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日記/2011年02月19日/遊戯王OCG 悪質な【ガエル】は構築できない。 2011-11-21 20日の23時台に更新。 《イレカエル》が禁止な状況で《氷結界の龍 トリシューラ》のループが出来るかなと思って回していました。 必要なカードのおさらい。 墓地:《フィッシュボーグ-ガンナー》、《デスガエル》×3、《悪魔ガエル》×3、 場か墓地:《粋カエル》 手札:《継承の印》、《レベル・スティーラー》 墓地に《デスガエル》と《悪魔ガエル》を計6体送るのが最大の課題。 エクゾディアの5枚ですら中々1ターンでは墓地に揃わないのだから、6枚は厳しいものがあります。 《おろかな埋葬》・《ジェネクス・ウンディーネ》・《未来融合-フューチャー・フュージョン》等 ピンポイントで墓地に送るカードだけでは足りないため、1ターンで条件が整う事は限り無く稀。 画像は《グリズリーマザー》から《スクリーチ》を出して自爆特攻し、デッキの《デスガエル》と《悪魔ガエル》を全て墓地に送るの図。 《ウォーターハザード》で《グリズリーマザー》か《スクリーチ》を特殊召喚→《地獄の暴走召喚》が理想系ですね。 ただ、この墓地肥やしの為に《グリズリーマザー》と《スクリーチ》を積まなければならず、 自爆特攻できなければ無駄に終わる可能性もあり、墓地を肥やすだけにしてはリスクが大きいのがダメ。 《グリズリーマザー》の方はカエル達のリクルートを行えるので大丈夫ですが、 そもそもリクルーターに頼るデッキではガチの上位デッキには勝てないので、高みを目指すなら依存は出来ない。 《イレカエル》が如何に優れた異常な効果だったかが良く分かりました。 《メンタルマスター》が自身をリリースできないエラッタを受けた様に《イレカエル》も『1ターンに1度しか使用できない』のエラッタが欲しいですね。 そう、《地獄の暴走召喚》はピンでも使えます。 特殊召喚効果を持つ《サシカエル》・《鬼ガエル》・《フィッシュボーグ-ガンナー》のお陰で腐り難いんです。 《粋カエル》も蘇生効果を持ちますが、こいつはデッキに3枚要らないと思うので論外としますね。 《鬼ガエル》の特殊召喚に《地獄の暴走召喚》を発動し、《鬼ガエル》を3体特殊召喚すれば《スクリーチ》と同じ効果を得られます。 しかも《鬼ガエル》はバウンス効果を持つので、結果として2:3交換+墓地2枚肥やしに。 なお《地獄の暴走召喚》を発動する場合、発動トリガーとなった《鬼ガエル》の墓地肥やし効果を発動させると 呼び出された2体の《鬼ガエル》の効果がタイミングを逃すので注意。 《サシカエル》の効果で《悪魔ガエル》・《魔知ガエル》を蘇生させ《地獄の暴走召喚》も良い。 レベル3の《悪魔ガエル》は《鬼ガエル》の効果で墓地に送れないので、《おろかな埋葬》か《グリズリーマザー》・《スクリーチ》で。 このカードで相手に特殊召喚させた場合の保険として《つり天井》がお勧め。 昨今はシンクロの影響で発動条件が整い易いです。《死の合唱》も良いですが相手ターンに撃てるのは結構重要だと思いますね。 《魔知ガエル》のサーチ効果を発動させられる点も好きです。 それからコスト役として《サンダー・ドラゴン》。 《手札抹殺》・《手札断殺》・《D・D・R》・《ワン・フォー・ワン》・《フィッシュボーグ-ガンナー》で利用できます。 初手に2枚来る可能性が恐くて敬遠されがちですが悪くないです。 《貪欲な壺》とも噛み合いますし。まぁドローした2枚が《サンダー・ドラゴン》とかだったら泣けるがね。 感想としては、現状の【ガエル】では悪質なものは構築できない、と思います。 やはり《イレカエル》みたいなのが居ないとねぇ。 まぁ《氷結界の虎王ドゥローレン》の悪用先でも考えますか。 ガエルな動画。 遊戯王オンライン 超再生イレカエルエクゾディア 【遊戯王】トリシュのパーフェクトくそげー教室【替え歌】 遊戯王オンライン 回ると楽しい!シンクロガエル 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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日記/2006年11月21日/「閃光の波動」の新カード 2009-06-07 今日は12月14日発売のストラクチャーデッキ「閃光の波動」について。 恐らく初めてストラクを3つ買いする事になると思います。予想以上に新カードが優れていたので。。 詳しくは下記の考察にて~。 個人的に「マシュマロン」「裁きの代行者 サターン」は欲しかったです。「天使の施し」も無いのはどうかと思うし・・・。 何で天使デッキに地雷があるのかも不明。そこに施しを入れるべきでは無いのか・・・。あと「大嵐」も必要とは言えないです。それなら「マジック・ドレイン」か「キック・バック」でも・・・とボヤいてみました。。 まぁ一番微妙なのが「デュナミス・ヴァルキリア」な訳ですが。「智天使ハーヴェスト」に完全に劣るであろうに・・・。 何より罠の枚数が少ない気が・・・。9枚て、アルテミスやメルティウスの効果を生かすには不十分・・あ、だから3箱買えっていう事なのかい?。 と、不満もある訳ですが、そもそもストラクに完成されたものを求めるべきではないですよね。 いや、良いストラクだと思います。上のは良いなりのクレームという事ですので・・・。 とにかく新カード達の考察 【1】 SD11-JP001「天空勇士(エンジェルブレイブ) ネオパーシアス」 ウルトラ 光属性・★7・ATK2300/DEF2000 【天使族・効果】このカードは自分フィールド上の「天空騎士パーシアス」1体を生け贄に捧げる事で特殊召喚することができる。 このカードが守備モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。また、このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。フィールド上に「天空の聖域」が存在し、自分のライフポイントが相手のライフポイントを越えている場合、その数値だけこのカードの攻撃力・守備力がアップする。 「天空騎士パーシアス」に「力の代行者 マーズ」の効果が加わったウルトラレア。 他のストラクチャーデッキの最上級モンスターと違い、召喚条件に規制が無いのでフィールドに出す手段には困りませんね。元となる「天空騎士パーシアス」自体が使えるカードである点も重要。「シャインエンジェル」「マシュマロン」に加え、新カードの「コーリング・ノヴァ」「ジェルエンデュオ」の天使族のみで召喚をサポートできるのも魅力的。 「天空の聖域」が存在しなければ、パーシアスの方が使い勝手が良いのは当然な訳ですが、「神聖なる魂」や「魂吸収」での除外によるライフ回復を使うデッキなら「奇跡の光臨」も使えるので重く感じる事も少ないかも。 とにかく強化すればライフ差分の攻守+貫通+ドローという見事な単体シナジーを誇るので、専用を組みたくなる気を起こさせる。 【2】 SD11-JP002「天空聖者(エンジェルセイント)メルティウス」 光属性・★4・ATK1600/DEF1200 【天使族・効果】このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、カウンター罠が発動される度に1000ライフポイント回復する。さらにフィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。 1000ライフと聞いて浮ぶのが「盗賊の七つ道具」のコスト。この組み合わせならノーコストで撃てる事になる為、この罠の株を上げました。 しかも「天空の聖域」が存在していれば“相手”フィールド上“カード”を1枚破壊できる優れもの。この種類を問わない相手フィールドのみの破壊効果は見逃せないです。 ただ「豊穣のアルテミス」と同様に攻撃力1600という惜しい所でリクルーターの効果範囲に届いていないのが何というか・・・。 ●カード名はローマ神話の商業の神メルクリウス? 【3】 SD11-JP003「智天使ハーヴェスト」 光属性・★4・ATK1800/DEF1000 【天使族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、自分の墓地に存在するカウンター罠1枚を手札に加えることができる。 パーミッションのアタッカーとなる待望のモンスター。攻撃力1800は「E・HERO エアーマン」とも相打ちにできる為、攻め易く、自身のカウンター罠回収効果を使い易い絶妙の数値。 攻撃は特殊召喚によって展開される「冥王竜 ヴァンダルギオン」か「神聖なる魂」に頼る事が多かっただけに攻撃的なパーミッションも考えていけると思われます。 ●カード名は「収穫(=harvest)」の意。 【4】 SD11-JP004「勝利の導き手フレイヤ」 光属性・★1・ATK100/DEF100 【天使族・効果】自分のフィールド上に「勝利の導き手フレイヤ」以外の天使族モンスターが表側表示で存在する場合、このカードを攻撃対象に選択する事はできない。このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に存在する天使族モンスターの攻撃力・守備力は400ポイントアップする。 「コマンド・ナイト」の様ですが、守備力も上昇する分ステータスの低さが目立ちます。攻撃対象にされない効果を使えるので、守れるといえば守れる訳ですが。 やはりパーミッションでの投入になりますかね。守備表示のアルテミスが「サイバー・ドラゴン」に倒されないと考えれば。 ●カード名は北欧神話の豊穣の女神の名。 【5】 SD11-JP005「コーリング・ノヴァ」 光属性・★4・ATK1400/DEF800 【天使族・効果】このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた場合、デッキから攻撃力1500以下で光属性の天使族モンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚することが出来る。また、フィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、代わりに「天空騎士パーシアス」1体を特殊召喚することが出来る。 「シャインエンジェル」の方が天使族に種族を限定していない分汎用性はありますが、此方は守備表示での特殊召喚が可能なのでこのストラクチャーの様に光の天使族デッキでは此方を3枚で。 また「コーリング・ノヴァ」→「シャインエンジェル」→「ユーフォロイド」→「UFOタートル」→「仮面竜」→「軍隊竜」のリクルーターデッキも考えてしまえるようになりました。 ●ノヴァ(Nova)とは、天文学の「新星」の事。 【6】 SD11-JP006「ホーリー・ジェラル」 光属性・★4・ATK1000/DEF2000 【天使族・効果】フィールド上に「天空の聖域」が存在する場合、このカードが戦闘によって破壊される以外の方法で墓地に送られた時、自分は1000ライフポイント回復する。 地味に守備力2000が良いです。フィールドだけでなく手札・デッキから墓地に送られても1000回復できるのは大きいです。「連鎖破壊」で「堕天使マリー」と共にライフ回復に当ててみても良いかも?(狙い過ぎか)。 「昇天の角笛」「マジック・ジャマー」「天罰」等のコストにしましょうか。 【7】 SD11-JP007「ジェルエンデュオ」 光属性・★4・ATK1700/DEF0 【天使族・効果】このカードは戦闘によっては破壊されない。このカードのコントローラーがダメージを受けた時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを破壊する。光属性・天使族モンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 「マシュマロン」と「カイザー・シーホース」を合わせて自壊条件を付けたモンスター。 戦闘であれ効果であれダメージを受けると破壊されてしまう為、貫通効果モンスターやバ-ンデッキ相手には脆い存在に。個人的に攻守が逆なら良かったのにと思います(リクルーターから出し、即生け贄にできますからね)。相手のデッキに左右されるので安定度は少ないですが、それでもアタッカーにもなれる壁は使いようで強いはず。 ●カード名は「天使(Angel)」のスペルを入れ替えたものと「2人(Duo)」?。 【8】 SD11-JP029「女神の加護」 永続罠 【効果】自分は3000ライフポイント回復する。自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上から離れた時、自分は3000ポイントダメージを受ける。 これ「地獄の扉越し銃」を使えると思うのですが・・・強くないですか?。「グラナドラ」でも発動可能な扉越し銃なので可能ですよね?。うーん、なら採用!!(笑)。 ダメージを0にするなら「デス・ウォンバット」や「ピケルの魔法陣」がありますが、やはりカウンター罠であり、相手にダメージを与えられる扉越し銃でしょう。「人造人間-サイコ・ショッカー」は罠を使うパーミッションには入れ難い(というか自殺行為)ので。 【追記】※「地獄の扉越し銃」とのコンボは不可の様です。チェーンに乗らないという訳で。残念。。 その内、これらのカード使った極光パーミッションデッキを掲載しますね。楽しみです♪。 ではー。 名前 コメント 前へ/次へ/目次へ
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PC版 PS4版 Xbox One版 PC版 名前 コメント プレイしていますし、ドライブしていると時々日本人っぽいUplayネームの方や痛車(二度見した)見かけますよ。 ただこのゲーム、フレンドの存在が今ひとつ良く分からないので何か目的があるなら一言添えて置くと良いかも知れません。 -- 名無しさん (2021-04-10 22 45 14) 安くなっていたので買ってみたのですが、外国の方ばかりで、どなたかまだやってる人いますか?? -- jinjin (2021-04-09 02 16 41) PS4版 名前 コメント Xbox One版 名前 コメント
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シャーク・ザ・クルー(OCG) 効果モンスター 星5/水属性/魚族/攻1800/守2200 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードが 相手のカードの効果によって破壊された場合、 自分のデッキからレベル4以下の水属性モンスターを 2体まで自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 シャーク リクルート 上級モンスター 水属性 水属性補助 魚族
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【名前】 ククルーガ 【読み方】 くくるーが 【声】 内田直哉 【登場作品】 宇宙戦隊キュウレンジャー 【登場話】 Space.28「怪盗BN団 解散...」~Space.37「ラッキー、父との再会」(現代Ver.)Space.29「オリオン座、最強の戦士」~Space.30「ヨッシャ!奇跡のキュータマ」(過去Ver) 【所属】 宇宙幕府ジャークマター 【役職】 フクショーグン 【出身】 惑星ケツァルコ(ペルセウス座系) 【ケツァルコ星人特有器官】 超強靱な肉体 【装備】 ククルガン、メドウサーベル 【分類】 サイボーグ宇宙人 【プロフィール】 「ククルーガ!」と自らの名を誇示しながら大暴れするフクショーグン最強の荒くれ者 【キョダインロウ】 右肩(黄金の龍の飾り) 【モチーフ】 マヤの遺跡都市パレンケ、翡翠のマスク 【名前の由来】 ククルカン+サイボーグ 【出身星の由来】 ケツァルコアトル 【詳細】 ジャークマターの最高幹部であるフクショーグンの1人。 ケツァルコ星人特有の超強靱な肉体を持ち、ダメージを伴う激しい強化改造手術に耐えた結果、左半身が機械化した。 他にも自在に伸びる刀身で離れた場所から一方的に相手を攻撃できる長剣「メドウサーベル」で武装し、単体での戦闘力はフクショーグンでも随一である。 333年前の過去でもドン・アルマゲを護衛していたが、現在はアントン博士による強化改造を施された事でパワーアップしている。 改造手術による強化の結果、最強の武器「ククルガン」を左腕に装備し、相手のあらゆる攻撃のパワーを吸収して、そのまま放出して撃ち返す事ができる。 腹心としてドーギュンなどを配下に置き、ジューモッツやマゲラーなどのカローと一時的に共に行動している。 333年前からアルマゲの護衛を行う一方、現在までの長い間、その悪行に力を尽してきた。 アルマゲの命令には従うもののタメ口を使い、しかしそれを許されてるあたりフクショーグン随一の戦闘力はアルマゲも一目を置いている模様。 本人もそれを理解している程の自信家であり、自己中心的で共に行動していた同僚などが倒されても気にも留めずにとめず自分を優先して撤退するなどの薄情な一面を持つ。 かつてシシレッド/ラッキーの父親を含む家族を殺した張本人でもあり、ラッキーにとっては「家族の仇」といえる存在だった。 彼本人もシシレッドと度々激突し、ラッキーのポジティブさを疎み、強く意識している様子がある。 フクショーグンとしてはチキュウに来るのが一番最後と遅く、第28話にてアキャンバーの作戦に一定の理解を示していた。 本格的に登場するのは29、30話の過去編であり、ツルギらに倒されたはずが復活し過去にやってきたキュウレンジャー達を始末せんと襲いかかる。 現代のフクショーグン達は改造手術を受けた結果過去よりも強くなっていると言われ、その理屈で言うと過去のフクショーグン達は現代よりも弱いことになるのだが、 それでもキュウレンジャー達を圧倒する凄まじい力を見せつけた。 しかし実力を上げてきたキュウレンジャー達が追い縋るためテッチュウに指示をして彼を巨大化させ戦況を打開しようとする。 ギガントホウオー リュウテイオーにテッチュウが撃破され、さらにアキャンバーも倒されたため自分一人で撤退。 その後30話にて正体を表したドン・アルマゲと共にキュウレンジャーを圧倒しあと一歩まで追い詰めるが、 蘇生が間に合い復活したラッキーが合流し、シシレッドオリオンに変身。 剣を伸ばして攻撃するもワープゲートで自分に直撃、さらに伸ばしたスカーフで絡め取られ、キューソードの一閃で切り裂かれ一撃で爆死した。 その直後アルマゲの力で他の2人と共に巨大化して復活。 キュウレンオーとギガントホウオーと戦うも、2大ロボの必殺技を受け爆散した。 アルマゲも倒し、現代は救われた…かと思いきや当然のごとく現代で倒されたテッチュウを除くアキャンバー共々生きており、過去改変は全く機能していなかった。 32話ではアルマゲが全星座系カローに対し、キュウレンジャーを始末できればフクショーグンに格上げするという通達を行ったため、 自分の地位が脅かされると配下であるドーギュンを連れキュウレンジャーの抹殺に動く。 ドーギュンの手によって爆発寸前となった複数のモライマーズに気を取られるキュウレンジャー達を圧倒し、勝利を確信したのかその場は撤退し部下に任せた。 だがドーギュンは破れた上、モライマーズも各個撃破されるもキュウレンジャーは母艦であるオリオン号を失う痛み分けに終わってしまう(最もドーギュンのことを惜しむ描写はないためククルーガに取ってみればある意味作戦成功とも言える)。 33話では過去からのメッセージで新たな母艦を探すキュウレンジャーの動きを察知。 オヒツジ座系カローのマゲラーを引き連れ彼らの行動の意味を問うと、マゲラーの能力であまのじゃくになっていたスパーダらからバトルオリオンシップの情報を得て一旦撤収し、 バトルオリオンシップを見つけ出したキュウレンジャー達を洞窟ごと生き埋めにすることで一網打尽にしようと企む。 脱出してきたラッキーを出迎え、レグルスクラッシュを受け止め吸収し跳ね返して変身解除に追い込む。 そのまま殺してしまおうと攻撃を放つが、オライオンの遺した棍棒がラッキーの心に反応しオリオンキュータマが誕生、さらにオリオンボイジャーが呼び出されたことでバトルオリオンシップが現代に機動。 作戦失敗を悟り、マゲラー見捨て自分ひとりだけ撤収した。 そしてアキャンバーと共にジャークマターラボを訪れ、そこにあった牛型汎用破壊兵器ゼロ号を起動させチキュウに帰還。 チャンプに偽装したゼロ号でキュウレンジャーを欺くも、そこに現れた本m…もといヤギュウジュウベエなる人物がそれを阻止する。 ゼロ号の正体もバレ、さらに正体も明かしたチャンプも合流。 自身はシシレッド、ホウオウソルジャー、コグマスカイブルーと戦い、彼らの攻撃を左腕のアームの能力で圧倒。 しかしシシレッドオリオンの力を吸収するのに余計な力を割けず、ホウオウソルジャーら二人の攻撃を受け左腕のアームが破損し、 インフィニッシュブラストとオールスタークラッシュを受けゼロ号ともども敗北。 直後ヒカエオロー!と巨大化したが、4大ロボが勢揃いしたキュウレンジャーには歯が立たず、バトルオリオンシップを使った最大の必殺技、オリオンビッグバンキャノンを受け爆散した。 ……しかし肉体は回収されており、何者かの手によって修復され復活していることが判明している。 37話ではシシ座系の本星である惑星カイエンに赴き、 【余談】 モチーフとなったのはメキシコ・マヤ文明の遺跡チチェン・イッツァとされる。 名前の由来は「ケツァルコアトル」の別名である「ククルカン」。 因みに『ザ・グレートラッキーヴォヤージュ』によると、デザインコンセプトは「怪物メドゥーサを退治したものの、討ち取ったその生首を制御できずに、逆に取り込まれて暴走した英雄ペルセウス」。またデザイナーのイメージにあったゲームキャラにありがちな「生物と機械の半々クリーチャー」という構図を取り組んでいる。 声を演じる内田氏は『電子戦隊デンジマン』でデンジグリーン/緑川達也役として主演している。 他のフクショーグンも過去にスーパー戦隊シリーズでヒーロー役として主演した俳優(声優)が声を担当する。
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クルーをお気に入りに追加 クルー <メニュー> クルー <情報1課> クルー <成分解析課> クルー <保存課> クルー <外部リンク課> クルー <情報2課> クルー <情報1課> #bf クルー <成分解析課> クルーの60%は情報で出来ています。クルーの24%は大阪のおいしい水で出来ています。クルーの15%はハッタリで出来ています。クルーの1%はやましさで出来ています。 クルー <保存課> 使い方 サイト名 URL クルー <外部リンク課> ウィキペディア(Wikipedia) - クルー ここに相互リンクを募集しています。ご希望の方はご自身のページにくるまクチコミ情報部へのリンクを掲載いただいた後、こちらから管理者までご連絡ください。 ページ先頭へ
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エリア2でイヴを救出すると、以降サブ画面からイヴのアイコンを選択することでイヴと会話できるようになる。 ガンヴォルトと違って、多くの会話が期間限定になっている。見落とさないように注意しよう。 武器説明チャージショット サブウェポン キーライフル サブウェポン(ジェイソン) エリア固有トークエリア2 エリア3 エリア4 エリア5 エリア6 エリア7 エリア8 エリア9 ボス攻略のヒント中ボス ボス アンリミテッドモード 武器説明 チャージショット +... レーザーショット イヴ: 「レーザーショット」は、ショットボタン長押しでチャージして発射するメインウェポンだよ。 攻撃力がアップするわけじゃないけど、地形や敵を貫通するレーザーが撃てるの。 チャージ時間も短いし、SPゲージを消費しないから気軽に使ってみてね。 マキシマムショット イヴ: 「マキシマムショット」は、ショットボタン長押しでチャージして発射するメインウェポンだよ。 威力が高くて、縦に攻撃範囲が広いショットが撃てるの。 強力な一撃をたたきこんじゃえ! キャノンショット イヴ: 「キャノンショット」は、ショットボタン長押しでチャージして発射するメインウェポンだよ。 着弾すると広範囲を爆破する高威力の砲弾が撃てるの。 キャノンショットでしか壊せないものもあるかもしれないよ。 弾は放物線をえがいて飛ぶから 主砲の角度をうまく調整してみてね。 あとは、発射時に反動があるから、後方への注意が必要なのと… 着弾時の爆風に巻き込まれるとダメージを受けちゃうから、撃つ場所には気を付けてね。 アクセルブラスト イヴ: 「アクセルブラスト」は、ショットボタン長押しでチャージして発射するメインウェポンだよ。 ジェイソン: ソフィアの全エネルギーを最大出力で放出する最強武器…か。 イヴ: SPゲージがMAXじゃないと発射できないけど、そのぶん威力は絶大だよ。 ただ、色々なところの負荷がすごいんだけどね… ジェイソン: 使うタイミングは見極めなきゃいけないな… サブウェポン +... 多弾頭ミサイル イヴ: 「多弾頭ミサイル」は、3方向に広がって飛ぶミサイルを発射するサブウェポンだよ。 主砲の角度に合わせて、ミサイルの発射角度も変えられるから、うまく活用してみて。 サンダーブレイク イヴ: 「サンダーブレイク」は、ソフィアの真下に向けて電撃を発射するサブウェポンだよ。 攻撃が当たらない高さの敵を倒したり、地雷を安全に破壊したりするにはもってこいだね。 水中なら周囲の敵全部にダメージを与えられるよ。チャンスがあれば試してみて! ホーミングミサイル イヴ: 「ホーミングミサイル」は、敵を追尾するミサイルを発射するサブウェポンだよ。 すごく便利だけど、連射するとSPゲージがあっという間になくなっちゃうから気を付けてね。 スパークタックル イヴ: 「スパークタックル」は、エネルギーを纏って高速タックルするサブウェポンだよ。 スパークタックル中は無敵だけど、攻撃後はスキだらけになっちゃうから 追撃されないように気を付けてね。 シールドマイン イヴ: 「シールドマイン」は、敵の攻撃を防ぐ地雷を射出するサブウェポンだよ。 敵のタックルなんかも防げるけど、巨大ミュータントは大きすぎてさすがにムリかな… キーライフル +... ブラスター イヴ: ガンレベル0「ブラスター」。 射程が短くて威力も低いから… サブウェポンも活用しながら敵を倒して なるべく早くガンエネルギーを補給していこう! ロングレンジ イヴ: ガンレベル1「ロングレンジ」。 射程も長くなってクセもないから使いやすいと思うよ。 ペネトレーター イヴ: ガンレベル2「ペネトレーター」。 地形や敵を貫通する弾を発射するよ。 敵の硬い装甲を貫通して弱点を撃ち抜いたり ブロックを一気に壊したりするとキモチイイよね! ディフュージョン イヴ: ガンレベル3「ディフュージョン」。 拡散する弾を発射するよ。 近ければ近いほど威力が高いんだけど、射程が短くて、連射力も低いから注意してね。 オート イヴ: ガンレベル4「オート」。 ショットボタンを押している間、オート連射できるよ。 ただし、連射を続けていると、反動で弾がブレていくからうまく制御して使ってみてね。 リフレクト イヴ: ガンレベル5「リフレクト」。 敵の弾を反射するシールドを展開するよ。 タイミングよく反射すると威力アップ! …なんだけど、弾を撃たない敵とは相性が悪いんだ。 ストライカー イヴ: ガンレベル6「ストライカー」。 周囲の敵をまきこむ雷撃弾を発射するよ。 敵が多い時に使ってみるといいかも。 だけど、外した時の隙が大きいから注意してね。 迸れ! …えっと… ……なんだっけ? フレイム イヴ: ガンレベル7「フレイム」。 ショットボタンを押している間、火炎弾をばらまくよ。 火炎弾が敵にヒットすると、しばらく燃え続けて追加でダメージを与えられるよ! ウェーブ イヴ: ガンレベル8「ウェーブ」。 貫通力と攻撃範囲が魅力で、どんな状況でも使いやすい、 まさに万能! って感じだね。 サブウェポン(ジェイソン) +... グレネードボム イヴ: 「グレネードボム」は、着弾すると爆発して一定範囲を攻撃できる、使いやすいサブウェポンだよ。 ヒビが入った壊れやすい壁なんかも破壊できるみたい。 イグニッションボム イヴ: 「イグニッションボム」は、その場に設置できるサブウェポンだよ。 設置した後、またボタンを押すと起爆できるよ。 トラップとして使ってみるのもいいかもね。 フラッシュボム イヴ: 「フラッシュボム」は、閃光で敵の動きを一時的に止める事ができるサブウェポンだよ。 敵の動きを止めて攻撃チャンスを作る以外にも、暗くて周りが見えづらい場所で役に立つかも? タレット イヴ: 「タレット」は、設置すると弾をバラまいて自動攻撃をしてくれるサブウェポンだよ。 たくさんの敵に囲まれたときに使うのがベストかな。 囮としても使えるから、うまく活用してみてね。 リモートブラスト イヴ: 「リモートブラスト」は、ロックオンした場所を狙ってソフィアから援護射撃を行うサブウェポンだよ。 すごく強力だけど、所持数は少ないからタイミングを見極めて使ってみよう! エリア固有トーク エリア2 +フレッドの信号が無い時 イヴ: このエリアにはフレッドはいないかな… 他のエリアを探しに行ってみよう! エリア3 +フレッドの信号がある時 イヴ: フレッドの信号はこのエリアから発信されているみたい。早く見つけてあげないと。 +エリア3攻略中1 イヴ: そういえば、ジェイソンはどうしてフレッドを探してるの? ジェイソン: あぁ、説明してなかったっけ。 俺の推論だけど…フレッドは過去に絶滅したはずの生物の一種なんじゃないかと思うんだ。 生物学は俺の専門分野じゃないけど、もしかしたら失われた生態系の復元の手がかりになるかもしれない。 だから、フレッドを探して連れ戻したいんだ。 イヴ: そうだったんだ… なら早く見つけてあげないとね。 ソフィアを見つけたのも、ミュータントとの遭遇も イヴと出会ったのも… すべてのはじまりはフレッドとの出会いがきっかけだったような… フレッドとソフィア…それにイヴとの関係性も気になるけど…言う必要はないかもな… +エリア3攻略中2 ジェイソン: それにしても、ミュータントたちはいったい何が目的で、この地底にいるんだろうか。 今までの戦いを振り返っても、マトモな知能があるようには思えないが… あるのはソフィアに対する「敵意」のようなもの。 それだけは明確に感じる。 となると、ソフィアにミュータントがおそいかかる理由があるかもしれない、か? ジェイソン: イヴ、ソフィアにミュータントの情報があるかどうか、調べてもらえないかな? イヴ: えっと…うん、ちょっと時間がかかるけど調べてみるね。 ジェイソン: 頼んだよ。何かわかったら教えて欲しい。 +エリア3攻略中3 イヴ: ジェイソン、ミュータントについてだけど… ジェイソン: 何か情報は見つかった? イヴ: えっと…ミュータントについての情報はなかったけど 類似する情報があったの。 ジェイソン: 類似…? それはどういうことなんだ? イヴ: ミュータントとよく似た姿の画像を見つけて、そこから探したの。 ただこの情報、名前や色々な部分も欠損してて… 一応、出来る限りの範囲でまとめたんだけど… イヴがモニターに情報を展開していく。 惑星の資源、環境を無差別に取り込むことで 惑星に存在している生物、無機物に近い姿を取る。 また、常に資源を摂取していないと生存できない。 知性を持たないが、生命反応への感知力が非常に高く、おそいかかる習性を持つ。 ジェイソン: なるほど…ソフィアを狙うのは、生命反応を持つ俺たちがいるからってことなのか? 何か引っかかるが…情報がない以上、考えても仕方ないか。 ジェイソン: ありがとう、イヴ。 イヴ: ううん、また何かわかったら教えるね。 +セントラル・ギア撃破後1 イヴ: …フレッドの手がかりがなくなっちゃったね。 ジェイソン: 困ったな… イヴ: でも、信号が受信できないのは、フレッドとの距離が遠すぎる可能性もあるから… 別のエリアにいけば、また信号を受信できるかもしれないよ。 工業エリアには、今のソフィアの装備で行けそうな場所はもうなさそうだけど… 今までのエリアに、ホバー機能で行けそうな場所はないかな? ジェイソン: ……心あたりがなくもないけど かなり戻らなきゃいけないな… +セントラル・ギア撃破後2 イヴ: フレッドの信号はこのエリアにはないみたい。 どこに行ったんだろう…? +セントラル・ギア撃破後3 ジェイソン: 森林、居住エリアのどこかにホバー機能で行ける場所があるといいんだけど… イヴ: 行ったことがない場所もしっかり調べてみよう? 新しい発見があるかも! エリア4 +フレッドの信号を入手 イヴ: フレッドは氷河エリアにいるみたいだよ。 まずは次のエリアへ進む方法を探してみよう? +エリア4攻略中1 イヴ: あれ…? なんだろうこれ… ジェイソン、このデータなんだけど。 モニターに表示されたのは氷河エリアとその付近に存在するミュータントの反応だった。 ジェイソン: これは…ミュータントが集まってる…? このデータはどうしたんだ? イヴ: ……… ジェイソン: イヴ? イヴ: あっ…ごめんね。 データはフレッドの信号と一緒に来てたの。 信号と一緒に… このデータ、何か意味があるのだろうか。 イヴ: (なんだろう、すごく嫌な予感がする… 私は…何かを…知ってる…?) っ…!? あぅ…!? ジェイソン: イヴ? どうした? イヴ: 何かを、思い出せそうな…っ…! ジェイソン: しっかりするんだ、イヴ! 無理に思い出そうとしなくてもいい。 イヴ: はぁ、はぁ…でも… ジェイソン: 少し休んでいて欲しい。 しばらくは俺だけでも大丈夫。 イヴ: ……うん…わかった。 ちょっとだけ甘えさせてもらうね… ジェイソン: あぁ。それにしても… 今まで、バラバラに行動していたミュータントたちが集団で行動するなんて…何が起きているんだろう? +エリア4攻略中2 ジェイソン: この水道区画はまるで迷路みたいだな… イヴ: うん…どこがどこにつながってるか忘れちゃいそうだね。 ジェイソン: イヴ。もう平気なのか? イヴ: 少し休ませてもらったからもう大丈夫だよ。 でも…何も思い出せなくてごめんね。 ジェイソン: いや、気にしないでくれ。 俺こそもっと気を配るべきだった…ごめん。 イヴ: …ふふっ。お互いに謝ってばっかだね。 うん、もう大丈夫だから、ね? ジェイソン: わかった。ただ…記憶が戻りそうな時は無理はしないでくれ。 イヴ: もう、心配性なんだから…でも、ありがとう。 エリア5 +ジェイソン単独行動中1(長文注意) イヴ: ジェイソン、チップの信号を確認したよ。そのまま奥へ進んで。 ジェイソン: わかった。それとチップの信号を俺の方にも送っておいて欲しい。 イヴ: うん、了解。 (ジェイソンとの通信が終了) イヴ: ……ふぅ。よしっ、今のうちに情報の整理とソフィアの調整をしておこうかな。 手を動かしながら、未だに何も記憶が戻らないことに少し焦りを感じてしまう。 イヴ: ジェイソンは無理に思い出さなくていいって言ってくれたけど… 少しでも手がかりを探すためにソフィアのデータベースを調べていく。 記憶がないのにソフィアのことは覚えていた。ならきっと、何か情報があるはず。 データベースを探していた時、1つだけ高度なセキュリティをかけている情報があった。 イヴ: これは秘匿情報のデータベース…? 閲覧に認証が必要みたいだけど… モニターに触れると、ソフィアの人工音声が流れてくる。 ソフィア: 「秘匿情報の開示要求を確認」 「ただいまより各種認証を開始します」 「生体認証開始」 「対象をスキャン中………」 「対象をガイノイド NORA-2057 EVE と認識」 「生体認証終了」 「続いてガイノイドのキーコードの認証を開始」 「キーコードを照合中………」 「キーコードの認証を終了」 「対象を秘匿情報閲覧権限所持者として認識」 「情報の開示を開始します」 イヴ: ……なに、これ…? なんで、私の名前…それに、ガイ、ノイド…? 人工音声からの情報と、目の前に表示された膨大な情報。 読んでいくたび、頭に鋭い痛みが突き刺さる。 理解をしたくないのに、理解をしてしまう。 読むのをやめればいい。 そのはずなのに目を離すことが許されない。 それは私が、私を取り戻すために必要だと私自身が知っているかのようで。 イヴ: わ…わた、しは…あぐっ…!! あぁあああああ…!! そして――私は、全てを思い出す。 +ジェイソン単独行動中2 ジェイソン: ん? つながらない……? レシーバーの調子が悪いのか? ※ソフィアに戻った状態では、トークルームそのものが開けなくなる。 エリア6 +エリア7へ向かう途中(共通) イヴ: フレッドからの情報をフィードバックして、ミュータントの発生場所がわかったの。 この星のもっとも深い場所… ジェイソン: どうやって行けばいい? イヴ: 最深部で採掘した資源を運び込むための入り口が、工業エリアのどこかにあるみたい。 ジェイソン: 工業エリアか… わかった、ありがとう。 ウォール機能がある今なら、前は行けなかった場所も進めるようになっているはずだ。 +エリア7へ向かう途中(エリア5にて) イヴの記憶が戻ったことにより、曖昧だった敵の目的が地球を滅ぼすということだとわかった。 更に、倒すべき存在についても知ることができた。 ミュータントを統率する個体――ミュータント・ロード。 変化の過程で本来ありえない「知性」を獲得した存在。 イヴ: 今回の統率個体は過去の戦いの残存個体の一種の可能性が高い… ソフィアを狙うのは、過去の戦いで自分達を倒した機体と同じ反応をしているから。 地球を滅ぼす前に自分達が滅ぼされないためにソフィアを優先的に狙ってる…と思うの。 ジェイソン: 確かに、そういうことならミュータント達がおそってきた理由にも納得できるな… となると、まずはロードの場所を早急に探さないとまずいな。 イヴ: うん。それにロードはミュータントを製造できる… また変化をする個体が作られないとも限らないから。 ジェイソン: よし、探していない場所がないかを見て回ろう。 +エリア7へ向かう途中(エリア4にて) ジェイソン: それにしてもガイノイドか… 今の地球の技術力では、ガイノイドの開発はまだまだ実験段階でしかない。 イヴのように感情を持ち、自分の意志で行動できるAIなんて夢のまた夢だ。 イヴの故郷の星は、いったいどれほど高度な技術力を持っているのだろう。 少なくとも今の俺では想像もつかない。 イヴ: そ、そんなに見られるとさすがに気になるんだけど… ジェイソン: あぁ、ごめん。 やっぱり人にしか見えないなって。 イヴ: ……ジェイソンは機械チックな子のほうがよかったの? ジェイソン: いや、イヴは今のままでいいと思うけど… イヴ: そ、そっか…なら、よかった。 ん? なんでよかったって思ったんだろ… +エリア7へ向かう途中(エリア1にて) ソフィア-III。 イヴの故郷の星の名を冠した万能戦闘車両。 様々な惑星へ散っていったミュータントのせん滅を目的として設計される。 自律行動が基本だが、キーライフルと呼ばれる変形機構を有した銃を使うことで手動操縦も可能。 単独惑星間航行、永久機関システム、自動修復機能、装備復元機能など様々な状況に対応できる機能を搭載。 また、緊急時の整備、調整役としてサポートガイノイドを搭載している。 ガイノイドは、ソフィアの自律行動AIのみでの対処が難しいと判断した場合に起動し、活動する。 イヴ: 改めて、これがソフィアについての情報かな。何か質問があれば答えるよ。 ジェイソン: …1つ気になったんだけど、ソフィアは今までミュータントと戦ってたんだよな。 イヴ: うん、そうだね。 ジェイソン: いったいミュータントとソフィアはいつ地球に来たんだ? イヴ: えっと…ミュータントが地球に来たのは…おそらく数百年くらい前みたい。 ジェイソン: 数百年前? そんなに昔からミュータントは地球の地下にひそんでいたのか… イヴ: 宇宙の次元のねじれによって、私の故郷の惑星と地球の間を物理的に行き来しようとすると… マイナス方向に時間軸のズレが発生しちゃうみたい。 …あまりピンとこないかもしれないけど。 ジェイソン: 時間軸のズレだとかマイナス方向だとか… 俺の知識のレベルじゃ謎だらけだな。 でも謎って言えば、正体不明の謎の彗星が落下したって記録が数百年前にあったような… イヴ: もしかしたら、ミュータントはその彗星に偽装してたのかも。 ただ、ミュータント・ロード自体は地球に来てからずっと休眠してたみたいだから… 私たちがミュータントの反応を追って地球に来たのはそこまで昔じゃないかな。 ジェイソン: なるほど…そうだったのか。 それまで長い間、無人で頑張ってくれてたんだな。ありがとう、ソフィア。 +エリア7へ向かう途中(エリア2にて) フレッド―― ソフィアに内蔵されている自律型探査機。 イヴからも説明されたが、探査機は降り立った惑星に適合する生き物を模して自動で生成される。 探査機はミュータントの場所や情報を収集する目的を持っている。 収集した情報はソフィアや中継地点を経由して イヴの故郷の星にも送られているらしい。 ただし、ソフィアの居場所が逆探知されるのを防ぐため、特定タイミングでしか情報を送信しない。 そのため、ソフィアのレシーバーが信号を受信するタイミングにもズレが発生してしまうようだ。 ただ、それを解消するために探査機にはソフィアへのワームホールを生成できる機能が備わっている。 これは重要な情報を入手した際や情報収集が完了した際の帰還手段としても使用される。 ジェイソン: 言われてみれば、色々と思い当たる節がある… 地上で逃げたフレッドを追いかけていた時、突然開いた地下に通じる謎の穴や… 信号をたどってもなかなか見つからなかった理由はそういうことだったのか。 ジェイソン: それにしても、この小さな身体にここまで高度な技術がつめこまれているなんて… イヴ: ミュータントに関する情報はすごく大事だからね。探査機にも力を入れる必要があったんだ。 ジェイソン: なるほど… 情報を制するものが、戦いを制するってことか。 フレッド: ゲコゲコ。 エリア7 +エリア7攻略中 イヴ: このエリアはミュータントの数も多いみたい。 できるだけ戦闘は避けて進んだ方がいいよ。 +アクセルブラスト入手直後 ジェイソン: アクセルブラスト…ソフィアの全エネルギーを最大出力で放出する最強武器…か。 イヴ: SPゲージがMAXじゃないと発射できないけど、そのぶん威力は絶大だよ。 ただ、色々なところの負荷がすごいんだけどね… ジェイソン: 使うタイミングは見極めなきゃいけないな… エリア8 +エリア8攻略中1 消化液のようなものから、再生する細胞。異物を砕くような棘。おそいくるミュータント。 ジェイソン: ミュータントは白血球、俺たちはさしずめウイルスってとこか? イヴ: ううん、逆だよ。 ミュータントこそ地球に巣食うウイルス… 滅ぼさない限り、何度でも蘇る… 今度こそ、必ず… ジェイソン: イヴ… +エリア8攻略中2 イヴ: ここに…ミュータント・ロードが… ジェイソン: 大丈夫。俺たちなら倒せるさ。 エリア9 +エリア9攻略中 ジェイソン: つながらないか…… イヴ、無事でいてくれ……! ボス攻略のヒント 中ボス +... ドラップ・トラッパーズ イヴ: 動きは素早いけど、直線的だよ。 敵の方向に向き固定をして戦ってみて! ギザラーバ イヴ: このミュータント、酸にかくれて攻撃してくるけど… 何かでおどかしたら飛び出してくるかも? Z-2017 イヴ: 機械型のミュータント…動いているときにしかダメージを与えられないみたい。 うまく弱点をついて動きを止めて攻撃チャンスを作って! スパークサラマンダー イヴ: うまくタックルを避けて、スキを狙って攻撃しよう! 意外とのびる舌にも注意してね! ガーナハイド(イヴと通信できる時のみ) イヴ: この巨大ミュータント、頭の甲殻が硬すぎて正面からの攻撃は意味がないかもしれない… 硬くない部分を探すか、装甲を貫ける装備があればいいんだけど… ガンレベルが足りないようだったら、どうにかしてガンエネルギーを補給してみて! リモートブラスター イヴ: 立ち止まっちゃダメ! 攻撃をかわしながら、ミュータントの正面に回り込んで! どうにかして、壁ごしに攻撃できる方法があれば戦いやすくなると思うんだけど……! アナザーベノン イヴ: 巨大ミュータントのビット… なんだかすごく嫌なエネルギー反応… ジェイソン、気を付けて… アンチボディ・セル イヴ: 再生し続けるミュータントまでいるなんて…! 再生される前に中央のコアにダメージを与えるか、まとめて攻撃できる装備があれば…! ボス +... セントラル・ギア イヴ: 本体はかなり強固な装甲をしてるみたい。 うまくスキ間を狙って中央のコアを攻撃して! 装甲を貫通して直接コアを攻撃する方法がもしあれば戦いやすいと思うんだけど… ゲロール イヴ: 巨大ミュータントの動きだけじゃなくて、上から落ちてくる岩にも気を付けて! ロブスガータ ジェイソン: くそッ…通信がつながらないか… この巨大ミュータント、正面と足は強固な甲殻で攻撃が弾き返されるみたいだ。 それに動きも素早い…弱点をついて動きを止めてそのスキに攻撃をたたきこもう。 サブウェポンを使ってトラップをしかけるのも有効かもしれないな。 コールドパスト イヴ: 部屋全体がミュータント… 1体1体はそれほど強くはないみたいだけど… ジェイソン: 凍った床や、他の敵と組み合わさるとかなり厄介かもしれないな… イヴ: なるべく有利な状況を作れるようにうまく立ち回ってみて! スケルベノン イヴ: この超巨大ミュータント…キーライフルの威力じゃどうしようもない… でも、ソフィアの装備なら対抗できるはずだよ! ゴウズ ジェイソン: くそッ…! 通信がつながらない… とにかく、機動力ではこっちの方が上だ。 離れすぎないように動き回って 攻撃チャンスを見逃さないように戦おう。 ベズ・ゴウズ ジェイソン: やっぱりイヴと通信がつながらない… 俺1人で何とかするしかないか…! ミュータント・ロードの色が変化すると攻撃も変化するみたいだ。 もしかしたら、攻撃ごとに適切な対処方法やガンレベルの切り替えが必要かもしれない。 真のラスボス +... イヴ: ……ジェ…ソン… アンリミテッドモード +アンリミテッドモード ジェイソン: アンリミテッドモードか… イヴ: ソフィアゼロで、自由にエリアを探索できるの。 ただし、超次元エリアに行くためには… 全ての巨大ミュータントを倒して、強化アイテムやマップを入手した状態で… 超巨大ミュータント体内エリアにいるBEZ GOEZを倒さなきゃダメだよ。 ジェイソン: わかった。探索をおこたらないようにしなきゃな。
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クルーム とは、【ドンキーコング64】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール クルーム 他言語 種族 【ワニ】(?) 初登場 【ドンキーコング64】 キノコに擬態している【ワニ】のようなキャラクター。近付くと正体を表し、襲い掛かる。 作品別 【ドンキーコング64】 他のキノコと形状が異なるので見分けるのは簡単。強さは【クリッター】と大差の無いただのザコ。 元ネタ推測 クリッター+マッシュルーム コメント 名前
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クルーザーの作り方を書き連ねたページだゾ。クッソガバガバなのでどんどん加筆修正オナシャス! クルーザーって何だよ?お前の彼か? 諸説あると思うけど、ここでは「Wheel Dual Drive(旋回用タイヤ)を主な移動手段とする機体」ということでいいッスか~?(ゲス顔) あとWheel Dual Drive=旋回用タイヤ、Wheel=直進タイヤと表記するゾ。 スラスターによる高速移動を目的とするクルーザーはこ↑こ↓のページを参照して、どうぞ。 クルーザーの利点と欠点を簡単にの、載せますよ。 利点ホバー機やスラスター機と比べて設計しやすい。浮力や推進力といった面倒なことを考える必要がなく、動かすだけなら注意点は少ない 最低限必要な移動用パーツが少なく、装甲や他の装備を充実させやすい 操作が簡単。SHIFTやスペースは使わなくてもよい。 ホバー機やスラスター機特有の慣性制御と無縁。小回りが利き移動の開始と停止も早い。プラズマやレールの静止射撃にああ^~いいッスね^~ 欠点最高速度はホバー機やスラスター機に劣る。つまり戦場で一番遅ゥイ! タイヤだけでは3次元的な立ち回りはできない。狭い場所で敵味方がひしめき合っていたら、撃っても敵に当たらずしかし後退もできないといった、手持ち無沙汰YTR★状態になることも スタックや転倒といった移動不能になるトラブルが多く、それらの対策が必要(立ち回り、回避用パーツの搭載など) 設計が簡単で操作も容易って・・・初心者向けですよ(恍惚) 作ってみよっか、じゃあ キューブを好きに並べて適当な武器を付けて旋回用タイヤにパイロットくん置けば設計完了です・・・(感無量) 説明終わり!閉廷! +お前~なかなか~作るの早えじゃねえか ホモは季節感がない おい全然動かねえじゃねえかよ!君が設計したからそうなったんだろ! +情けない格好聡ずかしくないの?(棒読み) いくら作りやすいといっても↑みたいな雑な設計でまともに動くわけ無いだろ!いい加減にしろ!(ホモ特有の無責任) タイヤは地形の影響をモロに受けるから転倒やスタックに弱い(確信)それらの原因と対策をまとめてみたゾ。 他にも設計のポイントを追記よろしくお願いします!(卒業式) 転倒 原因重心が高い。背の高い機体の上部に武装ガン積みしたらちょっと曲がっただけですぐ転ぶ。 上から見たときの機体の重心が中心からずれている。ずれている方向に転倒しやすくなる。例えば後ろに大きくずれていればウイリー状態になる 重心とタイヤの距離が狭い。旋回等によるちょっとした重心の移動でも転倒しやすくなる 他の機体との衝突。どれだけ重くて重心が低い機体でも簡単に宙に舞う。まるでフィギュアスケートみたいだぁ・・・(直喩) 崖等の段差からの落下。意外と高く落ちたなあ~(想定外) +重心があーもうメチャクチャだよ 上で示してる重心の位置はイメージなので突っ込みは勘弁しちくり~ 機体上部に砲を積みまくって何故か右手だけにL2砲を積んでる これもう(設計思想が)わかんねえな 対策機体の重心を低くする。武器を高い位置に付けすぎないようにしたり機体下部はキューブを、上部はインナーやプリズム、プリズムをメインにする。灰ブロックも有効だが耐久値低すぎて高tierになるほど壊されやすくなるので使いすぎは、やめようね! 上から見たときの機体の重心が中心になるようにする。左右はパイロットくんを真ん中において左右対称に機体をくみ上げていけば自然と重心が調整される。デザイン上幅のブロック数が偶数だったりパイロットくん狙撃を避けるためにパイロットくんを真ん中に置けない場合は灰ブロックとかで調整しよう(提案)(前後は)少しぐらい・・・ずれてもこけへんか(慢心) 重心とタイヤの距離を広くとる。台座や触手の先にタイヤをつける、または機体の幅や長さを大きくすることで重心とタイヤの距離を広げる いくつか直進タイヤを使用する。曲がり方がマイルドになるので横転しづらくなる。裏を返せば、回転半径が大きくなるので小回りが若干利きづらくなる。副次効果として、半壊時の機動力を確保しやすくなる。後述のTIPSを参照して、どうぞ 上向きスラスター(下方向に機体を押し付ける推力のスラスター)を用意する。曲がるときにだけスラスターを使用、または常時使用で転倒を防ぐ 転倒復帰用にスラスターやホバーを用意する。たぶん、上向きスラスターを機体の前か後ろにつけたり、ホバーを機体のどこかに仕込んだりするんだと思うんですけど(主観)うまく仕込めば復帰だけでなく崖上りとかもできるようになってもう気が狂うほど気持ちええんじゃ上記対策を行いどれだけ横転しづらくしても、他の機体と衝突したり崖から不意に落下してひっくり返ってしまうこともありますあります!戦場を彩る観葉タンクくんになるのを避けたい場合は要るゾ~コレ(推奨) 助けを呼ぶ。うまくいけば復帰できる(必ずできるとは言ってない)状況によっては助けてくれないかもしれないが、それで文句をいってはいけない(戒め) +お、マシになってんじゃーん!(歓喜) 左右の重心バランス、重心の高さ、重心とタイヤの距離が改善されてる・・・されてない? 砲を前づけにしたせいで重心が前よりで砲の可動範囲も変わった?なんのこったよ(すっとぼけ) 触手が雪だるまっぽくないし丸だしだからすぐにタイヤ吹っ飛ぶけど、機動力優先だから仕方ないね♂(レ) スタック 原因タイヤ以外の接地点が多い。機体と地面が直接接触することが多くなるのでスタックしやすくなる 機体の大型化。機体の幅や長さが大きくなることで凸に乗り上げた際に変に安定してスタックしてしまったり、凹で洗濯物のように吊るされる場合がある +こんっなしょぼい段差でスタックって、ポンコツやろこれ!? 対策タイヤ以外の接地点を減らす。タイヤと同じ高さの面にはタイヤ接続・保護のブロック以外置かないのが望ましい置く場合も極力テトラやプリズムを使用し、凸面を地面に向けるようにする タイヤの数を増やす。可能ならば機体の外側だけでなく中心辺りにも置いたほうがよい タイヤから遠い位置までパーツを伸ばしすぎないようにする。薄く広くなりがちな板型は特に注意 スタック復帰用にフリッパーを用意する。上記の転倒復帰用のスラスターやホバーがあれば兼用できるかもしれない 助けを呼ぶ。横転よりは復帰しやすい。Be 歪みねえ No 文句、ダメ(BLY兄貴) 敵の攻撃を受ける。被弾時の衝撃やパーツ破損による姿勢変化でいつの間にかスタックが解消される可能性がヘリウムレベルで存在する・・・? +スタック対策はできましたか・・・?(小声) タイヤ以外の接地点が減ってタイヤは増えてる、これでスタックの心配はないな! ただ重心が上がったせいで転倒のリスクは増えてるんだよなぁ・・・(無能)そこらへんはうまく調整して、どうぞ(投げやり) 画像じゃ全然分からないけどさっきの段差でもスタックしなくなるゾ(ひっかからなくなるとは言ってない) クルーザーのカタチは色々あるけど決められたものじゃない 自由に機体を作れるのがこのゲームの特徴だけど、ある程度定番機みたいなのはありますねえ! ここでそれらを簡単に紹介しておくゾ。 板チョコ型 薄く敷き詰めたブロック上に武器を積めるだけ、積め、積めこんだ機体。正面に対する被弾面積の小ささ、武器搭載数の多さで撃ち合いに強スギィ! Tier10で真っ黒な板チョコに遭遇したら抜けたくなりますよ~試合~(申し訳ないが途中抜けはNG) 同一平面状に武器を並べる関係上、SMGだと死に砲が出やすいらしいのでこれに乗って攻撃するときは敵との角度を考慮して、どうぞ。 広範囲にダメージを与えられるプラズマへの耐性が致命的に低いため人気は下がってきているゾ。 適当に撃ってきたプラズマで大穴が空いて使い物にならないってハッキリわかんだね。特に爆撃機に狙われないよう立ち回りに気をつけよう! +... 死に弾多スギィ! 階段型 階段状にブロックを盛り上げてその上に武器を載せた機体。こちらは武器に段差があるので正面に対してはほぼ死に砲は出ないんだよなぁ・・・ ただ横に対しては死に砲の数が増えるし、後ろだと一番上に積んだ武器しかまともに機能しなくなる。 最大火力を発揮するには常にターゲットに正面を向ける必要があるので操作があーめんどくせーマジで。 またブロックを盛り上げる都合上、CPU制限により板チョコよりも武器搭載数は少なくなる、悲しいなぁ(トレードオフ) 触手型 板チョコをベースに触手のようにブロックを生やし、その先に武器をつけた機体。上記2つのハイブリッドみたいな感じ。 板チョコの武器搭載数と階段型の死に砲削減を両立できる夢のような機体。みんな使え~!(ステマ) しかし触手の耐久力はゴキブロだろうと低いので、武器がガンガン削られる。触手部分をひでにして耐久力を増強しよう(提案) あと見た目がいやーグロいッス(素) +... 触手狙われてSMG壊れる^~ クルーザー特有のTIPS集 よし、じゃあクルーザーを使う上で役に立つかもしれない豆知識をぶちこんでやるぜ! 他のTIPSもどんどん追記してくれオルルァ! あれーおかしいね、タイヤが逆の方に進むね 機体が半壊したときにぃ、右に曲がろうとしたのに何故か左に機体が移動したりすること、あるらしいッスよ。 これはポルターガイストくんのいたずらではなく、旋回キー(デフォルトでA、D)入力時の旋回用タイヤの向きが機体に付けられた位置で変わるからなんだよなぁ・・・ 具体的には、ガレージ床矢印方向を正面として、一番前方に付けられたタイヤと後方に付けられたタイヤの中点が基準になり、タイヤの向きは決まる。文章じゃ分かりづらいので画像見て、どうぞ。 +タイヤの向きと中点 まず1枚目の画像。ガラスブロックが前方タイヤと後方タイヤの中点だゾ。前後にクッソ長い機体だからここが機体長の中点ではないとはっきりわかんだね。 ガラスブロックの前後のホイールを見ろよ見ろよ。ガラスブロックを境に向きが変わってるダルルォ!? つまり中点より前に付けられたタイヤは旋回キーと同じ向きに、後ろのタイヤは逆向きになる。こうすることで旋回が可能になる。 一番後ろのタイヤをはずせば中点が茶色ブロックに移り、タイヤの向きもそれに伴い変わる(2枚目の画像) ちなみに中点を出す際の基準となる一番前方と後方のタイヤは、種類とレベルは問われない。3枚目の画像は一番後ろのタイヤがL3の直進タイヤだが、1枚目と同じタイヤの向きとなっている。 中点より前のタイヤが全て壊れた場合、旋回キーと逆向きになるタイヤしか残らないことになる。そのため、入力した方向とは逆に機体が移動することになる。 また、この場合旋回ではなく斜め前方向に平行移動することになる。 +旋回用(大嘘) これを把握しておけばある程度移動することも可能だが、こんなんじゃ移動できないよ~(棒読み)という場合は直進タイヤを使用することで解決できる場合がある。 この機体の真ん中4つを直進用タイヤに変えれば、前方の旋回用タイヤが吹き飛んだ場合でも正しく旋回できるようになる(普段と遜色ない旋回性能とは言ってない) +HTN並みの空気だった直進タイヤくん迫真の使いどころ 壊れても旋回できるから安心! 欠点としては、旋回用タイヤだけの場合と比べて旋回半径が大きくなるのと、前後の旋回用タイヤがなくなったら直進しかできなくなること。 損壊状況にもよるけど、旋回用タイヤだけなら2つ残ってたらそれなりに移動できるんだよなぁ・・・ まあ前後のタイヤがきれいに吹っ飛ぶって状況もそんなにないし、もうどっちがいいかは好みの問題ってことでさ、終わりでいいんじゃない?(適当) 以上を踏まえた上でクルーザーを作って戦場を犬のように駆け巡るんだ! クルーザー兄貴たちのハッテン場 ページ移転と板チョコ・触手画像アップロード完了です・・・ - 名無しさん 2015-01-06 17 59 52 犬のように駆け巡るというのがあながち間違ってなくて草まみれや - 名無しさん 2015-01-25 05 44 28 名前
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グレイス・メアリー号 超巨大サイズの船(帆船) 接敵面3マス(30ft*90ft)価格10000gp AC2+操舵手の操船判定値(通常+34、優位判定+35、面舵/取舵一杯判定時+37) =36 硬度5 hp1620(帆360) 基本セーヴ+6、+操舵手の操船判定値*1/2(通常+17) =+23 被ダメージ 最高速度90ft(風力)、加速度30ft CMB+8、CMD18、+操舵手の操船判定値(通常+34) CMB+42、CMD52 衝突ダメージ8d8+2d8 推進 風力または潮流 操船判定 職能(船乗り) 操船機器 舵輪 推進手段 90マスぶんの帆(3本マスト) 必須乗組員数 20 甲板 3 積荷/乗客 150t/120人 改装 幅広の舵(操船+1、500gp) 衝角(ダメージ+2d8、衝突の最初の1マスぶんダメージ無視、1000gp) 絹の帆(優位を得るための対抗航海判定に+1、対艦戦外の通常航行時、航行速度+10%、1500gp) 素早く展開する帆(航海判定+1、1000gp) 船首像(セイレンヘッド、100gp)→Besmara s Bonesに? Besmara s Bones ttp //www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Besmara s Bones 武装 ライトバリスタ(大型サイズの直射攻城兵器)*2 価格:500gp ダメージ:3d8 クリティカル:19-20/×2 射程単位:120フィート(艦隊戦だと4マス) タイプ:刺突 兵員:1人 照準:0全ラウンド 装填:2全ラウンド 移動速度:10フィート 硬度:5 ヒットポイント:50 矢弾:ボルト(10gp、10lb)27本 ライトカタパルト(大型サイズの曲射遠隔攻城兵器)*1 価格:550gp ダメージ:4d6 クリティカル:×2 射程単位:150フィート(最低50ft、艦隊戦だと2-5マス) タイプ:殴打 兵員:2人 照準:2全ラウンド(照準DC15) 装填:3全ラウンド 移動速度:10フィート 硬度:5 ヒットポイント:50 矢弾:石(10gp、50lb)7発 コルウス 価格:100gp 兵員:1人 準備:1全ラウンド 使用:1全ラウンド(職能:攻城戦技師、DC10) 硬度:5 ヒットポイント:10 その他備品 Svingli s Eye ttp //www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Svingli s Eye 職能(船乗り)+2状況、+2技量 Captain’s Locker ttp //www.archivesofnethys.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Captain s Locker Charts of the Fair Wind 職能(船乗り)+2状況 Jalhazar s Wheel 職能(船乗り)面舵/取舵一杯のとき+5技量 クルー一覧 名前 役職 クラス/レベル 知覚 職能(船乗り) 交渉 威圧 軽業 登攀 水泳 メアリー・リードマン 船長 べスマラーのクレリック6 +5 +10? +2 +2 +1? -2? -2 バーロン・ブラックスカル 操舵士 鮫の精霊のドルイド8 +23 +19(海+21) -2 -2 -2 -4 +7 セイレン・モルペー しょうがい担当 バード6 -1 +3 +10 +10 -2 -3 +5(水泳移動速度) カイル・リー・ブランシー 索具装着者? レンジャー1/ファイター5 +9 +4 -2 -2 -4 +2 +6 エメイン・フォルミア 料理人 メイガス6 +0 +4 -1 -1 +0 +5 +8 サンダラ・クィン 船医兼船大工 べスマラーのクレリック3 +2 +8 +2 +2 +1 +3 +4 アンブロゼ・『フィッシュガッツ』・クループ 料理人 ローグ3 +3 +5 +1 +7 +2 +5 +5 ロージィ・カスウェル モップ掛け? ファイター2 +1 +3 +0 +4 +4 +9 +3 クリムゾン・『コグ』・コグワード モップ掛け? レンジャー1/ローグ1 +4 +4 +1 +9 -1 +7 +7 コンコーハー・ターラック・ショートストーン 索具装着者? バード2 +7 +0 +3 +3 +7 +5 +0 アウルベア・ハートショーン 戦闘員? ファイター2 -2 -2 +0 +8 -1 +8 +3 ミヤコ 操舵補助 エキスパート1/ウォリアー1 +7 +9 -1 -1 +5 +5 +5 一般船員33名 エキスパート1/ウォリアー1 +4 +8 -1 -1 +5 +5 +5 一般船員データ http //www29.atwiki.jp/prdj/pages/906.html#shipmate-cr-1_2 うち2名は《回避》に変えて《特殊武器習熟:ライトバリスタ》習得 うち1名は《回避》に変えて《特殊武器習熟:ライトカタパルト》習得