約 3,287,076 件
https://w.atwiki.jp/jinkisaragi/pages/19.html
■リボルバーアクション(途中省き可能) A<>2A>2B>B>C>2C>6C、3C、D、6D、2D JA<>JB>JC>JD 特殊 A、2Aは連打可能 2A>3C不可 A、2A>6A A、2A、B、C、6C>6B 6C>6B、6D、2D JB>JD不可 通常技の特殊な部分 6Aは中段。ヒット時のみ必殺技でキャンセル可能(DDや25%消費技も含む)。RCは確かガード時も可能。 6Bは当てて有利のカイ6K的技。ヒット時はB系も余裕で繋がる。空中にいる間と着地の硬直を必殺技でキャンセル可能。 5D、6Cはダッシュキャンセル可能。固めに使えるが、結構余裕で暴れられるので必殺技キャンセルなどを見せること。 注:ガトリングルートでは無く、リボルバーアクション。
https://w.atwiki.jp/bakumatuonline2/pages/25.html
アトラクションとは? ストーリー仕立てにボス討伐を目指すモードです。 ミケのお菓子な冒険 坂本の飼い猫ミケは「ご飯を食べ水を飲み自由に動いて眠くなったら寝る」という、いつも変わらぬ日常を過ごしていた。 ある時ミケの目が覚めると、お菓子で作られた街にポツンとひとり。急な超展開に驚くミケは街を見て回ることにした。 KNIGHT S MUTINY ~騎士の反乱~ チーム幕末のクリエイターKとMは、開発室で坂本の到着を待っていた。だが約束の時間になっても一向に現れる気配がない。 連日休みもなくギリギリの状態で働き続ける彼らの怒りは、遂に爆発寸前だった。 眠れぬ森の尺坂…? この世界にはかわいらしい顔と愛くるしいフォルムで人気の「尺取坂虫」という生き物がいる。 尺坂達の集まる夢の島があると聞いた坂本は、島の関係者と名乗る人物に連れられ島に上陸し、最高のバカンスを楽しんでいた。 Ko-Go ~the light of a seeker~ Ko-Goは光を操る能力者。日課である街のパトロール中、不審な人物を発見した。直ちに調査せよ ゾンビマニア中岡 ~ゾンビのKISSにご用心~ ここはゾンビが蔓延する世界。ゾンビを生で観察したくなったゾンビ映画マニアの中岡は、 ゾンビ掃除を生業とするあなたを連れ、ゾンビ巡礼ツアーへと向かった 横綱坂の富士の正月 BAKUMAZUMOUの花形力士である横綱「坂の富士」は、同じく横綱の「中岡山」と共に毎年参加している行事がある。 両横綱の護衛として雇われたあなたは三毛ノ部屋へ向かった。 西郷と不思議なゴリランド 南の島に財宝を探しに来たあなた。 どうやら島には先客がいるようだ。こちらに対して明らかな敵意があるようだが・・・? アーケードファイターモリ子 撃壊伝 ゲームセンターに遊びに来たモリ子とキリザキ君。モリ子の目にとまったのは「撃壊伝」というアクションゲーム。 2人はこのゲームを無事にクリアすることができるだろうか? ワトソン西のホーンテッドアドベンチャー 多弁探偵事務所に猫探しの依頼が入る。目撃情報が入った場所は「出る」と有名な廃墟エリア。 ワトソンから同行依頼を受けた除霊師のあなたは、何も聞かされていない探偵を含め廃ビル群へと向かった 戦場を駆けるパニ山 戦場を荒らす短剣使いを成敗してほしいという依頼を受けたあなた。 理由はわからないが、ターゲットは10キルすることに固執しているようだ シューティングスター坂本 幕末志士星へのロケットがついに完成した。坂本は無事に幕末志士星にたどり着くことが出来るのか? デッド数 プレイヤーがやられるたびに減っていくカウントになります。 0になるとゲームオーバーになります。 基本は初期値10になっています。 ステージ アトラクションはいくつかのステージに分かれています。 基本的には、敵を全滅させると次のステージへ進めるようになります。 最後にはボスが待ち受けています。 ボス 通常の敵と比べて遥かに強い敵になります。 ボスの特徴として、体力が画面上に大きく表示される他に、次に出す攻撃も技名と共に予告してくれます。 難易度 ステージを跨ぐたびに、ゲーム中の上手さが評価されて難易度が変化します。 条件はアトラクション毎に異なりますが、受けたダメージやデッド数が主に関係します。 難易度はイージー、ノーマル、ハード、エクストラの4つです。 エクストラ エクストラの条件を満たしてボスを倒した時、エクストラに突入します。 報酬 クリアーすると貰える報酬は難易度ごとに変わります。 難易度が高ければ高いほど貰えるものの質も良くなっていきます。 リング 難易度が高いほど貰えるリングが増えます。 アクセサリー 難易度が高いと限定のアクセサリーが貰えます。 エクストラで貰えるアクセサリーが出る確率はランダムになります。 ハード以上 スチル絵 西郷さんが描いた缶バッチ(ごち缶) エクストラ クリアー記念の証 アトラクションに関連したアクセサリー オーラ スキップ 会話ウィンドウの左上を押すと会話パートがスキップされます。 コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 テスト -- 2021-01-26 17 43 38 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/h2s2wiki/pages/8.html
アイテム生成表(モジュール) (ア):アクセサリー工房 (1):減らないアイテム ○ 弓専用 弓用照準器(狙い時間短縮) (ア)アルミ缶 2 + 釘の箱 3 + 壊れたメガネ 1 弓用スタピライザー(より早い連射) (ア)アルミパイプ 1 + 鉄のピストン 1 + ホースクランプ 2 ○ クロスボウ、銃火器全般共通 低倍率スコープ(○狙い時間短縮 -威力は変わらず) (ア)アルミの延べ棒 1 + 壊れたメガネ 1 + ブレードロープ 1 + 釘の箱 4 速射照準器(◎狙い時間のさらなる短縮 ×威力が下がる) (ア)アルミパイプ 1 + 壊れたメガネ 1 + ホースクランプ 2 + 釘の箱 4 + 石炭 1 精確照準器(○威力が上がる ×狙い時間が伸びる) (ア)鉄パイプ 1 + 壊れたメガネ 1 + ホースクランプ 1 + 釘の箱 4 + 石炭 1 + 銅の鋲 2 ○ 銃火器全般 スプレー缶サイレンサー(○それなりの消音効果 ×威力が下がる) (ア)スプレー塗料の空き缶 1 + アルミパイプ 1 + 布きれ 5 + Oリング 2 高性能サイレンサー(◎最高の消音効果 ××威力がかなり下がる) (ア)スプレー塗料の空き缶 1 + アルミパイプ 2 + 羽根 10 + Oリング 2 + ホースクランプ 2 コンセントレーター(○威力が上がる ×騒音が大きくなる) (ア)スプレー塗料の空き缶 1 + 鉄パイプ 1 + 銅の鋲 2 +Oリング 3 ○ レバーアクションライフル専用 レバーアクションライフル用の補強(近接攻撃強化) (ア)アルミの板 2 + 釘の箱 5 レバーアクションライフル用延長弾倉(弾倉数アップ) (ア)アルミの板 3 + 鉄のバネ 2 + 釘の箱 3 + ハンマー (1) ○ リボルバー専用 リボルバー用のトゲ付き補強(近接攻撃強化) (ア)アルミの板 1 + 釘の箱 4 リボルバー用延長弾倉(弾倉数アップ) (ア)鉄パイプ 1 + アルミパイプ 4 + 鉄のバネ 1 + 釘の箱 2 + ハンマー (1) ○ セミオートピストル専用 セミオートピストル用の補強(近接攻撃強化) (ア)アルミの板 1 + 釘の箱 3 セミオートピストル用延長弾倉(弾倉数アップ) (ア)アルミの板 3 + 鉄のバネ 2 + 釘の箱 5 + ハンマー (1) グリップ装着式自動発射機構(○バースト射撃が可能 ×威力が下がる、弾数消費が激しい) (ア)アルミの延べ棒 1 + 鉄のバネ 3 + ホースクランプ 2 + モンキーレンチ (1) ○ アサルトライフル専用 アサルトライフル用の補強(近接攻撃強化) (ア)アルミの板 3 + 釘の箱 5 アサルトライフル用延長弾倉(弾倉数アップ) (ア)アルミの延べ棒 1 + 鉄のバネ 3 + ホースクランプ 1 + モンキーレンチ (1)
https://w.atwiki.jp/p5tbqub/pages/26.html
人間の認知能力、また自然に行われる記憶力には限界があります。強い信念が必要です。でないとただ流されてしまうだけになってしまいます。 人の過去をほじくりだけじゃなくてどうなんだということを、ビジネス誌を読んでいると思う事ありませんか。だからここでは、和靴勝ではなかなか触れることのないやる気の推移について本当にシンプルに話をしてみます。小学校2年生の時に、先生からお前は算数がすごくできるなと言われたことが嬉しいことでした。算数に夢中になったなぁといったそういうやる気の原体験というものはなさにもあると思うんです。
https://w.atwiki.jp/okamoto16th/pages/40.html
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/608.html
ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ 敵の攻撃を避ける行動に関連するチップを管理します。 アクション層には、回避の条件を規定するチップが含まれます。 表示されている数字は初期値です。調整によって増減します。 詳しくはUNACパラメータ解説へ。 ACVD/UNAC/回避アクションチップカテゴリ[ハイブースト回避][ダメージ] [ハイブースト回避][ロック] [ハイブースト回避][ジャマー] [ハイブースト回避][反動] [空中制御][ダメージ] [空中制御][ロック] [ジャンプ回避] [ブーストドライブ回避] [ミサイル回避] コメント [ハイブースト回避][ダメージ] 一定時間の間に指定のダメージを受けると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被弾量 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV HENDRIK/AH1DM EN残量 300 2,000 60 25 5 AV HENDRIK/AH2DM 回避 300 200 20 25 2 [ハイブースト回避][ロック] ロックされた状態が指定の時間継続すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被ロック時間 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV NILS/AH1LC EN残量 400 2 60 25 5 AV NILS/AH2LC 回避 400 2 20 25 2 [ハイブースト回避][ジャマー] ジャマーを受けた状態が指定の時間継続すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 被ジャマー時間 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV ALBERT/AH1JM EN残量 300 5 60 25 5 AV ALBERT/AH2JM 回避 300 5 20 25 2 [ハイブースト回避][反動] 反動によって機動力が低下すると、ハイブーストでの回避を行うチップです。 チップ名 優先 コスト 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 AV ENRICO/AH1ST EN残量 500 60 25 5 AV ENRICO/AH2ST 回避 500 20 25 2 [空中制御][ダメージ] 空中機動をコントロールするチップです。一定時間の間に指定のダメージを受けると、地上に降ります。 チップ名 コスト 被弾量 反応性能 AV WOLFGANG/ABF1D 100 2,000 25 AV WOLFGANG/ABF2D 100 200 25 [空中制御][ロック] 空中機動をコントロールするチップです。ロックされた状態が指定の時間継続すると、地上に降ります。 チップ名 コスト 被ロック時間 反応性能 AV PAVEL/ABF1L 100 5 25 AV PAVEL/ABF2L 100 1 25 [ジャンプ回避] 指定の時間が経過する事に、ジャンプを行うチップです。 チップ名 コスト 回避限界EN率 アクション間隔 AV JULIAN/AJ1 300 65 10 AV JULIAN/AJ2 300 45 5 AV JULIAN/AJ3 300 25 3 [ブーストドライブ回避] ブーストドライブの頻度をあげるチップです。 チップ名 コスト 回避実行距離 回避実行角度 回避限界EN率 AV LEO/ABD1 300 200 60 60 AV LEO/ABD2 300 300 90 40 AV LEO/ABD3 300 400 120 20 [ミサイル回避] ミサイルに対して特殊な回避行動を行うチップです。 チップ名 コスト ミサイル反射性能 回避限界EN率 反応性能 アクション間隔 ミサイル反応範囲 ミサイル回避方向 AV NORMAN/AHM1D 700 50 60 25 3 80 右or左 AV NORMAN/AHM2D 700 50 40 25 2 120 右or左 AV NORMAN/AHM3D 700 50 20 25 1 180 右or左 コメント HBロック回避チップは、アクション間隔を大きくしていても、現在ENが限界EN以上だと通常ブーストで回避行動を取ろうとするようです。張り付き型を検討している人は注意。 -- (名無しさん) 2013-10-09 16 42 31 ダメージ系は主にヒトマシなど連射への回避行動。ロック切りは主に長めのロック時間武器などへの回避行動。ハイブの反応を敏感にし過ぎても攻撃の手を休めるだけなので絶対に回避したい攻撃を想定して調整したい -- (名無しさん) 2013-10-10 10 13 59 回避ロックの数値の設定は避けたい武器を参考に。被ロック時間は基本ロック時間とその武器によく組み合わせるFCSを考えてわずかに早くしておく。アクション間隔はリロード時間と同じ間隔になればいい。あくまでスナライやレザライなど一撃は重くロックオン時間とリロード時間の長めな攻撃を避ける為の物。限界EN率は高めで後はジェネと相談。さらに威力保証距離から離れる距離維持をすれば被ダメージを減らせる -- (名無しさん) 2013-10-10 14 13 31 わざわざ専用の項目のあるジャマーは実はUNACにとって最も天敵となる装備。特に張り付きへの対処としてタンクなどにジャマーを持たれると厄介なので備えておこう。タンク使いは旋回に拘る事が多いのでそこは幸いか -- (名無しさん) 2013-10-12 00 42 49 回避の行動は移動の距離維持よりも優先される。そして間隔が満たされない時でも条件が満たされていて限界ENを下回らない状態ならば行動をおこす。これはハイブなどの向きを定める為と思われる。よって回避を敏感にし過ぎると敵へ対して横移動を繰り返し円軌道の形になっていつまでも近づけなかったり離れられない事がある。予防策としては限界ENを高めにしたり条件を厳しくするなど必要最低限の回避に留める事が考えられる -- (名無しさん) 2013-10-15 03 40 33 ↑成程、だからうちの張り付きちゃんがなかなか張り付かないのね。勉強になったよ -- (名無しさん) 2013-11-05 17 54 27 この前UNACが小ジャンプ移動してた。完全にレイヴンの魂宿ってたわアレは。 -- (名無しさん) 2018-12-08 23 36 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/c21coterie/pages/226.html
アクションスターロボ兄弟機(人型ロボ、体長1m70cm) 分類 SDロボ C21ロボ 1番機 全身に細かくつけたスラスターやブースターで空中での姿勢制御を行うことで空中格闘技を行う格闘技ロボ。 得意技はブースターで勢いをつけての回転蹴りや、空中での空気投げ(柔道技の空気投げ)でどんな相手でも地面に叩き伏せる。 丈夫な手甲や脚ガードをつけることで格闘を行いやすくしている。 もちろん地面での格闘技も得意。 スラスターを吹かして高速で雑魚軍団に接近。 その勢いを活かして初手を決めると、あとは敵中で派手に暴れまくる。 バーニアを活かした格闘技や、空気投げや吹き飛ばし技で雑魚を次々倒していく戦法を得意とする。 2番機 高出力のホバーで空を舞い、軽業師のように敵の周りを飛び回って翻弄する人型ロボ。 空中で逆さになってライフルを当てるようなトリッキーな動きが可能。 近接しての戦闘ではホバーで勢いをつけての膝蹴りや回し蹴りが得意技。 2機ともアクション映画に出演している。 ホバーを活かした空中格闘技をおさめている。 ホバーが苦手とする山岳地帯ですら彼の動きを止めることはできない。 逆に山岳地帯を自由に動き回る。 坂道を一気に上りときにジャンプし短時間の浮遊を混ぜ、山から山へ斜面から斜面へ。 時に遮蔽をとり、ときにホバーのスピードを最大限に生かして動きまわり、複雑な地形でもたついている相手を翻弄する。 街中でのアクションも得意で、ビルからビルへ、建物の中をホバーで高速で駆け抜け、時に壁を高速で駆け抜ける。 軽業師的な連続ジャンプの補助としてホバーを使うのが特徴。 1番機が情熱の赤いボディ、2番機は知的さと陽気さをあらわす水色のボディ。 2機での競演や合体技も多い。 元ネタ 映画マッハやジャッキーチェンなどが中心。 Gガンダムのイメージも少しありましたが、そっちはあまり意識はしていません。 街中を走りまわって戦うクンフー映画のイメージです。 制作履歴 C21SNSにSinaが投稿したものをこのサイトに再掲。 それを http //www14.atwiki.jp/c21coterie/pages/118.html 2009/02/27 (金) 02 16 52 の版に転載。 2009/7/21、資料を小分けするためにここに転載しようとするも投稿エラーがおきる。 2009/7/22に加筆訂正してようやく再掲。 設定コンセプト 1番機は、格闘技ロボ。 格闘技で一番ど派手なのは空中技。 空中技使いまくりの派手派手ロボは格好いいに違いない。 だが現実だと動きが制限されるために空中技が忌避される傾向がある。 これを解決するには空中の動きが制限されなければいいということで、バーニアをつけてみました。 空を飛んでもただ殴る蹴るでは楽しくない。 でかい敵を叩きのめせば見栄えもいいし、快感だ。 空気投げが一番ケレンミがある。 これなら格闘動作にバーニアを取り入れた動きに説得力が出る。 かっこいいじゃないか。 という感じで制作しました。 2番機 ホバーといえばドム風のずんぐりがっしりロボが多い。 どうしてもドムのイメージを引きずったロボやザメルのようなロボが多い。 このワンパターンを崩したくて、軽業師というコンセプトで作ってみました。 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - 感想 テスト -- (Sina) 2009-08-04 04 33 07 名前 コメント すべてのコメントを見る ページ編集方法 画面上部に並んでいる、Wikiメニュー 編集 表示、、、 の中から編集を選び、「このページを編集」を選択してください。 それで編集可能になります。 一緒に創作してくださる方,イラストを画いてくれる方を募集しています。 創作後、末尾に著作者名を付加してください。 ハンドルネームでも結構です。 著作者一覧 名前 堀江伸一
https://w.atwiki.jp/214879/pages/41.html
あ か さ た な は ま や ら わ A~L M~Z+1~9
https://w.atwiki.jp/milkyturbo_memo/pages/8.html
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/1672.html
賞金稼ぎ( Bounty hunter ) 本名リボル・バラード 町に住んでいる銀色のリボルバーを使う伝説の女性ガンマン 全盛期はその銀色の銃と美しい銀髪から「銀の女王」と称えられた 現在は編み物をしながら孫たちが遊びにくるのを楽しみに待つ普通のおばあさんになっている (夫は既に他界している) しかし、腕前は今も健在。愛するものたちを守るため今再びその手に銃を握る 「ふふ、いやだねえ、こんなばあさんまで駆り出すなんて」 ∥幻想西部劇