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イノベーション定義 新たな創造 イノベーションは新たなものや仕組みを生み出すこと。それは技術革新のみならず、精神的物質的な新たな価値を創造することを指す。今までに無い新しい発想で、人々を別次元へと導いていく。 過去にとらわれることなく、場合によっては捨て去り、未来の当たり前を創りだす。人々の想像を超えるアイデアや社会形成に結びついていき、超越した世界に誘う。関係者だけでなく一般生活者に感動を与えていく。 変化 普段当たり前に思っていることや常識を、イノベーションによって変えていく。それによって便利な世の中になり、過去のよみがえりを引き起こす。 通常、個人や社会レベルでのパラダイムができあがると、その枠の中で生活することが常識となっていく。それは新たなチャレンジを疎外していくが、イノベーションによって人々が考える常識を打ち破り、新たな構造を作り出す。 影響 イノベーションは生活者に多くの影響を与える。大きなところでは社会全体や世界中が対象となる。小さい範囲では、自分自身や身近な人に影響を与える。 イノベーションは変態、すなわち正常ではない姿を現すのではなく、価値観や生活を変え、結果的に常識にしていくことである。変化によって世界観が変わり、価値観のアップグレードが行われていく。 場所 イノベーションは様々な場所で引き起こされる。職場や仕事上で様々な研究、開発の結果生み出されることがある。IT企業をはじめ、先進的な試みが今までに無いものを発生させる。 一方でお金や時間をかけずにイノベーションが起こる。日常の生活や家庭の中で、ちょっとした気づきや変化が要因となることもある。多くの場所にイノベーションの種が埋まっている。 形容 イノベーションを表現すると、明るい、楽しいといったように未来に向けての扉が開いた世界をイメージされることが多い。人々が想像し得なかったことを作り出すと、すごいものとして受け取られる。 しかしながら、イノベーションは理解しづらいという一面もある。イノベーション自体やイノベーションが引き起こしたことを遠い存在と捉えたり、よく分からないといった気持ちを引き起こす。一見複雑に見える事柄も、シンプルであることはあるが、今までに無い価値観であるため、理解するまでに時間がかかることが多い。 次のページ ■
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コミュニケーションモードとルームでの行動コール、マイク等で見ることの出来る反応一覧放置 放置:コール 放置:アラーム コール コール:マイク コール:ジャイロセンサー マイク おやつ おこづかい カレンダー マイルーム入室時 超不機嫌モードで見られるキャラクター反応一覧 特定の日付で見られるキャラクター反応一覧 ○○のおこづかい帳収入の部 支出の部 おやつメニュー 好感度に関する思考(調査中の為、過信禁物) コミュニケーションモードとルームでの行動 コール、マイク等で見ることの出来る反応一覧 放置 キャラクター反応 備考 アイドリング 座る ロミシン衣装等のドレス系は座り方が変わる 座ったまま眠る 歩く 本体のジャイロセンサーに反応して転ぶ事がある 手をぶんぶん振る あくびをする イライラする うつろになり立ったまま眠る ウロウロ歩く こちらをチラ見してため息をつく 空腹を訴える 背後に気配を感じ振り返る くやしがる? 力をこめて><耐えている感じ 腕を組んで悩み自己解決してうなづく おーいと呼びかける 声は出ない ストレッチ アキレス腱、広背筋周り 後方倒れこみ横ごろごろウィンドーON カメラ固定 ダンスをする パターンはツイスト、ツーステップ、腰振りリズム 花火大会を眺める ペントハウス(夜)限定、カメラ固定 流星群 ペントハウス(夜)限定、カメラ固定 UFO襲来 ペントハウス(夜)限定、カメラ固定 花弁入りのジャグジーに浸かる コテージ限定、水着限定(「服だけチェンジ」不可) 2Fデッキから空を見渡す コテージ限定(昼/青空、夜/星空)、カメラ固定 放置:コール キャラクター反応 備考 近くに寄ってきて小首をかしげる ダイビング転倒後ふらふら立ち上がる 仲良しになったら増えるモーション? 転倒後起き上がりはにかむ 非常にあざとい、仲良しになったら増えるモーション? 放置:アラーム キャラクター反応 備考 眠ったままベッドの上に立ち上がり、ジャンプ ベッドから転げ落ちる 暫くした後、自力で(やはり眠ったまま)戻る。リゾート限定?→ベントハウスでも転げ落ちることを確認しました 横向きになる うなされる この状態で「起こす」とスタンプ獲得(No.9「こわい夢をみた。」) コール キャラクター反応 備考 座った状態からピョンと立ち上がる 座っている状態の時 ピクリと反応する カメラ定位置の場合 定位置まで歩いてくる 好感度が初期値~仲良しまで 定位置まで走ってくる めっちゃ仲良しになる(パジャマをもらう)と解禁。コール連打で発生。転ぶ事がある(本体ジャイロセンサーに反応?要検証 はっ!と目さまし頭を振る 寝ている時 イヤイヤと頭を降る 近くに寄ってきてフェイドOUTからひょっこりフェイドIN すまし顔で横に首をかしげる めっちゃ仲良しになる(パジャマをもらう)と解禁 部屋中を走り回り中央でガッツポーズ(SS評価時と同じ) めっちゃ仲良しになる(パジャマをもらう)と解禁 近づいてきて画面下に隠れてから \(^o^)/と飛び出す めっちゃ仲良しになる(パジャマをもらう)と解禁 近づいてきて、なでなでしてくれる めっちゃ仲良しになる(パジャマをもらう)と解禁 嬉しそうに飛び跳ねる(S評価時と同じ) めっちゃ仲良しになる(パジャマをもらう)と解禁 テレながらもじもじする めっちゃめっちゃ仲良しになる(スタンプ押される)と解禁、女子キャラ限定?(要検証) 嬉しそうに笑った後あたまカキカキ めっちゃめっちゃ仲良しになる(スタンプ押される)と解禁、男子キャラ限定?(要検証) コール:マイク キャラクター反応 備考 拍手する うなずく オドオドする 画面に近づきノックする コール:ジャイロセンサー キャラクター反応 備考 目を回す 寝ている時は無反応 マイク キャラクター反応 備考 時間を教えてくれる 「時間」or「今何時」と聞く、もしくは画面右上の日付/時間部分ををタッチする おこづかいをあげる 「1000」等の数値を言う、誤反応で空耳起動する時が多々ある。数値の後、「ミラポ」と言い足すと誤反応が減る模様 おやつをあげる おやつメニューの名前を言う 聞き取れなかったと耳を寄せる 呼ぶと、近くに寄ってくる 「こっちに来て」と言う おやつ キャラクター反応 備考 満足げに腹鼓を打つ おやつをあげる 嬉しそうにタイムアウトのハンドサインを作る 目を回してふらふらする ナゾジュースをあげた時にランダム発生 おこづかい キャラクター反応 備考 画面に近づき右手でちょうだいとジェスチャーする おこづかい帳画面で放置 カレンダー キャラクター反応 備考 音声で時間を教えてくれる 定位置で下画面右上のカレンダーをタッチ。他のモーション中も使用可能 マイルーム入室時 キャラクター反応 備考 画面を覗き込んだ状態からあわてて離れる 超不機嫌モードで見られるキャラクター反応一覧 一定日数放置すると怒るイベント。パートナー変更画面のキャラが真後ろを向いている。タッチかマイク入力でごめんなさいしかできなくなる。マイクで名前を呼んだ方が早い。 操作 キャラクター反応 備考 ごめんなさい 無視 後ろ向きのまま ごめんなさい チラ見 ごめんなさい ふんっ! 首を振ってまた後ろを向く ごめんなさい(7~8回) やれやれしょうがないな 通常画面に移行 特定の日付で見られるキャラクター反応一覧 特定の日付で、対象キャラクターのマイルームにその日初めて入室した時に起きるイベント。 日付 対象キャラクター イベント内容 備考 01/30 巡音ルカ バースデーイベント。5,000ミラポでホールケーキをプレゼントできる。 ルームアイテム「掛け軸」の文字変化。 02/14 女子キャラクター バレンタインイベント。「めっちゃ仲良し」以上のキャラクターから、チョコを貰える。 ルカのみツンデレ気味の模様。 02/17 KAITO バースデーイベント。5,000ミラポでホールケーキをプレゼントできる。 女子キャラとモーションが異なる。ルームアイテム「掛け軸」の文字変化。 08/31 初音ミク バースデーイベント??? 11/05 MEIKO バースデーイベント??? 12/27 鏡音リン・レン バースデーイベント。リン・レン個別(各5,000ミラポ)でホールケーキをプレゼントできる。 ルームアイテム「掛け軸」の文字変化。 ※コミュニケーションモードとルームモードが統括されているので注意が必要。 ○○のおこづかい帳 収入の部 名目 ミラポ 一攫千金 10000 情けは人の為ならず 10000 おこづかいゲット 1000〜10000 支出の部 収録曲のネタを取り入れたものが多い。それぞれどの楽曲のネタなのか探してみるのも一興。 名目 ミラポ 使用用途 飲食 500 牛乳、ラムネ、アイスキャンディ、紅茶 800 野菜ジュース、オレンジジュース 1000 ナゾジュース 1500 ショートケーキ 5000 寿司、ステーキ 貯金 1000~3900 海外旅行、バレンタイン等の時期イベントの軍資金貯金額に幅がある 海外旅行 0 貯金から捻出 ハッピーバースディ! 0 貯金から捻出(3DSの誕生日に設定されている日時で発動) 社会科見学 1000 動物園、博物館、美術館、植物園 1000 トリコロールエアライン社、機体工場見学、科学館 レジャー 100 ゲームセンター 500 大道芸人の手品鑑賞、ひとりカラオケ 1000 港の赤い塔へ、バッティングセンター、サーカス 2000 船釣り体験 3000 お芝居鑑賞、ナイトクラブ、たぬき占い師 夏の風物詩 500 電子線香花火 2000 スイカ おけいこ 1000 救命講習、書道教室、お菓子作り講座 2000 茶道教室 5000 有名振付師の特別レッスン 13000 中国語教室 エクササイズ 1000 ジムでトレーニング、エアロビクス、フィットネスクラブ 美容と健康 500 近所の銭湯 2000 アロマ体験、スパ、ヘアサロン、マッサージ ハプニング 500 突然の雨で傘を購入、バス賃が無くて困っている人にミラポを貸す 3000 シャワーが壊れて業者を呼ぶ 読書のお時間 500 図書館 1000 漫画喫茶 音楽鑑賞 2000 骸骨楽団の定期演奏会 映画鑑賞 1000 青春映画、ホラー映画 コスチューム通販 3000~ ミライデパート解禁されているコスチュームよりランダム価格はデパート販売額依存?割引も反映 ルームアイテム通販 600~10000? ミライデパート小、中、大、壁、天、浮アイテムよりランダム価格はデパート販売額依存?割引も反映 おやつメニュー ミライデパート 3Fで購入可能 最大ストック 各9個 ドリンクメニュー ミラポ 備考 お茶 500 牛乳 500 ラムネ 500 時々ビー玉が詰まる。落下させるモーションが発生。 オレンジジュース 800 リゾート中はグラフィックが変わる 野菜ジュース 800 ナゾジュース 1000 摂取後、時々目を回す デザートメニュー ミラポ 備考 アイスキャンディ 500 当たり付き(当たりを引くとストックが1個回復) ショートケーキ 1500 好感度に関する思考(調査中の為、過信禁物) 操作 上昇具合 判定が行われるであろう理由 コール 微小(?) コール+おこづかい+おやつ+αのみでの獲得情報があるので AR撮影 中(?) AR撮影後にパジャマ解禁の報告があるため ルーム「コテージ」使用 大(?) リゾート使用プレイヤーの方が早くパジャマ解禁があった為。一日の最初のプレイをリゾート使用時に開始した時に、好感度が上がる模様。 ルーム「ペントハウス」使用 中(?) 上記理由と同じ(延長使用も含む)。一日の最初のプレイをペントハウス使用時に開始した時に、好感度が上がる模様 ゲームの起動 小(?) ゲーム終了後一定間隔(数時間)を開けて3DS電源を入れる ルームイベント発生 中(?) ルームイベント直後に解禁報告有り 通信販売ログのチェック 小(?) ログチェック直後に解禁報告有り おやつメニュー使用 小(?) コミニケーションで使用できる操作なので おこづかい 微小~中(?) 上記理由と同じ、付与金額による変動の可能性 リズムゲームクリア 微小~中(?) ルームに戻ると反応を示すので ルーム内での撮影 小(?) コミュニケーションで使用できる操作なので ルームにて15分放置 微小(?) 上昇判定が確認できたかの情報無し コレオ 小(?) コレオ作成直後に解禁報告有り 見えない数値で設定されている?為、正確な調査は難しいと思われます。 情報の信用度は上に行くほど確実な上昇が見込めると思います。(上昇度合は含まれません) 確実なのは、解禁直前に取った行動は、上昇判定に影響する可能性が高いという事だけです。 ※解禁の情報※(キャラクター好感度が初期値の場合) 【コテージの使用2回】+【ペントハウスの使用1回】+α=『パジャマまでの解禁』と言う報告 特別ルームは、使用するだけで好感度の上昇効果ある。 (ルーム使用中に操作に対しての上乗せ補正があるのかは不明) コスチュームmirai2のパジャマ解禁に関する記述も参照。 好感度上昇に伴う変化 知り合い 初期 仲良し コミュニケーション、ARでのモーション追加 めっちゃ仲良し キャラクター各人のパジャマ追加 パートナー変更画面の背景が水玉模様になる めっちゃめっちゃ仲良し キャラクター各スタンプ帳No.14~19解禁 パートナー変更画面の背景がキラキラ+笑顔 情報収集用コメント欄 KAITOが大好き過ぎて、KAITOの事ばっかり構っていたら、ルカが結構スネる様になってしまった(笑) -- (名無しさん) 2016-05-02 23 11 02 上のコメントは私が書きました。名前入れるの忘れた。スミマセン -- (Hoho) 2016-05-02 23 12 38 めっちゃめっちゃ仲良しっていうのは、めっちゃ仲良しになるためにやったことを続ければ良いんですか? -- (のゆ) 2016-08-26 09 26 41 めっちゃめっちゃ仲良しになりました!うちはKAITOなのですが、コールしていても頭をかくだけで照れるモーションは未だ無いです、これは性別によって変わると断言出来ると思います! -- (のゆ) 2016-10-11 23 20 40 ツンデレルカ可愛すぎて死にそうなんすけど笑 -- (U) 2017-02-20 19 28 23 こっち来てと言うといつもお茶飲むのは私だけなんですかねww -- (たま) 2017-11-04 20 37 03 ステーキを買って戻るとパジャマ解禁されました -- (名無しさん) 2017-12-29 15 18 57 ペントハウスでステーキ食べさせて、やっぱダメかと諦めてリズムゲーム画面にして、戻ったらパジャマ解禁しましたっ♪(ミクちゃん) -- (名無しのミクさん) 2018-01-04 20 01 03 コールして画面下に隠れて\(^o^)/となるのはパジャマ解禁前もやりました。 -- (名無しのミクさん) 2018-01-04 20 05 03 モジモジ照れるミクちゃん、ガチでかわいい。 -- (名無しのミクさん) 2018-01-22 22 47 13 おこづかい帳について。ハプニング・目覚まし時計を壊し1500の出費、自販機の下に小銭が転がり100の出費、おつりをもらい忘れ100の出費、転んでしまい高級バンソーコーで治し1000の出費 飲食・プリンで1000の出費、神社の屋台で食べ歩きし1000の出費、ロシアン寿司で2500の出費、読書のお時間・ピクニックで500の出費、レジャー・DJのイベントに行き2000の出費、 -- (*1) 2020-09-06 17 50 41 ↑上の者です。読書のお時間・カフェにて500の出費 おけいこ・ボイストレーナーの特別レッスンを受け5000の出費 音楽鑑賞・知り合いのバンドを見に行き1000の出費 社会科見学・お菓子工場を見学し500の出費 ショッピング・電球が切れ200の出費 ミクのおこづかい帳にて確認しました。 -- (もふ) 2020-09-06 18 01 15 8月31日のミクちゃんのバースデーイベントでも5000ミラポでホールケーキあげました -- (でりり) 2021-09-04 15 01 53 ↑自分もあげました! -- (あうー) 2021-09-14 20 23 35 パートナー変更画面の背景が水玉模様になったらパジャマ追加って本当? リンレンルカKAITOMEIKO誰も貰えないんだけど… -- (名無しさん) 2023-08-09 17 24 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報コミュニケーション学部は、2005年4月に共学化された際に設立された学部。 情報メディア学科、国際交流学科がある。 情報を駆使してコミュニュケーションの上達を目的として設立。 自分に合う分野の知識、技術を身につけ、社会力を学んでいく。
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配信主紹介 big-magnum.ddo.jp しゃべりがメインの配信が多い。 昔クラブのDJを目指して上京するが、夢破れて今は封筒貼りの内職を行いつつ配信をしている。 配信中はぼっちと言われるが、通常の生活でもぼっち ローション忍者、ローションガチムチ女子大生と呼ばれることもある 性的な意味のローションプレイが大好きで、高校時代にこれが原因となる悲しい過去を持つ 大人を目指してジャズバーに入ったら、実はジャズ居酒屋で海鮮丼食って撤退したことがある。 意味もなく専用回線を持っているため鏡をする際は100枠を超える。 某スレでラジオに挑戦するもレスが1つもなく泣いた。 ファッキンROMと罵るが、自分は基本ROM専 大学留年の危機を迎えた後、行方不明となる。(どうやら家族会議が開かれた模様) 塾講師のバイトが多忙のため、配信休止中との噂 プレイスタイル 主もぼっち、ゲームキャラもぼっち、残機もぼっち ゲームするよりもしゃべる どうみてもゲームはうまくない 配信復帰後レス読みが遅くなる(リハビリ中) 配信中エピソードなど ぼっちとバカにされると怒るフリをしてるが、心の中では喜んでいる 服部氏に憧れて配信を始めたが、その本人の配信中に「ローションは直ぐ死ぬ、セミと同じ感じ」 また別の配信時には「セミって小さい体でめっちゃ五月蝿いやん!」と言われた、ぼっちである 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 46億年物語 はるかなるエデンへ SFC クリア ぼっち ジョジョの奇妙な冒険 ファントムブラッド PS2 クリア ぼっち ARMORED CORE for Answer XBox360 クリア ぼっち CallofDuty4 XBox360 挑戦中 ノーマルが許されるのは小学生までd(ry バイオニックコマンドー XBox360 未クリア ksg投げぼっち 龍が如く4 PS3 未クリア 挑戦中 成分分析 ローションの66%は月の光で出来ています。ローションの28%はお菓子で出来ています。ローションの4%は魔法で出来ています。ローションの1%は波動で出来ています。ローションの1%は知恵で出来ています。
https://w.atwiki.jp/wiki2_affiliate/pages/1063.html
アダムスコミュニケーション 市場調査会社アダムスコミュニケーションのモニター募集です。「アダムスモニター(高校生以上)」にご登録いただいた後、ネットや電話アンケート等にご協力いただくと、ポイントが貯まり、いろいろいな商品と交換できます。どうぞよろしくお願いいたします。 Access Trade(アクセストレード) [130][BR][TX][本]
https://w.atwiki.jp/kumaichi11/pages/13.html
WEBアプリケーション作るぞ!! JAVAの勉強がてら。。 と、去年も似たようなことをやっていたような・・・ それはさておきwiki作りました。 とりあえず連絡用ってことで。 今回はTOEIC学習用のWEBアプリケーションですがまあ、3日ぐらいでつくれる ような感じのものがいいね。
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アプリケーション Google Sketchup SketchUp Ruby API Deveoper sGuide (v6, v7? SCRIPTSPOT (sketchup script library) Inkscape Inkscape@jp Adobe Illustrator Java Script Reference KerKythe OpenDX All Documentations Quickstart Guide User's Guide|User's Reference Programmer's Guide Xming X Server MinGW環境のためのXServer。 GRASS GIS 地理情報処理アプリケーション。講義資料(大阪市立大 升本さん) sunflow Unofficial User Guide VisualScreenMaximizer Small utility that maximizes user s windows over the entire virtual screen area (that is, all monitors). Gnuplot 汎用プロッティングツール(PDF(j)) 竹野研による日本語マニュアルv.4.4.3用 データフォーマット World Wide Web CSS2標準 ArcView Shape File 拡張子は .shp, .shx, .dbf など。Autodeskが仕様公開しているベクターデータ形式。解読にはShapelibなどのライブラリ/ツールが使える他、コンバーターが多くある。 FILExt ファイルの拡張子データベース
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/2688.html
いつだってコミュニケーション いつだってコミュニケーション アーティスト テュカ(金元寿子),レレイ(東山奈央),ロゥリィ(種田梨沙) 発売日 2016年1月27日 レーベル ワーナー デイリー最高順位 14位(2016年1月31日) 週間最高順位 13位(2016年2月2日) 月間最高順位 26位(2016年1月) 年間最高順位 308位(2016年) 初動売上 3046 累計売上 4895 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 1 いつだってコミュニケーション テュカ(金元寿子),レレイ(東山奈央),ロゥリィ(種田梨沙) GATE 自衛隊、彼の地にて、斯く戦えり ED テュカ盤 2 静寂のロマンテュカ テュカ(金元寿子) GATE 自衛隊、彼の地にて、斯く戦えり キャラソン 3 いつだってコミュニケーション (テュカver.) レレイ盤 2 セツナクテ論理 レレイ(東山奈央) GATE 自衛隊、彼の地にて、斯く戦えり キャラソン 3 いつだってコミュニケーション (レレイver.) ロゥリィ盤 2 Lovemaker ロゥリィ(種田梨沙) GATE 自衛隊、彼の地にて、斯く戦えり キャラソン 3 いつだってコミュニケーション (ロゥリィver.) ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 2/2 13 新 3046 3046 2016年1月 26 新 3046 3046 2 2/9 ↓ 731 3777 3 2/16 478 4255 4 2/23 349 4604 5 3/1 291 4895 2016年2月 ↓ 1849 4895 GATE 自衛隊、彼の地にて、斯く戦えり ED 前作 次作 ぷりずむコミュニケート いつだってコミュニケーション 関連CD GATE II ~世界を超えて~
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アンリロケット 眠れる巨人専用の戦術。 Henri IVの足の速さを活かし、cap有利を作れるのが主張。 Henri IV自体の性能が高く、編成に入れることが多いのと、戦術のシンプルさから採用するクランが多かった。 概要 開幕からHenri IVはエンジンブーストを焚き、capAの外周側から侵入する。 入る際は魚雷を撒くことも忘れずに。 入ったら敵陣側の島に張り付き、ソナーで敵の島裏の艦を照らすことも出来る。 問題点 北配置、南配置だろうと簡単に出来る為、capAに入る時にアンリロケット同士鉢合わせして乱戦になることもしばしば。 Henri IV自体の性能が弱体化され、編成に入れにくくなった。 関連項目 指南戦略
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名前 サマーバケーション! パラメータ上昇値 レアリティ ☆5 HP 6 メインスキル 充填 SP 6 AT 0 DF 5 IN 0 スカウト以外の入手法 -