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https://w.atwiki.jp/unity2ch/pages/16.html
入門 ウォークスルー 地形作成 当たり判定 ライフゲームexp1/scene1 exp2/scene2 exp3/scene3 Locomotion System チュートリアル 入門 インストール 画面説明 基本操作 ウォークスルー FPSライクな視点移動の作成チュートリアルです。 →手順ページ →WEBデモ →プロジェクト一式 地形作成 当たり判定 ライフゲーム LifeGame.zip 2chのスレで話題になったのでやってみた。俺も覚えながらなので「チュートリアル」のページに貼るのはおこがましいのですが、他に適当なページがなかったので。プログラミング自体始めて、という人には、Unityでシーングローバルな処理をしたい時の参考にはなるかも。しかも、ライフゲームとしてはバグってますw exp1/scene1 生きているセルを表すボックスに自律的な動作を当てることで実現しようと苦労してみたもの。ライフゲームになってない。 おそらくゲームオブジェクトGlobalの実行を他のボックスたちの実行が全て終わったあとにさせることができてないと思われる。 exp2/scene2 一番バグってる。新セル誕生を生きているセルにやらせるのは重かったので、オブジェクトの表示・非表示で扱おうとしたもの。 その場で自己の状態を更新してしまうので、全くライフゲームになってない。 exp3/scene3 ライフゲームの実装としては一番まとも。セルに自律的な振る舞いを割り当てることを諦め、Globalゲームオブジェクト一個にすべてやらせたもの。 もう少し余白を持たせてやると、ゴスパーのグライダー銃として完全に動作します。 Locomotion System チュートリアル Unityのロコモーションシステムの解説動画 (Unity3では動作未確認) http //www.youtube.com/watch?v=2b5ihCR-5PM
https://w.atwiki.jp/meepforme/pages/19.html
原文ページはこちら 本項では、Meepを利用して電磁界・透過/反射スペクトル・共振モードを計算する手順を簡単な例をもとに説明します。 掲載されている例は全て2次元での計算であり、これは単に3次元よりも計算が早く要点のほとんどを実証してくれるからですが、もちろん3次元においても同様の計算が可能です。 本チュートリアルではSchemeスクリプトインターフェース"libctl"を利用しており、実用においてもほとんどの場合はこれを利用することになると考えられます。 また拡張性のためにC++インターフェースも用意されていますが、これについてはC++のチュートリアルを参照してください。 Meepによって出力される電磁界などの情報を持ったHDF5ファイルを画像ファイルに変換するにあたり、本チュートリアルではフリーソフトのh5utilsを利用しています。 (MatlabなどHDF5形式をサポートしたソフトであれば何でも構いません) ctlファイル 導波路中の電磁界直線導波路 90°曲げ出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl ctlファイル Meepの運用では、.ctl拡張子で表現されるような(実際には自由なファイル名が許可されます)、コントロールファイル、略してctlファイルを中心的に扱います。 ctlファイルは研究したい幾何構造・光源・計算出力、その他計算条件を明確に記述しています。 ctlファイルは浅く柔軟性に乏しい形式ではなく、実際にはスクリプト言語で記述されています。 すなわち、幾何構造その他を記述した単純な命令の連続から、ユーザー入力やループおよび一切の必要とするものを備えた本格的なプログラムに至るまでを扱うことが可能です。 しかしながら心配する必要はありません。 単純なことは単純に記述できますし(本格的なプログラマである必要はありません)、スクリプト言語が提供する柔軟性に感謝するようになるでしょう。 (たとえば、任意の順序での入力、空白文字の自由な取扱い、コメントの挿入、デフォルト値の利用などがサポートされています) 実際には、ctlファイルはlibctlライブラリ上で実装されており、さらにそれはScheme言語上で実装されています。 従って、ctlファイル中において利用できる命令・構文は3種類の由来が存在します。 Scheme言語…MITで開発され、特に単純な構文を持った、強力で美しいプログラミング言語です。すべての宣言は"(function arguments...)"の形式で記述されます。MeepにおいてSchemeはGNU Guileインタラプタ(スクリプト・拡張言語であるプログラムへのリンクのために制作されました)で実行されます。標準的なctlファイルを扱う分にはSchemeの知識はさほど必要ではありませんが、利用したい場合であればいつでも使うことができます。より詳しくはGuileおよびSchemeへのリンクを参照してください。 libctlライブラリ…Schemeとコンピュータソフト間の対話を簡単にするために私たちが開発したライブラリで、Guile上で実装されています。libctlはインターフェースの標準的な語調を設定し、(多変数最適化や数値積分といった)便利な関数を多く定義しています。libctlマニュアルも合わせて参照してください。 Meep本体…FDTD法に必要なあらゆるインターフェースを定義しています。本マニュアルは主にこれについて特集しています。 ここで、Meepに取り掛かる前に、インターフェースの標準的な形式の感触をつかむためにlibctlチュートリアルを少し覘いてみましょう。 (MPBを使ったことがあるならもはやなじみの内容でしょうが、様々な計算に対応しているためにMeepはもう少し複雑となっています) それではチュートリアルを続けましょう。 Meepプログラムはふつう後述のようなUnixコマンドラインで実行されます。 (unix%はプロンプト上のコマンドであることを表します) unix% meep foo.ctl foo.out これは、foo.ctlファイルを読み込んで実行し、foo.outファイルに出力することを意味します。 引数なしでmeepコマンドを実行した場合は、コマンドを打ち込んで即座に結果が得られる対話モードに移行します。 これをすることで、本チュートリアルの内容をペーストしてその意味を知ることができます。 導波路中の電磁界 直線導波路 90°曲げ 出力のヒント・小技 曲げ導波路の透過スペクトル リング共振器のモード 対称性の活用 その他の例 エディタおよびctl
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/500.html
ときめきメモリアル~おしえてYour Heart~【ときめきめもりある おしえて ゆあ はーと】 1997年にゲームセンターで稼働した作品で、『1』の派生作品の一つ。 概要 ゲーム内容はPS版他の『ときめきメモリアル~forever with you~』とほぼ同一で、ゲーム開始年度もそれと同じく1995年。 1997年の冬までに女の子のときめき度が150以上になれば無事に告白されるのだが、 この作品では早乙女好雄がいないため、女の子の様子は待ち合わせの時にしか分からない。 このゲームの特徴を挙げるとするならば、「ときめきセンサー」とよばれる発汗・心拍数を計測する装置がついているところだろう。 このセンサーはプレイヤーの心の動きを女の子に伝えるというもので、同じ選択肢でもプレイヤーの状態によっては女の子に与える印象がガラリと変わってしまう。 また、プレイヤーには「ライフ」が設定されていて、女の子に悪印象を与えるごとにマイナスされていき、ゼロになるとゲームオーバーになる。 興奮するところでは興奮し、抑えるべきところでは抑える。 この辺のところが微妙に難しいゲームなのである。 ちなみに1998年3月26日には『ときめきメモリアル~おしえてYour Heart~シールバージョン+』というタイトルでWindow95用に移植されている。 アーケード版と違って心拍数はマウスを使って表現するので、アーケード版よりクリアは楽だと思われる。 稼働から10年以上経っているので、今でも稼働している店を見つけるのは難しいと思われる。 稼働から17年経った現在で入荷した店もあるようで(東京・高田馬場の「ミカド」というゲームセンター)評価も上々だが、 プリンタ用のインクと用紙の現存数が少ない、という現代ならではの悩みを買えている模様。 よって、どうしてもやりたいという人がいるのならば筐体ごと買うか、中古ショップとかでWindows95版の『シールバージョン+』を探してみてはいかがだろうか? もっとも…筐体もあるかどうかわからないし、仮にPC版を探し当てたとしても現在のOSであるWindows7で動くかどうかも分からないが。 (Windows7のXPモードなら動くかもしれない?) 関連項目 作品
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エリアルとは 由来 使い方 関連事項 エリアルとは エリアルとは、空中にいる相手に対して決めるコンボのこと。単純に、「空中でコンボする・していく」という意味で使われる。 由来 カプコン社の格闘ゲーム「マーブルvsカプコン」シリーズで、空中コンボに「エリアルレイヴ」といった名称が付いていたのが元ネタ。なお、「エアリル」と誤表記されやすいので注意。こうした、特定の状況を表す用語の輸入などは格闘ゲームではよく起きる現象。 使い方 「あの技がCHすると浮くから、そっから5Bとかで拾って、エリアルに持っていく」 「エリアルの締めで相手に受け身を取らせないために叩きつけ技でコンボを締める。こうすると、ダメージ確保した上に起き攻めにも行けてオイシい」 関連事項 コンボ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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343 :ハセヲ×揺光 リアル:2006/09/04(月) 00 08 53 ID ZH9G63j0 ネットゲームで仲良くなった(惚れた)人がたまたまリアルでの年齢が近く、進学校に通っていたため、勉強を教えてくれと頼んだのだ。 テストが近い事と、リアルの彼を見たかった、彼と仲良くなりたかったという理由で。 そして了承してくれた・・・のは嬉しかったのだが、いきなりこれは無いだろう。 図書館とかで教えてくれるかと思いきや、彼は家に誘ってきたのだ。 あまりに動揺してしまった為、二つ返事でOKしてしまった。 この展開は・・・いきなりそこまで?・・・と期待と不安を胸にその後日程や家の場所などを確認しつつ、 彼女は期待していた。若い男女が部屋で二人きり。このシチュエーションはきっと・・・ そして当日、彼女はハセヲの家に来ていた。もちろん精一杯お洒落して。 インターフォンを鳴らすと、彼が出てきた。以外に格好よかった。それを口にすると、彼は照れて、そっぽを向いた。 正直進学校に通っているというからもっと大人しい感じの人かと思っていた。(しかもガンプラが趣味の人らしいからなおさらだった) しかしまあゲームであれだけ叫んでおきながらそれは無いか、と妙に納得出来たのも事実。オタクに対する認識を彼女は改めた。 彼の事で頭が一杯の彼女は、自分のことをスルーされたことに気付く事は無かった。 彼の部屋のドアを開けると別世界が待っていた。 ガンダム?と思われるもののプラモデルが棚に所狭しと並べられていた。100を超えるであろうMSに圧倒されつつ、 「ね、ねぇ、何であんなに同じ物を並べてるの?」 とポーズ以外ほとんど見分けがつかない彼女は聞く。が、 「何言ってんだ?ぜんぜん違うガンプラだぞ?ほら、あれは~」 と当然のように言い、聞いてもいないのに種類まで言ってくる。まるで見分けがつくのが当然のように。 さらに敬礼する蛙?(漫画のキャラっぽいがよく分からなかった)のヌイグルミ(何故かぼろぼろ)も一つだけあったのが頭を混乱させる。 「あ、あれは?」 「ん?ああ!あれは敵だ。俺の希望を打ち砕いた敵」 よく分からない。彼の部屋は綺麗で、特に机には進学校生らしく学校の教材を丁寧に並べてある。一部分だけオタクっぽいのが彼女の頭をさらに混乱させる要因だった。 やっぱりオタクってこうなのかと、彼女は認識を改め直した。 344 :ハセヲ×揺光 リアル:2006/09/04(月) 00 10 04 ID ZH9G63j0 楽しい時間というのは早く過ぎてしまうもので、勉強して、ゲームの話をして、お互いの学校生活を話して、あっという間に帰る時間になった。 もちろん彼女が期待していた展開に突入する事も無く、何も無い、穏やかな時間を過ごしていた。しかし、それでも良かったのだと彼女は思う。 別の世界での彼は、取り戻す為、守るために必死に戦っている。彼女はそんな彼が好きだった。 しかし、同時に心配もしていた。リアルの彼を。ゲーム中で命を懸けて戦う彼は、リアルでどう生活しているのだろう・・・と。 でも、その心配は無用だった。勉強を教えている彼の横顔は、ゲームの中の彼のことは想像できないくらい穏やかだった。見ているこちらが安らぐくらいの、優しい表情。 それは嬉しい事なのだが、女の子と二人きりでいるのにそんなに落ち着かれてもまるで異性として意識されていないようである意味困る。(というか悔しい) 「じゃ、今度はThe worldでな」 彼に駅まで送ってもらって、そこで別れる。 「うん、また。」 期待していた事とは違ったけど、彼のリアルを見ることが出来た彼女は満足していた。 後は、ネットでもその顔を浮かべる事が出来るよう頑張るだけだ。 いつか必ず来るその時を楽しみに思いながら、駅の中に入ろうとすると 「言い忘れてたけど・・・お前、凄い可愛いのな。」そう言い残し、彼は帰っていった。 そのセリフが頭に浸透する頃には彼女は既に駅の中に居た。 そして、周りの不審そうな目も気にせず、一人顔を真っ赤にして立ち尽くした。
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リアルドライブ C・C・Pが販売している、ラジコンで、ウェーブコーダーという機能で、同じ周波数でも、チャンネルを変えることにより3台同時走行ができるようになっています。 また、スピードコントロール機能がついていてゆっくりでも、速くでもはしれるので、慣れていない方でもはしれます。 僕のカルソニックインパルZです。かなりリアルです。 リアです。かなりベタベタです。 これは、弟のバンダイ ディレッツィア SC430です。 明るかったり、暗かったりですみません。 ボンネットに爆シードって書いてあります。 僕は、爆シードよりミニ四駆の方が好きです。 改造点・特にありません。 トップへ
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ベリアルについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 ベリアルLV90LV100 【神撃】ベリアル 17712365 62788060 4 アタック6クリティカル18づつ 【神智】ベリアル 8861381 31394624 5 波おおきく(特大) アタック5クリティカル15づつ 【神技】ベリアル 8861282 31393931 5(6) アタック4クリティカル8づつ 合成 Aタイプ Bタイプ Cタイプ 1 獲得パール+5% 紫ターゲットダメージ2倍 緑ターゲットダメージ2倍 2 獲得パール+5% 黒ターゲットダメージ2倍 桃ターゲットダメージ2倍 3 獲得パール+5% 黄緑ターゲットダメージ2倍 水色ターゲットダメージ2倍 4 強制海波 強制川波 獲得パール+5% 5 橙ターゲットダメージ2倍 水質万能化 獲得パール+5% コメント 神撃初期数値 シカケ枠4 A 1771 C6278 A+6 C+18 神智初期数値 A886 C3139 A+5 C+15 固有シカケ 波大きく特大 神技初期数値 A886 C3139 A+4 C+8 -- (スージー) 2014-04-27 00 42 27 これもつと投げる運命を背負いますw -- (名無しさん) 2014-05-02 21 50 18 アザゼル、ベルゼブブにはなぜか、負けます。 -- (名無しさん) 2014-05-07 10 47 36 何にしんかすればいいの? -- (名無しさん) 2014-05-11 18 10 29 ↑ そんなもん、人それぞれだわ 俺は神技にしたけどな 自分で考えて自分で決めれんのか? -- (名無しさん) 2014-10-17 12 59 26 遅すぎますが…進化する価値ございません -- (名無しさん) 2014-10-22 00 25 01 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やベリアルについての雑談。
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Last Update 2012/01/10 18 44 12 シリアル シリアルとは16桁の文字からなるコードで、ホーム画面の左下をクリックするとシリアルの入力画面が表示される。 そこでコードを入力するとカードやアバターを手に入れられる。 シリアルコードには大別してネット上で公開されているものと、はじめての「アヴァロン鍵オンライン」スターター&プレミアムキットに付いているものなどの非公開のものが存在する。 また、公式メルマガで配信される場合もあるので受けとる設定にしておいた方が良いだろう。 公開されているシリアル一覧 GAME Watch シリアルコード付き記事 [アーマジロ] http //game.watch.impress.co.jp/docs/review/20100512_366342.html [瓶底メガネ] http //game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20100805_383687.html ハンゲーム シリアルコード付き記事 [アーマジロ] http //www.avalon-online.jp/info/info_news_100909_01.php 4gamer シリアルコード付き記事 [メイジパラサイト](旧絵柄) http //www.4gamer.net/games/080/G008069/20101004013/ [魔法剣士] http //www.4gamer.net/games/080/G008069/20101012015/ [シータンク](旧絵柄) http //www.4gamer.net/games/080/G008069/20101018010/ ▲ 名前
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Tokimeki Memorial POCKET ときめきメモリアルPOCKET【ときめきめもりあるぽけっと】 1999年2月11日にゲームボーイソフトとして発売された『1』の移植版。 概要 これまでの移植版(PS版やSFC版)と違い、 文科系クラブとその関連ヒロインが登場する『カルチャー編 ~木漏れ日のメロディ~』 運動系クラブとその関連ヒロインが登場する『スポーツ編 ~校庭のフォトグラフ~』 2本に分けられて同時発売された。 移植のベースはPS版だが容量の関係上、ヒロインがソフト単体では全員登場しない。 その代わり、スポーツ編にはパトリシア・マクグラスと宗像尚美が、カルチャー編には和泉恭子が追加されている。 なお、藤崎詩織、館林見晴、伊集院レイ、早乙女好雄の4人は双方に登場しているが、美樹原愛は運動系キャラではないのにスポーツ編に、 早乙女優美は文化系キャラではないのにカルチャー編に、となぜか逆のバージョンのほうに登場している。 おじゃま虫キャラ(美樹原、優美)がスポーツ編、カルチャー編に分かれて登場するのはありがたい。 プレイ感覚がPS版とほとんど変わらない上(むしろCDの読み込みがない分、GB版のほうがテンポが良い)、 GB版だけのイベントやミニゲームなどが存在し、ごく一部ではあるもののちゃんと音声で喋っており、グラフィックも決して悪くはないため、 作品のクオリティは、携帯機とは思えないほど高いものとなっている。 また携帯機とはいえ裏技等はちゃんとあり、 2周目以降をプレイする際、プロローグを最後まで見ると主人公の根性が+2されている。 スポーツ編で宗像を、カルチャー編で和泉を攻略した場合、ファイルを操作するコマンドを選んだ際に音声で案内してくれる。 コマンド入力画面でセレクトボタンを押すとすぐにスクリーンセーバーが起動する。 などである。 関連項目 作品
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469 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/22(日) 16 44 07.92 ID AFPkyvIYO一日中彼女を縛ってバイブ入れたりして奴隷にしたい。イキそうになったらやめて、少し落ち着かせたらまたバイブでイク寸前まで~を繰り返して雌豚まんこイカせて下さいお願いします、とか言わせたい。リアルじゃ無理なんだよね・・・ちょっと疲れてるな俺・・・ 関連レス 474 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/22(日) 16 45 33.84 ID BQCeF2+P0 469素敵な願望に乾杯寸止め・生殺しは最高ですもっと聞かせてほしいところです 476 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/22(日) 16 46 39.47 ID +lCIqygD0 469大いに気持ちは判るwwwリアルでやるにはリスクも出てくるからなぁ。 484 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/22(日) 16 50 32.29 ID 5xIL8/1qO 4691日だけならやられてみたいと思った私はやはりM気もあるのかもしれませんw 488 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/02/22(日) 16 50 58.00 ID JMMUUc2q0 469最高ですねされてみたいw 参考