約 2,028,773 件
https://w.atwiki.jp/nico-game/pages/406.html
■リーサルアプリケーション リーサルアプリケーション 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(08/01/02~08/01/03) 【全動画数】9 【マイリスト】http //www.nicovideo.jp/mylist/4258514 【備考】ULTIMATE MODEも含む。 この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT PC り 同人 このページを編集
https://w.atwiki.jp/dw2_iyaku/pages/100.html
room location r100 スタートポイント r101 村中央 r103 農場 r104 渓谷 r105 村長宅への道 r105 村長宅 r106 ルイス救出 r107 渓谷を出た道 r108 教会への丘 r109 エルヒ広場 r10a 沼 r10b デルラゴ池 r10c 水車への道 r10d 武器商人(池) r10e 武器商人(デルラゴ近く) r10f 村長の義眼使用扉 r10f ゴンドラ r111 夜の村中央 r102 教会への地下通路 r112 夜の教会への地下通路 r113 夜の農場 r117 教会(アシュリー救出) r118 教会への渡り通路(夜) r119 エルヒ戦 r11a 夜の沼 r11b 夜の小屋 r11c 籠城戦 r11d 左ルート r11e 右ルート r11f 村長戦 r200 城への山道 r200 城入り口(武器商人) r201 大砲起動 r202 城門 r203 兵舎 r204 森ネズミ集会所 r205 ノビスタ地下道 r206 アシュリー捕らわれの間 r207 剣の部屋 r208 水の間 r209 サロン r20a 庭への通路(マグナム) r20b 庭 r20c ガラドールの檻 r20d アシュリー操作パート(邪教徒戦) r20e アシュリー操作パート(パズル部屋) r20f 武器展示室 r210 ゴンドラ乗り場 r211 武器商人 r212 サラザール天井仕掛け部屋 r213 ノビスタの巣の部屋 r214 時計台への道 r215 サラザールの部屋?? r216 騎士の間 r217 時計台内部 r218 ガラドール2体 r219 ゴンドラ乗り場2 r21a 地下遺跡 r21b トロッコ r21d ノビスタ r220 武器商人 r221 右腕戦 r222 炎の竜の部屋 r223 採石場 r224 エルヒ2体 r225 たき火広場 r226 サラザール像 r227 リフト r228 サラザール戦 r229 地下水路(武器商人) r22a サラザール戦後(武器商人) r22b ムービー r22c 射的A r22c 射的B r22c 射的C r22c 射的D r22c 射的E r300 島入り口 r301 島入り口2階(武器商人) r303 基地内部入り口 r304 基地内部モニター室 r305 迎撃制御の部屋(武器商人) r306 通路(セーブポイント) r307 リヘナラ1 r308 冷凍室 r309 アイアンメイデン戦 r30a 無線室(武器商人) r30b ゴミ処理場 r30c 監禁部屋 r30d リヘナラ2 r30e レントゲン分析室(セーブポイント) r30f 重機操作(前編) r310 ゴミ処理室(アイアンメイデン) r311 鉄球制御室 r312 武器商人(セーブポイント) r315 武器商人(セーブポイント) r316 ボイラー室 r317 クラウザー前哨戦 r318 レーザートラップ r31a 武器商人(セーブポイント) r31b U3戦 r31c クラウザー戦 r31d 敵見張り場所 r320 砦1 r321 マイクの丘 r325 エイダ襲撃 r326 最後のリヘナラ r327 外通路 r329 武器商人 r329 実験室 r330 世紀末待機所 r330 除去室 r331 最後の武器商人 r332 サドラー戦 r333 脱出 r334 重機操作(後編)
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/1205.html
(BOSS)創造神ロケーシャ(大会期間中) パラメータ(大会期間中) スロット(大会期間中) EXスロット(大会期間中) 出現条件(大会期間中) (BOSS)創造神ロケーシャ(大会終了後・プライベートチケット) パラメータ(大会終了後・プライベートチケット) スロット(大会終了後・プライベートチケット) EXスロット(大会終了後・プライベートチケット) 出現条件(大会終了後・プライベートチケット) (BOSS)創造神ロケーシャ(大会終了後・プレミアムチケット) パラメータ(大会終了後・プレミアムチケット) スロット(大会終了後・プレミアムチケット) EXスロット(大会終了後・プレミアムチケット) 出現条件(大会終了後・プレミアムチケット) 解説、攻略、その他 (BOSS)創造神ロケーシャ(大会期間中) パラメータ(大会期間中) 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド G オレ最強ポイント スロット(大会期間中) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(大会期間中) レベル 下位EX 上位EX 常時 チャトゥルヴェーダ 絶対原理 出現条件(大会期間中) 第7回・第9回オレ最強大合戦開催時、大会ステージにまれに出現。 (BOSS)創造神ロケーシャ(大会終了後・プライベートチケット) パラメータ(大会終了後・プライベートチケット) 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド G スロット(大会終了後・プライベートチケット) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(大会終了後・プライベートチケット) レベル 下位EX 上位EX 常時 チャトゥルヴェーダ 絶対原理 出現条件(大会終了後・プライベートチケット) 創造神ロケーシャの「プライベートチケット」または「プラチナプライベートチケット」を使用する事で出現 (BOSS)創造神ロケーシャ(大会終了後・プレミアムチケット) パラメータ(大会終了後・プレミアムチケット) 属性 火 HP ? クラス ☆☆☆☆ 攻撃 ? 種族 悪魔 素早さ ? 討伐時獲得ゴールド G スロット(大会終了後・プレミアムチケット) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ヒラニヤガルバ ヒラニヤガルバ ほほえんでいる ★→★★ ★→★★ ★→★★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★★★ ★★★★★★★ ★★★★★★★★ EXスロット(大会終了後・プレミアムチケット) レベル 下位EX 上位EX 常時 チャトゥルヴェーダ 絶対原理 出現条件(大会終了後・プレミアムチケット) 創造神ロケーシャの「プレミアムチケット」または「プラチナプレミアムチケット」を使用する事で出現 解説、攻略、その他 【召喚★★★★】ではアシユラを召喚してくる。 大会期間中はカルラ1体またはイシザルとバロを、プライベートチケットではアシユラを、プレミアムチケットでは飛天カルラを、それぞれお供に連れて登場する。 プレミアムチケットで出現するものはコマンドの多くが【ヒラニヤガルバ】と移動で、 アヴァターラの召喚を行う、大会期間中とは違った型になっている。 お供の飛天カルラは初期リールから【破毒の印】を持っていることもあるので毒を使う場合は要注意。 ドラゴン族を含むチームの場合、【蛇殺しの一撃】にもご用心。
https://w.atwiki.jp/openmusic/pages/20.html
4.1 アプリケーションを作る (1) < 4.2 アプリケーションを作る (2) > 4.3 アプリケーションを作る (3) 4.2 アプリケーションを作る (2) インスタンスの基本を学習。 「インスタンスとは何ぞや」ということだが「クラスから作ったオブジェクト(もの)」「何かいろいろまとめてある」程度に流しておく。ユーザーマニュアルだとFactoryという表現をしてたりする。 とりあえずクラスからインスタンス=オブジェクト=Factoryができるって感じで。 CHORDクラスのインスタンスを作ってみる。パッチエディタの空いたところで、右クリックコンテキストメニューもしくはメニューバーからClasses- Score- CHORDと選択すると、CHORDオブジェクトが作成される。あるいは、ダブルクリックかCtrl + クリックで入力ボックスを出し「chord」と入力することでも作成できる。 リサイズとかインプットの見方とかドキュメントの参照あたりの操作は関数と全く同じように出来るので割愛。以下オブジェクト独自の事柄を解説。 ボックスを選択してMキーを押すとオブジェクトの中身が表示される。この表示をミニビュー(Miniview)という。もう1度押すと戻る。 ボックスを選択してNキーを押すとオブジェクト名が表示される。もう1度押すと戻る。 名前を変えるには、ボックスを右クリックしメニューからGet Infoを選ぶ、もしくはCtrl + iで出るウィンドウで。 ミニビュー内の五線の位置を動かすにはボックス選択してAlt+↑、Alt+↓。 さて、CHORDは和音や音列を表現するオブジェクトである。どこかに音程情報が入っているはずだが、それはインプット[1](左から2番目)である。インプット[1]を確認してみると次のようになっている。(引数の見方はマウスオーバーやCtrl+マウスオーバーであった。あるいはボックス選択してdキーでドキュメンテーションを参照してもよい(前ページの内容)。)「引数[1]は音高の集合(pitches)を意味していて、midiセントのリスト(list of MidiCents)を受け取る。デフォルトでは6000という音高1つだけが入ったリストが設定されている」とわかる。 OMでは音高を表すのにmidiセントを使う。midiセントはC4(真ん中のド)を6000、半音を100セントとした単位。例えばC#4は6100、D4は6200というように。つまり上の(6000)というのはC4一音だけが入ったリストを意味している。 鳴らして確かめてみる。オブジェクトの再生は、ボックスを選択してスペースキー。pキーでも再生できるがスペースキーの方が途中で止めることもできるので便利。C4の音が再生される。音が出なかったらmidi回りがおかしい。 では値を変えてドミソの和音を作ってみる。C4・E4・G4をmidiセントで表わすとそれぞれ6000・6400・6700である。それをリストにした(6000 6400 6700)を引数とする。(「いちいち数字で指定しないといけないの?めんどくさっ!」と思った方、大丈夫。5章でもっと直感的な入力方法やります。) ボックスを評価。値が変更されたインスタンスが作成される。(Eval Box選択およびVキーを使った評価ではアウトプット[0]であるself、つまりこのオブジェクトそのものが返ってくる。参照名 # chord ???????? で表わされている。Ctrl+クリックによる評価ではそれぞれのアウトプット(1番左ならself、2番目なら音高リストのように)が返ってくる。) このオブジェクトを再生するとちゃんとドミソの和音が鳴る。 次は音量をいじってみる。音量は第3インプットである。0~127の値が入ったリストを入力できる&今はデフォで(100)が入っているとわかる。これを(50)に変えて評価。再生すると音量が小さくなったことがわかる。 ここで音量のアウトプットを確認してみると(50 50 50)となっているのがわかる。ドミソ3音なので音量もそれに応じて補完されているのがわかる。 (50 100)と入力すると一番最後の100が以降補完される。 補完のされ方はモノによって違うが、一番最後の有効値が以降コピーされるというのが普通。 4.3 アプリケーションを作る (3) へ進む
https://w.atwiki.jp/mhfyj/pages/149.html
カテゴリー一覧 / コミュニケーション・広場 猟団・同盟 / チャット / オンラインマーク / 募集文 / 施設 / NPC
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/317.html
基礎データ ブランド名 NTTコミュニケーションズ 会社名 エヌ・ティ・ティ・コミュニケーションズ株式会社 電話番号 0120-506506 03-3500-8111 お問い合わせ https //506506.ntt.com/customer/index.html 企業分類 通信 現在の問合せ結果 × 現在のコメント 問題として会議に提出できる段階にない → 広告続行 最終更新日 2008/09/13 特記事項 NTTグループ会社 NTT東日本 NTT西日本 NTTコミュニケーションズNTTレゾナント NTTドコモ NTTデータ NTT都市開発 NTT出版 基礎データ特記事項 NTTコミュニケーションズ7/1 ◎(事態に大変驚いている) 7/1 ○(問題として会議に提出できる段階にない) 2008年7月26日の毎日朝刊に広告あり(折込) 2008年8月31日の毎日朝刊に広告あり(障害者雇用促進求人) 2008年9月1日(9月9日号)のエコノミストに広告あり 2008年9月06日の毎日朝刊に広告あり × 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 NTTコミュニケーションズ 7/1 ◎(事態に大変驚いている) http //human7.2ch.net/test/read.cgi/ms/1214889612/20 20 :可愛い奥様:2008/07/01(火) 14 31 47 ID 4pxCIk6l0 NTTコミュニケーションズ(フレッツ光)に電凸 折り返し電話が自宅にあり。 対応者はお客様相談センターカスタマーズフロントの男性(責任者らしい) ニュースは知っている。 [[不買運動]]が起こっていること、掲示板で炎上していることについても知っている。 社としては、この事態に大変驚いているとともに状況の把握に努めている。 今後この問題が社会状況的に見て大変けしからないということになれば広告選定 から外すということも十分考えられるとのこと。 私「今現在報道されている事実だけでも十分けしからないのでは?」 担当者「もちろんその認識はあるので、担当部局で対応している。」 毎日新聞が媒体として不適切ではないかというお客様からの意見は関係部署を 交えて行う会議に担当者が議題として提出し、必ず行うとのこと。 「現在の社内対応は?」と聞くとそこまでは教えられないとのこと。 広告は年間計画に基づいて行われており、そのための予算も確保されてはいるが 不適切な媒体だと判断した際には年間途中でも外すことは十分にありうるとのこと。 7/1 ○(問題として会議に提出できる段階にない) 426 名前:188[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 15 44 10 ID SZZblNLD0 NTTコミュニケーションズ 話は知っているがまだ問い合わせ件数が少ないため 問題として会議に提出できる段階ではないとの事。 個人間では問題になっているようですが 会社としてはまだ動けないみたいですね。 やはりまだこれからですねw 2008年7月26日の毎日朝刊に広告あり(折込) 2008年8月31日の毎日朝刊に広告あり(障害者雇用促進求人) 2008年9月1日(9月9日号)のエコノミストに広告あり 2008年9月06日の毎日朝刊に広告あり × 検索 2008年10月27日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月28日の毎日夕刊 広告一覧 2008年7月26日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月31日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月06日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月1日(9月9日号)のエコノミスト 広告一覧 2009年10月06日の毎日朝刊 広告一覧 2009年3月07日の毎日夕刊 広告一覧 2009年3月07日の毎日朝刊 広告一覧 2009年5月26日の毎日朝刊 広告一覧 2009年6月29日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月01日の毎日朝刊 広告一覧 2009年7月03日の毎日夕刊 広告一覧 2009年9月18日の毎日朝刊 広告一覧 2010年10月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年11月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年12月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年2月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年3月18日の毎日朝刊 広告一覧 2010年3月の毎日jpに広告を出していた企業 2010年7月14日の毎日朝刊 広告一覧 2011年10月24日の毎日夕刊 広告一覧 2011年3月07日(3月15日号)のエコノミスト特大号 広告一覧 2011年6月15日の毎日朝刊 広告一覧 2011年6月の毎日jpに広告を出していた企業 2011年7月01日の毎日朝刊 広告一覧 2011年8月08日(8月16日号・8月23日号)のエコノミスト合併号 広告一覧 2011年9月の毎日jpに広告を出していた企業 2012年1月の毎日jpに広告を出していた企業 2012年3月17日の毎日朝刊 広告一覧 2012年6月14日の毎日朝刊 広告一覧 NTT NTTコミュニケーションズ NTTデータ NTTドコモ NTTレゾナント NTT出版 NTT東日本 NTT西日本 NTT都市開発 ハンゲ 問合せ結果分野別一覧その5 問合せ結果別一覧 ×対応の企業(記号、数字、ローマ字で始まる企業名)
https://w.atwiki.jp/cvira11/pages/19.html
数年前から自国文化を愛するように、日本の文化に興味を持つ外国人が増え続けています。茶道、華道にはじまり、歌舞伎、盆栽、さらには見た目の美しさと、健康への配慮から和食への注目も高まってます。 さらにここ近年は日本の田舎で暮らしたいと望む外国人が増え続けています。その秘密は第一に、日本の治安の良さ。そして四季があることも。春には桜を、冬には雪を。旬の食材を味わうことも楽しみだと言い、もしかしたら私たち日本人より日本の文化や四季を楽しんでいるのかもしれません。 ところで日本に暮らしたいと思う年齢層は?第二の人生を楽しむシニア世代はもちろんセカンドハウスというポジションで、バケーションとして日本に暮らす人も多い。最近は航空券も手軽に購入できるため、おのずとフットワークも軽くなっています。 日本で文化を楽しみ、穏やかに暮らす。これはアジア・オセアニア地域の富裕層にとって一つのステータスとして確立しつつあります。 欧米ではおなじみのトレーラーハウス。置いてすぐ使える夢の空間として発展を続けてきました。 日本は地震大国として建物の規制が厳しく、別荘といえども建築するには大がかりな基礎や耐火性能など、建築コストの上昇を招く法令に日本でのセカンドライフを躊躇される方々もおられます。そこで、未来土地グループではカンバーランドジャパン社と提携し、建物としての規制を受けないトレーラーハウスでの別荘を提案しています。 未来土地グループが勧める物件の中には厳しい建築基準法例から適用を除外される山林別荘地なども多く取り扱っております。その場合においてもトレーラーハウスに精通したスタッフが顧客だけのプランを実現します。 荘地では、市街地など都市インフラから離れているために電気など設備の引き込みに苦慮する場合が多く見受けられますだからといって、蝋燭の生活を心配する必要はありません。 未来土地グループでは、100%自給自足生活を目指した太陽光発電システムの代理店として、顧客のエコライフをスムーズに案内することが可能です。屋根に設置する太陽光発電システムで、一歩先行くカントリーライフ、セカンドライフをお送りください。北欧の厳しい環境にも快適なログハウス。 別荘地においてこれほど最高なシチェーションはありません。 ダイナミックな丸太組、大きく深い屋根。 夏は涼しく、冬は暖かく 独特のプロモーションは未来土地が勧める山林において 自然に佇む一枚の絵のようになるでしょう。 未来土地では、顧客の夢を実現させるために土地斡旋だけではなく、スタートから始まる別荘ライフをトータル プロデュースします。 未来土地グループでは上記以外にも土地活用のご提案からアフタフォローまで、様々な企画しています。 未来土地コーポレーションリゾート開発 未来土地コーポレーション求人 未来土地コーポレーション未来土地 未来土地コーポレーション土地活用 未来土地コーポレーション土地売却 未来土地コーポレーション土地開発 未来土地コーポレーション不動産 未来土地コーポレーション別荘地 未来土地コーポレーション原野 未来土地コーポレーション大阪
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/635.html
非言語コミュニケーション Mon, 11 Sep 2006 08 41 43 ハンカチ王子、大学進学することになって良かったですねぇ。 全く野球に詳しくない私でさえ、 今プロになっても大成しないだろうなぁと思っていたので、 あの年齢で、良い判断を下したことは、 まわりにいる人達が賢者であったのであろうと思った。 子供を生かすも殺すも親次第、環境次第であるから。 ところで、今日職場で研修を受けた講義内容が大変に 興味深かった。 「非言語コミュニケーション」だなんて、なんだろう? やはり言葉が命でしょ・・・つまらなさそうな講義だなぁ・・・ と思っていたら、かなぁ~り面白かった。 喋りはうまいのに信用できない人と、 無口でも説得力にあふれた人の差はどこにあるのか。 全てを左右しているのは、「見た目」である!という。 顔つき、仕草、目つき、匂い、色、温度、距離など・・・ 私たちを取り巻く言葉以外の膨大な情報が持つ意味を 考える!という内容。 心理学では、実は人間が伝達する情報の中で、 話す言葉の内容そのものが占める比率は、 7%に過ぎない、という研究結果が出ているそうだ。 要するに、外見の威力、は強力なのだ。 仕事において、 同じ指示でもa上司が言えば従うけれど、 b上司が言っても従いたくない、ということは多い。 内容より、誰が言ったか、のほうが重要なのだ。 伝達力には、能力や人格が問われるのだ。 ところが、その能力や人格は、困ったことに 見た目に表れるものなのだ。 「言語以外の伝達」にもっと目を向けなくてはいけない、 と感じた講義でした (完) 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
https://w.atwiki.jp/qtmemo/pages/87.html
GUIアプリケーション関係 フォームアプリケーションの各種部品を実装しているクラスを紹介します。 継承関係 QObject QPaintDevice ┗QWidget すべてのウィジェットの基本 ┣QMainWindow メインウィンドウ ┣QMenuBar メニューバー ┣QMenu メニュー ┣QAction メニューバーの項目 ┃┗QWidgetAction メニューバーの項目 ┣QToolBar ツールバー ┣QDockWidget ドックウィジェット ┗QStatusBar ステータスバー
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/516.html
冒険「インディケーション」 冒険「インディケーション」 緑 (1) スペルカード:大妖精 妖精 2000 ■自分のターンの終わりに、そのターンこのスペルカードが宣言カードをブレイクしていた場合、このスペルカードを自分の手札に戻す。 緑の1コスト妖精。1コストの攻撃できるスペルカードとしては最速でかつパワー2000と基本的な1コストブロッカーと相打ちが出来る点も大きい。 手札に戻る点がデメリットとして計算されているが、同じくビートダウン・ウィニーでよく使われる魔獣「鎌鼬ベーリング」と比較しても攻撃しなければならないデメリットもなくパワーも高いため安定した運用が可能。 ブレイク後手札に戻った冒険「インディケーション」を霊玉に換えることでビートダウンにありがちな手札切れを防ぐ効果もある。 同じく妖精のルナチャイルドの月符「ルナティックレイン」との相性も良く、妖精主軸のウィニーデッキでは重宝するだろう。 通常のビートダウンデッキに採用してもかなりの活躍が見込める。 緑1コストで召喚可能なのでタッチ緑でも十二分に採用圏内。スピードアタッカーは持っていないが2ターン目から攻撃できるスペルカードとしては貴重な選択肢なので覚えておいて損はないだろう。 フレーバーテキスト あちからこちら!たねなし手品!旅は続くよどこまでも☆ 収録セット 第四篇 春和鏡明 38 / 60 参考 大妖精 妖精 ルナチャイルド