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ゲーム内解説 備考・使用感など アイアンサイト ゲーム内解説 PMMピストルの代替として1993年に開発されたMP443グラーチェは、ロシア製の強力な9mm徹甲弾を発射する。 本体はポリマー樹脂とスチールを組み合わせた構造で、ロシア軍のなかでも一部の特殊部隊に採用された。 このMP443にはタクティカルライトが装着されており、近接戦闘で敵の目をくらますことができる。 使用弾 17 [9x19mm Parabellum] 連射速度 セミオート 自動射撃 × 単発射撃 ○ バースト射撃 × 射程距離 短い 備考・使用感など M9よりもやや遅めのランク13から解除されるハンドガン。 MP443にタクティカルライトが付いたもの。 敵がライトの光に目が眩んでいる間に持ち前の装填数を生かして一気に倒したい。 蘇生された直後は必ずハンドガンを構えた状態で蘇生されるので当銃は敵の目を眩ませる意味でも安定した性能を持つ。 しかし、慣れたプレイヤーには全く通用せず味方の視界の邪魔になる場合が多いので不必要な場面ではライトをOFFにしておくべきである。 アイアンサイト
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「マイノリティ」について この講義で扱うのは、国民国家の枠内で生じる「文化的」マイノリティです。 「マイノリティ」を対象とする問題領域として、 ①シティズンシップ ②教育 ③歴史 に分けて考えますが、これらがそれぞれ互いに重なり会う領域であることは、言うまでもありません。また、ここでは、「マイノリティ」を便宜上、移民とナショナル・マイノリティに分けて考察しますが、バルト三国の例に見られるように、この二分法は必ずしも絶対的なものではありません。 「マイノリティ」の歴史:参考文献『マイノリティの国際法』(窪誠) 「マイノリティ」概念の誕生は、第一次世界大戦後であると言えます。それ以前にあったのは、支配・被支配の関係でしたが、19世紀後半のナショナリズムの展開を経て、国民国家内の関係は、多数派・少数派関係への転回を見ます。 かなり大雑把なまとめ方ですが、端的に言えば、国際情勢の不安定を避けるため、「マイノリティ」の権利を保障する少数民族保護体制が構築されます。これは、主として東欧諸国を対象としたもので、国際連盟加盟国全てを対象としたものではありませんでした。この少数民族保護体制が、国家内での法の下での平等を保障しようとしたものであったとはいえ、それは、「マイノリティ」の異化を防ぐものであったにせよ、同化を防ぐことにはなりませんでした。それゆえ、国家の枠を超えたシステムが求められることになります。それが、1925年に開催されたヨーロッパ民族会議です。この会議自体は非常にアンビバレントな存在ですが、ある意味で、近代国民国家体制への対抗であったことは間違いありません。 第二次世界大戦後、国連の世界人権宣言に少数者の権利に関する条文がないことからもわかるように、力点は「普遍的人権」に移ります。ここに明らかな変化が見られるのは、1970年代になってからです。その変化とは、「差別禁止による統合」から「差異への権利」として言い表すことができます。
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 MILITIA タイトル MILITIA ミリティア 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-NG ジャンル シミュレーション 発売元 ナムコ 発売日 1994-11-18 価格 8800円(税別) 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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付与>スロット別>10 に戻る 付与>アイテム別>革材料 に戻る 付与>効果別>クリティカル率 に戻る 画像 名前 種別 スロット 効果 備考
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RS-296 バラクティカ 種類:XLユニット カテゴリ:DA BP:4000 SP:- 必要パワー:3 追加条件:なし CN:なし 特徴:メカ/母艦 テキスト: 【編隊出撃】 これが自軍ラッシュエリアにある間、次の効果を発動できる⇒自軍コマンドをホールドして特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、ラッシュしたユニットと同じカード名のユニットカードを自分の手札から1枚選びラッシュエリアに出す。 対応FAQ 公式回答 Q 「RS-170 エージェント・アブレラ」の効果で必要パワーの不足を補って特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果で追加でラッシュするユニットは、必要パワーを満たす必要がありますか? A いいえ、必要パワーを満たす必要はありません。コマンドをホールドしてラッシュしたユニットと同名のユニットカードであれば、必要パワーを満たしていなくてもラッシュエリアに出すことができます。「ラッシュエリアに出す」とある効果は、「追加条件を満たすこと」や「必要パワーを満たすこと」と書かれていなければ、テキストどおりラッシュの条件(追加条件、必要パワー)に関わらずラッシュエリアに出すことができると考えてください。 公式回答 Q 「RS-203 大帝ラー・デウス」を、特徴「航空機」を持つユニットを捨札にしてラッシュしました。これにより、以降は特徴「航空機」を持たないユニットをラッシュしても、特徴「航空機」を持つユニットがラッシュされたとして、「RS-296 バラクティカ」の効果【編隊出撃】を発動することができますか? A はい、発動することができます。 公式回答 Q 「RS-223 タック」の効果【緊急システム発動要請】を使用して特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしました。このとき、「RS-296 バラクティカ」の効果「編隊出撃」を発動することができますか? A はい、発動することができます。 公式回答 Q 特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果【編隊出撃】によってユニットをラッシュする場合、そのユニットをラッシュするためのコマンドをホールドする必要がありますか? A いいえ、その必要はありません。 公式回答 Q 特徴「航空機」を持つユニットをラッシュしたとき、「RS-296 バラクティカ」の効果で追加でラッシュするユニットは、追加条件を満たす必要がありますか? A いいえ、追加条件を満たす必要はありません。コマンドをホールドしてラッシュしたユニットと同名のユニットカードであれば、必要パワーを満たしていなくてもラッシュエリアに出すことができます。「ラッシュエリアに出す」とある効果は、「追加条件を満たすこと」や「必要パワーを満たすこと」と書かれていなければ、テキストどおりラッシュの条件(追加条件、必要パワー)に関わらずラッシュエリアに出すことができると考えてください。 備考 「追加条件は満たすこと」などの特記がなければ、『追加条件を満たす必要はなく、それを実行するタイミングも存在しない』ということになります。{ラッシュの手続きの一切(必要パワーの確認、追加条件、コマンドのホールド)を省略してラッシュエリアに出します。}
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《プラグティカル/Pragtical》 融合モンスター 星5/地属性/恐竜族/攻1900/守1500 「トラコドン」+「フレイム・ヴァイパー」 《簡易融合》?に対応しててよかったね^^ 関連カード 《トラコドン》 《フレイム・ヴァイパー》 収録パック等 Vol.4
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刻の幻域 ニティカ 所属勢力 ポートエレン 種族 人間、クロノクロイツ レア度 レア カード種別 ミニオン 消費マナ 3 攻撃力 1 体力 1 収録パック 不公平な讃美歌 スキル 闇神の聖戦 パッシブスキル 召喚時:デッキからマナコスト6以上のスペルを1枚手札に加える 幻域 パッシブスキル 自分ターン終了時 自分の手札のスペルのマナコストを-1する カード評価 3マナ1/1のポートエレンのミニオン。 召喚時にデッキからマナコスト6以上のスペルを1枚手札に加える能力を保有しており、ポートエレンならばフィニッシュカードである《星の嵐》を確実に手札に加えることができる。 そして後半は手札のスペルのマナコストを下げる効果。 前半のスペルを加える効果と非常に噛み合っており、《星の嵐》を6マナにコストダウン出来る点は非常に優秀。また、手札に存在する全てのスペルのコストが下がるので《群れる火種》と一緒にコストを下げる事ができればより多く星の嵐のダメージを相手プレイヤーに与える事が出来る。 またターン終了時なので毎ターン終了時に発動する。 そうそう無いが盤面に残ってターンが経過すればするほど手札のスペルのコストが下がる。2回もコストダウンに成功した場合はかなりのアドバンテージを得ているのでもはや勝ちである。 類似した効果を持つ《時の揺り篭》と比べると効果発動が自分のターン終了時とやや遅い。その点を踏まえてどちらを採用するか検討しよう。 しかし、同じコスト帯で優秀な体力と空中浮遊を持ち、類似する効果を持つ《光の魔導士 ニコル》が存在する。 あちらは加えられるカードの種類も多い上、自身が優秀なステータスを持っているので《星の嵐》をサーチする為にニティカくんを使うなら移動もできるニコルの方が秀でている点が多くニコルが優先して採用されがちなのが現状だ。 しかし、このカードの効果で手札に加えるスペルに勢力の指定がない。 つまりこのカードは他勢力のカードをサーチする事ができる多色デッキにおいてその真価を発揮する ロスアカには主勢力に他勢力を加えてデッキを作る事ができるがその際、他勢力のカードにはマナコスト+1という制約が課せられる。 が、これを利用することで本来ならサーチ対象外だったカードがこのカードの効果で手札に加えられるようになる 例えば、メイン勢力をポートエレン、サブ勢力としてカリラを設定した場合本来なら5マナの《圧倒的な湧出》や《ロストカラー》を制約により6マナにすることでこのカードでサーチする事が出来てしまうのである(そしてコストダウンのおまけ付き) これを悪用有効活用し、《ファイアーボール》を搭載したヴァレリ1killにおいてそのデッキコンセプトの一因になったカードでもある。 このデッキはハンデス軸の流行と運営が《好機の召喚》を下方するまで流行った。 このとおり、使い用によっては非常に強力なカードになり得るので研究してみるのも良いだろう。 また、このカードに《解除》などで効果を打ち消すと下がったマナコストが元に戻る 対戦相手が使ってきた時は是非とも《銀騎士 ステラ》などで打ち消してやろう 余談 公式ツイッターにて先行公開された時は「召喚時 デッキからマナコスト6以上のポートエレンのスペルを1枚手札に加える」という効果だった。 微妙な文章の変化だった為、筆者は全然気づかなかった恥ずかしい そして男の子である
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タクティカルボーナス タクティカルボーナス 前作との違い コメント タクティカルボーナス 戦闘時様々な条件を満たすことにより、取得経験値に倍率をかける形でボーナスがつく。 各ボーナスは一戦闘中に複数回取得可。(カウンター9回でトリプルキャンセラー3回取得など。各ボーナス最大9回) 最大で×9.99です。 名称 条件 ボーナス チェインバトル 連続戦闘 +0.5 アラウンドキル 4体以上同時撃破 +0.4 トリプルキル 敵を3体同時撃破 +0.3 トリプルキャンセラー アーツ・クラフトの解除を3回行う +0.3 サポートキル サポートキャラが敵を撃破 +0.3 ダブルキル 敵を2体同時撃破 +0.2 リベンジャー ピンチ状態で勝利 +0.2 ノーダメージ ダメージを受けずに勝利 +0.2 ノームーブ 移動せず勝利 +0.2 セブンラッシュ 敵の行動を挟まずにパーティーが7回連続で行動する +0.1 トリプルカウンター カウンター攻撃を3回行う +0.1 アイテムラヴァー 道具を3回使う +0.1 オーバーキル 敵残りHPの5倍以上のダメージで撃破 +0.1 カウンターキル カウンターで敵を撃破 +0.1 アナライズ 敵の情報を解析する(すでに解析済みの場合は取得不可) +0.1 マスターアーツ マスターアーツを発動 +0.1 バースト バーストを発動 +0.1 ファストアタック 先制/奇襲攻撃 +0.05 スピードキル 戦闘開始から2回の行動以内に敵殲滅 +0.05 ノーキュリア 状態異常を3回自然回復する +0.05 前作との違い アナライズ、ダブルキル、トリプルキル、カウンターキル、バースト、マスターアーツ追加 サポートフィニッシュがサポートキルに差し替え アラウンドキルのボーナスが+0.2から+0.4へ変化 リベンジャーのボーナスが+0.1から+0.2へ変化 獲得経験値の計算に小数点以下の倍率も反映されるようになった コメント サポートキル+0.3 -- 名無しさん (2011-10-07 22 34 38) 前作との違いに小数点以下も反映されるがありますね -- 名無しさん (2011-10-07 23 16 30) 満タンの状態で薬使ってもアイテムラヴァにカウントされなくね? -- 名無しさん (2011-10-11 22 15 32) ちゃんとされるはずですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-11 22 17 51) 前回は変数の影響で小数点反映されなかったのかな -- 名無しさん (2011-10-14 22 57 33) マスターアーツが抜けてます -- 名無しさん (2011-10-16 21 12 03) タクティカルボーナスって9.99がカンスト? -- 名無しさん (2011-10-18 21 09 22) 理屈で言えば9.99は絶対届かない。いくら1項目につき×9までとはいえ、それは一部の項目に限られるし。 -- 名無しさん (2011-12-03 16 57 18) 逆に理屈で言えば届くが…。マリアベル戦で複数キル系を量産すればそれだけで8.1。 -- 名無しさん (2011-12-03 19 22 22) うん。マリアベル戦でアラウンドキル、トリプルキル、ダブルキル、マスターアーツ、オーバーキル、セブンラッシュ、トリプルカウンター、ノーキュリア、カウンターキル出して×9.99だった。 -- 名無しさん (2011-12-03 23 18 58) じゃあ千匹+マリアベルで経験値9999いくのな -- 名無しさん (2012-02-14 00 34 49) 名前 コメント
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桜衣リティ-さくらい りてぃ- 亞弧のサブキャラです、モンクやってます☆ このキャラでINすることは少ないですが、よろしくお願いします! 俺は永遠にナックルの味方だ!! 職:モンク(元ナックラー) 生産:錬金 性別:女
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レアリティ 武器、装備、アクセサリーにはレアリティが存在している。 レアリティは武器装備の最高レベルや合成可能回数に関係している。 レアリティ 最高レベル 合成可能回数 レア 0 0 グランドレア 0 1 レジェンド 20 2 ミスティック 30 3 制作装備 20 物による 関連ページ 装備について アクセサリー 制作装備一覧