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【台詞集:ランサー】 音声有り選択 登場 勝利 攻撃通常攻撃 必殺技 超必殺技 聖杯必殺技 魔力開放 受け身 K.O. 勝利台詞 音声無しストーリー コンティニュー 音声有り 選択 呪いの朱槍をご所望かい? 猛犬の異名は伊達じゃねぇよ 登場 そんじゃまあ、いきますかねえ! おう、かかってきな! なんだ、けっこうやるじゃねぇか坊主(VS士郎) てめえの剣には決定的に誇りが欠けている(vsアーチャー) てめえにゃ負けらんねえな(vsギルガメッシュ) あばよ、借りは返したぜ!(vs言峰) まあ、こういうのも悪くはないか(vsバゼット) よう、色男。一手遊んでいくかい?(vsゼロ・ランサー) 勝利 いいねえ。敵ながらイキがいい! 盛り上がってきたねえ! その程度じゃねえだろう? 次は決死の覚悟を抱いてこい(決着時) あん? 何、今の全力?(決着時) いい女にはとことん縁が無くってね(vs女性キャラクター決着時・ランダム) 英霊なんてのはな、二度目の生なんざに興味はねんだよ(vsギルガメッシュ決着時) この程度でくたばれるなら、オレは英雄になんぞなってねぇ(vs言峰決着時) ヒュー 女だてらに豪快だねぇ(vsバゼット決着時) 攻撃 通常攻撃 必殺技 レッド・ブランチ・スリサズ: レッド・ブランチ・エイワズ: レッド・ブランチ・エワズ: : 超必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)・(地上版):いくぜ・・・!ゲイボルク!→その程度じゃねえだろうな? 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)・(空中版):その心臓、貰い受ける!→猛犬の名前は伊達じゃねえよ 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク):はぁーッ!くたばれッ! 四枝の浅瀬(アトゴウラ):はぁッ! 聖杯必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク):飛べ→この一撃、手向けと受け取れ! 魔力開放 終わりだ! 受け身 やるじゃねえか K.O. 俺としたことが・・・ 勝利台詞 腕前は悪く無かったが、俺の槍には及ばなかったな。まあ、観念してくれや。 いい勝負だった。アンタみたいな武人は好みだぜ。オレは。 こちとら赤枝の騎士の意地ってモンがあるんでね。そう簡単には負けられねえ。 その心臓、確かに貰い受けた。勝負あったな。まずはオマエが先に逝け 悪く思うなよ。アンタが聖杯に何を託してたか知らないが…ま、こういう結末もあるってこった やるねえ。アンタもスカサハに鍛えられたクチかい? まるで鏡を相手にしているみたいだったぜ(VSランサー) ……まぁ結局、いずれお前とはこういう成り行きになる筈だったんだろうさ。やれやれ、清々したぜ(VSギルガメッシュ) マスターだか何だか知らないが、いつまでも令呪ごときで英霊を縛れると思ってたのか? 結局ことの始まりからテメェはオレの仇敵だったんだぜ(VS言峰) 正義云々にケチつけたいのは分かるが、そういう柄じゃねえだろテメェ。もちっと頭からっぽになったらどうだ?(VSアーチャー・PS2版) しかし惜っしいなぁ、なんで素手なんだ?アンタなら剣も甲冑も似合うだろうによ。え、なに?女らしくないからイヤ?(vsバゼット・PS2版) 目を覚ませバゼット。亡霊にしろ生霊にしろ、いいように使われるのは赤枝の名折れだろう?次はきっちり元凶を殴ってこい(vsバゼット・PS2版ストーリー) 噂以上だったぜ麗しの若武者さんよ。しかし、マックールの小僧も魔が差したもんだ。これだけの男を私怨で取りこぼすとはね(vsゼロ・ランサー) 音声無し その傷じゃあ長くは保たねぇ。観念しな―――おいキャスター、もし俺の条件をひとつ飲むなら、お前のマスターは見逃してやる。どうだ?(VSキャスター/CPU戦) ストーリー オープニング ランサー「バゼット! おいバゼット!? 一体なにがあった!?」 「っ、これは……!」 言峰「マスターの危機を察知して舞い戻ってきたか、ランサーのサーヴァントよ。 だがいささか遅すぎたようだな」 ラ「……誰だ、テメェは」 言「言峰綺礼。 君にとっては、新たなマスターでもある」 ラ「何だと……ッ!? 貴様、その令呪はまさか!」 言「そう。君のかつての主、 バゼット・フラガ・マクレミッツから 奪わせてもらった」 「ランサー、いや英霊クーフーリンよ。 今のお前は契約者を失った身。 そのままでは魔力が枯渇し、 ただ消滅を待つのみだ」 「聖杯を求めて召喚に応じた英霊であれば、 そんな末路はさぞ不服だろう?」 「ならばいっそ、 この場で私と再契約をしてはどうだ? 私に従うならば、再びその手で聖杯を 掴むチャンスを与えてやろう」 ラ「……バゼットを殺した貴様に、 おめおめ尻尾を振れっていうのか?」 言「彼女を未練に思う必要はない。 迂闊な油断をするマスターに、 この聖杯戦争を勝ち抜くことは不可能だ」 「いずれ遠からず 同じ結末になっていただろう」 「真の勝利者たろうとするならば、 この私こそがマスターに相応しい。 どうするね? ランサー」 ラ「………………いいだろう。 まあ、このままみすみす消え去るだけってのも寝覚めが悪い」 「だがな、言峰綺礼。 俺にまともに指図したいと思うなら、 まずは その手の令呪を一画、使っておきな」 「……何かの間違いで後ろから刺されないとも限らねえからよ」 4戦目/キャスター ラ「次の相手はテメェか。 キャスターのサーヴァント」 キ「うふふ、ランサー。 貴方のことは以前から観察させて もらっていたわ。見たところ、 今のマスターにご不満の様子だけれど?」 ラ「はあ? だからどうだっていうんだ?」 キ「ひとつ提案があるの。 私の宝具ルールブレイカーなら、 あらゆる契約を無効化できる」 「令呪に縛られるサーヴァントの宿命から 貴方を解放してあげられる。 どうかしら?今のマスターを見限って、 この私と手を結ぶ、というのは?」 ラ「フン、何かと思えば…… あのな、 騎士の忠義を安く見るんじゃねぇぞ」 「2度も3度も宗旨替えをしたと あっちゃあ、 さすがに立つ瀬がないだろう?」 キ「そう、残念だこと。 クランの猛犬、飼い慣らすには 無理があったということね」 ラ「オレに声をかけたのは褒めてやるがな。 ……まあ、アレだ。こっちも、 それなりに考えがあってね。 まだ仕事の途中なんだわ、これが」 8戦目/言峰 ラ「フン、遅かったじゃねぇか言峰。 もっと慌てて飛んでくるかと 思ったんだがな」 言「ランサー……質問はひとつだ。 なぜ私の令呪がおまえには届かない?」 ラ「なに、 途中で倒したキャスターのヤツが、 ちょいと面白い宝具を持ってたんでな」 「やつの死に際にひとつ頼み込んで、 テメェとの契約をチャラにしてもらったってわけさ」 言「……解せぬ。 貴様はマスター不在のまま、 なおも聖杯戦争を戦い続けた、 ということか? 何故だ?」 ラ「俺の力を見込んで、 俺を召喚した女がいたからさ」 「召喚者の信頼に応えるなら、 この槍に敗走は許されない。 最後まで勝ち抜いてみせねぇとなぁ」 言「馬鹿な……わざわざ死んだ女のために? 貴様の魔力の残量では、 もはや現界を保つことすら 危ういだろうに」 ラ「ああ。この身体、まぁ保ってあと数分ってところだろうが――― それだけあれば充分」 「これで召喚者への義理は果たした。 あとは……ま、仇を討つだけかねぇ。 覚悟はいいかい、言峰綺礼?」 言「貴様…… 聖杯を手に入れる気はないのか? 願望機に託す悲願はどうした?」 ラ「別にぃ? 今のオレに望みがあるとしたら、 この場でテメェの首を獲ることだけさね」 「さあ、 赤枝の騎士を舐めてかかったツケ、 揃って返してもらおうか!」 エンディング ラ「やれやれ…… そうか、もうこの身体も限界か」 「しっかり、 わりと際どいところだったな。 あのクソ野郎、生身でも強ぇじゃねえか」 「しかしこいつで一件落着、と。 ようバゼット、見ていたか? おまえの喚んだサーヴァントは 強かっただろ?」 「オレを選んだお前は、 間違っちゃいなかったってワケだ!」 「って、いたた…… せめて聖杯を届けてやれたら、 言うことなかったんだがなぁ……」 「オレには願望機なんざ必要ない。 再び生を得て存分に戦場を駆けた。 それだけで満足だ」 「共に戦えなかったのは無念だが、 それでも、 まぁ悪くない夢を見させてもらった。 礼を言うぜ、現代の赤枝の騎士さんよ」 コンティニュー
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兵士 ランサー ステータス Level HP 攻撃力 次LvUPに必要なコイン Lv1 530 120 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 名前 コメント
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LGアールヴヘイム(初代) 百合ヶ丘女学院伝説のレギオン。作戦行動30戦無敗。初陣は甲州撤退戦。現在のノインヴェルト戦術の基礎の殆どを生み出した。(*1) 全盛期の格付けはSSS。(*2) 結成当時ほとんどのメンバーは中等部3年生であり、本来であれば最前線で戦う学年ではないが、非常事態ゆえに特別にレギオン結成が認められた。 初代アールヴヘイムは後のレギオンにも影響を与え、レギオンの平均人数が13名くらいとされているのも、初代アールヴヘイムが13名だったことによる。(*3) メンバーは黒いマントを着用しており、「黒衣のレギオン」とも呼ばれていた。(*4) 御台場迎撃戦後、(白井夢結らが1年生の時の晩春に(*5))解散。メンバーは4つほどのレギオンに分かれていった。 解散後しばらく経ってからその功績が惜しまれ、レギオン名を外征旗艦レギオンの名称として称号化し別隊に継承することになった。2代目としてLGスクルド(壱盤隊)が指名を受けた。(*6) 初代隊長は林薫であったが、後に竹腰千華が隊長となった。副隊長は天野天葉。 部隊章2代目アールヴヘイムがアールヴヘイムの称号を引き継ぎ時、同じく引き継いだ部隊章。上部の3つの星は、初代アールヴヘイムの30作戦全勝利を表している(10勝=星1つ)(*7)ので、初代アールヴヘイム創設時は星が無い部隊章を採用していたと思われる。 解散の理由 アールヴヘイムの解散の理由について オフィシャルブログでは、学内の政争に敗れた隊長竹腰千華の失脚によるとされ、(*8) 小説「アサルトリリィアームズ」(*9)では 1)高出力砲運用の失敗で多数の負傷者を出したこと 2)真島百由による第4世代CHARMのテスターとなった長谷部冬佳が廃人化したこと の2つが理由であるとされ、 アニメ「アサルトリリィ BOUQUET」第3話では 「甲州撤退戦が分裂の切っ掛けとなった」とも語られている。 これについては「甲州撤退戦でメンバー間に悔いが残り、その解決方法をそれぞれが見付けた事で道を違えることになった」(*10)と解説されている。 メンバー 名前 レアスキル ポジション 現在の所属レギオン 青木夏帆 フェイズトランセンデンス AZ LGローエングリン 白井夢結 ルナティックトランサー AZ LGラーズグリーズ(一柳隊) 明石愛華 カリスマ AZ/TZ 不明(行方不明) 番匠谷依奈 円環の御手 AZ/TZ LGアールヴヘイム(第2代) 谷口聖 ファンタズム TZ LGレギンレイヴ(水夕会) 渡邉茜 テスタメント TZ LGアールヴヘイム(第2代) 天野天葉 ヘリオスフィア BZ LGアールヴヘイム(第2代) 竹腰千華 レジスタ BZ LGローエングリン 長谷部冬佳 ヘリオスフィア BZ LGサングリーズル 新家和香 ファンタズム TZ LGレギンレイヴ(水夕会) 林薫 不明 不明 LGローエングリン 川添美鈴 不明 不明 なし(死亡) スーパーサブ 吉村・Thi・梅(*11) 縮地 AZ/TZ LGラーズグリーズ(一柳隊) 初期ポジション 基本陣形は3-3-3。(*12) 戦術 「ロンドパス」 「ブルームーンシフト」:ノインヴェルト戦術のパス回し構成。フィニッシュショット担当:天野天葉 戦績 甲州撤退戦 房総半島解放戦 御台場迎撃戦(5つの部隊に分かれて戦った)
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ランサー系ランサー テンプルナイト ロイヤルガード 騎士一覧メインモード チャレンジモード 装備 ランサー系 女性の汎用クラスで唯一の前衛向け。 6勢力全てに少なくとも1名ずつ、在野にも数名いるので使う機会は多い。 ランサー 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 - 防御 - 110 4 湿地 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 2~8 1~4 1~2 0~1 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ブレイブスラスト 0 - 105 1 +5 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 ニンブルスライス 0 - 75 1 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。周囲1ヘクス以内のすべての敵味方に小ダメージ 魔法 なし パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 反撃ダメージアップB 〇 反撃時のダメージが5%アップする 装備種別 武器 槍 防具 重鎧,兜,アクセサリ 評価 女性の汎用クラスでは唯一の1列目向け系統。 汎用の下級クラスの中では男女通じて防御力が一番高い。 攻撃面はまだまだ心もとないが、必中・反撃無しの攻撃手段を持っているので うまく利用して経験値を稼ごう。 湿地タイプであり、水場でも移動力が落ちることがなく、命中・回避の加算補正も得られるので 気にせずに突っ込んでいける。 配備するモンスターにもジャイアントスネーク・マーメイド・リザードマンといった水上・湿地タイプと 空タイプを優先させたい。 テンプルナイト 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ● 防御 ● 120 5 湿地 D 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 1~4 1~3 0~2 0~1 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 ヘビースラスト 0 - 115 1 +8 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 エアリースラッシュ 50 ●● 160 1 +18 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ ペインスライス 0 - 85 1 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。周囲1ヘクス以内のすべての敵味方に小ダメージ 魔法 レジスト、スペルブレイク パッシブスキル 名称 引き継ぎ可否 説明 受け流し発動B × 単体対象の通常攻撃・技を15%の確率で受け流す。受け流すとダメージを半減 反撃ダメージアップA 〇 反撃時のダメージが10%アップする 装備種別 評価 高威力の単体攻撃と受け流しのパッシブスキルを得て、攻守両面で大きく強化されている。 移動力も5に上がっており、男性のナイト系とは違い、こちらは軽快に動き回れる。 魔法は補助系のものを覚える。 スペルブレイクは敵のバフ効果も消せるので思いのほか有用。 ロイヤルガード 基本情報 属性 防御力 移動力 得意地形 成長速度 攻撃 ●●● 防御 ●●● 140 5 湿地 E 成長幅 HP MP STR INT AGI 3~10 2~6 1~3 1~2 0~2 技 技名 消費MP 属性 威力 射程 命中 対地 対空 移動後 反撃 効果 コールドスラスト 0 - 120 1 +11 〇 △ 〇 〇 通常攻撃 デッドリースラッシュ 50 ●● 170 1 +21 〇 △ × 〇 隣接する敵1体に大ダメージ キリングスライス 0 - 100 1 - ◎ ◎ × - 必中攻撃。周囲1ヘクス以内のすべての敵味方に中ダメージ グランドウェーブ 80 ●●● 120 1~2 - ◎ ◎ 〇 - 必中攻撃。直線2ヘクス上のすべての敵味方に中ダメージ攻撃ヒット時に20%の確率でマヒ状態にする 魔法 レジスト、スペルブレイク、フォールバーグ パッシブスキル 受け流し発動A × 単体対象の通常攻撃・技を20%の確率で受け流す。受け流すとダメージを半減 沈黙無効 × 沈黙状態にならない 反撃ダメージアップS 〇 反撃時のダメージが20%アップする 装備種別 評価 パラディンに並ぶ防御力、タイプが違う複数の攻撃技、水場でもたつかずに進める機動性、と 総合バランスでは前衛職の中で一番使い勝手がよいとも考えられる。 また、攻守に青属性3個持つのでバーバリアン系騎士への対抗戦力の筆頭。 攻撃魔法を覚えるが、消費MPが大きく初期クラスがこの系統の騎士なら1回撃つのがせいぜい。 そこへMPを割くよりもグランドウェーブなど技での攻撃で効果的に使いたい。 騎士一覧 メインモード 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ アリアナ 11 テンプルナイト 226 B 3 697 113 67 52 66 ガイ・ムール ローサ 11 テンプルナイト 204 C 4 677 113 62 57 71 シノビ カルラ 13 テンプルナイト 258 B 4 700 148 76 64 82 シノビ シオン 9 ランサー 206 C 3 635 103 62 56 70 グスタファ サイメリス 13 テンプルナイト 212 C 3 710 148 86 64 67 マナ・サリージア エマ 10 テンプルナイト 210 B 4 700 170 70 66 75 ミレルバ ルチア 10 テンプルナイト 180 C 3 685 130 68 51 70 在野 シアーネ 8 ランサー 202 C 3 630 90 65 50 69 在野 バ・ジェラ 15 テンプルナイト 230 B 4 713 143 80 61 73 チャレンジモード 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI 国 騎士名 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI ノーザリオ アリアナ 166 B 3 591 57 58 32 31 ガイ・ムール ローサ 164 C 4 572 80 69 37 41 シノビ カルラ 186 B 4 580 86 63 42 46 シノビ シオン 174 C 3 596 78 61 38 36 グスタファ サイメリス 164 C 3 598 88 73 42 33 マナ・サリージア エマ 156 B 4 603 118 64 47 42 ミレルバ ルチア 144 C 3 606 73 75 27 31 在野 シアーネ 174 C 3 585 77 61 38 32 在野 バ・ジェラ 146 B 4 576 66 62 31 34 装備 ランサー 青属性か無属性を装備する。 装備を集めるのが大変。 青属性で揃えるのがベストだが、それには4箇所クエストが必要。しかも国がバラバラ。 青装備で固められるのは大陸統一前後ぐらいになるだろう。 具体的なクエスト例としては、アルザス海峡+ガラル平原+デルザ平原+マドロ丘陵など。 妥協して下記の組み合わせでセットボーナスを揃えても良い。 白龍の湯(シノビ向け) ポード峡谷+ネルス遺跡(グスタファ向け) アルザス海峡+アリア大平原(ガイ・ムール向け) モロー湾+アリア大平原(マナ・サリージア、ミレルバ向け) 白龍の湯はタリア向けなのでランサーと属性は合わないが、装備部位が揃うメリットが大きい。 アリア大平原に頼るブラックナイトみたいな状況。 攻撃属性は青緑、防御属性は青白黒、というのは強敵(装備のある最上級クラス)相手には厳しい。 幻影やチャレンジモード後半だと属性相性に不利がつきやすく能力値の割に活躍しづらい。 その頃には装備属性を見直そう。 カオスランスは白黒どちらにも有利になりやすいが、赤青緑には不利になりやすい。 属性違いだが禁断の兜は装備する価値はある。 クエスト装備でみたおすすめ国 ノーザリオ △ 青槍と青兜は取れる。青兜が出るのはデルザ平原と宝物庫だけ。 ガイ・ムール ○ 属性はいまいちだが装備を揃えやすい。 シノビ ◎ 属性は悪いが装備を揃えるのが簡単。 グスタファ ○ 属性はいまいちだが装備を揃えやすい。 マナ・サリージア ○ 属性はいまいちだが装備を揃えやすい。 ミレルバ ○ 属性はいまいちだが装備を揃えやすい。 おすすめクエスト(属性一致か複数部位) ◎ 白龍の湯 槍緑 重鎧白 兜緑黒 アクセサリー緑 属性が良くない。 ○ ネルス遺跡 重鎧青黒 兜緑黒 アクセサリー黒 属性がいまいち。 ○ アリア大平原 重鎧白 兜赤白 アクセサリー白 属性が良くない。禁断の兜出る。 ○ 忘却されし岩窟 重鎧赤 兜赤白 アクセサリー赤 属性が良くない。禁断の兜出る。 △ ルーミ渓谷 槍緑 重鎧青黒 属性がいまいち。 △ 密林の最奥 槍緑 兜緑黒 属性が良くない。 △ シント大平原 重鎧赤 兜赤白 属性が良くない。禁断の兜出る。 △ アルザス海峡 槍青 △ ポード峡谷 槍青 △ モロー湾 槍青 △ ガラル平原 重鎧青黒 △ デルザ平原 兜青 △ 隠されし宝物庫 兜青 △ マドロ丘陵 アクセサリー青 △ シレ遺跡 アクセサリー青 △ マリアンナ海域 アクセサリー青黒 △ 地図に載らない離島 アクセサリー青黒 テンプルナイト ランサーと同じ。 ロイヤルガード ランサーと同じ。
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→include/A・ライフル[GN]【TB】? 主兵装:A・ライフル[GN]【TB】概要 武器属性 数値情報 副兵装:A・R付属グレネード【TB】概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 主兵装:A・ライフル[GN]【TB】 概要 グレネード弾を追加し追撃性能を強化したアサルト・ライフル 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 150 - - - - - - - 弾数 50 - - - - - - - 発射間隔 0.5秒 リロード時間 8秒 武装切替時間 0.77秒 射程距離 350m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 10% x5 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 5発連続発射,移動撃ち可 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 必要DP 副兵装:A・R付属グレネード【TB】 概要 弾速は遅く威力も低いが、狭いながら爆風効果があり、命中させやすく、よろけを取りやすい。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 - - - - - 弾数 1 - - - - - 発射間隔 - リロード時間 10秒 武装切替時間 1秒 射程距離 200m よろけ値 35% 局部補正 ?倍 シールド補正 ?倍 拠点補正 ?倍 備考 移動射撃可,よろけ有,主兵装に付属,副兵装レベルは機体レベル依存(*1) 装備可能機体 強襲機:ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ジム改陸戦型[CB装備]【TB】 汎用機: 支援機: 備考 なにかあれば アップデート履歴 2023/03/09:新規追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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アサルトソード(あさるとそーど) 概要 イノセンスに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 イノセンス 関連リンク関連品 ネタ イノセンス ルカ用の武器、両手剣の一種。攻撃力+130で風属性を持つ。 サニア村の武具屋で26000ガルドで買える他、カクトゥスからレア枠で盗める。 またギルド管轄区域ではRank4から早くも登場する。 No 013 分類 両手剣 攻撃力 130 ランク 4 買値 26000 売値 装備者 ルカ 特殊効果1 風属性 特殊効果2 - アビリティ - 入手方法 店 サニア村・武器屋 拾 ギルド管轄区域(ランク:4~7)ギルド管轄区域 立入禁止区域(1~50) 盗 カクトゥス(レア) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は「突撃する剣」という意味。 アサルト(英: assault)=強襲する、突撃する ソード(英:sword)=剣 ▲
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安藤鶴紗 プロフィール 「血煙のリリィ」(*1) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ あんどう・たづさ安藤 鶴紗 2月13日 O型 158㎝ 49kg B81/W59/H85(*2) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキルブーステッドスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院1年椿組 LGラーズグリーズ(一柳隊) AZ/TZ ファンタズム リジェネレーターアルケミートレース連続強化補助 ティルフィング先行量産型(舞台・アニメ)ダインスレイフ(ドールver1.0・小説)ブリューナク(ドールver1.5)ナーゲルリング(設定資料集)アステリオン(コミック) 好きな食べ物:コーヒー(*3) 苦手なもの:狭い所(*4)(閉所恐怖症)(*5) 趣味:猫との戯れ(猫の中で特にマンチカン(*6)/キンカロー(*7)が好き)、折り紙(*8) 出身地:静岡県(日本) 強化リリィ(TIL所属歴有) + 『~一柳隊、出撃します!~』プロフィール 好きなもの コレクションも身の回りの物もほとんどない、自己の痕跡を全く残さない。 服装 実験体として完全に奴隷のように扱われてきたため、ファッションの趣味が憧れを中心に構成されている。普通の学園生活を送りたかったという願望から制服のような服装が好き。プレッピー系のスタイルを好む。 性格 多重にかけられた強化の副作用で精神が不安定に陥ることが多く、激しい頭痛や嘔吐、理由のない恐怖心に囚われると、弱気になり人肌を恋しがる。普段は冷静でクール系の性格である。閉所恐怖症。 家族関係 父:安藤総逸 「南極帰りの英雄」の一人。男性のCHARMユーザーとして当時世界屈指の実力を誇った。 南極から生還してすぐに結婚し、鶴紗が生まれた。 最後は不名誉な死を遂げている。 母:若紫?(*9) 南極から生還したリリィの一人。記録からも抹消されており、南極帰りの数少ない生き残りの人々も口を閉ざしている。(*10) 交友関係 高畑聖咲:中等部時代の友人(*11)。訓練を共にしたり、予備隊を同じくした。今も連絡を取り合っている。(*12) 解説 父親の罪を背負って人体実験を受けた強化リリィ。 「リジェネレーター」という超回復能力を持ち、傷つくことを恐れず戦う姿から「血煙のリリィ」とも呼ばれる。(*13) 多重にかけられたマギ感応強化の副作用で精神が不安定に陥ることが多い。 過酷な人生を送ってきたため、人間不信で他人に対して冷たく、反抗的な態度をとることがある。本来は人の心を思いやれる性格だが、何度も裏切られ虐げられてきた過去から誰のことも殆ど信頼していない。(*14) 石川葵、河鍋薺と同じく「スピード系ファンタズム」と呼ばれる、ファンタズム×高速攻撃 高速移動で戦場を支配するタイプのリリィ。(*15) ノインヴェルト戦術のパス回しにおいて、一般的にスキラー数値が高いリリィはマギスフィア安定化の効果も絶大であるが、鶴紗は安定化の技術をあえて捨て、フィニッシュショットまでもっていく動きと技術に特化している。(*16) 両親に愛されて育ったので父のことも尊敬していると思われるが、それがG.E.H.E.N.A.でのひどい扱いにも拍車をかけたとも噂される。(*17) + アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」メインストーリー『誓いのリコネクト』ネタバレ 過去にG.E.H.E.N.A.の過激派研究派閥「TIL」によって捕らえられ、実験を受けていたリリィの一人。そこで異能「邪眼」を施術によって仕組まれ、後になって能力が覚醒。副作用として健忘症のようなものを引き起こし、失踪したところをG.E.H.E.N.A.によって洗脳されるが、一柳隊によって健常化され、帰還。吉村・Thi・梅とシュッツエンゲルの契りを結ぶ。 数少ない強化リリィの子供。 被験番号:021 邪眼 視線を向けた存在へのマギの流れを減退させることで対象のマギを用いた活動を阻害する異能。(*18) リリィやヒュージに向けて使用する事で対象の動きを止めている。(*19) + 使用時には目に紋様が浮かぶ 媒体による差異 媒体によって「父親の罪」の内容が異なる。 小説「アサルトリリィ~一柳隊、出撃します!~」より 鶴紗の父は自身と家族のためにヒュージに通じ、G.E.H.E.N.A.と人類を裏切ろうとした戦争犯罪者であった。 父の罪の肩代わりとして、鶴紗はG.E.H.E.N.A.により数年間にわたって生体実験・強化手術を施される。それを知った百合ヶ丘女学院の理事長(高松祇恵良)たちの働きかけで人体実験は中止されたものの、その後もG.E.H.E.N.A.の息のかかった鎌倉府の防衛隊から出動要請を受け、単身で過酷な任務に駆り出される。ある日の任務で危機に陥ったところを一柳梨璃らに助けられ、彼女のレギオンに加わる。 「リジェネレーター」を使用すると反動で大量のカロリーを摂取して溜め込む必要がある。 アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」イベントストーリー「ブーステッド・フレンド」より 鶴紗の父は(おそらくは国防軍の指揮官として)部下を連れてヒュージに無謀な戦いを挑んで全滅し、それが静岡陥落の原因になったとして戦犯と言われる。鶴紗によれば部隊を撤退させようとした時には既に手遅れで、一か八か戦うほかなかったという。鶴紗はその後G.E.H.E.N.A.により改造を受けて強化リリィとなり、戦闘実験に駆り出されていた。 数年前に百合ヶ丘に保護されてからはそれもなくなっていたが、一柳隊に加わった後に再び横浜の技術実証隊に参加するよう強いられる。死にたえた家族の汚名を雪ぐために、とそれを受け入れた鶴紗は改造されたラージ級ヒュージと単独で戦わされ危機に陥るも、追いかけてきた一柳隊の面々に助けられる。 第10回 アサルトリリィ放送局 Lily’s Timeより ある時、総逸は当時最前線だった静岡に援軍として入った時に「ヒュージの異常増殖」を目にする。 南極でアルトラ級が現れた時と似たものを感じた彼は、一般人の避難と早期撤退を主張したが、認可されず静岡は陥落。 さらに現地部隊が暴走し、無諜な突撃による全滅を招き、総逸自身も最後まで現地に踏みとどまり戦い命を落とす。 キャスト 名前 作品 紡木吏佐 アサルトリリィ League of Gardens(舞台)アサルトリリィ The Faterul Gift(舞台)アサルトリリィ BOUQUET(TVアニメ)アサルトリリィ Last Bullet(アプリゲーム)アサルトリリィ ふるーつ(ミニアニメ)アサルトリリィ Lost Memories(舞台) 矢新愛梨 アサルトリリィ Lost Memories(舞台)
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仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-001 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 ゼロワンボンバー コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+15②APバトル終了後、RP+1 次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 4000 必殺技 シャイニングストームインパクト コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、R3までバーストしていると、AP+30 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 滅亡迅雷.netの最終決戦で登場した新フォーム・シャイニングアサルトホッパーがおもちゃスキャンを経てBS3弾のトップLRで登場。能力はLRライジングホッパー同様に剣持ちAPアップのカードだが、あちらよりAPアップを控えた代わりにRP+1と次ラウンドまでテクニカルゲージ超アップの効果が付くため、トータルバランスではこちらが上。それに加えて専用システム「バスターオーソライズチャージ」のおかげてプログライズキー選択次第ではAP面を補えるため、実質的に安定した物となっている。とはいえバスターオーソライズチャージだけでは手薄になりかねないので、これを踏まえると仲間もAPアップを加えておきたい。更にバーストアビリティもAPアップが付くが指定としてラウンド3までのバーストなのでどの道、体力が多いボーナスを発動する事も含むと追加攻撃込みでの一点となるか。またこのカードにもパラレル仕様があるのだが、このシャイニングアサルトホッパーのパラレルレアはいつもと違いメカニカルスキャンと同様にOPのREAL×EYESが最初から流れるポイントがあったのだが、BS4弾以降は流れなくなってしまった。その代わり、必殺演出にゼロワンフォント演出が追加された。 カードナンバー BS3-002 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2200 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 こちらはR。②は肝心の剣アイコンが3つしかないのが難点。 カードナンバー BS3-070 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①AP+10 剣アイコンのAP+5②2番目にカードを出したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 シャイニングアサルトホッパーチェインインパクト コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+2000 さらに、相手より体力が多いと、相手全体の防御-400 RP-2 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の15番手でも収録。表アビリティはバッティングしにくい2番目カード出し条件でAP+10に加え、テクニカルゲージアップと非常に強力。本CP共通の「①AP+10,特定アイコン+5」も本カードはその特定アイコンが4つあるので的中率は高め。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-003 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 順当に…と思いきや、登場したのもつかの間、続く第17話で登場したサウザーの噛ませ扱いとなってしまったかで、まさかとなる強化前のシャイニングホッパーにSR枠を持って行かれる事となり、シャイニングアサルトホッパーの方はよりにもよって枠の都合でシャイニングストームインパクトの低レア落ちも無くLRと同タイプでBS3-002と同じアサルトボンバークラッシャー持ちで低レア続投となった。剣アイコン重視かつそれに見合ったアビリティを持っているのだが、やはり演出面では大きく劣る。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-003 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2450 必殺技 プログライズホッパーブレイク コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 今弾もトリッキータイプ Rで続投し、バースト面はメタルクラスタホッパーへとチェンジする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ゼロワンボンバー コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②銃・キックアイコンに止めたとき、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2100 必殺技 シャイニングアサルトストライク コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、オイウチ発生率が超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズシャイニングファンブック 解説 ゼロワン期のファンブック2冊目に付属するカードの1枚。排出版とは違い、銃持ちとなっている。 カードナンバー PBS-044 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 シャイニングアサルトキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 体力+1000②1R毎、攻撃+200 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 シャイニングアサルトストライク コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース2 解説 (BS5弾の時点では未だにない)初の素手による拳アイコンで収録。 カードナンバー BS3-078 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2000 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2000 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 さらに、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー,仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー バースト先:仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー
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長坂稀星 プロフィール 「アザレア色の死神」(*1) 名前 誕生日 血液型 身長 体重 スリーサイズ ながさか・まほ長坂 稀星 5月20日(*2) 160cm(*3) ガーデン レギオン ポジション レアスキル サブスキルブーステッドスキル 使用CHARM 百合ヶ丘女学院1年 LGサングリーズル (AZ)/TZ(*4) ルナティックトランサー(*5) エーテルボディ (*6) アイムール [ユニーク機](*7) 強化リリィ(*8)(TIL所属歴有(*9)) 特技・趣味:ネットサーフィン、インターネット、ゲーム、お洒落(*10) 好きな食べ物:魚介類(*11) 好きな飲み物:ジンジャエール(*12) 交友関係 鉄川兎愛:ルームメイト。(*13) 木子都々里:よく絡んでいる(*14) 解説 明るく話し好き。接しやすい(*15)(とのことだが先輩を煽るなど遠慮の無い面もあるようである(*16)) GEHENAの過激派派閥「TIL」の出身であり(*17)、保護された直後は現在の性格ではなかった。(*18) 成功例が世界でも一桁しかいない(*19)ブーステッドスキル「エーテルボディ」を持つ。(*20) ヒュージ戦で戦災孤児となり、GEHENAに囚われていたところ(*21)、初等部生として百合ヶ丘に保護される。強化の副作用で苦しみ暴れる彼女を、鉄川兎愛が献身的に介護し、そんな兎愛に稀星は徐々に心を開いてゆく。(*22) 兎愛に今川誉の「練習会」に誘われ、友人を増やしていった頃、稀星の方から兎愛に高等部進学後のルームメイトの約束を申し出、兎愛は快諾した。(*23) キャスト 名前 作品 林鼓子 「アサルトリリィ・新章」サングリーズル編『花々の黄昏』(舞台)
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登録日:2013/12/15 Sun 03 35 26 更新日:2024/06/14 Fri 16 02 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2005年 GC アパロイド ウルフ クリスタル ゲーム ゲームキューブ シューティングゲーム シリーズ4作目 スターフォックス スターフォックスアサルト スターフォックスシリーズ スリッピー ナムコ ニンテンドーゲームキューブ パンサー ファルコ フォックス レオン 任天堂 『スターフォックス アサルト』(Star Fox Assault)とは、ゲームキューブで発売されたスターフォックスシリーズの4作目のゲームである。開発はナムコ。 前作の『アドベンチャー』はゼルダの伝説に近かったため、シューティングゲームとしてのスターフォックスは『64』以来。 目次 シナリオ ストーリー バトルバトルで使用可能なキャラクター シナリオ 10のミッションで構成されている。一度プレイしたミッションは個別にプレイすることも可能。 難易度はブロンズ、シルバー、ゴールドに分かれている。難易度が上がると敵の攻撃力、耐久力が上がり、途中倒さなければいけないターゲットが増えるので上級者には歯ごたえのある内容。特に高難易度のエンブレムノルマ達成は、スムーズな攻略ルートの構築が要求される。 フォックスやアーウィン、ランドマスターを普通に操作するオールレンジステージと、アーウィンに乗ってどんどんステージを進んでいくスクロール型のシューティングステージに分かれる。フォックスがアーウィンの翼の上に乗ってプラズマキャノンを撃ちまくる乗っかり攻撃をするステージも。 ストーリー アンドルフの甥、アンドリュー・オイッコニーが、アンドルフの残党や傭兵によって反乱軍を組織、スターフォックスはその掃討を任されることに。 無事オイッコニーを倒したフォックス達だったが、そこで突如として謎の生命体、アパロイドが襲いかかってくる。 ミッション1 新たなる敵 舞台は戦闘宙域~惑星フォーチュナー。 アーウィンで進むシューティングステージ。前半は艦隊戦の合間を縫っていく宇宙戦、後半は逃げたオイッコニーを追って惑星フォーチュナーの要塞を進んでいく。 ちなみに、オイッコニー軍の敵を撃墜した爆炎をよく見ると、中からベイルアウトした瞬間とも爆炎に消える敵兵の最期ともとれるパイロットの影が見える。 撃墜数=人を殺した数であるという事を示唆するとは黒い任天堂だろうか…。 ミッション2 辺境基地の攻防 舞台は惑星カタリナ。 アパロイドに占拠された基地を制圧する。ランドマスターで蹴散らしていこう。 ミッション3 宿敵再び 舞台はサルガッソー。 ピグマが逃げ込んだというならず者の根城へ攻め込む。ステージはアーウィンで移動するコロニー外と、生身で移動するコロニー内に分かれる。 全ステージ中、唯一アパロイドが1体も登場しないステージである。 ミッション4 ブリザードを超えて… 舞台は惑星フィチナ。 吹雪が吹き荒れる惑星で、止められた気象コントロール装置を起動させるために進む。 雪原はランドマスター、センター内は生身、ボス戦はアーウィンで操作し、さらに乗っかり攻撃もあると全操作タイプを楽しめるステージ。 ミッション5 アパロイドの脅威 舞台はアステロイドベルト。 アーウィンで進むシューティングステージ。ピグマを追って隕石が多数浮かぶアステロイドベルトを進む。 ミッション6 再会の地 舞台は惑星サウリア(前作の「ダイナソープラネット」にあたる)。 アーウィンやランドマスターを活用し、侵攻されたサウリアのアパロイドを殲滅する。 ミッション7 最大の危機 舞台は惑星コーネリア。 襲撃を受けたコーネリアを奪還するためアパロイドを殲滅する。 後半は乗っかり攻撃でそのままボス戦となるが、高難度ではかなりの強敵。 ミッション8 <ゲート>を守れ!! 舞台はオービタルゲート周域。 アーウィンを駆り、襲ってくるミサイル型アパロイドからゲートを守る。 本ステージは後にスマブラ for Wii Uのステージとしても登場する。 ミッション9 敵防衛戦を突破せよ!! 舞台はアパロイド本星。 本星中枢へ突入するため、シールド発生装置を破壊していく。 非常に広く、全てのターゲットを撃破するのには骨が折れる。 ミッション10 決戦!! 舞台はアパロイド本星中枢。 アーウィンで進むシューティングステージ。すべての決着をつけるため、本星中枢を進む。 バトル 所謂マルチプレイモード。 後述のように厳しい評価を下されがちな本作だが、バトルだけならスターフォックスシリーズ最高傑作という声も多い。 バトルのみ使える兵器があったり、充実したルール、本編には出てこないステージもあったりとシナリオに比べかなり充実した内容となっている。 むろん1人ではできないが、友達がいれば楽しい対戦ができる。 バトルで使用可能なキャラクター フォックス・マクラウド 主人公なので全て平均以上で癖がない。 ファルコ・ランバルディ 鳥らしくアーウィンが超得意。足も速く使いやすいが紙耐久が足を引っ張る。今作では全身を赤いスーツに包んでいる。 スリッピー・トード カエルらしく鈍足だが耐久力は高く、チャージ弾が通常の2倍の速さで貯まる。ランドマスターが得意。今作では全身黄色いスーツに身を包んでいる。 クリスタル フォックスより能力が低いが、復帰した時にバリアが2個使える。前作から服装が一新され、藍色を基調としたパイロットスーツに身を包んでいる。 ペッピー・ヘア 老いぼれたためスリッピー以上に鈍足でこちらも劣化フォックス気味だが、チャージ弾が通常の4倍の速さであるためフルチャージ弾が連発できる。 ウルフ・オドネル スナイパーライフルを耐える耐久力、ファルコ以上の速さといろいろチートなキャラ。 アーウィンが得意と表示されているが実際はウルフェンが得意。白兵戦ではファルコの完全な上位互換である。 レオンやパンサーが使えないのが残念。 それなりに面白いゲームではあるのだが、フォックスシリーズとして期待されたのに対し、低い評価を下す意見もあった。 以下、低評価な意見 [部分編集] 本編について スターフォックスならではのストーリーの分岐がなく一本道のストーリー。他には、シューティングでありながら強制スクロールのステージは10個中3つしかなく他はだいたい白兵戦がメイン、一部のエフェクトがしょぼい、トレーニングがないため初心者に厳しい(キューブのソフトは全体的に難易度が高めだが)、64のスコアアタックで重要だったチャージ弾の爆風で追加撃墜数が5体以上必要になりあまり熱くない、などの点も評価が下がる一因に。 ただ、ストーリーそのものは悪くなく、メカはかなりかっこいいし、当時にしてはグラフィックはかなりよく、64で望まれていたステージごとの挑戦、難易度が3段階、BGMは新曲だけでなく64などのアレンジした曲もかなりよく神曲揃い(スマブラXでは戦闘宙域と氷原突破せよ(フィチナ)、そしてスターウルフが原曲のまま採用された)、白兵戦もなかなか面白いなど評価できるところも結構多い。 開発スタッフの問題 当初は『エースコンバット』シリーズの製作チームが開発を担当していると公表していたが、実際は『風のクロノア』シリーズのスタッフが開発していた。 これだけでも問題だが、追い打ちをかけるように「スタッフ達が開発室の視察に来た宮本茂氏を追い返した」とか、「バトルに満足して本編はめんどくさくなったためテキトーになってしまった」といった悪い噂が立った。 特に後者については、おまけ(ボーナスゲーム)としてバトルシティ、ゼビウス、スターラスターの3つが収録された事がその証としてよく挙げられる。ナムコが作ったゲームだから入っているのだと思うが、「こんなの入れるくらいならストーリーの分岐やエフェクトをなんとかできたはず」という声は尤もな話ではある。 これらの要素により、往年のスターフォックスファンにはかなり残念な印象を残す結果となった。 おかげで以降ナムコは任天堂ファンやスターフォックスファンに敵視されることに。 リメイクがもし出るならストーリーのコース分岐やバトルの更なる充実を求めたいところ… 余談ではあるが、これまでスターフォックスの登場人物には年齢が設定されていたが、本作以降の作品では年齢設定は消滅した(これは次作コマンドはもちろんのこと、リブートされた零も同様)。 これは64〜アドベンチャーまでに8年も経たせてしまい、登場人物の老化が激しくなってしまったからだと思われる。 まぁ確かに10代後半の青年だった主人公が次作で20代後半のオッサンになるというのは…… ためらうな、いざって時は迷わず追記・修正しろ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これが初スターフォックス(厳密には前作だったけど)だったから、低評価の理由を知らないから普通に今でも一番好きだな。これを発展させたリメイクほしいけど -- 名無しさん (2013-12-31 08 16 56) 「躊躇うな いざって時には迷わず行動しろ」 -- 名無しさん (2013-12-31 08 24 34) アパロイドに侵食されたグレートフォックスほどグロいメカは今だ見たことがない。今なおトラウマ -- 名無しさん (2014-02-20 15 54 37) アサルトアーウィンはスタイリッシュなデザインでかなり好きなんだけどなぁ -- 名無しさん (2014-02-20 16 11 52) ストーリーモードの出来は64に劣るけどストーリーは王道で良かったと思う(小並感) -- 名無しさん (2014-02-20 16 14 39) 確かこれ、内部データでアーウィンとウルフェンが別データ扱いされてるんだよな。例えばウルフはウルフェン得意だけど、アーウィンはかなり苦手(曖昧だけどランドマスターより下だった気がする)だったはず -- 名無しさん (2014-03-28 18 21 20) よーく見るとウルフの適性マークはアーウィンじゃなくてウルフェンになってるんだぜ -- 名無しさん (2014-10-13 14 20 35) 噂を消してください。ポジティブな -- 名無しさん (2015-04-18 06 34 20) 結果論になるが、シールは宮本の介入を許したせいで悲惨な出来になったので、ある意味では先見の明があった..のかもしれない。 -- 名無しさん (2015-06-28 16 01 21) ↑なんか勘違いしてるみたいようだが、この作品の微妙な出来は宮本氏を介入させなかった=ちゃぶ台返しをされなかった、のが原因(という噂)だからな?ちゃぶ台返しをさせた結果酷くなった(と思われる)スーパーシールとは別物よ? -- 名無しさん (2015-06-30 17 53 45) ↑いや、大丈夫、わかってる。 -- 名無しさん (2015-06-30 22 41 09) ナムコを敵視してたらマリカは売れなかったと思うんだが、この部分いらなくね? -- 名無しさん (2017-09-21 13 12 03) ↑3 「ちゃぶ台返しを許さなかったこの作品のスタッフは酷い!実際ゲームの出来は64に比べると劣る!っていうが定説だったけど、ちゃぶ台返しさせたからと言っていいものができるわけじゃないのが後々わかったから、今となっては間違った判断とは言い切れないよね」って話をしてるんでしょ -- 名無しさん (2017-09-21 13 27 19) 記事にも書かれているけど、ストーリーの分岐が無く純粋なSTG面が3つしか無いのがとても残念。それ以外は楽しかった -- 名無しさん (2018-02-11 05 00 38) 当時純粋に楽しめた身としては、ネットの評価を知って悲しい。みんな厳しいな -- 名無しさん (2018-05-04 13 45 38) SFCとか64が凄過ぎたってのもあると思う。実際自分も最初にやったのがアサルトだから思い入れあるし、他人の評価なんて気にしなくて良いよ。 -- 名無しさん (2018-05-04 14 15 03) 公表した開発チーム通りだったらどういう風になってたんだろう?と思う。大まかなストーリーは同じだったのだろうかとか、ゲーム部分はエスコンでの経験を生かしたスタフォになったか、それともスタフォでエスコンみたいになって、同じように「(面白いけど、期待してた)スタフォじゃない」的な感想も少なくないものになったのだろうかとか -- 名無しさん (2018-05-04 14 30 49) ゲームキューブ独特のCGもあって過去作とかと比べると全体的にシャープでかっこいいよね。 -- 名無しさん (2020-11-26 13 34 46) シナリオよりもウルフが妙に良い人にされてたのが気になった。64の頃だとカリスマ性はあるけどあくまで悪党って感じだったから… -- 名無しさん (2020-11-30 03 18 26) クリスタルが正式加入してから2作とも低評価になるなんて思わなかった -- 名無しさん (2020-12-10 18 30 19) 分岐以前にステージ数少な過ぎてな。クリアした時短過ぎてポカンとしたわ -- 名無しさん (2021-01-29 00 38 43) というかアーウィンの強制スクロールのステージいらんわ -- 名無しさん (2024-03-25 21 34 59) 名前 コメント