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PvPアクションとPvP装備[幻術士/白魔道士編] [幻術士/白魔道士]PvPアクションと強化(効果アップ)の内容詳細 [幻術士/白魔道士]PvP装備画像 PvP装備は、「対人戦績」と交換することで得ることができる。 交換はウルヴズジェイル係船場のNPC「武装支給官」「兵装支給官」と行う。 PvPランクが一定値以上ないと装備できないPvP装備もある。 スワングレイスシリーズ。IL100。PvPランク32~ ダイアウルフシリーズ。IL90。PvPランク22~ ウォーウルフシリーズ。IL70。PvPランク制限なし。 スワングレイスシリーズ装備動画 https //www.youtube.com/watch?v=_aJ032RGhrc エオルゼアデータベースへのリンク。 IL100。スワングレイスシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 両手幻具 スワングレイス・ケーン 40 12,375 頭 スワングレイス・フード 34 7,425 胴 スワングレイス・コート 38 12,375 手 スワングレイス・アームガード 34 7,425 帯 スワングレイス・ベルト 32 5,625 脚 スワングレイス・ホーズ 36 12,375 足 スワングレイス・ブーツ 32 7,425 IL90。ダイアウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 両手幻具 ダイアウルフケーン 30 8,250 頭 ダイアウルフ・ヒーラーモノクル 24 4,950 胴 ダイアウルフ・ヒーラーローブ 28 8,250 手 ダイアウルフ・ヒーラーグローブ 24 4,950 帯 ダイアウルフ・ヒーラーサッシュ 22 3,750 脚 ダイアウルフ・ヒーラースカート 26 8,250 足 ダイアウルフ・ヒーラーサイブーツ 22 3,750 IL70。ウォーウルフシリーズ 種類/部位 装備名 必要PvPランク 必要対人戦績 両手幻具 ウォーウルフロッド - 1,375 頭 ウォーウルフ・ヒーラーハット - 825 胴 ウォーウルフ・ヒーラーブリオー - 1,375 手 ウォーウルフ・ヒーラーグローブ - 825 帯 ウォーウルフ・ヒーラーベルト - 625 脚 ウォーウルフ・ヒーラーガスキン - 1,375 足 ウォーウルフ・ヒーラーブーツ - 625
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 新時代劇アクション 羅刹の剣 タイトル 新時代劇アクション 羅刹の剣 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86177 ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1999-4-28 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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Last up date 2010-11-22 17 14 42 (Mon) ボクのアクション(マクロ)-長身武器 みんなが所持しているマクロを登録して、情報を共有しまそーっ。 データの編集は こちら 武器 Lv 状況 1、5 2、6 3、7 4、8 ショートカット 目標選択 連続技 連続技使用不可 循環設定 キャラ名 備考 スキル 間隔(秒) スキル 間隔(秒) スキル 間隔(秒) スキル 間隔(秒) る? る る! るーるる 1.0 るるる 1.0 るぁ 1.0 るぃ 1.0 自動釣り快速回復 自分,自動,ターゲット ○ ○ ○ るるー るー るぅ 1.0 るぇ 1.0 るぉ 長刀 60 攻撃 速攻 0.5 烈攻 0.5 激震 0.5 断月斬 0.4 アイコン ターゲット 〇 なし 〇 Kima 準備ができていません必須マクロ。間隔の調整はしてない。 速攻 0.5 烈攻 0.5 転撃斬 0.5-1.5 長刀 60 1.0 Kima 長刀 60 1.0 Kima 長刀 60 1.0 安邦 長刀 60 1.0 安邦 長刀 60 1.0 安邦 長刀 60 1.0 真琥 長刀 60 1.0 真琥 長刀 60 1.0 真琥 槍 60 1.0 麗華 槍 60 1.0 麗華 槍 60 攻撃 瞬破 1.1 豪撃 0.9 風雷連槍 3.5 神威槍 2.0 なし ○ なし 夏 槍 60 1.0 戟 60 攻撃 白虎撃 0.9 朱雀翔 0.8 絶命撃 1.0 玄武断 1.0 ぎむりん 青龍牙 0.8 剛・地旋撃 0.8 戟 60 放置 白虎撃 1.2 朱雀翔 2.2 玄武断 1.2 青龍牙 1.2 マクロつかえね 絶命撃 2.6 戟 60 1.0 戟 10 通常狩りLv10~ 突撃 3.5 白虎撃 1.0 玄武断 1.0 青龍牙 1.0 ○ ○ ロレ 絶命撃 棍 60 単体撃破 瞬鋭撃 1.3 四烈打 3.4 波動棍 1.6 連打 2.1 なし ○ なし ○ 夏みかん 永久循環マクロ 棍 60 範囲循環攻撃 竜巻殴打 0.3 なし ○ なし ○ 夏みかん 先手・連撃による連続攻撃時推進、発動に闘気30を要する 棍 60 1.0 夏みかん 棍 60 1.0 戦斧 60 単体(ボス) 破元刃 1.8 破砕刃 1.0 雷裂刃 3.5 断裂刃 1.6 朋 範囲2種あるので雑魚狩り注意 暴風刃 1.2 回転刃 1.7 断裂刃 1.6 戦斧 突撃~15未満 突撃 1.2 雷裂刃 2.8 断裂刃 1.6 破砕刃 0.9 ✔ ✔ ロレ 範囲無し 戦斧 突撃~15以上 突撃 1.2 断裂刃 1.6 雷裂刃 2.8 破砕刃 0.9 ✔ ✔ ロレ 範囲無し 戦斧 闘気15未満 雷裂刃 2.8 断裂刃 1.6 破砕刃 0.9 破元刃 2.0 ✔ ✔ ロレ 範囲無し気力節約 断裂刃 1.6 戦斧 闘気15以上 断裂刃 1.6 雷裂刃 2.8 破砕刃 0.9 断裂刃 1.6 ✔ ✔ ロレ 範囲無し気力節約 破元刃 2.0 名前 Copyright(c)2009 桃白白 All Rights Reserved. (c)北京完美時空網絡技術有限公司 2009 ALL RIGHTS RESERVED. Copyright(c)2009 C C Media Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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【曲名】 アクション・ファンタジー 【アーティスト】 ミラクル・ボンバーズ 【歌詞】 【作詞】 園部和範 【作曲】 藤田大土 【編曲】 藤田大土 【作品】 光戦隊マスクマン 【メディア】 TV特撮 【テーマ】 挿入歌 【初出】 1987年 【備考】 戦隊物の特撮にラップが取り入れられた最初の事例、のはず。
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■花の子クラクラ■~クラクションズテーマソング (1番) ♪ルルルンルンルン ルルルンルンルン ルルルンルンルンルンルン 悦びをもたらすといわれてる どこかでひっそり鳴らしてる 浩市をさがして 浩市をさがしています 紀伊国屋 ゴルフスタジオ お散歩はいつでも広尾 パーティーのバーレル買って あるいて行きましょう 私はクラクションズです なまえは○○です いつかは浩市と雲のうえ 逝くかもしれません (2番) ♪くりかえし クラクションを鳴らしてきょうもまた 知らない街から街を行く 浩市をさがして 浩市をさがしています 黒髪をかぜになびかせ 白いコート お嬢様風 キメ顔を練習したら あるいて行きましょう 私はクラクションズです なまえは○○です どこかで浩市とすれちがう そんな気がします ♪くりかえし (○○には奥様のなまえをいれてね!)
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メニュー トップページ 携帯用メニュー バング設定 CENTRAL FICTION 通常技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CPEXからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ ジン ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット-工事中 アマネ-工事中 アズラエル テルミ-工事中 カグラ ココノエ-工事中 ν-13-工事中 セリカ-工事中 ヒビキ-工事中 イザヨイ-工事中 イザナミ-工事中 ナイン ナオト Es テンプレート置場 編集練習 更新履歴 +CHRONO PHANTASMA EXTEND CHRONO PHANTASMA EXTEND (CHRONO PHANTASMA ver2.0) 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 ver1.1からの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ver1.1 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連 CSEXからの変更点 よくある質問 コンボ動画 コンボ 基礎コンボ +ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 3C(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ 空対空始動コンボ ch始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 設置釘連携 ムササビ連携 キャラ限・ディレイパーツまとめ コンボの〆と受身狩り キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー-工事中 タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル-工事中 バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 バレット アマネ-工事中 アズラエル-工事中 テルミ-工事中 カグラ-工事中 ココノエ +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND (CONTINUUM SHIFT Ⅱ Ver1.10) 通常技 ドライブ技 必殺技 技早見表 システム関連 CSⅡからの変更点 よくある質問 コンボ 基礎コンボ +ダメージ重視コンボ ダメージ重視コンボ 5A始動 5B始動 2A始動 5C始動 6B(RC)始動 双(fc) 空双(fc)始動 地 空通常投げ始動 地 空コマ投げ始動 アイコン重視コンボ ch始動コンボ 金バ始動コンボ 風林火山コンボ 立ち回り 風林火山 キャラ別対策 ラグナ-工事中 ジン-工事中 ノエル-工事中 テイガー タオカカ-工事中 レイチェル-工事中 アラクネ-工事中 ライチ-工事中 カルル バング-工事中 ハクメン-工事中 Λ-11-工事中 ツバキ-工事中 ハザマ-工事中 μ-12-工事中 マコト-工事中 ヴァルケンハイン-工事中 プラチナ-工事中 レリウス-工事中 +CONTINUUM SHIFT Ⅱ CONTINUUM SHIFT Ⅱ 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション システム関連2 CSからの変更点 仮まとめページ ダメージ重視コンボ 地 空通常投げコンボ 地 空コマ投げ(RC)コンボ 金バースト関連コンボ マーク重視コンボ 風林火山コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 ダメージ計算機(外部リンク) Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル-工事中 vsテイガー-工事中 vsタオカカ vsレイチェル-工事中 vsアラクネ-工事中 vsライチ-工事中 vsカルル vsバング-工事中 vsハクメン-工事中 vsΛ-11-工事中 vsツバキ-工事中 vsハザマ vsμ-12-工事中 vsマコト-工事中 vsヴァルケンハイン vsプラチナ-工事中 +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT 通常技 ドライブ技 必殺技 システム関連 CTからの変更点 仮まとめページ リボルバーアクション コンボルート 始動別コンボ コンボダメージ ダメージ計算式 Q A 立ち回り 受け身狩り 風林火山 最大反撃表 小ネタ その他 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER 通常技 ドライブ技 必殺技 リボルバーアクション コンボルート コンボダメージ ダメージ計算式 最大反撃表 Q&A 立ち回り 基本的な動き 受け身狩り 釘設置 風林火山 一発ネタ 未整理の攻略記事 小ネタ その他 家庭版追加関連 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 Today - Yesterday - Total - 更新履歴 取得中です。 リンク +他キャラ攻略wiki 他キャラ攻略wiki 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki・タオカカwiki2 レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki カルルwiki ハクメンwiki ν-13(Λ-11)wiki・ν-13まとめ攻略サイト ツバキwiki ハザマwiki @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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レートが低いわりにはそこそこの発射速度!8mまでなら腰だめも余裕であたる - 名無しさん 2017-12-17 11 00 36
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概要 トランザクションとは、データベースを更新する一つの処理単位のことを言う。 例えば、商品の入庫処理を行う場合、入庫データの記録と在庫残高の更新は同時に行われる必要があり、片方のみが成功する状態は許されない。このように複数の処理をまとめてトランザクションとすることで、必要な処理が全て成功した場合にのみデータベースを更新するといった制御を行う。 これの実現にはロックという排他制御機構が必要になる。 ロック データベースロックのみを使う。 つまり1度に1ユーザのトランザクションしか処理しないということ。 これにより全リソースを1トランザクションに投入でき、デッドロック完全回避、使えるリソースが増える、といったメリットが得られる。 同時実行性がさがるという批判もある。 しかし1トランザクションのスループットが大きくなることで実質上の同時実効性は上がることが期待できる。 並列処理をしないことでインスタンスクラスの一部をスタティッククラスに変更できる。 そうすることでthisポインタを介した処理がなくなり高速化される。 実装 コミット、ロールバックはスタックに構築できる概念を持っている。
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管理人より一言:間違いなどの指摘、情報提供、質問、雑談はコメントでお願いします。 RED DEAD REVOLVER編攻略Chapter 1 宿命の弾丸 Chapter 2 バウンティーハンター Chapter 3 汚い奴ら Chapter 4 強盗列車 Chapter 5 血に染まる鉄道 Chapter 6 命知らずのカーニバル Chapter 7 狂気のサーカス Chapter 8 ローグバレー Chapter 09 ゴーストタウン Chapter 10 墓場の主 Chapter 11 ランチ ウォー Chapter 12 ウィスキー ショット Chapter 13 裏切りの男 Chapter 14 サンセット キャニオン Chapter 15 ベアマウンテン Chapter 16 脱出 Chapter 17 金鉱 Chapter 18 駅馬車 Chapter 19 地獄の細道 Chapter 20 ディエゴの要塞 Chapter 21 終着点 Chapter 22 悪魔と天使たち Chapter 23 バトルロイヤル Chapter 24 決戦 Chapter 25 包囲網 Chapter 26 HOUSE OF CARDS Chapter 27 栄光からの転落 RED DEAD REVOLVER編攻略 Chapter 1 宿命の弾丸 チュートリアルをサクっと進めて基本操作を学ぶ。ビンやフライパンを上手く打ち抜け。 暫くするとイベント発生。荒くれ者に近づきすぎず落ち着いてヘッドショットを狙う。 敵のリロード時にスキが発生するので、その時がチャンスだ! 報酬 Good=オールドピストル(アップグレード) Excellent=ブロークンクリーク(MP用ステージ) Chapter 2 バウンティーハンター スタートしてスグに露店でアイテムを購入することが出来るぜ。ポンチョ等オマエが気になるなら購入してみるがいい。 露店を出ると荒くれ者2人と銃撃戦が始める。 平行移動しながら荒くれ者の鉛弾をさけつつヘッドショットを決めろ。 その後チュートリアルで物陰からショット、デッドアイを習得しろ。 イベント終了後ブラッディトム率いる荒くれトリオと銃撃戦。一人ずつデッドアイを決めれば楽勝だ。 お尋ね者 ブラッデトム $30 報酬 Good=ブラッデトム(MP用プレイヤー) Excellent=ビック・オーフ ウィットニー(MP用プレイヤー) Chapter 3 汚い奴ら イベント終了後アグリー団4人と接近戦。武器のリボルバーに持ち替えすかさずヘッドを打ち抜く。 割と前方2人とは距離が近いので無駄なダメージには気をつけろ。 カットシーンを挟み今度はスナイパーの集団と対決。すかさずライフルに持ち替えながら ステージ左側のHOTELの軒下などに身を隠し一人ずつ確実に打ち落とす。 この時、隠れ撃ちをする際には背中がガラ空きになるので注意が必要だ。 ザコ戦終了後デュエル戦のチュートリアルに。 保安官を人質に取ったBOSS アグリークリスとの対決だ。 奴との接近戦は避けるべきだ。投げ技を掛けて来るので、痛手を負うぞ。 中距離程度の間を保ち、人質に攻撃が当たらないように、奴の足元を狙う。 怯んだ時がチャンス!人質を手放すので、すかさずデッドアイで鉛弾をねじ込め。 お尋ね者 アグリークリス $40(MP用プレイヤー) 報酬 Good=アグリークリス(MP用プレイヤー) Excellent=ウィドウ パッチ Chapter 4 強盗列車 軽く列車内で会話した後、傷ついた保安官の下へ戻るとイベント発生。 ここで初のデュエル戦だ。先ほど練習したとおり狙いを定めて打ち抜けば勝てる相手だぞ。 あっさり終了。 Chapter 5 血に染まる鉄道 このチャプターでの基本はダッシュ。ザコはひたすら無視でイケるハズだ。 まずは列車の最後尾車両に居るナイフ使いに向かってダッシュ。ザコどもは相手にしなくて良い。 ナイフ使いにはショットガン一撃でOK。 カットシーン後 お次は先頭車両を目指せ!ココからはちょっとしたアクション要素が絡んでくる。 基本は障害物をしゃがみ、ジャンプ等で避けつつ、相変わらずザコは無視でOK! 運転手の下へたどり着くとイベント発生。3分間、運転手を死守するミッションが発生。 スタート直後、運転車両に併走するカウボーイトリオを打ち抜く。 すぐに2両目車両によじ登り、後ろからやってくるザコをしとめる。 ザコの数は結構出てくるのでゲージが貯めれば惜しまずデッドアイを発動しろ お尋ね者 ハチェット シュルツ $100 報酬 Good=オウルライフル(アップグレード) Excellent=リコ ペドラザ(MP用プレイヤー) 次のチャプターまでの間、ブリムストーンの町を散策できる。 道行く通行人に話しかけたり、ショップを確認するのもまたいいかもしれんな。 Chapter 6 命知らずのカーニバル 宙吊りになっている人質ジャック・スウィフトを助けろ。 最優先事項としてスタート直後から、檻の外のレバーを狙いジャックを救出。 助け出すと一緒に銃撃戦に参戦するのでザコを一掃する。 イベント終了後、ガトリング砲でザコを片付けろ。正面ばかりに気を取られがちだが 偶に両脇からザコがやってくるので注意しろ。 BOSSピッグ ジョシュとの対決。コイツとは正面から向かい合うのは止めておくべきだ。 両手に装備したシールドで銃弾をはじき返し、オマケに接触すると爆破攻撃を仕掛けてくる。 このダメージはバカにならない! 奴の背後を狙うべく、まずはステージ中央の高台に登る。 ピッグはガトリング砲のある丘の裏に回りこむので、コチラもこっそり反対方向から奴を追う。 恐らくこの時点でピッグはステージ中央付近に移動しているはずなので、 背後から忍び寄りデッドアイで集中砲火だ。 追記 丘に回りこんだピッグを反対方向から自分も回り込む。 ピッグが(ジャックがいる所だ)ステージ中央の2階部分に上る場合があり、コチラもガトリングで打ち込もうとすると 奴が同じ動作を永遠と繰り返し、結局ノーダメージでクリア出来た事もある。しかもコンボボーナス600$程稼げた(バグ技か?) お尋ね者 ピッグ ジョシュ $150 報酬 Good=Dead Eyeの最大値増加 Excellent=ピッグ ジョシュ(MP用プレイヤー) Chapter 7 狂気のサーカス このステージでは初めてRED以外のキャラを操作することになる。 夜のウィドウズ パッチでジャック・スウィフトを操作する。コイツの得意技は2丁拳銃だ。 またデッドアイの代わりにオートロックのショットを打てる。 コイツは非常に爽快だ。 ナイフ使いに火噴き男、その他ザコがまとめて登場する。 敵の数が多いが、ザコを優先的に片付けてからナイフ&火噴きの相手をするのも悪くは無い。 カットシーン後 盾を持ったアトラス、ワープと酸攻撃がお得意ペリー教授と対決。 アトラスは動きが遅く近づかなければ無害。ヘッドショットで葬れ。 カットシーン後 次々とワープを繰り返すペリー。コツとしてはザコでデッドアイゲージをを貯めつつ、 ペリーが出現したら「集中砲火」をねじ込むと体力を削れる。 また、必ず「体力回復ボトル」を落とすザコが登場するので、体力面の心配は無いだろう。 このチャプタークリア時に是非ともGOODの評価は狙うようにしたい。 お尋ね者 ペリー教授 $200 報酬 Good=体力増加 Excellent=ブリーチローダー(アップグレード) このステージ間で町を探索できる。武器屋に寄って見るのも悪くは無いな。 Chapter 8 ローグバレー ローグバレーは足場が狭い上に複数のザコとの銃撃戦になる。 ココは無理に動き回らずに速やかに岩場に身を隠しつつ、インディアン共を手早く片付けろ。 くれぐれも、谷底にダイブするなんて無駄な事をするな。 途中、岩を投げつけるザコが登場するが平行移動or岩場に隠れれば大した問題では無い。 そして1on2のデュエル戦だ。 的が2つに増えただけで特に問題なく、打ち抜くことが出来るはずだろ? 直後のイベントでHP UPを購入できる($1500) ココまで来る頃には懐が大分温まってるはずだ。迷わず買え。 洞窟を抜けると遠方へのライフルでの射撃戦となる。 まとめて相手をせず一人ずつ打ち落とすのが鉄則だ。 その後ムチ使いバッド ベッシーとのBOSS戦だ。 この辺のチャプターになって来るとBOSSが硬くなってくる。 長期戦になるかもしれないので十分に体力を温存できるように気を付けろ。 ベッシーの接近攻撃はムチ。何故か横に振ることは無いので、平行移動だけでかわせるはずだ。 むしろ、ちょこまかしているザコを片付ける事を優先してもいいだろう。 お尋ね者 バッド ベッシー $250 報酬 Good=クーパー(MP用プレイヤー) Excellent=バッド ベシー(MP用プレイヤー) (情報提供者 やま氏) Chapter 09 ゴーストタウン 人気の無いゴーストタウンを突き抜けろ。 荒くれ者が手厚くお出迎えしてくれるはずだ。 ぬけぬけと、中央通りを闊歩する訳ないよな?胸元に風穴が開くぜ。 ここでは適度な建物に入り込み、待ち伏せ攻撃が理想的な歓迎の挨拶だ。 ある程度、ザコを片付けるとカットシーン発生。 今度は1on3のデゥエル戦。相変わらずコチラが不利な人数設定だ。 正確に。且つ、手早くサイトを合わせて打ち抜け。 Chapter 10 墓場の主 墓場でのBOSS Mr.ブラック一味との銃撃戦。 中央付近にいるザコからまずは一掃。 この内、一人が回復アイテムを落とすので温存しろ。 続いて、Mr.ブラックとの対決だ。 こいつが操るマシンガン?は墓石をコナゴナにする程の威力を持ってる。 墓石に身を隠す程、意味の無いって事には気付くよな? 賢い奴はステージ端にある、家を囲う塀に身を隠すって訳だ。 あいつの銃撃でもビクともしない。さぁ、棺に身を沈めてやれ。 お尋ね者 ミスター ブラック $300 報酬 Good=ゴーストタウン(MP用ステージ) Excellent=ミスター ブラック(MP用プレイヤー) ブリムストーンの町でつかの間の休息。 どうだペーパーボーイの小僧に話しかけてみては? Chapter 11 ランチ ウォー ここからは アニーを操作することになる。 彼女はショットガンの使い手。デッドアイの代わりに強力な一撃をお見舞いすることが出来る。 大概の敵はこれで一撃で昇天する事ができるぜ。。 スタート直後のカウボーイの2人組みを片付けろ。 なるべく近距離で仕留めれば、この馬に跨ることも可能だ。 続いて納屋の2階にいる2人組みを片付け、閉じ込められているバッファローを助けろ。 この際、注意したい点が2つある。バッファローは炎が苦手だ。 コイツが炎に触れっちまうと、とたんにジャジャ馬(牛?)となり、しばらく操作が出来なくなるからな。 それともう一点。それはバッファローの突進だ。 まともに正面から食らうと、軽く5m~6m程吹っ飛び、思わぬダメージを食らうハメに。 ましてや、転がった先が燃え盛る炎だったら、バーベキューになっちまうぞ。 (既に2回ほどバーベキューになったというのは、ココだけの話だ) ザコ戦で傷付けば、牧場の端にキチンと回復アイテムが用意されている。 必要に応じて拾えば良いだろう。 その後、BOSS戦へ。 カウボーイと牛の着ぐるみ野郎のおかしな組み合わせだ。 この2人はお互い離れて行動するようなので、一人ずつ相手をしてやろう。 カウボーイの特技は投げ縄だ。まぁ見ての通りだが。 しかし縄が短いのか、距離さえ開けていれば引きずられることもあるまい。 お尋ね者 ホルスタイン ハル $350 報酬 Good=ザ ランチ(MP用ステージ) Excellent=ホルスタイン ハル(MP用プレイヤー) Chapter 12 ウィスキー ショット 酒場でのドタバタ乱闘だ。開始直後は銃が使えない為、 カウンター等に並んでいるボトルを拾い、斬り付け、投げつけて攻撃しろ。 ココでは比較的回復アイテムが出るが、自分だけの事に集中しすぎるなよ。 あくまでバーのオネーチャンを守り抜くのが目的だからな。 2階に上ると、優雅にバスタブに使っている娘が居る。 おーっと、ボウヤには刺激が強すぎたかな? 見とれ無いように、素早く話しかけてみろ。ちょっとした物が買えるぜ。($1500するがな。) 続いて、ボトルから銃に持ち替えザコを片付ける。 テーブルを倒して、身を隠しながら打つべきだろう。 カットシーン後 久しぶりの1on1のデュエル戦だ。 ココまでこれた奴ならチョロイもんだ。 カットシーン後 ステージ上のショーガール2人。2階サロンに、ザコ&BOSSのタル投げサムが登場する。 ココは一歩、引き下がり2階からの攻撃を避けつつショーガールを打ち抜き、 それから2階に向けて発砲する。 半分程度、サムの体力を減らすとシビレを切らせて1階へ飛び降りてくる。 奴を気絶させないとダメージを与えることが出来ないぜ。 テーブルに突進させて自らの気絶を誘い、その瞬間に打ち込め。 恐らく、テーブルが足りなくて気絶させる手段が無くなるだろうが、まだチャンスはある。 オツムが弱い相手はパターンが決まっている。 部屋の四隅へ誘い込み、ギリギリのタイミングで避けろ。 ココまで言えば、後の説明は必要ないだろ? お尋ね者 サム $400 報酬 Good=ダン(MP用プレイヤー) Excellent=サム(MP用プレイヤー) Chapter 13 裏切りの男 ディエゴ将軍を操作し橋を爆破するのが目的だ 彼の持つライフルは特別な能力を持っている。 対象物に打てば大砲での援護砲撃、敵に当てればスタン効果がある。 ココのステージでは絶えず大砲での攻撃が降り注ぐ。 如何に無駄なダメージを減らすかが作戦成功への道となる。 今までPLAYしてきた中でも、ハードな部類だろう。 開始直後はザコ戦だ。 空から降り注ぐ砲撃を避ける為に橋の下で戦うのが正攻法だろう。 川の中では移動速度が遅くなる為、敵の弾道を避けづらいので注意だ。 橋下中央の浅瀬で応戦しろ。しばらくはココがベースポイントだ。 もちろん相手兵士へスタン攻撃が有効なのは言うまでも無いな。 カットシーン後 先ほどのベースポイントから砲台を破壊しろ。 ここで如何に多くの砲台を破壊できるかが作戦成功のカギとなる。 慣れてくると、一気に片付けることが可能だ。 カットシーン後 部下が爆弾設置する間、敵の襲撃から守り抜け。 ここで部下を死なせてしまっては、作戦が失敗してしまうぜ。 先ほどの砲台を破壊していたら、攻撃も和らいでいるハズだから、問題は無いハズだ。 お尋ね者 THE Bridge $450 報酬 Good=THE Bridge(MP用ステージ) Excellent=体力増加 Chapter 14 サンセット キャニオン ようやくチャプターは折り返し地点までやってきたな。 先ほどのチャプターを超えられた者なら、ここのチャプターをこなすのも、たやすいハズだ。 サンセットキャニオンで再びREDを操作することになる。 マップ中央、左よりの廃墟には馬がおり、敵に乗っ取られないように素早く跨れ。 中央の細道に近づくとカットシーン 優雅に馬車に乗り込んだBOSSが登場だ。基本的に攻撃がヌルいので問題は無いはずだ。 奴は常に谷の外周を移動するのがお得意のようだ。馬に跨れなかった乗れなかった奴は、 MAPで奴の場所を確認し、高台の上から奴を追い、すかさずデッドアイを叩き込んでやれ。 お尋ね者 サンセット キャニオン $500 報酬 Good=ツイン リボルバー(アップグレード) Excellent=Dead Eyeの最大値増加 (情報提供者 やま氏) Chapter 15 ベアマウンテン ネイティブ アメリカンのシャドー ウルフを操作し、囚われの身REDを救出しろ。 シャドーの特技は弓矢。リロードする必要が無く使い勝手がよい。 4,5人に囲まれたくらいでも十分に応戦できるハズだ。 また特殊攻撃で炎の矢を放つことが出来る。敵に引火させ、体力を削ることが出来るぜ。 ただ一つ気になる点といえば、弓矢を構えてる間は極端に移動速度が遅くなる。 鉛弾を食らいたくなけりゃ、小まめに構え直すことだ。 ステージが入り組んでいるように見えるが、単純な一本道だ。 道に迷う程度ならMAPを細かく確認して自分の場所を掴んでおけよ。 まずはMAP中央上部の洞窟を目指せ。 敵の大半はコチラの先制攻撃で殆ど対処できるハズだ。 シャドーの放つ弓矢はなぜか放物線を描くことは無い(ような?)のでカンタンにヘッドショットで片付くはずだ。 洞窟を抜ければ小川沿いに南下。その後道沿いに進むとBOSS戦だ。 (細かい説明は抜いてしまったが、ここまでの道のりにもキチンとザコは登場するが、 居眠りしてる程のザコだったので省略してる。) カットシーン後 BOSS グリズリーは、デカイ見掛けの割りに身のこなしが軽い。 素早く飛び回り、攻撃のスキをねらっているぞ。 しかし、デカイ図体なので標的としては簡単に射抜かれ易いって事は奴は知らないようだな。 炎の矢で奴の体力を削れ。当然、奴も攻撃してくるが柱の陰に隠れればカスリもしないぞ。 お尋ね者 グリズリー $550 GOOD シャドー ウルフ(MP用プレイヤー) Excellent=スタンディングスネーク(MP用プレイヤー) Chapter 16 脱出 再びREDの登場だ。 ここでのポイントは弾丸の確保とMAP構成だ。 銃を持っていない状態からスタートする為、ザコから銃を頂戴するしかない。 しかも弾丸は現地調達する事が殆どな為、如何に弾丸を節約(または確保)出来るかが難易度を左右するぜ。 ザコの落とす弾丸は、すかさず拾って行きたい所だ。 スタート位置から鉱山内に入り、ナイフでザコを始末し銃を奪う。 そのまま突き当りまで直進、左側に壁沿いに進むとカギをGET。 後ろに振り返り、再び左の壁沿いにまっすぐ突き進み、目の前の扉を手に入れたカギで開け。 朗報だ!ココからはMAPを確認できるぜ。 まずは左の部屋へ向かい、扉前の大男からカギを手に入れろ。 ココまで来る途中で、状況により4,5人のザコとの銃撃戦になるだろう。 お前の腕前ならイッキにコンボが稼げるぜ。デッドアイをイッキに炸裂させて見ろ。 大男からカギを奪い、目の前の扉を開くと2つめのカギと囚われの娘がいる。 あとで助けに来るから、一度この女と話をしてみるのも良いかもしれないな。 今度は右の部屋を目指すぞ。橋を戻ったところで登場する大男からカギを忘れずに奪え。 気付いたかも知れないが、使い慣れない銃の為か敵が手ごわくなってきている。 体力のことを考えると、「走って逃げ切る」事も時には必要さ。 まぁ、後々相手にする事にはなるがな。 右の部屋にはカギとツイン リボルバーが置いてある。コイツがあれば心強い。 さぁ、「姫」を助けに戻るぜ。 牢屋の中にキラリと光るカギを忘れずにGET。これで中央の扉が開くぞ。 カットシーン後 BOSSとの1:3のデュエル戦だ。ヒーローはいつだって不利な状況になるもんさ。 流石にデュエルで撃ち漏らす事もあるかもしれないが、その時はタイマン勝負に持ち込まれる。 (相手が複数でもタイマンと言わせてもらおう) 単品ずつ片付けることがセオリーと言うのは、もはや常識だな。 Chapter 17 金鉱 ライフルの使い手テッド、火炎瓶の使い手トニー、2人のBOSSと対決だ。 まずはテッドを最優先だ。 トニーの投げる火炎瓶の炎に巻き込まれてテッドの自滅を誘うのが狙いだ。 おっと自分自身が火ダルマになっちゃ意味が無いぜ。 さぁ残りはテッドだ。コイツにはデッドアイで一気に畳み掛けるも良し、火炎での自滅を誘うのも面白いだろう。 お尋ね者 キャプテン バフィアス $600 報酬 Good=ザ・マイン(MP用ステージ) Excellent=スマイリー ファウラー(MP用プレイヤー) Chapter 18 駅馬車 バッファローを操作してTNTをたんまり積んだ駅馬車を守りぬけ。 彼はライフルを得意とし、強力な一撃を放つ特殊能力を持っているぜ。 あらゆる方向から敵が襲って来る事になるので、常に周囲に気を配るべきだ。 爺さんの喋りに耳を傾ければ、より早く敵の居場所を把握出来る。 また、常に移動し続けるので、標的が合わせ難いかもしれない。 そんな時のコツを教えよう。敵の進行方向よりやや先を狙うことだ。 イメージとしては、標準を敵に流すように合わせながら、目押しする感じだ。 面白いようにコンボが繋がるはずだ。 Chapter 19 地獄の細道 引き続き、駅馬車をネイティブアメリカンより守りぬけ。 岩場に隠れているザコは相当数、登場する。如何に先制攻撃を仕掛けれるかがポイントになる。 場合によっては、逆光により敵の発見がおくれるかもしれない。 また、直前まで進まないと隠れているザコが発見できない場合も考えられる。 常に前方を優先して射撃し、岩場の影のザコを漏らさずに打ち抜く。 特定箇所には、荷台へ飛び移るザコが出現するのだが、 このザコは必ず「回復アイテム」を落とすので、あえて荷台の上で始末するのが賢い戦法だ。 お尋ね者 スタンディングスネーク $650 報酬 Good=バッファローMP用プレイヤー) Excellent=ガブリエル ナバーロ(MP用プレイヤー) Chapter 20 ディエゴの要塞 久しぶりに手ごたえがあるチャプターだ。 スタート開始直後から、激しい銃撃でお出迎えしてくれるぜ。 目的地は正面二階のガトリング砲だ。例によって、正面から進入は出来る訳ないよな。 スタートしてすぐに、左側二階のライフル兵を倒しソコから進入する。 2階の床が崩れているので、飛び降り外周を伝って目的地を目指す事になるぜ。 ココら辺のザコからやっと、身を隠しながら銃撃する事を学習したようだ。 それなら、コチラも同じように身を隠しながら一匹ずつ相手をしてやるのが礼儀って奴だろ? まぁ、目には目を...って奴だ。 間違っても、闇雲に突進PLAYをしていると蜂の巣に成っちまうのは目に見えるがな。 (後、21世紀初頭になるとこのスタイルをランボーPLAYと呼ばれるようになる。) オススメはダイナマイトでイッキにボンバーPLAYって奴もオツな物だ。 また、大男がちょくちょく登場する。コイツは「回復アイテム」を必ず落とすので、 イザと言う時まで温存するのが、賢い選択だ。 無事ガトリング砲まで到着後、さぁ、一気にザコを始末しろ。 注意したいのが、ガトリング砲から向かって右側2階。オマエが進入してきたアノ入り口だ。 そこにいるライフル兵の攻撃は思ったよりも痛手を負うので、手早く鉛弾を叩き込め。 ダメージを食らったら、「回復アイテム」を拾いに行くのもいいだろう。 ある程度、ザコを片付けるとBOSSの登場だ。 BOSSダレン大佐の攻撃は非常に危険だ。砲台で攻撃されると一溜りも無い。 砲撃される直前に、まぶしく輝くので素早く近くの壁などに隠れろ。 スキを見計らい、デッドアイを叩き込め。 お尋ね者 ダレン大佐 $700 報酬 Good=体力増加 Excellent=ダレン大佐 (情報提供者 やま氏) Chapter 21 終着点 さぁ、ここからはドラマチックな展開が繰り広げられるチャプターだ。 ディエゴ将軍が乗り込んだ、武装列車を追撃する事になる。 馬に乗り、列車に飛び移り、トロッコからガトリング砲をブッぱなす...。 大作映画のおいしいトコだけを、寄せ集めたようなスリリングなミッションだ。 スタート直後は馬に跨り、武装列車を追いかける。 最後尾車両の窓から顔を覗かせるザコを片付け、後ろから3両目の車両へ飛び移れ。 そのまま後方車両(後ろから2両目)へ向かい、1両目、2両目を連結している赤いロックに銃弾を叩き込め。 これで最後尾車両を切り離すことが出来るハズだ。 カットシーン 速やかに馬に飛び乗れ。 この際、4両目後方のガトリング砲で攻撃されるので銃座を握るザコを忘れずに始末だ。 次の目標は貨物車両からの進入だ。 再び、列車と併走し窓際のザコを叩き落す。 貨物車両のワキに赤いレバーが見えるだろ? 当然レバー目掛けて発砲し、ロックを解除、貨物車両へ飛び移る準備はいいかい? 今度は屋根を伝って後方車両へ移動し、再び車両を切り離せ。 流石にロック解除の方法を聞くのは...よしてくれよな。 カットシーン 三度、馬へ飛び移り今度は左手側に併走するガトリングトロッコへ飛び乗れ。 (余談だが、列車と併走出来る程のおっさんの腕力には驚かされるぜ) 先頭車両へガトリングの銃口を向け、赤い装甲を全てはがし落とすのが目的だ。 後方車両のザコからの銃撃があるが、ココまで乗り切れたオマエならNo Problem!だろ? Chapter 22 悪魔と天使たち 停止した武装車両を舞台にBOSSディエゴ将軍との対決だ。 既に紹介しているが、彼の特技は「ライフルで撃ったターゲットへの大砲の援護砲撃」だ。 この砲撃を直撃したらハンパないぜ。 列車は3両あり、左手側がガトリング砲、反対の右手がライフル兵が潜んでおり、 そして中央4つの鉄窓からディエゴがコチラに銃口を向けている。 スタート位置の目の前の岩に隠れて、スキを伺いたいところだが、ガトリング等の攻撃で あっさり破壊されてしまう為、安全地帯とは言えない。 少々危険だがディエゴの砲撃を避ける為、適度に車両に近づいておき、弾丸を避けつつディエゴを狙うといいだろう。 ディエゴが時折窓から顔を覗かせるのだが、窓の開いている時間は意外と短く感じるかもしれん。 スキあらば、デッドアイを発動し叩き込め。 奴の体力が半分程度に減ると、シビレを切らしたディエゴが地上に降りてくる。 ディエゴとの地上戦では接近攻撃のサーベルで突付かれない様に注意したい。 中距離程度の間を保つのがセオリーだな。 ここでガトリングを乗っ取って銃弾の雨を降らして見るのも良いだろう。 お尋ね者 ディエゴ将軍 $750 報酬 Good=ザ ランチ(MP用ステージ) Excellent=ディエゴ将軍 (情報提供者 やま氏) 久しぶりにブリムストーンに舞い戻る事に。 この頃になると、オマエの懐はゴールドラッシュにでもなってる頃じゃないか? GUN SHOPなんか覗いて見るがいいだろう。 Chapter 23 バトルロイヤル ブリムストーンでのデュエル対決だ。この対決のためにWINDOW MAKERを装備しておけよ。 少しでもより強力に、より正確な弾道を描くGUNを求めるのがガンマンの本能だ。 さぁ手早くデュエルで2人を葬ってやれ。 ココで一つ、コツを教えてやろう。 デュエル対戦時に、手元のアップになるよな? この時グリップに一番近い状態で握ると、より早く多く、相手へ弾丸を撃ち込める事になる。 また、如何に早い段階でグリップを握ることも荒野を生き抜く為の必須条件だ。 このタイミングは肌で掴め!感じろ!そして叩き込め! カットーシーン後 対決後、BARに移動することになる。 どうだ、たまにはBARのマスターに話しかけて見てはどうだ? Chapter 24 決戦 引き続きデュエル対決。Mr.ケリーとの決着を付けるぜ。ココのデュエル対決は、かなり難易度が高い。 瞬きなんかする暇があれば、アっと言う間に胸元に風穴が空いちまうぜ。 今までより最速の速さでトリガーを引けばイイだけの話じゃないか。 いいか、グリップを握った瞬間からクリティカルポイントにサイトを合わせ次々にトリガーを引き続けろ。 手足を打ち、奴が怯んだ所でボディを貫き、ヘッドショットでキメる。コレだ。 カットーシーン後 逃げ惑う見物客にまぎれながら銃口を向けるMr.ケリーを仕留める。 こんな卑怯な奴には「Mr.」なんて敬称は必要ないぜ。 見物客を誤って誤射しないように、中距離を保ちデッドアイをすかさず叩き込む。 注意したいのが、体力ゲージが残りわずかになると奴の体力が減らないようだ。 そぅ、ここはお約束のデッドアイの前フリって奴だ。 こういった見せ場を用意する「Mr.」ケリーって案外、気の聞いた奴かも知れんな。 お尋ね者 Mr.ケリー $1000 報酬 Good=Dead Eyeの最大値増加 Excellent=Mr.ケリー Chapter 25 包囲網 REDと共に心強い仲間、ジャック、アニーの3人で憎きグリフォン知事の屋敷へ攻め込む。 開始直後から激しい銃撃戦となるので、仲間の体力に気を付けながらザコを片付けろ。 また、正面二階には中BOSSオズワルドが登場するので、屋敷の脇の階段から2階へ向かい奴をヘッドショットをキメる。 続いて玄関前の噴水に登場するのが、中BOSSランディだ。 奴は常に噴水の後ろへ回り込む為、なかなか標準が合わせにくいかもしれない。 上手く誘い込みダイナマイト等の爆風で奴をブッ飛ばすのも良いかも知れんな。 カットシーン後 庭園の右側に移動し屋敷内へ侵入を図って見ろ。 相変わらずザコが押し寄せてくるが、雑木に身を隠しながら始末する。 しかし、ピッキングが上手く行かない為、今度は正面玄関をジャックがピッキングする事になる。 カットシーン後 オマエとアニーでジャックを3分間死守しろ。 ココでジャックを死なせては再び最初からのやり直しだ。肝に銘じておくんだな。 ザコ 中BOSSのオンパレードだが、中BOSSを仕留めると必ず「回復アイテム」を落とすので有りがたく頂戴するとしよう。 連中も余程必死なんだろうな。結構な数で押し寄せてくるぜ。 惜しみなくデッドアイを叩き込めば問題ない相手だ。 またジャックを守り抜く為、オマエが「壁」になる事も時には必要になるだろう。 如何に手早くヘッドショットを撃ち抜けるかが作戦成功への近道だ お尋ね者 ジェーソン コネット $1000 報酬 Good=マンション グラウンド (MP用ステージ) Excellent=ジェーソン コネット(MP用プレイヤー) Chapter 26 HOUSE OF CARDS 無事に屋敷に侵入出来たな。さぁて、いよいよグリフォンの奴を追い詰めることが出来そうだ。 相変わらず、ここでも手厚く歓迎してくれるぞ。 クラッカーを銃に持ち替えてパーティーの始まりだ。 まずは屋敷玄関でザコとの肩慣らし、とでも行って見ようか? ジャックを死なせず、隠し部屋への入り口を見つけろ。 正面左の部屋から道なりに進み、グルリと回り込んだところで、2階への階段を昇る。 バルコニー奥の部屋を目指すのだ。 部屋の入り口付近では中BOSSが登場するが、「招待状」の弾丸をお見舞いしてやれ。 横倒しの柱時計の部屋をくまなく探し、部屋の左隅で隠し通路の入り口を見つける。 カットシーン後 ここは一旦オマエ一人での単独行動になる。 道なりに進み、下り階段付近のザコを片付けてやれ。 カットシーン後 アニーと合流し屋敷内でもう人暴れするぞ。 中BOSS2人が登場するが、軽く練り潰してやるのが礼儀だ。 カットシーン後 BOSSとのデュエル戦だ。一瞬の油断が命取りとナッチまうシビアな勝負だ。 無理にヘッドを狙わず、クリティカルになったポイントからガンガン叩き込む。 Chapter 27 栄光からの転落 逃げ場を失ったグリフォンは屋上に逃げたぞ。往生際が悪い奴だな。 バッファローと共に屋上を制圧する。バリゲードの扉爆破はバッファローに任せておく。 カットシーン後 バリゲードを突破され、いよいよ逃げ場がなくなり「詰み」状態になったグリフィン。 もぅ奴は目の前だ。イッキに畳み掛けるぞ! BOSS戦のセオリー、それは接近戦に持ち込むな。 簡単に投げ飛ばされっちまうし追従攻撃までされてしまうからな。 砦の高台に登り、上からヘッドショット。奴が近づいてくれば、その場から回避のヒットアンドウェイ。 体力を8割方まで減らせればデュエル戦となる。 カットシーン後 対グリフィンデュエル戦だ。 ココまで来て、奴の銃弾で倒れる程のお人好しはそぅそぅ居ないぜ! ありったけの鉛弾を叩き込み、薬莢の匂いを冥土の土産にしてやるんだな。 お尋ね者 グリフィン知事 $1250 報酬 Good=スコーピオン(MP用ステージ) Excellent=グリフィン知事(MP用プレイヤー) (情報提供者 やま氏)
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スタック操作 このセクションではスタック操作について記述します。 ActionPush ActionPush は、 1 つ以上の値をスタックにプッシュします。 フィールド 型 コメント ActionPush ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x96 Type UI8 0 = 文字列リテラル1 = 浮動小数点数リテラル次の型は SWF 5 以降で使用可能です。2 = null3 = undefined4 = register5 = Boolean6 = double7 = integer8 = constant 89 = constant 16 String If Type = 0, STRING null 終端文字列 Float If Type = 1, FLOAT 32 bit IEEE 単精度浮動小数点数 (リトルエンディアン) RegisterNumber If Type = 4, UI8 レジスタ数 Boolean If Type = 5, UI8 ブール値 Double If Type = 6, DOUBLE 64 bit IEEE 倍精度浮動小数点数 (リトルエンディアン) Integer If Type = 7, UI32 32 bit 整数 (リトルエンディアン) Constant8 If Type = 8, UI8 コンスタントプールのインデックス (インデックス 256)(ActionConstantPool 参照) Constant16 If Type = 9, UI16 コンスタントプールのインデックス (インデックス = 256)(ActionConstantPool 参照) ActionPush は、 1 つ以上の値をスタックに積みます。 Type フィールドはプッシュする値の型を指定します。 Type = 1 の場合、 32 bit IEEE 単精度浮動小数点数の値をプッシュします。 PropertyId は FLOAT でプッシュされます。 ActionGetProperty と ActionSetProperty は PropertyId を使って名前付きオブジェクトのプロパティにアクセスします。 Type = 4 の場合、レジスタ数の値がプッシュされます。 Flash Player は 4 つまでのレジスタをサポートしています。 ActionDefineFunction2 を使うことによって、 256 個までのレジスタを使うこともできます。 ActionPush の最初のフィールドの ACTIONRECORD の中の Length 値は、 ACTIONRECORD に続く Type と値の総バイトサイズを定義します。 1 つ以上の Type と値のフィールドの組が最初のフィールドに続き、これらを合計したサイズが ACTIONRECORD の Length フィールドにセットされます。 ActionPop ActionPop は、スタックから値をポップし、スタック上の値を破棄します。 フィールド 型 コメント ActionPop ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x17 移動 前のページ SWF 4 アクション 次のページ 算術演算