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https://w.atwiki.jp/becquerel/pages/61.html
食材購入_トライアルで購入出来るチェック食材 ※人により判断基準が異なります。最終的な判断は個人でご判断ください。 ※地域・季節により、無い場合があります。 ご協力ありがとうございます。ご存じの食材が有りましたら、確認したお店の都道府県と共に教えてください。名前欄に都道府県などを記入していただいても結構です。 ※コメント欄は改行出来ません。 生鮮食料品 名前 コメント 乳製品 名前 コメント 野菜・果物 名前 コメント 精肉・加工肉・魚 名前 コメント 調味料 名前 コメント 米・パン・シリアル 名前 コメント 総菜・缶詰 名前 コメント スイーツ、お菓子 名前 コメント 飲料 名前 コメント 各スーパー・コンビニで購入出来る安心食材へ戻る
https://w.atwiki.jp/wlws/pages/338.html
■概要 ■チュートリアルステージ ■概要 1チケットで遊べて、このゲームの基礎が学べるモード。 クリア条件を満たせば終了時にクリア報酬を獲得することができる。 その際にマスタークリア条件を満たしていれば、合わせてマスタークリア報酬も獲得できる。 (マスタークリア条件を達成していても通常クリア条件を満たせずに時間切れになった場合はどちらの報酬も貰えない) なお、一度獲得した報酬は再度クリア条件を満たしても獲得することはできない。 (例外として、初回プレイ時のチュートリアルは達成としてカウントされないため、 ステージ6までは初回に取りこぼさなければもう一度同じ報酬を入手可能である) ページの獲得はできない。 また、ゲーム後にカードを引くこともできない。 なお、「バトルを○回」といった一部のデイリーチャレンジを達成することができる。 チュートリアルではキャラクター同士の寸劇が展開される。 キャラ好きなら目を通すこと必見。 ■チュートリアルステージ ステージ タイトル 使用キャスト クリア条件 クリア報酬 マスタークリア条件 マスタークリア報酬 1 闇を切り裂くストレートショット!の巻 吉備津彦 敵兵士を15体撃破 スペルリーフ×15 自キャストのダメージ10回以下 フラグメントの雫 2 ドローショットが描く栄光への軌跡!の巻 サンドリヨン 敵兵士を50体撃破 スペルリーフ×15 ドローチェインの最大数7以上 WRソウルの雫 3 スキルはタイミングと使い分けが命!の巻 ミクサ 敵兵士を80体撃破 スペルリーフ×15 敵兵士をスキルで50体以上撃破 SRアシストの雫 4 決戦!敵キャストとの死闘!の巻 リトル・アリス 敵キャストを2体撃破 スペルリーフ×15 残り時間60秒以上でクリア WRマスタースキルの雫 5 四創星が導く力!マスタースキルを使いこなせ!の巻 吉備津彦 敵兵士を30体撃破 スペルリーフ×15 マスタースキルを4回以上使用 SRアシストの雫 6 兵士で特攻!敵城を攻め落とせ!の巻 サンドリヨン 敵軍チームゲージを0にする スペルリーフ×15 残り時間120秒以上でクリア SRアシストの雫 7 ファイター指南煌めくドローで攻め上がれ!の巻 サンドリヨン ファイターを使用して勝利 スペルリーフ×20 自身で敵兵士を30体以上撃破 フラグメントの雫 8 アタッカー指南唸る如意棒でキャスト撃破!の巻 美猴 アタッカーを使用して勝利 スペルリーフ×20 自身で敵キャストを3体以上撃破 WRソウルの雫 9 サポーター指南夢の風で仲間を助けろ!の巻 ピーター・ザ・キッド サポーターを使用して勝利 スペルリーフ×20 ドリームウィンドを3回以上成功 マテリアルの雫
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オフ怪やミニ怪、その他妖怪イベントで他の怪ユーザーと実際に会う時に使用する言葉。また、プライベートや仕事などにも使用される。 使用例:「今日はリアル優先なので落ちます」(初版 nanaki氏)
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大意としてはリアル=ヲタから離れた現実の生活、仕事等であるが 多くの場合現実の恋愛を指して使われる。 ギルメンは恋愛上手と下手がはっきりと分かれているのが特徴。 名前 コメント
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名前 コメント MesID 原 文 邦 訳 注 記 8823 Custom stall カスタム・ショップ 8824 You can now use the Select stall type drop-down list to select which stall your custom stall should imitate. The stall will then operate just the same as any other stall in the game, and you can change the sold item list at any time.\n\nWhen you are ready to move to the next step, close the stall window by clicking on the close button in the bottom right of the screen. 『<店のタイプを選択>』ドロップダウンリストを使って、カスタム・ショップがどの店を模倣するか決めることができます。ゲーム内においてカスタム・ショップは他の店と同じように機能します。あなたは、いつでもアイテムリストを変更することができます。\n\n次のステップに移る準備ができたなら、画面右下のクローズボタンをクリックして売店ウインドウを閉じてください。 8825 Tunnel improvements トンネル改良 8826 In the RollerCoaster Tycoon® 3 Soaked! expansion pack, the ability was added for coasters and paths to be tunnelled underground. This ability is retained in Wild!, and will be covered later in this tutorial. Wild! also includes some improvements to tunnels.\n\nFirst of all, you can now tunnel into the side of any hill - the hill no longer needs to have vertical sides.\n\nSecond, you can now build any item underground - not just coasters and paths.\n\nThird, you can use the "Terrain Block" scenery items (which can be found in the Terrain Surfaces submenu of the Scenery menu) to dig your own tunnels. This is a useful thing to do when placing scenery underground, since generally these items do not dig out the terrain themselves. To use a terrain block to dig a hole in the terrain, simply place it in a fully underground position (by using the shift key to drag it downward), and a hole will be created. To remove the hole, click on it with the delete tool.\n\nTo move to the next step, click Continue. ローラーコースタータイクーン3 Soaked!拡張パックによって、コースターと歩道がトンネルを通ることができるようになりました。これはWild!にも適用されます。後でチュートリアル内で説明します。Wild!はトンネル機能を若干拡張しています。\n\nまず第一に、どんな丘にでもトンネルを掘ることができるようになりました――丘は垂直面を持つ必要はありません。\n\n第二に、地下にあらゆるアイテムを作ることができるようになりました――コースターや歩道だけでなく。\n\n第三に、景観アイテム「地形ブロック」(景観メニューの地形サブメニューから見つかる)をトンネルを掘るのに使うことができます。通常は景観アイテムは自分で地面を掘ることはできないので、景観アイテムを地下に置きたいとき地形ブロックは役に立ちます。(シフトキーを押したまま下にドラッグして)完全に埋まった位置に設置すれば地形ブロックで地面に穴を掘ることができます。削除ツールでクリックすれば地形の穴も除去することができます。\n\n継続をクリックして次のステップへ進んでください。 8827 Soaked! improvements Soaked! 改良 8828 We have now covered the new additions in RollerCoaster Tycoon® 3 Wild! The remaining steps of this tutorial cover features that were added in the RollerCoaster Tycoon® 3 Soaked! expansion pack, such as waterfalls, tunnelling and loudspeakers. If you own Soaked! and are already familiar with these features, you can exit the tutorial using the Quit button. Otherwise, click Continue to move to the next step. ローラーコースタータイクーン3 Wild!の新機能はここまでのチュートリアルで説明されました。残りのステップではSoaked!拡張パックで加えられた機能(例えば、滝、トンネル、拡声器など)を説明します。あなたがSoaked!を所有しててこれらの機能に精通しているなら、終了ボタンでチュートリアルを終わることができます。そうでないなら、継続をクリックして次のステップへ進んでください。 8829 Waterfalls 滝 8830 To start creating your first waterfall, click on the highlighted Terrain Tools button. 滝を作るために、ハイライトされた地形ツールをクリックしてください。 8831 Waterfalls 滝 8832 Now click on the the Waterfalls button. それでは『滝』ボタンをクリックしてください。 8833 Creating waterfalls 滝を作る 8834 To create a waterfall, click on the two water bodies that you want to connect. Try this now with the water bodies we ve provided in this level.\n\nClick Continue when you have created a waterfall using this method. 滝を作るために、滝で繋ごうとする2つの水域をクリックしてください。この段階では、用意された水域で試してみてください。\n\nこの方法で滝を作ったら、継続をクリックしてください。 8835 Deleting waterfalls 滝を削除する 8836 To delete a waterfall, you can right-click on it (with the waterfall tool still selected). Try this now, and click Continue when you are ready to move on. (滝ツールを選んだまま)右クリックで滝を削除できます。これを試して、次に進んでよければ継続をクリックしてください。 8837 Tunnels トンネル 8838 Players of RollerCoaster Tycoon® 1 and 2 may remember that in those games it was possible to build coasters and paths through vertical surfaces, to create tunnels. Now you can do the same in RCT3.\n\nTo try this, first click on the highlighted Rides button. ローラーコースタータイクーン1や2をプレイした方は、垂直面にコースターや歩道のトンネルを通せたことを覚えているでしょう。RCT3でも同じことができます。\n\nハイライトされたライドボタンをクリックして試してください。 トンネル改良前の話かな 8839 Tunnels トンネル 8840 Now click on the RollerCoasters button. ローラーコースターボタンをクリックしてください。 8841 Tunnels トンネル 8842 Choose the LIM Launched Coaster from the list. (Note that with this coaster type, you won t need to build lift hills, since the coaster uses a powered launch mechanism) リニアモーターコースターをリストから選んでください。(このコースターは動力発車装置を備えているため、巻き上げリフト部分を作る必要のない点に注意してください) 8843 Tunnels トンネル 8844 We ve enabled the coaster building and testing tools. Start by placing the first piece in open ground as usual, then build a station in the normal way. To create a tunnel, simply build your coaster into a vertical cliff face. While you are building underground, the terrain will appear transparent, so you can see what you re building. Note that tunnel entrances and exits can only exist on vertical cliff faces.\n\nWhen you ve finished experimenting with tunnels, click Continue to move on. コースター建設とテストツールが使用可能になりました。いつも通り広々とした地面に最初のピースを置くことから始めて、それから乗り場を設置してください。トンネルを作るために、あなたのコースターのコースを切り立った崖に通してみてください。地下でコースを建設する間、地形は透明になり建設しているものが見えやすくなります。トンネルの入口と出口は垂直部分になければいけないことに注意してください。\n\nトンネルで色々試したら、継続をクリックして続けてください。 8845 Tunnels トンネル 8846 Before we move on, here is some more useful information about tunnels \n\nOn the ride s Vehicles window, you can customize whether lights appear on underground track pieces, and their color.\n\nYou can also build paths underground.\n\nTo move onto the next step, click Continue. 次に進む前に、トンネルについてもっと役立つ情報があります:\n\nライドの車両ウインドウで、地下のトラックピースにライトを点すかどうか、またはそれらの色をカスタマイズすることができます。\n\n歩道もまた、地下に設置することができます。\n\n次のステップに進むために継続をクリックしてください。 8847 New path extras 新しい歩道付属物 8848 There are several new items that can be placed at the edges of paths \n\nJumping fountains - these automatically exchange small jets of water between each other in various formations.\n\nLoud speakers - these can be used to play music at any location. They are also available as a scenery item that can be placed on non-path tiles.\n\nPassport machines - if a park guest visits enough of these, he or she will receive a free souvenir.\n\nClick continue to move on. 歩道の端に置くことのできる新しいアイテムがいくつかあります:\n\nジャンプ噴水――様々なフォーメーションで互いに小さな水の噴射を交換します。\n\nスピーカー――パークのどこの場所にも音楽をかけることができます。歩道ではないタイルに置く景観アイテムとしても使うことができます。\n\nパスポートマシン――パークのゲストが指定された回数パスポートマシンを回れば、彼らは色々な記念品を受け取ることができます。\n\n継続をクリックして続けてください。 8849 Ctrl Key Ctrlキー 8850 You can now use the Ctrl key to help you place scenery items at a particular height. To try this, first click on the highlighted Scenery button. Ctrlキーを使うことで特定の高さに景観アイテムを置くことができます。これを試すためにハイライトされた景観ボタンをクリックしてください。 8851 Ctrl Key Ctrlキー 8852 Now click on Scenery items. 景観アイテムをクリックしてください。 8853 Ctrl Key Ctrlキー 8854 Choose any scenery item from the list, then place a few of them on the landscape. Place some at different heights, by holding down the Shift key and moving the mouse up and down before placing the item.\n\nNow try holding down the Ctrl key. This performs two functions. By default, it will allow you to place the next item at the same height that you placed the previous item. Also, if you press Ctrl when the mouse pointer is over a scenery item, then when you next hold down Ctrl, the next piece will be placed at the same height of the piece you selected .\n\nClick continue to move on. リストから何か景観アイテムを選択し、いくつか設置してみてください。設置する前に、Shiftキーを押したままマウスを上下に動かして、様々な高さに設置してください。\n\nそして、Ctrlキーを押してみてください。Ctrlキーには2つの機能があります。デフォルトの機能として、Ctrlキーを押すことで前に置いたアイテムと同じ高さに置くことができます。または、マウス・ポインタを景観アイテムの上にあるときにCtrlキーを押したなら、次にCtrlキーを押すときには『選択した』アイテムと同じ高さに置く機能になります。\n\n継続をクリックして続けてください。 8855 Water transport 水上輸送 8856 Finally, we ll have a quick look at a water transport ride. Unlike normal transport rides, this type of ride is placed on a water body, and does not require you to create any track pieces other than the stations.\n\nTo begin building a water transport ride, click on the highlighted Rides menu. 最後に、水上輸送ライドを簡単に見てみましょう。通常の輸送ライドと違い、この種のライドは水域に設置され、乗り場以外にトラックピースを作る必要はありません。\n\n水上輸送ライドを建設するため、ハイライトされた建設メニューをクリックしてください。 8857 Water transport 水上輸送 8858 Now click on Transport rides. 輸送ライドをクリックしてください。 8859 Water transport 水上輸送 8860 Click on either Paddle Steamer or Air Boat in the list. リストから『外輪船』か『エアボート』をクリックしてください。 8861 Water transport 水上輸送 8862 Now place the first station piece in the water, and build several more - for this ride, we recommend building stations at least three pieces long.\n\nClick continue when you have built the station. まずは乗り場ピースを水域に設置して、さらにいくつか設置してください――このライドでは、最低でも少なくとも3ピースの乗り場長さを確保することを推奨します。\n\n乗り場を建設したら継続をクリックしてください。 8863 Water transport 水上輸送 8864 You now need to place a second station in a different location. To do this, you click on the highlighted button to the left of the track building window. This allows you to place the next station piece in a new position. Try this now, and click Continue when you are ready to move on. 異なる場所に第2の乗り場を設置する必要があります。そのためには、トラック建設ウインドウの左の方でハイライトされたボタンをクリックします。これで、新しい位置に次の乗り場ピースを設置できます。これを試して、次に進んでよければ継続をクリックしてください。 8865 Conclusion まとめ 8866 Congratulations - this tutorial is now complete! Press Quit to return to the main menu. おめでとう――このチュートリアルは完了です! 終了を押してメインメニューに戻ってください。 8867 Camera controls カメラ操作 8868 This tutorial will teach you how to control the game s 3D camera. このチュートリアルでは3Dカメラの操作方法を説明します。 8869 Placing rides ライド設置 8870 This tutorial will take you through the process of placing and riding your first RollerCoaster. このチュートリアルでは最初のコースターを設置して搭乗するプロセスを案内します。 8871 Custom coasters カスタムコースター 8872 This tutorial will teach you how to design your own RollerCoaster. このチュートリアルでは、あなたのコースターをデザインする方法を説明します。 8873 Terrain, paths and scenery 地形、歩道、景観 8874 This tutorial will teach you how to raise, lower and color terrain, and how to place paths and scenery items. このチュートリアルでは、地形を上下させたり色をつけたり、歩道や景観アイテムを設置する方法を説明します。 8875 Water rides ウォーターライド 8876 This tutorial will teach you how to build water rides and stacked rides. このチュートリアルでは、ウォーターライドや積層ライドを建設する方法を説明します。 8877 Fireworks 花火 8878 This tutorial will teach you how to create your own fireworks display. このチュートリアルでは、あなたの花火ディスプレイをつくる方法を説明します。 8879 Park Management パーク管理 8880 This tutorial will teach you how to run a successful park. このチュートリアルでは、成功するパークを運営する方法を説明します。 8881 Extras エクストラ 使用箇所不明 8882 This tutorial will show you how to use a number of new features in this updated version of RCT3. このチュートリアルでは、RCT3の新しいバージョンでいくつかの新機能を使う方法を説明します。 使用箇所不明 8883 Basic Pools プールの基本 8884 This tutorial will teach you how to create swimming pools. このチュートリアルではプールの作り方を説明します。 8885 Advanced Pools プールの応用 8886 This tutorial will teach you how let people into your swimming pools, and how to create spiral staircases. このチュートリアルでは、人々をあなたのプールに呼び込む方法と、螺旋階段の作り方を説明します。 8887 Pool Facilities プールの設備 8888 This tutorial will teach you how to add features to your pools such as spa pools, diving boards and water slides. このチュートリアルでは、スパや飛び込み台やウォータースライドといった新要素を、プールに加える方法について説明します。 8889 Laser Shows レーザー・ショー 8890 This tutorial will teach you how to create laser and water shows. このチュートリアルでは、レーザーと水を使ったディスプレイを作成する方法を説明します。 8891 Advanced Laser Designer 高度なレーザーデザイナ 8892 This tutorial will teach you how to create your own custom laser effects. このチュートリアルでは、あなた自身のカスタムメイドのレーザーエフェクトを作る方法を説明します。 8893 Image Lasers イメージ・レーザー 8894 This tutorial will teach you how to create lasers that draw images onto a surface. このチュートリアルでは、表面に絵を発生させるレーザーを作る方法を説明します。 8895 Whale Shows シャチ(イルカ)・ショー 8896 This tutorial will teach you how to build whale shows, and how to tell the whale which tricks to do. このチュートリアルでは、シャチ(イルカ)・ショーを建設する方法と、どんな芸をするかをシャチに仕込む方法を説明します。 8897 Soaked Extras Soaked! エクストラ 8898 This tutorial will show you a number of other new features in RollerCoaster Tycoon 3 Soaked!, including tunnels and waterfalls. このチュートリアルでは、トンネルや滝などローラーコースタータイクーン3:Soaked!の新機能を説明します。 8899 Animal Enclosures 動物の檻 8900 This tutorial will teach you how to create an enclosure and add animals to it. このチュートリアルでは、檻をつくって動物をそれに加える方法を説明します。 8901 Animal Care 動物の世話 8902 This tutorial will teach you how to look after your animals. このチュートリアルでは、あなたの動物の世話をする方法を説明します。 8903 Wild Coasters Wildコースター 8904 This tutorial will introduce you to some of the new coaster types in RollerCoaster Tycoon® 3 Wild! このチュートリアルでは、ローラーコースタータイクーン3 Wild!の新しいコースターをいくつか紹介します。 8905 Lion Show ライオン・ショー 8906 This tutorial will teach you how to build and control the lion tiger shows. このチュートリアルでは、ライオンや虎のショーを建設して、コントロールする方法を説明します。 8907 Safari Transport サファリ・トランスポート 8908 This tutorial will teach you how to send special safari transport rides through animal enclosures. このチュートリアルでは、特別なサファリ輸送ライドを動物の檻の中に走らせる方法を説明します。 8909 Wild Extras Wild! エクストラ 8910 This tutorial will show you a number of other new features in RollerCoaster Tycoon 3 Wild! このチュートリアルでは、ローラーコースタータイクーン3 Wild!のその他の新要素を紹介します。 8911 Camera controls カメラ操作 8912 Step 1 ステップ 1 8913 This tutorial will teach you how to navigate around your parks using the 3D camera. It s useful to think of this camera as a TV or video camera that you have full control over.\n\nRollerCoaster Tycoon 3 offers several different camera control modes - this tutorial will teach you how to use the Normal mode. The camera has been automatically set to this mode for the purpose of this tutorial. For information on the other modes, refer to the manual.\n\nPlease click the Continue button to begin this tutorial. このチュートリアルで、3Dカメラを使ってパーク中を見回す方法を説明します。このカメラは、完全にコントロールできるTVやビデオカメラのように見なすことができます。\n\nローラーコースタータイクーン3にはいくつかのカメラ制御モードがあります――このチュートリアルでは通常モードを説明します。チュートリアルを進めるために通常モードに自動的にセットされました。\n\n継続ボタンをクリックしてチュートリアルを始めてください。 8914 Step 2 ステップ 2 8915 To look around, by rotating the camera to the left and right, hold down your mouse wheel (or both mouse buttons together) and move the mouse to the left and right.\n\nTo move the camera over the surface of your park, hold down the right mouse button and move the mouse in the desired direction. You can also use the keyboard cursor keys to move the camera. The camera will always try to stay at the same height above the surface of your park, so if you have an undulating landscape the camera motion will track this.\n\nTry these yourself now, and then click Continue when you are ready to move to the next step of the tutorial.\n\nNote that the camera cannot be moved while the mouse pointer is over a window. 左右にカメラを向けてあたりを見回すために、マウスホイール(または左右のマウスボタンを同時に)押したままマウスを左右に移動してください。\n\nカメラをパークの地表に沿って移動するために、マウスの右ボタンを押したまま好きな方法にマウスを動かしてください。カメラを動かすのはキーボードのカーソルキーを使うことができます。カメラは常にパークの地表から同じ高さを保とうとするので、波打つ地面ならカメラも同じように動きます。\n\n自分で試してみてください。それからチュートリアルの次のステップに行くなら、継続をクリックしてください。\n\nマウスポインタがこのウインドウの上にある時は、カメラを動かせないことに注意してください。 8916 Step 3 ステップ 3 8917 Another way of moving the camera over the surface of your park is to simply push the mouse pointer into the top, bottom, left or right edges of the game s display, and the camera will move in the direction you indicate.\n\n(Note that this only applies when you are running the game in fullscreen mode)\n\nTry this yourself now, and then click Continue when you are ready. パークの地表に沿ってカメラを動かすもう一つの方法は、単にマウスポインタを画面の上、下、左または右の端に移動することです。カメラはそちらの方向に動きます。\n\n(フルスクリーンモード以外では機能しないことに注意してください)\n\nこれを試してから、次に進んでよければ継続をクリックしてください。 8918 Step 4 ステップ 4 8919 To temporarily alter the viewing angle by tilting the camera up or down, hold down the mousewheel button (or both mouse buttons together) and move the mouse backwards or forwards. When you release the button(s) the camera returns to its default viewing angle.\n\nTry this yourself now, and then click Continue to start the next part of the tutorial. 一時的にカメラを上下に傾けて視野を変えるために、マウスホイール(または左右のマウスボタンを同時に)押したまま前後にカメラを動かしてください。ボタンを放すと、カメラは通常の角度に戻ります。\n\nこれを試してから、継続をクリックしてチュートリアルの次のパートをスタートしてください。 8920 Step 5 ステップ 5 8921 To move the camera closer in or further away from your park (zoom in or out), roll the mouse wheel backwards and forwards.\n\nYou can also use the Page Up and Page Down keys on the keyboard to zoom in and out.\n\nTry this yourself now, and then click Continue. カメラをパークの近くに、または遠くに動かすために(ズームイン、ズームアウト)、マウスホイールを前後に回してください。\n\nズームイン、ズームアウトするには、キーボードのPageUp/PageDownキーを使うこともできます。\n\nこれを試してから、継続をクリックしてください。 8922 Step 6 ステップ 6 8923 Now it s time to experience the thrill of the CoasterCam! You may have noticed that there is a RollerCoaster in this park.\n\nMove the camera towards part of this coaster s track, then click on any part of the track to open the coaster s control panel. さて、コースターカメラのスリルを体験する時間です! ローラーコースターがこのパークにあることに気づきましたか。\n\nコースターのトラックの方にカメラを動かして、どこでもいいのでトラックの一部をクリックしてコースターのコントロールパネルを開いてください。 8924 Step 7 ステップ 7 8925 There are two ways of entering CoasterCam. The first is to click on the coaster s Details button, then click on the camera icon that appears. The second way is to double-click on the circular image of the ride s train.\n\nNow enter CoasterCam by using either of the methods described above. コースターカメラに入るには2つの方法があります。ひとつは、コースターの詳細ボタンをクリックして、そこにあるカメラアイコンをクリックすることです。第2の方法は、回転するライドの車両イメージをダブルクリックすることです。\n\nどちらかの方法でコースターカメラに入ってください。 8926 Step 8 ステップ 8 8927 You can pop-up the CoasterCam menu by moving the mouse pointer while in CoasterCam.\n\nWhile on the CoasterCam, you can look around by holding down the left mouse button and moving the mouse left, right, up and down. You can change the distance of the camera from its mounting point by rolling the mouse wheel up and down.\n\nYou can switch to a different one using the Next Train button.\n\nWhen you have had enough of the CoasterCam, press the Leave CoasterCam button. コースターカメラに入っている間、マウスポインタを動かしてコースターカメラメニューをポップアップさせることができます。\n\nコースターカメラの間、左マウスボタンを押したままマウスを上下左右に動かしてあたりを見回すことができます。マウスホイール上下に回すと開始ポイントからの距離を変えることができます。\n\n次の車両ボタンを使って他の車両を選択することができます。\n\nコースターカメラを十分堪能したなら、「コースターカメラから離れる」ボタンを押してください。 8928 Step 9 ステップ 9 8929 Congratulations, you now have all the camera skills you need to fully enjoy RollerCoaster Tycoon in 3D! With a bit more practice, using the 3D camera to see whatever you want in your parks from whatever angle you want will become second nature to you.\n\nHave a look around and experiment with the 3D camera, and when you are ready click Quit to end this tutorial. おめでとう、これであなたはローラーコースタータイクーン3を楽しむために必要な全てのカメラ操作技術が身についたはずです! もう少し練習すれば、カメラ操作はあなたは第2の天性となり、望みのどんな方向からもパークを眺めることができるでしょう。\n\n3Dカメラで周りを見回して、終了をクリックしてチュートリアルを終えてください。
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まずはメモ帳で Input Type="text" と打ってみよう。 それで保存からtxtで保存。 名前変更から拡張子をhtmlにする。 IEで開くと入力ボックスが出てくる。 同じく Input Type="password" と打つとパスワード入力欄が出てくる。 順次更新予定。 コメント 順次更新予定。 -- (kizuki1749) あなたの名前 コメント本文 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/college16g/pages/48.html
23 名前:1[] 投稿日:2005/10/16(日) 22 09 27 ID cdr0lzJT0 受験にこの一生を捧げよう 費用なくなって 見捨てられるまで 213 名前:リアル[sage] 投稿日:2005/12/21(水) 02 53 11 ID UYUufIDL0 受験によって俺は壊れた いつかは入試 そんな恐怖に でも河合によって 俺は救われた いつかは受かる その実績が希望 河合にこの一生捧げよう 進路無くなって 見捨てられるまで 写しがたいまで使い切った テキスト全て覚えなおして 圧倒的な合格率 河合の広告の表現 すべての塾がしっぽ巻いて 逃げ出すほどの講師陣 こいよー みんなこいよー 本当の講師はここにいる 必死なのはかっこ悪くない むしろその逆 「受かってみたい」 感じられること 河合で喜びに変えろ 予想あたるよ もっとそう顧客 466 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2006/03/06(月) 02 08 11 ID B2FmjEvz0 猪木によって 俺は壊れた いつかは終わる そんな恐怖に でも猪木によって 俺は救われた いつかは終わる それ自体が希望 489 名前:リアル[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 06 17 33 ID PCYav/qH0 代ゼミによって俺は壊れた いつまで続く そんな恐怖に でも代ゼミによって俺は救われたい いつかは終わる それだけが希望 代ゼミにこの一浪捧げよう 判定Aになって 大学受かるまで 許しがたいまでぼったくられた 模試代は風邪で どぶに捨てられ 圧倒的な劣等感 講師の励ましの表現 全ての教室一杯で 溢れるほどの リア工 遠いよ A判 遠いよ ほとんどの リア工は俺以上 ヒッキーなのは格好悪いねえ 後ろめたいよ 笑われた 感じた屈辱も 全てを点数に 変えろ 東大受かる 妄想しちゃう 637 名前:名無しなのに合格[sageSyrup16gファンが多いことに驚いた] 投稿日:2006/10/26(木) 23 34 50 ID HvspMeE1O 浪人はカッコ悪くねぇ むしろその逆 693 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2007/01/16(火) 10 04 25 ID lEtipo5pO 受験によって俺は壊れた いつかは落ちる そんな恐怖に でも受験によって俺は救われた いつかは受かる それ自体が希望 702 名前:名無しなのに合格[sage] 投稿日:2007/01/20(土) 23 35 59 ID oL8oOZX7O patによって俺は壊れた あいつが喋る そんな期待に でもpatによって俺は救われた こいつ喋らねぇ それ自体がヒント 703 名前:名無しなのに合格[] 投稿日:2007/01/22(月) 13 53 30 ID p2HI+oQpO 圧倒的な存在感 生身の感情の表現 全ての生徒しっぽまいて 逃げ出す程の Pat
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/54.html
概要 このチュートリアルではあなたのマップに雨や雪を降らせる方法を学びます。 雨、雪の作成方法は主に以下の2つがあります。 マテリアルとスタティックオブジェクトを使用する方法 パーティクルエフェクトを使用する方法 今回はマテリアルとスタティックオブジェクトをした雨とパーティクルエフェクトを使用した雪を作ってみます。 マテリアルとスタティックオブジェクトを使用した雨 その1 まず、雨のテクスチャを作成します。 その2-1 次に雨のマテリアルを作成します。 その2-2 雨の透明度をマテリアルインスタンスで変更出来る様にScalarParameterをマテリルノードに追加します。 マテリアルインスタンスの作成 マテリアルインスタンスを作成します。この雨オブジェクトにマテリアルではなくてマテリアルインスタンスを使う理由はMatineeでパラメータを弄って雨を降らせたり止ませたり出来る用にするためです。 その3 スタティックオブジェクトを作成し先ほどのマテリアルインスタンスを適用します。 その4 オブジェクトをInterpActorとしてマップに設置します。InterpActorとして置く理由はkissmetでオブジェクトの表示非表示などを変更出来る様にするためです。 以上で完了です。 パーティクルエフェクトを使用した雪の作成 その1 まず雪のテクスチャを作成します。 その2 次に作成したテクスチャをUDKにインポートし、マテリアルを作成します。 赤線の場所は重要です。 その3 新規のパーティクルをUDKで作成します。 その4 作成したパーティクルを開き、Requiredの場所をクリックして右のプロパティのEmitterタブにあるマテリアルに先程作成したマテリアルを割り当てます。 その5 次にLifeTimeをクリックしてパーティクルの寿命を設定します。 今回はMinを5、Maxを15に設定しました。 その6 次にInitial Sizeをクリックしてサイズを変更します。 その7 Initial Velocityをクリックして移動する方向を設定します。 Z値をマイナスにしているのは下に移動させる為です。 その8 パーティクルエミッターを右クリックしてInitial Locationを追加します。 これはパーティクルの初期位置を設定する物です。 その9 Initial Locationの設定をします。 その10 最後にSpawnのプロパティでConstantを200ぐらいに設定します。 以上でパーティクルの作成は終了です。パッケージの保存を忘れずに行ってください。 その11 最後にパーティクルをマップに設置して出来ているか確かめます。おつかれさまでした。 ~
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メニュー>一般>マジェラニカ用>ミックスマテリアル 売却額の水増し、所持重量上限の改善、精錬あたりが目的になりうるかな。 コストを考えると1つめ2つめは状況を選ぶし、精錬するには回数制限が厳しい。 エネミーがそれなりに重いものをドロップした場合には結構な重量軽減が期待できる。 あとまあ解釈次第だが該当価格の好きなアイテムをドロップ品として入手できる可能性はある。ドロップ品なのでドロップポーチに入るわけだし、認められたら狙ってみても面白いかもしれない。 -- 名無しのチューシ (2018-12-13 21 28 25) ギャザーマテリアルで得たドロップ品を2個使えば強心丹が作れる。 ある意味アルケミストより錬金術をしていると思えるスキルだ。 高額ドロップ品を注ぎ込めば貴重なポーションを自作できる。 ただしプリペアーポーション同様、メジャーアクション。作るならなるべく安全な時にやろう。 -- 名無しさん (2019-12-13 12 02 31) このスキルで作成できるのはドロップ品のみである。 確かにドロップするエネミーがいるからポーションもドロップ品だ、と主張できなくはないかもしれないが 別個に《プリペアーポーション》がある以上、強心丹錬成はおそらく、というかほぼ確実に許可されがたいと思われる。 まあ、どの道シナリオ1回のスキルを使ってまで錬成するものではないので、そこまで問題はないだろうが。 -- 名無しさん (2019-12-13 21 11 27) 「ドロップ品」の定義が公式ルールブックの範疇できちんと定義されていないため 使用にあたっては良くGMと、卓の仲間とコンセサスを取っておこう ルールに抵触しないであろう使い方としては、ドロップ品の中から高額なものを選んで使用し、 そのドロップ品が破壊されるタイミングで《アイアンハンド》を宣言してしまう事だろうか これにより差し引き900Gの消費でドロップアイテム2つの資産価値を2倍にすることが出来る -- 名無しさん (2024-06-18 16 57 47) 名前 コメント
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シルベリアル メダロット一覧 ⇒ さ行 - S フルメタル・パニック!/ベリアル型メダロット(FMP) 登場作品 S シルベリアル 機体概要 機体説明メダロットS 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 メダロットSとアニメ「フルメタル・パニック!InvisibleVictory」とのコラボとして登場したメダロット。 モチーフは同作に登場する秘密結社アマルガム幹部、レナードが搭乗するアーム・スレイブ(以下AS)、ベリアルである。 他のフルメタル・パニック!コラボメダロット同様、原作におけるベリアルを、ほとんどそのままメダロットの頭身に落とし込んだデザインが特徴的。 名前の由来はモチーフであるベリアルと、レナードのアマルガムでのコードネーム、ミスタAg(銀の元素記号)ーーシルバーから。 頭部パーツ名は、原作に登場する虚弦斥力場生成システム(※) ラムダ・ドライバと、パイロットのレナードが特殊能力者ウィスパードであることが由来。 右腕パーツ名はベリアルの武器である40mm機関砲が由来だが、原作設定では左腕の装備。 左腕パーツ名は対レーバテイン用の装備、アイザイアン・ボーン・ボウが由来。 脚部パーツ名はベリアルの型式番号、Plan1055が由来。 メカニカルデザインはまるかた氏。 ※簡単にいえば、人間の意思を物と物が遠ざけあう斥力として、具現化させる装置。 機体説明 メダロットS メダロットS×フルメタル・パニック!InvisibleVictoryコラボの開催に合わせて、ピックアップガチャで入手可能な期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 作中では最強クラスという設定で、それに相応しい性能を発揮しやすくなる効果を持つ技を備えている。 頭部パーツは本作初出の技、プレコグニション。 味方全体にランダムに3つのプラス症状を付与する効果で、簡単にいえばハイパーセプトの強化版。 ハイパーセプトでは付与出来ない、妨害クリアや対地制御が付与されるという特徴を持つ。 その一方で、エフェクトクリアやアンチエフェクト、症状トラップの非ダメージも大きくなってしまうため、相手によっては敢えて使わないという選択も考えるべきだろう。 右腕パーツはメガガトリング。 同位置のメガガトリングは、実はシルベリアルが初。 なお原作ではベリアルは、40mm機関砲でアーバレストを破壊している。 メガガトリングという技の選定は、それにちなむのかも知れない。 左腕パーツは本作初出の技、レールガン。 有り体にいえばパイルの射撃版で、防御無視効果と貫通効果を持つ。 だが、原作の設定ではアイザイアン・ボーン・ボウはラムダ・ドライバで発生させた斥力ーー実体のないものを放つため、技と原作の設定が噛み合わない。 設定面でも元からレールガンを装備したメダロットは、初号機Sまで待つこととなった。 なお、左腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はフォートレス。 純正では冷却中防御不能になる技を持たないので効果を発揮しやすい。 ヘヴィリミットは左腕パーツを支えられる1。 充冷値はランク☆5時点で891と、浮遊脚部としては高い水準を誇るものの、充冷値も含め全体的なスペックは二脚タイプの平均値と言った所。 しかし、脚部特性の効果を発揮することで、数値以上の耐久力を見せてくれる。 敵対時には、クロスショックやショットガン?のような確定クリティカル技、或いは現状リターンフェイバのみだがアンチフロートを使うのが有効。 ○カスタムスキン ブロッソメイルVer. フルメタル・パニック!InvisibleVictoryコラボの開催に伴い、課金パックとして登場。 ベリアルの機体名がソロモン七十二柱の悪魔にちなむことから、ブロッソメイルを模した装飾とカラーリングが追加された姿になっている。 元から背中には翼が装着されていたが、それがブロッソメイルの両腕パーツのものとなっている。 また、脚部にも小羽が追加されている。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 ロボトるっきゃないフルメタル・パニック!コラボメダロット カシムレスト 封じるダメージ・リペア・アクション ウルズテイン 仕掛けるアンチ・バッファー・トラップ シルベリアル 予知するトリプル・プラス・エフェクト ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS 名称:シルベリアル (パーツ性別:男) アルバム 「FMP」と名付けられた、謎のデータをもとに開発されたメダロット。磨き上げられた銀色のボディは、神像を思わせる気迫を放つ。高い性能を持つが、扱うには非常に高い能力が必要とされる機体。強烈な一撃は、防御の余地も与えず敵を撃ち抜く。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ラムダウィスパー(FMP02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル 技 3549 - - 709 640 3 - たすける プレコグニション 40ミリガン(FMP02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3299 1037 1567 793 752 - しゃげき メガガトリング 左腕 アイザイアンガン(FMP02) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル 技 3299 1306 1782 582 489 ○ しゃげき レールガン 脚部 プラン・1055(FMP02) 装甲 射対 格対 回避 充冷 タイプ Hvリミット 脚部特性 3499 961 828 1229 892 浮遊 1 フォートレス 地形相性 荒野 砂漠 山地 岩山 草原 森林 市街地 アリーナ 凍土 水辺 サイバー A A A A A A A A A A S ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - S