約 1,881,176 件
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/41.html
『対戦ぱずるだま』を発展・複雑化させた『対戦とっかえだま』のときメモ版。 『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』と違い、この『ときめきメモリアル対戦とっかえだま』はアーケード版はなく、PS版とSS版が発売されたのみ。 ぱずるだまが「落ちゲー」だったのに対し、とっかえだまは下からせり上がって来るたまをとっかえて連鎖を起こさせる、というもの。 ぱずるだま以上に連鎖がしやすくなったものの、あまり連鎖をつなげると却って反撃を食らいやすい。 画質は『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』の更に下を行く出来。 さらにときメモ版を含め、元の『対戦とっかえだま』自体が『対戦ぱずるだま』よりマイナーな存在だが、 他のマイナーソフトと違い、中古屋でもかなりの安値で売られているので、レアソフト…ということはないだろう。
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/33.html
Tokimeki Memorial ONLINE ときめきメモリアルONLINE【ときめきめもりあるおんらいん】 2006年3月23日にWindows向けに配信された、ときメモ初の多人数同時参加型オンラインゲーム(MMORPG)。 概要 オンラインゲームブームに便乗しようと、コナミが白羽の矢を立てたのが「ときメモ」だったが、 ゲームシステムや運営体制があまりにもひどく、わずか約1年4ヶ月間でサービス終了し、「MMORPGの典型的な大失敗例」になってしまった。 本作品の攻略キャラ(恋愛候補生)は、女性キャラが天宮小百合・春日つかさ・弥生水奈と3人いるのだが、男性キャラは桜井晴と犬飼洸也の2人しかいない。 また、このゲーム配信から約6ヶ月後、これをベースにしたアニメーション作品『ときめきメモリアル OnlyLove』がテレビ東京系列で放送された。 ただしこの『Only Love』は、『1』を踏襲したような完全な男性向け作品となっており、女性メモラーからは不評だった。 ちなみにサーバーは全て学校名となっているが、その同名の高校が『4』の運動部の練習試合や全国大会の対戦相手として登場する。 NPC(恋愛候補生) 名前 位置付け 担当声優 天宮小百合 趣味はピアノ。容姿端麗・頭脳明晰の学校のマドンナ的存在 牧島有希 春日つかさ バレー部所属で星占いが趣味。料理の腕前は壊滅的 吉川友佳子 弥生水奈 水泳部所属の内気な少女 藤田 咲 桜井 晴 趣味は写真。アニメ版と違って頼れる生徒会長 中尾良平 犬飼洸也 面倒くさがりで他人に対しては不器用な一匹狼のアウトロー 高橋広樹 テーマソング 曲名 作詞 作曲 編曲 歌唱 補足 こころのとびら IGA メタルユーキ 広瀬充寿 中尾良平&牧島有希 イメージソング 二人の翼 IGA メタルユーキ 広瀬充寿 牧島有希 男性プレイヤー用エンディングテーマ Thank you さゆ鈴 メタルユーキ 広瀬充寿 中尾良平 女性プレイヤー用エンディングテーマ
https://w.atwiki.jp/dbrb2/pages/263.html
7つのステージにわけて、ゲームの基本的な操作方法を学べる。 ステージごとのジャストアクションを成功させると次のステージに進める。 チュートリアルでS++評価が取れない方へ チュートリアルの評価でS++が取れない方は、次のことを念頭に置きチャレンジしてみましょう。 ジャストアクションをミスやタイムロスなく決める。 出来る限り相手にダメージを与え、ダメージポイントを稼ぐ。(ラッシュ格闘からのコンボで必殺技で〆る)など ※ダメージポイントを稼ぐことに集中していると、経過時間のポイントが減少してしまうので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/mking/pages/470.html
チュートリアル このページではEBS初心者やKingKazu s GAME LANDについてよく知りたい人のために書かれたページです。 このチュートリアルでは、Flashを使った分かりやすい説明をしています。 Flashを見るには、AdobeのFlashプレイヤーがインストールされている必要があります。 下のFlashが表示されていれば、インストールされているとおもいます。 なお、各ページのFlashは、キャプチャーした画像を組み合わせて、ムービーを作成しているため、 実際の挙動とは少し異なる点があります。ご了承ください。
https://w.atwiki.jp/custime/pages/87.html
例:男ボディAを改造する場合 ※女はbace_body_A~C、男はbase_body_P~P3、サキュバスはbase_body_S、モンスターボディはMonsterA~DでOKのはず 【はじめに】 \TEATIME\らぶデスFINAL!\data\odf\Body\base_body_PにあるRT_body_type_P.ODF(*元ファイル)をバックアップ 「茶時うpろだ」から神ツール(ODF1.05)とリアル棒(再掲)をDL ①藻消し 神ツール(ODF1.05)を起動 編集対象ODFファイル ODFを開く⇒元ファイルを選択 フラグ変更「0x00000100.Moz」⇒編集⇒全て解除⇒OK ②a_moz(MESH削除で消すと崩壊するので、材質編集で見えなくする) 神ツール内の「材質編集」⇒「a_moz」の数値を全て「0.000」に変更 さらに元ファイルを同じフォルダにコピーしてRT_body_type_P2.ODF(*複製ファイル)にリネーム ③複製ファイルの棒をリアル棒にする らぶギアリアル棒を解凍し、...\odf\playerフォルダ内の2つのファイル(ky_colors.bmpとplayer.mqo) を先ほどのフォルダにコピペ(上書き保存でOK) player.mqo⇒RT_body_type_P2.mqo(複製ファイルと同名)にリネームする 神ツールでODFを開く⇒複製ファイルを選択 Mqo入力⇒すべて選択(ti_01、ti_01_in)⇒OK MESH改名⇒「ti_01⇒ti_01_00」「ti_01_in⇒ti_01_in_00」 (この段階で複製ファイルにリアチンが適用されたので、これを元ファイルに移植するため、ti_01とti_01_inをリネームした) ④リアル棒を元ファイルに移植 編集対象ODFファイル ODFを開く⇒元ファイルを選択 移植 ODFを開く⇒複製ファイルを選択 「移植」クリック⇒左側「ti_01_00」「ti_01_in_00」を選択、右側は何も選択しない⇒OK (これにてリアチン適用済みの「ti_01_00」「ti_01_in_00」が元ファイルに移植完了) ④古い棒を透明にする(古い棒とリアル棒が二本生えている状態) 最後にa_mozと同手順で元ファイルの「ti_01」「ti_01_in」を材質編集で「0.000」にする
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1856.html
メニュー>一般>マジェラニカ用>ミックスマテリアル 売却額の水増し、所持重量上限の改善、精錬あたりが目的になりうるかな。 コストを考えると1つめ2つめは状況を選ぶし、精錬するには回数制限が厳しい。 エネミーがそれなりに重いものをドロップした場合には結構な重量軽減が期待できる。 あとまあ解釈次第だが該当価格の好きなアイテムをドロップ品として入手できる可能性はある。ドロップ品なのでドロップポーチに入るわけだし、認められたら狙ってみても面白いかもしれない。 -- 名無しのチューシ (2018-12-13 21 28 25) ギャザーマテリアルで得たドロップ品を2個使えば強心丹が作れる。 ある意味アルケミストより錬金術をしていると思えるスキルだ。 高額ドロップ品を注ぎ込めば貴重なポーションを自作できる。 ただしプリペアーポーション同様、メジャーアクション。作るならなるべく安全な時にやろう。 -- 名無しさん (2019-12-13 12 02 31) このスキルで作成できるのはドロップ品のみである。 確かにドロップするエネミーがいるからポーションもドロップ品だ、と主張できなくはないかもしれないが 別個に《プリペアーポーション》がある以上、強心丹錬成はおそらく、というかほぼ確実に許可されがたいと思われる。 まあ、どの道シナリオ1回のスキルを使ってまで錬成するものではないので、そこまで問題はないだろうが。 -- 名無しさん (2019-12-13 21 11 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/5.html
当wikiの記事 ポーズ・モーション作成 難易度☆ ツールが揃っておりもっとも簡単に成果が得られるので大変オススメです。Blender(最新版)に慣れるのに最適です。 武器作成 Nifファイル作成 CKでアイテムを登録 難易度☆☆☆ モデリングの中では簡単な武器制作のチュートリアルです。構造的にも簡単なピコピコハンマーを作ります。 GND.nif作成 難易度☆☆ 装備のインベントリや地面に置く時のメッシュ(GND.nif)の作り方です。 モデリングが出来てnif skopeがある程度扱えるのなら簡単です。 スクリプトmod製作 難易度☆☆ PapyrusのCK wikiチュートリアルを終えた段階で、じゃあ実際どう作っていけばいいのかをリアルな製作過程を追うことができます。 ゲーム設定の調整 難易度☆ まずはCKの使い方を慣れる上で、Settingを弄るだけでゲームに反映される楽しみを学びましょう。 SkyUI MCM 難易度☆ SkyUIのMCM(mod用コンフィグ画面)をスクリプトで作ります。 装備のBBP対応 難易度☆☆ 装備をBBP(乳揺れ)に対応させる方法です。 防具作成 Nexus wikiの防具記事の和訳。記事としてはやや古め未完なのでTシャツを作るを参照にしてください。 SM Eventを使ったRepeatQuest 外部リンク チュートリアルリンク集に移動
https://w.atwiki.jp/vipfe/pages/114.html
詳しい攻略はFEZWikiのチュートリアルを見やがれ。 チュートリアルの話 デバッグ用のフラグが残っていたり微妙なバグがあったりするが、 明らかに製作側のミスなので気にしないように。フェニ糞仕事しろ。 チュートリアルでMobを倒すと経験値とGoldがもらえるが、 ここでLV上げするくらいならさっさとチュト済ませて外出ろ 駐屯地への道の話 特に注意することはない。 モンスター反撃してこない平和 駐屯地の話 隊長に話しかけて書簡を受け取って各フィールドへ向かう。 北西にグリフォンがいるが倒しても特に何もない。 森の話 特に注意することはない。 ピューピルニットって装備が欲しい奴は、 ちょっと頭おかしい幼女と寂しがりな男の話聞いておけ 山の話 特に注意することはない。 ピュー(ry 爺さんの帽子配達してリンゴ売りからリンゴもらえ 谷の話 チュートリアル戦場の仕様は実際の戦場とかなり違うので注意。 オベ建て→実戦では乱立させると即Kickされる。 ナイト→実戦のジャイアントは対人・対召喚性能が皆無。 ジャイ→実戦ではWarCraft建設位置はMAP毎に大体セオリー有。 ドラゴン→実戦では建築にファイアーボールはあまり効かない。 (チュトほどは、と言う意味。戦争全体でみると 建築攻撃性能は上の下くらい。 奥まで突っ込んで攻撃できるのが強み) 実際の戦場での動き方は戦争編各項目で。
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/18.html
タイトルメニューにあるチュートリアルでは、このゲームの基本操作を教えてくれます。 チュートリアル中はキー操作がデフォルトで固定されます。 目標を達成すると、項目の左に金色の★が付きます。 チュートリアル一覧 Movement...(移動) Combat...(近接戦闘) Combat Skills...(戦闘スキル) Food...(食べ物) Item Use...(アイテムの使用) Equipment Maintenance...(装備の保持) Crossbows...(クロスボウ) Thrown Weapons...(投擲武器) Resistances...(抵抗力) Potions...(ポーション) Magic...(魔法) Buffs...(バフ) 全チュートリアル共通1頁目 You will use the default key bindings and autoloot will be turned off while you are learning about the horrors that await you in the Dungeon. (ダンジョンで待っている恐怖についてあなたが学んでいる間、キーバインドはデフォルトになり、オートルートはオフになります。) Don t worry, you can take all your customizations with you at the end of the school day. (心配はいりません。授業が終われば、すべてのカスタマイズは設定どおりに戻ります。)
https://w.atwiki.jp/avalon9/pages/20.html
マテリアル マテリアルはジョブレベル(JLv)が、5,10,15,20 に到達したときに入手できます マテリアルはマテリアルスロットにセットして使用します マテリアルセットはマテリアルページから行うことができ、セットすることでキャラクターはマテリアルの効果を得ることができます マテリアルには、ギルドバトルでのコマンドが増えるコマンドマテリアルと能力が上昇するサポートマテリアルがあります 多くのマテリアルを組み合わせてバトルに勝利しましょう コマンドマテリアル一覧 サポートマテリアル一覧