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1. 日頃から信頼を築いてなければ、緊急時のコミュニケーションなんて成り立たない。 コミュニケーションでできることなんて大してない。信頼を築くのにはすごい時間がかかる。 2. 3月以来問題となってるのは科学コミュニケーションじゃない。世の中の人々の不安は 「正しい知識」を教えれば解消されるものではない。必要とされてるのは、政府のまともな 対策であり、それ抜きに知識ばかり伝えようとしても無駄。 948 返信:名無しさん@お腹いっぱい。(茨城県)[sage] 投稿日:2011/07/12(火) 00 45 02.18 ID XPmIJBOO0 なるほど勉強になる。…が、良いマニュアルがあっても使わなかったので意味がなかった。 たぶんこれに匹敵するようなマニュアルを農水省など当局が自力で作れるようにならないといけないのだろう。 健康に関するリスクコミュニケーションの原理と実践の入門書 http //www.maff.go.jp/j/syouan/seisaku/risk_analysis/r_risk_comm/index.html 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(愛知県)[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 23 21 25.80 ID lHaAhdSyP [8/8] 「日本人のゼロリスク信仰は有害」とか唐木とか菊池が言ってるけど、データも何もなしに 「専門家が安全と言ってるんだから信用しろ」なんて言うのが 「正しい」リスクコミュニケーション なんですかね。ちゃんとデータを与えたうえで、「これこれこういうリスクがあるので そのリスクを取ったうえで便利さを選択したい人はどうぞ。嫌な人は他の道を選択してね」 というのがまっとうなコミュニケーションなんじゃないかと思う。 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(三重県)[sage] 投稿日:2011/07/13(水) 23 31 59.15 ID Su3YjWIt0 [1/2] 391 典型的な「ゼロリスク神話神話」だね。 ゼロリスク信仰なら保険業は成立しない。 国民が嫌っているのは情報を隠されたり詭弁でごまかされたりすること。 こいつらは責任転嫁したいだけだな。 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(dion軍)[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 00 10 30.49 ID n4Am2UL80 394 391 国民が嫌っているのは情報を隠されたり詭弁でごまかされたりすること。 こいつらは責任転嫁したいだけだな。 あいつら、こういうの読んでもちっとも理解できないんだろうな。 リスクをめぐる専門家たちの"神話" http //hideyukihirakawa.com/news_remarks/#021015 GMOに対する一般市民の認知に関する10の神話 http //hideyukihirakawa.com/GMO/pabe10myths.html 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(アラビア)[sage] 投稿日:2011/07/14(木) 10 11 06.09 ID oFh/qVKu0 [1/3] 全員でなくとも特にリスクが高い妊婦や赤ん坊を優先すべきとか、当初からいろんな人が言ってたよね。 リスクを隠さなければ、除染だって防護だってもっと早くに備えることができたのにね。 204 名前:地震雷火事名無し(不明なsoftbank)[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 20 44 10.28 ID bqtDkoio0 [1/3] こんなものがあった 原子力発電所の地震対策 国立国会図書館ISSUE BRIEF NUMBER 515(MAR.1.2006) 経済産業課 山口 聡 http //www.ndl.go.jp/jp/data/publication/issue/0515.pdf どれくらいの安全対策を施せば十分といえるのか。「耐震設計審査 指針」の見直しの中で、事故のリスクを確率で明示しようとする案 が検討されている。一方、どの程度のリスクなら許容できるかを示 す安全目標も検討されている。しかし、リスク評価は不確実性が大 きく信頼性が得られていない。事故のリスクが低いとしても、万一 の大惨事を想定した対策をとるべきかどうかという問題もある。解 決策を専門家だけの判断に委ねることはできない。一般の人々の価 値判断を安全対策にどのように取り入れていくのかが焦点となる。 原子力安全委員会は、急性障害による死亡リスクと、がんによる死亡リスクを それぞれ100 万分の1 に抑制しようという安全目標をとりまとめた[12]。 100 万分の1 というのは、不慮の事故による死亡率の300 分の1 程度、 がんによる死亡率の2000 分の1 程度であり、日常生活に伴うリスクに比べて 十分に低いレベルである[13]。しかし、実際に個別の原子力プラントが この安全目標を満たしているかどうかは、まだわかっていない。 205 名前:地震雷火事名無し(不明なsoftbank)[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 20 44 36.48 ID bqtDkoio0 [2/3] ⅡとⅢで取り上げた問題の多くは、「どのくらい安全なら十分に安全といえるのか」と いう問いに集約できる。この問いに対して、これまでは、専門家の工学的判断により、原 子力発電所は十分に安全であると説明されてきたが、リスクを明確に示すことができなか った。これに対して、近年では、どこまでの健康被害なら許容されるかを示す「安全目標」 や、「安全目標」に適合していることを判断する目安となる炉心損傷頻度などの「性能目標」 の策定を進め、個々の原子力発電所がこれらの目標に合っているかどうかをリスクとして 定量的に明示しようとする動きが出てきた。 しかし、こうしたリスク評価にも、知識やデータの不足に由来する不確実性が含まれる。 想定外の事象や人間の操作ミスに関する評価については、主観的要素の強い専門家の判断 という方法も取り入れられて計算されるが、現在の科学的知識に関する過信や見落としな どにより、専門家はリスクを過小評価する傾向にあるという[39]。このため、リスク評価の 絶対値については、信頼できるとはいいがたいといわれている。また、事故が生じうる確 率が低いとしても、「実質的に想定できない事故であり、無視できる」と判断するのか、そ れとも「万が一生じた場合の被害の大きさを考えれば、さらなる対策が必要」と判断する のか。死亡リスク以外に、死亡には至らない健康被害や、文化的損失、経済的損失をどの 206 名前:地震雷火事名無し(不明なsoftbank)[sage] 投稿日:2011/07/17(日) 20 44 58.45 ID bqtDkoio0 [3/3] ように評価するのか。こうした不確実性が含まれ、価値判断が必要とされる「トランス・ サイエンス[40]」的問題に対して、これまでのように、専門家が原子力発電所の安全性を国 民にわかりやすく説明することにより、理解してもらうという単一方向のコミュニケーシ ョンだけでは、国民の安心感を十分に高めることはできない。むしろ、技術の未知性や恐 怖感などを総合的に判断する一般の人々のリスク認知の方が、専門家による定量的なリス ク評価よりも広い観点からリスクを捉えているとの考え方もある[41]。原子力発電所の耐震 安全性と、国民の安心感の両方を高めていくためには、こうした一般の人々のリスクの捉 え方を、専門家が理解して、「耐震設計審査指針」の改定や、「安全目標」、「性能目標」の 策定の中に取り入れていくことが必要である。さらには、こうした指針や目標にしたがっ て、原子力事業者が安全確保の責務を果たしているということを、国が十分に審査し、原 子力事業者に依存せずに、安全確保を主導できる体制になっているのかどうかについての 議論を深めることも必要であろう[42]。 675 名前:地震雷火事名無し(愛知県)[] 投稿日:2011/09/02(金) 14 58 27.66 ID hGlmD0yZ0 [7/7] 個人的に興味深いのでヲチ。 jun_makino Jun Makino つまりは、リスコミが云々、なんてのは少なくとも公害問題に 対して適用できるフレームワー クでは全然ない。というか、無理矢理適用する と必然的に single voice を、となって国のい うことを信じなさい、となっちゃう。 Soichi_Tatsumi Tatsumi Soichi @jun_makino この部分ですが、その"single voice"を用意できなかったのが今回の問題だと思 います。どのような展望をたどると思われるか、という部分に踏み込むリソースが科学者サイ ドにはありませんでした(今も無い)。もちろん、出した後の反論は自由にされるべきです。 牧野氏は「single voiceになっちゃうからまずい」って言ってんのに、この反応って、どこまで読解力がないんだろ? 今回の問題は、single voiceとして通用するだけの精度の高い予測なり見識なりが用意できる状況ではなかったのにも関わらず、 専門家でもない科学者の一部が希望的観測を交えたような予断をあたかも確定的事実であるかのように発信したために、 それが科学者の共通見解であるかのように誤認されて科学者集団全体の信頼感を著しく低下させたことなんだけどな。 740 名前:地震雷火事名無し(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 01 34 31.29 ID 0xvUx2Zi0 737 お約束で被曝していくみたいな。 そこで文科が臨床心理士を大量に送り込む訳ですよ。 被曝問題を個々人の心の在りよう・持ちように転嫁して回収する仕組み。 阪神淡路大震災の時に実際に押し寄せましたからね。 これは預言しておきますね。絶対に当たる自信があります。 津波の押し寄せた地域ではもう臨床心理士を送り込んでいるはずです。 学校教員が削減・非常勤化されていく中で大学院の養成課程をも無理やりデッチあげた 文科省が21世紀になって創出した利権、サンクチュアリのひとつなんですから。 旧科技庁系で原発推進、事故って大量被曝させておいて、同じ文科が飯の種にする。すごい自作自演ですよ、これw
https://w.atwiki.jp/android_api/pages/19.html
アプリケーション Androidアプリのレイヤー(層) Dialer Contacts Browser Maps Setup アプリケーションフレームワーク Androidアプリで利用されているAPIを規定しているレイヤーコンポーネント(オプション)。 Activity Manager アプリケーションのライフサイクルを管理 Window Manager ウィンドウを管理 Content Providers アプリケーション間のデータ共有を管理 View System ユーザーインタフェースを管理 Notification Manager ステータスバーへのアラート表示を管理 Package Manager インストールを管理 Telephony Manager 通話機能を管理 Resource Manager リソースを管理 Location Manager 位置情報を管理 XMPP Service メッセージングサービスを管理 ライブラリ 複数のアプリケーションから汎用的に利用される機能をまとめたもの。アプリケーションからはアプリケーションフレームワークを経由して利用する。 Surface Manager 複数アプリケーション間の2D/3Dグラフィックスを合成するラブラリ Media Framework ビデオ形式の再生と記録のライブラリ SQLite リレーショナルデータベースのライブラリ OpenGL/ES 3Dグラフィックスエンジン FreeType ビットマップとベクターフォントのレンダリングを行うライブラリ WebKit ブラウザ表示を行うためのHTMLレンダリングエンジン SGL 2Dグラフィックスエンジン SSL SSLのライブラリ libc 標準的なC言語ライブラリ Android ランタイム Core Libraries Java言語に準拠したコアライブラリ機能 Dalvik 仮想マシン .dexフォーマットのバイトコードを実行する仮想マシン android.app アプリケーション android.accessibilityservice バックグラウンドへ駆け込んで、システムでコールバックを受けます。
https://w.atwiki.jp/muraga4/pages/13.html
どこからかの引用 モンスターのモーション書き変えを説明する 【基本部分】 CWCでは変動アドレスの値を判定できない(?)ので 判定のためにモーション値を変動ではない空きアドレスにコピーする。 _L 0x215A9960 0x0aaaaaaa _L 0x615A9860 0x00000002 _L 0x04000002 0x0000018C _L 0x10000000 0x00000000 aaaaaaa=空きアドレス(bbbbbbb)+8800000 オフセットの補足 18C モーション値 BCA 怒り判定 (00 通常,01 怒り) 062 モンスター種類(モンスターリストに従う) モンスターリスト 00=なし 01=リオレイア 02=リオレウス 03=クルペッコ 04=ギギネブラ 05=ベリオロス 06=ディアブロス 07=イビルジョー 08=ボルボロス 09=ウラガンキン 0A=ジャギィ 0B=ジャギィノス 0C=ドスジャギィ 0D=バギィ 0E=ドスバギィ 0F=リオレイア希少種 10=ロアルドロス 11=ルドロス 12=リオレウス希少種 13=アグナコトル 14=ディアブロス亜種 15=ウロコトル 16=デルクス 17=ティガレックス亜種 18=アルバトリオン 19=ジエン・モーラン 1A=ギィギ 1B=アプトノス 1C=ポポ 1D=リノプロス 1E=アイルー 1F=メラルー 20=ナルガクルガ亜種 21=オルタロス 22=ケルビ 23=毒フルフルの卵塊 24=ブナハブラ 25=ブナハブラ(砂原) 26=ブナハブラ(凍土) 27=ブナハブラ(火山) 28=ジンオウガ 29=アマツマガツチ 2A=アオアシラ 2B=ウルクスス 2C=ラングロトラ 2D=ドスフロギィ 2E=ドボルベルク 2F=ハプルボッカ 30=フロギィ 31=ズワロポス 32=ガーグァ 33=クルペッコ亜種 34=ギギネブラ亜種 35=ベリオロス亜種 36=ボルボロス亜種 37=ウラガンキン亜種 38=ロアルドロス亜種 39=アグナコトル亜種 3A=ティガレックス 3B=ナルガクルガ 3C=アカムトルム 3D=ウカムルバス 3E=ドスファンゴ 3F=ブルファンゴ 40=ガウシカ 41=荷車アイルー 42=宅配アイルー 43=山菜じじい 44=ズワロポス 45=岩 46=岩(砂原) 47=岩(水没林) 48=岩(凍土) 49=岩(火山) 4A=岩(渓流) 【モーション変更】 _L 0xE004yyyy 0x0bbbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 あるモーションを別のモーションで置き換える場合使用する。 yyyyに設定したモーションがzzzzに設定したモーションに置き換える 【モーション付加】 _L 0xE002yyyy 0x00bbbbbb _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 モーション値だけを変更して、モーションキャンセルをさせないと モーションはうまく切り替わらない。しかし、エフェクト(火球) などが付加されたり、面白い効果を生むことがある。 モーションにブレスなどを付加させる yyyyのモーションにzzzzを付加する 【モーション変更(時限式)】 _L 0xE007yyyy 0x0bbbbbbb _L 0xE0010000 0x00D427D2 _L 0x10D427D2 0x0000tttt _L 0xE0040005 0x00D427D2 _L 0x615A9860 0x0000zzzz _L 0x00010001 0x0000018C _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00000001 0x0000005D bbbbbbbb=上のモーション判定用のアドレス yyyy=変更前のモーション値 zzzz=変更後のモーション値 tttt=変更前モーション開始から変更までの待ち時間(秒*30(dec)) モーションの途中で別のモーションに変更する yyyyの途中にzzzzみたいになる ttttは1秒で0030だから2秒で0060と設定する
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/1109.html
『コミュニケーション』 A:男性。クワヒリ。3人の中ではリーダー格。頭が良い。 B:男性。ズー。やや人見知りしがちだが、一旦打ち解けると人懐っこい。 C:男性。ガードゥ。村の外のものに興味津々。 D:男性。タナカ・キヨヒコ。言語学者。無邪気なふるまいをする人。 A01「ハ・マクマ、ズー」 (おはよう、ズー) B01「ハ・マクマ、クワヒリ」 (おはよう、クワヒリ) C01「ガー、ワ、ケン。ムジー、トット。クワヒリ」 (おい、誰か来たぞ、クワヒリ) A02「ムジー?」 (誰だ?) B02「ムジコリ、トット」 (どこから来た?) D01「こんにちは、はじめまして。僕は言語学者のタナカ・キヨヒコという者です。皆さんの 使っている言葉について教えていただきたく、やって来ました」 B03「ダーダ、ムゴ、クチャベ」 (他所の言葉だ) C02「ムゴンズ、クチャベ?」 (街の言葉か?) A03「メヤー、トット、ムジコリ?」 (お前、どこから来たんだ?) D02「うーん、やっぱり通じませんね。ここの人たちは独自の言語を持っているようです。ふむ。 ……皆さん!これを見てください。白くて、小さくて、とっても柔らかいこれ、いったい何 だと思います?」 A04「ムジー?」 (何だ?) B04「ムジー?カ、ワーガテ、カダ、ナーモ」 (何だ?こんなものは見たことがない) C03「カダ、ムゴンズ、トット、ムジャクジャ」 (街から来るものは不思議なものばかりだ) D03「『ムジー』?……これ、『ムジー』?」 B05「ワーガテ、ナーモ」 (知らないよ) C04「カダ、ムゴンズ、トット、コゴンズ、エン、ナーモ」 (この村にはめったに街のものが入ってこないんだ) A05「カ、ムジー?」 (いったいこれは何なんだ?) D04「『ムジー』、『ムジー』か。これはですね、お菓子です。マシュマロといって、とっても 甘くておいしい食べ物です。どれ、一口。……うん、美味しい!皆さんもどうです?マシュ マロ」 C05「ケナヨ?」 (くれる、と言っているのか?) B06「ク?」 (食べものなのか?) A06「マジュマロ?」 (マシュマロだって?) D05「そう!これはマシュマロです。さ、さ、どうぞ召し上がれ」 A07「カ、マジュマロ」 (これ、マシュマロというのか) C06「マジュマロ、ク。……ホー、ベルミー!」 (マシュマロとやら、食べてみようか。……おお、甘いぞ!) B07「ウイユ。ハサー、ベルミー!ムジャクジャ!マジュマロ、ベルミー!」 (本当だ。すごく甘い!そして不思議な触感だ!マシュマロは甘いな!) D06「『ベルミー』?美味しいってことかな、それとも甘い?まだ判断がつきませんね。……改 めまして、僕、キヨヒコです。キヨヒコ。キヨヒコ」 C07「キョーヒコ?」 (キヨヒコ?) D07「そう、キヨヒコ。あなた、『ムジー』?」 C08「ワ?」 (俺か?) A08「ガードゥ。ダーダ、ヒヤ、フダベ」 (ガードゥの名前を聞いているんじゃないか?) C09「ワ、ガードゥ」 (俺はガードゥだ) D08「ワ・ガードゥ?」 C10「エン。ワ、フダベ、ガードゥ。ガードゥ」 (違う。俺の名前はガードゥだ。ガードゥ) D09「ガードゥ?ガードゥさんというのですか。じゃあ『ワ』というのは?……『ワ』、『ム ジー』?」 C11「キョーヒコ」 (何って、お前はキヨヒコだろう?) B08「ガードゥ、ナーモ。ワ、メヤー、ワ、メヤー」 (ガードゥ、そうじゃない。『ワ』は俺、『メヤー』はお前という意味だ。俺、お前) A09「メヤー、キョーヒコ。ワ、クワヒリ。メヤー、ワ」 (お前はキヨヒコ。俺はクワヒリ。お前、俺) D10「あ!ひょっとして自分って意味ですか!ということは……『ワ』、キヨヒコ。『メヤー』、 クワヒリ?」 A10「ウイユ!ワ、クワヒリ」 (そうだ!俺はクワヒリだ) D11「『メヤー』、『ムジー』?」 B09「ワ、ズー!」 (俺はズーだ!) D12「ズー。そしてクワヒリ、ガードゥ。『ワ』、キヨヒコ!」 C12「ハハハ!ワ、ワーガテ、メヤー!」 (ははは、それはもうわかったよ!) B10「キョーヒコ、メヤー、スハシャヤ!ガー、クワヒリ。コゴンズド、ヤムジー、キョーヒ コ!」 (キヨヒコ、お前面白いやつだな!なあクワヒリ、キヨヒコを村の皆に紹介してやろうぜ) A11「ウイユ。ワ、ダーダ、ウイ。トッタ、キョーヒコ!メヤー、コゴンズド、ウイムゴ!」 (そうだな。俺も気に入った。付いて来い、キヨヒコ!今日からお前は村の客人だ!) D13「歓迎してくれるのかな?ありがとう、クワヒリ、ガードゥ、ズー!」
https://w.atwiki.jp/n-01a/pages/91.html
[*]アプリケーション通信設定 [1]接続待ち時間設定 ・・・60秒/90秒/無制限 [2]iモード問い合わせ設定 ・・・メール・メッセージR・メッセージF 問い合わせ設定時にどれを問い合わせるか [3]接続先選択 ・・・iモード (ほか9件設定可) ※通常は設定変更する必要なし。 [4]SMSセンター設定 ・・・SMSセンター設定 通常は「ドコモ」 [5]証明書 ・・・SSL証明書保存先 「機能」キーで有効/無効設定は可 [6]証明書センター接続設定 ・・・「ドコモ」 キー操作早見表に戻る
https://w.atwiki.jp/seko/pages/131.html
アプリケーションのインストール アプリケーションをWristPDAにインストールする方法について説明します。 アプリケーションをインストールする作業をはじめる前に必ずPalmDesktop等をインストールしてホットシンクできる状態にしておいてください。 以下のページを参考にしてください。 PalmDesktopの日本語化(ダウンロード) PalmDesktopの日本語化(インストール) 手書きメモPenPenWをインストールする 手書きメモをインストールしてみます。 サンプルに使用するのは私の作ったPenPenWです。 まずはこのアプリケーションをダウンロードしてください。 PenPenW ダウンロードしたファイルを解凍すると以下の2つのファイルが生成されます。 このうちpen.prcがWristPDAにインストールするファイルです。 (PalmOSにインストールされる実行ファイルは拡張子がprcになります) このpen.prcをダブルクリックするとインストーラーが自動的に立ち上がります。 ここをクリックすると拡大します ユーザー名を確認し、間違いがなければOKをクリックします。 ここをクリックすると拡大します これでインストールが予約されました。 WristPDAとPCをUSBケーブルで接続します。 ラウンチャからHotSyncを起動し、HotSyncを実行します。 WristPDAにアプリケーションがインストールされます。 インストールされたアプリケーションを起動してみましょう。 ラウンチャからPenPenWをクリックします。手書きメモPenPenWが起動します。 起動画面です。右側のペンを選んで描いてみてください。 このように、簡単にアプリケーションがインストールでき、すぐに使用できます。どんなアプリケーションをインストールする場合も、基本的な手順は同じです。 手書きメモPenPenWを削除する インストールしたアプリケーションの削除方法を説明します。できればPenPenWは削除することなく愛用していただきたいのですが削除方法のモデルになってもらいます。 ラウンチャ画面で画面の左上の部分をタップするとメニューが表示されます。このメニューの中の Delete をタップします。 Delete画面が表示されます。ここに現在インストールされているアプリケーションが一覧表で表示されます。消去したいアプリケーションを選択し、画面下のDeleteボタンをタップします。 本当にアプリケーションを消去してもいいか、確認画面が表示されます。問題なければYesをタップします。 アプリケーションが消去されました。DoneボタンをタップしてDelete画面から抜けます。 便利なアプリケーションをどんどん WristPDA にインストールしていくとあっと言う間にメモリーが足りなくなってきてしまいます。定期的に不要なアプリケーションやデータを消去するなどメンテナンスすることをお奨めします。 免責事項 当サイトの内容によって被る損害についてサイト管理者は一切責任を持ちません。自己責任の上で情報を活用してください。 記載されている製品名等は各社の登録商標あるいは商標です。 一部引用画像は引用元に著作権があります。 当サイトの内容、写真等に問題がある場合、info @ pamupamu.com までご連絡ください。できる限りすみやかに対処いたします。 説明の便宜上直接リンクがはられている場合があります。不具合がありましたらご連絡ください。 Copyright (C) 2005 by Shigeyuki Seko all right reserved.
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コミュニケーション機能 仲間と同じ戦闘に参加するために約束したり、戦闘中の作戦・意思伝達などの目的で使用する チャット 戦闘中 プレイヤーの表示画面に映っている他のプレイヤーをクリックするとメニューが表示され、話しかけることが出来る。 プレイヤーの画面に映っている他のプレイヤー全員に話しかける場合は、誰もクリックせずともいきなりキーボードを叩けば、発言できるようにする 非戦闘中 同じ城にいる仲間とだけチャットできる 戦闘・非戦闘共通 話しかけられた相手は、誰から話しかけられたかわかるようにする 対誰、対仲間全員のいずれの場合も、プレイヤーの画面に映っている相手の発言は聞こえるようにする Twitterをチャットエンジンとする事を検討中(2010.03.22) 手紙 画面に映っていない相手には、手紙を出す事が出来る 手紙は要するにEメールのようなもので、履歴が保存される。非戦闘時であればいつでも読み書き可能。 リアルタイムに受信し、受信をプレイヤーがわかるようにする 戦闘中の受信は、戦闘から抜けるか先頭が収容した時にからまとめて受信する 仲間 城や戦闘中に知り合った仲間をブックマークできる。 ブックマークすると、通常マップに所在が表示されるようになる。 更新履歴 3/2 手紙は非戦闘時ならいつでも読み書きできるように変更
https://w.atwiki.jp/ficjpn/pages/63.html
イノベーションの阻害 既存の枠組み イノベーションを阻害する要因として、既存の枠組みがあげられる。出来上がった常識や既存ルールでの運用が、新たなものを生み出すチャンスを阻害する。現状を維持する力が、イノベーションを発生させる力を上回ると、新たな芽は出てこない。 人々の変化アレルギーが邪魔をし、時には組織が持つ壁によってイノベーションが消し去られてしまう。特に成功している場合、または過去に成功事例を持っている場合は、そこから脱却することが難しい。 リスクヘッジ リスクを避けるばかりに、安全第一なことに主軸をおく。安心や安定を求めてしまい、固定的な考え方や方式になってしまう。やる前から結果を想定し、偶然によって生み出されるイノベーションがない。 失敗することに対するリスクを考えすぎることや、失敗した人を許容する文化がないと、チャレンジすることは難しい。未知に対しては覚悟が必要であり、そこにはスタート地点から見える安全な道は無い。 雰囲気 イノベーションはワクワクとした雰囲気で生まれるものであり、暗く保守的な雰囲気では新しい価値は生み出されない。一つの場所にとどまっていたり、やらされ感がある環境もイノベーションを阻害する雰囲気といえる。 多くの組織では「イノベーション」を重要課題と捉え、部門名となったり文書に活字として出ることが多いが、そういった掛け声だけではイノベーションは生まれない。少しリラックスした状態で、冗談を言えるような雰囲気が望ましい。「今期中にイノベーションを起こすぞ!」といった組織目標はあまり意味をなさない。 前のページ 次のページ ■
https://w.atwiki.jp/surotech/pages/16.html
アプリケーション設定 アプリのアイコンについて PNG形式 デフォルトのファイル名は「Icon.png」(「Info.plist」ファイルで変更可) アイコンサイズは、3GS:57px×57px、iPad:72px×72px、iPhone 4:114px×114px 角の丸みと光沢のエフェクトはシステムが自動的に付加(Info.plistファイルで変更可) アプリケーションのトップディレクトリに配置 起動画像について PNG形式 デフォルトのファイル名は「Default.png」 画像サイズは、3GS:360px×480px、iPadは:768px×1004px、iPhone 4:640px×960px 起動画像はアプリの最初の画面によく似た画像にする必要がある アプリケーションのトップディレクトリに配置
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OSとアプリケーション ~ i モード と i アプリ ~ ソフトウェアを大きく2つに分けると、OSとアプリケーションに分けられます。 OS( OperatingSystem オペレーティング・システム)というものは、 コンピューターを動作させるための基本ソフトであり、 ディスプレイやマウス・キーボード等の各装置を管理したり、 データの受け渡しをしたり、監視したりします。 コンピュータを使うための土台といえます。 具体的なOSには、Windows 95~XP といった Windows シリーズ、 Mac OS 8.5~X(テン)といった Mac OS シリーズ、 UNIX、Linux、Solari 等があります。 PCで一般的に使われるのは、WindowsやMacOSになります。 OS 用語辞典によるOSの解説です。 e-Words アプリケーションとは、土台であるOSの上で、 実際に実行されるプログラムの事です。 具体的には Windowsなら WordやExcel、InternetExplorerやOutlookExpress、 Mac なら NetscapeNavigator、Mail、Safaris 等があります。 また、Mac用のWordやExcel、InternetExplorerもあります。 アプリケーション(ソフト) 用語辞典によるアプリケーションソフトの解説です。 e-Words これらアプリケーションは、 OSという土台の上で実行されるので、OSがないと動きません。 OSの上で複数のアプリケーションを同時に実行することは出来ますが、 複数のOSを同時に実行する事は 基本的に出来ません。 例えば、OSに Windows 98 を使っている場合、 Word とExcel を同時に使う事は出来ます。 これは どちらもアプリケーションだからです。 ですが、Windows 98 と Mac OS 9.2 を同じコンピューターで 同時に使う事は出来ません。 これは どちらも OSだからです。 Wordで作った文章を印刷しようとした場合、 OSはプリンターに働きかけ、印刷を実行します。 Excel の表を印刷する場合も全く同じです。 実際に印刷機能を提供するのは、OSの仕事になります。 WordやExcel の「印刷」というボタンは、 OSの印刷機能を呼び出すボタンに過ぎないのです。 イメージ図 印刷だけでなく、実際に行うすべての作業に OSは関わっています。 Word にもExcel にも、文字を入力する機能があります。 InternetExplorerでホームページを見ている画面にも、 OutlookExpressでメールを見ていてる画面にも、文字を入力するところがあります。 この文字入力の機能は OSが提供しています。 キーボードの状態を監視しているんですね。 それに、どんなソフトも マウスを動かして操作しますね。 このマウス操作の機能も、OSが提供しているものです。 このように、何か操作をしている時、OSが必ずいろんな事をしています。 (実際には何も操作しなくても、OSはいろいろ作業しています) 現代では 携帯電話が大変普及しています。 OSとアプリケーションの関係を 携帯電話の「i モード」に例えるならば、 OSが 「i モード」、アプリケーションが「i アプリ」になります。 「i アプリ」というのは、NTT-docomoの携帯電話でダウンロード出来る いろんなゲームです。 これらは 「i モード」の上で動作し、 ダウンロードして遊べたり、いらなくなったら削除したりも出来ます。 しかし 「i モード」自体が正しく動作していない(携帯の電源が入っていない等)と、 遊ぶ事が出来ません。 また、「i アプリ」で遊んでいる時でも、 電話がかかってくれば電話に出ることが出来ますね。 「i モード」自体が、「i アプリ」の状態も 電話の受信も きちんと監視して、 機能を切り替えているからです。 コンピューターを使う上で、最低限 知っておかなければいけない事は、 「自分のOSは何なのか?」という事です。 それは、 「アプリケーションはOSの上で動作するため、OSが違うと実行できない」 という性質があるからです。(→注:エミュレーター) 具体的には、Windows用の WordやExcel は Mac OSでは動作しません。 Mac用のアプリケーションも、基本的にWindowsでは動作できません。 自分のOSが何なのか、きちんと理解していないと、 アプリケーションを追加しようとした場合、正しく動作しない事があります。 使っているPCがWindowsならば、Windows98なのか、WindowsXPなのか、 バージョンまできちんと知っておく必要があります。 Windows98で正しく動作するアプリケーションも、 WindowsXPでは実行出来ないといった場合があるからです。(→注:互換性) 携帯電話に例えるなら、 「i アプリ」を EZweb の携帯電話で遊ぶ事が出来ないのと一緒です。 自分の使っているOSをきちんと把握していないと、 新しソフト(ほとんどがアプリケーションです)を購入した時に、 「きちんと動作しない」などのトラブルに見舞われてしまいます。 「OSは常にいろんな作業している」という事、 「自分のPCのOSは 知っておく必要がある」という事、 それだけでも覚えていて頂けたら、と思います。 注: 互換性 Windowsシリーズには、Windows 95~XPといったバージョンがありますが、 発売元のMicrosoftが バージョンが違うWindowsでも なるべく動作できるように工夫してあり、 同じアプリケーションでも 複数のバージョンで実行できるものがあります。 このように 違うOSでも実行できる事を 「互換性がある」 といいます。 しかし、WindowsXP用のアプリケーションを、Windows95で実行できない等、 バージョンの違いが影響するアプリケーションは沢山ありますので、 自分のOSは バージョンまで正しく知っておく必要があります。 これは Mac OSでも同じ事が言えます。 注: エミュレーター 基本的にWindows用のアプリケーションは、MacOSでは実行できません。 また、MacOS用のアプリケーションは、Windowsでは実行できません。 しかし、Windows用アプリケーションを Macで実行するための特別なソフト、 Mac用アプリケーションを Windows で実行するための特別なソフトがあり、 それをインストールすることで 異なるOSで アプリケーションを実行出来るようになります。 このような特別なソフトを エミュレーターと言います。 エミュレータとは 用語辞典による解説です。 e-Words エミュレーター上で実行される場合は、特殊な状態なので、 基本的には 「OSが違うと実行出来ない」 と覚えていて問題ありません。 具体的なエミュレーターには、Mac OSで Windowsを実行する Virtual PC、 Windows で Macを実行する Basilisk などがあります。