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https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1555.html
メニュー>称号>ルーンマスター>アタックルーン ☆4 優秀な補助効果だ。支援系ならずとも、武器攻撃する人のぶんを取っておきたい。 戦闘中にはやはり使いづらい。GMが戦闘中以外に使用を許可してくれるかは確認しておこう。危険なダンジョンに挑むとなれば、これくらいの準備は当然なされるべきではあるが。 -- 名無しさん (2014-06-23 21 15 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/homocraft/pages/173.html
クルーザーの作り方を書き連ねたページだゾ。クッソガバガバなのでどんどん加筆修正オナシャス! クルーザーって何だよ?お前の彼か? 諸説あると思うけど、ここでは「Wheel Dual Drive(旋回用タイヤ)を主な移動手段とする機体」ということでいいッスか~?(ゲス顔) あとWheel Dual Drive=旋回用タイヤ、Wheel=直進タイヤと表記するゾ。 スラスターによる高速移動を目的とするクルーザーはこ↑こ↓のページを参照して、どうぞ。 クルーザーの利点と欠点を簡単にの、載せますよ。 利点ホバー機やスラスター機と比べて設計しやすい。浮力や推進力といった面倒なことを考える必要がなく、動かすだけなら注意点は少ない 最低限必要な移動用パーツが少なく、装甲や他の装備を充実させやすい 操作が簡単。SHIFTやスペースは使わなくてもよい。 ホバー機やスラスター機特有の慣性制御と無縁。小回りが利き移動の開始と停止も早い。プラズマやレールの静止射撃にああ^~いいッスね^~ 欠点最高速度はホバー機やスラスター機に劣る。つまり戦場で一番遅ゥイ! タイヤだけでは3次元的な立ち回りはできない。狭い場所で敵味方がひしめき合っていたら、撃っても敵に当たらずしかし後退もできないといった、手持ち無沙汰YTR★状態になることも スタックや転倒といった移動不能になるトラブルが多く、それらの対策が必要(立ち回り、回避用パーツの搭載など) 設計が簡単で操作も容易って・・・初心者向けですよ(恍惚) 作ってみよっか、じゃあ キューブを好きに並べて適当な武器を付けて旋回用タイヤにパイロットくん置けば設計完了です・・・(感無量) 説明終わり!閉廷! +お前~なかなか~作るの早えじゃねえか ホモは季節感がない おい全然動かねえじゃねえかよ!君が設計したからそうなったんだろ! +情けない格好聡ずかしくないの?(棒読み) いくら作りやすいといっても↑みたいな雑な設計でまともに動くわけ無いだろ!いい加減にしろ!(ホモ特有の無責任) タイヤは地形の影響をモロに受けるから転倒やスタックに弱い(確信)それらの原因と対策をまとめてみたゾ。 他にも設計のポイントを追記よろしくお願いします!(卒業式) 転倒 原因重心が高い。背の高い機体の上部に武装ガン積みしたらちょっと曲がっただけですぐ転ぶ。 上から見たときの機体の重心が中心からずれている。ずれている方向に転倒しやすくなる。例えば後ろに大きくずれていればウイリー状態になる 重心とタイヤの距離が狭い。旋回等によるちょっとした重心の移動でも転倒しやすくなる 他の機体との衝突。どれだけ重くて重心が低い機体でも簡単に宙に舞う。まるでフィギュアスケートみたいだぁ・・・(直喩) 崖等の段差からの落下。意外と高く落ちたなあ~(想定外) +重心があーもうメチャクチャだよ 上で示してる重心の位置はイメージなので突っ込みは勘弁しちくり~ 機体上部に砲を積みまくって何故か右手だけにL2砲を積んでる これもう(設計思想が)わかんねえな 対策機体の重心を低くする。武器を高い位置に付けすぎないようにしたり機体下部はキューブを、上部はインナーやプリズム、プリズムをメインにする。灰ブロックも有効だが耐久値低すぎて高tierになるほど壊されやすくなるので使いすぎは、やめようね! 上から見たときの機体の重心が中心になるようにする。左右はパイロットくんを真ん中において左右対称に機体をくみ上げていけば自然と重心が調整される。デザイン上幅のブロック数が偶数だったりパイロットくん狙撃を避けるためにパイロットくんを真ん中に置けない場合は灰ブロックとかで調整しよう(提案)(前後は)少しぐらい・・・ずれてもこけへんか(慢心) 重心とタイヤの距離を広くとる。台座や触手の先にタイヤをつける、または機体の幅や長さを大きくすることで重心とタイヤの距離を広げる いくつか直進タイヤを使用する。曲がり方がマイルドになるので横転しづらくなる。裏を返せば、回転半径が大きくなるので小回りが若干利きづらくなる。副次効果として、半壊時の機動力を確保しやすくなる。後述のTIPSを参照して、どうぞ 上向きスラスター(下方向に機体を押し付ける推力のスラスター)を用意する。曲がるときにだけスラスターを使用、または常時使用で転倒を防ぐ 転倒復帰用にスラスターやホバーを用意する。たぶん、上向きスラスターを機体の前か後ろにつけたり、ホバーを機体のどこかに仕込んだりするんだと思うんですけど(主観)うまく仕込めば復帰だけでなく崖上りとかもできるようになってもう気が狂うほど気持ちええんじゃ上記対策を行いどれだけ横転しづらくしても、他の機体と衝突したり崖から不意に落下してひっくり返ってしまうこともありますあります!戦場を彩る観葉タンクくんになるのを避けたい場合は要るゾ~コレ(推奨) 助けを呼ぶ。うまくいけば復帰できる(必ずできるとは言ってない)状況によっては助けてくれないかもしれないが、それで文句をいってはいけない(戒め) +お、マシになってんじゃーん!(歓喜) 左右の重心バランス、重心の高さ、重心とタイヤの距離が改善されてる・・・されてない? 砲を前づけにしたせいで重心が前よりで砲の可動範囲も変わった?なんのこったよ(すっとぼけ) 触手が雪だるまっぽくないし丸だしだからすぐにタイヤ吹っ飛ぶけど、機動力優先だから仕方ないね♂(レ) スタック 原因タイヤ以外の接地点が多い。機体と地面が直接接触することが多くなるのでスタックしやすくなる 機体の大型化。機体の幅や長さが大きくなることで凸に乗り上げた際に変に安定してスタックしてしまったり、凹で洗濯物のように吊るされる場合がある +こんっなしょぼい段差でスタックって、ポンコツやろこれ!? 対策タイヤ以外の接地点を減らす。タイヤと同じ高さの面にはタイヤ接続・保護のブロック以外置かないのが望ましい置く場合も極力テトラやプリズムを使用し、凸面を地面に向けるようにする タイヤの数を増やす。可能ならば機体の外側だけでなく中心辺りにも置いたほうがよい タイヤから遠い位置までパーツを伸ばしすぎないようにする。薄く広くなりがちな板型は特に注意 スタック復帰用にフリッパーを用意する。上記の転倒復帰用のスラスターやホバーがあれば兼用できるかもしれない 助けを呼ぶ。横転よりは復帰しやすい。Be 歪みねえ No 文句、ダメ(BLY兄貴) 敵の攻撃を受ける。被弾時の衝撃やパーツ破損による姿勢変化でいつの間にかスタックが解消される可能性がヘリウムレベルで存在する・・・? +スタック対策はできましたか・・・?(小声) タイヤ以外の接地点が減ってタイヤは増えてる、これでスタックの心配はないな! ただ重心が上がったせいで転倒のリスクは増えてるんだよなぁ・・・(無能)そこらへんはうまく調整して、どうぞ(投げやり) 画像じゃ全然分からないけどさっきの段差でもスタックしなくなるゾ(ひっかからなくなるとは言ってない) クルーザーのカタチは色々あるけど決められたものじゃない 自由に機体を作れるのがこのゲームの特徴だけど、ある程度定番機みたいなのはありますねえ! ここでそれらを簡単に紹介しておくゾ。 板チョコ型 薄く敷き詰めたブロック上に武器を積めるだけ、積め、積めこんだ機体。正面に対する被弾面積の小ささ、武器搭載数の多さで撃ち合いに強スギィ! Tier10で真っ黒な板チョコに遭遇したら抜けたくなりますよ~試合~(申し訳ないが途中抜けはNG) 同一平面状に武器を並べる関係上、SMGだと死に砲が出やすいらしいのでこれに乗って攻撃するときは敵との角度を考慮して、どうぞ。 広範囲にダメージを与えられるプラズマへの耐性が致命的に低いため人気は下がってきているゾ。 適当に撃ってきたプラズマで大穴が空いて使い物にならないってハッキリわかんだね。特に爆撃機に狙われないよう立ち回りに気をつけよう! +... 死に弾多スギィ! 階段型 階段状にブロックを盛り上げてその上に武器を載せた機体。こちらは武器に段差があるので正面に対してはほぼ死に砲は出ないんだよなぁ・・・ ただ横に対しては死に砲の数が増えるし、後ろだと一番上に積んだ武器しかまともに機能しなくなる。 最大火力を発揮するには常にターゲットに正面を向ける必要があるので操作があーめんどくせーマジで。 またブロックを盛り上げる都合上、CPU制限により板チョコよりも武器搭載数は少なくなる、悲しいなぁ(トレードオフ) 触手型 板チョコをベースに触手のようにブロックを生やし、その先に武器をつけた機体。上記2つのハイブリッドみたいな感じ。 板チョコの武器搭載数と階段型の死に砲削減を両立できる夢のような機体。みんな使え~!(ステマ) しかし触手の耐久力はゴキブロだろうと低いので、武器がガンガン削られる。触手部分をひでにして耐久力を増強しよう(提案) あと見た目がいやーグロいッス(素) +... 触手狙われてSMG壊れる^~ クルーザー特有のTIPS集 よし、じゃあクルーザーを使う上で役に立つかもしれない豆知識をぶちこんでやるぜ! 他のTIPSもどんどん追記してくれオルルァ! あれーおかしいね、タイヤが逆の方に進むね 機体が半壊したときにぃ、右に曲がろうとしたのに何故か左に機体が移動したりすること、あるらしいッスよ。 これはポルターガイストくんのいたずらではなく、旋回キー(デフォルトでA、D)入力時の旋回用タイヤの向きが機体に付けられた位置で変わるからなんだよなぁ・・・ 具体的には、ガレージ床矢印方向を正面として、一番前方に付けられたタイヤと後方に付けられたタイヤの中点が基準になり、タイヤの向きは決まる。文章じゃ分かりづらいので画像見て、どうぞ。 +タイヤの向きと中点 まず1枚目の画像。ガラスブロックが前方タイヤと後方タイヤの中点だゾ。前後にクッソ長い機体だからここが機体長の中点ではないとはっきりわかんだね。 ガラスブロックの前後のホイールを見ろよ見ろよ。ガラスブロックを境に向きが変わってるダルルォ!? つまり中点より前に付けられたタイヤは旋回キーと同じ向きに、後ろのタイヤは逆向きになる。こうすることで旋回が可能になる。 一番後ろのタイヤをはずせば中点が茶色ブロックに移り、タイヤの向きもそれに伴い変わる(2枚目の画像) ちなみに中点を出す際の基準となる一番前方と後方のタイヤは、種類とレベルは問われない。3枚目の画像は一番後ろのタイヤがL3の直進タイヤだが、1枚目と同じタイヤの向きとなっている。 中点より前のタイヤが全て壊れた場合、旋回キーと逆向きになるタイヤしか残らないことになる。そのため、入力した方向とは逆に機体が移動することになる。 また、この場合旋回ではなく斜め前方向に平行移動することになる。 +旋回用(大嘘) これを把握しておけばある程度移動することも可能だが、こんなんじゃ移動できないよ~(棒読み)という場合は直進タイヤを使用することで解決できる場合がある。 この機体の真ん中4つを直進用タイヤに変えれば、前方の旋回用タイヤが吹き飛んだ場合でも正しく旋回できるようになる(普段と遜色ない旋回性能とは言ってない) +HTN並みの空気だった直進タイヤくん迫真の使いどころ 壊れても旋回できるから安心! 欠点としては、旋回用タイヤだけの場合と比べて旋回半径が大きくなるのと、前後の旋回用タイヤがなくなったら直進しかできなくなること。 損壊状況にもよるけど、旋回用タイヤだけなら2つ残ってたらそれなりに移動できるんだよなぁ・・・ まあ前後のタイヤがきれいに吹っ飛ぶって状況もそんなにないし、もうどっちがいいかは好みの問題ってことでさ、終わりでいいんじゃない?(適当) 以上を踏まえた上でクルーザーを作って戦場を犬のように駆け巡るんだ! クルーザー兄貴たちのハッテン場 ページ移転と板チョコ・触手画像アップロード完了です・・・ - 名無しさん 2015-01-06 17 59 52 犬のように駆け巡るというのがあながち間違ってなくて草まみれや - 名無しさん 2015-01-25 05 44 28 名前
https://w.atwiki.jp/gods/pages/117140.html
イェジヘンリクルボミルスキ(イェジ・ヘンリク・ルボミルスキ) ポーランド・リトアニア共和国のオルディナトの一。 プシェヴォルスクの第2代オルディナト。 関連: ヘンリクルボミルスキ (ヘンリク・ルボミルスキ、父) テレサチャルトリスカ (テレサ・チャルトリスカ、母) ツェツィリアザモイスカ (ツェツィリア・ザモイスカ、妻) アンジェイルボミルスキ (アンジェイ・ルボミルスキ、息子) カジミェシュルボミルスキ (カジミェシュ・ルボミルスキ、息子)
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クルーザー 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーX 定価:4,860円 受注開始:2015年03月24日(火) 16 00 受注締切:2015年05月31日(日) 23 00 発送開始:2015年08月20日(木) 商品全高:約190mm 付属品 その他:後輪スタンド、支柱ジョインパーツ アイテム概要 商品解説 魂ネイション2014にて参考出品された試作品が魂ウェブ商店限定発売決定。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダーX 仮面ライダーX&クルーザーセット アポロガイスト 再生アポロガイスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kansai_curry/pages/24.html
カルータラ 営業時間 [月] 11 30-14 30 [火~金] 11 30-14 30 18 00-20 45 定休日 日曜,祝日,土曜(不定休) 住所 大阪府大阪市西区江戸堀1-15-9 フラッグス肥後橋 1F TEL 06-6447-6636 メニュー ・日替わりカリー ¥700 本日の野菜カリーとチキンカリー(HALF HALF) 本日の野菜カリーとビーフカリー(HALF HALF) ・チキンカリー ¥750 ・ビーフカリー ¥750 公式ホームページ http //kalutara.jimdo.com/ 備考 Facebook https //www.facebook.com/KALUTARA333 Twitter ※ディナーは前々日までの予約のみ 大きな地図で見る コメント すべてのコメントを見る
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ハガネクルーテツヤ・オノデラ エイタ・ナダカ (サブ) アヅキ・サワ (サブ) ハガネクルー テツヤ・オノデラ 鋼龍戦隊の一翼を担うハガネの2代目艦長。カットインで被っている軍帽は前艦長であるダイテツのもの。波動砲バスターキャノンのカットインがひたすらにかっこいい。 今回、デフォルトでは援護防御がない。援護攻撃は素で可能。 基本能力値は技量を除きヒリュウ改のレフィーナに負けている。特に命中の低さが痛い。クロガネに乗る機会がないので格闘値は無意味…なんてこったい。 最初からある鉄壁はハガネ唯一の防御系精神コマンド。危険そうな時はしっかり使おう。 ハガネには長射程のP武装がなく、3人とも突撃を覚えない。置いてけぼりにされないようヒット アウェイの習得が急務。 気力+(撃破)も養成できればバスターキャノンを撃つ機会も増える。気力が足りない場合は、直撃のチャフグレネードを使い味方を間接的に支援してあげよう。 初登場 スーパーロボット大戦α ORIGINAL STORY 性格 強気 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の、武器からの最終ダメージ-10% デフォルト機 ハガネ(専用機・メイン) 精神 鉄壁 狙撃 直撃 ド根性 熱血 レベル 1 19 27 33 55 消費 25 20 25 30 40 地形適応 空 陸 海 宇 A A A A 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 指揮官 1 19 28 39 - - - - - 援護攻撃 1 1 - - - - - - - ステータス 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP Lv.5(初期) 138 138 170 113 105 167 44 Lv.24 150 152 182 125 143 199 54 Lv.99 195 208 231 170 293 324 206 エイタ・ナダカ (サブ) メガネ。まだ戦艦メガネの艦長にはなれていない。 命中率に不安がある時の集中と、ボス戦での応援が主な担当になる。 中盤以降は加速も覚える。積極的に前線に出ることで、テツヤの指揮官スキルも活用できる。ヒリュウ改には加速持ちがおらず、移動力ではハガネに分がある。 初登場 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION デフォルト機 ハガネ(専用機・サブ) 精神 集中 応援 友情 加速 気合 レベル 1 17 28 35 43 消費 20 20 40 15 35 地形適応 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ステータス SP Lv.5(初期) 31 Lv.24 41 Lv.99 193 アヅキ・サワ (サブ) アニメ『ジ・インスペクター』からの逆輸入キャラ。アニメではエイタよりも出番が多かった。中断メッセージでもネタにされる。 相変わらず偵察持ちが少ないので、偵察要員として使うことが多いだろう。 テツヤ、エイタの穴を補う地味ながら役立つ精神コマンドを持つ。特に最後の必中がありがたい。 初登場 スーパーロボット大戦OG ジ・インスペクター デフォルト機 ハガネ(専用機・サブ) 精神 偵察 信頼 てかげん 努力 必中 レベル 1 13 21 28 34 消費 1 20 10 15 25 地形適応 空 陸 海 宇 - - - - 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ステータス SP Lv.5(初期) 29 Lv.24 39 Lv.99 191
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/967.html
クルーム とは、【ドンキーコング64】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール クルーム 他言語 種族 【ワニ】(?) 初登場 【ドンキーコング64】 キノコに擬態している【ワニ】のようなキャラクター。近付くと正体を表し、襲い掛かる。 作品別 【ドンキーコング64】 他のキノコと形状が異なるので見分けるのは簡単。強さは【クリッター】と大差の無いただのザコ。 元ネタ推測 クリッター+マッシュルーム コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mvno-soudan/pages/20.html
主要SIMフリーモバイルルーターの比較 『既存iPhoneユーザがMVNOに乗り換えるには』で紹介したようにキャリアから販売された端末を継続してMVNOのSIMカードを挿しても認証できない(docomo端末の場合は認証できてもテザリングができない)ということになる。その為SIMロックの解除の実行、又はモバイルルーター経由でのWi-Fi接続でデータ通信を行うこととなる。 本ページではモバイルルータの価格帯やLTE対応の可否、ユーザからの購入レビュー等を比較し表にまとめる。 ※ユーザからのレビューに関しては当然ながら感情的な論調もあり、全て客観的で正当な評価とは限らないため参考程度にとどめて頂くようご注意ください。※本ページではamazonの商品ページ内のレビューを参照 ※価格は参考価格 メーカー又はブランド名 機種名 価格 LTE対応可否 Bluetooth対応可否 連続通信時間 amazonレビュー(☆の数:5点満点)ポイント NECアクセステクニカ Aterm MR03LN 23,000円前後 対応 対応※但しiOSに限りBluetooth接続不可(Wi-Fi接続のみ可能) 約12時間 4.2 ZTE MF98N 19,000円前後 対応 非対応 約12時間 3.2 イー・モバイル GL04P 10,000円前後 対応 非対応 約10時間 3.7 日本通信 bモバイル BM-AR5210BK 18,000円前後 対応 非対応 約7時間 3.7 freetel FTW141A_ARIA_BK 19,000円前後 対応 非対応 約8時間 レビュー無 Huawei E5776s-32 19,000円前後 対応 非対応 約10時間 4.0 AVOX AWR-100TW 7,000円前後 非対応 非対応 約4時間 3.8 ZTE MF60 10,000円前後 非対応 非対応 不明(約7時間?) 3.9 以下に参考として動画サイトYOUTUBEにて上がっている商品レビュー動画を掲載する。 イー・モバイル/GL04P NECアクセステクニカ/Aterm MR03LN 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/masseffect3/pages/14.html
実績・トロフィーリスト XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1507.html PS3トロフィーまとめwiki https //wiki.denfaminicogamer.jp/ps3trophies/%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88_3 実績・トロフィー名 内容 G グレード N7 エリート すべてのトロフィーを獲得する - P 導かれしもの 任務に復帰する 5 B 戦争をもたらす者 敵の刺客を追跡する 10 B リクルーター ベテランの統率者を連れてくる 15 B 世界を揺るがすもの 軌道降下してきたアトラスを破壊する 15 B 求道者 失われた都市を探索する 15 B トンネル ラット 敵の群れから生き延びる 15 B パーティー クラッシャー ドレッドノートを破壊する 15 B 困難なターゲット 軌道攻撃を要請する 15 B 破壊工作 戦闘機中隊を無力化する 15 B 審判 政治的危機を切り抜ける 25 B 最後の目撃者 古い技術を抜き出す 25 B エグゼキューショナー 宿敵に勝利する 25 B 接続確認 銀河に警告を発する 15 B 銀河に警告を発する 敵の恐るべき正体を暴く 15 B リベレーター サーベラスによる拉致を阻止する 15 B 問題処理 科学施設から脱出する 15 B 愛国者 最後の攻撃を行なう 25 B レジェンド 使命を果たす 50 S 買い物好き シングルプレイヤー キャンペーンでストアを訪問する 10 B 海尉艦長 戦闘資産を最後の闘争に持ち込む 50 S 遺失物係 リーパーの宙域での人質および資源回収のため、プローブ 10 個を発射する 25 B 永年功労メダル Mass Effect 3 を 2 回クリアする。または Mass Effect 2 からインポートしたキャラクターで 1 回クリアする 50 S インセイン 地球を離れて以降、難易度設定を変更しないで、「インセイン」でクリアする 75 G 自己流アレンジ 武器を調整する 10 B アバンチュール 恋愛関係になる、またはヨリを戻す 25 B 連合部隊 バイオティック コンボまたはテック バーストで 50 のコンビネーションを行なう 25 S 集中 任意のアビリティをランク 6 に上げる 25 B リクルート 敵を 250 体倒す 10 B ソルジャー 敵を 1,000 体倒す 15 B ハードコア 敵を 5,000 体倒す 25 S ブルーザー 近接攻撃で 100 体の敵を倒す 10 B アンタッチャブル ギャラクシー マップでリーパーから逃れる 10 B ディフェンダー それぞれの戦域で最高レベルを達成する 25 B オーバーロード スペシャリスト 100 体の敵のシールドをオーバーロードする 15 B スカイ ハイ 100 体の敵を空中に浮かせる 15 B 放火魔 100 体の敵を炎上させる 15 B 台風の目 突進中のブルートを倒す 10 B 郵便受け シールド状態の 10 体のガーディアンをヘッドショットで倒す 10 B ハイジャッカー アトラスをハイジャックする 10 B ジャイアント キラー ハーヴェスターを倒す 10 B 入隊 マルチプレイヤー キャンペーンでキャラクターを開始するか、シングルプレイヤー キャンペーンでキャラクターをカスタマイズする 5 B 従軍期間 すべてのマルチプレイヤー マップをクリアする。または本編の N7 ミッションをすべてクリアする 20 B 臨戦態勢 カスタマイズ不可のアーマーを 2 セット入手する 10 B ツーリスト マルチプレイヤー ミッション 1 つ、または N7 ミッションを 2 つクリアする 5 B エクスプローラー マルチプレイヤー ミッション 3 つ、または N7 ミッションを 5 つクリアする 15 B ガンスミス 任意の武器をレベル 10 までアップグレードする 25 S あと一歩 マルチプレイヤーでレベル 15 に到達する。または、シングルプレイヤーでレベル 50 に到達する 15 B ベスト コンディション マルチプレイヤー キャラクターでレベル 20 に到達、またはシングルプレイヤー キャラクターでレベル 60 に到達する 25 B 歴戦の戦士 銀河戦争にマルチプレイヤー キャラクターを移動させる。または、ME3 キャラクターをインポートする 25 B 不屈 難易度ゴールドで全マルチプレイマップをクリア、または難易度インセインで全シングルプレイ ミッションをクリアする 50 G DLC:復興 自由の戦士 エデン プライムの入植者の救出に必要な情報をすべて集める 25 プロセアン エキスパート プロセアン帝国の情報を得る 25 DLC:リヴァイアサン 草の根をわけても 邪悪な陰謀を調査しろ。 25 重圧に耐えて 古代の秘密を解き明かせ。 50 陰謀説論者 ヒントを使って目標の所在を突き止めろ。 25 家庭のいざこざ 民間人をリーパー軍から救出しろ。 25 DLC:オメガ 救世主 オメガをサーベラスの占領から解放する 25 タロン タロンのリーダーを探す 50 入念 オメガで司令センターのサイドミッションをすべてクリアする 50 DLC:シタデル 優先ターゲット 自分に対する陰謀をあばく 25 ハイ ソサイエティー 正体を隠して手がかりを辿る 25 チーム プレイヤー クルーと共に敵の拠点に潜入する 25 最後の希望 手遅れになる前に、暴走する陰謀を阻止する 50 抜かりない歓迎 友人たちのためにパーティーを開催する 10 一城の主 いずれかのアーケードゲームでプライズを獲得する 15 技術的問題 戦闘シミュレーターの異常を調査する 25 シミュレーション ヒーロー ノーマル、ハードコア、インセイン(いずれか)の難易度で、戦闘シミュレーターで 9,999 ポイントを獲得する 25 唯一の存在 ノーマル、ハードコア、インセイン(いずれか)の難易度で、スペクター級のグループを倒す。 50
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