約 4,411,726 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/12593.html
バウンティフル・ハーヴェスト +目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 バウンティフル・ハーヴェストとはカボチャを収穫するついでに周囲の敵を攻撃する魔鏡技。 初出はレイズのパスカル。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 パスカル カボチャを収穫するついでに周囲の敵を攻撃する魔鏡技。鈍足を付与する 分類 季節魔鏡 属性 地 HIT数 6 消費MG 110 基礎威力 1625 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「イタズラ好きな魔女」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 追加効果 鈍足付与 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 ダメージが10%上昇 強化3 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 ミラージュレシオが追加で5%加算 満月の夜空の下、カボチャを頭に被ったパスカルロボがカボチャを敵に投げつけ、その場で一回転した後ジャンプして、着地の衝撃で大量にカボチャを落とす。パスカルロボが消えると、近くのカボチャからパスカル本人がカラフルな紙テープと紙吹雪と共に現れ、喜びのポーズを取る。 カットイン演出はインザマイスペースと同じ。 台詞 カボチャモードで大収穫!バウンティフル・ハーヴェスト!!よっしゃ~! +魔鏡イラスト 「ハロウィンをめ~いっぱい楽しんじゃうよ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/jwe10/pages/72.html
マンチェスターユナイテッド 反映されていない移籍選手 OUT ジュゼッペ・ロッシ→ニューカッスル15(06/12までの短期レンタル) OUT ミラー→サンダーランド(2部)
https://w.atwiki.jp/hendromeda/pages/12.html
【性別】男 【年齢】19 【所属】殺し屋 【身長】170cmいかないくらい 【能力】猫化 【一人称】僕 ◼︎概要 殺し屋の少年。基本的に弟のオウル・ブランチェスカと共に「ブランチェスカ兄弟」として活動している。 凄腕の殺し屋として名が通っており、裏社会で彼の名前を知らない者はいない。 ◼︎性格 自分が認めた一部の人間以外は基本的に見下しているなど性格があまりよろしくない。 自分のことをかなりカワイイと思っている。 弟のオウルを溺愛している。 ◼︎戦闘能力 猫化の能力を駆使して戦う。主な武器は爪と体術。 隠密能力、急所を的確に狙う能力、スピードがずば抜けており、標的はたいてい彼の事を認識する間もなく首を刎ねられている。
https://w.atwiki.jp/suidousui/pages/47.html
マップチップのデータです。(up担当:奥空)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/105436.html
フランチェスコ(11) イタリアのトスカーナ大公の系譜に登場する人物。 関連: フェルディナンドサンセイ(2) (フェルディナンド3世、父) ルイーザマリアディボルボーネドゥエシチリエ (ルイーザ・マリア・ディ・ボルボーネ=ドゥエ・シチリエ、母)
https://w.atwiki.jp/tony7g7holy7grail/pages/21.html
【真名】サラ・ウィンチェスター 【クラス】キャスター 【マスター】DIO 【HP】30/30 【ラック】 1/1 【宝具】 / 【筋力】E(1) 【耐久】A+(6) 【敏捷】A(5) 【魔力】A++(7) 【幸運】E(1) スキル 陣地作成 自陣営の移動フェイズ終了時に発動する。自身が現在いるエリアに「陣地」を設置する。聖杯戦争中1度のみ使用可能。「陣地」が設置されたエリアに進入したキャラクターは「陣地」の存在を知る。「陣地」内で自陣営の行う[魔術攻撃判定]時の補正値に+8、[物理防御判定]時と[魔術防御判定]時の補正値に+4する。 道具作成 遭遇フェイズ終了時に、その遭遇フェイズで他陣営と遭遇していない場合に発動可能。自身は英雄点を1点得る。この英雄点は戦闘フェイズの開始時に任意の能力値に任意の点数割り振る(最大5点まで)。 この効果で得た能力値は戦闘フェイズの終了時に失う。 精神汚染 このサーヴァントは遭遇フェイズで誰かに会った場合、戦闘から逃走できない。自身が行う[魔術攻撃判定]時に発動する。その判定の補正値に+6する。 迷宮の主 このスキルは宝具を使用していないと使用できない。遭遇フェイズで誰とも遭遇していない場合使用できる。マスターかサーヴァントのHPを10回復できる。 宝具 『ウィンチェスター・ミステリー・ハウス』 この宝具は陣地作成が発動した時に自動的に発動する。この宝具が発動した場合、それ以降一切移動できなくなる。陣地作成の全補正に+(2+X)の補正を得る。Xの値は宝具を使ってからの日数になる。Xの最大値は値は4である。Xが最大値まで溜まった場合、陣地内での戦闘に限り、相手の[逃亡者判定]にー4の補正を与える。 【容姿】 西洋風の顔立ちの女性 【願い事】 死にたくない
https://w.atwiki.jp/gods/pages/106411.html
フランチェスコ(12) イタリアのモデナ=レッジョ公の系譜に登場する人物。 マッサロンバルダ侯。 関連: アルフォンソイッセイデステ (アルフォンソ1世・デステ、父) ルクレツィアボルジア (ルクレツィア・ボルジア、母)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/120241.html
リチャードウェスト(リチャード・ウェスト) 連合王国貴族のブリッドポート男爵の系譜に登場する人物。 関連: マリアウェスト (マリア・ウェスト、娘)
https://w.atwiki.jp/yuukifukkumigaku/pages/180.html
チェスについてのレぽぉ! チェス (chess) は、2人で行うボードゲームの一種であるが、その奥深さはもはや松上先生の右手クラスである。 西洋文化的背景などから、ゲームであると同時に「美学」でも「スポーッ」でもあると言われている。 概要 •西洋のみならず、全世界8000000000か国以上で楽しまれている。 •ヒィッジョ~に古い歴史を持つが、インターネットの対局などを含め今現在もりもりである。 •マヨネーズマスターズなども含めたゲーム全般においても、「闇のゲーム」と並んで最も多くプレイされている。 •競技(発音はキョウリ。)としてのチェスは、頭脳を使うスポーッの代表格でもある。 •遊戯(こちらも当然のように発音はYOUリ。)としての側面のほかに、「ARISF加盟IOC承認スポーッ」であるなど、スポーッとしての側面も持つ(実話。) •畜生!!せんべいだけど割れたじゃねーか!!(実話。) チェスのルール •基本的に「2人プレイ」専用。 •白が先手となる。 (やった!byふっく) •プレイヤーは、交互に盤上にある自分の駒を1回ずつ動かす。うんパスをすることはできない。 •味方の駒の動ける範囲に敵の駒があれば、それをほいほいすることができる。 •自分のキングに、自分の駒を効かせて取ろうなんてふざけたことやってると雷が降ってくるぞっ☆ •プレイヤーは、相手のキングをチェックメイト(絶対に逃げることの出来ない状態)することを目指す。 •キングが取られてショッキングなどと言ってる奴には人生のチェックメイトを決めてやれ •ちなみに「チェックメイト」とは、追い詰められた王、待ち伏せされた王などの意味をもつ。 •ちなみに「ちぇっす☆」は西洋の挨拶の一種である。 •えんど。 ありがとうございましたm(_ _)m 製作者・ふっく 残りはおまけなんであまり気にせずどうぞ ■各駒の動き ポーン (歩兵) Pawn ポーンは基本的には右図の●のようにひとつ前のマスにだけ進みます。 特例1.初期位置から動き出す時だけは○のように2個進めます。 特例2.敵の駒を取る時は○のように斜めに進みます。従って、ポーン同士が頭を付き合わせてしまうとお互い前には進めなくなり、斜め前に敵の駒が来ない限りどちらもどうにもできなくなります。 ルーク (城) Rook ルークは将棋の飛車と同じで縦横いくらでも進めます。駒を飛び越すことはできません。 ナイト (騎士) Knight ナイトは将棋の桂馬に似ていますが進行方向が八方向です。 駒を飛び越せます ビショップ (僧りょ) Bishop ビショップは将棋の角行と同じで斜め方向にいくらでも進めます。駒を飛び越すことはできません。 クィーン (女王) Queen クィーンはルークとビショップを合わせた動きで、縦横斜めにいくらでも進めます。駒を飛び越すことはできません。最もパワフルな駒です。 キング (王) King キングは将棋の王将と同じで縦横斜めに1個だけ進めます。 これが取られたら負けです。 ■駒の動きの特例 (1) ポーンの昇進 ポーンは一番向こうのラインまで到達したら好きな駒に成れる。これをPromotion(昇進)という。通常は最も強力な駒である女王に成る(むろん必要だと思ったら例えばナイトに成っても構わない)。 (2)アンパッサン ポーンは最初だけは2マス進むことができるが、相手のポーンがその動きをした時、こちらはそのポーンが1マスだけ進んだとみなしてこれを取ることができる。これをアンパッサン(En Passant,通過捕獲)という。 (3)キャッスリング(castling) これは右図に示すような駒の動きを1手でできるというものである。ただし下記の条件が必要である。 1.キングとそのルークの間に駒が無いこと 2.キングもそのルークも一度も動いてないこと 3.チェックされていないこと(ルークに相手駒が利いてるのは構わない) 4.キングの移動先に相手の駒が利いてないこと キャッスリングを行う時は必ず先に王を動かしてからルークを動かす。これは基本的には王の動きだからである。なお、どちらにキャスリングする場合も王は2マス動くことに注意。 -「チェスの基本ルール」より
https://w.atwiki.jp/mhp2gbeginner/pages/33.html
☆9サイヤ人 村上位に行く前に下位最後のラージャンを倒そうとしているのだが一向に倒せないです。 ☆9サイヤ人 先生一式(下位) グラキファーボウ ビンなし 罠…持ってってるけど使えず 3乙です。 地形狭くて上手く立ち回れません。 時計回りは癖なので出来ていると思います。 元気玉やカメハメ波の隙に顔面 あとは部位気にせず打ってますが なんだかんだはめられて乙ります。 目を慣らす為に何度も行きましたが 色変わると怖すぎます。 とりあえず挟撃ビンぐらいは持ってけとw 基本はラージャンを中心に前転2回分ぐらいの距離を保ちつつ 時計回りで回る。 ブレス時の隙や2段階振り向きの1段階目に合わせて横顔に連 射矢を撃ち込んで行くのが基本。 距離を離されすぎたら即座に納弓して緊急回避の準備。 後落とし穴を使う際にはラージャンが起こったときに閃光玉で ピヨらせてから仕掛けるといい。 まぁ慣れれば罠は一切いらなくなるけどね。 クックU一式。 属性強化と見切り1があるからグラキとの相性はいい。 後はスロット9あるから回避1でも付けれ。 手数を-1して、もう少し顔を意識して狙ってみんしゃい 余裕を持って時計回りできるんだぜ。 時計回りを意識しすぎてかえって壁際に追い込まれてない? ケルビステップ以外の攻撃は逆時計回りでもかわせない事はないから たまには思い切ってラーの左半身側に回り込んででも 自分の動けるスペースを確保したらどうだろう (もちろん基本は時計回りの動きだけど) 武器はグラキで十分 この武器は接撃ビン以外は全て使えるからビンを持って行かないのは非常にもったいない 毒ビンや、爆弾と合わせて睡眠ビンを持ってくとかなり楽になるよ 装備は 302さんも言ってるけど グラキの氷属性を強化できる青先生一式 もしくは弓と相性がいいランナーや集中が付く装備とかが良さげ 出だしに睡眠ビンを当てていく(間隔を空けすぎずにしっかり当てれば10発くらいで眠るはず) ↓ ラージャンが眠ったら落ち着いてシビレ罠をセット。次に頭の辺りに爆弾もセット ↓ 落ち着いて爆弾を矢で起爆。ラージャン本体に矢を当てないように ↓ 罠に掛かったら毒ビンをこれでもかというくらいにブチ当てる ↓ 毒状態になったら強撃ビンに切り替え、頭を狙っていく 2匹目の為に調合分のビンや罠、爆弾を持っていくとなお良し ちなみにシビレ罠と言ったのは、落とし穴は壊される恐れがあるのと、狙いが付けやすいという点です お詫びと言ったら何だけど一つアドバイス ラージャンは怒り状態の時のケルビステップ(左右に飛んでくるやつね)の後は必ずバックステップアタックを出してくるから この時は振り向きざまの頭を狙おうとして後ろに立っちゃ駄目 ラージャンの真後ろより軸をずらした位置で待機して次の行動に備えるべし 村上位に行く前に下位最後のラージャンを倒そうとしているのだが一向に倒せないです。 村長のお言葉通り上位で防具を揃えたほうが賢明ですか? まぁ、タイミング的には村★8辺りで上位の氷武器を作ってからが妥当な所かな。 基本的に、黒ラーは行動後振り向く事が多いので、そこを攻めるのが時間短縮を狙うポイントになる。 怒り時は、落とし穴と確定パターン(振り向きプレス後のバックジャンプブレス→ビーム)とブレスの隙だけ攻撃で十分。 ネコ火薬術と睡眠爆殺で下位装備でも招待状いけた。 装備は片手ガノス+アイルーフェイク他ガルルガ。 一頭目も二頭目もケツからちくちく責めて爆殺。 上の人も書いてるように振り向きにあわせて当ててコロリンしてれば事故以外は大丈夫。 各三回爆破して終わった。 オトモのシビレ罠が意外に活躍する>最後の招待状