呼び出して魔法を使うと、1体につき2倍、最大7体で128倍の威力に増幅させることができる。 しかし、全ての属性の精霊7体全てと仲良くなるのは修羅の道。特に「愛」は初見では厳しすぎる。他にも「光」「闇」とか…明らかに制作側がフルコンプ阻止に狙いすまして嫌がらせしてるとしか思えない。 ◆「レッツ○○」 「レッツ○○」とは通信機能のこと。どの通信も上手く利用すればゲーム進行の大きな助けになる。というか助けになりすぎッ レッツおんせん 物語の途中にある文鳥温泉に訪れると追加される通信。 相手側のカートリッジの温泉に入ることで主人公の能力が上がる。 また、何回か通信を行うことで温泉の外観が変わり、効能(上昇する能力)も変わる。 条件によってはただのドラム缶風呂になったりする… レッツたいせん 初めから存在する通信。 その名の通り相手のパーティーと対戦を行う。 但し、レベル調整等は行われないので場合によっては瞬殺したりされたりすることも。 レッツアミーゴ 初めから存在する通信。 通信をすることによって相手の主人公が初めに選んだ属性の魔法が自分も使えるようになる。 更に、条件を満たすことで本来初めに選べない光、闇、愛の魔法を主人公が使えるようになる。 そして、その条件が 愛→初めに選んだ属性が同じ5人と通信する 闇→100人と通信する 光→闇の魔法を含めた光以外の魔法を全て習得する …要するに、全ての魔法が使いたいのなら100人との通信が必須ということ。 ……が、結局周りにこのソフトを持っている人がいなくて誰とも通信出来なかった人も多いのではないだろうか。 (一応発売当初公式のアミーゴイベント等は開催されていたが) いま、手にとったアナタは更に難しい。取り敢えずもう一個買おっか。 余談だが、カフェオレとカベルネは金色のガッシュ!!の魔物コンテストに掲載された事がある。 (勿論盗作なので賞は無効となった) GBA本体とソフトを2つずつと通信ケーブルを用意して1人で100回アミーゴした方は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャンディは性格が悪いから嫌い。アランシアのほうがキルシュのことをわかっていると思う。おっとりしたしゃべり方も可愛いし。 -- 名無しさん (2013-11-15 20 49 41) ↑キャンディが好きなのはガナッシュでキルシュはただのクラスメイトだから、アランシアよりキルシュの事が分かってないのは当然じゃない? -- 名無しさん (2013-11-15 21 16 40) シードルとカシスは馬が合わない、というよりは悪友みたいな感じじゃなかったか -- 名無しさん (2014-08-22 18 26 42) キャラ名が飲食物由来だと知って、グラン・ドラジェの名前の元となった飲食物探したけど結局分からず… -- 名無しさん (2014-08-22 19 05 53) ↑フランス菓子に「ドラジェ」(アーモンドを砂糖のコーティングしたヤツ)が有るからそれだと思う。 -- 名無しさん (2015-01-06 23 04 39) シードルとカシスは悪友ってイメージの方がしっくり来るね。今だと其の筋の貴婦人方から人気が出そうな組み合わせ -- 名無しさん (2015-02-09 21 36 45) 最後のガッシュの件、マジの話かよ…つかそんな盗作事件あっただなんて知らなかった -- 名無しさん (2016-09-10 21 55 05) あったなそんなこと、雷句先生も言及してた。 -- 名無しさん (2016-09-10 22 14 02) 初期verだと101人と通信するとアミーゴのデータが全部吹っ飛ぶとか聞いたが・・・うっかり愛属性取得し損ねたら大変だな -- (2016-09-10 22 31 33) DSでリメイクしてくれたらすれちがい通信とかでもっと楽になったろうな~と思ってる間に2018年だよ -- 名無しさん (2018-09-12 11 35 46) WiiU配信のやつってアミーゴがめちゃくちゃ緩和されて主人公ゲーム開始時から闇になれたな。闇は一般属性に強いしボスが闇ばかりだから大分難易度下がった筈 -- 名無しさん (2021-06-25 21 42 36) 名前 コメント
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マジカルバケーション 簡易紹介 臨海学校に来た浜辺で突如、異界の魔物・エニグマに襲われた魔法学校の一行は、離れ離れになってしまいます。 主人公(プレイヤー)は邪悪な魔物たちと戦いながら、広大なフィールドで残り15人の仲間を探す大冒険に旅立ったのです (公式サイトから引用) データ 公式サイト あり 発売元 任天堂 開発元 ブラウニーブラウン ジャンル コミュニケーションRPG 対応機種 GAMEBOY ADVANCE 発売日 2001年12月7日 価格(税別) 4800円 廉価版 あり キャラクターデザイン 亀岡慎一 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 主人公 性別選択型。デフォルト名なし 備考 マジカルバケーション 5つの星がならぶとき 簡易紹介 タロタロ太陽系の惑星のひとつ「コヴァマカ星」に存在する魔法学園に通う主人公が5つの星を冒険するRPG。 データ 公式サイト あり 発売元 任天堂 開発元 ブラウニーブラウン ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売日 2006年6月22日 価格(税別) 4800円 廉価版 キャラクターデザイン 亀岡慎一 シナリオライター 音声量 なし 恋愛要素 あり 主人公 性別選択型。デフォルト名なし 備考 主人公が女のゲームタイトル 378 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/22 17 23 43 ID ??? マジカルバケーション マジカルバケーション 5つの星がならぶとき 前者は主人公が男女選択可能。違うのは能力程度で、ストーリーに変化は無い。 後者も同様だが、女を選んだ場合、中盤でクラスメートのロボット (それも人に近いタイプではなく、一目でロボットと分かる外見)と、ほんのりとではあるが恋愛イベント有り。 一本道なので回避手段は無いが、異種族間の愛という言葉にときめきを覚える人には たまらないものがある…かと。
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コミュニケーション集中治療室 日付 2006/1/12 著者 須子はるか 松村香織 ページ数 195 Step1 友達の友達が出した本。コミュニケーションの病気という表現に魅かれた Step2 コミュニケーションのスキルではなく、当たり前のことを認識してできるようにする。 Step4WRD コミュニケーション、共感、ひとりよがり、オープンクエスチョン、好奇心、キャッチボール、ネガティブ、ポジティブ、最近忙しい?禁止令、自分をキーワード化 Step4Q 相手を共感させるコツは?ポジティブになるには?なんで最近忙しい?って聞いちゃだめなの?自分をキーワード化するって何?オープンクエスチョンって? Step4RST Step4SR 全部高速リーディング Total 60分 感想とか 営業研修や非言語コミュニケーション関連の知識をとても分かりやすく、読む人がリラックスして読めるような本だった。取り入れる4段階、無自覚無能力、自覚無能力、自覚能力、無自覚能力はどんなことにも意識して、能力体得に使っていきたい。IメッセージとYOUメッセージ、人の共感を得やすいIメッセージは早速使ってみたい。オウム返し、オープンクエスチョン、クローズドクエスチョンの使い分け、最近忙しい?では会話が沈む。相手に好奇心を持って接すると質問が変わる。10年後の自分、2歩ずれたところから自分を見たとしたらどうアドバイスしてあげたいか。なりたい自分をキーワード化するなど実践すべきこと多し 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wolfbabiros/pages/16.html
GT6オンラインレースのレギュレーションです。 使用車両 制限なし 性能による割り込み---- PP:550 馬力 570PS 車重制限 なし タイヤ制限 なし 車両規制 なし ナイトロ 禁止 車両チューニング 無制限 ドライビングオプション---- スキッドリカバリーフォース 使用可 アクティブステアリング 使用可 ドライビングライン 使用可 トランジッション・コントロール 使用可 ABS 使用可 大会の流れ---- 一レースの流れ 一時予選→一周勝負のタイムアタック→決勝(通常レース) その他---- なお、レース中は誹謗は中傷などは禁止しています。 楽しくルールやマナーを守ってレースを楽しみましょう!
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3. ワークスペースでのパッチの操作 < 4.1 アプリケーションを作る (1) > 4.2 アプリケーションを作る (2) 4.1 アプリケーションを作る (1) パッチエディタの使い方、関数の基本を学習。 関数の例として、足し算をする関数をパッチに組み込んでみる。ワークスペースに作ったパッチをダブルクリックしてパッチエディタを開く(第2章の内容)。右クリックコンテキストメニューもしくはメニューバーからFunctions- Basic Tools- Arithmetic- OM+と選択すると、OM+関数が作成される。あるいは、ダブルクリックかCtrl + クリックで入力ボックスを出し「om+」と入力することでも作成できる。 基本的な操作を解説していく。右下をドラッグすることでリサイズできる。キーボードのiキーを押すと標準の大きさに戻る。 各アイコン(以下ボックスと呼ぶ)の上辺の青丸がインプット、下辺の青丸がアウトプットを表していて、このOM+関数は2つの値を受け取って何らかの処理(ここでは2つの入力値の足し算)が行われて1つの値を返す関数だというのがわかる。(プログラミング界ではモノを0からカウントするので、一番左のインプットをInput[0]、次をInput[1]、最初のアウトプットをOutput[0]とここでは書くことにする。)(モノによってはインプットの個数を増やせる。Shift+>かkキー押してみると増えるかも。) インプットのそれぞれにマウスカーソルをかざすと、無入力の際に利用されるデフォルト値を見ることができる。このOM+は無入力ならば引数[0]は0、引数[1]は0が利用されるとわかる。 この状態でOM+に処理させてアウトプットを出してみる。やり方は、OM+関数ボックスを右クリックしてコンテキストメニューからEval Box、もしくはOM+関数ボックスを選択した状態でキーボードのvを押す、もしくはCtrlを押した状態でアウトプット青丸をクリックする(なかでもCtrl+クリックは重要)。この行為を、OM+を評価する(eValuate)というEval BoxおよびVキーによる方法では第0アウトプットの値が、Ctrl+クリックによる評価では選んだアウトプットの値が返される(OM+関数の場合アウトプットが1つだけなのでどっちでも同じ)。 すると0+0が計算されてOM Listenerに「0」という値が返ってくる。(Tips:Ctrl + Shift + LでOM Listenerを最前面に持ってくることができる。) 今度はOM+に値を入力してみる。インプット青丸をShift押しながらクリックするとインプットに連結したテキストボックスが現れるので、例えば引数[0]に3、引数[1]に5を入力する。この状態で評価すると8が返ってくる。(インプット青丸ダブルクリックのデフォ値変更でも後の計算は同じようにできるがパッと見わかりづらい。「デフォ値から変えましたよ」というのが見てわかるようにしておくほうが無難。)もちろん空いたところをダブルクリックして出る入力ボックスで3と5を別々に作ってOM+につなげても同じ結果になる。 インプットの意味やどんな値を入れたらいいかは、Ctrlを押しながらインプット青丸にマウスカーソルをかざすとツールチップが出てくる。OM+関数の場合、引数[0]・引数[1]ともnumberもしくはlistを入力できるとわかる。numberは数値(2や-3のような整数integer、1.7のような小数float、1/3のような分数rational、#C(4 -3)のような複素数(4-3iを表している))。listは値の集合(カッコで囲んで(2 -3 1.7)のように記述。6000はただの整数だが(6000)は要素が1つのリストである)。従って下の図のような加算が可能。変数の型やなんやらについての詳細はまた別ページで。 この関数をもっと詳しく知りたい場合は、OM+関数ボックスを右クリックしてShow Documentation、もしくはOM+関数ボックスを選択してdキーを押すと、ローカルにインストールされたドキュメンテーションがブラウザで開かれる。 また、全ての関数に用意されているわけではないが、tキーでチュートリアルパッチを開くことができる。これはパッチなので値を自分でいじったり評価したりできる。 Ctrl+CやCtrl+Vでコピペ、Deleteで削除できるのは通常のファイル等同様。 4.2 アプリケーションを作る (2) へ進む
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ゲームデザイン手法や仕組みを用いて問題の解決やユーザー契約などを獲得すること。 9つの~~ おもてなし ゴール 世界観 ソーシャル オンボーディング 目標(小目標・中目標) 可視化 上級者向け チューニング 4つのジェイン・マクゴニカル 楽観的即行 縦横のネットワーク 生産的至福状態 壮大な意義 ゲーミフィケーションの○つの手法 1.小さなステップにフィードバックがある 2.エピックウィン(達成するのが困難だが、努力をすれば達成できる目標)がある 3.2を達成するために必要な協力者が常に存在する。(全力で取り組んでくれる) 4.不確定な確率
https://w.atwiki.jp/2otu_kirara/pages/76.html
作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 そらコミュニケーション 作者名 淡海音々葉@twitterroyalcotton(作者HP) 掲載誌 まんがタイムきらら 掲載期間 2019年10月号~12月号(ゲスト)2020年3月号~2022年2月号 単行本発売日 1巻:2020年12月25日2巻:2022年2月25日 他作品 備考 あらすじ 天音せんり、高校1年生。ある日突然、宇宙人の妹ができました!?せんりの伯母・千十星が開発した人型ロボットのボディに精神を宿らせた宇宙人の女の子・ソラ。ソラは「せんりの妹になりにきた」そうで…!? 管理者レビュー ジャンル SF 初心者向け 日常 評価点 日常×SF。『きんいろモザイク』や『ひだまりスケッチ』をリスペクトしたシンプルな日常モノに、SF要素を取り入れた作品。 ストーリー・伏線要素も若干見られるが、基本的には日常モノ。SFじみた小難しい要素もない。 問題点 同期にライバルが多い。SFだと『星屑テレパス』、日常・姉妹だと『むすんで、つないで。』『ぎんしお少々』など。 日常系きらら漫画としてシンプルで、令和の時代には埋没してしまう。 総評 SF要素を含む日常モノ。『きんいろモザイク』など日常系きらら漫画が好きなら読んで損はない。
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英熟語とコロケーション、形にこだわった問題集。 英語特有の言い回しや表現を徹底的に覚えることで、選択肢を自然に選ぶことができるようになる。 値段も手頃で薄く、大事な模試やセンター試験前に集中して演習するのに向く。 最後は長文穴埋め形式の問題も採録されており、英検対策としてもよい。 問題数も値段の割に豊富であり、コストパフォーマンスも良い。 定価(税込み): ¥630 難易度: 易~標準 ジャンル: 問題集 おすすめ度: ☆☆☆☆★ リンク: 英熟語+コロケーション問題 厳選700題―集中マスター20日間完成 使いやすさ 8 初学者には一日35題というのは、当初はきついかもしれない。 内容の良さ 9 一般の文法問題集とは異なり、自然な形の英語表現を追究できる。英作文への橋渡しにもなる。 受験に役立つ 10 コロケーションと熟語はセンター試験でも必須。私立の文法問題でも非常に出やすい。 見やすさ 6 やむを得ないとはいえ、ページに問題を詰めこみ過ぎている感はある。 総合評価 9 初心者から十分使える。特に熟語に弱い人や英作文での表現不足に困る人には最適。 高1 高2 高3 センター 私大 難関大 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ Amazon.co.jp ウィジェット 【二月の勝者】「経済的理由で受験を諦めなくていい」 開成の奨学金制度は実際にあった(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 教育2021:変わる大学入試(上)知識使える力を養う|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 野口悠紀雄氏が語る「試験にでる英単語」誕生秘話 | 経済プレミアインタビュー | 川口雅浩 - 毎日新聞 パイロットの登竜門、航空大学校の入試にコロナ禍がもたらした「異変」【航空・見逃し配信】 - ダイヤモンド・オンライン 東京【高校受験2022】根拠のある自信をもつ…SAPIX中学部に聞く都立難関校合格への鍵 - リセマム 【どうなる2025大学入試】来春から高校で必修〈地理総合〉「単なる暗記でなく知識の連鎖を意識して!」(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【中学受験2022】千葉県12月入試の出願状況…東邦大東邦(推薦)15.9倍(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース リケジョなら偏差値50台で慶應・上智へ「一生食べていける学部vs. 高学歴ワープア リスクが高い学部」(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 加藤学園・植田颯斗が明大にスポーツ推薦入試で合格 同校初の6大学選手に - ニッカンスポーツ 「就職に有利だと思う大学」ランキングNo.1が決定! 近畿在住者が選ぶ3位は「大阪大学」【2021年最新調査結果】(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ついに理事長まで逮捕された日大 それでも付属中学の受験人気が落ちない理由(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 入試の情報が満載! 大学入試要項はどこをチェックするべき?(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【体験談】大学受験期、保護者にしてもらってうれしかったことベスト5(ベネッセ 教育情報サイト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 中国の出生率、建国以来最低を記録 今年から人口減少か(CNN.co.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【大学野球】日体大に大阪桐蔭の154キロ右腕・関戸康介、東海大相模・門馬功ら36人が合格(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 超お買い得…「偏差値50台なのに」東大・京大含む国公立大に最大6割が受かる中高一貫校ランキング50(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【大学入試直前情報】文系復活、国公立は強気志望、受験者の資質変わった早稲田・政経(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 来春大学入試を詳細分析 河合塾×産経オンラインセミナー 12月中旬配信開始 - 産経ニュース 海外教育Navi 第89回 〜日本の理系の大学に進むための準備〜〈前編〉 - U.S. FrontLine(USフロントライン) 【大学受験2022】進研模試「合格可能性偏差値」11月版(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大人でも難しい英検準1級、大宮の小5が合格 英語で鬼滅やドラえもん読み、母語のように英会話こなす(埼玉新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大学入試用の日本語プログラミング言語「DNCL」に高校教育はどう対応するべきか?――手続き型のDNCLだけでなく、「社会で使える学習」のためにオブジェクト指向を - こどもとIT - impress.co.jp 前橋育英のエース・外丸、AO入試で慶大に合格(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【中学受験2022】後半日程もかなりの激戦、偏差値以外の尺度で学校を選ぶ傾向に拍車…日能研(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全国高校「国公立100大学合格力」ランキング・ベスト50【2022年入試版】 - ダイヤモンド・オンライン 2022年度医学部入試の動向予測及び注意点 - PR TIMES 「スマート入試」が海外でのオンライン試験実施に順次対応します - PR TIMES 渋幕の成功に続け!男女共学進学校が中高一貫校入試のトレンドに~東大合格者数でも上位(田中幾太郎)(日刊ゲンダイDIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子の合格点が男子より高く設定されていた学校も。入試の男女不平等はジェンダー差別? 弁護士が解説(ELLEgirl) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 難関大学の英語入試を突破した大学生に聞いた勉強法(高校生新聞オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 陰る東大文1、合格最低点で文3にも逆転許す 官僚より外コン・外銀(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 《大学入試》に出た「新型コロナ」 英語と政治・経済が中心、読解では過去の感染症とからめた出題(朝日新聞EduA) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「中学受験」学校ランキングを揺るがす「お得校」とは(CHANTO WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 全国374進学校「有名大学合格実績」発売、サンデー毎日(リセマム) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 日本版STEAM教育って何?(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2022年大学入試:どうなる「改革2年目」入試 私立「一貫校」が巻き返しか〈サンデー毎日〉(サンデー毎日×週刊エコノミストOnline) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 学年ビリだった僕が医者になった理由(日経ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 開成・桜蔭…中学受験に全児童が挑む洗足小の教育法とは デジタル授業にも注力(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 早稲田大学「AO・推薦入学者」を“全体の6割”へ…今、教育界に起きている「変化」(幻冬舎ゴールドオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
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異文化コミュニケーション 岩山の間をぬって、ハイネルはヤマタノオロチを南下させていた。 「逃げられたようだな・・・」 つい先程、地球人の乗った機体に戦闘を仕掛けたハイネルだったが、 相手は大量の艦載機を残し逃亡。 ハイネルは艦載機を振り払いつつ、逃げた機体を追いかけていたのだった。 「あれだけの機体を持ちながら、逃亡するとは・・・」 まあ、いい・・・とハイネルは思う。 仮面の男を倒すためにも、消耗は抑えるべきだ。逃げる者をわざわざ追う必要も無い。 ハイネルはしばらく周囲を探索した後、進行方向を北へと変えた。 「動くな。そちらを狙っている」 北へ向かって数キロ進んだときだった。突然、どこからか通信がはいった。 ハイネルは機体を停止させつつ、周囲を見回すが機影は見当たらない。 「ここからすぐに立ち去るのなら、こちらは」 「そなたは」 おそらくは少年であろう、その声を遮り、ハイネルは問う・・・ 「そなたは地球の人間か?」 「・・・・・・・・・いや、コロニー出身だ」 (コロニー・・・聞いたことの無い星系名だな・・・) そう思いながら、ハイネルは続けて尋ねた。 「余の名はプリンス・ハイネル。 主催者打倒の為に、力を貸す気は無いか?」 しばらくの沈黙の後・・・少年は答えた。 「・・・ヒイロ・ユイだ。話を聞こう」 【プリンス・ハイネル 搭乗機体:幻魔要塞ヤマタノオロチ(鋼鉄ジーグ) パイロット状態:健康、警戒 機体状況:小破 現在位置:D-6 第一行動方針:ヒイロと話す(ヒイロが地球人ではないと勘違いしている) 第二行動方針:地球人は皆殺し 最終行動方針:主催者打倒(地球人以外となら手を組むのもあり)】 【ヒイロ・ユイ 搭乗機体:M9ガーンズバック パイロット状態:健康、警戒 機体状況:良好 現在位置:D-6 第一行動方針:ハイネルと話す(地球の人間か?の本当の意味を理解していない) 最終行動方針:最後まで生き残る】 前回 第64話「異文化コミュニケーション」 次回 第63話「2人の天才科学者」 投下順 第65話「覚悟」 第63話「2人の天才科学者」 時系列順 第66話「無題」 前回 登場人物追跡 次回 第34話「怪獣VS怪獣」 プリンス・ハイネル 第100話「山間の戦い」 第27話「無題」 ヒイロ・ユイ 第100話「山間の戦い」
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画像は全然容量いけそうですので貼れる方どんどんお願いします 武器名 説明・補足 LV3時ダメージ 消費EN L(ロックオン)/H(ホーミング) 入手場所 ブレード アサルト ショット チャージ カスタム ------------------------------------------------------------------------------ ブレード トライスラッシュ 最初から持ってるブレード。3連続で切りつけるが、3段目がやや射程が短く当て難い。3段目が当たった敵はやや後ろに吹き飛ぶ。2段目はわずかに下に、3段目はやや上にも攻撃判定が出るので上下のブロックの破壊にも使える。消費は一振りごとに50と意外に高く、ゲーム開始直後は何も考えずに振り回してるとすぐEN切れになるので注意。 1,2段目110/3段目120 EN50 3段目のみL/× 最初から所持 アルトライズ 上方に飛び上がりながら切りつけるブレード。根元から当てれば多段ヒットし、序盤では燃費の割にかなりの威力となる。空戦では強いが横のリーチは短いので地上戦ではやや使い辛い。 130 EN100 ×/× 1-C ヘッドハント 真下に急降下して刺すブレード。地上ではジャンプしてその頂点から、空中ではすぐに発動しヒットすると大きく跳ね返る。正直これだけでは非常に使いづらいので、B-コマンダーと組み合わせるといい。 130 EN100 L/× 2-D アイントラフ 真横に突進して突くブレード。当たるとロックをかけて横に大きく吹き飛ばす。突進距離はかなり長く方向転換もできるがアサルトと違い貫通能力は無い。燃費は悪くないので序盤はB-コマンダーにトライ・アイン・アルト・ヘッドを付けると便利。また突撃中、HIT時問わず別のブレードを入力すると隙をキャンセルして即座に出せ、特定の条件下で突撃が終って自由に行動できるようになっても一発分のブレードが出続ける。 135 EN50 L/× 4-C スマッシュ 前から上に大きく斬り上げるブレード。トライスラッシュの3段目のみを出す武器である。威力は低めだがロック能力・広い攻撃範囲・高い吹き飛ばし能力を持ち近付いた敵を追い払うのに向いている。遠距離戦のお供に。 120 EN50 L/× 8-B ヨーヨー 風車のように回転するブレードを目の前に放つ。威力が高い上に多段ヒット、範囲も広めで燃費もよく発射後すぐに動けるので置いておくような使い方もできると、あらゆる面に秀でる極めて優秀なブレード。後半に行く前になんとしても入手しておくように。 140×n EN100 ×/× 8-A ウィッパー 連射することで素早く5連斬を放つブレード。前後に長いリーチを誇り、ザコ・ボスを問わない使いやすさが魅力。ヨーヨーを取り損ねたまま後半に来たらこれを主軸にするといい。 130 EN50 ×/× 10-D ツムジ 回転しながら全方位を斬るブレード。攻撃中は素早く左右に移動でき、一回の攻撃で2ヒットする。威力は控えめだが高い相殺能力を持ち、囲まれたときなどに強い防御型のブレード。ブレードコマンダーを付けている場合は回転時に他のブレードをキャンセルして出せるようになる。 110 EN100 ×/× 11-B スパイク 巨大な刃で打ち貫くブレード。出は遅く消費も極めて大きいが、直撃させると全武装中唯一装甲値を無視してダメージを与えることができる。見た目よりも攻撃範囲は広く、レベルが上がると直撃時に爆風も付くので殲滅力もそこそこ。金のブロックを破壊できるのはこれだけで、真ルートに行くには必須となる。 130(直撃・装甲値無視)/100(爆風) EN500 ×/× 11-S ツヴァイトラフ 剣を振り上げるブレード。ロックオンした敵がクラリーノと同じX軸上にいると背後にワープして斬り、上方に吹き飛ばす。名前や性能からわかる通りアイントラフから繋げるのが推奨で、さらに……? 135 EN50 L/H 12-C ゴーストフルーレ 高速で突進して敵を貫通するブレード。ロックした敵が近くにいる場合、ある程度ならy軸をずらして攻撃する。出は遅いが突進中は完全無敵で、金のトゲをすり抜けることができ真ルートに行くにはこれも必須。ダメージ計算は複雑で、突進前の剣を構えてる状態は常に150(この状態でも多段ヒットする)。突進時は最初のヒットのみ150で2ヒット目以降は80。ただ、構えの状態でヒットしている場合は突進のダメージは最初から80となる。 150(初段)/80×n(追撃) EN80 ×/H 12-S ムラクモ 衝撃波を飛ばすブレード。威力は低いが連射力はかなり高く、適当に振り回してるだけでも強い。近距離で直接斬りつけると威力は下がるが横に大きく吹き飛ばす。なお直接斬りの威力はLV1~3で変わらない。 80(直接)/110(射撃) EN100 ×/× 13-S ドライトラフ 剣を振り下ろすブレード。ロックオンした敵がクラリーノの頭上にいると上方にワープして斬り、下方に吹き飛ばす。アイントラフ→ツヴァイトラフ→ドライトラフと繋げると威力が飛躍的に上がり、演出も派手になる。また、下に吹き飛ばすという特徴を活かしてボスを画面隅に追い詰めハメ殺すという使い方も可能。 135/305(トラフ連携時) EN50 L/H 14-B クラリティ 横一文字に一閃するブレード。ボタン押しっぱなしで射程が延び、2秒程度で端から端まで届くようになる。溜めはダメージを受けても解除されず、ジャンプやひるみ中に左右の向きを変えることができる。威力がとにかく高く、装甲の硬い敵が大量に出てくる真ルートでは非常に頼りになる武器。前作のリーアプだとクラリーノがこれを連続して使ってきたり。 300 EN80 ×/× 14-A ストライダー 射程は短いが連射の効くブレード。レベルが上がると多少射程も延びる。全ブレード中唯一移動しながら使うことができ、鈍足アサルトといった感じで使える。単発の威力は低いもののボスに密着して超連射した時の時間単位での火力は凄まじい。 105 EN30 ×/× 15-C イズナ レミニスの使った自分の周囲を連続で切り裂くブレード。全ブレード中最も広い攻撃範囲を持ち、吹き飛ばし能力もある防御特化の武器。その分威力は低めで隙も意外と大きく、格闘戦には向かない。 110×3 EN200 ×/× 16-B サザンクロス 高速で真横に突進し、ヒットすると分身が現れ十文字に切り裂くブレード。突進中は完全無敵で威力も非常に高く、出も早い。ただアクションが大きいのでボス戦での時間単位の攻撃力はそこまで高くなかったり。HIT後にブレード、ショット、アサルトが一切使用不能になるディレイが存在するので微妙に使いにくい。 300(突進)/130(追撃) EN200 L/H 12B-S ムラマサ ウォーズウォーの使った目の前に攻撃判定を持つ黒い霧を発生させるブレード。霧はヒット数が多い程長く留まる。時間単位での威力は文句無しで最強のブレードだが非常に出が遅く、固定物以外に当てるのはかなり難しい。 160×n EN100 ×/× 15B-S ------------------------------------------------------------------------------ アサルト ステップアロー 最初から持ってるベーシックなアサルト。多少の弾やブレードは相殺して突き進み、ロックオンした敵は自動で追い回す。このゲームの主軸となる武器なのでまずはこれで操作に慣れるといい。レベルが上がれば後半でも充分使っていける。 95 EN5 ×/H 最初から所持 オーラアサルト 斜め移動ができない代わりに敵弾への耐性が高く、攻撃範囲も広いアサルト。狭い場所では使い辛いが乱戦には強い。ホーミング時は普通に斜めにも飛べるのでご心配なく。 95 EN10 ×/H 2-S バイティング ロックとホーミングを併せ持つアサルト。威力も少し高めで、タイマンならかなりの強さを誇る。反面敵陣を突っ切るのには全く向かないので主にボス戦で装備するといい。 100 EN8 L/H 7-A シャープネス 丸まって回転しながら突っ込むアサルト。威力も相殺能力も低いが十字キーのみで慣性を無視して方向転換することが出来、全アサルト中最高のクイックネスを持つ。タイムアタックや逃げに特化した戦術と相性がいい。 85 EN8 ×/× 10-S ヴィヨルム 眼前にブレードを連続発生させながら突撃するアサルト。レベルが上がるとブレードの射程も延び、壁越しに攻撃することも出来る。他のアサルトとは比べ物にならない程の相殺能力と時間単位での攻撃力を持つ後半の主力武器。その分消耗も凄まじく、ステップアローと同じ感覚で使うとあっという間にEN切れになるのには注意。 95 EN15 ×/H 11-D プレッシャー 剣山のようなオーラを持つアサルト。多少の吹き飛ばし能力を持つため連続ヒットが狙いやすい。また、壁に激突すると爆風を起こすという性質も持つ。なお爆風の威力はLVが1でも3でも変わらない。 85/100(爆風) EN8 ×/H 15-S カミカゼ 防御能力を一切持たない代わりに絶対にひるまないアサルト。ホーミング能力の変わりにロック能力を持つ。攻撃が激しすぎて足を止めると死ぬ、というステージで真価を発揮する。 90 EN6 L/× 10B-D シルフィード 最速のアサルト。威力も高め。逃げる事においても逃がさない事においても優秀だが入り組んだステージは苦手。特に金トゲや穴のある場所では気がついたら死んでたという事にもなりかねないので注意。 100 EN10 ×/H 11B-S ジャンクボール 回転型のアサルト。シャープネスと違い動きには慣性がつくが、消費は抑え目。入手が後半も後半なのでアサルトを育てすぎてヒット数が稼げない、という場合は役に立つ。 85 EN5 ×/× 13B-C ------------------------------------------------------------------------------ ショット スローダガー 最初から持ってるショット。前と斜め上に3発のダガーを投げ、ロック時は追尾弾に変化。燃費は悪いが接近しづらい敵を安全に倒したり格闘で倒しきれなかった敵に追撃したりと用途は広め。ロックサークルとの相性が非常によく、バーストと併用して使えば大量のダガー全てを敵に叩き込むことができ、凄まじいまでの破壊力を発揮する。追尾性能つきなので軸を合わせる必要も無い 90×3 EN250 ×/H 最初から所持 プラズマライフル 真横に単発弾を撃つオーソドックスなショット。何気に下手なブレードより威力は高いが、連射できないので牽制や砲台潰しが主な役目となる。 140 EN50 ×/× 1-D ブルーウィスプ ロックした敵を追尾する鈍足ショット。ロックした敵がいない時は自分の周りを浮遊し、画面内に3発まで出しておける。威力は殆どのブレードを上回り、とりあえず出しておくだけでも強い。 160 EN100 ×/H 1-A ツインショット STGの基本たる2連ショット。威力は低いが連射が効き、バースト時は凄まじい弾密度と火力を誇る。4面のセカンド戦で開始と同時に超連射すれば指一本動く間も無く瞬殺できる。動きの早い敵はそうもいかないが。 90×2 EN50 ×/× 2-C パルス 自分の周囲に衝撃波を放ち、当たった敵をロックするショット。全方位攻撃なので乱戦に強い。この武器自体もそこそこの威力と連射力があり、ただ撃ちまくるだけでも結構周囲の敵を潰してくれる。 130 EN100 L/× 2-A スターフォール 真上に打ち出した後に前方に降ってきて爆発するショット。ロック時は上昇した後ホーミングする。真上や目の前の谷底といった切り込みにくい場所を安全に処理できる優秀なサブウェポン。直撃時の威力も高く、光るトゲを破壊できる数少ない武器でもある。これも爆風の威力はどのLVでも変わらない。 160(直撃)/100(爆風) EN150 ×/H 3-A バンカーバスター 真下に爆発する弾を放つショット。地上ではジャンプしてその頂点で、空中ではその場で撃ち出す。直撃時の単発の威力は溜め武器を除き全ショット中最強であり、爆風によるザコ処理もできて燃費も良い。バースト時にボスの頭上を取れれば瞬殺してくれる。やはりこれも爆風の威力はどのLVでも同じ。 210(直撃)/100(爆風) EN50 ×/× 4-A レッドウィスプ 自機の周辺を漂う光弾を設置するショット。時間が経つにつれどんどん威力とサイズが大きくなり、最終的には画面全体を覆う威力1000オーバーの超兵器と化す。ボス戦にも死角潰しにも使える最強クラスのショットで、クリアに困ったらとりあえずこれを装備しておけば間違いない。 160~ EN500 ×/H 5-B スラグレーザー 低速の拡散レーザーを放つショット。レベルが上がるにつれ発射する本数が3→4→5と増えていく。密着して撃ったときの威力はかなりのもので、大抵のザコは2発以内で落とせる密かな鍵キラー。無論、弾幕として使っても強い。 115×5 EN100 ×/× 6-A スタンプ 当たった敵をロックするショット。レベルが上がると弾速も上がる。威力は極めて低く、LV3でも効かない敵は多い。既にロックされてる敵は透過するので、経験値を溜めるにはロック解除ボタンも同時に連射する必要あり。 70 EN20 L/× 7-D 7-WAY 前方7方向に弾を撃つショット。威力は低いが連射は効き、バースト+S-フルオート使用時は正に弾の幕と呼ぶに相応しい。後半ステージの高難度ミッションを取るためには必須の武装となる。 70×7 EN150 ×/× 8-S アンチマテリアル 壁や敵を貫通するショット。特にブロックはダメージを与えず透過する。ただ、その特性を活かせる場所はあるかというとぶっちゃけ無い。ソロモンと組み合わせれば使い道は出てくるかもしれないが。 130 EN150 ×/× 10-C グリーンウィスプ その場で停滞する光弾を設置するショット。一度に10個まで設置可能。レッドやブルーと違い全く動かず、攻撃範囲も小さいので正直使い辛い。燃費はいいので大型の敵に密着して連射、という使い方はできる。 160 EN50 ×/× 13-C グランブレイズ 目の前に地を這う火柱を放つショット。威力は極めて高く、しかも連続ヒットするので火力は凄まじく攻撃範囲も広い。問題は地面が無いと使えないという点と、これを手に入れる頃にはほぼ全てのミッションが攻略済みになってるであろうという点である。 190 EN200 ×/× 16-S ミラーウォール ゆっくり進む鏡を出すショット。ショットに敵弾が当たると当たった量に比例して弾が発射される(限界あり)。鏡自体にも攻撃力はあるが、LV3では全武器中最弱の60。これもどのLVでも攻撃力は固定となっている。レーザーや予告線に当てるとたくさん弾が出て楽しい。 60(鏡)/90(反射弾) EN100 ×/× 11B-B トルネード 目の前に竜巻を発生させるショット。ある程度は前進し、天井が無ければかなり高い風の柱となる。威力は高めのうえ多段ヒットするので開けた場所で使えば大活躍してくれる。 140 EN150 ×/× 12B-D シェルフロウ ロックオンとホーミング能力を併せ持つショット。弾速もかなり早く、一回当てればそのまま連続して体力を削れる。ただ燃費は悪く威力も大して無いのですばしっこいザコ向けか。 130 EN200 L/H 14B-B バウンダー 壁や敵に当たると跳ね返る3発の弾を撃つショット。威力は低いが長時間残り続けるためザコ殲滅能力は高い。特に閉所でバーストして使うと非常に強力かつ楽しい。 70×3 EN150 ×/× 15B-C コールドスピア 当たった敵を約2秒動けなくする弾を3連射するショット。リロードも約2秒で、実質チャージのような使い方になる。レミニス(防衛プログラム等含む)とウォーズウォー、あと一部の上級戦器にはダメージこそ与えられるが動きを止めることはできない。 100×3 EN200 ×/× 16B-B ------------------------------------------------------------------------------ チャージ ロックショット 貫通能力とロック能力を持つチャージショット。上下を押しながら撃つと斜め45度の方向に撃てる。威力は期待できないが射角が広いのでどんな場所の敵でも狙え、なかなか便利。 100 EN100 L/× 最初から所持 ライトニング 目の前に稲妻を落とすチャージショット。当たった敵を下に吹き飛ばし、高い位置で当てると2ヒットする。ロック中に撃つとロックした敵の分稲妻が増え、パルスやロックサークルと組み合わせると凄まじい殲滅能力を見せる。 130 EN400 ×/H 3-S ノヴァ エネルギーの塊を爆発させるチャージショット。チャージ後にさらに溜め続けることで威力と攻撃範囲がどんどん上がるが、いくらかダメージを受けると解除されてしまう。10秒程度の溜めで威力650・画面の大半が射程圏内となり、1分も溜めれば5~6画面先まで約4000ダメージという草の根一本残さない大爆発を引き起こす。 80~ EN500 ×/× 5-S ソロモン 目の前にブロックを設置するチャージショット。上下左右、キーを入れた方向に設置する。設置数の制限は特に無く、結構固いので場面によっては強力な砦となる。自分の攻撃も止められるのはご愛嬌。 HP600/装甲値50 EN100 ×/× 10-B S.T.G.B. 八方向にエネルギー弾を放ち、画面全体に大ダメージを与えかつロックするチャージショット。1ステージにつき3回までしか使えない。範囲は正確には「発射時のクラリーノを中心とした1画面分」であり、発射後移動した先にいた敵や逃げた敵には当たらないこともある。逆に動き回って2箇所の爆発に当たることもあり。バースト中だときっちり1回で3発撃ってくれ、この武器だけで13面のレミニスを落としたという実例もあり。 550 EN All L/× 10B-B ハウリング 波紋状の衝撃波を放つチャージショット。衝撃波が敵に当たるとその敵からも衝撃波が発生し、どんどん連鎖していく。敵が多ければ多いほど威力と攻撃範囲が上がっていき、終盤では頼れる武器となる。 100 EN200 L/× 14B-S ------------------------------------------------------------------------------ カスタム フリーバーニア 1-S 左右の移動速度が1.5倍になり、EN消費無しで空中での水平移動が可能になるカスタム。ENを回復させつつ空中移動ができるようになる恩恵は非常に大きく、どんな状況でも役に立つ。 B-コマンダー 3-C 4種類のブレードを同時に装備できるようになるカスタム。十字キーの入れる方向により使い分ける。戦術の幅が広がり、何より使ってて面白くなるのでなるべく装備しておきたい。ちなみに複数のキー同じブレードを割り当てることもできる。 S-マスタリー 4-S ショットのEN消費がゼロになるカスタム。ショットは補助やピンポイントで使う場合が多く、バーストすれば消費も大して気にならないので意外と使い道は無い。 C-クイック 5-A チャージの溜め時間が4分の1になるカスタム。実質一瞬になる。ライトニングやノヴァを主体とした戦術を取る際には必須。 S-コマンダー 6-C 4種類のショットを同時に装備できるようになるカスタム。十字キーの入れる方向により使い分ける。B-コマンダーに比べると趣味の領域であることは否めない。 B-マスタリー 6-S ブレードのEN消費がゼロになるカスタム。序盤で取れるとブレードを気軽に振り回せるようになり結構役立つ。 EPセービング 7-B 全てのEN消費が3分の2になるカスタム。単純なだけに効果は大きく、特に敵の撃破によるEN回復が見込めないステージではかなり役立つ。 バランサー 12-B 攻撃を食らった時のノックバックを無くすカスタム。硬直がなくなる訳ではない。地味ながら意外に便利であり、金トゲや即死クラスの攻撃に押し込まれなくなるのは大きい。 S-フルオート 13-A ショットボタンを押しっぱなしにすることでリロード時間半分でショットを連射できるようになるカスタム。チャージは使用不可となる。これと7-WAYの組み合わせは終盤の得点・ヒット数系のミッションでは必須。 ロックサークル 14-S 自機を中心とした円の中に入った敵にロックをかけるカスタム。ロック解除ボタンでオンオフ切り替えができる。大半のボスはこれとヴィヨルムだけでなんとかなってしまうほど強力なカスタム。ただ常時オンにしてるとあらぬ方向に飛んでいく事がままあるのでこまめな切り替えは忘れずに。 フローター 11B-C 常時浮遊状態になるカスタム。十字キーで空中を自由に動けるようになり、EN消費も無い。空中ひるみ中に落下しなくなるのが隠れた最大の長所で、これがあると12Bの事故死率を格段に下げる事ができる。またブレードで上下に移動するアプリは実行時、推力が極端に弱くなり移動距離が大幅に減る。 C-フルオート 12B-A ショットボタンを押しっぱなしにすることでチャージを連射できるようになるカスタム。ショットは使用不可となる。C-クイックと併用しないと殆ど意味がないが、そうしてS.T.G.Bを使うと一瞬で大ダメージをたたき出してくれる。 ハードロック 13B-B ダメージを受けてもロックが解除されなくなるカスタム。ロック解除ボタンによる解除は可能。ロックサークルより後で入手すると無用の長物と言わざるを得ない。せめてワープした敵のロックを維持してくれればまだ使えたのだが。 C-マスタリー 14B-C チャージのEN消費がゼロになるカスタム。チャージは使い道がはっきりしたものが多いのでこれが必須という状況はまず無いと思われる。 オートリペア 17B-D HPがゼロになった瞬間に一度だけ全快するカスタム。バースト中にゼロになった場合、バースト状態が維持される。HPが無くなるとバーストを発動させる間もなく使ってしまうのには注意。逆に開幕バーストをした場合は非常に頼れる保険となる。 A-マスタリー 17B-S アサルトのEN消費がゼロになるカスタムで、サークル公認のキングオブバランスクラッシャー。ただクリアだけならともかく、最高ランクのミッション獲得にはあると便利といった程度に落ち着く。 A-アップリカ 15-D アップリカの能力を兵装とするカスタム。ダメージを与えるだけでEN回復、EN回復によりHPも回復、さらに武器が限界を超えて戦闘中に成長するようになる。ただし16面でしか使えない。これ無しでレミニスを倒せという16ーSは14B-Aに並び本作最高難度のミッションである。 トランスウィルス 7B-S 自身をウィルスデータに変換し対象へ進入するためのカスタム。……ただし、この変換は不可逆である。真ルートに行くためのイベントアイテムで、これを使ったらもう戻れない、やり直せない最後の戦いに赴く事になる。