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鬼獣ランダパラメータ 初期コマンド 覚える技 鬼獣ランダ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説由来 コマンドサンプル(【焼かじり】型・コマンド潜在) 鬼獣ランダ パラメータ 属性 火 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ルーレット) ランダダンス→凶獣の舞 入手方法 聖獣バロン(Lv1~10)+ランダの宝珠 CPU対戦時アイテム ランダの宝珠 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! あばれまわり 4 まるかじり まるかじり まるかじり まるかじり 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 6 あばれまわり あばれまわり 焼かじり 焼かじり 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! まるかじり 焼かじり ランダム攻撃あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ミス 鬼獣ランダ 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 第7章「雷盟の城門」の2次解禁で登場したクラス4・火属性・幻獣・無性別モンスター~ 2次解禁により聖獣バロンのライバルが登場。~ こちらはより攻撃に特化しており、専用技は破壊力満点の性能になっている。~ 【まるかじり】は聖獣バロンと共通の技で、攻撃力の200%で攻撃する無属性の物理技(【会心の一撃】と同等)。 【焼かじり】は攻撃力の250%で攻撃する火属性の物理技。火属性の付いた【必殺の一撃】であり、通常でも約190ダメージとかなり高い。~ 弱点となる水属性モンスターに対しては約290ダメージを出していけるので、水属性ボス戦で大活躍する。 EX技は攻撃力の135%程度(実質147%)で拡散攻撃を行う邪属性の物理技で、低確率での混乱状態付加も付いている。~ 上下による変化は攻撃回数で、下位は3発、上位は4発となっている。 1発あたりのダメージが約115程度とこれまた高く、上位であれば合計ダメージは450以上を飛ばす事になる。~ これに加えて追加効果の混乱状態付与も密かに強力で、オレ最強決定戦等では機会があれば使っていきたい。 属性は火、種族は幻獣なので、どちらのPTボーナスで揃えても攻撃力を更に強化する事ができる。~ 獄卒ゴズ・バロ・聖獣バロンとかなり限定的ではあるが、これらと組めば両方のPTボーナスによる強化も可能。~ 幻獣族である事を活かして、百獣戦士ライオの【獣戦士の咆哮】で攻撃+50を加えてもらう事もできる。~ 【獣戦士の咆哮】で強化してから水属性に当てる【焼かじり】のダメージは約480ダメージと、一撃必殺級の火力になる。~ また、火属性である事から、同じようにラーの【太陽賛歌】で攻撃力+50を掛ける事も可能である。~ 由来 インドネシアのバリ島に伝わる魔女。~ バリ・ヒンドゥーの悪の側面を象徴しており、反対に善を象徴する聖獣バロンと対を成す。~ 戦ってどちらかが倒れてもまた生まれ変わり、戦いは終わることなく続くという。~ 見た目のイメージは、ランダの石造である獣のイメージから来たものだろう。~ また、シヴァの妻でもある。~ 「オレ最強大合戦創造神ロケーシャの陣」において破壊神マハデーヴァのお供として登場するのはこれが由来か。~ コマンドサンプル(【焼かじり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス こうげき ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき 焼かじり 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり このモンスターの育成に当たって鬼門となるのがミス入れ作業である。~ 特に【焼かじり】を最大まで入れるために、4リールの【ミス】は何が何でも確保しておきたいところ。~ 2リールは【ミス】を入れない場合、【ためる】2つで妥協すると言う手もある。~ 3リールは【ミス】を入れても【ためる】を【こうげき!】にできるようになるだけなので、どうしても【こうげき!】を入れたいと言う人以外は、上記の構成で良いだろう。~ + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 4.0前後 【まるかじり】【あばれまわり】 5.0 【★★★→★★★★】 5.0前後 【焼かじり】
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鬼獣ランダ パラメータ 初期コマンド 覚える技 鬼獣ランダ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【焼かじり】型・コマンド潜在) 鬼獣ランダ パラメータ 属性 火 HP 229-242 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 幻獣 素早さ 50-53 EX(ルーレット) ランダダンス→凶獣の舞 入手方法 聖獣バロン(Lv1~10)+ランダの宝珠 CPU対戦時アイテム ランダの宝珠 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス こうげき こうげき こうげき! 2 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 3 こうげき! こうげき! こうげき! あばれまわり 4 まるかじり まるかじり まるかじり まるかじり 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 6 あばれまわり あばれまわり 焼かじり 焼かじり 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! まるかじり 焼かじり ランダム攻撃 あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 鬼獣ランダ 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 解説 第7章「雷盟の城門」の2次解禁で登場したクラス4・火属性・幻獣・無性別モンスター 2次解禁により聖獣バロンのライバルが登場。 こちらはより攻撃に特化しており、専用技は破壊力満点の性能になっている。 【まるかじり】は聖獣バロンと共通の技で、攻撃力の200%で攻撃する無属性の物理技(【会心の一撃】と同等)。 【焼かじり】は攻撃力の250%で攻撃する火属性の物理技。 火属性の付いた【必殺の一撃】であり、通常でも約190ダメージとかなり高い。弱点となる水属性モンスターに対しては約290ダメージを出していけるので、水属性ボス戦で大活躍する。 EX技は攻撃力の135%程度(実質147%)で拡散攻撃を行う邪属性の物理技で、低確率での混乱状態付加も付いている。上下による変化は攻撃回数で、下位は3発、上位は4発となっている。 1発あたりのダメージが約115程度とこれまた高く、上位であれば合計ダメージは450以上を飛ばす事になる。これに加えて追加効果の混乱状態付与も密かに強力で、オレ最強決定戦等では機会があれば使っていきたい。 属性は火、種族は幻獣なので、どちらのPTボーナスで揃えても攻撃力を更に強化する事ができる。 獄卒ゴズ・バロ・聖獣バロンとかなり限定的ではあるが、これらと組めば両方のPTボーナスによる強化も可能。 幻獣族である事を活かして、百獣戦士ライオの【獣戦士の咆哮】で攻撃+50を加えてもらう事もできる。 【獣戦士の咆哮】で強化してから水属性に当てる【焼かじり】のダメージは約480ダメージと、一撃必殺級の火力になる。 また、火属性である事から、同じようにラーの【太陽賛歌】で攻撃力+50を掛ける事も可能である。 由来 インドネシアのバリ島に伝わる魔女。 バリ・ヒンドゥーの悪の側面を象徴しており、反対に善を象徴する聖獣バロンと対を成す。 戦ってどちらかが倒れてもまた生まれ変わり、戦いは終わることなく続くという。 見た目のイメージは、ランダの石造である獣のイメージから来たものだろう。 また、シヴァの妻でもある。 「オレ最強大合戦創造神ロケーシャの陣」において破壊神マハデーヴァのお供として登場するのはこれが由来か。 コマンドサンプル(【焼かじり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス こうげき ミス 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる or こうげき 焼かじり 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 焼かじり このモンスターの育成に当たって鬼門となるのがミス入れ作業である。 特に【焼かじり】を最大まで入れるために、4リールの【ミス】は何が何でも確保しておきたいところ。 2リールは【ミス】を入れない場合、【ためる】2つで妥協すると言う手もある。 3リールは【ミス】を入れても【ためる】を【こうげき!】にできるようになるだけなので、どうしても【こうげき!】を入れたいと言う人以外は、上記の構成で良いだろう。 + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 1.8 3リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】 4.0前後 【まるかじり】【あばれまわり】 5.0 【★★★→★★★★】 5.0前後 【焼かじり】
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種族 名前 属性(系統-スタンス) 相性 スキル スキル変化率 ギフト(ギフト発生率) デビルソース Lv 力 成長率 HP 魔 体 MP 速 運 通常攻撃(対象/回数/属性/追加効果(付着率)) 口調 合体事故 継承タイプ 合体制限 女神 アマテラス LIGHT-LAW 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 マハラギダイン 4% 火炎5(22%) アマテラスソース Lv79 48 14% - - 反 - - - 無 無 - 667 52 15% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 メディアラハン 51 15% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム アギラオストーン スキル メシアライザー 364 50 15% - - - - - - - 弱 - - ランダマイザ 56 16% 100 100 100 100 100 100 100 300 100 100 火炎反射 敵単体/1回/物理/追加・無し レディ × 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 × ◯ × × × ◯ × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ EXミッション「異国のマレビト神」を完遂すると解禁。 女神 ラクシュミ LIGHT-LAW 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 ディアラハン 4% 回復5(22%) ラクシュミソース Lv73 40 13% - - - - 弱 - 無 - - 604 49 16% 100 100 100 100 125 100 100 100 100 招来の舞踏 43 14% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム チャクラドロップ スキル メシアライザー 339 47 15% - - - 無 - - - - - - 勝利のチャクラ 55 18% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 勝利のチャクラ 敵単体/1回/物理/追加・無し ギャル ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 ◯ × × × × × × × × × ◯ × ◯ × ◯ なし。 女神 ノルン LIGHT-LAW 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 アムリタ 14% 回復5(22%) ノルンソース Lv72 46 15% - - - - - - 無 無 - 608 49 16% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ロストワード 46 15% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム チャクラドロップ スキル サマリカーム 336 44 14% - - - - - - - - - - ラプラスの魔 51 16% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ラプラスの魔 敵単体/1回/物理/追加・魅了(10%) レディ × 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 疾風吸収 ◯ × × × ◯ × ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ EXミッション「運命の助力」を完遂すると解禁。特殊合体。 女神 トラソルテオトル LIGHT-LAW 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 マハブフーラ 4% 氷結4(22%) トラソルソース Lv64 40 14% - - - 吸 - - 耐 無 - 544 46 17% 100 100 100 100 100 100 50 100 100 リカームドラ 41 15% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム ブフーラストーン スキル ディアラハン 306 38 14% - 無 無 - - 無 - - - - 魂捧げの夜伽 42 15% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 リカームドラ 敵単体/1回/物理/追加・無し レディ ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 氷結無効 × × ◯ × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ なし。 女神 パラスアテナ LIGHT-LAW 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 マカラカーン 4% 回復4(22%) アテナソース Lv53 37 16% 耐 反 - - - - 無 弱 - 461 30 13% 50 100 100 100 100 100 100 200 100 モータルジハード 36 16% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム チャクラドロップ スキル テトラカーン 238 39 17% - - - - - - - - - - チャクラウォーク 32 14% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 物理無効 敵単体/1回/物理/追加・無し レディ ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 × × × × × × × × ◯ × × × ◯ ◯ ◯ なし。 女神 イシュタル LIGHT-LAW 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 アムリタ 4% 疾風4(22%) イシュタルソース Lv51 33 14% - - - - - 吸 無 弱 - 439 38 16% 100 100 100 100 100 100 100 200 100 静寂の祈り 33 14% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム ガルーラストーン スキル アムリタ 249 34 15% - - - - - - - - - - 招来の舞踏 35 15% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 疾風吸収 敵単体/1回/物理/追加・無し レディ × 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 × × × × ◯ × × × × × × × ◯ ◯ ◯ パスワード登録。 女神 スカアハ LIGHT-LAW 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 ガルダイン 4% 疾風3(22%) スカアハソース Lv43 34 18% - 耐 - - 弱 無 - 無 - 382 25 13% 100 50 100 100 125 100 100 100 100 静寂の祈り 30 16% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム ガルーラストーン スキル グランドタック 197 32 17% - - - - - - - - - - アローレイン 23 12% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ガルダイン 敵単体/1回/銃/追加・恐怖(10%) レディ ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 疾風耐性 × × × × ◯ × × × × ◯ × × ◯ × ◯ なし。 女神 パールヴァティ LIGHT-LAW 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 メギド 4% 回復3(22%) パルヴァソース Lv32 20 14% - - - - - - 無 - - 286 25 17% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 メディラマ 21 14% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム チャクラドロップ スキル アムリタ 164 22 15% - - - - - - - - - - 23 16% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 回復ハイブースタ 敵単体/1回/物理/追加・無し レディ ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 × × × × × × × ◯ × × ◯ × ◯ × ◯ なし。 女神 フォルトゥナ LIGHT-LAW 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 マハガル 4% 疾風2(22%) フォルトナソース Lv20 12 12% - - - - 弱 耐 耐 - - 187 17 17% 100 100 100 100 125 50 50 100 100 メディラマ 13 13% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム ガルーラストーン スキル リカーム 110 15 15% - - - - - - - - - - スクカジャ 18 18% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 破魔耐性 敵単体/1回/物理/追加・無し ギャル ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 × × × × ◯ × × × × × × × ◯ ◯ ◯ なし。 女神 ハトホル LIGHT-LAW 物理 銃 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 マハガル 4% 疾風2(22%) ハトホルソース Lv11 9 14% 弱 弱 - - - - 無 - - 117 12 19% 125 125 100 100 100 100 100 100 100 メディア 8 13% 睡眠 毒 麻痺 魅了 封 石化 恐怖 消沈 爆弾 狂気 ギフトアイテム ガルーラストーン スキル リカーム 72 9 14% - - - - - - - - - - 10 16% 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 回復ブースタ 敵単体/1回/物理/追加・睡眠(5%) ギャル ◯ 特殊 火炎 氷結 電撃 疾風 破魔 呪殺 万能 物理 銃 異常 活泉 魔脈 補助 回復 ◯ × × × ◯ × × × × × × × ◯ × ◯ なし。
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グランダム 画像 機体説明 Lサイズ砲戦にしてはTECが低いが移動系にやや秀でる。 その巨体ゆえに当たり判定が無駄に大きいが、 HPが高いわけではないので注意する必要がある。 BSのミサイルはロックオン範囲、ロックオン速度が優秀。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 グランダム 砲 L 350 550 660 11 12 11 9 18 - 不可 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ミサイルビット グランダムBD L 砲 320 245 8 10 6 6 14 HD内蔵 デストラクトLG L ALL 45 55 1 1 2 2 グランダムBS LL 砲 135 20 1 1 3 SUB:MULTIMISSILE パラボロイドAM M ALL 25 15 1 1 1 パラボロイドAM M ALL 25 15 1 1 1 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 200 400 800 1400 2200 3000 8000 12000 20000 32000 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+70 15 HP+16、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 バンプアブソーバー 15 スウェー 20 Lv6 ブーストランニング 15 スタンリゲイン 30 タフランナー 30 ワンダータフネス 20 スナイパーサイト 20 Lv9 ソウルイーター 40 ブロードレーダー 40 コメント カートリッジにスタンリゲインとタフランナーの追加を確認 いつかのメンテで追加された模様 -- (名無しさん) 2009-07-20 15 10 09 デカいというイメージがあるが、それはBSのデカさゆえ。 BSを普通のものに変えると横幅もメガトン並みになる。 ブーラン、ブロレがあるので中盤あたりを移動しながら撃つ砲になるだろうか。 -- (いつもの人) 2009-08-07 18 26 49 BDのスペックはギガトンオーとメガトンオーの中間程度 ギガトンオーと比較するとHPや初期キャパシティ、STRで劣るがそれ以外はほぼ互角 カートリッジにショートブースト、ムービングバーストがなくなり、 代わりにブロードレーダーとスタンリゲインが付いている 8/9現在の戦場においてショートブーストが無い点は微妙に痛いところ HD内蔵BDである為にHPも不足しやすいが、 レーダー破損が無い点などを考えるとかなり高スペックな部類になると言える -- (名無しさん) 2009-08-09 14 07 44 モンスターBDの例に漏れず微妙なキャパとステ 劣化デスだなあ -- (名無しさん) 2009-10-05 22 36 17 C21ではやたらにマシンガン乱射してくるがこっちではそれがない。これはこのゲームのC21との違い「多段BD不可」が関係しているのでは? -- (ハーフマン) 2009-12-13 19 21 54 グランダムの別バージョン「ギャランダム」がC21に存在するがこいつはグランダムとは違いBSが小さくなり、高スタンのグレネードを発射してくる。長距離型と近距離型の2種類を分けて使っている。実際にギャランダムがこのゲームに出てきて欲しい。 -- (ハーフマン) 2009-12-13 19 25 33 ショトブは付かないが無解放ならメガトンとさほど使用感は変わらない FLY寄りに調整しラジバズ・盾、好みで+ハウザーで手堅く行ける -- (名無しさん) 2009-12-13 20 58 20 内蔵無いのにキャパ6枚ってのがなあ 特に目立ったカートリッジないし、LV5で止めてもいいかも それかキャパ6、ブラガ、スタン、ブロレの9止め -- (名無しさん) 2010-01-07 00 35 57 ブロレ砲としてチューンした3Sタイタンばら撒いてればかなりの強機体になれた。 -- (名無しさん) 2010-02-28 13 40 57 うーんそれするんだったらメガトンオーでも(ry とにかく扱いに困る子 -- (名無しさん) 2010-02-28 13 53 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オランダ国籍選手 アストリッド・ゼクセス アニー・ロッバン アル・ヴァンザム アロン・ヴィンテル イリス・コクー エディ・ファンデンサーレ エド・ダビッズ エルフィール・トラウム カモミール・アーティチョーク キャラウェイ・ゴールデンロッド キルエリッヒ・ファグナー クーデリア・フォン・フォイエルバッハ クララ・セオドルフ ゲイラ・カイト サフラン・ジプシーワード ジオ・ファンブレックファースト シャミー・フロイト・ハッセルバンク チェリー・スタイネン チコリ・ワームウッド ツェツィーリア・ヘルモルト ティファナ・ヒルデブラント ディル・パースレイン デニー・ペリカン トトゥーリア・ヘルモルト ナタリエ・コーデリア ニケ・デ・ゴッグ パティ・クリベルト フィリー・エアハルト フェンネル・ナスタチウム フラン・デ・ボーア フラン・ラインハルト フレア・シェンク ベス・スナイダー ボンド・デ・ボーア マーク・オーバーマーズ マール・スケッチブック マルローネ・ヨンセン マレイン・フラックス マレク・ファンバッセン ミアン・クロンカンプ ミカエル・ライター ミミ・ウリエ・フォン・シュヴァルツラング メルヴィア・ジーベル ヤーン・スタイマン ヨハネ・ニースケン ヨハネ・フライク ラフィ・ファン・デン・フォールト リオネラ・エインセ ルード・ルーレット レイズ・フォーチュン ローズマリー・キャットニップ ロブ・キーマン ロロライナ・フリクセル ワーフ・スタン
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オランダ代表 チーム編成 右の編集でデータを入力したあと、下の「新しい行として追加」にチェックを入れることで行が増えます 名前 コスト ポジ 所属チーム 備考 編集 サンデル・ボスフケル GK - 編集 マールテン・ステケレンブルフ GK - 編集 ミシェル・フォルム GK - 編集 アンドレ・オーイェル - 編集 エドソン・ブラーフハイト - 編集 グレゴリー・ファン・デル・ヴィール - 編集 ジョバンニ・ファン・ブロンクホルスト - 編集 ハリド・ブラールズ - 編集 ヨニー・ハイティンハ - 編集 ヨリス・マタイセン - 編集 ロン・フラール - 編集 イブラヒム・アフェライ - 編集 ヴェスレイ・スナイデル -インテル 編集 オトマン・バッカル - 編集 オルランド・エンヘラール - 編集 スタイン・スハールス - 編集 ダビド・メンデス・ダ・シウバ - 編集 デミー・デ・ゼーウ - 編集 ナイジェル・デ・ヨング - 編集 フルノン・アニータ - 編集 マルク・ファン・ボメル - 編集 ラファエル・ファン・デル・ファールト -レアル・マドリー 編集 ワウト・ブラーマ - 編集 アリエン・ロッベン バイエル- 編集 イェレマイン・レンス - 編集 エルイェロ・エリア - 編集 クラース・ヤン・フンテラール -ACミラン 編集 ディルク・カイト -リバプール 編集 ライアン・バベル - 編集 ロビン・ファン・ペルシ -アーセナル 編集 抽出テーブル:テーブル-オランダ代表
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ヨーランダ 学年:二年生 所属:生徒会副会長 種族:人間、時々魔人 生徒会の幽霊部員もとい秘密兵器。 ラルフとともに、曲者揃いの生徒会で副会長を務めている。 (ちなみに副会長同士は犬猿の仲) 交通事故で生死の境を彷徨った際に悪魔に身体を乗っ取られた過去がある。 その間死体同然の身体を強制的に操られていたが、体育祭にて皆の協力を得て悪魔を祓う事に成功した。 優勝特典の願いで身体も完治し、今では事故以前の生活を取り戻している。 ただし操られていた時期の名残で、多少の魔法は使えるままだったりする。 体育祭優勝の副賞として裏番長の座も獲得、表番のガストンとは恋仲である。 悪魔に憑かれていた時期、一切授業に出席していなかったせいで既に留年が決定している。 そのため今は開き直って、授業にもほとんど出ていないという噂。 絶賛引き篭もりライフ満喫中。 外出はガストンに会いに行く時と生徒会の仕事がある時くらい。 ちなみに出席の事が無くても成績は悪いので(その点でもガストンとはお似合いのカップル)、救いようが無かったりする。 以下、何だか痛々しくて見る必要も特にない設定集。 悪魔 人の願いを歪んだ形で叶えるのがお仕事。 意識不明の重体となった娘を前に悲しみに暮れる両親の前に現れ、娘が元気に歩く姿を見たいと言う願いを、その身体を乗っ取り操る事で叶えた。 一時ツンデレ疑惑やら実は良い人疑惑が出たが、やった事からして悪いヤツなのは間違いない。 だって悪魔だし。 体育祭でヨーランダの身体から追い出された後、完全に消される前に魔界へと逃げ帰った。 だが、今でも鏡などを通してちょくちょくヨーランダに話しかけてくるとか。 魔法 悪魔がヨーランダに憑いていた時に用いた異能の力。 魔界に通じる穴を作り、そちらの大気に含まれるモノを錬る事で使えるらしい。 悪魔がヨーランダに目をつけたのはこの穴を開く素質がある体質だったためだが、魔界の空気は人間の身体に悪影響を及ぼすようだ。 あまり魔法を使いすぎるとヨーランダ自身が『魔人』に近付くらしい。 要するに、悪くなる。 でも元々性格悪い腹黒なので大して変わらないという説あり。 悪魔を祓った今でも穴を開く能力は健在で、ヨーランダは結構頻繁に魔法をぶっ放しては事情を知る者に怒られている。 生徒会 まともではない学園のまともではない生徒会。 通常業務のほかにも、何故だか妙に危険でキナ臭い任務を日々こなしている。 その内容のせいか、銃器の類を扱えたりやたらと打たれ強かったりするのはラルフ同様である。 ちなみに、魔法のせいで目立たないが、身体能力もラルフと同程度で割と高かったりする。 体育祭でも瞬発力を活かして突進から接近戦へと運ぶことが多かったが、魔法だけではなくその高い運動能力にも裏付けされたものである。 ただし最近は引き篭もり生活が長いため、若干鈍り気味。
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モーショボー:銃撃耐性 パトリムパス:LV24でリカーム -- (名無しさん) 2013-05-27 00 03 06 ウロボロスが精神無効と神経無効を覚えるので回復役に継承オススメ -- (名無しさん) 2013-05-27 08 13 56 割りと早く仲魔になるライジュウは食いしばりを覚えますが これはどうもスキルのランクが高いらしく、スキル変化でかなり良い物になります スキルハイコンバータがあるとさらによし 合体ではなく野良を勧誘すれば余計なスキルを持ってない状態(食いしばり以外は放電だけ)なので食いしばりが変化する可能性が高くなります -- (名無しさん) 2013-05-27 16 21 09 夜魔:リリスがLv36で銃撃無効 -- (名無し) 2013-05-28 17 53 02 狂神:ディオニュソスがバトル中HP最大値を上昇させるドーピングと、全能力+5の覚醒習得 後者はともかく前者は主人公にでも覚えさせておけば心強いボス戦の共に。特にHP低い悪魔 -- (名無しさん) 2013-05-28 21 49 45 妖精:セタンタ チャージを持ってて 物理耐性を覚える -- (名無しさん) 2013-05-29 00 22 10 物理無効 壊神セイテンタイセイ / カイメイジュウ 銃無効 破壊神アスラ / 夜魔リリム(36) / フードイナバシロウサギ 火炎無効 龍王ヴィーヴル(29) / 破壊神トナティウ / フードイナバシロウサギ 氷結無効 邪龍バジリスク(33) / 電撃無効 夜魔キウン / 邪神バフォメット(30) 衝撃無効 夜魔キウン / 妖精シルキー(43) 破魔無効 破壊神チェルノボグ / 呪殺無効 大天使ヴィクター / 身体異常無効 邪龍ウロボロス / 鬼神ショウキ 精神異常無効 神樹ナルキッソス / 狂神ディオニュソス / 邪龍ウロボロス 物理反射 破壊神シヴァ 氷結反射 魔王アバドン 衝撃反射 妖魔ガネーシャ 火炎吸収 秘神カンギテン 電撃吸収 妖精オベロン -- (名無しさん) 2013-05-29 01 00 25 神樹イグドラジルLv66で銃吸収 -- (名無しさん) 2013-05-30 08 47 15 アルシエルに物理銃撃破魔を無効化してやれば万能以外効かないから敵ターンが一瞬で終わる訳だが。 -- (名無しさん) 2013-05-30 23 11 07 オンギョウキが銃反射 -- (名無しさん) 2013-05-31 07 26 20 書き忘れ、ロキが氷結吸収あった。 -- (名無しさん) 2013-05-31 07 27 30 またまた書き忘れ、ツィツィミトルが電撃反射、不明なのは火炎反射のみかな? -- (名無しさん) 2013-05-31 07 29 42 こちらのロキがLvUPで覚えたのは「挑発」「デクンダ」で「氷結吸収」は覚えなかったんだが・・・見間違えたかな -- (名無しさん) 2013-05-31 08 58 31 ヤマトタケル、火炎反射確認 -- (名無しさん) 2013-05-31 16 52 58 破魔、呪殺は反射なしでOKかな? -- (名無しさん) 2013-05-31 19 51 49 あれ?氷結吸収ロキ覚えなかった?アナンタも覚えるけどそっちはどう? -- (名無しさん) 2013-06-01 04 37 26 アラハバキ(62)氷結吸収 -- (名無しさん) 2013-06-01 11 34 46 自分のロキも挑発・デクンダで氷結吸収は無かった マーヤー(78)精神異常無効 -- (名無しさん) 2013-06-01 19 09 26 凶鳥カウが66で火炎吸収の模様 自分では確認してないので誰か確証があれば掲載お願いします -- (名無しさん) 2013-06-02 03 48 28 フード マメダヌキが狂勉強ではなく猛勉強の方だったんですけどミスですか? -- (名無しさん) 2013-06-02 05 06 42 今回は素のバステ耐性持ちが極端に少ないのでアリスに回復魔法や道具癒しを持たすといい感じ、比較的早い段階でランダマイザを覚えるのも○ -- (名無しさん) 2013-06-02 21 02 05 氷結吸収 竜王アナンタ(73) -- (名無しさん) 2013-06-03 00 17 14 マメダヌキは狂勉強おぼえない 猛だねー。 -- (名無しさん) 2013-06-05 13 03 21 電撃反射 死神ケルヌンノス(72) 衝撃反射 狂神テスカトリポカ(83) 魔王マーラはLv95で物理反射です。 -- (名無しさん) 2013-06-05 16 00 09 プレロマとギガプレロマって効果重複すんの? -- (名無しさん) 2013-06-05 20 03 54 ↑するよ -- (名無しさん) 2013-06-05 20 39 24 デモニホのうちまくりに銃プレロマのるかな? -- (名無しさん) 2013-06-05 23 40 28 ↑のらない -- (名無しさん) 2013-06-06 08 31 30 サンクス -- (名無しさん) 2013-06-06 15 05 19 何でも吸い込む星のカービィ、もといシヴァ アナンタ×ウロボロス、×フレイミーズ、×ダーキニー =ランダ(氷結吸収、身体異常無効、精神異常無効) マハーマユリ×ヴィシュヌ(=サラマンダー)、×幻魔(何でも)=幻魔 イグドラジル×妖精(何でも)=幻魔 幻魔×幻魔(=ウンディーネ)、×アヌビス =バロン(物理吸収、銃吸収、衝撃吸収) ランダ×バロン=シヴァ(全吸収・破魔呪殺身体精神無効) スキルが二つ余るのでアンティクトンとか雄叫びとか不屈とか マハーマユリからメシアライザーもってくるとかアヌビスのサマリカームとか イグドラジルをククノチ×ノーム×ノームで作ればテトラもマカラもエナジードレインも -- (名無しさん) 2013-06-06 15 15 33 ランダまちがえた アナンタ×ウロボロス(=フレイミーズ)、×ダーキニー =ランダ(氷結吸収、身体異常無効、精神異常無効) -- (名無しさん) 2013-06-06 15 17 00 私も全無効アルシエル使ってますけど微妙じゃないですか? スキル枠が少なすぎて -- (名無しさん) 2013-06-08 22 50 11 ターン奪取としては優秀だけどダメージソースとしては微妙だね -- (名無しさん) 2013-06-09 00 54 10 役に立つと言ったら御魂狩りに無類の強さを誇る四大天使を捨て置けまい? -- (名無しさん) 2013-06-09 02 11 06 ここに書く内容じゃないかもしれないけど、全耐性仲魔はラスタキャンディや招来の舞踊あたり付けて攻撃は他に回すのが無難。主人公落ちの時の為にサマリカームか道具癒でも良い。 -- (名無しさん) 2013-06-09 02 14 44 全吸収シヴァは雄叫びとアンティクトンつけてます 何周もしてると剣振るのがかったるくなってきますが、先手取られても大抵一瞬で取り返します となりに各属性魔法覚えた仲魔をおいとけばかなり楽。 ボスが強くなってきたらボスの時だけシヴァを変えればいいので。 -- (名無しさん) 2013-06-09 10 30 44 威霊アリラトはデフォで状態異常無効なので終盤の回復役にオススメ また、物理耐性持ちなので物理無効に反応して発狂するボスにも有効 HPが低いのが欠点なので三分の活泉がほしい。 -- (名無しさん) 2013-06-09 15 28 51 ヤマタノオロチとアメノフトタマは通常攻撃が全体対象 オート戦闘で便利かもしれない -- (名無しさん) 2013-06-10 12 44 09 メタトロンは物理以外全耐性なので結構使える。 物理耐性、破魔無効、身体、精神異常無効つけても4つスキル使える。 -- (名無しさん) 2013-06-11 15 17 03 ↑耐性はアイコン反転できないから微妙かと、慈愛猛反撃にはいいけど -- (名無しさん) 2013-06-11 18 02 07 不屈、三分の活泉、韋駄天、龍つけて魔人用の囮にしたらどうだろう 耐性でも万能連打になるんだっけ? -- (名無しさん) 2013-06-11 18 14 54 魔人ページにあるけど物理耐性を参照する様子、レッドライダーで火炎無効以上4匹でセーフ。 物理耐性x4で発狂だから↑x5のコメントのアリラトは囮役としてはNGだね -- (名無しさん) 2013-06-12 02 30 04 一覧を編集ガイドラインに基づき種族順に修正 -- (管理人) 2013-06-12 19 54 30 うあーレベル順の表記じゃなくなっちゃってる… 初回プレイ時はレベル順表記が凄くありがたかったので残念です -- (名無しさん) 2013-06-13 13 43 35 ↑×4 物理耐性4人でも発狂するのか…知らなかった。 適当書いて申し訳ない。 -- (名無しさん) 2013-06-13 14 51 00 役立ち悪魔はLV順の方がいいんじゃないか?見づらいよ。 -- (名無しさん) 2013-06-13 23 53 18 アリスは早い段階で作れるけど特技・状態異常耐性が優秀。 メシアライザーとサマリカーム持たせて緊急時の立て直し役に。 -- (名無しさん) 2013-06-14 01 31 37 レベル順に戻して下さい 見辛くて仕方ないです -- ( ) 2013-06-14 19 15 50 見づらいと思ってたのが自分だけじゃなくてよかった。 -- (名無しさん) 2013-06-14 19 41 30 あれ、耐性一覧とかはどこいったの?? -- (名無しさん) 2013-06-14 19 42 07 ほんとだ、各種耐性スキル持ち一覧が消えた?バックアップどこだw -- (名無しさん) 2013-06-14 23 38 42 ↑↑探したら有用スキルの項に移動されてた、耐性スキル所持悪魔でリンク貼ってもいいかもね -- (名無しさん) 2013-06-15 00 43 28 ページの一番上に プレロマスキル一覧と属性耐性スキル一覧は有用スキルに移動しました。 とちゃんとリンク付きで書いてあるんだが。 -- (管理人) 2013-06-15 00 58 03 ↑おお、失礼した。以前のレイアウト考えると意地悪な位置の誘導だね。 -- (名無しさん) 2013-06-15 10 33 46 レベル順の一覧が追加されてた。ありがとー -- (名無しさん) 2013-06-15 22 55 24 チョトンダはメデューサ戦タイマンでも勝確じゃないのね。適当に作ったチョトでなめプしてたら通常攻撃で普通にやられちゃった -- (名無しさん) 2013-06-16 19 32 03 Lv14で火炎・破魔無効、電撃・衝撃耐性のシーサーはもう少し評価されてもいい -- (名無しさん) 2013-06-16 21 48 14 タルンダは鬼女だけじゃなくてマカラも取得するんですが -- (名無しさん) 2013-06-17 22 35 18 ↑確かに龍神マカラ(初期Lv13)がLv14で覚えますね。名前に反してマカラカーンは覚えませんが…。 ↑↑同胞がいたとは!(笑) シーサーは耐性優秀でメデューサからセイオウボまでLv30と初周長く愛用してました。HP型ともあって壁役として序盤ながら地味に優秀です。 -- (南北作者) 2013-06-17 23 10 14 このページに役に立つ悪魔の合体レシピなど載せてはどうでしょうか -- (名無しさん) 2013-06-21 23 32 50 スキル継承好き勝手できるから、幅が広すぎじゃないかな? -- (名無しさん) 2013-06-22 09 45 44 リスト見ると条件解禁悪魔がリスト内に居るのに耐性面だとデミウルゴス、マサカド、アリラト、ケムトレイル マザーハーロット、トランペッター、ペイルライダーあたりも優秀な筈なのに除外されているのは何故なんでしょう? そのあたりの線引きがいまいち分かりません。 -- (名無しさん) 2013-06-22 18 45 59 ↑ぶっちゃけこの表はまだまだ未完成 -- (名無しさん) 2013-06-22 19 07 52 ↑↑確かに優秀だけど、そいつらは魔人やら2週目以降限定やら特定ルート限定やら合体解禁条件が厳しいってのもあるんじゃないかね。 アリラトはその限りじゃないけど。 -- (名無しさん) 2013-06-22 21 11 05 種族別は他で見れるからLV順だけでよくない?見づらくてしょうがないよ。 ここ見るような人は自分のLV帯で判断するんだし。低レベル高レベルごっちゃなのは使いづらい。 -- (名無しさん) 2013-06-23 01 55 24 同意 -- (名無しさん) 2013-06-23 08 38 46 種族別をコメントアウトしておきました あと個人的に物理 銃反射は終盤かなり役立つと思ったのでランダを追加。 まあギリメカラでもいいんですが、あっちは弱点が3つあったので…。 -- (名無しさん) 2013-06-23 13 50 09 ↑ランダの項、改行しといた初期ランダマイザ所持も加えようかと思ったけど お任せします。 あとチョトンダの「1vs1だと行動ルーチンの関係上、絶対負けない(銃属性→銃属性ループの為)。」表記は 難易度によって確実性が消えるので消しました。 必要性あれば復帰御願いします。 -- (名無しさん) 2013-06-23 20 18 03 雄叫びを最短で覚えるのは国津神タケミナカタですよ。 ヘアリージャックと違ってレベルを2上げる必要ありますが 東京での経験値はかなり多いのでそこまでレベル上げは辛くなかった気がします 神樹ダフネの物理耐性は初耳なので合体の参考にしますね。 多分HP型の電撃無効以上ならセイオウボまでぐっと楽になるな -- (名無しさん) 2013-06-28 11 06 48 おっと、ヘアリージャックの文言修正しました。 補助スキルのページになかったので見落としていました。 -- (名無しさん) 2013-06-30 14 22 51 ↑2 です。修正ありがとうございます。 タケミ使っている人少ないのか…地味にムドハマ耐性、ジオンガ+電撃プロレマ持ち デュラハン狩りとセイオウボ狩りには使えたが、長HP短MP型だからか…MP短いとなにかと辛いよな。 -- (名無しさん) 2013-06-30 15 24 01 確かに性能は良いと思うんですけど、国津神は素材が豪華で適正レベルではなかなか作り辛いのが一因かと。 魔神とかを愛用してると素材を回しにくい。鬼神とかを好んで使ってる人ならまた別だと思いますが。 簡単に持ってこれる素材で作れるレシピとかがあればまた評価かわってくると思いますよ。 -- (名無しさん) 2013-06-30 21 00 57 あ、その点は確かにありますね。魔神は複数いてもなかなか手放せなかったです。 さらに昔で言うlight悪魔を使うからハイコストっていう感じですかね? ただランクが一番下とあってか上野辺りで外道と悪霊と妖鬼オニをスカウト(要Dリンガル)すれば 外道+悪霊=神樹ダフネ、神樹ダフネ+妖鬼オニ=国津神タケミナカタ てな感じで簡単に出来ると思います。 まあ、あそこら辺になるとボスの切り抜け方が多様化するから一例として。 後、神樹ダフネのレシピはとっても簡単だったので追記しておきました。 -- (名無しさん) 2013-07-05 22 32 53 アリスの説明文に不必要と思われる三点リーダー削除 両状態以上の表記を全状態以上で統一 デイビットが状態異常耐性が無効となってたので耐性に修正 問題あれば戻して下さい。 -- (名無しさん) 2013-08-12 17 35 19 コカクチョウやライジュウをメデューサ戦の切り札って、lv的にどうなの? -- (名無しさん) 2013-10-02 22 10 53 All of that will be performed in your marriage ceremony Tomes Footwear.isabel marant shoes Cleaning utilizing Sonic - Sonic is a modest vibrating Tiffany Jewelry cleaner for property use.For cleaning most gemstones, glass cleaner should operate just very good.There are also hip hop collections specifically styles for teens and youthful girls. cheap nike free 3.0 uk http //www.cheapnikeairmax4sale.co.uk/nike-free-30-c-39.html -- (cheap nike free 3.0 uk) 2014-12-13 09 27 14 何周目もの旅のお供にアルシエルはどうですか?全攻撃無効にして道具の知恵・癒とラスタキャンディ、天使長の号令で。 -- (トモトモ) 2015-03-13 18 59 54 スプリガン、序盤の物理耐性。 ミノタウロス戦のおとも。 -- (名無しさん) 2021-11-10 20 59 40 聖獣アイラーヴァタ、三分の活泉もち。 銃無効なのも地味に仕事する。 -- (名無しさん) 2021-11-10 21 02 21 マーラ様どうやって作る? -- (名無しさん) 2023-12-19 15 17 56
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ハイランダー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Highlander.jpg) 補正…攻撃+6 防御-2 回避-3 命中+3 HP+16000 ALI…L(下Lのみ) HP…50000以上 MP…2500以上 STR…NT 熟練度…NT+500以上 ハイランドの軍司令官でもあるヒカシュー大将軍 最高位の騎士位でハイランド髄一の騎士に与えられる このクラスになる最大のメリットは、全クラス中最大の攻+6が付くと言うこと。 ただそれだけ。 戦士系でワンキル狙うのはコイツでないと厳しい。 注意したいのは、ハイランダーの特性を生かせる武器は最終攻撃NTに攻撃回数1ということ。 ハイランダー+コッレクティオ派生にWリンでワンキル特攻は有名。 デメリットとしては防-2と避-3。 これは攻+6を持ってしてもどうしようもない。 華麗に先制を取られ手痛い反撃。 召還魔法全弾命中はザラにあるんだぜ? だがCC条件は比較的軽いので(アイテム不要)興味が沸いた君、是非試してみて欲しい。 (Kanan) やはり防、避のマイナスが難点。 ニンマスやストーカーにごっそり持っていかれて動けなくなることがしばしば。 CC条件のHP50000のままだと場合によっては紙同然に散れます。 なのでカンストしてからのCCをお勧めします。 NT武器でが理想でしょうね。 (名無しさん) 今日お勧めするのはこのハイランダー。 技や鬼剣を持っているなら一度はワンキル量産機を試してみると面白い。 圧倒的不利な戦況でもぐらになっていると2キル職は本当に誰も倒せずに苦悩するが ワンキルランダーなら話は別。自分から攻撃できた瞬間、ワンキル可能性大幅アップ! 有利な状況下でゴチしまくって沢山狩る量産ウォリとは別ベクトルに位置している強さ。 人数で勝ってるなら有利なのは当たり前だろ?人数で負けてても蜂の一刺しをくれてやるんだ! だが相手にWリン禁呪野郎が居る場合、狙われれば被先制必死なので気をつけてほしい。 (名無しさん) 仕様変更前は割りとよくみかけた(特にハイラン+ホリラン)が、仕様変更後からはほとんど姿を消してしまった職。 その攻撃の高さには目を見張るものはあるが、いかんせんその防、避補正から被先制→大ダメージとなることが多い上、高回避職から弱ったところをしとめられることが多い。また禁呪もちから積極的に狙われる職でもあるためすぐ沈む。多分盾持ってもすぐ死ぬ。 だが逆に考えるんだ。たよれる高回避職に囲まれ、相手にプレッシャーをはなつレア固めユニットと共に戦場を駆け巡ると死亡率るからその高い攻撃力いかして戦果が一気に上がるぜ?さらに要塞凸まで生き延びればMVPをとる確率は他より高い!と。 その姿たるやまさに大将軍。やっぱり持つべきものは優秀な仲間だね。 (名無しさん)
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ミランダ トラキア776に登場するマージ。 16章東ルートで リーフがロプト寺院の上で待機することで仲間になる。 アルスター王家の王女であったが、王により帝国に人質として差し出され、ロプト寺院に幽閉されていた。 アルスター滅亡の原因がリーフを匿ったことにあるとして救出したリーフを責めるも、リーフの言葉を信じ付いていく事を決める。 クリア後の会話でリーフに「今はまだ、誰かが好きとか嫌いとかそんなことを考える余裕は無い」と言われリーフをアルスターで待つ決心をするが、 当のリーフはナンナに直後に告白してしまうといった体たらくであった。 なお、当人は後日談ではリーフを待つ間に騎士と駆け落ちしてしまったようだ。 ちなみにナンナが戦死していたとしてもこの後日談なので、他の事が要因だった可能性もあるが。 キャラ性能としては、成長率は同じマージであるアスベルより全体的に高めで、特に魔力が高い。 しかしスキルは怒りのみであり、追撃必殺補正もアスベルの×3に対して×1しかない。 さらに、クラスチェンジ先がマージナイトの為杖が使えず、CC後は歩行時の移動力が6→5と下がってしまう。 同じマージナイトのオルエン・イリオスと比べ力の成長率が低いため、剣を使うのにも向いていない。魔法剣を使いこなすには武器レベルが足りなすぎる等、様々な面で扱いづらい。 聖戦士の書で吟味できるという一面はあるが、この時点でアスベル以外にリノアン、ホメロスが加入済、同マップではトラキア屈指の大エース、サラ(怒り持ち)が加入と立つ瀬がなく、そもそもオルエンが専用武器に恵まれていて十分に強い、そもそもメリット上の理由で東ルート自体があまり選ばれないなど、あまり日の目の浴びない不憫なキャラとも言える。 サラの祈りのような防御スキルがないので、怒りによるやっつけ負けを起こしがちなのも痛手。 なお、使用魔法の中では炎魔法の熟練度が最も高く、セティに次ぐ炎熟練度を持つオルエンに5回ファイアーを撃つだけで並ぶほど。 そのため、なかなか使い手のいないメティオを扱わせる事が可能なキャラクターである。 育成用のファイアーやエルファイアーの入手性は良くないが、加入直後の東ルート17章で購入ができるという配慮がされている。こちらのルートは値切り持ちのシャナムがいるので、ぜひ買い込んでもらおう。 ただ、メティオは主にお邪魔役の遠距離狙撃ビショップが装備しており、入手のためにはかなり無理をして進軍する必要があるケースが殆ど。メティオを大量に確保してミランダに撃たせるというのは、それだけで一種のやりこみプレイに近い。