約 4,410,359 件
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始原の風車を擁する風渡る始原の草原に住んでいる。 外見は人間と似ているが耳が少し尖っており、肌は色白の傾向。(ダークシルヴェストルは褐色肌) 老化しないが外見年齢は幼子~妙齢まで個体差がある。 常に浮力のようなものが働いているのでとても軽い。風魔法系のスキルを使う。 風精王の素質、またはその力を持つ個体をレクス・テンペストという。 風精王が頂点に君臨するとされているが、 風精王は実際はテンペストソウルの結晶体の一員として始原の風車の核となっている存在であり 実際の統治は風の巫女という地位の者が行っている。 風から生まれ、死んだら風となって消える。 寿命は無いが大怪我や生きることに飽きたら死ぬらしい。 レクステンペストの場合はその魂がテンペストソウルとなって残り、 基本的には始原の風車の核のテンペストソウルの一員となる。(これが風精王への即位) 他の四大精霊族コミュニティも、属性違いの大体同じようなシステムなのかもしれない。 尚、ゲームのブレモンにおいては始原の風車の核(テンペストソウルの結晶体)=テンペストソウル のような描かれ方をしていたが 実際は単体でもテンペストソウルとして成立し、魔剣ストームコーザーの原料になることが可能。
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【作品名】デッドライジング2 オフ・ザ・レコード 【ジャンル】ゾンビパラダイスアクション 【名前】フランク・ウェスト 【属性】超人カメラマン 【大きさ】180cm 【攻撃力】ガード状態なら飛行機から放たれたミサイルに 数10発は耐えるキャラをガード上やそれ以上の耐久のキャラを 唾一発で葬る。 ぶつかったり、手で掻き分けるだけで上の耐久のキャラが即死 レーザーアイ 射程20m程度でレーザーを放つ、ミサイルに10発耐えるキャラを一撃 スーパーB.F.G 射程50mで10mくらいの範囲を巻き込む、威力は上と互角 ショットガン 射程200m程度 上と互角 ブルースバスター 射程200m程度 上と互角で6mくらいの爆発を起こし広範囲を巻き込む 連射可能 LMG 射程200m程度 上と互角 連射可能 また全ての武器が弾数無限 【防御力】上の攻撃と互角の威力の攻撃をいくら食らってもダメージを受けない 【素早さ】移動速度は時速60kmくらいだが反応速度は機械レーザーを 範囲1mくらいでも回避できるくらい 【特殊能力】ダメージを食らわない またサイコスーツを着てるから スーパーアーマー状態で攻撃に怯まない 【長所】反応速度 無敵 弾数無限 【短所】移動速度 【戦法】撃つ 【備考】ゲームブレイカーパック使用時のフランク・ウェスト 54スレ目参戦 vol.123 263 格無しさん 2018/10/21(日) 23 34 43.86 もっと探してみたが多分これで(ビル破壊の壁)〜(特殊能力の壁)はもう問題のあるテンプレは無いかな? ヨッシー 反応遅すぎるもっと下 司 守護者の攻防速が微妙で、初手で世界移動するので思考発動の壁や一言の壁で負けまくるので越えられない フランク・ウェスト 武器の射程や弾速が無い マイケル・ジャクソン 下にもっと早い奴がいる ジョン・クルーガー 下にもっと早い奴がいる ロロノア・ゾロ 下がごっそり抜ける (省略) vol.80 607 名前:格無しさん[] 投稿日:2012/12/25(火) 17 56 31.03 ID RJ96uzs7 [1/2] ついでにフランク・ウェスト再考察 目の上のたんこぶのアトリエコンビがはるか上位に飛んでったので順位は上がるか ×ベルゼブブ カッ!!!負け △ソリッド・スネーク 何されても気が付かないので分け ×エアリセ 撃ちあい負け ○キレネンコ まだなんとかなる △葛葉ライドウ 頑丈すぎ ○仮名ライダー 勝手に腹減って倒れる ○○ガユス、アレン 射殺勝ち ○エミリア 早撃ち勝負勝ち ×銀さん 撲殺負け ×越前リョーマ サムライドライブ負け △007 当たらない倒されない ×エイト ベギラゴン負け △司 不死身分け ×中原小麦 スカイフラワー負け 坂田銀時>フランク・ウェスト>エミリア vol.77 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/09/26(水) 17 20 51.69 ID m5KGzaHQ [2/2] フランク・ウエスト考察 いくら何でもこんな低い位置な訳ねーだろバカもう少し広い眼で見ろマヌケすみません取り乱しました ゲーム画面で見る限り、実弾がレーザーより目立って遅いというわけではなさそうだ。また、「ひるみ」もしないため、 相手は一撃でフランクの首でも刎ねない限りずんこずんこ進んでくることになる。うーん、キモい。 ~○与謝野緋奈 乱射勝ち ○マティルダ 乱射しまくれば倒せる ○鶴来賢治 乱射勝ち △セシル・ハーヴィ 頑丈すぎる。てかこいつ移動速度おかしくねw ○エルリック 召喚する前に瞬殺 ○コブラ 打ち合いになればこっちが有利 ○オーヴィル 射殺勝ち ○14表主人公 相手の攻撃全く効かない。乱射勝ち ○ジョセフ 接近前に唾攻撃勝ち △雨流みねね 動きが速すぎて視認できん ○ねこ神2号 見えないが、適当に乱射して勝ち ○○桜庭音操、SASA なかなか頑丈だが撃ちまくり勝ち △ネイサン 倒せない倒されない ○タイムスイーパー まだなんとかなる ×ベルゼブブ カッ!!!負け △ソリッド・スネーク 何されても気が付かないので分け ×エアリセ 撃ちあい負け ○キレネンコ まだなんとかなる △葛葉ライドウ 頑丈すぎ ××アトリエコンビ 石化負け ○仮名ライダー 勝手に腹減って倒れる ○ガユス 射殺勝ち ○エミリア 早撃ち勝負勝ち ×銀さん 撲殺負け ×越前リョーマ サムライドライブ負け △007 当たらない倒されない ×エイト ベギラゴン負け △司 不死身分け ×中原小麦 スカイフラワー負け >ベルゼブブ>フランク・ウェスト>タイムスイーパー>ネイサン・グレーブス vol.61 186 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 22 46 59.70 ID I+4c3Y+C [4/4] アムロ・レイwithνガンダム こいつ以前いたから再考察のほうに移すべき フランク・ウェスト 飛行機(戦闘機のことか?)のミサイル10発以上の威力に耐える およびそれくらいの攻撃力、射程は長め、移動は60kmで反応は10mから10倍の光速 戦車横並びのちょっと上にいる草間大作withジャイアントロボでもミサイルランチャーなどを連打でき、300mのロボを破壊できる アーエル+ネヴィリルwithシムーンでも数百mの爆発でプロペラ機数十機をこわせるので、攻防はそのあたり しかし戦車の壁以下では10m前後の爆発がやっとで負けることはまずない これ以上は防御力がたらなくて無理 ×中島 耐えられて数十m破壊銃で撃たれて負け ×ダイガード 全高25.0mで同じ大きさに殴られても耐える相手なら、耐えられて攻撃されて負ける ○泉野明withイングラム1号機 8mのサイズなら先手撃って勝ち ○パーマン 先手撃って勝ち ×草間大作withジャイアントロボ 範囲が最大でも6mほどなので、壊しきる前に移動速度60kmでは殴られて負け ○アーエル+ネヴィリルwithシムーン(ウェントゥス) 音速越えだが、反応高いので撃って勝ち ○ジン with オルトロス 反応がこっちのほうが圧倒的に速い銃殺勝ち ○セレーネ・マクグリフwithスターゲイザー 反応がこちらのほうが高く、負ける要素がない 中島>赤木駿介withダイ・ガード>フランク・ウェスト>泉野明withイングラム1号機>パーマン
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カッテージチーズとビスケットを一緒に食べる 367 :可愛い奥様:2006/01/26(木) 16 57 07 ID tla+nhXy カッテージチーズとビスケットを一緒に食べると 口の中でチーズケーキになる カッテージは裏ごしタイプがいいです 369 :可愛い奥様:2006/01/26(木) 22 08 16 ID VwbkgeVO 367を読んだら、そういえばプリンに醤油でウニ!とか言ってた女子高生も 当たり前に子蟻主婦になってるんだろうなぁ、とシミジミ思ったよ。 370 :可愛い奥様:2006/01/26(木) 22 29 35 ID bRYR8pR9 タルトの生地のかわりにビスケット砕いて使う方法あるし プリンと醤油とは、ちょっと違うと思う 371 :可愛い奥様:2006/01/26(木) 22 33 18 ID yqIZi/N+ 367はどちらかというと平野レミ技かとw part5 http //human5.2ch.net/test/read.cgi/ms/1135555300/
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ラージャン ラージャンの尻尾
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投稿日: 03/10/11 13 23 00623 能力名 死亡遊戯(リアル・チェス) タイプ 範囲操作・生体操作・条件強制 能力系統 操作系 系統比率 未記載 能力の説明 使用者の半径50m以内に「リアルチェス」の対象となる人間(1人)がいて、 同じく半径50m以内に使用者を含め、16人以上の人間がいる(「リアルチェス」の対象は含まない)ことが条件。 その中でランダムに選ばれた16人(使用者は確定)はそれぞれ駒となる。 8人は「兵士(ポーン)」。「騎士(ナイト)」、「僧侶(ビショップ)」、「塔(ルーク)」はそれぞれ2人。 「王(キング)」と「女王(クイーン)」には1人ずつ配置される。 「王」は使用者でなくてはならず、「女王」は女性でなくてはならない。 駒が配置された時点で対象は使用者の半径50m以内(能力を発動した時点での場所から半径50m以内)から出ることは出来ない。 「兵士」4人と「騎士」、「女王」は対象を攻撃し、残りの「兵士」4人と「僧侶」、「塔」は「王」を守る。 (駒の能力は操作されている人間の身体能力に影響されない) また、駒(操作される人間)の額には刻印が浮き出る。「兵士」は「●」、「騎士」は「剣のマーク」、「僧侶」は「十字架のマーク」、「塔」は「◆」、「女王」は「王冠のマーク」、「王」は「女王」と同じく「王冠のマーク」となる。 これにより、対象は駒を見分けることが出来る。 対象が「王」に触れて「チェックメイト」と言うことで「リアルチェス」は解除され、使用者は気絶する。 なお、一度駒にした人間は二度と駒として操作できない(使用者は除く)。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 操作系 条件強制 生体操作 範囲操作
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ミラージュ・デスダストドラゴン (ミラージュデスダストドラゴン) モンスター・星8・闇 ドラゴン族・効果 攻撃力2700/守備力2600 このカードは特殊召喚できない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手はフィールド上に表側表示で存在するモンスターと同名のモンスターを召喚、反転召喚、特殊召喚することができない。
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ジャラージ【人名・公式】 人間♀ウィザード15 ジャラージ・サラヴァリアン。 フラネス最大の都市グレイホーク市の“賢者の塔”の管理者にして八者の円の一員。腐女子。 色々な意味でVagueの師匠。 名前 コメント
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ラグラージ No.260 タイプ:みず/じめん 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:81.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/いわ/はがね/どく いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 全能力値がバランスよく高い水・地面。タイプも優秀。水御三家のなかで一番使いやすいポケモン。 火力も高く、攻撃の方が高いが特殊技の方が技のバリエーションが多い。 よびみず強化でトリトドンが猛威をふるっているので少し肩身が狭くなったが、まだまだ第一線で活躍できるポケモンである。 耐久もなかなか高いので、耐久調整がしやすい。 だいちのちからやこごえるかぜ等、優秀な教え技が4世代限定だったが、 BW2で復活したため、5世代でも心置きなく厳選することができるようになった。 夢特性しめりけは某所でネタにされるほどの駄特性。 やはりげきりゅうで運用するのが普通だろうか。 ジュエル爆発の阻止ぐらいは出来るが。 ラグラージステータス調整すばやさ こうげき、とくこう 耐久 物理型 特殊型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 191-117-110-126-134-96(124-0-0-168-92-124,おだやか) 16n-1 ラティオスのジュエル流星群確2 187ー138メタグロスをだいちのちからで確2 グロス意識の96 すばやさ 無振りメタグロス+2~3程度に調整できれば良いが、努力値が足りない場合は4振りでも良い。 トリパで運用する場合や、両刀で運用する場合は素早さ補正↓の性格で。 こうげき、とくこう 攻撃補正↑68振り(実数値152)…メタグロスのコメットパンチ耐えバンギラスをけたぐりで確殺 攻撃補正↑76振り(実数値153)…メタグロスのコメットパンチ2発耐えカビゴンをけたぐりで確2 特攻補正↑36振り(実数値121)…187-133メタグロスを大地の力で確2 特攻補正↑140振り(実数値135)…無振りテラキオン、HP252振りシャンデラをハイドロポンプで確殺 などなど。 耐久 ラティオスのジュエル流星群が特防の主な調整先だろう。 猿のインファイト2発耐え、水ロトムのハイドロポンプ2発耐えなども可能なので、色々試してみると良い。 HP204振り…臆病ラティオスの珠流星群耐え HP252、防御92振り…陽気ゴウカザルのインファ確定2発耐え HP244、特防108振り…臆病ラティオスのメガネ流星群耐え 物理型 性格:いじっぱり/ゆうかん/しんちょう 努力値:HP252 攻撃252 or 耐久調整、残り攻撃 持ち物:リンドのみ/オボンのみ/ラムのみ/たべのこし など 確定技:たきのぼりorアクアテール 選択技:じしん/ストーンエッジorいわなだれ/ゆきなだれorれいとうパンチ/アームハンマーorけたぐり/こごえるかぜ/まもる/ワイドガード など 前作から引き続きの物理型。 じしんの威力低下により、攻撃技に威力が特別高いものがないのが残念。 攻撃技の豊富さをうまく使って行こう。 特殊型 性格:ひかえめ/れいせい/おだやか 努力値:HP252特攻252 or 耐久調整、残り特攻 持ち物:各種ジュエル/リンドのみ/オボンのみ/たつじんのおび/たべのこし など 確定技:ハイドロポンプorだくりゅう/だいちのちから 選択技:れいとうビームorふぶき/きあいだま/こごえるかぜ/めざめるパワー(電/炎)/ヘドロウェーブ/まもる/ワイドガード など 特殊に特化した型。 種族値は攻撃のほうが高いが、技の威力はこっちが勝っているため、実質こっちのが火力は高かったりする。 タッグ候補 サンダー ギャラドス、ナットレイなどを牽制する。ラグも地震が撃ちやすい。 ラティオスがきつくなるため、サンダーに電磁波を忍ばせておいたり、後発でカバーしたりするとなお安心。 対策 言わずもがな、一致の草技で攻撃するのが手っ取り早い。 トリトドンより重いので、くさむすびも威力が乗りやすい。 もし草技がない場合でも、ギャラドス、ラティオス、トゲキッスなど、メインで弱点を突かれないポケがいればある程度対処できる。 単体の実力は高いので、トリトドン対策がてらに対策しておきたいところ。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラグラージ ネタポケまとめwiki - ラグラージ
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G級クエスト「破壊と滅亡の申し子」のラージャン 最初から怒り(金髪)、さらに怒ると体と腕にスパークを纏う 基本情報 火- 水- 雷- 氷◎ 龍- バインドボイス:耳栓 風圧:無し 行動エリア 旧火山 移動エリア:4,5,7 初期位置:7 休息場所: アイテム 落とし穴(初期怒り時のみ) シビレ罠 閃光玉 破壊可能部位 角:よろめき値1150で1本破壊、報酬確定は2本 技対策 デンプシーロール:腹の下に潜っていれば当たらない。 追跡能力が大きいため、離れている場合避けにくい。 攻撃終了時、狭い範囲で振動が起こる。 一回転攻撃:腹下、後ろにいれば当たらない。 右足付近にいる場合は当たってしまう恐れがある。 雷弾、ブレス:前方以外は当たらない上、隙だらけ。 バックジャンプ雷弾:後ろに飛んで少しして雷弾が飛んでくるので、避けやすく前方以外は当たらない。 着地にも少し時間を要するため隙だらけ。 ダッシュ:早い上、追跡能力も高いので注意。 武器をしまい緊急回避するのが無難。 蛇行ダッシュ:早い上、範囲が広いので要注意。 武器をしまい緊急回避するのが無難。 ラージャンの着地場所とは左右逆方向に前転すると避けやすい。 急降下前転攻撃:バックステップし咆哮しない場合、必ずやってくる。 攻撃範囲は前方のみ、正面に立たなければ当たらない。 ヒップアタック:最も厄介な攻撃。 近づかなければ、使用する可能性は低い。 ボディプレス:攻撃範囲は、使用位置からやや前方。 腹下にいる場合、後ろ足方向に前転すると回避しやすい。 攻撃時、広い範囲に振動が起こる。 バインドボイス【小】:今作からバックステップしてから咆えるようになったので、 まず当たらなくなり耳栓も不必要に。 ミニ情報 尻尾が最初からなくなっている。 楽な武器 片手剣:数回攻撃後、前転で腹下に潜るとほとんど攻撃を受けない。 隙ができるため、振り上げ攻撃で止めておきたいところ。 鬼門はヒップアタック。 双剣:ラージャン攻撃後(雷弾・ブレスは攻撃時)に乱舞→前転で腹下に潜ると攻撃に当たりにくい。 やはりヒップアタックが鬼門。 ハンマー:↑と同じタイミングで腕に溜めスタンプ→ローリングで安全に攻撃。 雷弾・ブレス時は腕に△*3も可能。 オススメ装備 ハイガノスパイク:戦いやすく、爆破戦術もとれる優秀な武器。 ナルガXシリーズ:回避性能+2と回避距離が付いているため、非常に楽に回避できる。 足の空きスロットが3つあるので、斬れ味+1もつけることができる。 装飾品でボマーと捕獲の見極めを付けることをオススメする。 必需品:大タル爆弾G(現地調合分)、小タル爆弾G、ペイントボール、閃光玉、捕獲用麻酔玉、落とし穴(現地調合分)*3、シビレ罠 戦い方 ラージャンの前方には立たず、常に横または後ろに位置取っておく。 デンプシーロールやダッシュを追いかけていき攻撃。 振り上げたら、最後まで攻撃せず前転し腹の下に潜るように心がける。 ダッシュやデンプシーロールは無理に避けようとせずガードするのも手。 これで、ヒップアタック以外の攻撃を受けず安全に戦える。 眠らせたら爆弾を置き、爆弾を調合した後ペイントボールで起爆する。 回復・調合・砥石使用時は、閃光玉を投げることで安全に行える。 たとえ小タル爆弾だとしても貴重なダメージ源なので、 眠らせて必ず当たるように、且つ2倍ダメージを狙っていこう。 討伐までは時間がかかり間に合わない可能性もあるので捕獲するのが吉。 ご意見欄 この考察について、質問や意見があればどうぞ
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フランク・ウェスト + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ チーム内考察 カラー、アレンジコスチューム トレーラー動画 編集・修正コメント欄 関連リンク フランク・ウェスト/戦術指南 フランク・ウェスト/チーム内考察 セリフ集/フランク・ウェスト MISSION/フランク・ウェスト 新キャラクター攻略(4Gamer.net) キャラクター別対策/フランク・ウェスト したらば掲示板/フランク・ウェストスレ プロフィール [部分編集] 本名 フランク・ウェスト 戦場での取材経験もあるフリーランスのフォトジャーナリスト。アメリカ合衆国、コロラド州ウィラメッテで起こった暴動事件にスクープの臭いを感じ、愛用のカメラを片手に単身潜入するが降り立ったショッピングモールで大量のゾンビによる襲撃に巻き込まれてしまう。皮肉屋だが、いかに絶望的な状況におかれても持ち前の正義感と常人離れした体力と強靭な精神力、卓越したサバイバル術によって、ゾンビはもちろん錯乱して危害を加えてくる人間(サイコパス)やゾンビを制圧するためにやってきた特殊部隊とすら戦いながらも生還を果たすウルトラタフガイ。見た目はデッドライジング1当時のフランクだし、専用BGMの原曲も「1」のものだが、レベルをあげるに連れて増える武器など、「2」以降に登場するものもでてくる。「タツノコ VS. CAPCOM」以来の格ゲー出演。MVCシリーズ初参戦。 職業 フォトジャーナリスト 声優(日本語) 小山 力也 声優(英語) T.J. Rotolo 専用BGM Adam(Crazy Clown)(DEAD RISING) 初登場 DEAD RISING(2006) ステータス [部分編集] 体力 1,050,000 ■Lv.1~3■Lv.4~5 重さ 普通 歩行速度 39/50位 ダッシュ スライド タイプ スタンダード フランクを使う上で必須とも言えるレベル上げ。レベルが低いと、使う技のほとんどがやや物足りないと感じるものばかりで、機動力も良いとは言えないのでかなり苦労する。レベルが上がるにつれて必殺技が増え、各種武器攻撃の性能アップ、最終的には攻撃力防御力共に10%上昇、武器攻撃もトップクラスの性能になる。なのでいかにしてレベルを上げるかがカギになる、テクニカルな面が強いキャラ。早々にレベルを上げておきたいところ。実はチームの編成次第で、ワンコンボで一気にレベル5まで上げるのはそう難しくなかったりする。逆に言えば、チームをフランクに合わせる必要がある。コンボを練り、アシストやディレイド、チームエリアルを駆使してうまくレベルを上げていこう。本人のやる事自体は比較的単純なのだが、レベル上げのためのチーム編成やコンボ構築など、戦略的な部分で思考を求められるキャラクター。自分なりのレベル上げを実戦で決めて勝つ、その達成感こそがフランクの魅力かもしれない。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 135% 105% 10秒間(600) Lv2 160% 110% 15秒間(900) Lv3 185% 115% 20秒間(1200) レベルアップ方法 スナップショット(+S)を当てることで経験値が貯まる コンボ中にスナップショットが当てると、その際のヒット数の分だけ経験値プラス(そのまま当てれば+1。コンボの20ヒット目がスナップショットなら+20) ナイスボトルの効果中はスナップショット時の獲得経験値が2倍になる 1コンボ中に複数回当てても、その度に経験値が貯まる。コンボの24ヒット目と26ヒット目がスナップショットなら、+24と+26で50EXP獲得 経験値は1試合中継続。交代などでリセットされることはない。 注意:レベルが上がるのは、スナップショットが「ヒットした次のフレームから」。 よってスナップショットヒットとキャンセルしたHCのコマンド成立が同時だと、HCの始動モーション中にレベルが上がるので、HC自体はレベルが上がってない状態。 レベル 必要経験値 性能変化 Lv2 5 ラウンドハウスキック追加 フライングドッジ追加 体力回復(最大50,000) Lv3 20 ファニーフェイスクラッシャー追加 武器攻撃性能UP 体力回復(最大50,000) Lv4 50 武器攻撃性能UP 体力回復(最大50,000) Lv5 100 全攻撃 攻撃力110% 被ダメージ10%カット 体力回復(最大50,000) 武器攻撃 立ち中 しゃがみ中 ジャンプ中 立ち強 地上S ジャンプS ワイルドピッチ ハウトゥユーズ CASE WEST コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 ワイルドピッチ +強 飛び道具L削りダメージ発生保障武器攻撃 ニードロップ (空中で)+強 中段強制ダウン 必殺技 ハウトゥユーズ +攻 空中可武器攻撃 スナップショット +S 飛び道具Lダウン拾い ジャイアントスイング +攻 飛び道具貫通発生保障 ハンマースロー タメ+攻 飛び道具無効L発生保障 ナイスボトル +S 強化 必殺技(Lv.2以上で使用可) ラウンドハウスキック +攻 [中版]:強制ダウン [強版]:ダウン拾い フライングドッジ 攻+S 移動技無敵判定 ハイパーコンボ デッドライディング +攻攻 連打強化可飛び道具H壁バウンドダウン拾い CASE WEST +攻攻 ロック無敵判定武器攻撃 ハイパーコンボ(Lv.3以上で使用可) ファニーフェイスクラッシャー +攻攻 レバガチャ可ロック対空投げ無敵判定強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α ショッピングカート デッドライディング β ハウトゥユーズ γ ナイスドリンク 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 48,000(Lv5 52,800) 0.75 - 0.20 ジャブパンチ。 立ち中 60,000(Lv5 49,500 x 3HIT) 0.80 - 0.20 武器攻撃 武器を使って攻撃する。 立ち強 70,000(Lv5 49,500 x 5HIT) 0.85 - 0.20 武器攻撃 武器を使って攻撃する。 地上S 80,000(Lv5 110,000) 0.90 - 0.20 エリアル始動武器攻撃 武器を使って攻撃する。 しゃがみ弱 45,000(Lv5 49,500) 0.75 - 0.20 しゃがみ裏拳。 しゃがみ中 58,000(Lv5 47,300 x 3HIT) 0.80 - 0.20 武器攻撃 武器を使って攻撃する。 しゃがみ強 63,000(Lv5 69,300) 0.85 - 0.20 下段ダウン スライディング。移動距離はそこそこ長く、差し込みの要となる技。 ジャンプ弱 50,000(Lv5 55,000) 0.75 - 0.20 中段 膝蹴り。リーチはかなり短い。2連発まで可能。 ジャンプ中 63,000(Lv5 49,500 x 3HIT) 0.80 - 0.20 中段武器攻撃 武器を使って攻撃する。 ジャンプ強 65,000(Lv5 71,500) 0.85 - 0.20 中段 ジャンプキック。エリアルの繋ぎぐらいでしか使わないだろう。一応めくり判定あり。 ジャンプS 70,000(Lv5 121000) 0.85 - 0.20 中段武器攻撃 武器を使って攻撃する。 地上投げ 80,000(Lv5 88,000) 1.00 強制ダウン 前ならチョークスラム。後ろならバックドロップ。 空中投げ 80,000(Lv5 88,000) 1.00 強制ダウン 前なら空中チョークスラム。後ろなら空中バックドロップ。 武器攻撃の性能変化 通常技 Lv 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち中 Lv3 68,000 0.80 - 0.20 攻撃力UP リーチUP Lv4 45,000 x3 0.80 - 0.20 削りダメージ 攻撃力UP リーチUP 多段技 判定持続UP 削りダメージ 立ち強 Lv3 90,000 0.85 - 0.20 攻撃力UP なぜか判定持続変化 Lv4 45,000 x5 0.85 - 0.20 削りダメージ 攻撃力UP 多段技 判定持続UP モーションが変化して前進しながら攻撃 削りダメージ 地上S Lv3 90,000 0.90 - 0.20 エリアル始動 攻撃力UP なぜかリーチDOWN Lv4 100,000 0.90 - 0.20 エリアル始動 攻撃力UP リーチUP しゃがみ中 Lv3 63,000 0.80 - 0.20 攻撃力UP Lv4 43,000 x3 0.80 - 0.20 削りダメージ 攻撃力UP リーチUP 多段技 判定持続UP 削りダメージ ジャンプ中 Lv3 70,000 0.80 - 0.20 攻撃力UP Lv4 45,000 x3 0.80 - 0.20 削りダメージ 攻撃力UP リーチUP 多段技 判定持続UP 削りダメージ ジャンプS Lv3 90,000 0.90 - 0.20 地面バウンド 攻撃力UP 地面バウンド属性追加 Lv4 110,000 0.90 - 0.20 地面バウンド削りダメージ 攻撃力UP 削りダメージ [部分編集] 特殊技 攻撃力 補正値 属性 ワイルドピッチ +強 [Lv1]:50,000 [Lv3]:80,000[Lv4]:100,000[Lv5]:110,000 0.90 - 0.20 飛び道具L削りダメージ発生保障武器攻撃 初期状態では相手の飛び道具と相殺せずに一方的に打ち負けることが殆どなので牽制程度に。Lvを上げればダメージも優秀になり、波動拳と相殺できる驚異の飛び道具に。なお、投げつけるアイテム自体もLvで変化していく。Lv1~2=パイLv3=オレンジジュースLv4~5=ウォッカLv1~2のパイは、相手のどの部位に当てても必ず顔にくっつくというこだわりよう・・・ ニードロップ +強 Lv1 70,000 Lv5 77,000 0.85 - 0.20 中段強制ダウン 空中膝落とし。空中から真下に急降下する中段技。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ハウトゥユーズ(L) +弱 [Lv1]:30,000 x 4HIT (103,000)[Lv3]:23,000 x 8HIT (130,700)[Lv4]:25,000 x 10HIT (162,400)[Lv5]:27,500 x 10HIT (178,700) 0.90 - 0.20 空中可武器攻撃 Lv1・2=ラバーカップLv3=デッキブラシLv4・5=パドルソー武器で攻撃する。 ハウトゥユーズ(M) +中 [Lv1]:90,000[Lv3]:120,000[Lv4]:30,000 x 8HIT (170,500)[Lv5]:33,000 x 8HIT (187,600) 0.90 - 0.20 空中可壁バウンド武器攻撃 武器で攻撃する。 ハウトゥユーズ(H) +強 [Lv1]:80,000[Lv3]:110,000[Lv4]:150,000[Lv5]:165,000 0.90 - 0.20 中段空中可ダウン拾いLv1 地面バウンド(小)Lv3 地面バウンド(中)Lv4 地面バウンド(大)武器攻撃 消火斧やスレッジハンマー、ディファイラーでの振り下ろし。地面バウンドとダウン拾い両方の属性を持つ。空中版も同じ属性であり、ダウン状態に当てると着地でモーションがキャンセルされるので、地上版よりも硬直が少ない。バウンドはLv1=Lv2 Lv3 Lv4=Lv5の順に高くなる。 スナップショット +S [Lv1]:10,000 [Lv5]:11,000 0.90 - 0.20 飛び道具Lダウン拾い ※レベル上げ用の技 ダウン拾い性能を生かした、拾いからのHCのつなぎに使える。チームメイトにもよるが多段+ヒット時間が長い技持ちのキャラがいれば、VC→スナップショット×2で一気に高いレベルまで上げることができる。 ジャイアントスイング +攻 [Lv1]:50,000 x n(弱1、中2、強3) + 80,000[Lv5]:55,000 x n(弱1、中2、強3) + 88,000 0.90 - 0.20 飛び道具貫通発生保障 ゾンビの脚をつかんで回転し、遠くへと放り投げる。発生はL M Hの順に早くなり、飛距離はH版が最も遠くまで投げる。投げたゾンビには相殺判定が基本的に無いので相手のSTGを妨害するのに使えたりする。飛び道具判定ではないので反射系の技は無効化出来る。投げた後は発生保障があるが、投げるまでは無い。 ハンマースロー タメ+攻 [Lv1]:80,000 [Lv5]:88,000 0.90 - 0.20 飛び道具無効L発生保障 ゾンビの背中を押して前方へと走らせる。L M Hの順で攻撃発生が早い。なおH版のみヒット時にゾンビが相手を拘束し、一定時間無防備状態にする効果がある。飛び道具判定ではないので反射系の技は無効化出来る。 ナイスボトル +S --- --- 強化 その場で酒を飲み、効果時間約10秒の間、スナップショットによる経験値が2倍になる。効果時間終了時に専用の吐くモーションがあり非常にスキが大きいが、一応XFでキャンセル出来る。控えに回ると効果時間は終了し、吐くモーションもなくなる。 ラウンドハウスキック +攻 [Lv2]:70,000 [Lv5]:77,000 0.90 - 0.20 [中版]:強制ダウン [強版]:ダウン拾い 弱はフェイント技、隙はやや大きめで結構進む。中はリーチ、発生共に優秀で強制ダウンさせることができ、Lv.3以上なら強ハウトゥを繋げてコンボに。強はスナップが必要ない場面やダメージを多く取りたい時に使ってHCに繋げよう。 フライングドッジ 攻+S --- --- 移動技無敵判定 Lv2から使用できる。無敵時間のある前転。裏回りすることが出来る。コマンド成立から無敵が発生し約14F続くが、技の後半の大体背中が全て地面についた辺りから無敵が切れる [部分編集] ハイパーコンボ(Lv.) Lv. 攻撃力 補正値 属性 デッドライディング(Lv.1) +攻攻 1 30,000 x 8HIT + 70,000 (248,100)[連打時]:30,000 x 8HIT + 70,000 (248,100) 0.95 - 0.30 連打強化可飛び道具H壁バウンドダウン拾い 5 33,000 x 8HIT + 77,000 (272,700)[連打時]:39,600 x 8HIT + 92,400 (327,600) アシストαの「ショッピングカート」の強化版。カート部分は飛び道具扱いのようで、「ラガドールの七つの輪」に当てるとビームで返り討ちに遭うので注意。 CASE WEST(Lv.1) +攻攻 1 20,000 + 40,000 x 2HIT + 50,000 x 4HIT (253,100) 0.95 - 0.30 ロック無敵判定武器攻撃 3 30,000 + 40,000 x 2HIT + 50,000 x 4HIT + 70,000 (312,000) 4 35,000 + 20,000 x 6HIT + 40,000 x 4HIT + 70,000 + 50,000 x 3HIT (356,100) 5 38,500 + 22,000 x 6HIT + 44,000 x 4HIT + 77,000 + 55,000 x 3HIT (391,700) 乱舞技。Lvによって攻撃する武器が変化。無印のディレイド補正切りの感覚でこの技でディレイドして空振りさせ、スナップショットでLvアップさせるのにも使える。 ファニーフェイスクラッシャー(Lv.1) +攻攻 3 260,000 [レバガチャ時]:260,000 + 2,000 x 1~16HIT (262,000~292,000) 1.00 レバガチャ可ロック対空投げ無敵判定強制ダウン 5 286,000 [レバガチャ時]:260,000 + 2,200 x 1~16HIT (288,200~321,200) Lv.3以上で使用可能。コブンのヘルメットを被せてジャイアントスイング→フェイスクラッシャーを決める投げ技。タツカプUASと違い対空投げなので注意。レバガチャでヒット数アップ効果有り。レバガチャで最高24Hitまで伸ばせるが人力ではほぼ無理。その際のダメージは292,000。最速強ハウトゥで追撃ができるがタイミングはシビア。なお追撃する場合は、レバガチャすると補正で結果的にレバガチャしない方より威力が低くなってしまうので注意。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α ショッピングカート 20,000 x 7HIT(104,100)[Lv.5]:22,000 x 7HIT (114,500) 0.90 - 0.20 空のカートを押して駆け抜ける突進技。HC版とは違い、飛び道具判定ではない模様。 β ハウトゥユーズ 上記参照 0.90 - 0.20 弱版、性能はレベル対応。 γ ナイスドリンク --- 0.90 - 0.20 ゲージ回復 HCゲージ増加。 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 ├ 中・強・S J中・J中・J強・JS S デッドライディング(連打) 553,200 ├ 強・S J中・J中・J強・JS S デッドライディング(連打) 552,500 └ S J中・J中・J強 空中中 JS S デッドライディング(連打) 562,200 Lv1・2基礎コンボ特になんのひねりも無し。強ハウトゥユーズでダウン拾いした際に小型キャラ相手には中・強が当たらないので真ん中のルートで。2回目のエリアルで画面端近くに行けそうなら一番下のルートで。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強 空中強 (着地) └ 強・S J中・J中・J強 空中弱 J中・JS (着地) └ (ウェーブダッシュx2) S Lv3 CASE WEST 564,200 Lv1・2中央レベルアップコンボ1人で中央からLv3に持って行く時用。とにかく後半の受け身不能時間の余裕が少ない。一度浮かせたら極力ディレイはかけないように。ウェーブダッシュで追いかける部分は、そこそこ余裕があるので、あまり小刻みにダッシュせず通常ダッシュを2回分を丁寧に。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J弱・J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 └ 中・強・S J弱・J弱・J中・J中・J強・JS S Lv3 CASE WEST 558,700 弱・中・中・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 └ 中・強・S J弱・J弱・J中・J中・J強・JS S Lv3 CASE WEST 568,800 弱攻撃からLv3に持って行く用。比較的猶予のあるコンボだが、相手の体型などでディレイタイミングを間違えると意外に繋がらないので注意。ダウン拾い前後で距離が離れた場合は、ダッシュからダウン拾いでもダウン拾いからダッシュ中でもどちらでも良い。 コンボ ダメージ J中・J強 空中弱 JS (着地) 弱・中・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 強・S J強・JS S Lv3 CASE WEST 537,500 Lv1・2空中始動スナップショットでLv3になるので、〆はCASE WEST コンボ ダメージ 弱・中・強・S └ J中・J中・J強 空中弱 J中・JS (着地) 空中強 強・S J中・J中・J強・JS S Lv3 CASE WEST 563,200 └ J中・J中・J強 空中弱 J中 空中弱 J中・JS (着地) 空中強 強・S J強・JS S Lv3 CASE WEST 572,400 └ J中・J強 空中弱 J中 空中弱 J中 空中弱 J中・JS (着地) 空中強 強・S J強・JS S Lv3 CASE WEST 601,500 Lv1・2画面端コンボ弱ハウトゥユーズを入れる回数が増えるほど当然猶予が厳しくなる。一応1回でも20EXPは稼げる。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強・JS (着地) 空中強 └ 強・S J中・J中・J強・JS S ├ Lv3 CASE WEST 609,000 └ Lv4 CASE WEST 645,700 └ 中 強・S J中・J中・J強・JS S ├ Lv3 CASE WEST 643,200 └ Lv4 CASE WEST 682,900 Lv3基礎コンボ1回目のエリアル後、ダウン拾い時に画面端が近ければ、下側のルートで壁バウンドを使う。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S J中・J中・J強 空中弱 J中 空中弱 JS └ (ダッシュ)フライングドッジ 強 強・S J強・JS S Lv4 CASE WEST 659,800 Lv3中央レベルアップコンボLv1用の時と違いフライングドッジが使えるので、これで距離を詰める。ダッシュをフライングドッジでキャンセルして、フライングドッジを強ハウトゥユーズでキャンセルするようにすれば簡単に詰められる。 コンボ ダメージ 弱・中・強・S └ J中・J中・J強 空中弱 J中 空中弱 J強 空中中 (着地) └ (ジャンプして)J強・JS 強 S JS (J強による着地) S Lv4 CASE WEST 684,200 └ J強 空中弱 空中弱 J強 空中弱 JS (着地) └ 空中強 中 S J強・JS S Lv4 CASE WEST 672,300 └ J中・J中・J強 空中弱 J強 空中弱 JS (着地) └ 空中強 中 S J強・JS S Lv4 CASE WEST 670,200 Lv3画面端コンボ コンボ ダメージ 弱・中・強・強・S J中・J中 空中弱 J中(3Hit) 空中弱 JS └ (ダッシュ)フライングドッジ 強 強・S J強・JS S Lv5 CASE WEST 776,500 Lv4中央コンボ コンボ ダメージ 中・中・強・強・S J中 空中弱 空中弱 J中 空中弱 JS ├ 強 中 中 Lv4 CASE WEST 779,600 └ 強 中 弱 Lv4 CASE WEST 781,600 中・中・強・強・S J中・J中・J強 空中弱 J中 空中弱 J強 空中中 (着地) ├ S JS 空中強 (着地) 中 Lv4 CASE WEST 802,600 └ S JS 空中強 (着地) S JS (J強による着地) S Lv5 CASE WEST 814,600 Lv4画面端コンボ チーム内考察 フランク・ウェスト/チーム内考察に移動させました。 カラー、アレンジコスチューム [部分編集] この画像は公式発表によるものです。 COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 ※基本カラー ワインレッド ギャングスター COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 サラリーマン チャック・グリーン(DEAD RISING2) ホワイトタイガー COLOR DL imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ※アレンジコスチュームロックマンX(メガマン)コスチューム(DEAD RISING) トレーラー動画 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい フランクのグラ地味にめちゃくちゃかっこ良いな -- 2012-07-17 07 04 13 DP殺すマン・・ -- 2012-09-04 22 18 17 いやこのステータスはねーだろレベル低くてももっと強い -- 2012-11-01 12 57 55 きちんと検証してないけど、チーム戦略のところにシュマちゃん入れて欲しい -- 2012-11-30 01 01 39 ステアの時間差爆発が強力でステア>TAとかステア>DHCとか夢広がりまくる -- 2012-11-30 01 03 04 チーム内考察の相性のいいキャラにネメシスを追加しました。表記は②だけでいいかな? -- 2013-04-12 22 48 01 チーム内考察のスクラル、テンダアシ使えば④も行けます。ヴァリコンがトーチになっちゃうけど -- 2013-06-10 09 18 29 このゲーム屈指の良キャラだと思ってる -- 2013-09-09 21 07 18 ps4版は中攻撃になぜかゾンビの声が -- 2017-03-31 21 49 14 中攻撃というかモップを使う技ならゾンビ声するよ、あとカメラの時も -- 2017-04-03 15 15 50 コメント すべてのコメントを見る